Ridiculous Fishing es un videojuego de pesca desarrollado y publicado por Vlambeer . En el juego, los jugadores usan controles táctiles y de movimiento para pescar y luego derribar peces del cielo para ganar dinero. El juego se lanzó para iOS el 13 de marzo de 2013 y, posteriormente ese mismo año, para Android .
Los jugadores lanzan una caña de pescar al océano y usan controles de movimiento para esquivar los peces mientras el anzuelo se hunde y para pescar tantos como sea posible mientras el carrete se recoge. Luego, tocan la pantalla para derribar los peces y ganar dinero que pueden usar para comprar mejoras.
El juego se lanzó inicialmente como un juego Flash llamado Radical Fishing con la misma mecánica básica . Un año después de que Vlambeer comenzara su desarrollo para iOS, Gamenauts lanzó Ninja Fishing , un clon del juego. El equipo trabajó en otros juegos y habló públicamente sobre la situación, recibiendo una ovación de pie en la Game Developers Conference de 2012 , antes de decidir desechar la mayor parte de su trabajo y terminar el juego. El artista Greg Wohlwend se mudó con el desarrollador de iOS Zach Gage para trabajar jornadas de 14 horas en el juego.
Ridiculous Fishing recibió "puntuaciones casi perfectas universales" en su lanzamiento [ 1 ] — lo que el agregador de puntuaciones de reseñas Metacritic describe como "aclamación universal". [ 2 ] Ganó un premio de diseño de Apple en 2013 y fue su juego del año para iPhone . Los críticos destacaron la lucha de Vlambeer contra la copia de su juego y elogiaron el equilibrio del juego y tanto el diseño visual como el del juego. Una remasterización en 3D del juego desarrollada por KO_OP , titulada Ridiculous Fishing EX , se lanzó en Apple Arcade en julio de 2023, 3 años después de que Vlambeer desapareciera. A partir del 10 de diciembre de 2025, la versión de Android ya no se puede descargar desde la tienda Google Play .
Jugabilidad
El jugador pesca en busca de fama como un pescador llamado Billy. [ 3 ] La mecánica del juego consiste en tres minijuegos : lanzar la caña de pescar , atrapar peces y disparar a los peces en el aire. [ 3 ] El jugador lanza la caña e inclina el dispositivo para evitar los peces mientras el anzuelo se hunde. Al enganchar un pez, el anzuelo asciende y el jugador inclina el dispositivo para atrapar tantos peces como sea posible en su camino a la superficie. Fuera del agua, los peces son lanzados al aire, y el jugador toca la pantalla para disparar a los peces del cielo para ganar dinero antes de que caigan al agua. [ 4 ] Los peces difieren en características que incluyen el patrón de natación y la cantidad de disparos necesarios. [ 5 ] Disparar a las medusas resta de los ingresos totales. [ 6 ] Hay cuatro etapas , cada una con su propio tema visual y de audio y peces raros, [ 4 ] y un modo infinito donde los jugadores pueden trabajar para obtener la puntuación más alta. [ 7 ] Las ganancias se pueden gastar en una tienda para obtener mejoras permanentes como líneas de pesca más largas, taladros invulnerables, sombreros extravagantes, armas más grandes, [ 4 ] señuelos para motosierra , un secador de pelo y una tostadora (para electrocutar capturas accidentales), [ 7 ] combustible para la motosierra y una corbata para obtener mayores ingresos. [ 8 ] También hay una Fish-o-pedia en el teléfono inteligente de Billy que proporciona consejos de juego y registra estadísticas como los peces capturados, que es el progreso para desbloquear nuevos niveles. [ 5 ] No hay compras dentro de la aplicación . [ 7 ]
Desarrollo
Vlambeer desarrolló Radical Fishing , un juego basado en Adobe Flash donde un pescador se sienta en un bote y lanza su caña al agua, saca los peces al aire y les dispara con una pistola. [ 1 ] Fue creado para tomar "todo lo bueno" de los juegos de navegador adictivos sin extender artificialmente su duración solo para enganchar a los jugadores. [ 9 ] El juego fue diseñado con un bucle de retroalimentación , donde el rendimiento en un minijuego conducía a una experiencia más gratificante en el siguiente minijuego. [ 9 ] El diseñador de Vlambeer, Jan Willem ("JW") Nijman, desarrolló la idea basándose en un programa de televisión sobre pescadores de atún que lo llevó a considerar una intersección entre la captura de peces grandes, la fotografía en cámara lenta y las mecánicas de juego de Duck Hunt . [ 1 ] Nijman inmediatamente dibujó el diseño, que nunca cambió. [ 1 ] La compañía vendió el juego Flash a un sitio web de juegos de navegador en 2010 pero conservó los derechos para producir una versión para iOS , que llamarían Ridiculous Fishing . [ 1 ] Comenzaron la producción de la versión para iOS el 7 de diciembre de 2010, con la intención de crear un "equivalente 2012/2013" del original. [ 9 ]
Aproximadamente un año después, Gamenauts lanzó Ninja Fishing , un juego con mecánicas de juego similares pero con un estilo artístico diferente que se conoció como un clon de Radical Fishing . [ 1 ] [ 9 ] Polygon informa que el juego "se convirtió en una sensación de la noche a la mañana". [ 1 ] Dado que las mecánicas de juego no eran susceptibles de protección por derechos de autor , Vlambeer no emprendió acciones legales. [ 1 ] El proyecto principal de Vlambeer había sido Serious Sam: The Random Encounter , que quedó en segundo plano para abordar la nueva situación del clon. [ 9 ] En un momento dado, Vlambeer reveló sus múltiples ubicaciones de pesca dentro del juego y Ninja Fishing agregó una característica similar con un letrero de "próximamente". [ 9 ]
Vlambeer detuvo el desarrollo de Ridiculous Fishing durante varias semanas, pero luego decidió continuar. [ 1 ] Otro proyecto simultáneo en la compañía, Super Crate Box , se lanzó en 2012 con elogios de la industria. [ 1 ] Super Crate Box fue nominado para un premio del Festival de Juegos Independientes en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de 2011, donde el equipo era en gran parte desconocido y el juego no ganó el premio. [ 1 ] Al año siguiente, Ridiculous Fishing fue nominado para el premio "Mejor Juego Móvil" del Festival de Juegos Independientes de 2012 en la GDC, y Vlambeer se había dado a conocer dentro de la comunidad de desarrollo de juegos por sus dos títulos y la lucha contra Ninja Fishing de Gamenauts . [ 1 ] Su charla en la GDC de 2012 sobre clones de juegos recibió ovaciones de pie. [ 1 ] Polygon se refirió al discurso como "un disparo que se escuchó en toda la industria de los juegos". [ 1 ] Ridiculous Fishing se mostró en el stand del Festival de Juegos Independientes de 2012 en la GDC. [ 1 ] El equipo también lanzó un proyecto paralelo simultáneo, Yeti Hunter , en directo desde el recinto ferial de la GDC. [ 1 ] Nijman comenzó el desarrollo de Luftrausers en el avión de regreso a casa después de la conferencia. [ 1 ]
Para entonces el equipo tenía cuatro miembros: el diseñador Jan Willem Nijman, el especialista en marketing Rami Ismail, el desarrollador de iOS Zach Gage y el artista Greg Wohlwend . [ 1 ] [ a ] El equipo continuó trabajando por separado y esporádicamente, haciendo escasos avances y desanimados por los obstáculos del proyecto. [ 1 ] Al regresar a los Países Bajos de la GDC, Nijman e Ismail, los cofundadores de Vlambeer, comenzaron a planificar un "juego realmente grande", pero finalmente decidieron que la idea era una distracción de las realidades de terminar Ridiculous Fishing . [ 1 ] En agosto de 2012, después de un viaje por carretera a través de los Estados Unidos desde Penny Arcade Expo en Seattle hasta la ciudad de Nueva York , el equipo estableció una fecha límite para terminar el juego. [ 1 ] [ 9 ] El juego estaba en un estado "desarticulado", con buenas mecánicas de pesca, pero mala navegación de menús y disparos. [ 9 ] Desecharon la tienda, la interfaz y el final del juego junto con el "90 por ciento" de su trabajo, lo que reveló una dirección específica para el resto del desarrollo del juego. [ 9 ] Wohlwend, el artista, se mudó con Gage, el desarrollador, a la ciudad de Nueva York , trabajando jornadas de 14 horas durante las últimas semanas. [ 1 ] La música fue compuesta por Eirik Suhrke. [ 1 ] [ 10 ] [ b ] Las últimas partes del juego se ensamblaron sin problemas, e Ismail envió el juego a la App Store de iOS para su aprobación desde Nueva York. [ 1 ]
El juego se lanzó el 13 de marzo de 2013. [ 9 ] La compañía transmitió en vivo el lanzamiento de Ridiculous Fishing desde su oficina en Utrecht . [ 1 ] Un parche de julio de 2013 agregó bandas sonoras personalizadas, nuevos peces y un objeto por salir del juego antes de tiempo. [ 11 ] Vlambeer lanzó una versión para Android con el Humble Bundle del 19 de noviembre de 2013. [ 12 ]
Recepción
El juego fue bien recibido en su lanzamiento con "puntuaciones casi perfectas universales". [ 1 ] El agregador de puntuaciones de reseñas Metacritic describe su recepción como "aclamación universal". [ 2 ] En abril de 2013, el juego era el mejor valorado para iOS en 2013. [ 1 ] Ganó la posición de "destacado" en la App Store, [ 1 ] y, posteriormente, un premio Apple Design Award en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2013 [ 13 ] y el juego del año para iPhone de Apple. [ 14 ] Pocket Gamer le otorgó su premio de oro. [ 8 ] En agosto de 2013, Vlambeer anunció que el juego se acercaba al millón de dólares en ventas. [ 15 ]
Edge señaló que Ridiculous Fishing no cargaba con el bagaje emocional detrás del tumultuoso desarrollo de la compañía. [ 6 ] Oli Welsh de Eurogamer calificó el equilibrio como hermoso e inteligente, una elaboración del "diseño de genio idiota" de su versión anterior sin ir demasiado lejos. [ 5 ] Eli Hodapp de TouchArcade elogió la estructura de actualización que combinaba incentivos obtenibles con una jugabilidad tan atractiva como la de Doodle Jump . [ 7 ] Justin Davis de IGN elogió el final impredecible y "conmovedor" del juego en el fondo de los témpanos árticos. [ 4 ] Añadió que el juego podría haber sido "aún más ridículo" y sus niveles más diferenciados en tema y estilo artístico, aunque encontró el "diseño casi cubista... absolutamente precioso". [ 4 ] Welsh de Eurogamer estuvo de acuerdo en que el arte de Wohlwend era "increíblemente genial" y reflejaba una tendencia de juegos indie "retro y minimalista" sin eclipsar la jugabilidad. [ 5 ] Welsh también elogió el carácter del juego a través de su falso feed de Twitter , [ 5 ] y Rob Hearn de Pocket Gamer comparó su carácter imaginativo con el de La vida acuática de Wes Anderson . [ 8 ]
Eli Hodapp de TouchArcade dijo que Ridiculous Fishing estaba tan bien empaquetado que su recomendación era "sin esfuerzo" tanto para sesiones de juego cortas de pocos minutos como para las más largas. [ 7 ] Rob Hearn de Pocket Gamer elogió su progresión "floreciente" y se interesó más a medida que desbloqueaba mejoras. [ 8 ] Pero cuando ya no quedaba nada que mejorar, Hearn escribió que "es una pena que la innovación se limite a las primeras horas". [ 8 ] Si bien Ridiculous Fishing ofrecía muchas horas de secretos y desbloqueos, Davis de IGN señaló que el juego era en su esencia una "experiencia arcade simple... en última instancia, un pasatiempo arcade pulido". [ 4 ]
Durante la 17.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Ridiculous Fishing para " Juego casual del año " y " Juego móvil del año ". [ 16 ]
Notas
- ↑ Edge describió posteriormente al equipo como un "supergrupo indie". [ 6 ] Eurogamer y TouchArcade también lo denominaron un "equipo de ensueño". [ 5 ] [ 7 ] Anteriormente habían trabajado en títulos como Solipskier , SpellTower y Spelunky . [ 5 ]
- ↑ Suhrke también trabajó en las bandas sonoras de Spelunky y Hotline Miami . [ 7 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Pitts, Russ (24 de abril de 2013). "Clonado al nacer: La historia de la pesca ridícula" . Polygon . Archivado del original el 5 de junio de 2013. Recuperado el 12 de junio de 2013 .
- 1 2 3 "Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption Critic Reviews for iPhone/iPad" . Metacritic . Archivado del original el 23 de julio de 2014. Recuperado el 28 de mayo de 2014 .
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- ↑ Pitcher, Jenna (24 de diciembre de 2013). "El compositor de Spelunky, Ridiculous Fishing ofrece 'paga lo que quieras' por sus álbumes" . Polygon . Archivado del original el 24 de diciembre de 2013. Recuperado el 24 de diciembre de 2013 .
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- ↑ Pitcher, Jenna (17 de noviembre de 2013). "Ridiculous Fishing llegará pronto a Android" . Polygon . Archivado del original el 21 de noviembre de 2013. Recuperado el 19 de noviembre de 2013 .
- ↑ "DICE Awards By Video Game Details Ridiculous Fishing" . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
Lecturas adicionales
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- Frushtick, Russ (5 de octubre de 2012). "Clonación de expedientes: Vlambeer" . Polygon . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- GameCentral (3 de abril de 2013). "Reseña de Ridiculous Fishing: A Tale Of Redemption: un tesoro escondido" . Metro . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- Rose, Mike (22 de septiembre de 2011). "En profundidad: Dentro de Clone Wars del desarrollador de Super Crate Box, Vlambeer" . Gamasutra . Recuperado el 22 de enero de 2018 .
- Cymet, Eli (14 de marzo de 2013). "Reseña de Ridiculous Fishing" . Gamezebo . Recuperado el 22 de enero de 2018 .
- Hamburger, Ellis (22 de marzo de 2013). "Las mejores aplicaciones nuevas: Ridiculous Fishing para iOS" . The Verge . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- Webster, Andrew (14 de marzo de 2013) .«"Ridiculous Fishing" convierte la matanza de animales marinos en uno de los mejores juegos para iPad» . The Verge . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- Rogers, Tim (31 de diciembre de 2013). "Los 16 juegos que consumieron 311 horas de mi 2013" . Kotaku . Recuperado el 22 de enero de 2018 .
- Farokhmanesh, Megan (19 de diciembre de 2014). "Los desarrolladores de Ridiculous Fishing intentan que se retire otro clon de Google Play" . Polygon . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- Tach, Dave (4 de abril de 2014). "Cómo ser un desarrollador independiente exitoso puede hacerte sentir culpable" . Polygon . Recuperado el 22 de enero de 2018 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
Contenido multimedia relacionado con la pesca ridícula en Wikimedia Commons
- videojuegos de 2013
- Juegos para Android (sistema operativo)
- videojuegos de pesca
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- Videojuegos desarrollados en los Países Bajos
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