Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventura de 2004 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es el quinto juego principal de la serie Grand Theft Auto y la séptima entrega en total, después de Grand Theft Auto: Vice City de 2002.Ambientado en el estado ficticio de San Andreas (basado en California y Nevada ) en 1992, el juego sigue a Carl "CJ" Johnson , un antiguo gánster que regresa a casa tras el asesinato de su madre. Al encontrar a su antigua pandilla callejera en decadencia, CJ trabaja para reconstruirla mientras se enfrenta a autoridades corruptas y criminales rivales, y poco a poco descubre la verdad sobre la muerte de su madre.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. El diseño de mundo abierto permite al jugador explorar libremente San Andreas, que consta de tres grandes ciudades metropolitanas: Los Santos , San Fierro y Las Venturas, basadas en Los Ángeles , San Francisco y Las Vegas , respectivamente. Rockstar realizó una investigación in situ en cada ciudad y consultó a los nativos de Los Ángeles DJ Pooh , Estevan Oriol y Mister Cartoon para que les ayudaran a imitar la cultura de la ciudad. La narrativa se basa en varios eventos de la vida real en Los Ángeles, incluyendo la rivalidad entre las pandillas callejeras Bloods y Crips , la epidemia de crack de la década de 1990 , los disturbios de Los Ángeles de 1992 y el escándalo de Rampart . El equipo de desarrollo de 75 personas dedicó casi dos años a crear el juego. San Andreas se lanzó en octubre de 2004 para PlayStation 2 .
El juego recibió elogios de la crítica por sus personajes, narrativa, diseño de mundo abierto y fidelidad visual, pero reacciones mixtas respecto al diseño de sus misiones, problemas técnicos y representación de la raza. Generó controversia cuando se descubrió el minijuego sexual oculto " Hot Coffee " , lo que obligó brevemente a reclasificarlo como " Solo para adultos " . San Andreas recibió elogios de fin de año de varias publicaciones de videojuegos y se considera uno de los títulos más importantes de la sexta generación de consolas y uno de los mejores videojuegos jamás creados . Fue lanzado para Windows y Xbox en 2005, seguido de versiones mejoradas y adaptaciones para móviles en la década de 2010, y una versión remasterizada en 2021. San Andreas es el juego más vendido de PlayStation 2 con más de 17,3 millones de copias vendidas, y uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos con 27,5 millones de copias vendidas en total. Su sucesor, Grand Theft Auto IV , fue lanzado en abril de 2008.
Jugabilidad

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventura en tercera persona . [ 2 ] En el juego, los jugadores controlan al criminal Carl "CJ" Johnson y completan misiones (escenarios lineales con objetivos preestablecidos) para avanzar en la historia. Fuera de las misiones, los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto del juego y completar misiones secundarias opcionales. [ 4 ] [ 5 ] Un modo multijugador permite que dos jugadores exploren el mundo. [ 6 ] El estado ficticio de San Andreas , que conforma el mundo abierto, comprende tres ciudades metropolitanas: Los Santos , San Fierro y Las Venturas, con algunas zonas rurales entre ellas. [ 7 ] Las ciudades se desbloquean a medida que avanza la historia; [ 8 ] los aeropuertos permiten la teletransportación entre cada ciudad mediante el viaje rápido . [ 9 ] : 1 Dispersas por el mapa, se pueden comprar refugios para guardar la partida y almacenar vehículos. [ 9 ] : 20
Los jugadores pueden correr, nadar y usar vehículos para navegar por el mundo, [ 3 ] y usar ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, incluyendo la capacidad de empuñar dos armas de fuego y realizar tiroteos desde vehículos . [ 10 ] [ 11 ] Las armas se compran a vendedores de armas locales , se recuperan de enemigos muertos y se encuentran dispersas por el mundo. [ 12 ] En combate, se usa la puntería automática para fijar objetivos. [ 9 ] : 42 Si los jugadores reciben daño, su barra de salud puede regenerarse por completo a través de los objetos de salud, y la armadura corporal puede usarse para absorber disparos y daño explosivo. [ 10 ] [ 13 ] Los jugadores reaparecen en los hospitales cuando su salud se agota. [ 14 ] : 100 Si los jugadores cometen delitos, las fuerzas del orden pueden responder como lo indica un medidor de " buscado " en la pantalla de visualización frontal . Las estrellas que se muestran en el medidor indican el nivel de búsqueda actual; En el nivel máximo de seis estrellas, se envían helicópteros policiales y militares tras los jugadores. [ 9 ] : 1 Los oficiales buscarán a los jugadores que abandonen la zona buscada. El medidor entra en modo de enfriamiento y finalmente retrocede cuando los jugadores se ocultan de la línea de visión de los oficiales. [ 9 ] : 29 El juego cuenta con más de 180 vehículos, incluyendo automóviles, motocicletas, aeronaves, barcos y vehículos de control remoto , [ 9 ] : 6–11 y la mayoría se pueden equipar con modificaciones como sistemas hidráulicos , motores de óxido nitroso y sistemas estéreo . [ 9 ] : 201–204

En el mundo, los jugadores pueden luchar por territorio atacando a miembros de pandillas rivales; el territorio se gana cuando los jugadores sobreviven a tres oleadas de ataques enemigos en respuesta. Los territorios ganados están sujetos a ataques periódicos de pandillas enemigas; deben ser defendidos con éxito o de lo contrario se perderán. [ 9 ] : 196 Mientras exploran libremente el mundo, los jugadores pueden participar en actividades como robo, extinción de incendios, paramédico, proxenetismo , taxi y misiones de justiciero ; [ 9 ] : 176–180 completar recompensa a los jugadores con dinero, que se puede gastar en accesorios, ropa, peinados y tatuajes de CJ, nuevos elementos de juego de rol para la serie. [ 10 ] [ 15 ] Equilibrar la comida y la actividad física afecta la apariencia y los atributos físicos de CJ; comer y hacer ejercicio mantiene la salud, mientras que perder músculo disminuye la efectividad en combate. [ 16 ] Tres estilos de combate cuerpo a cuerpo — boxeo , kickboxing y artes marciales mixtas — se enseñan en gimnasios en cada ciudad. [ 9 ] : 144–145 [ 17 ] : 31 El juego registra el respeto entre los amigos de CJ, que varía según sus acciones y apariencia. [ 9 ] : 1 También se registran las habilidades adquiridas, como conducir, manejar armas de fuego, capacidad pulmonar, músculos y resistencia, que desbloquean mecánicas de juego adicionales. [ 3 ] [ 9 ] : 4 Los jugadores pueden tener citas con seis chicas diferentes y llevarlas a cenar, tomar algo, bailar o conducir. [ 9 ] : 200–201
Trama
En 1992, tras cinco años en Liberty City , el gánster Carl "CJ" Johnson ( Young Maylay ) regresa a Los Santos después de la muerte de su madre en un tiroteo desde un coche. Es interceptado por agentes corruptos de Recursos Comunitarios Contra Delincuentes Callejeros (CRASH), liderados por Frank Tenpenny ( Samuel L. Jackson ), quienes amenazan con implicar a CJ en el asesinato de un compañero policía a menos que coopere con ellos. CJ regresa a Grove Street y se reúne con sus hermanos, Sweet ( Faizon Love ) y Kendl ( Yo-Yo ), y miembros de su antigua pandilla, Big Smoke ( Clifton Powell ) y Ryder ( MC Eiht ). Ayuda a su vecino, el aspirante a rapero OG Loc (Jonathan Anderson), a lanzar su carrera robando el libro de rimas y asesinando al mánager del exitoso rapero Madd Dogg ( Ice-T ). Al descubrir que los Grove Street Families (GSF) han perdido gran parte de su territorio, CJ restaura el poder de la pandilla ayudando a reunir a los distintos grupos que se habían separado y aliándose con César Vialpando ( Clifton Collins Jr. ), el novio de Kendl y líder de la pandilla Varrios Los Aztecas.
Más tarde, CJ y César presencian una reunión entre Big Smoke y Ryder con Tenpenny y la banda rival de los Ballas, descubriendo que traicionaron a la GSF y fueron responsables de la muerte de la madre de CJ. Sospechando una emboscada, CJ acude en ayuda de Sweet en un enfrentamiento contra los Ballas. Sweet resulta herido y encarcelado, mientras que Tenpenny exilia a CJ al campo , obligándolo a eliminar a los testigos de la corrupción de CRASH a cambio de la seguridad de su hermano en prisión. CJ se hace amigo de un viejo hippie y cultivador de marihuana llamado "la Verdad" ( Peter Fonda ) y del líder de la Tríada, Wu Zi Mu ( James Yaegashi ). Participa en carreras callejeras ilegales y gana un taller mecánico en San Fierro, que convierte en un lucrativo taller clandestino con la ayuda de Kendl y César. Al enterarse de que el Sindicato Loco, la conexión de Big Smoke y Ryder con el narcotráfico, tiene su base en San Fierro, CJ se infiltra en la organización e identifica a su líder: el afable pero misterioso Mike Toreno ( James Woods ).
Junto con César y las Triadas, CJ destruye la fábrica de drogas del Sindicato y elimina a sus líderes y a Ryder; sin embargo, Toreno sobrevive y luego contacta a CJ para pedirle ayuda, revelándose como un agente encubierto del gobierno . CJ realiza varias operaciones turbias para Toreno a cambio de la libertad de Sweet, y se muda a Las Venturas para ayudar a Wu Zi Mu a abrir un casino. Enfrentando la competencia de la Mafia , CJ y Wu Zi Mu planean y ejecutan un robo al casino rival dirigido por la Mafia, Caligula's Palace. Durante este tiempo, CJ encuentra a Madd Dogg intentando suicidarse después de que su carrera se arruinara; interviene para salvarle la vida y lo envía a rehabilitación , convirtiéndose finalmente en su nuevo mánager. CJ ayuda a recuperar la mansión de Madd Dogg en Los Santos de un narcotraficante y recupera su libro de rimas de OG Loc.
Tras su liberación, Sweet y CJ reactivan la GSF, expulsan a las bandas rivales de su territorio y reconstruyen todo Los Santos. Tenpenny es arrestado y juzgado por varios delitos graves , pero los cargos se retiran por falta de testigos, lo que provoca un motín en toda la ciudad. CJ pronto descubre el escondite de Big Smoke, y ambos se enfrentan en un tiroteo. CJ gana, y antes de morir, Smoke confiesa que se había obsesionado con el dinero y el poder. Tenpenny llega, apunta con un arma a CJ, roba el dinero de la droga de Smoke y escapa tras provocar una explosión en el edificio. Huye en un camión de bomberos, seguido por CJ y Sweet, pero finalmente pierde el control y se estrella contra el borde de un puente que da a Grove Street. CJ y sus amigos observan cómo Tenpenny muere a causa de sus heridas, poniendo fin al motín. Tras el suceso, la familia y los amigos de CJ celebran su éxito en casa de los Johnson. En medio de las celebraciones, CJ se marcha para ver cómo está el barrio.
Desarrollo
Rockstar North comenzó el desarrollo de San Andreas después de lanzar Grand Theft Auto: Vice City en octubre de 2002. [ 19 ] Su equipo de 50 personas creció a 75 una vez que los desarrolladores de Manhunt (2003) se unieron a San Andreas , mientras que el equipo de la compañía en la ciudad de Nueva York constaba de alrededor de 15 miembros; el departamento de pruebas creció de 60 a 100 personas. [ 20 ] [ 21 ] Tener dos años de desarrollo para San Andreas , en comparación con un año para Vice City , dio al equipo más oportunidades para experimentar y reevaluar los juegos anteriores de Grand Theft Auto . [ 19 ] El productor Leslie Benzies esperaba que San Andreas redefiniera la serie y "revolucionara la jugabilidad de final abierto y los valores de producción de videojuegos". [ 22 ] The Warriors de Rockstar Games se retrasó de 2004 a 2005 para proporcionar recursos adicionales para San Andreas . [ 23 ] San Andreas tuvo un presupuesto de menos de US$10 millones . [ 24 ]
La mínima rotación de personal de Rockstar North desde el desarrollo del primer juego de la serie, Grand Theft Auto (1997), permitió al equipo aprovechar su experiencia en la serie. [ 25 ] : 57 Algunos desarrolladores estaban preocupados por las condiciones laborales en Rockstar mientras desarrollaban San Andreas , ya que no podían tomarse un descanso adecuado después de Vice City . El programador Gary Foreman temía que la empresa hubiera entrado en un " sobreesfuerzo constante ", ya que algunos desarrolladores trabajaban 17 horas al día. [ 26 ] : 138 Algunos se marcharon tras desacuerdos con el presidente de Rockstar, Sam Houser, sobre las condiciones laborales, [ 26 ] : 139–141, 160 y un empleado veterano renunció en protesta por la representación de los afroamericanos por parte de Rockstar y lo que él percibía como un tono más sombrío y explotador en sus juegos, en particular San Andreas y Manhunt . [ 26 ] : 167
Diseño técnico y de mundo abierto
Nos encanta Los Ángeles, con su ambiente de pandillas y su cultura callejera . Esa época [principios de los 90] en Los Ángeles es muy importante y sabíamos desde hace mucho tiempo que la franquicia tenía que terminar allí. Ya habíamos ambientado la Costa Este en GTA3 y luego el Miami de los 80 con Vice City , así que ir a Los Ángeles a principios de los 90 nos pareció lo más lógico.
El mundo de San Andreas fue concebido originalmente como tres mapas separados conectados por transporte público, pero finalmente evolucionó a un solo mapa con tres ciudades separadas por campo y desierto. [ 20 ] Las ciudades se inspiraron en lugares reales: Los Santos por Los Ángeles, San Fierro por San Francisco y Las Venturas por Las Vegas. [ 7 ] [ 28 ] : 44 Al principio del desarrollo, el equipo viajó a cada ciudad para investigar y fotografiar; [ 29 ] : 61 [ 30 ] : 40 el director de arte Aaron Garbut sintió que el territorio de pandillas de Los Ángeles en particular era difícil de capturar sin experiencia de primera mano. [ 19 ] El equipo de investigación de Rockstar con sede en Nueva York tomó miles de fotografías y videos, [ 19 ] [ 29 ] : 61 algunos de los cuales se usaron como texturas en el juego. [ 20 ] El mundo de San Andreas tiene 36 kilómetros cuadrados (14 mi² ) , [ 31 ] aproximadamente de cuatro a seis veces más grande que los de Grand Theft Auto III y Vice City , [ 28 ] : 44 y cada ciudad en San Andreas es aproximadamente tan grande como Vice City. [ 32 ] En comparación con los juegos anteriores de Grand Theft Auto , a Garbut le resultó más difícil memorizar el mapa más grande de San Andreas . [ 29 ] : 61 El equipo quería que todas las facetas del título, incluyendo el empaquetado y el marketing, mantuvieran un tema consistente y se sintieran cohesivas para los jugadores. [ 33 ] [ 34 ] : 47
Benzies sintió que la relación de Rockstar North con los nativos de Los Ángeles Estevan Oriol , Mister Cartoon y DJ Pooh les ayudó a imitar la cultura callejera de la ciudad de la década de 1990. [ 30 ] : 40 El equipo quería asegurarse de que el mundo no pareciera ni demasiado "de juguete" ni demasiado preciso, [ 33 ] ya que buscaban profundidad sobre tamaño cuantitativo. Garbut quería que los jugadores "sintieran que [ellos] pueden detenerse en cualquier punto y descubrir cosas nuevas". [ 19 ] Áreas del mundo real fueron la inspiración para muchas ubicaciones en el juego: Compton para las áreas urbanas de Los Santos y el Puente Golden Gate para el Puente Gant. [ 35 ] [ 36 ] El equipo estaba entusiasmado con la inclusión de montañas, bosques y un desierto, primicias para la serie. [ 19 ] [ 37 ] Las colinas de San Fierro, basadas en las de San Francisco , tenían como objetivo atraer la atención del jugador hacia la jugabilidad con vehículos, [ 28 ] : 45 y, desde una perspectiva técnica, la conducción en campo abierto se inspiró en el juego de carreras de Rockstar, Smuggler's Run (2002). [ 38 ] : 42 El productor y coguionista Dan Houser sintió que el regreso a Los Santos en el acto final de San Andreas les brindaba a los jugadores la oportunidad de ver la ciudad desde una perspectiva diferente. [ 39 ] : 122 Garbut estableció zonas climáticas para cada ciudad, diferenciadas por el color de su cielo: rojo anaranjado para Los Santos, azul para San Fierro y rojo para Las Venturas. [ 20 ]
San Andreas se construyó utilizando el motor de juego RenderWare . [ 40 ] : 74 Su canalización de renderizado se reescribió para aumentar el detalle gráfico y el alcance, [ 33 ] permitiendo entre un 35 y un 50 % más de polígonos en pantalla, [ 40 ] : 74 reflejos en tiempo real e iluminación volumétrica , y modelos y conjuntos de iluminación únicos para el día y la noche, [ 19 ] [ 28 ] : 45 incluyendo sombras completas para secuencias de sigilo . [ 41 ] : 24 Según Garbut, el mundo está construido con unos 16.000 objetos y edificios únicos. [ 29 ] : 61 Varios edificios comparten un único modelo de bajo detalle, [ 31 ] permitiendo que se carguen a medida que los jugadores recorren el mapa sin la interrupción de pantallas de carga como en Vice City . [ 39 ] : 122 Las texturas se crearon en alta resolución y se redujeron para plataformas que no podían manejarlas. [ 31 ] La física de conducción se reelaboró con respecto a los juegos anteriores debido a las áreas más abiertas de San Andreas. [ 33 ] Manhunt inspiró los elementos de sigilo de San Andreas , [ 34 ] : 49 y la "fisicalidad" de la puntería y el juego de armas de Manhunt se adaptó a la fórmula de mundo abierto. [ 42 ] Los avances en la programación informática permitieron a los desarrolladores crear características de juego que no eran posibles en sus juegos anteriores, como los minijuegos de casino . [ 31 ] Las secuencias de acción de San Andreas se crearon como una extensión de los momentos favoritos del equipo de Vice City . [ 21 ]
Historia y personajes

Varios eventos históricos influyeron en la narrativa, incluyendo el escándalo de Rampart del Departamento de Policía de Los Ángeles , [ 44 ] la epidemia de crack de la década de 1990 , los disturbios de Los Ángeles de 1992 , [ 45 ] y la rivalidad entre las pandillas callejeras Bloods y Crips . [ 46 ] Sam Houser estaba fascinado por la apariencia de las pandillas callejeras y aterrorizado por su comportamiento. [ 47 ] Los escritores buscaron retratar con precisión la violencia de pandillas sin glorificarla, [ 25 ] : 54 y querían que cada pandilla actuara de manera diferente, lo que se indicaba por estilos de caminar únicos. [ 20 ] DJ Pooh fue contratado para coescribir el juego desde una perspectiva estadounidense. [ 26 ] : 189 La narrativa estuvo influenciada por películas de Hollywood ; Dan Houser dijo que el equipo vio "cientos de películas para obtener la vibra de California". [ 37 ] Los desarrolladores se inspiraron en Boyz n the Hood (1991), Colors (1988) y Menace II Society (1993) para la narrativa, y compararon sus ubicaciones en el juego con las de diferentes películas: el campo con Deliverance (1972), San Fierro con Bullitt (1968) y Las Venturas con Casino (1995). [ 40 ] : 77 Los periodistas identificaron referencias a otras películas como Juice (1992) y New Jack City (1991). [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] El enfoque en varias comunidades en San Andreas fue motivado por la variedad de la cultura de la Costa Oeste de la década de 1990. [ 42 ]
San Andreas concluyó una trilogía vagamente conectada de juegos de Grand Theft Auto , ambientada en los años 80 ( Vice City ), los 90 ( San Andreas ) y principios de los 2000 ( III ) . [ 42 ] El equipo quería que los juegos estuvieran vagamente conectados en su evitar un "villano definitivo". Dan Houser disfrutó de la inclusión de la antagonista de III, Catalina, en San Andreas para hacer que el personaje fuera más comprensivo. [ 21 ] El equipo sintió que "la atención del mundo estaba en California" en los años 90 en lo que respecta a noticias y música, y que eso se tradujo bien en el juego. [ 40 ] : 77 Inicialmente consideraron otros períodos de tiempo, como los años 30 a los 50, para la ambientación del juego, pero los encontraron incongruentes con la serie. [ 27 ] : 108 Dan Houser dijo que la sátira del juego apuntaba a la "extrañeza generalizada" del consumismo estadounidense y las películas de acción . [ 33 ] Señaló que los escritores intentaron superarse mutuamente en humor. [ 33 ] El equipo quería dar a los jugadores la libertad de tomar decisiones manteniendo el interés en la historia. [ 33 ] El juego cuenta con más de 400 actores de doblaje [ 33 ] y más de 60 000 líneas de diálogo, incluyendo más de 7700 [ b ] para CJ; [ 52 ] rompió un récord mundial Guinness por el mayor elenco de voces en un videojuego con 861 actores acreditados. [ 53 ] La grabación se llevó a cabo durante aproximadamente cinco meses. [ 21 ] Cada personaje no jugable tenía alrededor de una hora de diálogo, en contraste con los diez minutos de Vice City . [ 40 ] : 71
Sam Houser buscó un actor desconocido para CJ, ya que se sentía conflictuado con la actuación de Ray Liotta como Tommy Vercetti en Vice City debido a su familiaridad con el trabajo anterior de Liotta. Houser optó por elegir celebridades para papeles secundarios, como Jackson como Tenpenny, y sintió que la oscuridad de Young Maylay en la industria hacía que CJ se sintiera "muy, muy humano". [ 43 ] Rockstar le pidió a Young Maylay que audicionara después de escucharlo hablar con DJ Pooh, y lo eligieron unas semanas después, marcando su primera actuación como actor. [ 54 ] : 41 Sintió que los desarrolladores le dieron la libertad de dotar a CJ de su propia personalidad. [ 55 ] Su objetivo era que CJ fuera su personaje "más humano", asegurándose de que tuviera "la historia más intensa a su alrededor" para que los jugadores se identificaran con él. [ 25 ] : 54 DJ Pooh comparó a CJ con el rapero Tupac Shakur por su feroz dedicación a la familia pero su capacidad de volverse "de sangre fría" cuando era necesario. [ 56 ] : 49 El equipo sintió que la capacidad de ajustar el peso de CJ daba consecuencias a las acciones del jugador, [ 42 ] y Dan Houser pensó que la personalización de CJ permitía a los jugadores conectar mejor con los personajes. [ 28 ] : 50 DJ Pooh contrató a varios otros actores para trabajar en el juego, como Faizon Love, MC Eiht y Shawn Fonteno . [ 20 ]
Música
Rockstar se asoció con Interscope Records para crear la banda sonora del juego. [ 57 ] La radio del juego cuenta con once estaciones de radio con veinte disc jockeys —incluidos Axl Rose , Chuck D y George Clinton [ 58 ] —y más del triple de canciones con licencia y anuncios originales dentro del universo que Grand Theft Auto III . Las funciones de radio se renovaron con respecto a los juegos anteriores de Grand Theft Auto ; en lugar de que el audio de cada estación se reprodujera en bucle, se volvieron dinámicas con órdenes de canciones aleatorias, predicciones meteorológicas precisas y anuncios de noticias relevantes para la historia. [ 59 ] Michael Hunter escribió el tema principal del juego , [ 60 ] inspirado en parte por sus experiencias infantiles con el hip-hop a través de Yo! MTV Raps (1988–1995). [ 20 ] Interscope publicó dos álbumes recopilatorios para el juego: un álbum de dos discos en noviembre de 2004, [ 61 ] y una caja de ocho discos en diciembre. [ 62 ] Las versiones para Windows , Xbox y dispositivos móviles del juego añadieron una emisora de radio adicional compatible con una banda sonora personalizada importada por el usuario. [ 11 ] [ 63 ] [ 64 ]
Lanzamiento y promoción
En octubre de 2003, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, anunció que el siguiente juego de Grand Theft Auto se lanzaría en el tercer trimestre de 2004, [ 65 ] y provocó especulaciones después de registrar GTA: San Andreas en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos en diciembre de 2003. [ 66 ] Rockstar anunció el juego en marzo de 2004, junto con una fecha de lanzamiento programada para el 19 y el 22 de octubre en Norteamérica y Europa, respectivamente. [ 22 ] Los primeros detalles y capturas de pantalla se publicaron en el E3 en mayo [ 50 ] junto con un artículo de portada en Game Informer , [ 32 ] seguido de la carátula en julio. [ 67 ] Rockstar lanzó el sitio web oficial y el primer tráiler en agosto, [ 68 ] [ 69 ] seguido del segundo tráiler en septiembre. [ 70 ] [ 71 ] En septiembre, Take-Two anunció el retraso del juego al 26 y 29 de octubre en Norteamérica y Europa, respectivamente, y reveló que se lanzaría para Windows a principios de 2005. [ 72 ] Rockstar encargó anuncios pintados a mano para San Andreas en todo el mundo a finales de 2004; uno en Melbourne , Australia, seguía siendo parcialmente visible en 2020. [ 73 ]
En octubre de 2004, una versión temprana del juego fue filtrada por hackers ; [ 74 ] Rockstar afirmó que "perseguiría este asunto agresivamente" y solicitó información. [ 75 ] El juego fue lanzado para PlayStation 2 en octubre de 2004. [ 72 ] Una versión de edición especial fue publicada para PlayStation 2 el 8 de octubre de 2005, que incluía el primer documental de Rockstar , Sunday Driver , sobre un club de autos lowrider en Compton. [ 76 ] También incluíaLa Introducción , [ 77 ] un video del motor del juego que se proporcionó previamente en unDVDcon la banda sonora del juego. [ 61 ] El video de 21 minutos narra los eventos que llevaron aSan Andreas, con CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder y Tenpenny. [ 78 ] GameSpot recomendó la película para los fanáticos de la serie; [ 79 ] Chris Carle de IGN disfrutó del doblaje, pero encontró la narrativa poco convincente y consideró que la película por sí sola no justificaba la compra de la edición especial. [ 77 ] Capcompublicó el juego en Japón el 25de enero de 2007. [ 80 ] [ 81 ]
Recepción
Respuesta crítica
Grand Theft Auto: San Andreas recibió "aclamación unánime" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 82 ] Es el quinto juego de PlayStation 2 mejor valorado del sitio. [ 89 ] Daniel Dawkins de PSM2 lo declaró "el universo más completo y único en la historia de las consolas" después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y "el mejor entretenimiento que pueden ofrecer los videojuegos de consola". [ 90 ] Andrew Reiner de Game Informer lo llamó "entretenimiento en su máxima expresión" [ 85 ] y Miguel Lopez de GameSpy escribió que le recordaba por qué juega videojuegos: "para liberarse de las limitaciones de la realidad y explorar mundos vivos y palpitantes". [ 91 ]
Varios críticos consideraron que el mundo de San Andreas era una mejora respecto a sus predecesores, [ 85 ] [ 88 ] [ 92 ] elogiando la atención al detalle en sus áreas y personajes; [ 10 ] [ 93 ] Jeremy Dunham de IGN citó las diferencias en el clima de cada ciudad como un punto culminante. [ 10 ] Jeremy Parish de 1Up.com lo consideró "el entorno más completo, complejo y detallado jamás creado para un juego", elogiando las complejidades del sistema de autopistas y la dinámica social. [ 92 ] Lopez de GameSpy alabó su imitación precisa de la costa oeste estadounidense . [ 94 ] Los críticos consideraron que los gráficos eran una mejora respecto a Vice City , [ 93 ] [ 95 ] particularmente en lo que respecta a las animaciones, la vegetación, la iluminación y los efectos climáticos; [ 3 ] [ 10 ] [ 86 ] Chris Sell de PALGN lo llamó "uno de los juegos más absorbentes visualmente de la historia". [ 88 ] Las críticas se dirigieron a los problemas técnicos del juego, y varios críticos encontraron gráficos emergentes , [ 10 ] [ 88 ] [ 90 ] y velocidades de fotogramas inestables ; [ 3 ] [ 92 ] [ 93 ] algunos sintieron que el juego llevó el hardware de PlayStation 2 al límite. [ 92 ] [ 93 ]
Reiner de Game Informer consideró que la jugabilidad era una mejora drástica con respecto a las entregas anteriores. [ 85 ] Dawkins de PSM2 encontró que las misiones rara vez eran repetitivas y combinaban dificultad con comedia. [ 96 ] Joe Dodson de GameRevolution elogió la libertad brindada a los jugadores, [ 86 ] mientras que Parish de 1Up.com sintió que la improvisación de los juegos anteriores había sido eliminada [ 97 ] y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly pensó que podría haberse beneficiado de caminos ramificados. [ 83 ] Charles Herold de The New York Times encontró que la estructura del juego disminuía el disfrute de sus misiones, obligando a los jugadores a conducir largas distancias y repetir secuencias extensas al fallar, [ 98 ] una queja compartida por otros. [ 86 ] [ 88 ] [ 93 ] Algunos críticos criticaron el sistema de puntería en combate (aunque reconocieron la utilidad de la puntería automática) [ 10 ] [ 88 ] [ 93 ] y los controles de vuelo, carreras, coches RC y minijuegos. [ 88 ] [ 93 ] [ 99 ] [ 97 ] La adición de elementos de rol fue elogiada por su simplicidad, sutileza y efectividad, [ 3 ] [ 83 ] [ 93 ] [ 100 ] aunque Parish de 1Up.com denunció los prerrequisitos estadísticos de algunas misiones. [ 97 ]
Varios críticos consideraron la narrativa la mejor de la serie hasta la fecha, [ 10 ] [ 88 ] que Kristan Reed de Eurogamer atribuyó a su enfoque en el diálogo y la ambientación, tanto dentro como fuera de las escenas cinemáticas. [ 93 ] Matt Miller de Game Informer disfrutó del ridículo de la cultura moderna en la narrativa. [ 85 ] Algunos críticos compararon la historia con películas de Hollywood y cultura popular similar ; [ 85 ] [ 101 ] Dawkins de PSM2 sintió que el final "supera el trabajo completo" de los cineastas Jerry Bruckheimer y Don Simpson . [ 96 ] Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, particularmente las de Young Maylay, Samuel L. Jackson, James Woods y David Cross . [ 3 ] [ 85 ] [ 99 ] John Davison de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. consideró a CJ "posiblemente uno de los personajes de videojuegos mejor desarrollados y más creíbles jamás creados" debido a su personalidad compleja y comportamiento realista; [ 95 ] Parish de 1Up.com coincidió, pero opinó que la naturaleza bondadosa de CJ hacía que sus acciones en el juego fueran menos creíbles, un problema que podría haberse evitado mediante una narrativa ramificada. [ 101 ]
Algunos críticos y académicos criticaron el juego por perpetuar estereotipos raciales . [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] Esther Iverem de Seeing Black condenó la serie por "validar... una caricatura aceptada" en lugar de enseñar respeto y tolerancia. [ 105 ] Dean Chan sintió que el cambio de protagonista de la serie de Tommy (un italoamericano ) a CJ (un afroamericano) sin subvertir los arquetipos la hacía "cómplice de la patologización y fetichización de la raza". [ 106 ] : 25 Paul Barrett encontró que su desprecio y descontextualización de las estructuras del racismo institucional sugieren "que los problemas que experimentan los afroamericanos se deben a fallas individuales", reforzado por el concepto de que los jugadores blancos pueden simplemente experimentar "identidad negra". [ 107 ] : 114 Un estudio de Games and Culture encontró que los grupos de jóvenes "no reciben pasivamente las imágenes y el contenido de los juegos": los jugadores blancos expresaron preocupación por sus estereotipos raciales, mientras que los jugadores afroamericanos lo usaron "como un marco para discutir el racismo institucional". [ 108 ] : 264, 279 Rachael Hutchinson consideró a San Andreas "una reflexión crítica sobre el conflicto racial en Estados Unidos" y encontró que varias críticas se basaban en visualizaciones limitadas en lugar de la historia completa. [ 109 ] : 174–175 Kotaku opinó que algunas interacciones en el juego podrían ser retratadas como una falta de racismo, como personajes conversando sin moderar vocabularios o comentando sobre los de otros. [ 110 ] Parish de 1Up.com elogió las referencias al asalto de Rodney King y la escritura sofisticada que aborda la raza en South Central Los Angeles . [ 101 ] David J. Leonard opinaba que a los políticos y legisladores les preocupaba más el contenido violento y sexual del juego que sus estereotipos raciales. [ 104 ] : 268
Versiones para Windows y Xbox
El lanzamiento de San Andreas en junio de 2005 para Windows y Xbox recibió "aclamación universal" según Metacritic. [ 82 ] Fue el segundo juego mejor valorado de Windows en 2005, después de Civilization IV , [ 121 ] y el tercer juego mejor valorado de Xbox, después de Ninja Gaiden Black y Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [ 122 ]
Matt Keller de PALGN consideró que la versión para Windows era la mejor versión del juego. [ 119 ] Los críticos elogiaron los gráficos mejorados, [ 119 ] [ 123 ] en particular las texturas y modelos detallados, la mayor distancia de dibujo y la mejora de la velocidad de fotogramas, los tiempos de carga y el suavizado de bordes , [ 111 ] [ 119 ] [ 124 ] [ 125 ] aunque algunos consideraron que los gráficos estaban desactualizados para la plataforma. [ 117 ] [ 126 ] Keller de PALGN descubrió que la mayor densidad de población mejoraba la atmósfera general del mundo. [ 119 ] Los controles de ratón y teclado fueron generalmente elogiados como una mejora con respecto a las versiones de consola y los anteriores puertos de la serie para Windows, [ 119 ] [ 125 ] [ 127 ] especialmente durante el juego de combate, [ 11 ] [ 117 ] [ 119 ] [ 128 ] aunque las respuestas a los controles de conducción y la asignación de teclado fueron mixtas. [ 111 ] [ 117 ] [ 123 ] Se elogió la radio personalizada [ 111 ] [ 127 ] y el embalaje físico y el manual. [ 11 ] [ 128 ] Algunos críticos lamentaron la falta de cambios en la estructura de la misión, [ 124 ] [ 125 ] y algunos encontraron dificultades técnicas como picos de retardo repentinos y importantes . [ 115 ] [ 128 ]
Eduardo Zacarias de GameZone llamó al lanzamiento de Xbox la "versión definitiva del juego", [ 116 ] y Will Tuttle de GameSpy la consideró mejor que la original. [ 129 ] Varios críticos elogiaron los recursos mejorados, los reflejos, las sombras y los tiempos de carga, [ 116 ] [ 118 ] [ 129 ] así como la adición de una estación de radio personalizada [ 118 ] [ 129 ] y el modo de repetición de video, [ 130 ] [ 131 ] aunque Tuttle de GameSpy sintió que este último era inútil sin la capacidad de guardar videos. [ 130 ] Algunos críticos pensaron que los controles no habían mejorado desde el original, [ 120 ] [ 123 ] y otros lo consideraron un retroceso, [ 130 ] [ 131 ] aunque Jeff Gerstmann de GameSpot apreció los gatillos analógicos del control de Xbox al conducir. [ 112 ] Algunos problemas técnicos persistieron ocasionalmente, incluyendo ventanas emergentes, velocidades de fotogramas inconsistentes y aliasing deficiente , [ 112 ] [ 123 ] [ 131 ] y algunos revisores lamentaron la falta de mejoras gráficas significativas. [ 118 ] [ 120 ]
Versión móvil
La versión móvil de San Andreas recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic. [ 82 ] Eli Hodapp de TouchArcade la consideró "la mejor versión del juego hasta la fecha", [ 134 ] mientras que Scott Nichols de Digital Spy dijo que era "sin duda la peor manera de experimentar" el juego, recomendando únicamente a los jugadores con hardware móvil más reciente que consideraran la compra. [ 135 ] Su precio de US$6.99 fue elogiado. [ 132 ] [ 134 ] [ 136 ] [ 137 ]
Los críticos elogiaron las mejoras gráficas del puerto, incluyendo una mayor distancia de dibujo, velocidades de fotogramas y tiempos de carga mejorados, y modelos, reflejos, sombras e iluminación mejorados, [ 133 ] [ 134 ] [ 136 ] [ 137 ] aunque Leif Johnson de IGN encontró que las texturas seguían anticuadas [ 132 ] y algunos críticos encontraron problemas técnicos como pop-up. [ 137 ] [ 138 ] Nichols de Digital Spy alabó la adición de puntos de control a mitad de misión , [ 135 ] y Hodapp de TouchArcade encontró que los guardados en la nube eran la mejor característica del puerto. [ 134 ] Las respuestas a los controles fueron generalmente positivas, [ 133 ] [ 134 ] [ 136 ] consideradas una mejora con respecto a los puertos móviles anteriores de la serie, [ 137 ] aunque los críticos coincidieron en que jugar con un mando mejoraba la experiencia e imitaba mejor las versiones originales. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]
Elogios
San Andreas ganó cuatro de sus cinco nominaciones en los Spike Video Game Awards , incluyendo Juego del Año, Mejor Juego de Acción y Mejor Actuación Masculina Humana para Jackson como Tenpenny. [ 139 ] Recibió cuatro nominaciones en los British Academy Games Awards [ 140 ] y cinco en los Game Developers Choice Awards ; [ 141 ] según The Guardian , los desarrolladores se retiraron durante estos últimos después de no ganar nada. [ 142 ] Ganó cinco premios en los Golden Joystick Awards , incluyendo Juego Definitivo del Año y Héroe y Villano para CJ y Tenpenny, respectivamente, [ 143 ] y recibió seis nominaciones en los Interactive Achievement Awards , de los cuales ganó Logro Sobresaliente en Banda Sonora y Juego de Acción/Aventura para Consola del Año. [ 144 ]
San Andreas fue nombrado el mejor juego de 2004 por GamesMaster [ 145 ] y subcampeón por PSM . [ 146 ] Ganó el premio al Juego del Año de PlayStation 2 y al Mejor Juego Dentro de un Juego (por billar ) de Electronic Gaming Monthly , [ 147 ] Mejor Juego de PlayStation 2, Mejor Juego de Acción y Aventura, Mejor Actuación de Voz y Juego Más Divertido de GameSpot , [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] Mejor Juego de Acción y Mejor Historia para PlayStation 2 de IGN , [ 152 ] [ 153 ] y Mejor Valor de Rejugabilidad y Mejor Actuación de Voz de PSM . [ 146 ]
Ventas
Grand Theft Auto: San Andreas vendió 4,5 millones de copias en su primera semana, [ 159 ] superando a Vice City en un 45 %. [ 160 ] En Estados Unidos, vendió 2,06 millones de unidades en los seis días posteriores a su lanzamiento [ 161 ] y generó 235 millones de dólares en ingresos en su primera semana; [ 162 ] vendió 1,5 millones de unidades en noviembre, sumando un total de 3,6 millones de ventas. Los analistas señalaron que San Andreas y Halo 2 lideraron la industria a un aumento anual del 11% en lugar de una disminución del 21%, [ 163 ] y en conjunto representaron casi el 8% de todos los ingresos de videojuegos en 2004. [ 164 ] En el Reino Unido, vendió aproximadamente 677.000 copias y recaudó alrededor de 24 millones de libras esterlinas en dos días, estableciendo el récord de la mayor cantidad de copias vendidas durante un fin de semana, [ 165 ] y más de 1 millón de copias y 35 millones de libras esterlinas en nueve días, convirtiéndose en el juego de venta más rápida del país. [ 166 ] En Australia, vendió más de 58.000 copias en su fin de semana de lanzamiento, convirtiéndose en el undécimo juego más vendido del país. [ 167 ]
San Andreas generó US$250 millones a finales de 2004, el más alto del año; [ 164 ] Michael Pachter de Wedbush Morgan estimó que su ganancia bruta era de alrededor de $285 millones para diciembre y que alcanzaría los $400 millones en ventas mundiales para finales de año. [ 24 ] San Andreas fue el juego más vendido de 2004, con 5,1 millones de copias vendidas en los Estados Unidos [ 168 ] y más de 1,75 millones en el Reino Unido. [ 169 ] Fue el octavo juego más taquillero de 2005 en los Estados Unidos. [ 170 ] El juego encabezó las listas tras su lanzamiento en Japón, vendiendo más de 227.000 unidades en su primera semana. [ 171 ] Fue el juego más vendido en Estados Unidos en abril de 2008, con más de 8,6 millones de unidades vendidas, [ 172 ] el juego más vendido de PlayStation 2 con 17,33 millones de unidades vendidas en 2009. [ 53 ] y uno de los juegos más vendidos de Xbox con 1,26 millones de unidades vendidas en 2007. [ 173 ] [ 174 ] Las ventas mundiales alcanzaron los 12 millones de unidades en marzo de 2005, [ 175 ] 21,5 millones en abril de 2008, [ 172 ] y 27,5 millones en 2011. Está entre los juegos más vendidos de todos los tiempos . [ 176 ]
Controversia en torno a "Hot Coffee"
El equipo de desarrollo redujo el contenido sexual y de desnudez planeado para cumplir con los requisitos de la clasificación "Maduro" de la Entertainment Software Rating Board (ESRB); en lugar de eliminar el contenido, lo hicieron inaccesible para los jugadores. Los modders descubrieron el código en la versión para PlayStation 2, y el modder Patrick Wildenborg encontró cómo habilitarlo después de la versión para Windows, lo que permitió a CJ tener relaciones sexuales animadas con su novia del juego. Publicó este código modificado en línea bajo el nombre de "Hot Coffee" (Café Caliente), en referencia al eufemismo utilizado en el juego, y fue descargado más de un millón de veces en cuatro semanas. [ 177 ]
El descubrimiento de "Hot Coffee" resultó en una reacción legal negativa para Rockstar y Take-Two; ambos permanecieron en gran medida en silencio sobre el asunto. [ 26 ] : 203–208 La ESRB volvió a clasificar el juego como " Solo para adultos " después de una investigación, [ 178 ] mientras que el juego fue prohibido en Australia hasta que se eliminó el contenido explícito. [ 179 ] Rockstar y Take-Two recibieron una advertencia de la Comisión Federal de Comercio por no revelar el alcance del contenido gráfico presente, [ 180 ] mientras que una demanda colectiva alegó que la compañía había engañado a los clientes que creían que el contenido del juego se ajustaba a una clasificación "Maduro". [ 181 ] [ 182 ] Como resultado de "Hot Coffee", la ESRB anunció multas de hasta US$1 millón para los desarrolladores de juegos que no revelaran el alcance de su contenido gráfico. [ 183 ]
Legado
Los críticos coincidieron en que San Andreas fue uno de los títulos más importantes de la sexta generación de consolas [ 184 ] y uno de los mejores juegos jamás creados . [ 185 ] Rockstar estableció una nueva continuidad narrativa para la serie con las consolas de séptima generación , centrándose más en el realismo y los detalles. Con Grand Theft Auto IV (2008), el equipo se centró en aumentar la cantidad y el detalle de los edificios, [ 186 ] eliminando zonas muertas y espacios irrelevantes para permitir "una experiencia más centrada" que San Andreas . [ 187 ] [ 188 ] El enfoque en el realismo y la profundidad continuó con Grand Theft Auto V (2013), con el equipo de desarrollo rediseñando Los Santos y excluyendo San Fierro y Las Venturas; Dan Houser sintió que al incorporar tres ciudades en San Andreas , el equipo de desarrollo estaba limitado en la eficacia con la que podían emular Los Ángeles. [ 189 ] [ 190 ] Garbut consideró que las limitaciones técnicas impedían que San Andreas capturara adecuadamente Los Ángeles, haciendo que pareciera un "fondo o un nivel de juego con peatones deambulando aleatoriamente" y considerándolo efectivamente un punto de partida para el desarrollo de Grand Theft Auto V. [ 191 ]
Varios momentos del juego se convirtieron en memes comunes de internet , como por ejemplo:El extenso pedido de comida rápida de Big Smoke en 2016 [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] y una de las primeras frases de CJ—"Ah mierda, aquí vamos de nuevo "—en abril de 2019. [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] Una misión temprana, "Wrong Side of the Tracks", se hizo notable por su dificultad; el diálogo de Big Smoke al fallar la misión —"¡Todo lo que teníamos que hacer era seguir el maldito tren, CJ!"— fue considerado una frase icónica [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] y más tarde referenciada en Grand Theft Auto V. [ 201 ] Se sabe que los modders insertan frecuentemente a CJ en otros juegos, como Dark Souls (2011), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) y Street Fighter 6 (2023). [ 202 ] [ 203 ] [ 204 ] Se han lanzado varios mods narrativos hechos por fans, incluyendo precuelas, [ 205 ] [ 206 ] perspectivas alternativas, [ 207 ] y diferentes lugares comoCarcer City de Manhunt . [ 208 ]
Puertos
Grand Theft Auto: San Andreas se lanzó para Windows y Xbox el 7 y 10 de junio de 2005 en Norteamérica y Europa, respectivamente, [ 209 ] soportando resoluciones de pantalla más altas, distancia de dibujo y texturas más detalladas. [ 210 ] La versión de Xbox se lanzó para Xbox 360 el 20 de octubre de 2008 como parte de Xbox Originals , [ 211 ] y la versión de PlayStation 2 para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2012 como parte de PS2 Classics . [ 212 ] El lanzamiento de Xbox Originals fue reemplazado por una versión mejorada como parte del décimo aniversario del juego el 26 de octubre de 2014, que presentaba una resolución más alta, una distancia de dibujo mejorada, una nueva interfaz de menú y logros ; [ 213 ] el lanzamiento de PS2 Classics fue reemplazado por esta versión mejorada el 1 de diciembre de 2015, [ 214 ] y la versión de PlayStation 2 se lanzó para PlayStation 4 el 5 de diciembre. [ 215 ]
San Andreas se incluyó con sus predecesores Grand Theft Auto III y Vice City en una compilación titulada Grand Theft Auto: The Trilogy , lanzada en Norteamérica para Xbox el 8 de octubre de 2005, [ 76 ] PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2006, [ 216 ] y Mac OS X el 12 de noviembre de 2010. [ 217 ] Una versión remasterizada de The Trilogy subtitulada The Definitive Edition se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [ 218 ] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [ 219 ] Las versiones existentes del juego se retiraron de las tiendas digitales en preparación para The Definitive Edition , [ 218 ] pero posteriormente se restauraron como un paquete en la Rockstar Store. [ 220 ]
Una versión móvil de San Andreas , desarrollada por War Drum Studios, [ 1 ] fue lanzada para dispositivos iOS el 12 de diciembre de 2013, [ 221 ] Android el 19 de diciembre, [ 222 ] Windows Phone el 27 de enero de 2014, [ 223 ] y Fire OS el 15 de mayo de 2014. [ 224 ] La versión presentaba gráficos, sombras y modelos de personajes y vehículos actualizados. [ 132 ] En octubre de 2021, Meta Platforms anunció que una versión de realidad virtual (RV) del juego estaba en desarrollo para Quest 2 [ 225 ] por Video Games Deluxe. [ 226 ] Tras el lanzamiento de Meta Quest 3 en octubre de 2023, los jugadores cuestionaron el estado de la versión de RV y algunos sospecharon que podría haber sido cancelada discretamente. [ 227 ] [ 228 ] Meta dijo que el puerto estaba "en espera indefinidamente" en agosto de 2024. [ 229 ]
Notas
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Enlaces externos
- Grand Theft Auto: San Andreas
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