Articulo de referencia

Séptima generación de consolas de videojuegos

La séptima generación de consolas de videojuegos domésticas comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la consola doméstica Xbox 360 de Microsoft . A esta le sigui...

La séptima generación de consolas de videojuegos domésticas comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la consola doméstica Xbox 360 de Microsoft . A esta le siguió el lanzamiento de la PlayStation 3 de Sony el 17 de noviembre de 2006 y la Wii de Nintendo el 19 de noviembre de 2006. Cada nueva consola introdujo nuevas tecnologías. La Xbox 360 ofrecía juegos renderizados de forma nativa en resoluciones de vídeo de alta definición (HD), la PlayStation 3 ofrecía reproducción de películas HD a través de un reproductor de discos Blu-ray 3D incorporado , y la Wii se centró en integrar controladores con sensores de movimiento, así como joysticks . [ 1 ] Algunos controladores de Wii podían moverse para controlar acciones en el juego, lo que permitía a los jugadores simular acciones del mundo real a través del movimiento durante el juego. Para esta generación, las consolas de videojuegos se habían convertido en una parte importante de la infraestructura de TI global ; Se estima que las consolas de videojuegos representaban el 25% de la potencia computacional de propósito general del mundo en 2007. [ 2 ]

Siguiendo los pasos de Nintendo en el lanzamiento de dispositivos y software de detección de movimiento, Sony Computer Entertainment lanzó PlayStation Move en septiembre de 2010, que ofrecía juegos con detección de movimiento similares a los de la Wii. En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect para Xbox 360. Kinect no utilizaba mandos, sino cámaras para capturar el movimiento corporal del jugador y usarlo para dirigir el juego, convirtiendo así a los jugadores en los "mandos". Tras vender ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect obtuvo el récord Guinness como el " dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida ". [ 3 ] [ 4 ]

Entre las consolas portátiles, la séptima generación comenzó algo antes que las consolas de sobremesa. En noviembre de 2004 se presentó la Nintendo DS , [ 5 ] y la PlayStation Portable (PSP) salió en diciembre. La DS cuenta con pantalla táctil y micrófono incorporado , y admite estándares inalámbricos. [ 6 ] La PSP se convirtió en la primera consola portátil de videojuegos en utilizar un formato de disco óptico como medio de almacenamiento principal. [ 7 ] [ 8 ] Sony también dotó a la PSP de capacidad multimedia ; [ 9 ] conectividad con PlayStation 3, PlayStation 2 y otras PSP; así como conectividad a Internet. [ 10 ] [ 11 ] A pesar de las altas cifras de ventas de ambas consolas, las ventas de la PSP se mantuvieron consistentemente por debajo de las de la DS. [ 12 ]

La consola Ouya , financiada mediante crowdfunding , recibió 8,5 millones de dólares en reservas anticipadas antes de su lanzamiento en 2013. Las ventas posteriores al lanzamiento fueron bajas y el dispositivo resultó un fracaso comercial . Además, microconsolas como la Nvidia Shield TV , Amazon Fire TV , Mojo , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine, más potentes y basadas en PC, han intentado competir en el mercado de las consolas de videojuegos; sin embargo, rara vez se las clasifica como consolas de "séptima generación". [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

La séptima generación comenzó a declinar lentamente cuando Nintendo comenzó a reducir la producción de Wii a principios de la década de 2010. En 2014, Sony anunció que descontinuaría la producción de la PSP en todo el mundo, y el lanzamiento de nuevos juegos para la DS finalmente cesó más tarde ese año con los últimos títulos de terceros. Microsoft anunció en abril de 2016 que descontinuaría la Xbox 360. Alrededor de esa época, las consolas Wii restantes fueron descontinuadas. Al año siguiente, Sony anunció que pronto descontinuaría la PlayStation 3, finalizando la generación ya que todo el hardware fue descontinuado. Los últimos juegos físicos de Xbox 360 se lanzaron en 2018, como FIFA 19 y Just Dance 2019. A pesar de esto, se lanzaron varios juegos más de Wii, incluyendo algunas secuelas anuales más de Just Dance , [ 16 ] [ 17 ] así como una tirada limitada de 3000 copias de una edición física de Retro City Rampage DX . La octava generación ya había comenzado a principios de 2011, con el lanzamiento de la Nintendo 3DS .

consolas de videojuegos domésticas

Xbox 360

La consola y el mando de Xbox 360 Pro

La Xbox 360 obtuvo una ventaja temprana en términos de cuota de mercado, debido en gran parte a su sistema de juego en línea Xbox Live ya establecido y a su fecha de lanzamiento temprana, que fue un año antes que sus rivales. Las ventas en Norteamérica y Europa continuaron siendo fuertes, incluso después del lanzamiento de la Wii y la PlayStation 3. Al igual que su predecesora, la Xbox 360 tuvo una recepción tibia en Japón, [ 18 ] atribuida a la falta de contenido dirigido a los jugadores japoneses, que fue una razón clave por la que su predecesora tuvo un rendimiento inferior en ese país. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] A pesar de su fecha de lanzamiento temprana, la Xbox 360 terminó en tercer lugar detrás de sus competidores.

Este lanzamiento anticipado trajo consigo algunos problemas, ya que aparecieron fallos técnicos en una parte de las unidades de Xbox 360 vendidas. El problema más conocido es el « anillo rojo de la muerte » y el error E74, que recibió mucha atención debido a que algunos usuarios tuvieron que reemplazar sus consolas varias veces. Microsoft intentó solucionar esto ofreciendo una garantía de tres años para todas las consolas afectadas y reparándolas sin coste alguno. [ 22 ] También reembolsó retroactivamente a los propietarios de sistemas afectados que pagaron por las reparaciones, [ 22 ] y finalmente realizó varios ajustes en el diseño de la consola para mejorar la fiabilidad, consultando con «un proveedor de ASIC establecido». [ 23 ]

Como comparten muchos juegos multiplataforma y compitieron por la misma audiencia que sus predecesoras, se hacen comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3. [ 24 ] La PS3 usa el formato Blu-ray , mientras que la Xbox 360 usa un DVD estándar . La Xbox 360 era menos costosa de producir y recuperó la inversión en costos de fabricación antes que la PS3, [ 25 ] mientras que el consenso de la industria era que la arquitectura convencional de la Xbox 360 es más fácil de desarrollar. [ 26 ] [ 27 ]

A finales de la primera mitad de 2007, la consola se estabilizó en 11,6 millones de unidades enviadas, ya que las ventas cayeron un 60% mientras su rival, la Wii , ganaba impulso y Sony anunciaba una bajada de precio competitiva para la PlayStation 3. [ 28 ] [ 29 ] La estrategia de Microsoft para impulsar las ventas con el lanzamiento del muy esperado Halo 3 en septiembre de 2007 dio sus frutos, superando en ventas a la Wii ese mes en Norteamérica. [ 30 ] La División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft experimentó un enorme aumento en los ingresos, impulsado en gran medida por el lanzamiento de Halo 3 , y registró un beneficio trimestral por primera vez en dos años. [ 31 ]

La Xbox 360 se centró en el lanzamiento de juegos de alto perfil, como las expansiones de la franquicia Halo. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 premios, más que cualquier otra plataforma. [ 32 ] [ 33 ] En la Game Developers Conference de 2008 , Microsoft anunció que esperaba tener más de 1000 juegos disponibles para Xbox 360 para finales de año. [ 34 ] La Xbox 360 ha logrado un lanzamiento simultáneo de títulos que inicialmente estaban planeados como exclusivos de PS3, incluyendo Devil May Cry , [ 35 ] Ace Combat , [ 36 ] Virtua Fighter , [ 37 ] Grand Theft Auto IV , [ 38 ] Final Fantasy XIII , [ 39 ] Tekken 6 , [ 40 ] Metal Gear Rising: Revengeance , [ 41 ] y LA Noire . [ 42 ]

En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect . Kinect no utilizaba controladores, sino que hacía que los jugadores actuaran como "controladores". Tras vender ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect se adjudicó el récord mundial Guinness como el " dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida ". [ 3 ] [ 4 ] En el E3 2010, Microsoft reveló una nueva versión de Xbox 360 conocida oficialmente como Xbox 360 S y denominada "Slim" por varios medios de comunicación. En el E3 2013, Microsoft reveló la Xbox 360 E, la última iteración de la serie Xbox 360, que sería sucedida por la Xbox One . [ 43 ] La 360 E presentaba un nuevo diseño cuadrado con un exterior simplificado similar al de la Xbox One. [ 44 ]

PlayStation 3

La consola y el mando de PlayStation 3

La PlayStation 3 de Sony se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Estados Unidos y Canadá. La dependencia del sistema de nuevas tecnologías como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la fabricación, especialmente con el diodo Blu-ray, lo que provocó escasez en el lanzamiento y el retraso de los lanzamientos en la región PAL ; sin embargo, a principios de diciembre de 2006, Sony anunció que todos los problemas de producción se habían resuelto. [ 45 ] Los analistas de mercado [ 46 ] y los ejecutivos de Sony señalaron que el éxito de la PlayStation 3 y el formato Blu-ray dependían el uno del otro; Rich Marty, vicepresidente de Desarrollo de Nuevos Negocios en Sony Pictures Home Entertainment, afirmó que "la PS3 es fundamental para el éxito del Blu-ray", [ 47 ] mientras que Phil Harrison declaró que el éxito de la PlayStation 3 estaría garantizado por "el crecimiento del mercado de películas en Blu-ray Disc". [ 48 ]

Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de franquicias propias como Gran Turismo , Ratchet & Clank y God of War , al tiempo que establecía series como LittleBigPlanet y Uncharted . Sony también se aseguró una serie de títulos exclusivos de terceros muy esperados, incluidos Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 3 y Valkyria Chronicles . Títulos que originalmente eran exclusivos o reconocidos con la plataforma, como Devil May Cry , [ 35 ] Ace Combat , [ 36 ] Virtua Fighter , [ 37 ] y Monster Hunter , [ 49 ] se han lanzado en otras plataformas. Los títulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivas temporales en PlayStation 2 , antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como Xbox , meses después; Sin embargo, Grand Theft Auto IV , la última entrega, se lanzó simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. [ 38 ] Títulos anunciados inicialmente como exclusivos de PlayStation 3, como Assassin's Creed ; [ 50 ] Bladestorm: The Hundred Years' War y Fatal Inertia , finalmente también se lanzaron en Xbox 360, y este último apareció en Xbox 360 antes que la versión de PlayStation 3. [ 51 ] Sony atribuyó las ventas inferiores a las esperadas de la PS3 a la pérdida de títulos exclusivos en su biblioteca de software, su precio más alto y la escasez de existencias. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]

El alto precio de lanzamiento de la PlayStation 3 se consideró un gran obstáculo para su popularidad. [ 55 ] En julio de 2007, Sony anunció una reducción de precio de los modelos de 60 GB de la consola, que ya habían sido descontinuados, en 100 dólares en Estados Unidos y Canadá. [ 56 ] [ 57 ] El 18 de octubre de 2007, Sony anunció una reducción de precio de 100 dólares estadounidenses para el  modelo de 80 GB y un nuevo modelo de 40  GB de 399 dólares estadounidenses que se lanzaría el 2 de noviembre de 2007, [ 58 ] con características reducidas, como la eliminación de la retrocompatibilidad con juegos de PS2 . En pocas semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB por parte de los principales minoristas habían aumentado un 192 %. [ 59 ] En noviembre de 2008, Sony lanzó un modelo de 160 GB, [ 60 ] y el 18 de agosto de 2009, Sony anunció la PS3 Slim. La PS3 Slim vendió 1 millón de unidades en menos de un mes. Posteriormente se anunció el lanzamiento de un modelo Slim de 250 GB. Este se lanzó el 1 de septiembre (o el 3, según el país). [ 61 ]

En septiembre de 2012, Sony anunció un nuevo diseño más delgado de la PS3 (CECH-4000), comúnmente conocida como la PS3 "Super Slim". Se lanzó a finales de 2012 y estaba disponible con un disco duro de 250 GB o 500 GB. El modelo "Super Slim" fue el último que produjo Sony antes de que el sistema se descontinuara gradualmente en todo el mundo. Los envíos de unidades nuevas a Estados Unidos se interrumpieron en octubre de 2016 y Sony descontinuó oficialmente el sistema en Japón el 29 de mayo de 2017, el último territorio donde vendía unidades nuevas hasta entonces. [ 62 ] [ 63 ]

Wii

La Wii y el mando de Wii

Nintendo entró en la generación con un nuevo enfoque encarnado por su Wii. La compañía planeó atraer a los jugadores actuales, tanto experimentados como ocasionales, [ 64 ] no jugadores, [ 65 ] y jugadores que habían dejado de jugar, centrándose en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en lugar de gráficos de vanguardia y tecnología costosa. [ 66 ] Este enfoque ya se había implementado en el mercado de consolas portátiles con la Nintendo DS . [ 67 ] Nintendo expresó su esperanza de que los nuevos esquemas de control que había implementado dejaran obsoletas las consolas con controles convencionales, lo que llevaría a Nintendo a capturar una gran parte del mercado existente. [ 68 ] Esta estrategia dio sus frutos, con una demanda de la Wii que superó la oferta durante todo 2007. [ 69 ] Dado que Nintendo obtuvo beneficios con cada consola desde el principio, a diferencia de sus competidores, [ 70 ] logró retornos muy positivos. [ 71 ] Con solo algunas excepciones, las ventas mensuales mundiales de la Wii fueron superiores a las de la Xbox 360 y la PlayStation 3, [ 30 ] [ 72 ] [ 73 ] erosionando la ventaja inicial de Microsoft y ampliando la brecha entre su cuota de mercado y la de Sony. [ 67 ] En 2007, el periódico británico Financial Times informó que las ventas de la Wii superaron las de la Xbox 360, que se había lanzado un año antes, y se convirtió en el líder del mercado en ventas mundiales de consolas domésticas para esa generación. [ 74 ]

Como en generaciones anteriores, Nintendo brindó soporte para su nueva consola con franquicias propias como Mario , The Legend of Zelda , Metroid y Pokémon . Para atraer a jugadores ocasionales y no jugadores habituales, Nintendo desarrolló un grupo de juegos principales para Wii, que incluía Wii Sports , Wii Play , Wii Fit [ 75 ] y Wii Music [ 76 ] , donde los jugadores utilizan las capacidades de detección de movimiento de la consola y sus periféricos para simular actividades del mundo real . [ 77 ]

Editoras como Ubisoft , Electronic Arts , Capcom y Majesco continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más exitosos de la Wii permanecieron dentro de su catálogo propio. Los analistas especularon que esto cambiaría con el tiempo, ya que la creciente popularidad de la Wii persuadió a las editoras externas a centrarse en ella; [ 72 ] [ 78 ] sin embargo, algunos desarrolladores externos expresaron su frustración por las bajas ventas de software. [ 79 ] Goichi Suda , desarrollador de No More Heroes para la Wii, señaló que "solo los títulos de Nintendo están funcionando bien" y que "esperaba más juegos para jugadores experimentados". [ 80 ] Por el contrario, la editora PAL de No More Heroes, Rising Star Games, quedó muy impresionada con las ventas del juego. [ 81 ] Goichi Suda posteriormente se retractó de su comentario, diciendo que su "punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii disponibles actualmente, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware". [ 82 ]

A principios de 2008, el Grupo NPD reveló datos de ventas que mostraban que, si bien la tasa de penetración de la Wii hasta la fecha era baja, en diciembre de 2007 alcanzó 8,11, superior a las tasas de penetración de la Xbox 360 y la PlayStation 3 en ese mes. [ 83 ] La baja tasa de penetración general de la Wii podría explicarse por su base instalada en rápido crecimiento , ya que los analistas financieros han señalado las altas tasas de penetración de la Xbox 360 como indicativas de una falta de crecimiento de la base instalada, y han advertido que lo que realmente beneficia a los desarrolladores externos es "una adopción más rápida del hardware y una base instalada en rápido crecimiento sobre la que vender progresivamente más unidades de juego", lo que tiende a reducir la tasa de penetración de un producto. [ 84 ]

Comparación

^a Paquetes de juegos no listados. Los paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir artículos adicionales o intercambiados. ^b Hay una variedad de otros dispositivos de entrada disponibles para las tres consolas, incluidosde juegos de ritmo, micrófonos y gamepads/controladores de terceros. ^c Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D utilizandoanaglifoso compatibles con fotogramas (lado a lado/SbS, arriba y abajo/TaB), ya que estos no requieren ningún hardware de salida especial. Por lo tanto, estos modos de visualización dependen del software que se muestra en lugar de la consola. ^d Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 se retiraron en octubre de 2012. [ 135 ]

Clasificación de ventas

Las cifras mundiales se basan en datos de los fabricantes. Las cifras de Canadá y Estados Unidos se basan en datos del Grupo NPD , las de Japón en datos de Famitsu / Enterbrain y las del Reino Unido en datos de GfK Chart-Track .

Interrupciones y revisiones

  • La PlayStation 3 de 20  GB se dejó de fabricar en Norteamérica en abril de 2007 [ 150 ] y se dejó de fabricar en Japón a principios de 2008. [ 151 ]
  • La PlayStation 3 de 60  GB se dejó de fabricar en los territorios NTSC en septiembre de 2007 y fue reemplazada por la versión de 80 GB. [ 152 ]
  • La PlayStation 3 de 60  GB se dejó de comercializar en los territorios PAL a finales de 2007. Cuando se agotaron las existencias restantes en las tiendas, la  versión de 40 GB la sustituyó.
  • Sony anunció antes del lanzamiento de la PS3 en Europa que se eliminaría la CPU Emotion Engine de la PlayStation 2 para ahorrar costes, y que toda la retrocompatibilidad se basaría en software. [ 153 ] Esto también se aplicó al modelo de 80 GB lanzado en el mercado norteamericano en 2007. [ 154 ]
  • Se añadió un puerto de salida HDMI a la Xbox 360 Premium en mayo de 2007. [ 155 ]
  • El sistema Xbox 360 Core fue descontinuado y reemplazado por la versión "Arcade" en octubre de 2007. [ 156 ]
  • El precio de la versión Premium de Xbox 360 se redujo a US$299 en Norteamérica el 13 de julio de 2008. Las existencias del  modelo de 20 GB se agotaron a principios de agosto y fue reemplazado por un modelo idéntico con un disco duro  de 60 GB a un precio de venta sugerido de US$349. [ 157 ]
  • La PlayStation 3 de 40  GB se dejó de fabricar en todos los territorios a principios de agosto de 2008 y la nueva  versión de 80 GB sirvió como sustituta.
  • La  versión Xbox 360 Arcade con 256 MB de memoria interna se dejó de fabricar en todos los territorios a principios de 2009 y  se lanzó una nueva versión con 512 MB de memoria interna que aún conservaba el nombre de Xbox 360 Arcade. [ 158 ]
  • La PlayStation 3 Slim se presentó el 18 de agosto de 2009. Con un precio de US$299, es US$100 más barata que el modelo anterior; además, es aproximadamente 1/3 más ligera y más eficiente energéticamente. [ 159 ] Los dos modelos originales de PS3 Slim, con precios de US$299.99 y US$349.99 respectivamente, tienen 120/250  GB. Estos fueron reemplazados posteriormente por modelos de 160  GB y 320  GB, que tienen un precio de US$249.99 y US$299.99 respectivamente.
  • La consola Wii negra se lanzó en Japón el 1 de agosto de 2009 [ 160 ] y en Europa en noviembre de 2009. [ 161 ]
  • El paquete de Wii para Norteamérica se actualizó para incluir una copia de Wii Sports Resort , así como el accesorio Wii MotionPlus necesario para jugarlo, a partir del 9 de mayo de 2010. La consola también está disponible en color negro. [ 162 ]
  • Se lanzó una edición especial roja de la consola Wii en honor al 25 aniversario de Super Mario Bros.
  • Microsoft anunció la Xbox 360 S en el E3 2010.  Se trata de una versión más compacta de la Xbox 360, que incluye un disco duro integrado de 250 GB o 4  GB de almacenamiento flash, Wi-Fi 802.11n, un conector TOSLINK , 5 puertos USB y un conector AUX para el sensor Kinect . [ 163 ]
  • La Wii Family Edition se lanzó el 23 de octubre de 2011. Deja de ser compatible con los juegos y accesorios de GameCube y está diseñada para colocarse en posición horizontal. [ 107 ]
  • La PlayStation 3 Super Slim se lanzó el 25 de septiembre de 2012. [ 164 ] Tiene una cubierta de disco deslizante manual en lugar de una cubierta de disco con ranura de carga motorizada.
  • La Wii Mini se lanzó el 7 de diciembre de 2012. [ 85 ] Tiene una unidad de disco de carga superior en lugar de una unidad de disco de ranura de carga motorizada y elimina la compatibilidad con Wi-Fi, la conectividad en línea y la ranura para tarjeta SD.
  • La Xbox 360 E fue revelada y lanzada en el E3 2013 el 10 de junio de 2013. [ 165 ] Presentaba un nuevo diseño más delgado, que era más silencioso que los modelos anteriores.

Compatibilidad con versiones anteriores

Los primeros modelos de Wii son totalmente retrocompatibles con el software de GameCube y la mayoría de sus accesorios; las versiones Wii Family Edition y Wii Mini carecen de compatibilidad con GameCube. [ 107 ] Los primeros modelos de PlayStation 3 y todos los modelos de Xbox 360 solo ofrecen compatibilidad parcial y utilizan emulación de software para la retrocompatibilidad. Los modelos posteriores de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2 , aunque se mantiene la compatibilidad con PS1. Algunos modelos de la primera generación de PS3 ofrecían retrocompatibilidad completa para juegos de PS2. La compatibilidad de Xbox 360 se incrementa mediante parches específicos para juegos que se descargan automáticamente desde Xbox Live o se descargan y graban en un CD o DVD desde el sitio web de Xbox [ 166 ] y la compatibilidad de PS3 se amplía con actualizaciones de firmware.

Las tres consolas ofrecen títulos de consolas anteriores para descargar: Xbox 360 a través del servicio Xbox Originals , PlayStation 3 a través de PlayStation Store y Wii a través de la Consola Virtual . Al comprar el juego, este se guarda en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en Wii, en una tarjeta SD / SDHC insertada . Inicialmente, Xbox 360 también ofrecía compatibilidad con Xbox Live para juegos retrocompatibles, pero este servicio se ha descontinuado para los juegos de la Xbox original. No se añadirán más juegos a la lista de juegos retrocompatibles para Xbox 360. En respuesta a la falta de retrocompatibilidad para la mayoría de las PS3, muchos juegos populares se han lanzado para descargar como PlayStation 2 Classics y otras series populares se han actualizado con jugabilidad y gráficos como remasterizaciones en alta definición para consolas PlayStation y se han lanzado en Blu-ray Disc o están disponibles para descargar en PlayStation Network.

Soporte y servicio de vídeo compatible con HDTV

Tanto PlayStation 3 [ 167 ] como Xbox 360 [ 168 ] admiten salida de vídeo de alta definición 1080p . Sin embargo, la señal de salida puede estar protegida por gestión de derechos digitales y puede requerir una pantalla compatible con HDCP si se utiliza HDMI . El servicio Xbox Live Marketplace y PlayStation Store ofrecen películas, series de televisión, tráileres y clips en HD para descargar al disco duro de la consola. [ 169 ] [ 170 ] Otras PlayStation Store regionales solo permiten la descarga de tráileres y clips de segmentos cortos. A partir de noviembre de 2009, el servicio de descarga de vídeo presente en PlayStation Store estadounidense estará disponible para determinados países europeos.

Aunque solo unos pocos juegos reproducen vídeo en 1080p nativo, muchos se pueden escalar automáticamente para mostrar esta resolución. La Wii puede mostrar el menú de Wii y la mayoría de los juegos en 480p mediante un cable de componentes, que debe adquirirse por separado.

Fiabilidad

En la edición de septiembre de 2009 de la revista Game Informer , se publicaron los resultados de una encuesta en la que, entre casi 5000 lectores que respondieron, el 54,2% de los que poseían una Xbox 360 habían experimentado un fallo en la consola, en comparación con el 10,6% para PlayStation 3 y el 6,8% para Wii. [ 171 ]

En agosto de 2009, el proveedor de garantías SquareTrade publicó estimaciones de la tasa de fallos de las consolas, en las que la proporción de sus clientes que informaron de un fallo del sistema en los dos primeros años es del 23,7 % para Xbox 360, del 10,0 % para PlayStation 3 y del 2,7 % para Wii. [ 172 ]

Otras consolas

También se lanzaron otras consolas durante la séptima generación. Generalmente, se trataba de productos de nicho o menos potentes.

Sistemas portátiles

Para las consolas portátiles de videojuegos , la séptima generación comenzó con el lanzamiento de la Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004. Esta consola portátil se basaba en un diseño fundamentalmente diferente al de la Game Boy y otros sistemas de videojuegos portátiles. La Nintendo DS ofrecía nuevos modos de entrada con respecto a las generaciones anteriores, como una pantalla táctil, la capacidad de conectarse de forma inalámbrica mediante IEEE 802.11b, así como un micrófono para hablar con los NPC del juego. [ 173 ] El 12 de diciembre de 2004, Sony lanzó su primera consola portátil, la PlayStation Portable . La PlayStation Portable se comercializó en su lanzamiento para un mercado de mayores de 25 años [ 174 ] o "jugadores principales", [ 175 ] mientras que la Nintendo DS demostró ser popular tanto entre los jugadores principales como entre los nuevos clientes. [ 176 ]

Nokia revivió su plataforma N-Gage en forma de un servicio para dispositivos S60 seleccionados. Este nuevo servicio se lanzó el 3 de abril de 2008. [ 177 ] Otros sistemas portátiles menos populares lanzados durante esta generación incluyen el Gizmondo (lanzado el 19 de marzo de 2005 y descontinuado en febrero de 2006) y el GP2X (lanzado el 10 de noviembre de 2005 y descontinuado en agosto de 2008). El GP2X Wiz , Pandora y Gizmondo 2 estaban programados para su lanzamiento en 2009.

Otro aspecto de la séptima generación fue el inicio de la competencia directa entre las consolas portátiles de videojuegos y los dispositivos PDA/teléfonos móviles cada vez más potentes, como el iPhone y el iPod Touch , estos últimos comercializados agresivamente para juegos. Juegos sencillos como Tetris y Solitario ya existían para las PDA desde su lanzamiento, pero para 2009, las PDA y los teléfonos habían alcanzado la potencia suficiente como para implementar juegos con gráficos complejos, con la ventaja de la distribución a través de banda ancha inalámbrica.

Sony anunció en 2014 que había interrumpido la producción de la PlayStation Portable en todo el mundo.

Comparativa de consolas de videojuegos portátiles

Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de disponibilidad mundial del sistema.

Otros dispositivos portátiles

Software

Títulos de hitos

  • La saga Call of Duty de Activision (con juegos individuales de Treyarch e Infinity Ward ) fue inmensamente popular durante la séptima generación, popularizando el multijugador online en consolas junto con sus campañas cinematográficas para un solo jugador.
  • Dark Souls (PS3, Xbox 360, PC), de FromSoftware, fue uno de los juegos más influyentes de su generación, aclamado por su sistema de combate, su ambientación y el diseño de sus niveles. Además, demostró que la industria japonesa de videojuegos seguía siendo competitiva en una época en la que los juegos occidentales se consideraban generalmente superiores.
  • Halo 3 (360), de Bungie y Microsoft Studios, recibió de inmediato elogios de la crítica y fue el videojuego más vendido de 2007.
  • LittleBigPlanet y su secuela (PS3), desarrollados por Media Molecule, popularizaron el contenido generado por los usuarios en las consolas y, además, fueron elogiados por su estética única, hecha a mano.
  • Minecraft (PC, 360, PS3, móvil), de Mojang Studios, fue aclamado por la crítica por el nivel de libertad que ofrecía a los jugadores, y también fue uno de los primeros juegos en difundirse de boca en boca en las redes sociales.
  • Grand Theft Auto IV , Red Dead Redemption y Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360, PC) de Rockstar Games fueron aclamados por la crítica por su modo historia y su mundo abierto ampliado gracias a los nuevos sistemas gráficos.
  • God of War III (PS3, PS4), de Santa Monica Studio, fue aclamado por la crítica y los fans, quienes afirmaron que era un final perfecto para una saga.
  • Super Meat Boy (PS3, Xbox 360, PC), de Team Meat, fue muy aclamado, consolidándose como el primer éxito de un juego independiente.
  • Super Mario Galaxy (Wii), de Nintendo, se convirtió en el tercer juego de Wii más vendido que no venía incluido en ningún paquete y fue un éxito de crítica y público tras su lanzamiento en 2007.

Véase también

Notas

  1. Japón fue el último territorio donde Sony todavía vendía unidades nuevas de PlayStation 3 hasta el 29 de mayo de 2017 [ 62 ] [ 63 ]

Referencias

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