Giant Bomb es un sitio web y wiki estadounidense de videojuegos que incluye videos de juegos con personalidades destacadas, comentarios, noticias y reseñas, creado por losexeditores de GameSpot, Jeff Gerstmann y Ryan Davis . El sitio web fue elegido por la revista Time como uno de los 50 mejores sitios web de 2011. En 2018, la revista Variety afirmó que Giant Bomb había "redefinido lo que significaba ser un sitio web de videojuegos". Originalmente parte de Whiskey Media , el sitio web fue adquirido por CBS Interactive en marzo de 2012 antes de ser vendido a Red Ventures en 2020, y luego a Fandom en 2022. Desde 2025, el sitio es propiedad independiente de Jeffinitely, LLC, una empresa formada porlos copropietarios de Giant Bomb , Jeff Bakalar y Jeff Grubb. [ 1 ]
Después de ser despedido de su puesto como director editorial de GameSpot , Gerstmann comenzó a trabajar con un equipo de ingenieros web para crear un nuevo sitio web de videojuegos. Su intención era crear "un sitio web de videojuegos divertido" [ 2 ] que no cubriera en gran medida el lado comercial de la industria de los videojuegos. El equipo editorial principal del sitio estaba compuesto principalmente por antiguos editores de GameSpot . Giant Bomb se presentó el 6 de marzo de 2008 como un blog; el sitio completo se lanzó el 21 de julio de 2008. Las oficinas de Giant Bomb estaban originalmente en Sausalito, California , antes de mudarse a San Francisco en 2010, con una segunda oficina establecida en la ciudad de Nueva York en 2014. Tras la pandemia de COVID-19 en 2020, ambas oficinas fueron cerradas y el sitio web pasó permanentemente a un entorno de trabajo remoto.
El contenido de Giant Bomb proviene del personal del sitio y de su comunidad, que contribuye a la base de datos wiki de videojuegos del sitio, la cual está abierta a la edición por todos los usuarios registrados. El equipo de Giant Bomb cubre noticias y nuevos lanzamientos de videojuegos en formato de video, artículos escritos y podcasts . Su podcast semanal, Giant Bombcast , se publica los martes y trata sobre la industria de los videojuegos y los acontecimientos en la oficina. Giant Bomb produce varias series de video regulares, incluyendo Quick Looks , análisis sin editar de 20 a 90 minutos sobre juegos lanzados recientemente.
Historia
Salidas de GameSpot , orígenes bajo Whiskey Media (2007–2011)
Jeff Gerstmann fue despedido de su puesto como director editorial de GameSpot el 28 de noviembre de 2007. [ 3 ] Tras su despido, comenzaron a circular rumores en Internet de que su destitución fue resultado de presiones externas de Eidos Interactive , la editora del videojuego Kane & Lynch: Dead Men . Gerstmann había publicado una reseña negativa del juego [ 4 ] mientras que Eidos había comprado publicidad para el juego en el sitio web. Tanto GameSpot como su empresa matriz, CNET Networks, declararon que su despido no estaba relacionado con la reseña. [ 4 ] En lo que Joystiq denominó el " Éxodo de GameSpot " , Alex Navarro, Ryan Davis , Brad Shoemaker y Vinny Caravella abandonaron GameSpot . Davis anunció su salida de GameSpot en febrero de 2008, citando el despido de Gerstmann como una de las razones de su partida. [ 5 ]
El despido de Jeff me destrozó, y creo que me hizo ver con claridad otras cosas que había estado pasando por alto. Llevaba mucho tiempo en el trabajo, y gran parte de lo que lo hacía divertido para mí se había esfumado. A veces no te encanta el trabajo, pero lo sobrellevas centrándote en lo bueno. GameSpot es un sitio web enorme, y una organización de esa magnitud conlleva bastante burocracia, y al final todo el mundo acaba dedicando bastante tiempo a otras cosas además de producir contenido. Entiendo que la noticia principal es el equipo directivo corrupto y sus turbios tratos, pero sinceramente, antes del despido de Jeff, tenía muy poco contacto con la alta dirección, y no tenía motivos para creer que no supieran lo que hacían. Creo que el asunto de Kane & Lynch tiene mucha más importancia de la que merece. Cualquier desacuerdo sobre ese juego me parece un síntoma, no la causa.

Gerstmann finalmente decidió que no deseaba trabajar en el desarrollo de juegos ni en relaciones públicas y comenzó a trabajar con Whiskey Media de Shelby Bonnie para comenzar a desarrollar un nuevo sitio. [ 3 ] Hablando con Tyler Wilde de GamesRadar , Gerstmann dijo que su intención no era hacer un sitio que compitiera con GameSpot , sino más bien crear "un sitio web de videojuegos realmente genial y divertido ... que nos guste y que usaríamos, y que los usuarios también se diviertan mucho usando". [ 3 ] En el proceso de decidir el nombre del sitio web, se consideraron más de setenta nombres de dominio diferentes . Gerstmann quería que el nombre del sitio web fuera pegadizo y original, diciendo que había demasiados sitios web de videojuegos con la palabra "juego" en ellos. [ 3 ] Giant Bomb comenzó como un blog de WordPress , que abrió el 5 de marzo de 2008. [ 7 ] El sitio completo se lanzó el 20 de julio de 2008. [ 8 ] Además de Davis, quien grabó los primeros episodios del podcast del sitio, Giant Bombcast , con Gerstmann, los ex editores de GameSpot Shoemaker y Caravella se unieron al sitio en junio de 2008. [ 9 ] En noviembre de 2008, Drew Scanlon se convirtió en uno de los primeros pasantes de Giant Bomb , y más tarde fue contratado oficialmente como productor de video al año siguiente. Navarro dejó su puesto como gerente de comunidad de Harmonix Music Systems para unirse a Giant Bomb y su sitio hermano Screened en mayo de 2010. [ 10 ]
Seguimos siendo solo cuatro chicos, y creemos que hay muchos lugares donde conseguir "cobertura". Nos centraremos en comentarios y perspectivas sobre los acontecimientos más importantes del mundo de los videojuegos. ¡Y, claro, en divertirnos! No queremos publicar artículos sobre cifras de ventas. Ya hay suficiente negocio en la prensa especializada en videojuegos, con todo el mundo intentando ser periodistas serios. Admiro mucho la forma de trabajar de gente como N'Gai Croal y Stephen Totilo , pero no ... prefiero hacer cosas que me hagan reír. ... Para ser sincero, no estaba del todo seguro de que esto fuera a funcionar antes del lanzamiento, pero la respuesta que hemos recibido hasta ahora ha sido tan abrumadora que estoy convencido de que estamos haciendo algo que nadie más está haciendo.
A diferencia de la mayoría de los sitios web de videojuegos, Giant Bomb no cubre extensamente las noticias de la industria desde una perspectiva empresarial. Durante una entrevista en X-Play , Gerstmann afirmó que, en su opinión, los sitios web de videojuegos se habían centrado demasiado en el aspecto comercial de los juegos, y que las noticias sobre videojuegos se habían vuelto "obsoletas" en el proceso. "Queremos salir y hablar de videojuegos, porque nos gustan los videojuegos ... y parece que hay un público ahí fuera al que también le gustan los videojuegos ... y sus necesidades no están siendo satisfechas por lo que hay actualmente". [ 2 ]
Después de trabajar para 1UP.com , MTV News , G4 y Electronic Gaming Monthly , el reportero de videojuegos Patrick Klepek se puso en contacto con Giant Bomb en octubre de 2010 con respecto a su deseo de trabajar para el sitio. [ 12 ] Klepek, conocido por revelar la historia de los despidos, renuncias y demandas de empleados de 2010 entre Infinity Ward y Activision [ 13 ] citó el sitio web como "el bastión singular de una voz verdaderamente independiente" en el periodismo de videojuegos . [ 12 ] En 2011, Gerstmann comentó que la industria ahora "no estaba recibiendo tantas noticias de los sitios de noticias como [antes], pero el número de publicaciones de estos sitios parece aumentar cada vez más". [ 14 ] Para establecer su propia marca de noticias "honestas y originales", Giant Bomb contrató a Klepek como editor de noticias en abril de 2011. [ 14 ]
Adquisición por CBS Interactive (2012)
En marzo de 2012, Shelby Bonnie vendió Whiskey Media en dos operaciones, dividiendo así los sitios web de la compañía. BermanBraun, de Gail Berman y Lloyd Braun , compró la empresa, su plataforma de publicación y los sitios web Tested , Screened y Anime Vice . Giant Bomb y su sitio web hermano de cómics, Comic Vine, se vendieron por separado a CBS Interactive , propietaria de GameSpot y su empresa matriz CNET. Tras la venta de la plataforma de publicación a BermanBraun, el sitio web fue rediseñado. El sitio web rediseñado se lanzó el 12 de febrero de 2013. [ 15 ]
Gerstmann explicó que, tras bambalinas, Giant Bomb había estado buscando nuevos propietarios para facilitar el crecimiento del sitio web y que las conversaciones entre ellos y CBS Interactive habían comenzado ya en diciembre de 2011. Permaneciendo en San Francisco, el personal editorial de Giant Bomb y Comic Vine, junto con los diseñadores Dave Snider y Alexis Gallisá, se mudaron al edificio de CBS Interactive donde Gerstmann, Davis, Shoemaker y Caravella habían trabajado para GameSpot . [ 16 ]
Como parte del nuevo acuerdo, el pacto de no desprestigio entre Gerstmann y CNET quedó anulado, lo que permitió a Gerstmann hablar abiertamente sobre el motivo de su despido de GameSpot en 2007. En una entrevista con GameSpot , Gerstmann reveló que el despido fue consecuencia de un prolongado conflicto entre la entonces dirección de GameSpot y su equipo editorial. Gerstmann había sido citado tres veces entre el 23 de octubre y el 29 de noviembre de 2007. La primera vez se debió a la puntuación de 7,5 que un crítico otorgó a Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , por la que Sony Computer Entertainment America amenazó con retirar su inversión publicitaria. La segunda se refería a la reseña de Gerstmann sobre Kane & Lynch: Dead Men , que le dio una puntuación de 6,0 y provocó nuevas amenazas por parte de Eidos Interactive. En la tercera llamada, tiempo después de la publicación de la reseña, se le informó a Gerstmann que su contrato había sido rescindido. [ 17 ]
Fallecimiento y homenaje a Davis, nuevas contrataciones, bajas y expansión (2013-2016)
En julio de 2013, el sitio reveló que el cofundador y figura clave del sitio web, Ryan Davis, falleció el 3 de julio de 2013, a los 34 años, días después de su boda con Anna Davis. [ 18 ] El padre de Davis, Richard Davis, confirmó que la muerte se debió a causas naturales. [ 19 ]
Creo que, consciente o inconscientemente, la mayoría de quienes escriben sobre videojuegos querían ser como Ryan Davis. Yo, desde luego, sí. Ryan era esa voz singular capaz de ser brutalmente crítica, franca y divertida, y aun así caerle bien a casi todo el mundo. ¿Cómo se podía lograr eso con tanta maestría?
Llevo años haciendo esto, y con cada palabra que he escrito o dicho, me he convencido más de que tenía razón en algo: el truco era sencillo. El secreto para ser tan bueno como Ryan Davis era simplemente este: ser Ryan Davis. No es algo que yo ni nadie más pueda lograr, pero me siento honrado de haberlo presenciado en persona.
La industria de los videojuegos rindió homenaje a Davis a través de las redes sociales, artículos escritos y videos. Gary Whitta , Michael Pachter, Sean Vanaman y Greg Miller fueron algunos de los nombres prominentes que expresaron sus pensamientos sobre la muerte de Davis. [ 21 ] Durante la grabación del episodio de esa semana de Bonus Round para GameTrailers , Geoff Keighley presentó un episodio conmemorativo dedicado a la muerte de Davis junto con los invitados Pachter, Jessica Chobot y Kyle Bosman. [ 22 ] El músico alemán C418 , conocido por su trabajo en la banda sonora de Minecraft , lanzó "Taswell", un tributo musical a Davis. [ 23 ]
Giant Bomb anunció dos vacantes en 2014 para puestos de editor sénior y productor de vídeo. Al mismo tiempo, Caravella anunció que se mudaba de San Francisco a su ciudad natal en Nueva York tras el nacimiento de su segundo hijo. [ 24 ] Además de los dos nuevos miembros del personal, Caravella y Navarro abrirían un nuevo estudio en las oficinas de CBS Interactive en Nueva York. [ 25 ] La razón de la expansión surgió de tener las dos oficinas grabando simultáneamente para aumentar la variedad de contenido y, por consiguiente, no competir por el tiempo de estudio y el personal, al tiempo que brindaba la oportunidad a los nuevos miembros del personal de establecerse y renovar el contenido que se producía en San Francisco. [ 24 ] Las nuevas contrataciones anunciadas fueron Dan Ryckert y Jason Oestreicher, miembros del personal de Game Informer , [ 26 ] quienes habían trabajado en Game Informer desde 2009 y 2011 respectivamente. [ 27 ] [ 28 ]
En diciembre de 2014, Klepek anunció su salida del sitio web. [ 29 ] En su última publicación, Klepek agradeció al personal y a la comunidad de Giant Bomb , diciendo: «Hasta Giant Bomb , tenía una actitud despreocupada respecto a mi trabajo, y ningún lugar me mantuvo interesado por mucho tiempo. No quiero decir que nunca me haya importado mi trabajo antes de Giant Bomb , pero nunca me encantó donde trabajaba hasta que entré en las oficinas de Whiskey Media en 2011». Más tarde, Klepek anunció que se uniría a Kotaku como reportero sénior. [ 30 ]
En mayo de 2015, Austin Walker se unió al equipo editorial de Giant Bomb , trabajando desde las oficinas de Nueva York junto a Caravella y Navarro. Walker anunció su salida del sitio web en junio de 2016 para convertirse en editor jefe de Waypoint , y posteriormente contrató también a Klepek, también ex empleado de Giant Bomb . [ 31 ] En septiembre de 2016, Ryckert anunció que se trasladaría permanentemente a la oficina de Nueva York a principios del nuevo año, y que una nueva contratación se uniría a la oficina de San Francisco en los meses siguientes. [ 32 ]
Scanlon, el meme del hombre blanco parpadeante y su partida (2017–2019)
Una imagen GIF del productor de video Drew Scanlon, apodada el GIF del "Chico Blanco Parpadeando", se convirtió en un meme de Internet en febrero de 2017 después de volverse viral en Twitter . El GIF de reacción, que se originó en un episodio de la serie de videos Unprofessional Fridays en 2013, fue destacado por Mashable por su versatilidad para ser usado como reacción en tweets. [ 33 ] El meme ha dado como resultado múltiples tweets que acumulan cientos de miles de retweets y me gusta, mientras que la revista Cosmopolitan lo llamó "el meme más identificable de la historia". [ 34 ] En entrevistas con BuzzFeed y The Guardian , Scanlon comentó sobre su aprobación del meme y señaló cómo la gente separa a la persona real detrás de él, diciendo "Me siento bastante distante". [ 35 ] [ 36 ]
Esa misma semana, el sitio web SF Gate del San Francisco Chronicle informó que Scanlon había anunciado que dejaría Giant Bomb a finales de mes. [ 37 ] En Giant Bombcast , Scanlon explicó con más detalle su intención de comenzar un proyecto documental en solitario financiado por Patreon titulado "Cloth Map" y bromeó con Gerstmann sobre la coincidencia de que el meme del parpadeo se volviera viral con su anuncio, a pesar de haber informado a sus colegas de la decisión semanas antes. [ 38 ] [ 39 ] El 1 de mayo de 2017, Giant Bomb anunció que Abby Russell y el ex becario Ben Pack se unirían a las oficinas de Giant Bomb Este y Oeste respectivamente, con contrataciones adicionales planeadas para más adelante en el año. [ 40 ] Caravella comentó sobre las contrataciones de Russell y Pack, diciendo que "La cultura de los videojuegos ha cambiado mucho en la última década y hay muchas voces nuevas que necesitan una oportunidad para ser escuchadas. Siempre me he sentido muy afortunado de haber estado allí desde el comienzo de nuestra industria, pero también me resulta fascinante ahora obtener las perspectivas de personas que no estuvieron allí". [ 41 ] En noviembre de 2017, el sitio anunció que un nuevo productor de video, Jan Ochoa, había ocupado el puesto que dejó vacante Scanlon. [ 42 ]
Trabajo remoto, adquisición por parte de Red Ventures, salidas de empleados de Nextlander y nuevos contratistas (2020-2021)
En enero de 2020, Dan Ryckert anunció su salida del sitio, tras haber aceptado un puesto como productor de podcasts para WWE . [ 43 ] [ 44 ] En marzo siguiente, ambas oficinas cerraron en respuesta a la pandemia de COVID-19 , lo que obligó al personal a trabajar de forma remota desde sus hogares. En septiembre de 2020, ViacomCBS anunció la venta de CNET y sitios web relacionados a la firma de marketing Red Ventures por US$ 500 millones. [ 45 ] Jeff Gerstmann confirmó más tarde que Giant Bomb estaba entre los sitios incluidos en la venta. [ 46 ] En octubre siguiente, Abby Russell anunció que dejaría el sitio a finales de noviembre de 2020. [ 47 ] En enero de 2021, Ben Pack anunció que dejaría el sitio después de que concluyeran las discusiones sobre el Juego del Año a finales de ese mes. [ 48 ] Ese mismo mes, Jeff Bakalar de CNET , copresentador de Giant Beastcast desde hace mucho tiempo, fue nombrado Jefe de Desarrollo de Contenido y Estrategia para Giant Bomb . [ 49 ]
En mayo de 2021, Vinny Caravella, Alex Navarro y Brad Shoemaker anunciaron que dejaban el sitio, lo que efectivamente llevó al cierre del estudio de Nueva York. Los tres luego establecieron un nuevo proyecto de podcast y transmisión, "Nextlander", al mes siguiente, obteniendo más de 5000 suscriptores de Patreon en su primer día de actividad. [ 50 ] [ 51 ] En una declaración hecha a GameSpot después de las salidas, Gerstmann confirmó que usarían esto como una oportunidad para repensar qué es este sitio. Es una oportunidad para presentar nuevas personalidades de diferentes orígenes y explorar categorías y temas que [ Giant Bomb ] nunca antes ha hecho. [ 52 ] En el episodio del 8 de junio de 2021 del Giant Bombcast , Giant Bomb confirmó que además de contratar nuevo personal de producción y frente a la cámara, varios otros que habían aparecido como invitados en contenido anterior de Giant Bomb se unirían como contratistas y contribuirían con nuevos programas y contenido, incluido Danny O'Dwyer de Noclip ; Jeff Grubb de VentureBeat ; Tamoor Hussain y Lucy James de GameSpot ; Evil Uno de All Elite Wrestling ; los actores Matt Shipman y Janina Gavankar ; y los ex empleados de Giant Bomb, Ryckert y Pack. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] En octubre de 2021, Giant Bomb anunció que el productor de videos de YouTube, Jess O'Brien, quien había estado ayudando a Giant Bomb como contratista, se uniría al sitio como empleado de tiempo completo. [ 56 ] Gerstmann confirmó en un episodio posterior del Giant Bombcast que la oficina de San Francisco cerraría y el sitio cambiaría permanentemente a un entorno de trabajo remoto. [ 57 ]
El despido de Gerstmann, su reorganización y su adquisición por parte de Fandom (2022-2025)
El 6 de junio de 2022, Giant Bomb anunció la salida de Jeff Gerstmann del sitio web. [ 58 ] Al día siguiente, Gerstmann confirmó que comenzaría un nuevo podcast independiente, "The Jeff Gerstmann Show", financiado a través de Patreon. [ 59 ] Gerstmann explicó en el primer episodio del podcast ese mismo día que la decisión de dejar Giant Bomb fue resultado de sentirse demasiado estresado y creativamente reprimido por la creciente burocracia y el tiempo dedicado a los negocios y la administración mientras trabajaba para una corporación, junto con el deseo de dedicar más tiempo a la producción de contenido y a la discusión de juegos y la industria. [ 60 ] Gerstmann explicó más en el episodio del 25 de octubre del podcast, afirmando que "fue despedido tres semanas antes de [que] iba a renunciar"; aunque no estaba seguro de las circunstancias exactas que rodearon su despido, señaló que se había desilusionado en ese momento, ya que se había hecho evidente que sus objetivos para el sitio web no serían posibles bajo su empresa matriz. [ 61 ]
El mismo día en que comenzó el podcast de Gerstmann, Giant Bomb anunció una reorganización centrada en un equipo central de nueve personalidades. Además de Rorie, Oestreicher, Ochoa, Bakalar y O'Brien, Tamoor Hussain y Lucy James se unirían a Giant Bomb mientras también seguirían siendo parte del equipo editorial de GameSpot , con Jeff Grubb uniéndose al sitio a tiempo completo y produciendo un programa de noticias diario, Game Mess Mornings , también. El ex editor Dan Ryckert también regresaría al sitio, ahora en un puesto de director creativo. [ 60 ] El 3 de octubre de 2022, Fandom, Inc. anunció que había adquirido varios sitios web de entretenimiento de Red Ventures, incluido Giant Bomb . [ 62 ] El 19 de enero de 2023, varios empleados de varios sitios web de Fandom fueron despedidos, incluidos Oestreicher y O'Brien. [ 63 ] En el episodio del 14 de marzo de 2023 del Giant Bombcast , Matthew Rorie anunció que dejaría el sitio al final de la semana.
Independencia (2025-presente)

En marzo de 2025, Giant Bomb y GameSpot lanzaron Power Block, un bloque de transmisión compartido compuesto por contenido de ambos sitios web. [ 64 ] Sin embargo, surgió un conflicto en abril después de que la administración de Fandom obligara a detener todas las actividades de transmisión, además de imponer restricciones de contenido en el sitio debido a preocupaciones de "seguridad de la marca". [ 65 ] Esto culminó el 30 de abril, cuando el episodio #888 de Giant Bombcast , en el que el personal se burlaba abiertamente de estos cambios, fue eliminado poco después de su lanzamiento; al día siguiente, Grubb confirmó que ya no trabajaba para Giant Bomb , mientras que Ryckert y el colaborador de larga data Mike Minotti declararon que ya no aparecerían en el sitio debido a su desacuerdo con el trato de Fandom hacia Grubb y la dirección para el futuro de Giant Bomb . [ 66 ]
Una semana después, durante una grabación en vivo de Giant Bombcast en PAX East , Grubb y Bakalar anunciaron que habían comprado el sitio a Fandom y que compartirían la propiedad con Ryckert, Ochoa y Minotti. [ 67 ] [ 68 ] El personal confirmó que la financiación provendría principalmente de las suscripciones premium y las ventas de productos en adelante. [ 69 ]
Características principales
El contenido editorial de Giant Bomb se describe como más ligero y relajado que el de los sitios web tradicionales de noticias y reseñas de videojuegos, centrándose en contenido de vídeo con la intención de ser humorístico y entretenido. [ 70 ] [ 71 ]
Video
Los videos de Giant Bomb son producidos actualmente por Ochoa. Los videos están alojados en Giant Bomb y los videos sin muro de pago también están disponibles a través de YouTube y como un canal gratuito en dispositivos de transmisión de medios digitales como Roku . [ 72 ] This Ain't No Game (TANG) fue una serie semanal a lo largo de 2009 en la que Davis reseñaba películas basadas en videojuegos, basándose en la intención de Davis de "desafiarse a sí mismo a ver y evaluar todas las películas de videojuegos jamás hechas". El nombre de la serie fue tomado del eslogan de marketing de la película Super Mario Bros. [ 73 ] A pesar de que TANG criticó la película Mortal Kombat Annihilation , el cocreador de Mortal Kombat , Ed Boon, dijo que el episodio en cuestión fue benévolo con ella, considerando su respuesta de la crítica. [ 74 ]
La Endurance Run era una sección diaria de videos en la que Caravella y Gerstmann jugaban el juego de rol Persona 4 de PlayStation 2 en tiempo real, con sus propios comentarios sobre el video. La idea de la Endurance Run surgió del propio interés de Gerstmann y Caravella por jugar Persona 4 , un juego que ambos querían pero para el que no tenían tiempo. [ 75 ] [ 76 ] En 2010, Gerstmann, Caravella, Davis y Shoemaker se dividieron en equipos y jugaron simultáneamente el juego de acción y aventura de bajo presupuesto Deadly Premonition para Xbox 360 . [ 77 ] [ 78 ] Después de que terminó el programa, el creador de Deadly Premonition , Hidetaka "SWERY" Suehiro, visitó Giant Bomb en 2011 y 2013. [ 79 ] [ 80 ] Hablando en el podcast benéfico de 24 horas de 2011 del sitio hermano Tested.com en ayuda de Child's Play , Davis y Klepek se revelaron como los jugadores de la 3.ª Carrera de Resistencia, jugando la versión de Super Nintendo Entertainment System de Chrono Trigger . [ 81 ] La función estuvo en pausa durante cuatro años hasta el evento PAX West en septiembre de 2016, donde Caravella, Navarro y Ryckert anunciaron que revivirían la función de Carrera de Resistencia, jugando a través del juego de Dreamcast Shenmue . [ 82 ] [ 83 ] La función Endurance Run fue revivida una década después, en 2026, para conmemorar el primer aniversario de la independencia de Giant Bomb, con Grubb y Minotti jugando al juego de acción y aventura Bully . [ 84 ]
Thursday Night Throwdown era un programa multijugador semanal en vivo. Miembros del equipo editorial jugaban un juego con y para que los usuarios lo vieran e interactuaran a través de Twitch . Tim Schafer y Double Fine estuvieron presentes en el episodio que presentó Iron Brigade (que entonces se conocía como Trenched ). [ 85 ] [ 86 ] Antes del lanzamiento del videojuego Bastion de 2011 , se lanzó la serie de videodiarios Building the Bastion, una colaboración con Giant Bomb y los creadores de Bastion , Supergiant Games . Los eventos documentados incluyen el desarrollo interno del juego, las presentaciones públicas en PAX Prime 2011 y, finalmente, la obtención de Warner Bros. como socio editorial. [ 87 ] Giant Bomb optó por no reseñar el juego.
En diciembre de 2011, antes del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic , el sitio web transmitió Star Wars Galaxies durante sus últimas 5 horas antes de su cierre. Kotaku informó sobre los eventos a medida que ocurrían en la transmisión de Giant Bomb , incluyendo un evento jugador contra jugador entre las facciones de Star Wars, el Imperio Galáctico y los Rebeldes, así como una aparición del Fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi tal como se muestra en El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . [ 88 ] [ 89 ]
Otras series de vídeo recurrentes incluyen "Viernes poco profesionales", en la que el personal juega juntos a juegos aleatorios; "Club de la plaga", en la que Ryckert, Grubb y Minotti juegan a juegos mal recibidos ; y el Camión de volcado de correo de voz, un programa de llamadas . [ 64 ] Tras su independencia, Giant Bomb declaró que la mayoría de los vídeos futuros estarían disponibles para ver sin una suscripción premium. [ 90 ]
Vídeos de vistazo rápido
El sitio publica regularmente Quick Looks, videos de 20 a 90 minutos que muestran imágenes de juego sin editar de un solo juego, con comentarios sin censura de miembros del personal que juegan el juego o ven a otros jugar. La celebridad de YouTube de videojuegos John "TotalBiscuit" Bain , quien modeló su propia serie de videos WTF is... a partir de Quick Looks, describe este nuevo formato de video como una mezcla de entretenimiento y crítica , combinada con la esencia de un video Let's Play . [ 91 ] La función se ha utilizado para perfilar juegos muy esperados, [ 92 ] mencionar juegos menos conocidos, [ 93 ] o para mostrar intencionalmente juegos malos con fines humorísticos. [ 94 ] Los Quick Looks de Giant Bomb de juegos menos conocidos a menudo son más publicitados por sus respectivos desarrolladores [ 95 ] o comunidades, como la comunidad de juegos de lucha, [ 96 ] como una señal de reconocimiento general. Al analizar Quick Looks, Dave LeClair de MakeUseOf se centró en el formato únicamente en el mérito de entretenimiento de que el personal de Giant Bomb jugara a un juego determinado, citando Quick Looks de Euro Truck Simulator 2 , Wipeout: The Game y el contenido descargable Trains Vs Zombies de RailWorks 3 como juegos que LeClair no tenía interés en jugar pero que recomendaba como entretenimiento para ver en un Quick Look. [ 71 ]
Giant Bomb @ Show nocturno
Conocido por su apodo Giant Bomb Couch, Giant Bomb @ Nite es un conjunto anual de programas de entrevistas diarios, transmitidos en vivo desde el lugar durante el evento de la feria comercial conocido como E3 . [ 97 ] El presentador actual de Giant Bomb @ Nite es Grubb, sucediendo a Davis y Gerstmann. [ 98 ] Desde el inicio del sitio web, Davis había declarado la intención de Giant Bomb de estar presente en E3 proporcionando contenido diario de formato largo . [ 11 ] Giant Bomb @ Nite presenta un panel rotativo de invitados de la industria de los videojuegos que brindan información sobre sus experiencias trabajando en la industria de los videojuegos y su participación durante el evento de ese año. [ 99 ] Las entrevistas adicionales incluyen el abordaje de temas de tendencia en la industria en ese momento dado, incluido el jefe de Xbox Phil Spencer , quien habló sobre el juego multiplataforma en Fortnite durante E3 2018 y la ausencia de la marca PlayStation de Sony Interactive Entertainment en E3 2019. [ 97 ] [ 100 ]
El programa dejó de emitirse cuando la pandemia de COVID-19 obligó a E3 a funcionar como un evento virtual a partir de 2020, que posteriormente se retiraría por completo. En 2023, Bloomberg News confirmó que Giant Bomb @ Nite regresaría ese año en el evento de videojuegos de Geoff Keighley, Summer Game Fest , que hacía su debut físico ese año. [ 101 ] Phil Spencer, ahora CEO de Microsoft Gaming , apareció junto con el nuevo jefe de Xbox, Matt Booty, para hablar sobre el entonces próximo lanzamiento de Starfield , tras la adquisición por parte de Microsoft en 2021 del desarrollador de Starfield, Bethesda . [ 102 ] Se produjo un programa adicional de Giant Bomb @ Nite en diciembre de 2024 en The Game Awards después del programa Countdown to The Game Awards 2024 , una producción conjunta entre Giant Bomb , GameSpot y Fandom . [ 103 ] Giant Bomb @ Nite es muy apreciado en la industria de los videojuegos; Screen Rant lo calificó de icónico en 2021 y Aftermath se refirió a él como "querido" en 2025. [ 104 ] [ 105 ]
Podcasts
En abril de 2012, la empresa de localización de videojuegos 8-4 anunció que se asociaría con Giant Bomb, mediante la cual el sitio web se convertiría en la nueva plataforma del podcast quincenal de 8-4. [ 106 ] En septiembre de 2014 se anunció que Giant Bomb se había asociado con Midroll, una empresa de publicidad de podcasts. [ 107 ]
Bomba gigante
Giant Bombcast es el podcast semanal de Giant Bomb , que se publica los martes. [ 108 ] A partir de junio de 2022 El programa es presentado actualmente por Ochoa y copresentado por Grubb, con invitados semanales como Bakalar, Ryckert y Minotti. [ 109 ] Nicholson Baker de The New Yorker describió el podcast como "encantadoramente locuaz " y lo comparó con Car Talk en 2011, [ 110 ] y The AV Club también comentó sobre él durante su reseña en 2012 que "se asemeja a una conversación entre entusiastas de los videojuegos que los oyentes están escuchando". [ 111 ]
El formato semanal del programa incluye discusiones sobre juegos jugados durante el fin de semana, noticias de la industria, juegos lanzados recientemente y correos electrónicos enviados por los oyentes. El personal del sitio también ha grabado programas en Tokio , Japón, para el Tokyo Game Show , así como durante la Electronic Entertainment Expo y la Penny Arcade Expo . [ 108 ] En 2011, se dijo que el podcast tenía más de 100 000 oyentes. [ 87 ] A partir de julio de 2016, Giant Bomb comenzó a transmitir en vivo la grabación del Giant Bombcast en formato de video. [ 112 ]
Bestias gigantes
En junio de 2015, Giant Bomb estrenó un segundo podcast semanal, el Giant Beastcast . [ 113 ] Publicado todos los viernes, el programa se grababa en la oficina de Giant Bomb en Nueva York y era presentado por Caravella, con invitados semanales durante su emisión, entre ellos Navarro, Bakalar, Walker, Ryckert y Russell. [ 114 ] El programa seguía un formato similar al del Giant Bombcast . [ 115 ] El podcast se retiró en mayo de 2021 tras el cierre de la oficina de Nueva York y la salida de Caravella y Navarro, concluyendo con su episodio número 311, que contó con la participación de los seis presentadores. [ 116 ]
Noticias

Las noticias de Giant Bomb fueron escritas por los editores de noticias Navarro y Klepek. Los artículos producidos no se limitan a noticias generales de juegos, sino que también incluyen piezas periodísticas de investigación sobre la industria, como la controversia en torno a los desarrolladores de LA Noire , Team Bondi , y sus prácticas laborales. [ 117 ] Los editoriales y entrevistas escritos por Klepek durante su mandato sobre ética, experiencias e impacto de los juegos incluyen la historia de una persona que detalló los procesos mentales del síndrome de Asperger y cómo su tiempo jugando videojuegos difiere del jugador promedio. [ 118 ] Un artículo en julio de 2011 sobre el concepto de creación de juegos influenciado por viajes por el mundo, Game Trekking, presentó una entrevista con el fundador Jordan Magnuson y su "no juego", The Killer. El asesino se basó en sus viajes por Camboya y sus observaciones de una nación que aún se recuperaba de su época como Kampuchea Democrática bajo el régimen de los Jemeres Rojos , liderado por Pol Pot de 1975 a 1979. [ 119 ] Tras la Evo Championship Series de 2011, en la que el ganador del premio Estrella Ascendente, Noah Solis, de 8 años, llegó a estar entre los 48 mejores jugadores de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Klepek entrevistó a Solis y a su padre, Moises Solis, quien elogió los videojuegos junto con la educación para evitar el crimen organizado de Los Ángeles . [ 120 ]
En 2013, Microsoft presentó su consola de videojuegos de octava generación , la Xbox One . La recepción previa al lanzamiento de la Xbox One fue objeto de fuertes críticas tras el anuncio de funcionalidades como la gestión de derechos digitales (DRM) permanente , que impedía a los consumidores jugar a los juegos comprados si su Xbox One no podía conectarse a internet al menos una vez cada 24 horas . [ 121 ] El 19 de junio de 2013, Giant Bomb publicó la noticia de que Microsoft revertiría estas políticas y no las incluiría en la consola. [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] Tras el artículo de Klepek, Microsoft anunció los cambios ese mismo día. [ 125 ]
En respuesta a la industria en general, Giant Bomb comenzó a utilizar programas de televisión como método para informar sobre las noticias, y Klepek comentó en 2018 que la transición de los artículos a los vídeos y los podcasts fue una de las razones para unirse al sitio web.
También reconocí que el vídeo era el futuro, y Giant Bomb era el lugar ideal para ir más allá; era lanzarse de lleno. Si quiero dedicarme a esto durante muchos años, necesito ir donde va la audiencia, así que aprender a ser reportero con una personalidad que pudiera aportar en podcasts y vídeos me pareció un terreno fértil.
— Patrick Klepek, 16 de agosto de 2018 [ 41 ]
Mañanas de desorden en los juegos
La cobertura informativa de Giant Bomb se reanudó en 2021 cuando Jeff Grubb se convirtió en uno de los colaboradores invitados de Giant Bomb ese año, presentando un programa en directo llamado GrubbSnax en el que Grubb comentaba las noticias recientes. [ 126 ] Tras la contratación de Grubb en 2022, Giant Bomb lanzó un nuevo programa de entrevistas en directo presentado por Grubb llamado Game Mess Mornings , que toma su nombre de su canal de YouTube. [ 127 ] El programa pasó a llamarse Game Breaking News para la colaboración Power Block con GameSpot bajo Fandom en 2025, antes de volver a llamarse Game Mess Mornings cuando Giant Bomb se independizó y Grubb se convirtió en copropietario. [ 64 ]
Además de comentar las noticias recientes, Grubb, conocido como un experto de la industria, publica sus propias historias a través de este medio sobre temas que aún no son de dominio público, como fechas de lanzamiento no anunciadas de videojuegos y consolas, y próximos eventos. [ 128 ] [ 129 ]
Reseñas
Los videojuegos en Giant Bomb se califican en una escala de una a cinco estrellas . [ 130 ] A partir de diciembre de 2025, el sitio comenzó a otorgar medias estrellas en sus reseñas, comenzando con Terminator 2D: No Fate . [ 131 ] En julio de 2014, Metacritic registró a Giant Bomb con más de 840 reseñas, de las cuales más de 470 fueron positivas, más de 250 mixtas y más de 110 negativas. De esas reseñas, el 30% fueron superiores al crítico promedio, el 3% iguales y el 67% inferiores. [ 132 ] En contraste con su tiempo trabajando para GameSpot , Davis había dicho que las reseñas no son representativas de Giant Bomb como entidad, sino que son muy personalizadas, diciendo que, "en lo que respecta al proceso de reseñas, somos muy abiertos sobre que una reseña es la perspectiva de esa persona. Cuando una reseña tiene que representar la perspectiva de toda una organización sobre un juego, ahí es donde puedes tener problemas". [ 11 ] Durante una conferencia sobre reseñas de videojuegos en Rock, Paper, Shotgun en 2008, Gerstmann describió su enfoque para las reseñas. Haciendo hincapié en la idea de que las reseñas ahora son más subjetivas y menos objetivas a partir de las consolas de videojuegos de séptima generación en adelante, debido a que la audiencia de videojuegos y la cultura de los videojuegos se están extendiendo, Gerstmann dijo que ayudar a los lectores en un juego determinado en lugar de dar una opinión definitiva sobre él es la dirección hacia la que se dirigen las reseñas de videojuegos. [ 133 ]
Premios al juego del año

Los premios anuales al juego del año incluyen varios podcasts que son grabaciones en vivo de las deliberaciones del personal. [ 134 ] Otros premios cómicos creados por Giant Bomb han incluido el Mejor Uso de Nolan North , también conocido como The Northies, un premio que el propio North reconoció. [ 135 ] Durante la semana de premios, cada miembro del personal publica sus listas individuales de los 10 mejores juegos del año. [ 136 ] Los artículos de invitados famosos sobre los 10 mejores juegos del año, ajenos a la industria de los videojuegos, incluyen al director de cine de terror y ciencia ficción John Carpenter y a los luchadores profesionales de la WWE Stardust y Xavier Woods . [ 137 ] [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]
Contenido de la comunidad
Los usuarios de Giant Bomb tienen la posibilidad de crear blogs , llevar un registro de sus colecciones de juegos y añadir información a las entradas de los juegos. Además, el sitio cuenta con foros de mensajes , afirmando que "construir una comunidad de personas ... es una parte fundamental de lo que representa Giant Bomb ". [ 154 ] Giant Bomb permite a los usuarios contribuir a guías de juego colaborativas basadas en wikis. [ 155 ] En Quests, los usuarios ganaban puntos de experiencia y subían de nivel en un elemento de juego social que "incentiva a los usuarios a crear más contenido". [ 156 ]
Base de datos wiki

La base de datos wiki del videojuego Giant Bomb , que se inauguró con el lanzamiento del sitio completo en julio de 2008, combina una wiki estructurada con una base de datos relacional y es editable por los usuarios registrados del sitio. Las contribuciones son aprobadas por moderadores designados de la wiki antes de ser aceptadas, pero los usuarios experimentados pueden omitir este proceso. [ 157 ] El diseño de la wiki se ha descrito como construido en torno a la interactividad de los videojuegos en contraste con los modelos wiki existentes. [ 11 ] [ 158 ] TechCrunch compara la base de datos wiki con Wetpaint , Engadget y su propia Crunchbase , que se basó en un predecesor de Giant Bomb , el sitio web ahora retirado de Whiskey Media, Political Base. [ 159 ] [ 160 ] Ernest W. Adams reconoció la utilidad de la base de datos wiki durante su investigación para la escritura de su libro Fundamentals of Game Design . [ 161 ]
La respuesta que hemos tenido hasta ahora es completamente asombrosa. Ahora mismo nuestra mayor preocupación es reclutar moderadores que nos ayuden a subir la avalancha de información que hemos recibido al sitio. ... Hemos registrado más de 10.000 usuarios en poco más de 24 horas, así que obviamente hay una gran demanda de lo que estamos haciendo allí. He visto muchos comentarios de personas que dicen que todo el proceso de editar páginas y enlazar páginas entre sí es adictivo, y sé que en el lado de la moderación, es increíble ver las obsesiones de todos con los videojuegos al descubierto. Hay un tipo que está simplemente revisando la base de datos, enlazando cada juego que tiene niebla de guerra a la página del concepto de Niebla de Guerra. Hay desarrolladores completando sus propias páginas.
— Ryan Davis, 23 de julio de 2008 [ 11 ]
Servicio de suscripción de pago
Descrito por Variety como "una versión prototípica de la revolución del crowdfunding [de videojuegos] que surgió unos años después", [ 41 ] el servicio de suscripción de pago de Giant Bomb se lanzó en septiembre de 2010, con vídeos adicionales, transmisiones en directo y podcasts sin publicidad exclusivos para miembros premium. [ 162 ] En junio de 2011, Mike Tatum de Whiskey Media informó que estaban cerca de los 10 000 miembros premium. [ 163 ] El modelo de suscripción de pago se ha convertido en la principal fuente de ingresos de Giant Bomb a raíz de los servicios de filtrado de anuncios como Adblock Plus . [ 164 ] Además de videojuegos, el contenido de suscripción incluye cobertura de otros temas, como lucha libre profesional , Fórmula 1 y música . [ 165 ] [ 166 ] Tras la independencia del sitio en 2025, el precio de la suscripción se incrementó para compensar la falta de respaldo corporativo. Sin embargo, aunque el personal confirmó que la mayor parte del contenido producido sería gratuito, los suscriptores seguirían recibiendo podcasts sin anuncios, beneficios adicionales para el servidor de Discord del sitio , así como acceso a contenido de audio y video nuevo y archivado exclusivo para usuarios premium. [ 167 ]
Asuntos corporativos y cultura

Giant Bomb es conocido por su método alternativo de periodismo de videojuegos , descrito como: "No buscan dominar el mundo, tienen un equipo editorial muy pequeño que está muy enfocado en cubrir los temas que quieren cubrir y nada más". [ 168 ] Este concepto se basa en una cobertura enfocada y personalizada, y en dar mayor importancia a la firma en contraposición a la cobertura aceptada de la industria que generalmente existía anteriormente. [ 169 ] Gerstmann ha descrito su enfoque para competir con los grandes sitios web de juegos establecidos como centrarse en el porcentaje superior de juegos editorialmente, mientras que funcionan como curadores para dirigir a los usuarios a juegos menos conocidos a través de artículos de video y las páginas de la base de datos wiki. [ 158 ]
Cronología

Jeff Gerstmann
Gerstmann , quien trabajó para GameSpot como director editorial hasta 2007, se vio involucrado en un incidente controvertido cuando Gerstmann fue despedido por lo que más tarde se reveló como un enfrentamiento entre los equipos editorial y de gestión de GameSpot. [ 3 ] [ 17 ] Gerstmann se unió a Whiskey Media y lanzó Giant Bomb con Davis, Shoemaker y Caravella en 2008. [ 9 ] Gerstmann es uno de los miembros del consejo asesor de los premios VGX , responsable de nominar y decidir a los ganadores. [ 182 ] Gerstmann fue despedido del sitio en junio de 2022. [ 58 ]
Ryan Davis
Reclutado por Jeff Gerstmann, Davis comenzó a trabajar para GameSpot en 2000. [ 183 ] Tras el despido de Gerstmann en 2007, Davis dejó GameSpot y se unió a Gerstmann en Whiskey Media para lanzar Giant Bomb . Al convertirse en el presentador principal de Giant Bomb , Davis también presentó el Giant Bombcast y creó contenido de video. [ 183 ] Davis falleció el 3 de julio de 2013 por causas naturales, poco después de su boda con Anna Davis. [ 19 ] Su muerte se anunció cinco días después en el sitio web de Giant Bomb . [ 18 ]
Prácticas empresariales, ética y asociaciones
Todos hemos trabajado para empresas que, ante situaciones como esta, no quieren tomar partido ni arriesgarse a alienar al público con declaraciones contundentes. Giant Bomb y MinnMax son completamente independientes. Lo que importa es el personal, y el de ambas empresas está totalmente de acuerdo en esto. Así que nadie nos dice: «¡Ojo, anden con cuidado!». Podemos decir con toda seguridad: «Así es como nos sentimos. Esta es nuestra postura al respecto». No me imagino a alguien que apoye a ICE o sea un gran seguidor de MAGA viendo nuestro contenido y pensando: «Estos son los míos». Porque está claro que no estamos de ese lado.
El sitio web tuvo varias interacciones con Buckner y Garcia , creadores de " Pac-Man Fever ", en 2011, comenzando en junio cuando Giant Bomb organizó un torneo de Pac-Man en la oficina en Thursday Night Throwdown. El programa presentó una entrevista con Jerry Buckner y Gary Garcia, quienes estaban promocionando su primer conjunto de canciones de Pac-Man Fever que se lanzarían en Rock Band Network . Davis luego bromearía sobre querer que "Buckner y Garcia escribieran una canción sobre este estúpido sitio web", la semana siguiente en Giant Bombcast . "Found me the Bomb", escrita e interpretada por Buckner y Garcia, se lanzaría como una nueva pista con el segundo conjunto de canciones de Pac-Man Fever en septiembre. [ 185 ] Esta sería la última canción que el dúo crearía con la muerte de Gary Garcia el 17 de noviembre de 2011. [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ]
El 18 de enero de 2012 se llevaron a cabo las protestas contra SOPA y PIPA , un esfuerzo colectivo contra la Ley para Detener la Piratería en Línea (SOPA) y la Ley de Protección de la Propiedad Intelectual (PROTECT IP Act) . Muchos sitios web, incluida la Wikipedia en inglés, realizaron un apagón de 24 horas en protesta contra las dos leyes propuestas. Giant Bomb también se opuso a SOPA y PIPA y realizó un espectáculo de comedia improvisado ese día. [ 189 ]
Molyjam fue una game jam mundial de 48 horas que tuvo lugar entre marzo y abril de 2012, fundada por Anna Kipnis de Double Fine Productions , Patrick Klepek de Giant Bomb y Chris Remo de Idle Thumbs . Basada en una cuenta parodia del conocido desarrollador de videojuegos Peter Molyneux en Twitter, diseñadores y desarrolladores de juegos, tanto profesionales como aficionados, en más de 30 ciudades crearon juegos basados en los tuits cómicos, "emocionales" e "innovadores" de la cuenta parodia. Kipnis, Klepek y Remo dirigieron la game jam principal en las oficinas de Giant Bomb y GameSpot CBS Interactive en San Francisco. [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] Alex Navarro hizo una aparición en el evento benéfico Awesome Games Done Quick (AGDQ) de 2015. [ 193 ] Navarro hizo una speedrun del videojuego de 2003 Big Rigs: Over the Road Racing , [ 194 ] un juego que reseñó para GameSpot en 2004, [ 195 ] dándole la primera reseña de 1/10 en la historia de GameSpot . [ 196 ]
En 2026 se produjeron las protestas contra la aplicación de la ley de inmigración en Estados Unidos , como parte del movimiento político Abolish ICE . En enero, Giant Bomb colaboró con MinnMax, una empresa de videojuegos con sede en Minneapolis , para producir una transmisión benéfica en directo llamada ICE Out con el fin de recaudar fondos para las personas afectadas. Ryckert comentó sobre la transmisión benéfica y cómo el hecho de convertirse en una empresa independiente facilitó que Giant Bomb pudiera hacer una declaración de esta naturaleza, y que no les preocupaba alienar a su audiencia. [ 184 ]
Humor
En octubre de 2014, Giant Bomb publicó un video en el que Gerstmann y Ryckert realizaron una competencia de videojuegos para ver quién podía llegar más lejos en el videojuego Super Mario Bros. 3 mientras montaban en la montaña rusa Medusa en Six Flags Discovery Kingdom en Vallejo, California . [ 197 ] Cada jugador tenía una Nintendo 3DS atada a su muñeca y jugaba el juego a través del servicio Consola Virtual de Nintendo mientras experimentaba las inversiones y la fuerza g de la montaña rusa . [ 198 ] [ 199 ] Ryckert introdujo reglas estrictas al procedimiento, prohibiendo el uso de los objetos ocultos del juego, los silbatos de teletransporte , así como declarando que ninguno de ellos podía continuar jugando el juego si la montaña rusa no estaba en movimiento. [ 197 ] En consonancia con el carácter cómico del vídeo, The AV Club comentó los esfuerzos de Ryckert y Gerstmann durante la competición citando el discurso del 35.º presidente de los Estados Unidos , John F. Kennedy , « Elegimos ir a la Luna» , diciendo: «[Hacemos estas cosas] no porque sean fáciles, sino porque son difíciles». [ 200 ]
Trabajo benéfico
Giant Bomb participa en el evento benéfico anual Extra Life , en el que los recaudadores de fondos transmiten maratones de videojuegos de 24 horas mientras los espectadores donan para niños enfermos. [ 201 ] Después de recaudar un total acumulado de $122,972 en 2013, el equipo de Giant Bomb , compuesto por el personal de Giant Bomb , Iron Galaxy Studios y miembros de la comunidad, superó su objetivo establecido de $175,000 en 2014. [ 202 ] [ 203 ] Los canales principales de Giant Bomb e Iron Galaxy presentaron cuatro transmisiones separadas de 24 horas que sumaron un total de 96 horas esa semana. [ 204 ] A junio de 2017, el equipo de Giant Bomb Extra Life había recaudado $923,797. [ 205 ]
Recepción
Al votar por el sitio web para incluirlo en su lista de los 50 mejores sitios web de 2011, Harry McCracken de la revista Time describió a Giant Bomb como un sitio con "noticias, reseñas y videos, todo más informal, divertido y con opiniones más marcadas que gran parte del contenido de los sitios de juegos propiedad de grandes empresas de medios". [ 70 ] En enero de 2012 se anunció que Vox Media había contratado a varias figuras del periodismo de videojuegos para lanzar Polygon , incluyendo a los editores en jefe de Joystiq y Kotaku , Chris Grant y Brian Crecente . Cuando se le preguntó por qué creía que había espacio para otro sitio web de videojuegos, Grant dijo que "el único sitio que realmente consideraría que tiene una tecnología envidiable es Giant Bomb ; ningún otro sitio tiene algo realmente atractivo". [ 168 ]
Críticas y controversias
Durante una entrevista con MSNBC en MSNBC Live , Brianna Wu criticó a Giant Bomb , cuyo personal estaba compuesto enteramente por hombres blancos en ese momento, por no publicar la cobertura de noticias de la campaña de acoso Gamergate contra las mujeres en la industria de los videojuegos. [ 206 ] [ 207 ] Un artículo de Patrick Klepek que detallaba el acoso relacionado con Gamergate que sufrió Wu fue publicado ese mismo día, [ 208 ] como lo reconoció la BBC en su servicio BBC Online en su cobertura de Gamergate [ 209 ] y la propia Wu en una entrevista posterior con PBS NewsHour de PBS . [ 210 ]
Impacto
La conmoción va más allá del periodismo de videojuegos; afecta a internet. Estamos en un momento de grandes cambios, y el significado de la publicidad en internet está cambiando radicalmente, como ocurre en la televisión con los grabadores de vídeo digital que están dejando obsoletos los anuncios tradicionales . Las empresas tendrán que cambiar, y todos tendremos que adaptarnos para seguir adelante y mantenernos a flote en los próximos años. Quienes permanezcan impasibles mientras los formatos publicitarios actuales pierden cada vez más utilidad serán los que más sufran las consecuencias.
— Jeff Gerstmann, 16 de marzo de 2012 [ 211 ]
Giant Bomb es reconocida como una empresa innovadora en el periodismo de videojuegos , evitando muchos de sus problemas y manteniendo un crecimiento constante mientras otras compañías del sector han tenido que reducir su tamaño o cerrar definitivamente. Debido al filtrado de anuncios , la publicidad, común en los sitios web de periodismo de videojuegos, se está volviendo menos viable. Sitios web como Giant Bomb , ScrewAttack y Penny-Arcade han recibido elogios por el éxito de sus modelos de suscripción de pago. [ 164 ] Además, a medida que el periodismo de videojuegos impreso fue reemplazado por el periodismo de videojuegos en línea, grandes sitios web de periodismo de videojuegos como IGN y GameSpot se ven ahora amenazados por celebridades de YouTube y jugadores de videojuegos que crean sus propios canales de transmisión en vivo en Twitch . [ 212 ]
Esta es la realidad de la industria actual, algo que Jeff Gerstmann predijo hace tiempo cuando hablaba de la firma y de que la persona que escribía la reseña era tan importante, o incluso más, que el texto en sí, o por supuesto, el vídeo. Parece que algunos sitios web intentan adaptarse al panorama moderno creando personalidades o impulsando a otras ya existentes en su plantilla. Ya sea la persona más mediática o la más interesante, dándoles un protagonismo, o algo por el estilo. Vemos que sitios como GameSpot hacen esto con frecuencia; persiguen el sueño de lo que Giant Bomb logró hace años, y es por eso que Giant Bomb sigue siendo tan relevante hoy en día, porque supieron anticiparse a esta tendencia.
— TotalBiscuit , 9 de septiembre de 2014 [ 169 ]
Greg Miller cita la filosofía fundacional de Giant Bomb y las conversaciones con Gerstmann como un factor para dejar IGN y comenzar Kinda Funny en 2015. [ 41 ]
Referencias
- ↑ Equipo de Giant Bomb (20 de agosto de 2025). «Giant Bomb tiene nuevos dueños. Aquí tienes una sección de preguntas frecuentes» . Giant Bomb . Archivado del original el 20 de agosto de 2025.
- 1 2 Entrevista de X-Play a Jeff Gerstmann . G4. 6 de marzo de 2008. Archivado del original el 29 de agosto de 2008. Recuperado el 15 de mayo de 2008 .
- 1 2 3 4 5 Wilde, Tyler (3 de abril de 2008). "Jeff Gerstmann sobre GameSpot, Giant Bomb y el sarcasmo" . GamesRadar . Archivado del original el 10 de abril de 2008. Recuperado el 19 de septiembre de 2009 .
- 1 2 Equipo de GameSpot (5 de diciembre de 2007). "Acertado: GameSpot sobre Gerstmann" . GameSpot . Archivado del original el 25 de julio de 2008. Recuperado el 19 de septiembre de 2009 .
- ↑ Orland, Kyle (4 de febrero de 2008). "Continúa el éxodo de Gamespot: Ryan Davis se marcha" . Joystiq . Archivado del original el 5 de febrero de 2008. Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
- ↑ Orland, Kyle (5 de febrero de 2008). "Ryan Davis habla sobre Gerstmann y su salida de Gamespot" . Joystiq . Archivado del original el 8 de febrero de 2008. Consultado el 17 de febrero de 2012 .
- ↑ Gerstmann, Jeff (5 de marzo de 2008). "Bienvenido a Giant Bomb (punto com)" . Giant Bomb . Archivado del original el 9 de marzo de 2012. Recuperado el 19 de septiembre de 2009 .
- ↑ Gerstmann, Jeff (20 de julio de 2008). "¡Bienvenidos de nuevo!" . Giant Bomb . Archivado del original el 1 de diciembre de 2008. Recuperado el 19 de septiembre de 2009 .
- 1 2 Grant, Christopher (6 de junio de 2008). "Exeditores de GameSpot se reúnen en Giant Bomb de Gerstmann " . Joystiq . Archivado del original el 9 de junio de 2008. Recuperado el 19 de septiembre de 2009 .
- ↑ "Whiskey Media estrena una película proyectada para los apasionados fans del cine, la televisión y los vídeos en línea" . PR Newswire . 20 de mayo de 2010. Archivado del original el 29 de mayo de 2013. Consultado el 17 de febrero de 2012 .
- 1 2 3 4 5 "Ryan Davis elogia el relanzamiento explosivo de Giant Bomb " . Joystiq . 23 de julio de 2008. Archivado del original el 5 de agosto de 2008. Recuperado el 16 de enero de 2012 .
- 1 2 "El final" . Giant Bomb . 30 de diciembre de 2014. Archivado del original el 1 de enero de 2015. Recuperado el 1 de enero de 2015 .
- ↑ Klepek, Patrick (1 de marzo de 2010). "Actualización: Aparece seguridad en Infinity Ward, desaparecidos los directivos del estudio, Activision investiga "insubordinación""" . Giant Bomb . Archivado del original el 17 de octubre de 2012 . Recuperado el 17 de agosto de 2011 .
- 1 2 Gerstmann, Jeff (17 de abril de 2011). "Las últimas noticias sobre las últimas noticias" . Giant Bomb . Archivado del original el 21 de abril de 2011. Recuperado el 17 de agosto de 2011 .
- ↑ "La nueva Giant Bomb se estrena el 12 de febrero" . Giant Bomb . 5 de febrero de 2013. Archivado del original el 6 de junio de 2013. Consultado el 14 de agosto de 2014 .
- ↑ "Giant Bomb y Comic Vine se unen a CBS Interactive" . GameSpot . 15 de marzo de 2012. Archivado del original el 21 de abril de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2012 .
- 1 2 "GameSpot y Giant Bomb , juntos" . GameSpot . 17 de marzo de 2012. Archivado del original el 2 de septiembre de 2014. Recuperado el 11 de septiembre de 2014 .
- 1 2 "Ryan Davis, 1979 - 2013" . GiantBomb . 8 de julio de 2013. Archivado del original el 10 de julio de 2013. Recuperado el 8 de julio de 2013 .
- 1 2 "Ryan Davis, del sitio web de videojuegos Giant Bomb, muere a los 34 años" . The Press Democrat . 11 de julio de 2013. Archivado del original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- ↑ "Recordando a Ryan Davis" . Polygon . 8 de julio de 2013. Archivado del original el 6 de julio de 2014. Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- ↑ "Adiós: Ryan Davis de Giant Bomb" . IGN . 8 de julio de 2013. Archivado del original el 9 de julio de 2013. Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- ↑ "Recordando a Ryan Davis" . GameTrailers . 10 de julio de 2013. Archivado del original el 25 de junio de 2014. Consultado el 10 de agosto de 2014 .
- ↑ Rosenfeld, Daniel. "Minecraft: Volumen Beta" . C418 .
- 1 2 " Notas del parche del plan de expansión de Giant Bomb " . Giant Bomb . 20 de mayo de 2014. Archivado del original el 31 de diciembre de 2014. Recuperado el 19 de agosto de 2014 .
- ↑ " Giant Bomb muestra una de las tiendas de videojuegos más geniales que no sabías que existían" . CinemaBlend . 22 de junio de 2014. Archivado del original el 1 de enero de 2015. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
- ↑ " Giant Bombcast 07/01/2014" . Giant Bomb . 1 de julio de 2014. Archivado del original el 2 de enero de 2015. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
- ↑ "El equipo de Game Informer" . Game Informer . 4 de octubre de 2009. Archivado del original el 10 de octubre de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
- ↑ "El equipo de Game Informer" . Game Informer . 4 de octubre de 2009. Archivado del original el 31 de marzo de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
- ↑ "Patrick Klepek deja Giant Bomb " . Hardcore Gamer . 30 de diciembre de 2014. Archivado del original el 31 de diciembre de 2014. Consultado el 1 de enero de 2015 .
- ↑ "Hola Kotaku, soy Patrick Klepek" . Kotaku . 2 de enero de 2015. Archivado del original el 2 de enero de 2015. Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ↑ Spangler, Todd (17 de junio de 2016). "Vice contrata a Austin Walker de Giant Bomb para dirigir un nuevo sitio de juegos (EXCLUSIVA)" . Variety . Archivado del original el 20 de junio de 2016. Recuperado el 22 de junio de 2016 .
- ↑ Dan Ryckert [@DanRyckert] (4 de septiembre de 2016). "Este invierno me mudaré a Nueva York y me uniré a Giant Bomb East. Extrañaré al equipo de San Francisco y haremos muchas cosas divertidas antes de irme" ( Tweet ). Archivado del original el 7 de junio de 2017 – vía Twitter .
- ↑ "Este GIF de reacción sarcástica es el mejor meme nuevo de internet" . Mashable . 17 de febrero de 2017. Archivado del original el 19 de febrero de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ "17 tuits que demuestran que el GIF de un tipo parpadeando es el meme más identificable de la historia" . Cosmopolitan . 21 de febrero de 2017. Archivado del original el 22 de febrero de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ "Hablamos con el 'chico blanco' del meme del chico blanco parpadeando y está impresionado" . BuzzFeed . 22 de febrero de 2017. Archivado del original el 24 de febrero de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ " Giant Bombcast 469: Meme Money, Meme Problems" . The Guardian . 23 de febrero de 2017. Archivado del original el 24 de febrero de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ "El hombre blanco famoso por el 'meme del hombre blanco parpadeando' es de San Francisco" . San Francisco Chronicle . 23 de febrero de 2017. Archivado del original el 24 de febrero de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ " Giant Bombcast 469: Dinero de memes, problemas de memes" . Giant Bomb . 21 de febrero de 2017. Archivado del original el 25 de febrero de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ "El hombre detrás del tipo blanco parpadeante está feliz de estar aquí" . Kotaku . 23 de febrero de 2017. Archivado del original el 24 de febrero de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ↑ "¡Bienvenidos, nuevos empleados!" . Giant Bomb . Mayo de 2017. Archivado del original el 3 de mayo de 2017.
- 1 2 3 4 Winkie, Luke (7 de agosto de 2018). "Giant Bomb sigue cambiando los medios de los videojuegos 10 años después" . Variety . Archivado del original el 7 de agosto de 2018. Recuperado el 20 de mayo de 2025 .
- ↑ "Damos la bienvenida al nuevo miembro de Giant Bomb : Jan Ochoa" . Giant Bomb . Archivado del original el 15 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ↑ Dan Ryckert [@danryckert] (3 de enero de 2020). "Desde un periódico hasta una revista, pasando por sitios web y podcasts, he tenido el privilegio de trabajar en videojuegos durante 15 años. Hoy me retiro de la industria que tan bien me ha tratado. Gracias a todos los que ayudaron a que la experiencia fuera tan especial" ( Tweet ). Archivado del original el 3 de enero de 2020. Recuperado el 3 de enero de 2020 – vía Twitter .
- ↑ Martínez, Phillip (19 de diciembre de 2019). "Kofi Kingston habla sobre el podcast 'Feel the Power', la extensión de su contrato y su futuro" . Newsweek . Archivado del original el 19 de diciembre de 2019. Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ↑ Spangler, Todd (14 de septiembre de 2020). "ViacomCBS llega a un acuerdo para vender CNET por 500 millones de dólares a la empresa de marketing Red Ventures" . Variety . Archivado del original el 14 de septiembre de 2020. Recuperado el 14 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Todos tenemos nuestras radios sintonizadas en la Zona Jeff buscando una transmisión de nuestro glorioso líder" . Jeff Gerstmann sigue siendo una amenaza . Archivado del original el 16 de septiembre de 2020. Recuperado el 23 de abril de 2023 .
- ↑ @ybbaaabby (15 de octubre de 2020). "¡Los rumores son ciertos! He decidido no continuar con Giant Bomb después de que se concreten las rebajas. Mi último día será el 30/11, ¡así que todavía tenemos mucho tiempo para vernos! He sido productora de contenido en GB durante casi 4 años y estoy muy agradecida por mi tiempo aquí!" ( Tweet ). Archivado del original el 15 de octubre de 2020 – vía Twitter .
- ↑ @PackBenPack (12 de enero de 2021). "Sí, es cierto: dejo Giant Bomb después de nuestras transmisiones de GotY la próxima semana. He tenido una gran trayectoria, pero ahora es momento de un nuevo capítulo. Gracias por todas las amables palabras que ya he recibido, y espero que hayan disfrutado de mis tonterías tanto como yo" ( Tweet ). Archivado del original el 12 de enero de 2021 – vía Twitter .
- ↑ Hussain, Tamoor (4 de mayo de 2021). "Alex Navarro, Brad Shoemaker y Vinny Caravella abandonan Giant Bomb" . GameSpot . Archivado del original el 4 de mayo de 2021. Consultado el 14 de mayo de 2025 .
- ↑ «Antiguos empleados de Giant Bomb lanzan un nuevo proyecto, Nextlander» . 8 de junio de 2021. Archivado del original el 8 de junio de 2021.
- ↑ "El nuevo proyecto de los ex-Giant Bomb Duders ya está arrasando en Patreon" . 7 de junio de 2021. Archivado del original el 7 de junio de 2021.
- ↑ "Vinny Caravella, Alex Navarro y Brad Shoemaker abandonan Giant Bomb [ ACTUALIZACIÓN ] " . 4 de mayo de 2021. Archivado del original el 4 de mayo de 2021.
- ↑ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine : "¡El futuro de Giant Bomb!" . YouTube . 8 de junio de 2021.
- ↑ Ochoa, Jan [@_janjerome] (3 de agosto de 2021). "Me complace anunciar otro nuevo programa de GB: ¡ARMADOS Y RANGEROS! Mi buen amigo @MattShipmanVO y yo volveremos a ver, reviviremos y recapitularemos la primera temporada de MMPR. ¡Estreno mañana en http://giantbomb.com a las 9 am PDT!" ( Tweet ). Archivado del original el 3 de agosto de 2021. Recuperado el 31 de octubre de 2021 – vía Twitter .
- ↑ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine : "Janina Gavankar anuncia un nuevo programa, producido exclusivamente para Giant Bomb" . YouTube . 2 de noviembre de 2021.
- ↑ "¡Bienvenida a la nueva integrante de Giant Bomb: Jess! - Giant Bomb" . Giant Bomb . 27 de octubre de 2021. Archivado del original el 27 de octubre de 2021.
- ↑ Gerstmann, Jeff (4 de enero de 2022). "Giant Bombcast 719: Volunteer Spirit" . Giant Bomb (Podcast). Red Ventures . El evento ocurre a las 00:17:46. Archivado del original el 4 de enero de 2022. Recuperado el 3 de junio de 2022.
En algún momento, simplemente nos separamos de eso y dijimos: "No, no vamos a volver, punto". Así que la empresa está haciendo un montón de cosas en ese edificio de oficinas en San Francisco en el que estábamos, que creo que incluso si todavía viviéramos en el mismo lugar
... no van a tener un espacio de estudio viable en el único piso de ese edificio que van a conservar.
- 1 2 "Noticias Gigantes" . 6 de junio de 2022. Archivado del original el 6 de junio de 2022.
- ↑ "Jeff Gerstmann deja Giant Bomb" . 7 de junio de 2022. Archivado del original el 7 de junio de 2022.
- 1 2 "El personal de Giant Bomb habla sobre la salida de Jeff Gerstmann mientras lanza un nuevo podcast" . 7 de junio de 2022. Archivado del original el 8 de junio de 2022.
- ↑ Gerstmann, Jeff (25 de octubre de 2022). "The Jeff Gerstmann Show 21: Fifteen Grand" (Podcast). El evento ocurre a las 02:30:18. Archivado del original el 25 de octubre de 2022. Recuperado el 25 de octubre
de
2022. A - ↑ "Fandom adquiere marcas líderes de entretenimiento y videojuegos, incluyendo GameSpot, TV Guide y Metacritic" . Fandom . 3 de octubre de 2022. Archivado del original el 3 de octubre de 2022. Consultado el 3 de octubre de 2022 .
- ↑ Spangler, Todd (19 de enero de 2023). "Fandom's Giant Bomb, GameSpot, Metacritic, TV Guide Sites Hits of Layoffs" . Variety . Archivado del original el 19 de enero de 2023. Recuperado el 19 de enero de 2023 .
- 1 2 3 Pereira, Chris (11 de marzo de 2025). "Únete a GameSpot y Giant Bomb cada semana para el nuevo Power Block" . GameSpot . Archivado del original el 13 de marzo de 2025. Recuperado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ Middler, Jordan (1 de mayo de 2025). "El futuro del sitio web de Giant Bomb está en duda tras la salida de personal destacado" . VGC . Archivado del original el 1 de mayo de 2025. Recuperado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ Gach, Ethan (1 de mayo de 2025). "El fandom hace estallar una bomba gigante" . Kotaku . Archivado del original el 1 de mayo de 2025. Recuperado el 1 de mayo de 2025 .
- ↑ "Giant Bomb ahora es 100% independiente" . Giant Bomb . 10 de mayo de 2025. Archivado del original el 11 de mayo de 2025. Consultado el 10 de mayo de 2025 .
- ↑ Middler, Jordan (10 de mayo de 2025). "Giant Bomb ha sido vendido por Fandom, continuará de forma independiente" . VGC . Archivado del original el 10 de mayo de 2025. Recuperado el 11 de mayo de 2025 .
- ↑ Macgregor, Jody (11 de mayo de 2025). "Tras un conflicto entre el personal del sitio de juegos Giant Bomb y su propietario, Fandom, 'Giant Bomb ahora pertenece a quienes lo crearon'"." . PC Gamer . Archivado del original el 11 de mayo de 2025 . Consultado el 12 de mayo de 2025 .
- 1 2 McCracken, Harry (16 de agosto de 2011). " Giant Bomb : Los 50 mejores sitios web de 2011" . Time . Archivado del original el 17 de agosto de 2011. Recuperado el 17 de agosto de 2011 .
- 1 2 LeClair, Dave (12 de septiembre de 2013). "3 reseñas rápidas e hilarantes de Giant Bomb sobre juegos que nunca jugarás" . www.makeuseof.com . Archivado del original el 1 de diciembre de 2013. Recuperado el 22 de octubre de 2014 .
- ↑ "Novedades en la tienda de canales esta semana: Disney, Giant Bomb y Comic Vine" . Roku . 21 de septiembre de 2011. Archivado del original el 25 de septiembre de 2011. Consultado el 20 de febrero de 2012 .
- ↑ Ryan, Davis (14 de abril de 2008). "El experimento cinematográfico del videojuego Giant Bomb : Prólogo" . Archivado del original el 9 de marzo de 2012. Recuperado el 21 de septiembre de 2009 .
- ↑ "MMM: La opinión de Giant Bomb sobre MK Annihilation" . TRMK. 27 de julio de 2009. Archivado del original el 31 de enero de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ↑ Caravella, Vincent; Davis, Ryan; Colyaco, Bob; Gallup, Rich; Gerstmann, Jeff; Navarro, Alex; Shoemaker, Brad (8 de septiembre de 2009).Panel de Giant Bomb en PAX 09: Parte 01. Giant Bomb . Archivado del original el 28 de septiembre de 2014. Recuperado el 21 de septiembre de 2009 .
{{cite AV media}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ Caravella, Vinny; Gerstmann, Jeff (9 de febrero de 2009). Carrera de resistencia: Persona 4 - Parte 01. Bomba gigante . El evento ocurre a las 0:50. Archivado del original el 13 de agosto de 2013. Recuperado el 21 de septiembre de 2009. Así
que sí, te invitamos a que nos acompañes y veamos cuánto tiempo podemos seguir jugando
a Persona 4
, hasta que nos rindamos.
{{cite AV media}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ Caravella, Vinny; Gerstmann, Jeff (5 de marzo de 2010). Carrera de resistencia: Premonición mortal: Parte VJ-01 . Giant Bomb . Archivado del original el 1 de mayo de 2013. Recuperado el 5 de marzo de 2010 .
{{cite AV media}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ Shoemaker, Brad; Davis, Ryan (5 de marzo de 2010). Carrera de resistencia: Premonición mortal: Parte BR-01 . Giant Bomb . Archivado del original el 1 de octubre de 2014. Recuperado el 1 de octubre de 2014 .
{{cite AV media}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ Davis, Ryan (7 de marzo de 2011). GDC 2011: La experiencia SWERY . Archivado del original el 28 de mayo de 2013. Recuperado el 1 de octubre de 2014 .
- ↑ Davis, Ryan (30 de enero de 2013). SWERY en el café . Archivado del original el 1 de junio de 2013. Recuperado el 1 de octubre de 2014 .
- ↑ "OCTOBERKAST #3 - Todo está hecho de caca - 14/10/2011" . Probado . 14 de octubre de 2011. Archivado del original el 1 de octubre de 2014. Consultado el 17 de octubre de 2011 .
- ↑ Caravella, Vinny; Navarro, Alex; Ryckert, Dan (3 de septiembre de 2016). "Endurance Run: Shenmue - Parte 01" . Archivado del original el 4 de mayo de 2018. Recuperado el 4 de septiembre de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ Gerardi, Matt; James, Becca; Ryan, Kyle (7 de enero de 2017). "Un documental de rock inspirador, un video de un videojuego y una salsa picante para mantenerte caliente" . The AV Club . Archivado del original el 8 de enero de 2017. Recuperado el 7 de enero de 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Bully | 01 | Carrera de resistencia" . Giant Bomb . 10 de mayo de 2026. Consultado el 18 de mayo de 2026 .
- ↑ "¡Feliz día de las trincheras!" . Double Fine . 22 de junio de 2011. Archivado del original el 26 de junio de 2011 . Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ↑ "La Brigada de Hierro, ahora llamada "Brigada de Hierro", cambia de nombre a nivel mundial" . Joystiq . 11 de septiembre de 2011. Archivado del original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- 1 2 "This Is Bastion" . Supergiant Games . 2 de septiembre de 2010. Archivado del original el 13 de marzo de 2011. Recuperado el 16 de enero de 2012 .
- ↑ "Adiós, Star Wars Galaxies" . Kotaku . 15 de diciembre de 2011. Archivado del original el 7 de enero de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
- ↑ "Hay otro: El fin de las galaxias de Star Wars - Parte 01" . Giant Bomb . 20 de diciembre de 2011. Archivado del original el 1 de octubre de 2014. Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
- ↑ Ryckert, Dan (12 de mayo de 2025). "Giant Bombcast 889: PAX EAST 2025" . Giant Bomb (Podcast). El evento ocurre a las 00:15:38 . Recuperado el 12 de noviembre de 2025. Y
también es importante para nosotros que la gran mayoría del contenido ahora será gratuito. Sabes, cuando nos inclinamos por el premium antes, fue complicado porque, ya sabes, hacíamos series de las que estábamos realmente orgullosos, como, ya sabes, yo hacía un Steal my Sunshine o Metal Gear Scanlon, y era como, quería tuitear, como, miren este gran episodio. Pero si está detrás de un muro de pago, realmente no puedes simplemente publicarlo y esperar que la gente lo vea. Así que queremos que la gente pueda acceder a esto, ya sea que nos apoyen monetariamente o no.
- ↑ ¿Qué inspira a los desarrolladores de juegos? . gameskinny.com. 13 de septiembre de 2014. Archivado del original el 13 de septiembre de 2014. Recuperado el 25 de septiembre de 2014. Sus
Quick Looks se sitúan en la línea entre el entretenimiento, Let's Play y la crítica, y modelé WTF is... a partir de eso, aunque con un enfoque más serio, porque tenía un gran respeto por ese formato en particular.
- ↑ Vistazo rápido: Fallout 3: Operación Anchorage . Giant Bomb . 27 de enero de 2009. Archivado del original el 28 de septiembre de 2014. Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
- ↑ Shoemaker, Brad; Snider, Dave (5 de febrero de 2009). Vistazo rápido: Valkyria Chronicles . Giant Bomb . El evento ocurre en 0:16. Archivado del original el 28 de septiembre de 2014. Recuperado el 21 de septiembre de 2009.
[
Valkyria Chronicles
] salió en noviembre ,y aparentemente no muchos de ustedes lo están jugando. No se ha vendido muy bien, así que, como nos parece interesante, pensamos en echarle un vistazo, hacer un video y tal vez ver si les interesa.
{{cite AV media}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ Davis, Ryan; Gerstmann, Jeff (3 de febrero de 2009). Vista rápida: Crash Time . Giant Bomb . El evento ocurre en 0:20. Archivado del original el 14 de septiembre de 2013. Recuperado el 21 de septiembre de 2009.
Así que este juego está basado en un programa de televisión alemán, se llama
Cobra 11
o algo así .Y pensé que sonaba realmente ridículo y que probablemente iba a ser terrible, así que pensé, bueno, tengo que conseguirlo. Y era inmediatamente barato, así que lo compré, y lo es.
{{cite AV media}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Shank en Giant Bomb : un vistazo rápido" . Klei Entertainment . 15 de febrero de 2010. Archivado del original el 19 de febrero de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- ↑ " Giant Bomb 's Quick Look EX of Skullgirls" . iPlayWinner. 3 de marzo de 2011. Archivado del original el 6 de marzo de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2011 .
- 1 2 Purchese, Robert (14 de junio de 2018). "La maldición de la cuenta de Fortnite en PlayStation 4 no es "para los jugadores" en absoluto" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de agosto de 2022. Recuperado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ "Fandom se adentra en el mundo de los videojuegos este verano con el lanzamiento de un nuevo programa de GameSpot y una amplia cobertura de Summer Game Fest y Play Days" . Fandom . 28 de mayo de 2024. Archivado del original el 28 de mayo de 2024. Consultado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ Plante, Corey (19 de junio de 2017). "7 preguntas pendientes que tenemos sobre 'Destiny 2' después del E3" . Inverse . Archivado del original el 5 de mayo de 2021. Recuperado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ O'Connor, James (14 de junio de 2019). "Phil Spencer de Xbox dice que el E3 no es tan bueno sin Sony allí" . VG247 . Archivado del original el 26 de mayo de 2022. Recuperado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ Schreier, Jason (3 de junio de 2022). "La feria de videojuegos E3 es reemplazada" . Bloomberg News . Archivado del original el 9 de junio de 2023. Recuperado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ Middler, Jordan (12 de junio de 2023). "Starfield tiene la menor cantidad de errores de todos los juegos de Bethesda, según afirma Xbox" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 12 de junio de 2023. Consultado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ "Fandom y The Game Awards se asocian para presentar "GameSpot's Countdown to the Game Awards" el 12 de diciembre" . Fandom . 20 de noviembre de 2024. Archivado del original el 22 de noviembre de 2024. Consultado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ Grayson, Nathan (16 de mayo de 2025). "Cómo Giant Bomb se volvió poco corporativa" . Aftermath . Archivado del original el 16 de mayo de 2025. Recuperado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ Onder, Cader (1 de mayo de 2021). "Giant Bomb pierde a Alex Navarro, Brad Shoemaker y Vinny Caravella" . Screen Rant . Archivado del original el 5 de mayo de 2021. Recuperado el 4 de junio de 2025 .
- ↑ "8-4 Play 20/4/2012: S2E01" . 8-4 . 20 de abril de 2012. Archivado del original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2012 .
- ↑ " Giant Bombcast es el podcast de videojuegos más reciente de Midroll" . Midroll . midroll.com. 2 de septiembre de 2014. Archivado del original el 10 de septiembre de 2014. Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- 1 2 " Giant Bombcast By Giant Bomb " . iTunes . Archivado del original el 19 de agosto de 2014 . Recuperado el 27 de agosto de 2011 .
- ↑ " Giant Bombcast 501: Física de tubos ondulados" . Giant Bomb . Archivado del original el 17 de agosto de 2014.
- ↑ Baker, Nicholson (10 de agosto de 2010). "Racha de muertes por analgésicos" . The New Yorker . Archivado del original el 14 de julio de 2013. Recuperado el 7 de enero de 2012 .
- ↑ "Semana del 5 al 11 de enero" . The AV Club . 13 de enero de 2012. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ↑ " Giant Bombcast 440: El directo" . Giant Bomb . Archivado del original el 3 de agosto de 2016.
- ↑ Jacobs, Nowah (8 de junio de 2015). "Stephen Colbert y The Giant Bombcast lanzan nuevos 'casts'" . The AV Club . Archivado del original el 29 de junio de 2015.
- ↑ "The Giant Beastcast - Episodio 124" . Giant Bomb . Archivado del original el 21 de diciembre de 2016.
- ↑ "¡Atención, gamers! Aquí están los 10 mejores podcasts de videojuegos" . www.makeuseof.com . 24 de julio de 2015. Archivado del original el 20 de diciembre de 2016.
- ↑ "The Giant Beastcast: Episodio 311" . Archivado del original el 7 de mayo de 2021.
- ↑ "Nuevos correos electrónicos internos pintan un panorama aún más sombrío de las prácticas laborales del equipo Bondi" . Giant Bomb . 6 de junio de 2011. Archivado del original el 10 de julio de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ↑ "Más allá de la pantalla: la vida de un jugador" . Anjel Syndicate. 20 de junio de 2011. Archivado del original el 30 de marzo de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ↑ "Entrevista con Giant Bomb " . Gametrekking. 18 de julio de 2011. Archivado del original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- ↑ "Niño de 8 años consigue un patrocinio" . Yahoo! Games . 30 de agosto de 2011. Archivado del original el 4 de septiembre de 2011. Consultado el 28 de septiembre de 2014 .
- ↑ "Acéptalo: Xbox One requiere conexión a Internet" . VentureBeat . 21 de mayo de 2013. Archivado del original el 6 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Microsoft cambia de postura sobre el DRM de Xbox One" . Eurogamer . 19 de junio de 2013. Archivado del original el 12 de julio de 2014. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Microsoft eliminará el DRM de Xbox One" . Kotaku . 19 de junio de 2013. Archivado del original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Microsoft dará marcha atrás por completo en sus políticas DRM para Xbox One" . Giant Bomb . 19 de junio de 2013. Archivado del original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Tu opinión importa: actualización sobre Xbox One" . Microsoft . 19 de junio de 2013. Archivado del original el 1 de enero de 2015. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ Moore, Ewan (13 de mayo de 2022) .La secuela de 'Star Wars Jedi: Fallen Order' ya tiene nombre, ¡y es genial! LADbible Group . Archivado del original el 14 de julio de 2024. Consultado el 27 de mayo de 2025 .
- ↑ Amizich, Johnny (22 de abril de 2024). "Jeff Grubb es Garganta Profunda de los Videojuegos" . Disco duro . Archivado del original el 23 de abril de 2024. Recuperado el 27 de mayo de 2025 .
- ↑ Starkey, Adam (26 de agosto de 2024). "Según fuentes internas, la PS5 Pro saldrá este año y el State of Play se celebrará en septiembre" . Metro (periódico británico) . Archivado del original el 27 de agosto de 2024. Consultado el 27 de mayo de 2025 .
- ↑ Scullion, Chris (15 de abril de 2025). "Se rumorea que se ha reducido la fecha de lanzamiento del remake de Elder Scrolls IV: Oblivion" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 15 de abril de 2025. Consultado el 27 de mayo de 2025 .
- ↑ Gerstmann, Jeff (18 de marzo de 2008). "Giant Info Bomb #2: Reseñas, podcasts y más!" . Giant Bomb . Archivado del original el 9 de marzo de 2012. Recuperado el 21 de septiembre de 2009 .
- ↑ Ryckert, Dan (16 de diciembre de 2025). "Reseña de Terminator 2D: NO FATE" . Giant Bomb . Consultado el 6 de febrero de 2026 .
- ↑ " Perfil de Giant Bomb en metacritic.com" . Metacritic . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ↑ Gillen, Kieron (18 de diciembre de 2008). "Simposio, primera parte: análisis de puntuaciones" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 11 de mayo de 2014. Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ↑ " Giant Bomb Juego del Año 2010: Día Seis" . Giant Bomb . 1 de enero de 2011. Archivado del original el 1 de octubre de 2014. Consultado el 21 de agosto de 2011 .
- ↑ "Nolan North habla sobre Uncharted, Drake's Journal y los prestigiosos 'Northies'"" . pushsquare.com. 14 de diciembre de 2011. Archivado del original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2012 .
- ↑ "Juego del año 2010: Los 10 mejores de Jeff" . Giant Bomb . 31 de diciembre de 2010. Archivado del original el 1 de octubre de 2014. Consultado el 21 de agosto de 2011 .
- ↑ "Echa un vistazo a los 5 mejores juegos del año de John Carpenter" . Bleeding Cool . 28 de diciembre de 2014. Archivado del original el 4 de enero de 2015. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Stardust centra su atención en los videojuegos" . Sportskeeda. 2 de enero de 2015. Archivado del original el 4 de enero de 2015. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Los 10 mejores juegos de Stardust de 2014" . Giant Bomb . 30 de diciembre de 2014. Archivado del original el 4 de enero de 2015. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Los 10 mejores juegos de Xavier Woods en 2014" . Giant Bomb . 28 de diciembre de 2014. Archivado del original el 4 de enero de 2015. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "GiantBomb Juego del Año 2008" . Giant Bomb . 20 de diciembre de 2008. Archivado del original el 16 de enero de 2011. Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ↑ "GiantBomb Juego del Año 2009" . Giant Bomb . 1 de enero de 2010. Archivado del original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ↑ "Juego del año 2010 de Giant Bomb" . Giant Bomb . 1 de enero de 2011. Archivado del original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ↑ "Juego del año 2011: Los 10 mejores de Giant Bomb " . Giant Bomb . 30 de diciembre de 2011. Archivado del original el 30 de julio de 2012. Consultado el 31 de julio de 2012 .
- ↑ " Giant Bomb 's 2015 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap" . Giant Bomb . 1 de enero de 2016. Archivado del original el 22 de enero de 2016. Consultado el 1 de enero de 2016 .
- ↑ " Premios al Juego del Año 2016 de Giant Bomb: Quinto día" . Giant Bomb . 30 de diciembre de 2016. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Esto es lo que ganó" . Giant Bomb . 28 de diciembre de 2018. Consultado el 1 de julio de 2019 .
- ↑ Equipo de Giant Bomb (30 de diciembre de 2019). "Esto es lo que ganó en 2019: el juego del año de Giant Bomb" . Giant Bomb . Consultado el 2 de enero de 2019 .
- ↑ "Juego del año 2020 de Giant Bombcast: Día cinco" .
- ↑ "Juego de Bombas Gigantes del Año 2021: Día 3" .
- ↑ Juego del año 2022 de Giant Bomb: Día 3 , consultado el 15 de diciembre de 2022
- ↑ Juego del año 2024 de Giant Bomb: Día 4 , 2 de enero de 2025 , consultado el 2 de enero de 2025
- ↑ Juego del año 2025 de Giant Bomb - Día 4 , 1 de enero de 2026 , consultado el 1 de enero de 2026
- ↑ " Bomba Gigante : ¡Respondemos a tus preguntas!" . Bomba Gigante . 13 de marzo de 2008. Archivado del original el 13 de abril de 2011. Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
- ↑ Snider, Dave (30 de noviembre de 2012). "Cambio del sistema de guía en Giant Bomb " . Giant Bomb . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 23 de enero de 2015 .
- ↑ "Whiskey Media lanza una proyección para cinéfilos" . MediaPost. 23 de mayo de 2010. Archivado del original el 30 de agosto de 2014. Consultado el 9 de junio de 2010 .
- ↑ "¿Quién es Giant Bomb , en realidad?" . Giant Bomb . 21 de julio de 2008. Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 5 de octubre de 2014 .
- 1 2 "Ex empleados de GameSpotters lanzan GiantBomb, la enciclopedia de videojuegos" . TechCrunch. 21 de julio de 2008. Archivado del original el 5 de agosto de 2008. Consultado el 5 de octubre de 2014 .
- ↑ "Whiskey Media crece discretamente e innova con el antiguo equipo de CNET" . TechCrunch . 24 de marzo de 2009. Archivado del original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 5 de octubre de 2014 .
- ↑ "Whiskey Media recauda 2,5 millones de dólares para lanzar más sitios de contenido estructurado" . TechCrunch. 31 de diciembre de 2009. Archivado del original el 22 de febrero de 2010. Consultado el 5 de octubre de 2014 .
- ↑ Adams, Ernest (23 de septiembre de 2006). Fundamentos del diseño de juegos, parte de la serie Diseño y desarrollo de juegos . Prentice Hall . ISBN 978-0-13-168747-9.
- ↑ "Llega el 9 de septiembre: ¡El gran espectáculo en vivo: en vivo!" . Giant Bomb . 19 de agosto de 2010. Archivado del original el 27 de agosto de 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2011 .
- 1 2 "La mitad de los lectores de Destructoid bloquean nuestros anuncios. ¿Y ahora qué?" . Destructoid . 9 de marzo de 2013. Archivado del original el 12 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de octubre de 2014 .
- ↑ "The Power Bombcast Episodio Uno: ¡GERSTMANN VINTAGE!" . Giant Bomb . 13 de agosto de 2013. Archivado del original el 16 de diciembre de 2013. Recuperado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ "Alt+F1: 03/10/2014 - Pretemporada Primers" . Giant Bomb . 10 de marzo de 2014. Archivado del original el 5 de agosto de 2014. Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ↑ Davis, Wes (11 de mayo de 2025). "Giant Bomb se independiza" . The Verge . Archivado del original el 11 de mayo de 2025. Recuperado el 12 de mayo de 2025 .
- 1 2 Peterson, Steve (5 de enero de 2012). "Vox Games: ¿Pueden ser el sitio web de juegos más grande?" . industrygamers.com. Archivado del original el 26 de junio de 2012. Recuperado el 21 de enero de 2012 .
- 1 2 ¿Qué inspira a los desarrolladores de videojuegos? . gameskinny.com. 13 de septiembre de 2014. Archivado del original el 13 de septiembre de 2014. Recuperado el 25 de septiembre de 2014 .
- ↑ https://www.linkedin.com/in/ryckert/
- ↑ https://www.linkedin.com/in/janochoa/
- ↑ https://www.linkedin.com/in/jeff-bakalar-21073b13/
- ↑ Jeff Grubb. "Perfil de Jeff Grubb en Bluesky" . Bluesky . Archivado del original el 16 de mayo de 2026.
- ↑ https://www.linkedin.com/in/michael-minotti-98681715/
- ↑ https://www.linkedin.com/in/chuckzimmermanmi/
- ↑ "Dave Snider - Dave Snider" . www.davesnider.org . Archivado del original el 17 de marzo de 2017.
- ↑ https://www.linkedin.com/in/drewscanlon
- ↑ https://www.linkedin.com/in/vincentcaravella
- ↑ https://www.linkedin.com/in/jstrike/
- ↑ https://www.linkedin.com/in/matthewrorie/
- ↑ https://www.linkedin.com/in/tamoorh/
- ↑ "Conozca al Consejo Asesor de VGA 2011" . Spike TV . 3 de noviembre de 2012. Archivado del original el 5 de noviembre de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2014 .
- 1 2 "Muere Ryan Davis, cofundador de Giant Bomb, a los 34 años" . Polygon . 8 de julio de 2013. Archivado del original el 12 de julio de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2014 .
- 1 2 "Transmisión en vivo de videojuegos en Minneapolis recauda $250,000 para ayuda con el alquiler durante el aumento de casos de ICE" . Minnesota Public Radio . 8 de febrero de 2026. Archivado del original el 15 de marzo de 2026. Recuperado el 12 de abril de 2026 .
- ↑ "Estrena nueva canción de Buckner & Garcia, basada en Giant Bomb " . Ozone Entertainment. 9 de agosto de 2011. Archivado del original el 5 de febrero de 2012. Recuperado el 22 de septiembre de 2011. Durante
el programa Whiskey Media Big Live Live Show, no solo revelamos la existencia de la canción, sino también que será una adición especial al Pac-Man Fever Set 2 en Rock Band Network.
- ↑ Buckner, Jerry (18 de noviembre de 2011). "Gary Garcia" . bucknergarcia.com. Archivado del original el 31 de octubre de 2012. Recuperado el 6 de enero de 2012. Acabo
de perder a mi amigo más antiguo y cercano. Los recuerdos de una amistad y una relación comercial de más de 50 años siguen rondando en mi mente.
- ↑ Davis, Ryan (18 de noviembre de 2011). "Fallece a los 63 años el coguionista de 'Pac-Man Fever'" . Giant Bomb . Archivado del original el 13 de octubre de 2014. Recuperado el 6 de enero de 2012. Sin
haber conocido realmente a Gary Garcia, parece superficial y vacío hablar estrictamente dentro de los límites de este pequeño fragmento de su existencia. Si buscas algo con un poco más de sustancia, te recomiendo leer lo que Jerry Buckner tenía que decir sobre su amigo cercano.
- ↑ "Fallece Gary Garcia, de Buckner & Garcia" . Ozone Entertainment. 18 de noviembre de 2011. Archivado del original el 12 de septiembre de 2014. Recuperado el 6 de enero de 2012. Ni
una sola vez cuestionaron mis ideas descabelladas, ya fuera repartiendo copias del CD con hojas de trucos firmadas en varios sitios web o apareciendo en el Thursday Night Throwdown
de
Giant Bomb
durante un torneo de Pac-Man para hablar de sus experiencias.
- ↑ "Me encanta la cobertura de SOPA de Whiskey Media" . 18 de enero de 2012. Archivado del original el 21 de mayo de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2012 .
- ↑ "Juega ahora mismo a más de 200 juegos ridículos de Peter Molydeux" . Kotaku . 2 de marzo de 2012. Archivado del original el 10 de agosto de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2012 .
- ↑ "'What Would MolyDeux?' produce más de 280 juegos . Shacknews . 3 de marzo de 2012. Archivado del original el 11 de agosto de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2012 .
- ↑ Crecente, Brian (2 de abril de 2012). "Fake Molyneux game jam celebra el absurdo y la creatividad" . Polygon . Archivado del original el 9 de agosto de 2014. Recuperado el 24 de octubre de 2012 .
- ↑ "Análisis de Big Rigs: Over the Road Racing" . GameSpot . 14 de enero de 2004. Archivado del original el 14 de enero de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ↑ "1 de 10: Los peores juegos jamás reseñados en GameSpot" . GameSpot . 11 de febrero de 2015. Archivado del original el 11 de marzo de 2015. Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- 1 2 Bomb, Giant (2 de octubre de 2014). "La mejor idea de la historia: intentar jugar a Mario 3 mientras se viaja en una montaña rusa" . Dorkly . Archivado del original el 21 de octubre de 2014. Recuperado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ "Jugar a Mario en una montaña rusa es mucho más difícil de lo que parece" . Polygon . 3 de octubre de 2014. Archivado del original el 21 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ "Estos chicos juegan a Super Mario Bros. 3 mientras van en una montaña rusa" . TechSpot.com. 7 de octubre de 2014. Archivado del original el 21 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ " Giant Bomb descubre que es difícil jugar Super Mario 3 mientras se está en una montaña rusa" . The AV Club . 3 de octubre de 2014. Archivado del original el 7 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ "Maratón de videojuegos de 24 horas de Extra Life recauda fondos para hospitales infantiles" . IGN . 6 de octubre de 2014. Archivado del original el 21 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Maratón de videojuegos de 24 horas recauda 5,1 millones de dólares para niños enfermos" . CNET . 27 de octubre de 2014. Archivado del original el 3 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Extra Life, Giant Bomb y tú! Edición 2014" . Giant Bomb . 21 de octubre de 2014. Archivado del original el 26 de noviembre de 2014. Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Extra Life 2014: Más de 24 horas de transmisión en directo por una buena causa" . Total Gaming Network. 25 de octubre de 2014. Archivado del original el 21 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Extra Life | Juega, sana a los niños" . Children's Miracle Network Hospitals . Archivado del original el 20 de noviembre de 2016. Consultado el 4 de julio de 2017 .
- ↑ Sexismo y la batalla de los gamers . MSNBC Live . 13 de octubre de 2014. Archivado del original el 13 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ "Brianna Wu: GamerGate vinculado a amenazas de muerte, Adam Baldwin afirma que hubo 'engaños'"" . Inquisitr . 14 de octubre de 2014. Archivado del original el 18 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ "Otro desarrollador abandona su hogar tras sufrir acoso" . Giant Bomb . 13 de octubre de 2014. Archivado del original el 15 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ "GamerGate: 'La prensa debe combatir la misoginia', afirma un desarrollador" . BBC Online . 14 de octubre de 2014. Archivado del original el 14 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ #Gamergate provoca amenazas de muerte contra mujeres en la industria de los videojuegos . PBS NewsHour . 16 de octubre de 2014. Archivado del original el 18 de octubre de 2014. Consultado el 21 de octubre de 2014 .
- ↑ " Gerstmann de Giant Bomb : "Estoy lanzando el guante"" . GamesIndustry.biz . 16 de marzo de 2012. Archivado del original el 19 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2014 .
- ↑ "¿Está YouTube acabando con la prensa tradicional de videojuegos?" . Gamasutra . 18 de junio de 2014. Archivado del original el 24 de junio de 2014 . Consultado el 25 de septiembre de 2014 .
Enlaces externos
- Establecimientos en Estados Unidos en 2008
- Blogs estadounidenses
- bases de datos de juegos en línea
- Fandom (sitio web)
- Antiguos sitios web de CBS Interactive
- Propiedades de Internet establecidas en 2008
- cultura de los videojuegos
- foros de videojuegos en Internet
- Sitios web de noticias sobre videojuegos
- podcasts de videojuegos
- Wikis
- Fusiones y adquisiciones de 2020
- Fusiones y adquisiciones de 2022