Articulo de referencia

Sam y Max

Sam & Max es una franquicia multimedia estadounidense sobre Sam y Max, un par de detectives privados antropomórficos que actúan como justicieros. Los personajes, que habitan un ...

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Sam & Max es una franquicia multimedia estadounidense sobre Sam y Max, un par de detectives privados antropomórficos que actúan como justicieros. Los personajes, que habitan un universo que parodia la cultura popular estadounidense , fueron creados por Dave Purcell antes de ser desarrollados por su hermano Steve Purcell en su juventud, y posteriormente debutaron en una serie de cómics en 1987. Desde entonces, los personajes han sido protagonistas de un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por LucasArts , una serie de televisión producida para Fox en colaboración con Nelvana Limited , y una serie de juegos de aventuras episódicos desarrollados por Telltale Games . Además, se han producido diversas producciones de machinima y un webcómic basados ​​en la serie.

Los personajes viven en un destartalado edificio de oficinas de Nueva York . Sam es un perro de casi dos metros de altura que viste traje y sombrero, mientras que Max es una criatura bajita, agresiva e hiperactiva, parecida a un conejo. Como policías independientes, ambos disfrutan resolviendo problemas y casos con la mayor intensidad posible, a menudo sin ningún respeto por la ley. Al volante de un DeSoto Adventurer de 1960 , aparentemente indestructible, viajan a numerosos lugares históricos y contemporáneos para combatir el crimen, incluyendo la Luna , el Antiguo Egipto , la Casa Blanca y Filipinas , además de varios lugares ficticios.

La serie ha tenido mucho éxito a pesar de su relativamente limitada cantidad de material audiovisual, y ha cosechado una importante base de fans. Sin embargo, la franquicia no alcanzó mayor reconocimiento hasta después del lanzamiento en 1993 de Sam & Max Hit the Road de LucasArts , que despertó el interés por los cómics originales de Purcell. Sam & Max Hit the Road es considerado un juego de aventuras excepcional y un clásico icónico de los videojuegos de los años 90. Los videojuegos posteriores y la serie de televisión también han tenido buena acogida tanto por la crítica como por los fans; la crítica considera que los videojuegos episódicos fueron la primera aplicación exitosa del modelo de distribución episódica.

Descripción general

Creación

La idea de Sam & Max surgió del hermano menor de Steve Purcell, Dave, quien en su juventud inventó el concepto de un cómic sobre un equipo de detectives formado por un perro y un conejo. Dave solía dejar los cómics por toda la casa, así que Steve, en un caso de rivalidad fraternal , a menudo terminaba las historias incompletas parodiándolas, haciendo que los personajes confundieran sus nombres, sobreexplicaran las cosas, se dispararan entre sí y se burlaran de su forma de dibujo, como una especie de parodia de la forma en que un niño habla al escribir cómics. Con el tiempo, esto evolucionó desde que Steve simplemente se burlaba del trabajo de su hermano hasta que creó sus propias historias completas con los personajes. Finalmente, a finales de la década de 1970, Dave Purcell le cedió a Steve los derechos de los personajes mediante un contrato firmado en el cumpleaños de Steve, permitiéndole desarrollarlos a su manera. [ 1 ] [ 2 ] En 1980, Purcell comenzó a producir tiras cómicas de Sam & Max para el boletín semanal del California College of Arts and Crafts . Si bien la apariencia visual de los personajes aún no estaba completamente desarrollada, las historias eran similares en estilo a las que siguieron cuando el autor de Fish Police, Steven Moncuse, le ofreció a Purcell la oportunidad de publicar su trabajo correctamente en 1987. [ 3 ]

Sam & Max es propiedad de Steve Purcell, quien desempeñó un papel importante en el desarrollo de los videojuegos posteriores.

Muchos aspectos de los cómics de Sam & Max estuvieron influenciados por las propias experiencias de Purcell. Las ratas y las cucarachas son comunes en toda la franquicia; las primeras están inspiradas en la rata mascota de Purcell. En otro ejemplo, Sam y Max aparecen ocasionalmente jugando a un juego llamado "fizzball", cuyo objetivo es golpear una lata de cerveza en el aire con el mango de un hacha . Purcell había inventado previamente el juego con sus amigos, entre ellos los también guionistas de cómics Art Adams y Mike Mignola . [ 3 ]

Personajes

Sam

Sam es un perro lobo irlandés antropomórfico , relajado pero entusiasta, de pelaje marrón , descrito como un " policía canino ". [ 4 ] Viste un traje gris o azul con un sombrero fedora a juego, para hacer que la gente sea más cooperativa al conversar con un perro parlante de seis pies. [ 5 ] Un sentido distorsionado de la justicia hace que Sam sea el más apasionado de los dos por su trabajo policial, [ 6 ] solo Max lo frena a la hora de tomarse su trabajo en serio. Sin embargo, disfruta de los modales y la vestimenta que conlleva su profesión. [ 5 ] Sam posee una cantidad casi enciclopédica de conocimientos, particularmente sobre temas oscuros, y es propenso a oraciones largas llenas de terminología elaborada. Aunque siempre está ansioso por mostrar esta información, independientemente de su precisión, Sam puede ser capaz de una ignorancia total en asuntos más prácticos; por ejemplo, a pesar de su aprecio por su DeSoto Adventurer , es muy negligente con el mantenimiento del coche. [ 5 ] Sam aún conserva varias cualidades caninas: es excitable y entusiasta, pero también susceptible a emociones de vergüenza y culpa. Sin embargo, Sam "no tiene reparos en sacar la cabeza por la ventanilla del coche y dejar que su lengua vibre con la brisa". [ 5 ] Sam es muy amigable y educado a pesar de su excesiva imprudencia como oficial, y se muestra bastante cordial con sus aliados. Dicho esto, aunque se preocupa profundamente por sus amigos, no tiene problemas en usar tácticas manipuladoras con ellos para avanzar en sus objetivos en lo que respecta a su trabajo. Rara vez pierde los estribos y es capaz de reaccionar a situaciones que provocan pánico con extrema calma. En el improbable caso de que se enoje, Sam tiende a reaccionar de una manera violenta, inusualmente salvaje, en cuyo caso Max generalmente lo calma y evita que actúe impulsado por su ira. Sam generalmente está armado con un revólver .44 de gran tamaño .

Sam tiene la voz de Bill Farmer en Sam & Max Hit the Road , Harvey Atkin en la serie animada y David Nowlin a partir de los juegos de Telltale.

Máximo

Max es una criatura antropomórfica "hipercinética, parecida a un conejo " de un metro de altura con pelaje blanco, pero prefiere que lo llamen lagomorfo . [ 7 ] Max conserva pocas características propias de un conejo, con orejas permanentemente rígidas en una postura excitada y una mandíbula enorme normalmente atascada en una sonrisa desquiciada. [ 7 ] Desquiciado, desinhibido y casi psicótico, Max disfruta de la violencia y tiende a preferir la forma agresiva de resolver problemas, [ 7 ] [ 8 ] viendo el mundo como poco más que un recipiente para su "flujo de conciencia tipo pinball". [ 7 ] Esto crea una aparente indiferencia por la autopreservación; Max se deleitará en situaciones peligrosas sin dar la impresión de comprender los riesgos que enfrenta. Como resultado, Max suele estar entusiasmado por participar en cualquier actividad, incluso ser utilizado por Sam como cortador de cables o como un garrote improvisado. [ 7 ] A pesar de esto, Max posee una mente aguda y una naturaleza observadora, y disfruta interpretando nuevas experiencias de la manera más impredecible posible. [ 7 ] Sin embargo, Max tiene aversión a las historias largas y ocasionalmente pierde la concentración durante largas escenas de exposición de la trama; por su propia admisión, Max posee una capacidad de atención particularmente corta . Además de esta corta capacidad de atención, se ha demostrado en numerosas ocasiones que Max tiene una memoria extremadamente mala. A pesar de su personalidad aparentemente despiadada, tiene momentos en los que demuestra cuidado y compasión por los demás, y cree firmemente en defender la ley a su manera retorcida. También es muy protector con Sam, pero Max aún puede actuar violentamente hacia su amigo, afirmando que cuando muera, se llevará a Sam con él. Además, Max es extremadamente posesivo con Sam y su estatus de compañeros y mejores amigos. [ 7 ] Max tradicionalmente lleva una pistola Luger , pero como no lleva ropa, otros personajes a menudo hacen comentarios sobre dónde la guarda Max . [ 7 ] Purcell considera que Max es representativo del ello puro , las tendencias instintivas descoordinadas de la psique humana. [ 9 ]

La voz de Max la pone Nick Jameson en Sam & Max Hit the Road y Robert Tinkler en la serie animada. Andrew Chaikin fue la voz original de Max en el primer episodio de los juegos de Telltale antes de ser reemplazado por William Kasten, mientras que Dave Boat le da voz al personaje a partir de Poker Night 2 .

Medios de comunicación

Cómics

Sam y Max debutaron en 1987, en una serie de cómics publicada inicialmente por Fishwrap Productions.

Sam y Max debutaron en la serie de cómics de 1987 Sam & Max: Freelance Police , publicada por Fishwrap Productions, también editora de Fish Police . [ 10 ] El primer cómic, "Monkeys Violating the Heavenly Temple", fue la primera historia completa de Steve Purcell. El cómic surgió después de que Purcell aceptara crear una historia completa de Sam & Max para su publicación junto con la serie Fish Police de Steve Moncuse . [ 3 ] "Monkeys Violating the Heavenly Temple" estableció muchas de las características clave de la serie; la historia principal del cómic mostraba a la Freelance Police viajando a Filipinas para detener un culto a un dios volcánico . [ 3 ] "Night of the Gilded Heron-Shark" y "Night of the Cringing Wildebeest" acompañaron la historia principal, centrándose en un enfrentamiento con un grupo de gánsteres en la oficina de Sam y Max y una investigación en un puesto de refrescos de feria respectivamente.

Durante los años siguientes, se publicaron varios otros cómics, a menudo por diferentes editoriales, incluyendo Comico Comics [ 11 ] y Epic Comics . [ 12 ] " Fair Wind to Java " se publicó originalmente en 1988 como una historia de Munden's Bar en las páginas de Grimjack de First Comics , que presentaba a la Policía Freelance luchando contra alienígenas constructores de pirámides en el Antiguo Egipto , y fue seguida en 1989 por "On the Road", una historia de tres capítulos que mostraba lo que Sam y Max hacen en vacaciones. En 1990, se lanzó la historia con temática navideña "The Damned Don't Dance". 1992 vio el lanzamiento de dos cómics más: "Bad Day On The Moon" llevó a la Policía Freelance a lidiar con una infestación de cucarachas que molestaba a ratas gigantes en la Luna , y luego fue adaptada como una historia para la serie de televisión animada, mientras que "Beast From The Cereal Aisle" se centró en el dúo realizando un exorcismo en el supermercado local. En 1997 se publicaron dos cómics más: "The Kids Take Over" y "Belly Of The Beast". En el primero, Sam y Max despiertan de un sueño criogénico y descubren que el mundo entero está gobernado por niños, mientras que en el segundo, la Policía Freelance se enfrenta a un vampiro que secuestra niños en Halloween .

Purcell se unió a LucasArts en 1988 como artista y diseñador de juegos , donde le propusieron colaborar en el nuevo boletín trimestral de LucasArts, The Adventurer , una publicación diseñada para informar a los clientes sobre los próximos juegos de LucasArts y las noticias de la compañía. Desde su primer número en 1990 hasta 1996, Purcell creó doce tiras cómicas para el boletín. Las tiras retrataban una variedad de historias, desde tramas similares a las de los cómics hasta parodias de juegos de LucasArts como Monkey Island y Full Throttle y las franquicias de Lucasfilm Star Wars e Indiana Jones . [ 13 ]

En 1995, todos los cómics y las tiras de The Adventurer publicados hasta la fecha se lanzaron en una compilación, Sam & Max: Surfin' the Highway . Publicado por Marlowe & Company , el libro de 154 páginas se actualizó y reeditó en 1996. Esta versión original de Surfin' the Highway se agotó en 1997, convirtiéndose en un artículo de colección de alto precio vendido a través de servicios como eBay . [ 14 ] En 2007, una edición de 197 páginas del vigésimo aniversario, que contenía todos los cómics y tiras impresos, así como una variedad de otras ilustraciones, fue codiseñada por Steve Purcell y Jake Rodkin [ 15 ] y publicada por Telltale Games . [ 14 ] Esta segunda publicación recibió una nominación al Premio Eisner a "Mejor Álbum Gráfico - Reimpresión" en 2009. [ 16 ]

En diciembre de 2005, Purcell comenzó un webcómic de Sam y Max , alojado en el sitio web de Telltale Games. [ 17 ] Titulado "El gran sueño", el webcómic comenzaba con Sam y Max saliendo de sus tumbas en la iglesia de Kilpeck en Inglaterra , simbolizando el regreso de la Policía Freelance después de casi una década. [ 18 ] En la historia de doce páginas, Max tiene que salvar a Sam después de que unas tijeretas comiencen una colonia en el cerebro de Sam. El webcómic concluyó en abril de 2007, [ 19 ] y posteriormente fue galardonado con el Premio Eisner al " Mejor cómic digital " de 2007. [ 20 ]

Juegos de vídeo

Después de que LucasArts contratara a Purcell en 1988, los personajes de Sam y Max aparecieron en material de prueba interno para los nuevos programadores del motor SCUMM ; Purcell creó versiones animadas de los personajes y un fondo de oficina para que los programadores practicaran. [ 21 ] En 1992, LucasArts le ofreció a Purcell la oportunidad de crear un videojuego con los personajes, debido al deseo de usar nuevos personajes después del éxito de sus otros dos títulos de aventuras principales, Monkey Island y Maniac Mansion , [ 22 ] y después de una reacción positiva de los fanáticos a las tiras cómicas de Sam & Max que aparecieron en el boletín informativo The Adventurer de LucasArts . [ 21 ] En consecuencia, el desarrollo de un juego de aventuras gráficas , Sam & Max Hit the Road , comenzó poco después. Basado en el motor SCUMM y diseñado por Sean Clark , Michael Stemmle , Steve Purcell y su futura esposa Collette Michaud, el juego se basó parcialmente en el cómic de 1989 "On The Road" y presentaba a la Policía Freelance viajando por Estados Unidos en busca de un Bigfoot escapado . [ 21 ] Sam fue doblado en el juego por el comediante Bill Farmer , mientras que el actor Nick Jameson dobló a Max. [ 23 ] Sam & Max Hit the Road se lanzó originalmente para MS-DOS en noviembre de 1993. [ 24 ] Poco después de Sam & Max Hit the Road , otro juego de Sam & Max que usaba SCUMM entró en fase de planificación bajo la dirección de Purcell y Dave Grossman , pero fue abandonado. En una entrevista posterior, Grossman describió el punto culminante de esta secuela como "una nave espacial gigante con forma de la cabeza de Max". [ 25 ]

Sam y Max hicieron su transición al 3D en 2006; Purcell quería asegurarse de que la serie de Telltale coincidiera con el tono de los cómics, tanto visualmente como en contenido. [ 26 ]

En septiembre de 2001, comenzó el desarrollo de un nuevo proyecto, Sam & Max Plunge Through Space . [ 27 ] El juego iba a ser un título exclusivo de Xbox , desarrollado por Infinite Machine, una pequeña compañía formada por varios exempleados de LucasArts. La historia del juego fue desarrollada por Purcell y su compañero diseñador Chuck Jordan , y trataba sobre la Policía Freelance viajando por la galaxia para encontrar una Estatua de la Libertad robada . Infinite Machine quebró en menos de un año, en parte debido al fracaso de su primer juego, New Legends , y el proyecto fue abandonado. [ 28 ]

En la convención Electronic Entertainment Expo de 2002 , casi una década después del lanzamiento de Sam & Max Hit the Road , LucasArts anunció la producción de una secuela para PC, titulada Sam & Max: Freelance Police . [ 29 ] Freelance Police , al igual que Hit the Road , iba a ser un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic, utilizando un nuevo motor de juego 3D . El desarrollo de Freelance Police fue liderado por Michael Stemmle. Steve Purcell contribuyó al proyecto escribiendo la historia y produciendo arte conceptual . [ 29 ] Farmer y Jameson también iban a retomar sus papeles de actuación de voz. Sin embargo, en marzo de 2004, bastante avanzado el desarrollo del juego, Sam & Max: Freelance Police fue cancelado abruptamente por LucasArts, citando "realidades actuales del mercado y consideraciones económicas subyacentes" en un breve comunicado de prensa. [ 30 ] La reacción de los fans a la cancelación fue fuerte; una petición con 32.000 firmas que expresaba la decepción de los fans fue presentada posteriormente a LucasArts. [ 29 ]

Después de que la licencia de LucasArts con Steve Purcell expirara en 2005, la franquicia Sam & Max pasó a Telltale Games , una compañía de exempleados de LucasArts que habían trabajado en varios juegos de aventuras de LucasArts , incluyendo el desarrollo de Freelance Police . Bajo Telltale Games, se creó una nueva serie episódica de videojuegos de Sam & Max . [ 31 ] Al igual que Sam & Max Hit the Road y Freelance Police , Sam & Max Save the World era un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic. El juego usaba un nuevo motor de juego 3D, diferente al usado en Freelance Police . La primera temporada tuvo seis episodios, cada uno con una historia autocontenida pero con un arco argumental general que involucraba hipnotismo a lo largo de la serie. El primer episodio se lanzó en GameTap en octubre de 2006, y los episodios se publicaron regularmente hasta abril de 2007. [ 32 ] [ 33 ] Sam tiene la voz de David Nowlin, mientras que Max tiene la voz de William Kasten en todos los episodios excepto en el primero, donde Andrew Chaikin le da voz al personaje. [ 34 ] Además, Telltale Games produjo quince cortos de machinima para acompañar los episodios principales. Estos cortos se publicaron en grupos de tres entre el lanzamiento de cada episodio, mostrando las actividades de la Policía Freelance entre cada historia. [ 35 ]

Telltale Games desarrolló una segunda temporada de videojuegos episódicos. [ 36 ] Sam & Max Beyond Time and Space siguió el mismo formato general que Save the World , con cada episodio presentando una historia principal que involucraba viajes en el tiempo y el lavado de las almas de los muertos. [ 37 ] Al igual que con Save the World , los episodios se publicaron originalmente en GameTap antes de estar disponibles para su lanzamiento general. [ 38 ] La temporada constó de cinco episodios y se emitió desde noviembre de 2007 hasta abril de 2008. [ 39 ] [ 40 ] Nowlin y Kasten regresaron para retomar sus papeles de voz. Además de los juegos principales, se produjo un video de machinima de veinte minutos, que tomó la forma de un especial navideño de Sam & Max . [ 41 ]

Un tercer juego titulado Sam & Max: The Devil's Playhouse [ 42 ] estaba programado para su lanzamiento en 2009; [ 43 ] el título se pospuso posteriormente a 2010, con arte conceptual que surgió después de que Telltale completara Tales of Monkey Island . [ 44 ] La temporada volvió a tener cinco episodios, lanzados mensualmente de abril a agosto de 2010. The Devil's Playhouse siguió una estructura similar a Tales of Monkey Island , con cada episodio formando parte de una narrativa continua, que involucraba poderes psíquicos y fuerzas que los usaban para la dominación mundial. Un dibujo animado Flash de dos minutos también acompañó al juego, que trataba sobre la historia de origen del General Skun-ka'pe, uno de los antagonistas del juego. [ 45 ] Max también aparece en el juego casual de Telltale de 2010 Poker Night at the Inventory junto con Tycho Brahe de Penny Arcade , el Heavy de Team Fortress 2 y Strong Bad de Homestar Runner . [ 46 ] Sam y Max (ahora con la voz de Dave Boat ) también aparecen en la secuela del juego junto con Claptrap de Borderlands , Brock Samson de The Venture Bros. , Ash Williams de Evil Dead y GLaDOS de Portal .

Un juego de realidad virtual de Sam & Max , Sam & Max: This Time It's Virtual!, fue desarrollado por HappyGiant. Purcell se desempeñó como consultor para el diseño del juego, Stemmle regresó como diseñador y escritor, Jared Emerson-Johnson regresó como compositor, y Nowlin y Boat regresaron para dar voz a Sam y Max, respectivamente. [ 47 ] El juego fue lanzado en julio de 2021 para Oculus Quest , [ 48 ] con lanzamientos para SteamVR y Viveport Infinity a finales de 2021, y para PlayStation VR en 2022. [ 49 ] Las remasterizaciones de las tres temporadas de Telltale fueron lanzadas entre 2020 y 2024. Las remasterizaciones fueron desarrolladas por Skunkape Games, un estudio compuesto por antiguos miembros del equipo de desarrollo original y nombrado en referencia al personaje General Skun-ka'pe de The Devil's Playhouse . [ 50 ] Skunkape lanzó posteriormente una remasterización de Poker Night at the Inventory en 2026. [ 51 ]

Serie de televisión

Sam & Max fue adaptado a una serie animada para Fox en 1997. Producida por el estudio canadiense Nelvana , la serie tuvo 24 episodios. [ 52 ] Cada episodio duraba aproximadamente diez minutos y a menudo se emitían en pares, con la excepción del primer y último episodio, que duraban 20 minutos. [ 53 ] Transmitida por Fox Kids en Estados Unidos, YTV en Canadá y Channel 4 en el Reino Unido, [ 54 ] el primer episodio se emitió el 4 de octubre de 1997; la serie concluyó el 25 de abril de 1998. [ 55 ] A diferencia del humor más adulto del resto de la serie, Las aventuras de Sam & Max: Policía independiente estaba más dirigida a los niños, aunque parte del humor a menudo iba dirigido a los adultos. Por lo tanto, la violencia inherente a la franquicia se atenuó, incluyendo la eliminación de las armas de Sam y Max, y los personajes no usan las palabrotas moderadas que usan en sus otras apariciones. [ 56 ] Como en la mayoría de las historias de Sam & Max , la serie gira en torno a la Policía Freelance aceptando misiones de su misterioso superior, el comisionado, y embarcándose en casos a una gran variedad de lugares inverosímiles. [ 53 ] Sam tiene la voz de Harvey Atkin , mientras que Max tiene la voz de Robert Tinkler . [ 56 ] La serie tuvo un buen desempeño y fue considerada un éxito, [ 54 ] y en 1998 recibió el Premio Gemini a "Mejor programa o serie animada". [ 57 ] A pesar del éxito de la serie, nunca se encargó una segunda temporada. [ 54 ] En 2007, Shout! Factory adquirió los derechos para el lanzamiento en DVD de la serie. [ 58 ] En octubre, como parte de su marketing para Sam & Max Save the World , GameTap alojó la serie en su sitio web. [ 55 ] El lanzamiento en DVD de la serie se publicó posteriormente en marzo de 2008. [ 59 ]

Música

La franquicia Sam & Max presenta una variedad de bandas sonoras que acompañan a sus productos de videojuegos. Esta música se basa principalmente en el jazz del cine negro , incorporando varios otros estilos en ciertos momentos, como Dixieland , vals y mariachi , generalmente para apoyar la naturaleza de dibujos animados de la serie. [ 60 ] El primer juego de Sam & Max , Sam & Max Hit the Road , fue uno de los primeros juegos en presentar una banda sonora musical completa, escrita por los compositores de LucasArts Clint Bajakian , Michael Land y Peter McConnell . [ 23 ] La música se incorporó al juego utilizando el motor iMUSE de Land y McConnell, que permitió que el audio se sincronizara con las imágenes. Aunque la banda sonora completa nunca se lanzó, se incluyeron renders de audio de cuatro de las pistas MIDI del juego en la versión en CD del juego.

Para Sam & Max Save the World , Beyond Time and Space y The Devil's Playhouse , Telltale Games contrató al compositor Jared Emerson-Johnson , un músico cuyo trabajo anterior incluía composición y edición de sonido para LucasArts, para escribir las bandas sonoras. [ 60 ] Las bandas sonoras de los dos primeros juegos se lanzaron en conjuntos de dos discos después del lanzamiento de los juegos mismos; la banda sonora de la primera temporada se publicó en julio de 2007, [ 61 ] mientras que la banda sonora de la segunda temporada se lanzó en septiembre de 2008. [ 62 ] Las bandas sonoras de Emerson-Johnson utilizan interpretaciones en vivo en lugar de la música sintetizada que se usa a menudo en otras partes de la industria de los videojuegos. [ 60 ] Los críticos reaccionaron positivamente a las composiciones de Emerson-Johnson, IGN describió el trabajo de Emerson-Johnson como un "soplo de aire fresco", [ 60 ] mientras que 1UP.com elogió su trabajo como "de primer nivel" [ 63 ] y Music4Games afirmó que la "naturaleza caprichosa del [enfoque del jazz clásico] se adapta bien al universo de Sam & Max , que aborda la cultura popular estadounidense con un nivel de irreverencia". [ 64 ] Purcell comentó más tarde que Emerson-Johnson había mezclado a la perfección una "enorme paleta de géneros y estilos", [ 65 ] mientras que en septiembre de 2008, Brendan Q. Ferguson, uno de los diseñadores principales de Save the World y Beyond Time and Space , dijo que creía que eran las composiciones de Emerson-Johnson las que creaban la atmósfera vital en los juegos, señalando que antes de la implementación de las bandas sonoras, jugar a los juegos era un "horror implacable". [ 66 ] Emerson-Johnson regresó más tarde para componer música para los lanzamientos remasterizados , así como para This Time It's Virtual .

Impacto cultural y recepción

Sam y Max haciendo cosplay en la Comic-Con de San Diego en 2007.

La franquicia Sam & Max ha tenido un gran éxito de crítica y se considera un aspecto icónico e influyente de la industria de los videojuegos en la década de 1990 y del género de juegos de aventuras . En 2007, Steve Purcell escribió que estaba algo sorprendido por el éxito de su creación, señalando que la serie había ganado una gran cantidad de fans a pesar del pequeño tamaño de la franquicia. Como la serie contiene solo una pequeña cantidad de cómics, videojuegos y una serie de televisión corta, Purcell comentó que "ciertamente no había suficiente material para construir esa tracción implacable de una comedia de situación renovada sin cesar o un cómic sindicado que ha existido desde el conflicto coreano ". [ 67 ] Los cómics fueron bien recibidos por la crítica, muchos elogiando el humor y el estilo de las historias y los personajes. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] Sin embargo, comentaristas posteriores han señalado que la serie de cómics no ganó mucha popularidad o reconocimiento hasta después del lanzamiento de Sam & Max Hit the Road en 1993; [ 71 ] Se considera que los videojuegos episódicos posteriores reavivaron el interés por los cómics, lo que dio como resultado la creación del webcómic "The Big Sleep" y la publicación de una edición de aniversario de Surfin' The Highway . [ 70 ]

Tras su lanzamiento en 1993, Sam & Max Hit the Road fue recibido con elogios casi unánimes. Los críticos elogiaron el título por su humor, actuación de voz, gráficos, música y jugabilidad. [ 72 ] [ 73 ] Desde entonces, se ha convertido en un clásico de los juegos de aventuras gráficas, [ 74 ] uno de los proyectos más exitosos de LucasArts hasta la fecha. [ 75 ] Sam & Max Hit the Road aparece regularmente en listas de los mejores juegos, [ 71 ] [ 76 ] y fue nominado al premio Annie de 1994 a "Mejor CD-ROM animado", aunque el premio finalmente fue para Star Wars: Rebel Assault de LucasArts . [ 77 ] La cancelación abrupta de la secuela de Sam & Max Hit the Road en 2004 generó críticas sustanciales hacia LucasArts. Además de una petición con 32.000 firmas que se oponía a la cancelación del desarrollo de Sam & Max: Freelance Police , [ 29 ] tanto Steve Purcell como los medios de comunicación criticaron la decisión de LucasArts. Purcell afirmó que no entendía por qué se había cancelado el juego, ya que creía que su desarrollo avanzaba sin obstáculos, [ 78 ] mientras que los medios de comunicación argumentaron que LucasArts buscaba consolidar su posición con videojuegos de Star Wars de bajo riesgo comercial en lugar de seguir con los juegos de aventuras que les habían dado éxito en años anteriores. [ 30 ] La cancelación de Freelance Police se cita a menudo como la culminación de un declive percibido en el género de los juegos de aventuras en general, [ 79 ] y LucasArts posteriormente despidió a muchos de los diseñadores involucrados en el desarrollo de sus juegos de aventuras, poniendo fin de hecho a su era de juegos de aventuras . [ 80 ]

Aunque Sam & Max Save the World no recibió el reconocimiento de la crítica que obtuvo Sam & Max Hit the Road , aun así recibió una respuesta favorable de la crítica durante su lanzamiento en 2006 y 2007. [ 81 ] Los críticos elogiaron el humor, los gráficos y la jugabilidad del juego, [ 82 ] aunque se expresaron preocupaciones sobre la baja dificultad de los puzles y la efectividad de la historia. [ 83 ] Save the World es considerado por los periodistas de la industria de los videojuegos como la primera aplicación exitosa de juegos episódicos , ya que Telltale Games había logrado lanzar un flujo constante de contenido con solo pequeños intervalos de tiempo. [ 84 ] Los intentos anteriores de Valve con la serie Half-Life , Ritual Entertainment con Sin Episodes: Emergence y la propia Telltale Games con Bone no fueron, por una variedad de razones, considerados implementaciones exitosas del modelo de distribución. [ 84 ] Beyond Time and Space fue considerado similar a Save the World y los críticos elogiaron y criticaron el juego por igual en este aspecto, aunque en general Beyond Time and Space recibió una buena recepción de la crítica. [ 85 ]

El éxito de la franquicia ha generado una selección de productos, que incluyen pósteres y láminas, prendas de vestir y cuadernos de bocetos del trabajo de Purcell durante las distintas etapas del desarrollo de la serie. [ 86 ] También se han creado estatuas coleccionables de los personajes. [ 87 ] Sin embargo, quizás debido a las referencias en los cuadernos de bocetos de Purcell [ 88 ] y a la demanda tanto de los fans como de los periodistas, [ 89 ] se ha creado y vendido un peluche de Max, aunque de edición limitada, como una colaboración entre la tienda en línea Hashtag Collectibles y Steve Purcell. [ 90 ] También se creó y vendió un peluche de edición limitada de Sam a finales de 2023 en el sitio web de Uncute, [ 91 ] y Max regresó junto con él por tiempo limitado una vez más, junto con pantuflas con temática de Max en 2024. Boss Fight Studios produjo una nueva línea de figuras de acción basadas en Freelance Police para 2019, [ 92 ] y los prototipos se revelaron por primera vez en la Feria del Juguete de Nueva York. [ 93 ]

Referencias

  1. "Parte 1: Los primeros años" . La historia de Sam & Max . Telltale Games . 12 de junio de 2007. Archivado del original el 3 de enero de 2008. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  2. Steve Purcell (11-03-2008). ¡Una conversación cómica con Steve Purcell! (DVD). Shout! Factory .
  3. 1 2 3 4 "Parte 1, continuación: Los primeros años" . La historia de Sam & Max . Telltale Games . 12 de junio de 2007. Archivado del original el 5 de enero de 2008. Recuperado el 3 de diciembre de 2008 .
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  8. "Biografía de Max ( Sam & Max )" . IGN . Archivado del original el 23 de octubre de 2009. Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
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  13. "Parte 2: La era dorada" . La historia de Sam & Max . Telltale Games . 24 de junio de 2007. Archivado del original el 31 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
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