Persona 3 , [a] lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 3 , es un videojuego de rol de 2006 desarrollado por Atlus que es la cuarta entrega principal de la serie Persona , que es parte de la franquicia más grande Megami Tensei . Se lanzó originalmente para PlayStation 2 en Japón en 2006 y en América del Norte en 2007. Ha recibido varios relanzamientos y ports mejorados: Persona 3 FES , una versión extendida con un nuevo epílogo jugable y otros cambios, se lanzó para PlayStation 2 en Japón en 2007 y en todo el mundo en 2008. Una versión abreviada de PlayStation Portable , Persona 3 Portable , se lanzó en Japón en 2009, América del Norte en 2010 y Europa en 2011, y se portó a Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en 2023. Persona 3 Reload , una nueva versión del juego principal para PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, se lanzó el 2 de febrero de 2024.
En Persona 3 , el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria que se une al "Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializada" (SEES), un grupo de estudiantes que investiga una anomalía temporal conocida como la "Hora Oscura", durante la cual sus miembros pueden ingresar al Tártaro, una torre que contiene monstruos llamados Sombras. Luchan contra las Sombras usando una manifestación física de su psique llamada Persona , que invocan disparando un objeto parecido a una pistola llamado "Evocador" a su cabeza. Persona 3 incorpora elementos de juegos de rol y simulación , ya que el protagonista del juego progresa día a día a través de un año escolar y forma relaciones que mejoran la fuerza de sus Personas en la batalla.
La recepción hacia Persona 3 fue principalmente positiva; los críticos disfrutaron de sus elementos sociales, mientras que algunos encontraron su combate y entornos repetitivos. Se dijo que el epílogo de Persona 3 FES le dio un cierre narrativo al juego original, aunque fue criticado por no presentar sus aspectos de simulación. Persona 3 también ha visto otros medios relacionados, incluidos los juegos de lucha Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax , el juego de ritmo Persona 3: Dancing in Moonlight , álbumes de bandas sonoras, conciertos musicales, radioteatros , un manga , una serie de anime vagamente conectada y una serie de películas animadas episódicas .
Jugabilidad

Persona 3 combina elementos de los juegos de rol tradicionales y los juegos de simulación . El juego sigue al protagonista, que equilibra su vida diaria de ir a la escuela y construir relaciones con los demás con la lucha contra las monstruosas Sombras durante la Hora Oscura. Cada día se divide en segmentos diurnos y nocturnos. A excepción de los eventos con guión, como la progresión de la trama o eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo se pasa cada día, y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase. Los tipos de actividades y personajes con los que se puede interactuar varían según el día de la semana y la hora del día. Además, algunas actividades están limitadas por los tres atributos del protagonista; Académico, Encanto y Coraje, que se pueden construir realizando varias actividades o tomando ciertas decisiones correctas. [1] [2] Durante la noche, los jugadores pueden elegir visitar Tártaro, la mazmorra principal del juego, donde pueden desarrollar la experiencia de su grupo y obtener nuevos elementos. El día de la luna llena, los jugadores participarán en una batalla de jefes para avanzar en la historia. [3]
Personas y vínculos sociales
El elemento principal del juego son las Personas, criaturas y figuras asociadas con los Arcanos Mayores del Tarot . [4] Cada Persona tiene sus propias fortalezas y debilidades y posee varias habilidades, que van desde habilidades ofensivas y de apoyo hasta habilidades pasivas que apoyan al personaje. Si bien cada uno de los personajes principales del juego tiene su propia Persona, algunas de las cuales evolucionan durante momentos clave de la historia, el protagonista es capaz de manejar múltiples Personas, que se pueden cambiar entre batallas. [5] Se pueden crear nuevas Personas visitando la Velvet Room y fusionando múltiples Personas, y la Persona resultante hereda ciertos movimientos de las Personas utilizadas. El nivel actual del protagonista limita las Personas que un jugador puede crear. [5] [6] Las Personas también se pueden obtener de Shuffle Time después de las batallas, y las Personas obtenidas previamente se pueden invocar desde el Persona Compendium por una tarifa. [6] La Velvet Room también permite a los jugadores completar misiones , como recuperar ciertos elementos, para obtener recompensas.
Persona 3 introduce vínculos sociales, [b] vínculos formados con varios de los personajes del juego que representan cada uno un Arcano Mayor específico. Se suben de rango al pasar tiempo con los personajes. Al crear una Persona de un Arcano en particular, se otorga una bonificación de experiencia si ese Arcano posee un vínculo social, y se otorgan mayores bonificaciones según el rango. Llevar una Persona de un Arcano respectivo puede ayudar a acercar un vínculo social a aumentar de rango. Maximizar un vínculo social les da a los jugadores la capacidad de crear Personas específicas de cada Arcano. Por el contrario, las acciones negativas, como elegir opciones de diálogo incorrectas o salir con varios personajes al mismo tiempo, pueden resultar en un vínculo social invertido o roto, y los vínculos rotos impiden que el personaje del jugador use Personas de ese Arcano en batalla hasta que el vínculo se repare al reconciliarse con el personaje. [7]
Tártaro y combate

El Tártaro es la mazmorra principal del juego, que se puede visitar durante la noche si las condiciones lo permiten; por ejemplo, la ausencia de algunos personajes puede impedir que el jugador visite el Tártaro esa noche. [8] El jugador puede ordenar a los otros miembros del grupo que se dividan para explorar el área o atacar automáticamente a las Sombras al verlos. Los jugadores eventualmente se encontrarán con pisos de jefes, en los que deben derrotar a las poderosas Sombras para continuar progresando. Además, ciertos pisos detienen el progreso a través de la torre hasta que la historia avance. [9] Ocasionalmente, los civiles deambularán por el Tártaro y terminarán en ciertos pisos; rescatarlos de manera segura antes de que aparezca la luna llena otorga recompensas adicionales. Pasar demasiado tiempo en el Tártaro puede hacer que los personajes se "cansen" o "enfermen", lo que puede afectar su desempeño en combate; ciertas actividades, como estudiar por la noche, pueden verse obstaculizadas si el protagonista se ve afectado por este estado. Los jugadores pueden recuperarse tomando ciertos elementos, visitando la enfermería o yéndose a la cama temprano. [9]
La batalla ocurre cuando el jugador entra en contacto con una Sombra, y el grupo de batalla está formado por quien esté cerca. Atacar a la Sombra sin ser notado le dará al jugador una ventaja, mientras que el enemigo obtiene una ventaja si el jugador es atacado primero. [10] Las batallas utilizan el sistema "Press Turn", en el que los aliados y enemigos se turnan para atacar usando armas, elementos o habilidades de Persona. [4] Usando la opción Tácticas, el jugador puede asignar una IA de batalla específica a cada miembro del grupo; en Persona 3 Portable , también pueden optar por emitir comandos directos. [11] Los ataques ofensivos se dividen en tres tipos físicos y seis elementos, atributos de los cuales tanto Personas como Sombras pueden poseer fortalezas y debilidades. Las habilidades físicas cuestan HP y la magia elemental y de apoyo cuesta SP . Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, un personaje puede derribarlo para ganar un turno adicional, lo que los enemigos también pueden hacer contra los miembros del grupo. [8] Si el jugador logra derribar a todos los oponentes, se le puede otorgar la oportunidad de realizar un Ataque Total, en el que todos los miembros del grupo capaces atacan a los enemigos y les causan un daño masivo. [4] Cuando se gana una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia que se dividen entre los miembros del grupo. Ganar suficiente experiencia permite a las Personas aumentar de nivel, lo que otorga estadísticas mejoradas y nuevas habilidades. [5]
Historia
Configuración
La historia de Persona 3 tiene lugar en 2009 y está ambientada en la ciudad japonesa de Tatsumi Port Island, [c] que la Corporación Kirijo construyó y financió. Los experimentos realizados diez años antes de los eventos del juego crearon la Hora Oscura, [d] un período de tiempo que existe entre días. [12] Durante la Hora Oscura, la mayoría de las personas se convierten en ataúdes y no son conscientes de ello; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que no lo son. [12] Además, la realidad se deforma; la Escuela Secundaria Gekkoukan, donde la mayoría de los personajes asisten a la escuela durante el día, se convierte en una torre laberíntica llamada Tártaro, donde los monstruos llamados Sombras deambulan por el área y se aprovechan de las mentes de los que aún están conscientes, [8] dejándolos en estados casi catatónicos fuera de la Hora Oscura. [13] El "Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado", o SEES, fue formado por un grupo de estudiantes de secundaria para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro. Son capaces de invocar seres llamados Personas para combatir a las Sombras, [8] que el manual de instrucciones describe como "una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que emerge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo". [12] Los usuarios de Persona generalmente invocan a su Persona disparando un objeto parecido a una pistola llamado Evocador a su cabeza. [3]
Personajes
El personaje principal de Persona 3 es un protagonista silencioso que el jugador nombra al comienzo del juego. [14] Es un adolescente que, diez años antes de los eventos del juego, quedó huérfano cuando era niño luego de la muerte de sus padres, y ahora regresa a la ciudad en la que creció para transferirse a la Escuela Secundaria Gekkoukan. [12] Después de enterarse de su habilidad para invocar una Persona, se une a SEES, cuyos miembros incluyen estudiantes de la escuela: Yukari Takeba, una chica popular y alegre; Junpei Iori, un payaso de la clase y su mejor amigo; [15] Akihiko Sanada, un estudiante de último año tranquilo y sereno y líder del equipo de boxeo de la escuela; y Mitsuru Kirijo , la presidenta de su consejo estudiantil e hija del líder del Grupo Kirijo, que brinda apoyo durante la batalla. [15] A lo largo del juego, SEES gana varios miembros nuevos: Fuuka Yamagishi, una chica tímida que reemplaza a Mitsuru como apoyo; Aigis, una androide femenina diseñada por el Grupo Kirijo para luchar contra las Sombras; [16] Ken Amada, un estudiante de primaria cuya madre fue asesinada accidentalmente por un usuario de Persona; [17] Shinjiro Aragaki, un ex miembro de SEES que renunció debido a eventos pasados; [18] y Koromaru, un perro capaz de invocar una Persona. [19]
Trama
El viaje
El protagonista se transfiere a la preparatoria Gekkoukan y se muda a un dormitorio en la ciudad. [12] En su tercer día en la ciudad, durante una misteriosa hora 25 llamada la Hora Oscura , es atacado por seres monstruosos llamados Sombras y despierta a su Persona. Después de derrotarlos, es reclutado por el Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializada (SEES), un grupo de estudiantes de Gekkoukan dedicados a luchar contra las Sombras y explorar el Tártaro, una torre gigante transformada de Gekkoukan durante la Hora Oscura. En las noches de luna llena, la ciudad es atacada por una Sombra más poderosa que las del Tártaro. Después de varios de estos incidentes, el miembro senior de SEES, Mitsuru Kirijo, se ve obligado a revelar al equipo el origen del Tártaro y la Hora Oscura. Diez años antes, el Grupo Kirijo, una empresa de investigación fundada por el abuelo de Mitsuru, comenzó a acumular y contener Sombras en un intento de aprovechar su poder. Sin embargo, los experimentos salieron mal, lo que permitió que las Sombras escaparan y se reunieran en doce criaturas más grandes. [20] El líder de SEES, Shuji Ikutsuki, les informa que si derrotan a las doce Sombras mayores, el Tártaro y la Hora Oscura desaparecerán para siempre. [21]
Mientras está de vacaciones en Yakushima , el protagonista conoce y recluta a Aigis, una máquina de guerra que maneja Persona y que tiene una inexplicable necesidad de estar cerca de él. [22] Después de derrotar a la duodécima y última Sombra, SEES se entera de que Ikutsuki los engañó. Al destruir las Sombras mayores, han liberado partes del ser Nyx, también conocido como el "ser maternal", que provocará el fin del mundo si se restaura por completo. [23] Ella es la creadora de las Sombras y es atraída a la Tierra por el Appriser, o "Muerte". Posteriormente, Ikutsuki muere en un tiroteo con el padre de Mitsuru, Takeharu Kirijo.
SEES se encuentra con el Appriser en la forma de Ryoji Mochizuki, un estudiante transferido recientemente a la preparatoria Gekkoukan. [24] En diciembre, Aigis y Ryoji revelan que los experimentos de la Sombra realizados diez años antes crearon la Sombra de la Muerte, aunque en un estado incompleto. [25] Incapaz de derrotar a la Sombra, Aigis la selló dentro del protagonista, que era un niño en ese momento. [26] Su propósito es traer a Nyx al mundo y provocar la extinción de la vida en la Tierra. Ryoji insiste en que Nyx no puede ser derrotada, pero le ofrece a SEES una alternativa. Si lo matan, sus recuerdos de la Hora Oscura y el Tártaro se borrarán, lo que les permitirá continuar con la vida sin saber de su muerte inminente. [27]
En la víspera de Año Nuevo , el jugador debe decidir si matar o perdonar a Ryoji. Si el protagonista lo mata, el juego pasa al Día de Graduación mientras los miembros de SEES, a excepción de Aigis, pierden sus recuerdos de la Hora Oscura y las Sombras y viven en una feliz ignorancia hasta que Nyx provoca La Caída y la humanidad muere. Si se perdona, el 31 de enero, SEES asciende al techo del Tártaro para enfrentarlo, quien se ha transformado en el Avatar Nyx. [28] Mientras derrotan a Nyx Avatar, Nyx continúa descendiendo a la Tierra. El protagonista despierta el poder del "Universo", lo que le permite sellar a Nyx y devolver el mundo a la normalidad. [29] En el Día de Graduación, el protagonista y Aigis van al techo de la escuela, donde Aigis agradece al protagonista por darle un propósito en la vida: protegerlo. [30] El protagonista, que se ha sentido cansado y mal, cierra los ojos.
La respuesta
Los eventos de "The Answer" comienzan el 31 de marzo, poco después del final del juego original. La secuencia de apertura revela que el protagonista murió al final de "The Journey", [31] lo que los otros personajes especulan que está relacionado con su derrota de Nyx. [32] El año escolar ha terminado, el dormitorio está a punto de cerrarse y SEES se está distanciando. Durante su última cena, los miembros de SEES descubren que están atrapados en su dormitorio y que el día 31 de marzo se está repitiendo. [33] Un gran agujero parecido a una puerta se abre en el piso del dormitorio y SEES es atacado por Metis, un arma anti-sombra similar a Aigis. Mientras lucha contra Metis para proteger a sus amigos, Aigis despierta a la habilidad Wild Card, que el protagonista tenía anteriormente. [34] Aigis somete a Metis, cuyas acciones fueron un intento de terminar con el salto temporal y salvar a Aigis, a quien llama su "hermana". [35] [36]
Debajo del dormitorio se encuentra el Abismo del Tiempo, una mazmorra de varias capas responsable de los saltos en el tiempo. En el fondo de cada mazmorra, los personajes son testigos de recuerdos de sí mismos despertando a sus Personas. [37] En la parte inferior de la séptima y última puerta, SEES lucha contra una versión similar a la Sombra del protagonista, después de lo cual cada uno de ellos recibe una llave. Al combinar las llaves, podrían terminar el salto en el tiempo y salir del dormitorio. [38] Sin embargo, Metis le ofrece a SEES una alternativa: también pueden usar las llaves para viajar en el tiempo hasta antes de la pelea contra Nyx y la muerte del protagonista. [39] Ahora incapaces de ponerse de acuerdo sobre cómo usar las llaves, SEES desciende a una lucha interna. [40] Aigis y Metis reclaman las ocho llaves, que se fusionan en la Llave Final. Después de debatir qué hacer, descubren una tercera puerta nueva en el Abismo del Tiempo, que el grupo usa para viajar cuando el protagonista selló a Nyx. [41]
Metis explica que el propósito del sello no era sellar a Nyx, sino evitar que la desesperación de la humanidad la llamara y provocara la Caída una vez más. Su voluntad inconsciente de desesperarse y desear la muerte constantemente hace renacer al monstruo Erebus, que invoca a Nyx para destruir el mundo; Metis implica que su contacto con Nyx causó la Caída. [42] SEES se da cuenta de que los deseos que crearon a Erebus también vinieron de ellos, por lo que luchan y lo derrotan. [43] Mitsuru se da cuenta de que Erebus regresará, ya que los humanos nunca dejarán de desear la muerte. [44] Después de romper el salto temporal y salir por el dormitorio usando la Llave Final, Metis, Aigis y el resto de SEES se enteran de que Metis es una manifestación de las emociones humanas rechazadas de Aigis. [45] Aigis se fusiona con Metis y abraza su humanidad, mientras que los miembros de SEES deciden aprovechar al máximo sus vidas para honrar y respetar la carga del protagonista. [46]
Desarrollo

Persona 3 comenzó a desarrollarse en 2003, después de la finalización de Shin Megami Tensei: Nocturne y Digital Devil Saga . [48] En marzo de 2006, los primeros detalles sobre Persona 3 fueron revelados en la revista de juegos japonesa Famitsū . [49] Además de anunciar la fecha de lanzamiento japonesa del juego del 13 de julio, el artículo de tres páginas detallaba la premisa del juego, los sistemas de combate y el sistema de vínculo social (conocido como "comunidad" en la versión japonesa). También perfilaba a tres personajes (el protagonista, Junpei y Yukari), así como sus respectivas Personas: Orfeo, Hermes e Ío. [50]
El artista de personajes principal y director de arte de Persona 3 fue Shigenori Soejima . [51] El artista de personajes de los títulos anteriores de Persona , Kazuma Kaneko , le dio el trabajo a Soejima para que pudiera ganar más experiencia. [52] Soejima sintió un grado de presión al diseñar los personajes, ya que no quería decepcionar a la base de fanáticos de la serie. El objetivo era hacer que los jugadores de la serie Megami Tensei se sintieran satisfechos de haber apoyado la serie Persona . En una entrevista, Soejima comparó la estética y el estilo del juego con un manga fantástico , citando su uso de Persona similar a un mecha y el estilo extravagante de Mitsuru. Soejima regresó para diseñar el personaje Metis para FES . [51] La interfaz de usuario fue diseñada para destacarse durante el marketing del juego, con su diseño de color azul destinado a evocar una atmósfera fresca y elegante. [53] Las escenas de anime para Persona 3 y FES fueron animadas por la productora de animación Point Pictures. [54]
En una entrevista con la revista Play , el director principal de Persona 3, Katsura Hashino, explicó por qué se tomó la decisión de que los miembros del grupo fueran dirigidos por una inteligencia artificial : "Creo que es más divertido tener a los miembros del grupo controlados por su IA, por lo que las características y la personalidad de cada miembro se muestran vívidamente. Tampoco hubo objeciones entre el equipo de desarrollo de Persona 3". También señala que el sistema "no fue bien recibido" por los jugadores del juego. [55] Más tarde, el uso de IA para los miembros secundarios del grupo se describió como una elección estilística que representaba el tema del juego de conquistar el miedo a la muerte a través de "vínculos": cada personaje era su propia persona, y el jugador solo podía influir en las cosas interactuando con ellos. [56] Persona 3 no incluye los elementos de negociación de los juegos anteriores de Persona o Megami Tensei , que permitían a los jugadores hablar con los enemigos durante una batalla para reclutarlos, ganar dinero u obtener artículos. Sin embargo, el equipo de desarrollo considera que los elementos sociales de Persona 3 (y su sucesor, Persona 4 ) son el equivalente del sistema de negociación. Maragos dijo en una entrevista con 1UP.com que "la negociación no ha desaparecido... y [sigue] siendo un factor en Persona Fusion; sigue siendo una parte importante del juego. Siento que está disfrazada, pero está ahí". [57]
Localización
La localización de Persona 3 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos. Durante este proceso, el equipo trabajó para dejar intacto la mayor cantidad posible del contenido japonés original, continuando una tendencia iniciada con Persona 2: Eternal Punishment . Una de las ideas que tuvo el equipo para Persona 3 fue usarlo como un medio para presentar la cultura japonesa a una audiencia occidental. [58] [59] Al localizar Persona 3 para países de habla inglesa, se conservaron los honoríficos utilizados por los personajes en el guión japonés original. Según Maragos, su uso "[agregó] mucho más significado al texto". [57] En una entrevista con RPGamer, el editor del proyecto Yu Namba explicó que durante el proceso de traducción, parte del humor japonés, "cosas que no tenían absolutamente ningún sentido en la cultura occidental... fueron reemplazadas por chistes que al menos se asemejaban un poco a los originales". [60] Uno de los cambios que se debían realizar fue en las pruebas escolares, que se basaban en preguntas sobre el idioma inglés. Un cambio similar fue el segundo idioma de Mitsuru: en la versión original era inglés, pero para la versión localizada su segundo idioma fue cambiado al francés. Esta elección fue influenciada por su apariencia culta. Además, las referencias en el juego al Shin Megami Tensei original fueron alteradas por referencias a Persona 2. [ 58] [59]
Música
La banda sonora original de Persona 3 fue compuesta por Shoji Meguro . [61] Fue lanzada como una banda sonora de dos discos en Japón por Aniplex el 19 de julio de 2006. Una selección de pistas de la banda sonora completa se incluyó con el lanzamiento norteamericano del juego. [62] Un álbum arreglado, titulado Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- , también fue lanzado en Japón por Aniplex el 18 de abril de 2007. Contiene once arreglos de pistas de Persona 3 , así como una versión extendida de la canción "Burn My Dread". [63] Meguro declaró que el desarrollo de Persona 3 fue una de sus primeras oportunidades de realizar plenamente su música en los videojuegos. La banda sonora presenta un alto uso de voces. Una melodía de los juegos Persona anteriores que trajo de vuelta fue "Aria of the Soul", el tema de Velvet Room. El tema de batalla del juego, "Mass Destruction", fue originalmente solo un prototipo, pero la recepción fue tan positiva que se incluyó en el juego final. [64] En el pasado, las limitaciones de hardware de la PlayStation original requerían que compusiera música en muestras de 100 a 200 kilobytes , lo que, en su opinión, hacía que la música sonara "bastante barata". El cambio a la PlayStation 2 permitió la transmisión de música en tiempo real . Meguro considera que este fue "el punto en el que finalmente pudo expresar su música sin hacer ningún compromiso". También estaba preocupado por la pronunciación de las letras en inglés. [65]
Meguro volvió a componer nueva música para Persona 3 FES . Lanzada en Japón por Aniplex el 3 de mayo de 2007, la banda sonora contenía la banda sonora original de FES , así como arreglos de música de juegos anteriores de la serie Persona . [66] «The Snow Queen», compuesta por Kenichi Tsuchiya, es un remix del tema de Revelations: Persona . «Maya's Theme», compuesta por Kenichi Tsuchiya, y «Time Castle», compuesta por Toshiko Tasaki, son remixes de pistas de Persona 2: Innocent Sin . [67] Persona 3 Portable contiene nueva música de fondo, que se puede escuchar si el jugador elige controlar a la nueva protagonista femenina del juego. [68] La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Aniplex el 25 de noviembre de 2009. [69]
Promoción y lanzamiento
El lanzamiento norteamericano de Persona 3 se envió como una caja de edición de coleccionista que contenía el juego, un disco de banda sonora y un libro de arte de 52 páginas. El juego estaba originalmente programado para lanzarse el 24 de julio de 2007. Sin embargo, Atlus tuvo un problema con la fabricación del libro de arte varios días antes de la fecha de envío prevista. En lugar de enviar el juego sin el libro, la compañía decidió retrasar su lanzamiento tres semanas, hasta el 14 de agosto. Atlus emitió un comunicado de prensa explicando que estaban retrasando el juego para mantener la calidad del paquete, que se habría visto "irreparablemente comprometida" si hubieran "revisado o abandonado el paquete de lujo". [70]
Persona 3 FES
Persona 3 FES [e] es un disco adicional para Persona 3 que contiene actualizaciones del juego original, una nueva opción de dificultad Difícil, así como un nuevo epílogo en el que el jugador controla a Aigis . FES fue lanzado en Japón el 19 de abril de 2007, tanto como un juego independiente como un disco "Append" más económico que requiere tener el juego original para jugar. [71] En el extranjero, la edición combinada fue publicada en América del Norte por Atlus USA el 22 de abril de 2008, [72] y en Europa por Koei el 17 de octubre de 2008. [73] Según el director del juego, Katsura Hashino, el subtítulo "Fes" se deriva de la palabra "festival". [74] Esta versión del juego fue relanzada como un clásico de PS2 en PSN para PlayStation 3 en 2012. [75] Los jugadores del Persona 3 original tienen la opción de transferir ciertos datos del archivo guardado de la versión original, como el compendio del jugador, las estadísticas relacionadas con las redes sociales y los elementos de enlace social maximizados.
Persona 3 FES fue lanzado por primera vez junto con el juego original en dos formas: la "Edición Regular", que contiene tanto la versión "director's cut" de Persona 3 como el nuevo epílogo en un disco independiente, y la "Edición Anexa", que tiene el mismo contenido pero requiere que se inserte el disco original de Persona 3 antes de jugar inicialmente, y después de crear datos guardados se puede jugar solo. [76] Persona 3 y su expansión fueron lanzados simultáneamente en Japón el 19 de abril de 2007. En ese momento, Atlus no tenía planes aparentes de lanzar FES fuera de Japón. [60] La confirmación no llegó hasta febrero de 2008, cuando se reveló que la fecha de lanzamiento del juego en América del Norte era el 22 de abril de 2008. [77] Un paquete exclusivo de edición limitada de Amazon.com fue lanzado el 28 de noviembre de 2008, que contiene la edición FES del juego junto con el mismo libro de arte Art of Persona 3 y el disco de la banda sonora de Persona 3 que se empaquetaron con el lanzamiento norteamericano del juego original. [78] La edición FES del juego también se lanzó en PSN el 10 de abril de 2012. [79]
La expansión de Persona 3 , además de agregar nuevo contenido al juego principal (ahora conocido como The Journey , o Episode Yourself en la versión japonesa), incluye un nuevo epílogo a la historia original titulado The Answer , o Episode Aegis en la versión japonesa. La jugabilidad principal de The Answer es similar a la de The Journey , aunque se ha eliminado el sistema de vida diaria y el jugador ya no asiste a la escuela. [33] The Answer se agregaría, bajo su nombre japonés, a Persona 3 Reload como el último contenido DLC dentro del pase de expansión de Reload, modificando aspectos que surgieron de las quejas sobre la versión original para hacerla más agradable y agregando la versión de Persona 5 de Joker como una batalla de jefes.
Persona 3 portátil
Persona 3 Portable [f] , una remasterización mejorada de Persona 3 para PlayStation Portable , fue lanzada en Japón el 1 de noviembre de 2009, [80] y lanzada en Norteamérica el 6 de julio de 2010. [81] Fue lanzada en la mayoría de Europa el 29 de abril de 2011 y en el Reino Unido el 28 de abril de 2011. El anuncio en Famitsū reveló que el jugador tendría la opción de jugar como una protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona obtenida por el protagonista, Orpheus, tiene una apariencia diferente y la asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. [82] La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de vínculo social. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para seleccionar junto con el juego original y los tres de FES. Persona 3 Portable solo incluye la historia del Persona 3 original , también conocida como "The Journey"; [83] Sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección de los personajes. [80]
El sistema de batalla revisado del juego se basa en elementos agregados en el sucesor de Persona 3 , Persona 4. En combate, el jugador puede controlar directamente a cada personaje, como una alternativa a utilizar la inteligencia artificial del juego. Se ha agregado la capacidad de protegerse, y los aliados recibirán ataques fatales por el protagonista, evitando su muerte. [82] Fuera de Tartarus, en lugar de navegar por el mundo del juego controlando directamente al protagonista, el jugador guía un cursor en pantalla alrededor de un área, lo que permite la interacción con personajes y objetos. El juego incluye la actuación de voz del juego original, aunque los personajes no se muestran en el mundo, sino que se representan mediante retratos en pantalla. Además, las escenas de anime vistas en el Persona 3 original fueron reemplazadas para presentar gráficos en el juego. [68] Shoji Meguro compuso 10 nuevas pistas musicales para Persona 3 Portable ; la mayoría de ellas escritas para el juego de la protagonista femenina. [68] Se agregaron varios cameos de personajes de otros juegos de Atlus a Persona 3 Portable , incluidos Yukiko Amagi de Persona 4 [84] y Vincent Brooks de Catherine . [85]
Persona 3 Portable fue lanzado como un juego independiente y como parte de un paquete, que incluía una camiseta y un calendario de escritorio. [86] [87] En América del Norte, Atlus USA ofreció la gorra de béisbol de Junpei como bono de reserva. [88] Se lanzó un port de Persona 3 Portable para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de enero de 2023. [89] Limited Run Games anunció en septiembre que distribuirían versiones físicas especiales de Persona 3 Portable para las consolas PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox en cantidades limitadas junto con un lanzamiento similar para Persona 4 Golden en las plataformas antes mencionadas. Limited Run lanzará tres variantes de la versión física de Persona 3 Portable , incluida una copia física estándar, una "Edición Grimoire" que empaqueta el juego en un estuche SteelBook especial , una caja y funda de Grimoire Book, y una "Edición SEES" que además viene con una réplica del Evocador utilizado por el grupo principal para invocar Personas, así como una caja de sombras en 3D que representa el gráfico recortado para la secuencia All-Out Attack. Los pedidos anticipados para los lanzamientos físicos se lanzaron el 29 de septiembre de 2023 y permanecieron activos hasta el 12 de noviembre de 2023. [90]
Persona 3 Recarga
Persona 3 Reload es un remake de Persona 3 creado en Unreal Engine 4 , y fue lanzado el 2 de febrero de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. [91] [92] [93] Fue anunciado el 11 de junio de 2023, después de que se filtraran imágenes en abril de 2023. [94] El productor Ryouta Niizuma declaró que el equipo priorizó rehacer el Persona 3 original y excluyó el epílogo de FES y la protagonista femenina de Portable . [95] Sin embargo, "The Answer" fue agregado bajo el nombre de "Episode Aigis" a través de contenido descargable . [96] El lanzamiento en inglés presenta un elenco de voces predominantemente nuevo, con la excepción de Tara Platt, quien prestó su voz a Mitsuru y Elizabeth en el original retomando su papel como esta última. [97]
Recepción
Críticos
Persona 3 recibió críticas positivas tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 86 en Metacritic. [108] Shane Bettenhausen de 1UP.com calificó el juego como una "versión refrescantemente nueva del concepto MegaTen [ Megami Tensei ]" y "el mejor juego de rol que llegará a la PS2 este año". Elogió la "excelente" IA creada para dirigir las acciones de los miembros del grupo durante la batalla, que sintió que creó "el sistema de batalla más rápido y dinámico de la serie hasta la fecha". [98] Jeff Haynes de IGN criticó el sistema, encontrando que ocasionalmente resultaría en la muerte del personaje del jugador, lo que causa un final del juego . [8]
GameTrailers llamó al juego "una rara delicadeza sobrenatural", afirmando que es un juego de rol que los fanáticos del género no deberían perderse. Patrick Joynt de GameSpy elogió los elementos sociales de Persona 3 , llamando a los vínculos sociales del juego "casi universalmente fascinantes". Si bien sospechaba que los elementos de simulación "probablemente serían el mayor obstáculo" para los fanáticos de los juegos de rol o Megami Tensei , en su reseña, escribió que "no puede enfatizar lo suficiente lo bien hecho que está". [104] Heidi Kemps de GamesRadar encontró que los temas adolescentes del juego eran "un cambio refrescante" de los de otros juegos del género, ya que tocan "la incomodidad social común en ese momento de la vida". [100] Joe Juba de Game Informer encontró que los entornos del juego eran débiles, ya que "la mayor parte del juego se desarrolla dentro de una torre [Tartarus]". En su reseña, también señaló que las raíces del juego en la serie Megami Tensei resultarían extrañas para los nuevos jugadores. "Si no sabes nada sobre la fusión de Personas, o simplemente que 'bufu' significa 'ataque de hielo', tienes que ponerte al día". [101]
Persona 3 FES recibió una puntuación de 89 en Metacritic, ligeramente superior a la de Persona 3. [ 109] La trama de The Answer proporciona un "cierre narrativo muy necesario" a la historia de The Journey, según Shane Bettenhausen. [99] Kevin VanOrd llamó a FES una "versión maravillosamente mejorada de un juego de rol que ya era genial"; en su reseña, recomienda el juego a los nuevos jugadores y a los que ya habían terminado el juego original. [33] La jugabilidad de The Answer fue criticada por varios críticos por no incluir los elementos sociales del juego original. [33] [107] [105] VanOrd encontró que el nuevo capítulo era "menos interesante" debido a esto. Jeff Haynes comentó que el cambio "recuerda una experiencia de juego de rol clásica y más hardcore de lucha y molienda", aunque se hace a expensas de lo que "hizo que Persona 3 fuera tan intrigante en primer lugar". [107] Las reseñas de GameSpy e IGN reiteraron los problemas encontrados en el juego original, como la imposibilidad de controlar directamente a los miembros del grupo en la batalla. [107] [105]
Mientras que algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por "perder algo de su refinamiento", fue tan aclamado como FES , recibiendo un 89 sobre 100 de Metacritic , [110] convirtiéndolo en el tercer juego de PSP mejor evaluado en el sitio web. [125] Fue elogiado por, a pesar de haber sido lanzado dos veces ya, ser una aventura que vale la pena volver a jugar. Esto fue repetido por GamesRadar , IGN , 1UP.com y GamePro . [110] Uno de los críticos de Famitsu escribió que el remake incluye "suficientes diferencias en los enlaces sociales para hacerlo divertido incluso para los jugadores antiguos", [103] y puntajes perfectos de sitios web como Destructoid [126] y GamePro . [127] GameTrailers pasó a nominar al juego como "Mejor juego de PSP" en sus premios, perdiendo ante God of War: Ghost of Sparta [128] y "Mejor juego de rol", perdiendo ante Mass Effect 2 . [129] Tres sitios web específicos para la cobertura de juegos de rol lo honraron en publicaciones de premios anuales, a saber, RPGamer (Mejor relanzamiento), [130] RPGFan (Mejor juego de rol tradicional en portátil), [131] y RPGLand (Mejor puerto). [132]
Shane Bettenhausen consideró la inclusión de los Evocadores "un movimiento atrevido y chocante" por parte de Atlus, pero sintió que su inclusión creó "una sensibilidad atrevida que encaja perfectamente con el tono oscuro general" del juego. [98] De manera similar, Joe Juba pensó que el concepto encajaba "perfectamente" con el "tono oscuro" del juego. [101] Jeff Haynes encontró que las animaciones de los personajes que usan sus Evocadores eran "intrigantes e impactantes al mismo tiempo". [8] Mientras previsualizaba Persona 3 para GameSpot , Kevin VanOrd dijo que el uso continuo de Evocadores "nunca pasa de moda y nunca se vuelve menos asombroso de ver, y considerando que podrías jugar esto durante cincuenta, sesenta, setenta, ochenta horas o más, eso es decir algo". [133] Atlus USA no eliminó a los Evocadores de Persona 3 para su lanzamiento mundial, a pesar de la posible controversia. Nich Maragos, del equipo de localización, dijo en el podcast Retronauts de 1UP.com que la empresa no recibió ninguna crítica por su inclusión. "Nunca hubo ningún Jack Thompson -ing... no recibimos ninguna carta de padres preocupados". [134]
Las versiones para PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S y Switch de Persona 3 Portable recibieron "críticas generalmente favorables", según Metacritic . [111] [112] [113] [114]
Ventas y reconocimientos
Persona 3 vendió 127.472 copias en su primera semana y 210.319 copias en total en Japón en 2008. [135] [136] Persona 3 Portable vendió más de 158.000 copias en Japón en su primer mes de lanzamiento. [137] [138] [139] [140]
Persona 3 fue nombrado el mejor juego de rol de 2006 por Famitsu , [115] y de 2007 por GameSpot y RPGFan . [116] [119] GameSpy le dio al título su premio al juego de rol del año 2007 para PS2 y lo colocó en segundo lugar en los 10 mejores juegos del año 2007 para PS2. [117] [141] Persona 3 fue nominado a Mejor juego de rol en los Spike Video Game Awards de 2007 , pero perdió ante Mass Effect . [142] Los premios de juegos de 2007 de 1UP.com , que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , incluyeron a Persona 3 , que recibió el premio al "juego más controvertido que no creó controversia". [143]
IGN colocó a Persona 3 FES en el puesto 15 de su artículo "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [144] En 2010, Persona 3 fue incluido en primer lugar en la lista de "Los mejores juegos de rol de la década" de RPGamer , [118] y en segundo lugar en la lista de "Los 20 mejores juegos de rol de la última década" de RPGFan . [145]
Legado
Un meme de Internet sobre un error tipográfico que convirtió la canción característica del juego, "Burn My Dread", en "Burn My Bread", se volvió viral. [146]
Escisiones y fusiones
Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS. Presenta tanto a los personajes de Persona 3 como a los de Persona 4 e incluye algunos elementos de juego de laserie Etrian Odyssey . La campaña de Persona 3 comienza dos semanas antes del 4 de octubre. Justo cuando SEES se prepara para ingresar al Tártaro esa noche, son arrastrados a la Velvet Room y enviados a una escuela que nunca antes habían visto. Mientras buscan el área, conocen a los amnésicos Zen y Rei y al Equipo de Investigación, estos últimos también han sido arrastrados a la extraña escuela: ahora deben trabajar juntos para escapar. El juego fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2014, América del Norte el 25 de noviembre de 2014 y Europa el 28 de noviembre de 2014.
Un juego de ritmo basado en la ambientación y los personajes de Persona 3 , titulado Persona 3: Dancing in Moonlight , se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en mayo de 2018 y en todo el mundo en diciembre de 2018, junto con Persona 5: Dancing in Starlight . [147] [148] [149]
Persona Q2: New Cinema Labyrinth sirve como secuela de Persona Q. El juego fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón el 29 de noviembre de 2018 y en todo el mundo el 4 de junio de 2019. El juego conserva los elencos de Persona 3 y Persona 4 , junto con los Phantom Thieves of Hearts de Persona 5 y la protagonista femenina de Persona 3 Portable .
Medios relacionados
Mercancías
Kotobukiya, una compañía japonesa de juguetes coleccionables, ha producido varias figuras de los personajes, entre las que se incluyen el protagonista del juego, Aigis, Mitsuru y Akihiko. [150] Las figuras tienen partes intercambiables, como un Evocador o un arma, que se pueden almacenar en la base. Alter, otra compañía japonesa que se especializa en coleccionables, también ha lanzado figuras a escala 1:8 de Elizabeth, Aigis y Mitsuru. [151] [152] [153] Los auriculares que lleva el protagonista los vende Audio-Technica, modelo ATH-EM700 (versión solo para Japón). [154] Atlus colaboró con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las múltiples guías de estrategia del juego y un libro de arte que detalla los diseños de los personajes y la ambientación. [ cita requerida ]
Manga
Una adaptación manga de Persona 3 escrita e ilustrada por Shūji Sogabe se publicó mensualmente en la revista japonesa Dengeki Maoh hasta que entró en pausa una vez que se lanzó Persona 4. Sin embargo, comenzó a serializarse nuevamente a partir del 7 de noviembre de 2011, pasando de Dengeki Maoh a la revista oficial Persona de Atlus . [155] [156] A febrero de 2017, se han publicado 11 volúmenes. [157]
Anime
Un anime spin-off no canónico de la serie Persona titulado Persona: Trinity Soul se emitió en Japón a partir de enero de 2008 y duró veintiséis episodios. A pesar de ser una entrega independiente de la franquicia, el anime tiene lugar diez años después de los eventos de Persona 3 y toma prestados ciertos elementos de la trama, presentando a Akihiko como un personaje secundario y el uso de supresores de Persona. [158] NIS America licenció el programa y lo lanzó en dos cajas de edición de lujo de media temporada con la pista de audio japonesa original en 2010. [159]
Películas
En junio de 2012, se anunció que Persona 3 recibiría una adaptación cinematográfica de cuatro partes. [160] Fue producida por AIC ASTA (primera película) y A-1 Pictures (películas dos a cuatro). La primera película fue dirigida por Noriaki Akitaya, la segunda y cuarta por Tomohisa Taguchi , y la tercera por Keitaro Motonaga. Los principales actores de voz japoneses del juego original repitieron sus papeles en la serie cinematográfica. [161]
Drama radial
Varias series de radioteatros basados en Persona 3 y Persona 3 FES han sido lanzadas en Japón. Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer presenta una historia original con las voces del elenco original del juego. [162] Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- vincula la historia de Persona 3 y el epílogo lanzado con Persona 3 FES . [163] De febrero a junio de 2008, se lanzó una serie de dramas de personajes en cinco CD. Los volúmenes se centran respectivamente en el protagonista y Ryoji; [164] Junpei y Chidori; [165] Fuuka, Ken y Aigis; [166] Yukari y Mitsuru; [167] y Akihiko, Shinjiro y Koromaru. [168] A principios de 2009, se lanzó una historia paralela de dos volúmenes sobre Mitsuru. [169] [170]
Producción escénica
Persona 3 fue adaptado en cinco musicales en vivo, y el primero se presentó en 2014. La serie de obras se anunció por primera vez en agosto de 2013 [171] y fueron escritas por Kumagai y Kotora Kagurazuka, con música de Meguro. Las obras incluyeron espectáculos separados para los protagonistas masculinos y femeninos, que se llamaban Sakuya Shiomi y Kotone Shiomi, y tenían diálogos menores y escenas únicas para cada protagonista. [172] Las obras fueron protagonizadas por Shouta Aoi como Sakuya, Kana Asumi como Kotone, Maho Tomita como Yukari, Genki Okawa como Junpei, Yuki Fujiwara como Akihiko, Asami Tano como Mitsuru, Marina Tanoue como Fuuka, ZAQ como Aigis y Waku Sakaguchi y Tomonori Suzuki como Ken. Los musicales también se transmitieron en vivo en Niconico [173] y se emitió un especial detrás de escena en Tokyo MX . [174]
La primera obra, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening, se realizó del 8 al 12 de enero de 2014 en el Teatro G Rosso, [175] y se estrenó en casa el 14 de mayo de 2014. [176] The Blue Awakening siguió los eventos hasta la inclusión de Fuuka en la fiesta. [177]
A The Blue Awakening le siguió una secuela, Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , que se presentó del 16 al 24 de septiembre de 2014 en el Theater 1010 [178] [179] y se estrenó en casa el 28 de enero de 2015. [180] La obra sigue los eventos del juego desde julio hasta principios de noviembre. Richard Eisenbeis de Kotaku revisó la obra favorablemente, aprobando su casting y efectos especiales, pero sintió que los números musicales estaban "fuera de lugar" y los protagonistas tenían "cero personalidad". [181]
Un tercer musical, titulado Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals, se presentó del 5 al 13 de junio de 2015, [182] y se estrenó en casa el 30 de septiembre de 2015. [183] [184] La cuarta y quinta obra de teatro, Persona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo Pledge y Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky , se presentaron del 14 al 23 de abril de 2017. [185]
Notas
Referencias
- ^ Manual de instrucciones norteamericano de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES . Atlus USA, Inc. 2008. pág. 28.
- ^ Manual de instrucciones norteamericano de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES . Atlus USA, Inc. 2008. pág. 25.
- ^ ab Barnholt, Ray (8 de mayo de 2007). «Previews: Persona 3». 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
- ^ abcd VanOrd, Kevin (24 de julio de 2007). «Shin Megami Tensei: Persona 3 Review». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2014. Consultado el 16 de diciembre de 2007 .
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- ^ ab Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Manual de instrucciones para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 38-39.
- ^ Walenski, Niklas (9 de marzo de 2020). "Lo mismo pero diferente: comparación del sistema de vínculos sociales en Persona 3, 4 y 5". Desarrollador de juegos . Consultado el 13 de agosto de 2023 .
- ^ abcdefg Haynes, Jeff (24 de julio de 2007). «Shin Megami Tensei: Persona 3 Review». IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 22 de noviembre de 2007 .
- ^ ab Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Manual de instrucciones para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 20-21.
- ^ Manual de instrucciones norteamericano de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES . Atlus USA, Inc. 2008. pág. 22.
- ^ Manual de instrucciones para Norteamérica de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 31–32.
- ^ abcde Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Manual de instrucciones para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 04-05.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru
:
Una sombra se alimenta de la mente de su presa; la víctima se convierte en un cadáver viviente. Son responsables de la mayoría de los incidentes que aparecen en las noticias, si no de todos.
- ^ Alexander, Leigh (28 de enero de 2009). «Persona 4: Reflecting The Self». Kotaku . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014. Consultado el 18 de agosto de 2009 .
- ^ ab Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Manual de instrucciones para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 06-07.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Junpei
:
Es tan linda, pero... es un robot... /
Shuji Ikutsuki:
Las armas Anti-Sombra fueron creadas hace diez años para combatir a las Sombras incontrolables. Aigis fue la última en ser creada... y es la única que aún permanece hoy en día. /
Mitsuru:
Un arma Anti-Sombra... ¿Eso significa que ella...? /
Aigis:
Sí, soy capaz de operar la Persona "Palladion".
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru:
Estábamos en una zona residencial, pero la Sombra era todo en lo que pensábamos... Aragaki todavía era nuevo, y momentáneamente perdió el control de su poder... Desafortunadamente, hubo una víctima: la madre de Amada.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko
:
... ¿Aún no te has decidido? /
Shinjiro:
... ¿De eso se trata? /
Akihiko:
Tenemos cuatro miembros nuevos. Las cosas han cambiado bastante desde que te fuiste. Ahora somos más agresivos. /
Shinjiro:
No me interesa. /
Akihiko:
Piénsalo, Shinji. No dejes que tu poder se desperdicie. /
Shinjiro:
Mi poder no vale una mierda. /
Akihiko:
¡Shinji! /
Shinjiro:
Tomé una decisión hace mucho tiempo. No voy a volver atrás. /
Akihiko:
Tienes que dejar ir el pasado. Lo hecho, hecho está. Es hora de que sigas adelante.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko
:
Vaya... Es un luchador muy duro. Derrotó a ese Shadow él solo. /
Junpei:
Espera, ¿eso significa que... este perro es un usuario de Persona?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru:
Mi abuelo estaba obsesionado con las Sombras. Quería aprovechar su poder y crear algo extraordinario. /
Fuuka:
¿Aprovechar su poder? /
Mitsuru:
Reunió un equipo de científicos y durante varios años recolectó una cantidad significativa de Sombras. /
Junpei:
¿Él qué? ¡Maldita sea, eso es una locura! /
Mitsuru:
Sin embargo... Hace diez años, durante las etapas finales del experimento, perdieron el control del poder de las Sombras. En consecuencia, la naturaleza del mundo se alteró. /
Fuuka:
Quieres decir... /
Mitsuru:
Sí... Tártaro y la Hora Oscura... Según su relato, la masa de Sombras que recolectaron se dividió en varias grandes que luego se dispersaron. Estas son las Sombras que hemos estado encontrando en las noches cuando la luna está llena.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Shuji
Ikutsuki:
¿Qué pasaría si te dijera que esas doce Sombras son la causa de todo? /
Akihiko:
Entonces, si las derrotamos a todas, el Tártaro y la Hora Oscura desaparecerán...? /
Shuji Ikutsuki:
¡Exactamente! Eso es lo que iba a decirte antes. Ves, son buenas noticias, ¿no?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari
:
¡¿Aigis?! ¿Cómo hiciste...? /
Aigis:
Estaba dormido, así que abrí la puerta. /
Yukari:
¡Eso es una entrada ilegal! ¿No te dijimos que te quedaras en la sala de mando por la noche? /
Aigis:
Propongo estar en espera en esta sala a partir de ahora. ¿Es esto aceptable?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Akihiko:
Dijiste que la Hora Oscura y el Tártaro desaparecerían si derrotábamos a las 12 Sombras. ¡Por eso luchamos tan duro! Pero, ahora-- /
Mitsuru:
...¿Cuál es tu intención? Todo era una mentira, ¿no? Sabías desde el principio que la Hora Oscura no desaparecería. /
Shuji Ikutsuki:
Excelente deducción, Mitsuru. Desafortunadamente, tu comprensión ha llegado demasiado tarde. /
Yukari:
No... /
Ken:
...¿Nos engañaste? /
Shuji Ikutsuki:
Todo es como lo planeé... No es inesperado que la Hora Oscura y el Tártaro permanezcan. De hecho, nunca tuve la intención de que libraras al mundo de ellos. Todo lo contrario, en realidad. /
Fuuka:
¿Qué quieres decir? /
Shuji Ikutsuki:
Las 12 Sombras eran partes de un todo... Estaban destinadas a reunirse. ...Y eso se logró en gran parte gracias a vuestros esfuerzos. Pronto, la Muerte, la todopoderosa, surgirá y traerá la Caída...
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru
:
...¿Conoces la "verdad" sobre las Sombras? /
Ryoji:
Sí. Las Sombras están aquí para facilitar el renacimiento del ser maternal. Ella comenzará a despertar a medida que se sienta atraída por mí... El Apreciador. /
Mitsuru:
¿Tú? ¿Tú eres El Apreciador?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Ryoji:
Hace diez años, un hombre recolectó una gran cantidad de Sombras y las contuvo en un laboratorio... Ahí es donde nací. ...Pero la unificación fue interrumpida, y desperté en un estado incompleto.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis
:
Tu fuerza era mucho mayor de lo que esperaba. La única alternativa posible era encerrarte... Y, como las circunstancias lo permitieron, había un recipiente adecuado disponible: un niño humano que se encontraba cerca... Así que hice lo que era necesario.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ryoji
:
La llegada de Nyx no se puede evitar. Pero es posible vivir en paz hasta que llegue. Tendrás que... matarme. Si desapareciera, todos los recuerdos de la Hora Oscura desaparecerían conmigo, al igual que cualquier recuerdo del destino que te espera. No recordarás nada.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis
:
Tú eres... /
Yukari: ¡
¿Ryoji-kun...?! /
Nyx Avatar:
Ese fue mi nombre por un tiempo... No me importaba. /
Mitsuru:
...¿Qué está pasando? Espera, ¿eres...? /
Nyx Avatar:
Soy simplemente un presagio de la Caída... Aunque, Nyx y yo ahora somos uno en [
sic
] lo mismo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Igor
:
Contempla el último poder que tú y yo revelaremos... Es el poder de provocar un nuevo comienzo, o el fin definitivo. Puede que sea posible ahora, con este nuevo poder... Puede que seas capaz de derrotar a aquel que no puede ser derrotado. Lo que tienes en tus manos es el poder del Universo... Nada está fuera del ámbito de lo posible para ti ahora.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis
:
Cuando pensé que nunca volvería a verte, algo más se me hizo claro: lo que más quería. Y así, tomé una decisión. Decidí que seguiría protegiéndote. Quiero ser tu fuerza. Sé que no soy el único que puede hacer esto... pero está bien. Mi vida valdrá la pena si es por esta razón... Gracias...
- ^ Shin Megami Tensei: Persona 3 Fes Review. G4 . 7 de abril de 2008. El evento ocurre a las 0:30. Archivado del original el 4 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2009. La nueva aventura se llama "Episodio Aegis". Básicamente, es una secuela gratuita que se desarrolla después de los eventos de la batalla final en el juego original .
Por supuesto, el personaje que interpretaste en ese juego pereció al final.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ken
:
Pero todavía me pregunto... ¿Por qué sucedió? Los médicos no encontraron nada malo en él después... Simplemente parecía que se quedó dormido, ¿no? /
Fuuka:
Debió haber usado todo su poder para protegernos... en esa última batalla.
- ^ abcde VanOrd, Kevin (23 de abril de 2008). «Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Review». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016. Consultado el 18 de agosto de 2009 .
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Igor
:
Al despertar al poder de la Carta Comodín, ahora estás atado a un contrato. A partir de este momento, eres nuestro invitado en la Velvet Room. /
Aigis: ¿
Carta Comodín...? /
Igor:
Seguramente sabes de lo que hablo: la capacidad de contener múltiples Personas y ejercer sus poderes. Hasta hace poco, un joven con el mismo talento [el Protagonista de
Persona 3
] era nuestro invitado aquí. /
Aigis:
[poniéndose de pie sorprendido]
Tú... ¿lo conoces? /
Igor:
De hecho, sí.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis
:
La única forma de sobrevivir es encontrar de alguna manera una forma de erradicar el Abismo del Tiempo. /
Ken:
¿Erradicarlo? ¿Cómo se supone que hagamos eso...? /
Metis:
Ya he intentado la forma más simple y directa: eliminarlos a todos. El Abismo del Tiempo se conectó con este dormitorio, como si se sintiera atraído hacia él. Eso, junto con la forma en que todos pueden percibir los saltos en el tiempo... me parece claro que tienen mucho que ver con la razón por la que esto está sucediendo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis
:
Um... ¿Aigis? Prometo escuchar lo que dices, así que... ¿puedo... llamarte hermana...? /
Aigis:
Adelante. /
Metis:
¡Gracias... hermana!
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari
:
La historia de Ken-kun, la historia de Akihiko-senpai... la de Junpei y la de Koromaru también. La de Mitsuru-senpai es la que lo hace más obvio. /
Junpei:
¿Eh...? No te sigo aquí... /
Yukari:
Lo que hemos visto son las razones de cada uno para despertar a nuestra Persona.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis
:
Deberías poder salir usando esas llaves. Una vez que salgas, el Abismo del Tiempo debería desaparecer por sí solo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Junpei
:
Tú lo que importa es el aquí y ahora, ¿verdad, Yuka-tan? Quiero decir, lo dices todo el tiempo: "¡Tienes que mirar hacia adelante!". /
Yukari:
Yo... yo... quiero volver. Al tiempo anterior a la última batalla...
[...]
Si hay una manera de que él regrese... la tomaré, sin importar lo que pase.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari
:
*suspiro* No tiene sentido seguir dando vueltas y vueltas de esta manera. Nunca llegaremos a un acuerdo. Así que si nadie cede... tendremos que resolver esto de otra manera. /
Fuuka:
¿ De otra manera...? Yukari-chan... ¡¿no querrás decir...?!? /
Yukari:
Tomar las llaves por la fuerza... Eso también funcionará, ¿verdad?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis
:
Así que este... es el milagro que realizó. /
Fuuka:
¿Qué... qué es esto? /
Metis:
... Esta es su esencia vital. Como puedes ver, esto es lo que sucedió. Él mismo se convirtió en el Gran Sello.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Fuuka:
Esto... no es una Sombra... Tantas... Todas esas personas... /
Metis:
Como pensaba: el verdadero propósito del sello. No era para retener a Nyx; era un sello para que no pudiera ser tocado. /
Mitsuru:
¿Qué quieres decir? /
Fuuka:
Ese monstruo... no es una Sombra. Es la malicia acumulada que vino de los corazones de incontables personas vivas. ¡Todas ellas... en el fondo están llamando a Nyx!
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis
:
¡No me digas que vas a luchar contra esa cosa! ¡Es imposible... es demasiado grande! /
Mitsuru:
Esta es una batalla de la que no podemos huir. Los sentimientos que dieron origen a esta abominación también estaban dentro de mí. Como no podía aceptar la realidad, tontamente busqué consuelo en un pasado lleno de muerte y conflictos. No hay duda: este monstruo es la razón de todos nuestros problemas. /
Akihiko:
Tienes razón. Si huimos de esto, tendremos un pésimo comienzo para nuestro futuro. /
Ken:
Eso es lo que pienso también... Esta ya era una batalla contra mí mismo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru
:
Detener el anhelo de destrucción del corazón... es una tarea formidable. La gente intenta mantener a raya a la muerte, pero sin ella, pierden de vista la vida. Puede que no haya forma de eliminar por completo a este monstruo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3 .
Mitsuru:
Metis... ¿Quién eres realmente? ¿No nos lo dirás? /
Aigis:
Creo... que ella es el otro yo... No pude soportar el dolor de perder [a la protagonista]... así que deseé volver a ser una simple máquina.
[a Metis]
Debes ser... la parte de mí que deseaba que desapareciera. Mi hermana solitaria, siempre con miedo de quedarse sola... Viniste a ayudarme a reconocer y enfrentar el dolor de vivir. Finalmente lo entiendo... Solo deseo haberme dado cuenta mucho antes.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis
:
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El escándalo sexual de Hot Coffee
de
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Enlaces externos
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