Final Fantasy X [ a ] es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquareparaPlayStation 2.Décima entrega principal de la serie Final Fantasy , es el primer juego de la serie en presentar áreas completamentetridimensionales(aunque algunas áreas todavía estaban prerrenderizadas) yactuación de voz.Final Fantasy Xreemplaza elde batalla de tiempo activo(ATB) con el sistema de batalla condicional por turnos (CTB) y utiliza un nuevo sistema de niveles llamado "Sphere Grid".
El juego se desarrolla en el mundo fantástico de Spira , un escenario influenciado por el Pacífico Sur , Tailandia y Japón , [ 2 ] mientras que la ciudad de Samarcanda en Uzbekistán ha sido citada como inspiración para Zanarkand. [ 3 ] La historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo descontrolado conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus , un atleta estrella en el deporte ficticio de blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin destruyera su ciudad natal de Zanarkand. Después de conocer a la invocadora Yuna , Tidus se embarca en una búsqueda para destruir a Sin, habiendo descubierto que su verdadera identidad es la de su padre desaparecido, Jecht .
El desarrollo de Final Fantasy X comenzó en 1999, con un presupuesto de más de $32.3 millones ( $62.4 millones en dólares de 2025 ) y un equipo de más de 100 personas. El juego fue el primero de la serie principal no compuesto íntegramente por Nobuo Uematsu ; Masashi Hamauzu y Junya Nakano fueron contratados como compositores junto a Uematsu. Final Fantasy X fue un éxito tanto de crítica como comercial, con más de 8.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo para PlayStation 2. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Le siguió Final Fantasy X-2 en marzo de 2003, convirtiéndose en el primer juego de Final Fantasy en tener una secuela directa. A septiembre de 2021, la serie Final Fantasy X había vendido más de 20.8 millones de unidades en todo el mundo, [ 4 ] y a finales de marzo de 2022 había superado los 21.1 millones. [ 5 ] Una remasterización, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, se lanzó para PlayStation 3 y PlayStation Vita en 2013, para PlayStation 4 en 2015, Windows en 2016, para Nintendo Switch y Xbox One en 2019, y para Nintendo Switch 2 en 2026.
Jugabilidad
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en tercera persona, donde los jugadores controlan directamente al personaje principal, Tidus, por el mundo para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, los mapas del mundo y de las ciudades están completamente integrados, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. Mientras Tidus explora el mundo, se encuentra aleatoriamente con enemigos. Cuando aparece un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y los enemigos esperan su turno para atacar. [ 6 ]
La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de la de los juegos anteriores de Final Fantasy por la ausencia de un mapa del mundo con perspectiva cenital . Los juegos anteriores presentaban una representación en miniatura de las extensas áreas entre pueblos y otros lugares distintos, utilizada para viajes de larga distancia. En este juego, casi todas las ubicaciones son esencialmente continuas y nunca se transforman en un mapa del mundo. Las conexiones regionales son mayormente lineales, formando un único camino a través de las ubicaciones del juego, aunque una aeronave está disponible más adelante, lo que permite al jugador navegar por Spira con mayor rapidez. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X incluye numerosos minijuegos , incluido el deporte submarino blitzball. [ 7 ]
Combatir

Final Fantasy X introduce el sistema de Batalla por Turnos Condicional (CTB) en lugar del sistema tradicional de Batalla por Tiempo Activo (ATB) de la serie, utilizado por primera vez en Final Fantasy IV . Mientras que el concepto ATB presenta elementos en tiempo real, el sistema CTB es un formato por turnos que pausa la batalla durante cada uno de los turnos del jugador. Por lo tanto, el diseño CTB permite al jugador seleccionar una acción sin presión de tiempo. [ 8 ] Una línea de tiempo gráfica en la parte superior derecha de la pantalla detalla quién recibirá turnos a continuación y cómo las diversas acciones tomadas afectarán el orden subsiguiente de los turnos. El orden de los turnos puede verse afectado por una serie de hechizos, objetos y habilidades que infligen efectos de estado a los personajes controlados o a los enemigos. [ 9 ] El jugador puede controlar hasta tres personajes en batalla, aunque un sistema de intercambio permite al jugador reemplazarlos con un personaje fuera del grupo activo en cualquier momento. Los " Limit Breaks ", ataques especiales de gran daño, reaparecen en Final Fantasy X como "Overdrives". En esta versión de la función, la mayoría de las técnicas son interactivas y requieren presionar botones para aumentar su efectividad. Si bien inicialmente los Overdrives se pueden usar cuando el personaje recibe una cantidad significativa de daño, el jugador puede modificar los requisitos para desbloquearlos. [ 10 ]
Final Fantasy X renovó el sistema de invocación empleado en los juegos anteriores de la serie. Mientras que en los títulos anteriores una criatura invocada llegaba, realizaba una acción y luego se marchaba, en X los "Eones" llegan y reemplazan al grupo de batalla, luchando en su lugar hasta que el eón gana la batalla, es derrotado o es despedido por el jugador. Los Eones tienen sus propias estadísticas , comandos, ataques especiales, hechizos y Overdrives. El jugador adquiere cinco eones a lo largo del juego al completar los puzles del Claustro de las Pruebas; se pueden obtener tres eones adicionales completando varias misiones secundarias . [ 7 ]
Cuadrícula esférica
Al igual que en los títulos anteriores de la serie, los jugadores pueden desarrollar y mejorar a sus personajes derrotando enemigos y adquiriendo objetos, aunque el sistema tradicional de puntos de experiencia se reemplaza por un nuevo sistema llamado "Cuadrícula de Esferas". En lugar de que los personajes obtengan bonificaciones de estadísticas predeterminadas para sus atributos después de subir de nivel , cada personaje obtiene "Niveles de Esfera" después de acumular suficientes Puntos de Habilidad (PA). Los Niveles de Esfera permiten a los jugadores moverse por la Cuadrícula de Esferas, una cuadrícula predeterminada de nodos interconectados que consta de varias bonificaciones de estadísticas y habilidades. Las "Esferas" se aplican a estos nodos, desbloqueando su función para el personaje seleccionado. [ 8 ]
El sistema de cuadrícula de esferas permite a los jugadores personalizar completamente a sus personajes en contraste con sus roles de batalla previstos, como convertir a Yuna, la maga blanca, en una poderosa fuerza física y al espadachín Auron en un sanador. Las versiones internacional y PAL del juego incluyen una versión opcional "Experto" de la cuadrícula de esferas; en estas versiones, todos los personajes comienzan en el centro de la cuadrícula y pueden seguir el camino que elija el jugador. Como contrapartida, la cuadrícula Experto tiene menos nodos en total, lo que reduce las mejoras de estadísticas disponibles durante el juego. [ 11 ]
Blitzball
Blitzball es un minijuego que requiere estrategia y táctica. Este deporte subacuático se juega en una gran esfera flotante rodeada por un público numeroso. [ 9 ] El jugador controla un personaje a la vez mientras nada dentro de la esfera realizando pases, placajes e intentos de gol. La mecánica de juego es similar a la del juego principal, ya que el personaje controlado se mueve por el área hasta encontrarse con un enemigo. En este caso, el enemigo es un miembro del equipo contrario. También se implementan efectos de estado en el minijuego, ya que cada jugador puede aprender técnicas equivalentes a las habilidades del juego principal. [ 12 ]
El blitzball se introduce al principio del juego durante una de las primeras secuencias cinemáticas en la que Tidus, el protagonista, descrito como una estrella del blitzball, participa en un partido intenso. Es el único minijuego que desempeña un papel en la trama principal, ya que es fundamental para el personaje de Tidus, y aparece en la primera escena donde se muestra al principal antagonista del juego, Sin. [ 9 ] A diferencia de los demás minijuegos, jugar al blitzball es obligatorio al principio del juego, pero posteriormente se vuelve opcional. [ 12 ]
Trama
Ambientación y personajes
Final Fantasy X se desarrolla en el mundo ficticio de Spira, que consta de una gran masa continental dividida en tres subcontinentes, rodeada de pequeñas islas tropicales. Presenta climas diversos, que van desde las islas tropicales de Besaid y Kilika, hasta la región templada de Mi'ihen, pasando por las gélidas zonas de Macalania y el Monte Gagazet. Spira es muy diferente de los mundos de estilo predominantemente europeo que se encuentran en los juegos anteriores de Final Fantasy , ya que está mucho más inspirada en el sudeste asiático , sobre todo en lo que respecta a la vegetación, la topografía, la arquitectura y los nombres. [ 2 ]
Spira presenta una variedad de razas, aunque predominantemente pobladas por humanos. Entre ellas están los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzado pero marginado con distintivos ojos verdes y un idioma único. [ 13 ] [ 14 ] Los Guado son menos humanos en apariencia, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos . Aún menos humanos son los Ronso parecidos a leones y los Hypello parecidos a ranas. Un subconjunto de las razas sensibles de Spira son los "no enviados", los espíritus de los muertos de voluntad fuerte que permanecen en forma corpórea. En Spira, los muertos que no son enviados al Eterno Plano por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en " demonios ", los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; [ 15 ] sin embargo, los no enviados con fuertes vínculos con el mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna de Spira, además de la inspirada en animales reales como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye a los gigantescos shoopufs anfibios (similares a los elefantes) y al chocobo , parecido a un emú , que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy .
En Final Fantasy X hay siete personajes jugables principales , comenzando con Tidus ( James Arnold Taylor / Masakazu Morita ), un joven y alegre adolescente y estrella del blitzball de Zanarkand, que busca la manera de volver a casa después de que un encuentro con Sin lo transportara a Spira. [ 13 ] Para ello, se une a Yuna ( Hedy Burress / Mayuko Aoki ), una invocadora en un viaje para obtener el Eón Final y derrotar al enorme "Sin", parecido a una ballena. [ 16 ] Viajando con ellos están: Kimahri Ronso ( John DiMaggio / Katsumi Chō ), un joven guerrero de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia; [ 17 ] Wakka (DiMaggio / Kazuya Nakai ), un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado por Sin; [ 18 ] [ 19 ] y Lulu ( Paula Tiso / Rio Natsuki ), una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka. [ 16 ] Durante el viaje, se les une Auron ( Matt McKenzie / Hideo Ishikawa ), un antiguo monje guerrero, que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; [ 20 ] y Rikku ( Tara Strong / Marika Matsumoto ), prima de Yuna, una vivaz chica Al Bhed y la primera persona amigable que Tidus conoce al llegar a Spira. [ 13 ]
Historia
En la metrópolis de alta tecnología de Zanarkand , Tidus es un renombrado jugador de blitzball e hijo de la famosa estrella de blitzball Jecht , un padre abusivo que desapareció 10 años antes. [ 21 ] Durante un torneo de blitzball, la ciudad es atacada por una criatura inmensa a la que Auron, un hombre que no es originario de Zanarkand, llama "Sin". [ 22 ] Sin destruye Zanarkand y lleva a Tidus y Auron al mundo de Spira. [ 13 ] Al llegar a Spira, Tidus es rescatado por los salvadores Al Bhed, y el joven Rikku explica que Sin destruyó Zanarkand hace 1000 años. [ 23 ] Después de que Sin ataca de nuevo, Tidus se separa de los buzos y llega a la isla tropical de Besaid, donde conoce a Wakka, capitán del equipo local de blitzball. [ 18 ] Wakka le presenta a Tidus a Yuna, una joven invocadora a punto de emprender una peregrinación para obtener el Eón Final y derrotar a Sin [ 16 ] [ 24 ] con sus guardianes Lulu, una maga de magia negra, y Kimahri, un miembro de la tribu Ronso. El grupo viaja a través de Spira para reunir eones, defendiéndose de los ataques de Sin y su "descendencia" llamada Sinspawn. [ 25 ] Tidus se encuentra de nuevo con Auron, quien convence a Tidus de convertirse en el guardián de Yuna al revelarle que Jecht es la verdadera identidad de Sin. [ 26 ] Hace diez años, Auron y Jecht protegieron al difunto padre de Yuna, Braska, para derrotar a Sin, pero Jecht se convirtió en un nuevo Sin. [ 20 ] Mientras el grupo de Yuna continúa su peregrinación, Tidus se reúne con Rikku, de quien el grupo descubre que es la prima de Yuna. [ 27 ]
Cuando el grupo llega a la ciudad de Guadosalam, el líder de los Guado y miembro importante del clero, Seymour Guado , le propone matrimonio a Yuna, diciendo que aliviará el dolor de Spira. [ 28 ] En el Templo de Macalania, el grupo descubre un mensaje del espíritu del padre de Seymour, Lord Jyscal; declara que fue asesinado por su propio hijo, quien ahora pretende destruir Spira. [ 29 ] El grupo se reúne con Yuna y mata a Seymour en batalla; [ 30 ] poco después, Sin ataca, separando a Yuna y enviando a los demás a la árida Isla Bikanel. [ 31 ] Mientras busca a Yuna en el asentamiento Al Bhed de la isla, [ 31 ] Tidus sufre una crisis emocional cuando se entera de que los invocadores mueren después de invocar al Eón Final, lo que lo lleva a desear encontrar una manera de derrotar a Sin mientras mantiene a Yuna con vida. [ 32 ] [ 33 ] El grupo encuentra a Yuna en Bevelle, el centro del poder del clero, donde la obligan a casarse con el no enviado Seymour. [ 34 ] [ 35 ] Interrumpen la boda, tras la cual Seymour revela su plan para convertirse en Sin con la ayuda de Yuna. [ 34 ] El grupo lo derrota por segunda vez y escapa con Yuna, [ 36 ] dirigiéndose hacia las ruinas de Zanarkand. [ 24 ] [ 37 ]
Poco antes de llegar, Tidus descubre que él, Jecht y el Zanarkand del que provienen son entidades invocadas similares a eones basados en el Zanarkand original y su gente. [ 38 ] Hace mucho tiempo, el Zanarkand original luchó contra Bevelle en una guerra de machinas, en la que el primero fue derrotado. [ 39 ] Los supervivientes de Zanarkand se convirtieron en " fayth " para que pudieran usar sus recuerdos de Zanarkand para crear una nueva ciudad a su imagen, alejada de la realidad de Spira. [ 39 ] [ 40 ] Una vez que llegan a Zanarkand, Yunalesca —la primera invocadora en derrotar a Sin y no enviada desde entonces [ 41 ] — les dice al grupo que el Eón Final es creado a partir del fayth de alguien cercano al invocador. Después de derrotar a Sin, el Eón Final mata al invocador y se transforma en un nuevo Sin, lo que ha provocado que su ciclo de renacimiento continúe. [ 42 ] El grupo decide no usar el Eón Final, debido a los sacrificios inútiles que conlleva y al hecho de que Sin aún renacería. [ 43 ] Yunalesca intenta matar al grupo de Tidus, pero es derrotada y desaparece, acabando con la esperanza de alcanzar el Eón Final. [ 44 ]
Después de la pelea, el grupo descubre que Yu Yevon —la deidad de la religión Yevon que era un invocador de Zanarkand antes de perder su humanidad y su mente— está detrás del ciclo de renacimiento de Sin. [ 45 ] Esto lleva al grupo a infiltrarse en el cuerpo de Sin para encontrar a Yu Yevon. Dentro de Sin, el grupo encuentra al no enviado Seymour, quien fue absorbido por Sin y pretende controlarlo desde dentro. Yuna lo derrota por última vez antes de enviarlo al Eterno Plano. [ 46 ] Poco después, el grupo llega al núcleo de Sin y encuentra el espíritu aprisionado de Jecht. [ 47 ] Tidus y Jecht aceptan el abuso de este último. Jecht se transforma en su forma de Eón Final, pidiendo al grupo que lo derrote y termine el ciclo; lo hacen. Con el huésped de Sin derrotado, Yuna invoca y el grupo derrota a cada eón después de que Yu Yevon posee a cada uno hasta que vencen al propio Yu Yevon. [ 48 ]
El ciclo de renacimiento de Sin termina cuando Yuna envía a Sin y a los Eones al plano lejano, y los espíritus de los fayth de Spira son liberados de su prisión. Auron, que había sido revelado como no enviado, es enviado al plano lejano. [ 49 ] [ 50 ] Dream Zanarkand y Tidus desaparecen, ahora que los fayth liberados detuvieron la invocación. [ 51 ] Posteriormente, en un discurso a los ciudadanos de Spira, Yuna resuelve ayudar a reconstruir su mundo ahora que está libre de Sin y da un discurso recordando a todos los que se han perdido. [ 52 ] En una escena post-créditos, Tidus despierta bajo el agua y nada hacia la superficie del océano extendiéndose hacia la luz.
Desarrollo
El desarrollo de Final Fantasy X comenzó en 1999, con un costo aproximado de 4 mil millones de yenes (aproximadamente 32,3 millones de dólares , o 62,4 millones de dólares en dólares de 2025 ) [ 53 ] con un equipo de más de 100 personas, la mayoría de las cuales trabajaron en juegos anteriores de la serie. El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi ha declarado que, aunque tenía preocupaciones sobre la transición de fondos 2D a 3D, la actuación de voz y la transición a la narración de historias en tiempo real, el éxito de la serie Final Fantasy puede atribuirse al desafío constante del equipo de desarrollo para probar cosas nuevas. [ 2 ] El productor Yoshinori Kitase también fue el director jefe de Final Fantasy X , mientras que la dirección de eventos, mapas y batallas se dividió entre Motomu Toriyama , Takayoshi Nakazato y Toshiro Tsuchida , respectivamente. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] El desarrollo del guion del juego tomó de tres a cuatro meses, con la misma cantidad de tiempo dedicado a la grabación de voz posterior. [ 58 ] Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima colaboraron con Daisuke Watanabe , Toriyama y Kitase en la escritura del escenario de Final Fantasy X. [ 56 ] [ 58 ] Nojima estaba particularmente preocupado por establecer una conexión en la relación entre el jugador y el personaje principal. Por lo tanto, escribió la historia de tal manera que el progreso del jugador a través del mundo y el conocimiento creciente sobre él se refleja en la propia comprensión y narración de Tidus. [ 59 ]
Según el libro complementario de Square Enix, Final Fantasy Ultimania Archive Volume III , 17 SEVEN TEEN fue un título provisional al principio de la producción de Final Fantasy X. [ 60 ] La historia de 17 SEVEN TEEN difería de la versión final: el protagonista, que se parecía a Tidus, [ 61 ] viajaba por el mundo buscando una cura para una pandemia que mataba a las personas cuando cumplían diecisiete años. Este motivo de muerte inevitable se trasladó más tarde al destino de Yuna como invocadora.
Influencias
El diseñador de personajes Tetsuya Nomura identificó el Pacífico Sur , Tailandia y Okinawa como influencias importantes en el diseño cultural y geográfico de Spira, particularmente en lo que respecta a la ubicación geográfica de las islas meridionales de Besaid y Kilika. Los nombres de los protagonistas provienen del idioma okinawense , con "tiida" que significa "sol" y "yuna" que significa "luna". También ha dicho que Spira se desvía de los mundos de los juegos anteriores de Final Fantasy en el nivel de detalle incorporado, algo que ha expresado que se esforzó conscientemente por mantener durante el proceso de diseño. [ 62 ] Kitase sintió que si la ambientación volvía a una fantasía medieval europea, no parecería ayudar al equipo de desarrollo a avanzar. Mientras pensaba en diferentes entornos del mundo, Nojima sugirió un mundo de fantasía que incorporara elementos asiáticos. [ 2 ]
El objetivo de la diseñadora principal de personajes secundarios, Fumi Nakashima, era asegurar que los personajes de diferentes regiones y culturas tuvieran características distintivas en sus estilos de vestimenta, para que pudieran ser identificados rápida y fácilmente como miembros de sus respectivos subgrupos. Por ejemplo, ha dicho que las máscaras y gafas de los Al Bhed le dan al grupo una apariencia "extraña y excéntrica", mientras que la vestimenta de los Ronso les permite participar fácilmente en la batalla. [ 2 ] Tidus fue concebido originalmente como un fontanero para conectar con los elementos submarinos utilizados en el juego, según Nojima, pero luego lo convirtieron en un atleta de blitzball, lo que ayudó a distinguir a su personaje de los protagonistas anteriores de Final Fantasy ; el atuendo final de Tidus aún incorporaba elementos del atuendo de fontanero original que habían diseñado para él. [ 63 ]
La relación de Tidus con su padre Jecht se basaba en "historias de todas las épocas, como las antiguas leyendas griegas". Esto acabaría revelando la clave de la debilidad de Sin y su eventual derrota. [ 64 ] Auron iba a permanecer en silencio durante todo el juego, pero se convirtió en un personaje con voz a medida que desarrollaban la historia del Guardián entre Tidus y Yuna. [ 63 ] Aunque Final Fantasy X se centraba originalmente en la relación entre Tidus y Yuna, la incorporación del personaje de Jecht y su rivalidad con su hijo se añadió posteriormente durante el desarrollo del juego para dar mayor protagonismo a la relación padre-hijo en la historia de Spira, en lugar de la de la pareja romántica. Kitase consideró que la historia entre Tidus y Jecht era más conmovedora que la de Tidus y Yuna. [ 65 ]
Diseño

Final Fantasy X presenta innovaciones en la representación de las expresiones faciales de los personajes, logradas mediante la captura de movimiento y la tecnología de animación esquelética . [ 59 ] [ 62 ] Esta tecnología permitió a los animadores crear movimientos labiales realistas, que luego se programaron para que coincidieran con el habla de los actores de voz del juego.
La escena del beso entre Tidus y Yuna fue desarrollada por Visual Works , una filial de Square Enix. Muchos de los animadores no tenían experiencia con escenas románticas; el director de Visual Works, Kazuyuki Ikumori, afirmó que los animadores buscaron la opinión de personal más joven de Square Enix, así como de mujeres. La escena se rehizo varias veces tras recibir comentarios que indicaban que los borradores anteriores eran "poco naturales" y "poco creíbles". [ 66 ]
Nojima reveló que la inclusión del doblaje le permitió expresar emociones con mayor intensidad que antes, y por lo tanto, pudo mantener la trama simple. También dijo que la presencia de actores de voz lo llevó a realizar varios cambios en el guion para que las personalidades de los actores coincidieran con los personajes que interpretaban. [ 67 ] Sin embargo, la inclusión de la voz generó dificultades. Con las escenas cinemáticas del juego ya programadas en torno al doblaje japonés, el equipo de localización al inglés se enfrentó a la dificultad de establecer diálogos orientados al inglés y al obstáculo de incorporar esta redacción modificada con el ritmo y la sincronización de los movimientos labiales de los personajes. El especialista en localización Alexander O. Smith señaló que el equipo tuvo que mantener el archivo de sonido localizado dentro de la duración del japonés original, ya que los archivos más largos provocarían que el juego se bloqueara. [ 68 ] Describió el proceso de adaptar el habla inglesa de sonido natural al juego como "algo parecido a escribir el diálogo de cuatro o cinco películas completamente en forma de haiku [y] por supuesto, los actores tuvieron que actuar, y actuar bien, dentro de esas limitaciones". [ 69 ]
El juego inicialmente iba a incluir elementos en línea, ofrecidos a través del servicio PlayOnline de Square . Las características se eliminaron durante la producción, y el juego en línea no se incorporaría a la serie hasta Final Fantasy XI . [ 70 ] [ 71 ] El director de mapas Nakazato quería implementar un concepto de mapa del mundo con un enfoque más realista que el del juego tradicional de Final Fantasy , en línea con el realismo de los fondos 3D del juego, en contraposición a los fondos prerrenderizados. [ 72 ] El director de arte de batallas Shintaro Takai ha explicado que su intención era que las batallas en Final Fantasy X se presentaran como una parte natural de la historia y no como un elemento independiente. [ 73 ] Las características habrían incluido enemigos errantes visibles en el mapa del campo, transiciones fluidas a las batallas y la opción de que los jugadores se movieran por el paisaje durante los encuentros con enemigos. [ 69 ] Sin embargo, las limitaciones de hardware hicieron que estas ideas no se utilizaran. En cambio, se llegó a un compromiso, mediante el cual algunas transiciones del mapa de campo al mapa de batalla se hicieron relativamente fluidas con la implementación de un efecto de desenfoque de movimiento que se producía al final de una escena de evento . [ 59 ] El deseo de transiciones fluidas también llevó a la implementación del nuevo sistema de invocación que se ve en el juego. [ 73 ]
Como jugador de los juegos de la serie Final Fantasy , el director de batalla Toshiro Tsuchida quería recrear elementos que le resultaban interesantes o entretenidos, lo que finalmente llevó a la eliminación del sistema de batalla de tiempo activo y, en su lugar, incorporó el sistema de batalla por turnos condicional centrado en la estrategia . [ 73 ] Kitase ha explicado que el propósito de la cuadrícula de esferas es brindar a los jugadores un medio interactivo para aumentar los atributos de sus personajes, de modo que puedan observar el desarrollo de esos atributos de primera mano. [ 74 ] En el momento del desarrollo del juego, Nojiima había estado leyendo sobre criptografía y, por lo tanto, creó los medios para decodificar el idioma Al Bhed dentro del juego, aunque más simple de lo planeado inicialmente. [ 63 ]
Música
Final Fantasy X marca la primera vez que el compositor habitual de la serie, Nobuo Uematsu, ha tenido ayuda para componer la banda sonora de un juego de la serie principal. Sus compañeros compositores para X fueron Masashi Hamauzu y Junya Nakano. [ 75 ] Fueron elegidos para la banda sonora por su capacidad para crear música diferente al estilo de Uematsu, sin dejar de trabajar juntos. [ 76 ] PlayOnline.com reveló por primera vez que el tema principal del juego estaba terminado en noviembre de 2000. Como Square aún no había revelado quién cantaría la canción, GameSpot le preguntó personalmente a Uematsu, quien respondió en broma que sería Rod Stewart . [ 77 ]
El juego incluye tres canciones con elementos vocalizados, entre ellas la balada J-pop " Suteki da ne ", que se traduce como "¿No es maravilloso?". La letra fue escrita por Kazushige Nojima y la música por Uematsu. La canción es interpretada por la cantante de folk japonesa Rikki , a quien el equipo musical contactó mientras buscaba una cantante cuya música reflejara la atmósfera de Okinawa . [ 78 ] "Suteki da ne" también se canta en japonés en la versión en inglés de Final Fantasy X. Al igual que " Eyes on Me " de VIII y " Melodies of Life " de IX , una versión orquestada de "Suteki da ne" se utiliza como parte del tema final. Las otras canciones con letra son el tema de apertura de heavy metal, " Otherworld ", cantado en inglés por Bill Muir; y "Hymn of the Fayth", una pieza recurrente cantada con silabario japonés. [ 79 ]
La banda sonora original constaba de 91 pistas en cuatro discos. Fue lanzada por primera vez en Japón el 1 de agosto de 2001 por DigiCube y reeditada el 10 de mayo de 2004 por Square Enix. [ 79 ] En 2002, Tokyopop lanzó una versión de Final Fantasy X Original Soundtrack en Norteamérica titulada Final Fantasy X Official Soundtrack , que contenía 17 pistas del álbum original en un solo disco. [ 80 ] Otros CD relacionados incluyen feel/Go dream: Yuna & Tidus que, lanzado en Japón por DigiCube el 11 de octubre de 2001, presentaba pistas basadas en los personajes de Tidus y Yuna. [ 81 ] Piano Collections Final Fantasy X , otra colección de música del juego, [ 82 ] y Final Fantasy X Vocal Collection , una compilación de diálogos y canciones exclusivas de los personajes, fueron lanzados en Japón en 2002. [ 83 ]
The Black Mages , una banda liderada por Uematsu que arregla la música de los videojuegos de Final Fantasy en un estilo de música rock , ha arreglado tres piezas de Final Fantasy X. Estas son "Fight With Seymour" de su álbum homónimo , publicado en 2003, [ 84 ] y "Otherworld" y "The Skies Above", ambas que se pueden encontrar en el álbum The Skies Above , publicado en 2004. [ 85 ] Uematsu continúa interpretando ciertas piezas en su serie de conciertos Dear Friends: Music from Final Fantasy . [ 86 ] La música de Final Fantasy X también ha aparecido en varios conciertos oficiales y álbumes en vivo, como 20020220 Music from Final Fantasy , una grabación en vivo de una orquesta interpretando música de la serie que incluye varias piezas del juego. [ 87 ] Un dato curioso es que la versión inédita/promocional en CD-R (instrumental) de "What It Feels Like For A Girl" de Madonna, interpretada por Tracy Young, se usó en las secuencias de blitzball. Además, "Swing de Chocobo" fue interpretada por la Orquesta Filarmónica Real de Estocolmo para la gira de conciertos Distant Worlds – Music from Final Fantasy , [ 88 ] mientras que "Zanarkand" fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Nueva Japón en la serie de conciertos Tour de Japon: Music from Final Fantasy . [ 89 ] Se han compuesto lanzamientos independientes pero con licencia oficial de música de Final Fantasy X por grupos como Project Majestic Mix, que se centra en arreglar música de videojuegos. [ 90 ] También aparecen selecciones en álbumes de remezclas japoneses, llamados dojin music , y en sitios web de remezclas en inglés. [ 91 ]
Versiones y productos

La versión japonesa de Final Fantasy X incluía un disco adicional titulado "The Other Side of Final Fantasy", que presentaba entrevistas, storyboards y tráileres de Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts y Final Fantasy: The Spirits Within , así como las primeras imágenes de Final Fantasy XI Online . [ 92 ] Una versión internacional del juego se lanzó en Japón como Final Fantasy X International en enero de 2002, y en regiones PAL con su título original. Incluye contenido no disponible en los lanzamientos NTSC originales , incluyendo batallas con versiones "oscuras" de los eones del juego y una batalla de aeronave con el superjefe Penance. [ 11 ] Final Fantasy X se lanzó como Greatest Hits en Norteamérica en septiembre de 2003. [ 93 ] Electronic Arts se encargó de la distribución de International en territorios asiáticos, excepto Japón. [ 94 ] El lanzamiento japonés de Final Fantasy X International también incluye "Eternal Calm", un videoclip de 14 minutos que conecta la historia de Final Fantasy X con la de su secuela, Final Fantasy X-2 . [ 95 ] El videoclip se incluyó en un DVD extra para Unlimited Saga Collector's Edition bajo el nombre Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Se lanzó por primera vez en Europa el 31 de octubre de 2003 y contó con doblaje al inglés. [ 96 ]
Las versiones internacionales y PAL incluyen un DVD extra llamado Beyond Final Fantasy , un disco con entrevistas a los desarrolladores del juego y a dos de los actores de doblaje en inglés, James Arnold Taylor (Tidus) y Hedy Burress (Yuna). También se incluyen tráileres de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , una galería de arte conceptual y promocional del juego y un video musical de "Suteki da ne" interpretado por Rikki. [ 97 ] En 2005, se lanzó en Japón una compilación de Final Fantasy X y X-2 titulada Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [ 98 ]
Square también produjo varios tipos de mercancía [ 99 ] y varios libros, incluyendo The Art of Final Fantasy X y tres guías Ultimania , una serie de libros de arte/ guías de estrategia publicadas por DigiCube en Japón. Presentan ilustraciones originales de Final Fantasy X , ofrecen guías de juego, amplían muchos aspectos de la historia del juego y presentan varias entrevistas con los diseñadores del juego. Hay tres libros en la serie: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania y Final Fantasy X Ultimania Ω . [ 100 ] El juego fue relanzado como parte del lanzamiento de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [ 101 ]
Remasterización en HD
Final Fantasy X fue relanzado en alta definición para PlayStation 3 y PlayStation Vita , en celebración del décimo aniversario del juego. La remasterización se lanzó en diciembre de 2013 para Japón, y al año siguiente en marzo para otros mercados. [ 102 ] La producción de la remasterización comenzó en enero de 2012. El productor Yoshinori Kitase volvió a participar en la producción y quiso trabajar en su calidad. [ 103 ] Los modelos de personajes de Tidus, Yuna, Bahamut y Yojimbo se presentaron en calidad HD. [ 104 ] La remasterización también incluyó su secuela X-2 , remasterizada en HD y se lanzó bajo el título Final Fantasy X/X-2 HD Remaster en un solo juego de disco Blu-ray . [ 105 ] Se vendió por separado en cartuchos de juego para Vita en Japón y se vendió junto en Norteamérica, Europa y Australia como un conjunto, con FFX en un cartucho y FFX-2 incluido como un cupón de descarga. [ 106 ] Las versiones descargables estaban disponibles para ambos sistemas. [ 107 ] Los juegos contienen todo el contenido que se encuentra en la versión internacional , incluyendo Eternal Calm y Last Mission . [ 108 ]
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster se lanzó para PlayStation 4 en todo el mundo en mayo de 2015. [ 109 ] [ 110 ] Incluía gráficos mejorados en Full HD ( 1080p ), la opción de cambiar a la banda sonora original y la posibilidad de transferir archivos de guardado de las versiones de PS3 y PS Vita . Un año después, se lanzó para Windows a través de Steam el 16 de mayo. [ 111 ] Incluye una función de guardado automático, cinco potenciadores de juego, tres cambios de parámetros, la opción de saltar FMV /cinemáticas, compatibilidad con resolución 4K , ajustes de audio y opciones gráficas. Una versión para Nintendo Switch y Xbox One se lanzó el 16 de abril de 2019. [ 112 ]
Recepción
Final Fantasy X recibió elogios de la crítica especializada en videojuegos. La revista japonesa de videojuegos Famitsu y Famitsu PS2 le otorgaron una puntuación casi perfecta de 39/40. [ 121 ] Otra revista japonesa de videojuegos, The Play Station , le dio una puntuación de 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 y The Play Station expresaron respuestas particularmente favorables hacia la historia, los gráficos y las películas del juego. [ 121 ] El juego mantiene una puntuación de 92 sobre 100 en Metacritic . [ 113 ] [ 122 ] El productor Shinji Hashimoto dijo que la recepción general del juego fue "excelente", habiendo recibido elogios y premios de la crítica. [ 58 ]
David Smith de IGN elogió a los actores de voz y las innovaciones en la jugabilidad, en particular los sistemas revisados de batalla e invocación, la opción de cambiar a los miembros del grupo durante la batalla y los sistemas de desarrollo de personajes y gestión de inventario. También consideró que los gráficos del juego habían mejorado en todos los sentidos posibles con respecto a sus predecesores, y que el juego en su conjunto era "el juego con mejor aspecto de la serie [y] posiblemente también el de mejor jugabilidad". [ 75 ] Greg Kasavin de GameSpot elogió la historia del juego, calificándola de sorprendentemente compleja, su final satisfactorio y su evitación de los clichés de los juegos de rol digna de elogio, con Tidus visto como un protagonista atractivo. También alabó la música, sintiendo que era "diversa y muy adecuada para las distintas escenas del juego". [ 119 ] De manera similar, GamePro describió su sistema de creación de personajes y su sistema de batalla como "dos de las mejores innovaciones de la serie". [ 117 ] Los gráficos del juego fueron elogiados por Raymond Padilla de GameSpy , quien los calificó de "de primera categoría", además de alabar los modelos de personajes, los fondos, las escenas cinemáticas y las animaciones. [ 8 ] El reparto de voces fue elogiado por Game Revolution , que señaló que la mayoría de ellos eran "superiores a la media" y calificó la música de "rica". [ 118 ]
Edge calificó el juego considerablemente más bajo, criticando muchos aspectos del juego por ser tediosos y poco innovadores, y describiendo el diálogo como "repugnante", especialmente criticando a Tidus. [ 123 ] Andrew Reiner de Game Informer criticó la linealidad del juego y que los jugadores ya no podían viajar por el mundo en chocobo ni controlar la aeronave. [ 116 ] Tom Bramwell de Eurogamer señaló que los segmentos de rompecabezas del juego eran "deprimentes" y "superfluos", y que aunque la Esfera Cuadrícula era "un buen detalle", ocupaba demasiado del juego. [ 6 ] La linealidad del juego fue comentada positivamente por GamePro, quien afirmó que un jugador no tendría que participar en misiones secundarias o el minijuego para llegar a la conclusión del juego, encontrando algunos de ellos poco atractivos. [ 117 ] Game Revolution se quejó de que las escenas cinemáticas no se podían saltar, algunas incluso eran demasiado largas. [ 118 ]
Ventas
Square inicialmente esperaba que el juego vendiera al menos dos millones de copias en todo el mundo debido a la base de fans reducida de PlayStation 2, lo que lo hacía más pequeño que los últimos tres títulos lanzados. [ 124 ] Sin embargo, durante su primer día de lanzamiento en Japón, se enviaron más de 2,14 millones de unidades, incluyendo 1,4 a 1,5 millones de pedidos anticipados . [ 125 ] [ 126 ] Se vendió un millón de unidades en horas, y se esperaba que los envíos del primer día generaran 17.600 millones de yenes o 145.000.000 de dólares (equivalente a 264.000.000 de dólares en 2025) en ingresos por ventas. [ 126 ] Estas cifras superaron el rendimiento de Final Fantasy VII y IX en un período comparable, [ 127 ] y Final Fantasy X se convirtió en el primer juego de PlayStation 2 en alcanzar dos y cuatro millones de copias vendidas. [ 128 ] [ 129 ] En octubre de 2007, el juego fue catalogado como el octavo juego más vendido para PlayStation 2. [ 130 ] Final Fantasy X vendió más de 2,43 millones de copias solo en Japón en 2001. [ 131 ]
Para junio de 2002, había vendido 5,07 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 2,76 millones en la región de Asia-Pacífico , 1,47 millones en Norteamérica y 840.000 en Europa. [ 132 ] Para marzo de 2003, el juego había vendido 5,89 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 2,87 millones en Japón y 3,02 millones en el extranjero. [ 133 ] Vendió 6,6 millones de copias en todo el mundo para enero de 2004. [ 134 ] Para julio de 2006, había vendido 2,3 millones de copias y ganado 95 millones de dólares en Estados Unidos ( 152 millones de dólares en 2025 ). Next Generation lo clasificó como el 11.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [ 135 ] A marzo de 2013, el juego había distribuido más de 8,5 millones de copias en todo el mundo para PS2. [ 136 ] A 2017, la versión de PS2 del juego había vendido más de 8 millones de copias en todo el mundo. [ 137 ]
La reedición de bajo precio "Ultimate Hits" del juego en septiembre de 2005 vendió más de 131.000 copias en Japón a finales de 2006. [ 138 ] En octubre de 2013, Final Fantasy X y su secuela X-2 habían vendido juntos más de 14 millones de copias en todo el mundo en PlayStation 2. [ 139 ]
Premios
Final Fantasy X recibió el premio al Mejor Juego en los Japan Game Awards de 2001-02. [ 120 ] En GameSpotEn los premios "Best and Worst Awards" de 2001, quedó séptimo en la categoría "Top 10 Videojuegos del Año" [ 140 ] y ganó los premios a "Mejor Historia" y "Mejor Juego de Rol" [ 141 ] . El juego también recibió una nominación al premio Juego del Año de PlayStation 2 en los Golden Joystick Awards de 2002 , pero perdió ante Grand Theft Auto III [ 142 ] . Los lectores de la revista Famitsu lo votaron como el mejor juego de todos los tiempos a principios de 2006 [ 143 ]. Final Fantasy X quedó quinto en IGNen la lista de "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" de 2007 y sexto en "Los 10 mejores juegos de PS2 con mejor aspecto de todos los tiempos". [ 144 ] [ 145 ] En una lista similar de GameSpy , el juego ocupó el puesto 21. [ 146 ] 1UP.com catalogó su revelación durante el final como el tercer mayor spoiler de videojuegos, mientras que IGN clasificó el final como la quinta mejor escena cinemática prerrenderizada. [ 147 ] [ 148 ] En una elección de los lectores realizada en 2006 por IGN , se clasificó como el 60.º mejor videojuego. [ 149 ] También fue nombrado uno de los 20 juegos de rol japoneses esenciales por Gamasutra . [ 150 ] También se ubicó en el puesto 43 en la lista de Game Informer de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". [ 151 ] En 2004, Final Fantasy X fue catalogado como uno de los mejores juegos jamás creados por GameFAQs , [ 152 ] mientras que en noviembre de 2005 fue votado como el 12.º "Mejor juego de la historia". [ 153 ] En una descripción general de la serie, tanto GamesRadar como IGN catalogaron a Final Fantasy X como el cuarto mejor juego. [ 154 ] [ 155 ] En la 6.ª edición de los Interactive Achievement Awards en 2003, fue nominado a " Logro destacado en animación " y " Juego de rol de consola del año ". [ 156 ] Los lectores de GameFAQs también lo votaron como Juego del año durante 2001. [ 157 ] En 2008, los lectores de la revista Dengeki lo votaron como el segundo mejor juego jamás creado. [ 158 ] Fue votado como el primer lugar en las encuestas de Famitsu y Dengeki de los juegos más llorosos de todos los tiempos. [ 159 ] [ 160 ] Tanto Tidus como Yuna han sido personajes populares en los juegos debido a sus personalidades y su relación romántica. [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ]
Legado

Debido a su éxito comercial y de crítica, Square Enix lanzó una secuela directa de Final Fantasy X en 2003, titulada Final Fantasy X-2 . [ 95 ] La secuela se sitúa dos años después de la conclusión de Final Fantasy X , estableciendo nuevos conflictos y dilemas y resolviendo cabos sueltos que dejó el juego original. Aunque la secuela no vendió tan bien como el original, 5,4 millones de unidades frente a más de 8 millones de unidades, aún puede considerarse un éxito comercial. [ 136 ] Como resultado de la popularidad del título, Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima decidieron establecer una conexión relacionada con la trama entre Final Fantasy X y Final Fantasy VII , otro juego de Final Fantasy bien recibido . [ 164 ] En 2013, después del lanzamiento de la HD Remaster , Nojima dijo que le gustaría ver una segunda secuela de X , y que si hubiera demanda para ello, podría suceder. [ 165 ] El minijuego de blitzball ha aparecido en otros juegos, como su secuela , y se mencionó como una posibilidad para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [ 166 ]
Los avances en la representación de emociones realistas logrados con Final Fantasy X a través de voces en off y expresiones faciales detalladas se han convertido desde entonces en un elemento básico de la serie, con X-2 y otros títulos posteriores (como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII , XIII y sus secuelas, y XV ) que también presentan este desarrollo. Recorrer entornos 3D en tiempo real en lugar de un mapa del mundo también se ha convertido en un estándar de la serie. Final Fantasy X puede considerarse un pionero en mapas de RPG 3D. [ 167 ] El sistema Sphere Grid de FFX tuvo influencia en el juego de rol de acción Path of Exile (2013), junto con el sistema Materia de Final Fantasy VII . [ 168 ]
Según el productor de Square Enix, Shinji Hashimoto , los cosplays de los personajes han sido populares. [ 169 ] Takeo Kujiraoka, director de Dissidia Final Fantasy NT , consideró a Final Fantasy X como su juego favorito de la franquicia debido a su impacto emocional en los jugadores, así como a la gran cantidad de contenido jugable que supera las 100 horas. [ 170 ] Kujiraoka señaló que el personal recibió múltiples solicitudes de los fans para incluir el aspecto de Tidus y Yuna como un diseño alternativo, pero Nomura dijo que no era posible ya que la compañía primero tendría que desarrollar Final Fantasy X-3 . [ 171 ]
Además, una adaptación teatral kabuki de la historia del juego, Kinoshita Group presenta New Kabuki Final Fantasy X , una colaboración entre Square Enix y Tokyo Broadcasting System , se representó en el IHI Stage Around Tokyo del 4 de marzo al 12 de abril de 2023, con un elenco que incluía a Kikunosuke Onoe como Tidus y Yonekichi Nakamura como Yuna. [ 172 ] [ 173 ]
En noviembre de 2025, Yuji Horii, creador de Dragon Quest, afirmó que siempre había considerado la franquicia Final Fantasy como un tipo de juego cuya narrativa incluye personajes más habladores que su propia franquicia, en contraste con su protagonista silencioso, diseñado para sumergir al jugador. Horii recuerda que, con el lanzamiento de Final Fantasy X , vio cómo la franquicia alcanzaba "la máxima perfección" de la fórmula de la serie. [ 174 ]
Véase también
Notas
Referencias
- ↑ Equipo de IGN (11 de diciembre de 2001). "El lanzamiento de Final Fantasy X se adelanta... otra vez" . IGN . Archivado del original el 25 de noviembre de 2023. Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
- 1 2 3 4 5 Square (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Beyond Final Fantasy: Producer.
- ↑ (2001) en Studio BentStuff: Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCube/Square Enix, 476. ISBN 4-88787-021-3.
- ↑ "『FF10』が歌舞伎になって2023年春に上演決定。尾上菊" . Famitsu . 19 de julio de 2022. Archivado desde el original el 19 de julio de 2022 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
- ↑ "ff10-kabuki" . 18 de noviembre de 2022. Archivado del original el 18 de noviembre de 2022. Recuperado el 18 de noviembre de 2022 .
- 1 2 3 Bramwell, Tom (16 de junio de 2002). "Reseña de Final Fantasy X" . Eurogamer . Archivado del original el 7 de diciembre de 2008. Recuperado el 23 de noviembre de 2008 .
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- 1 2 3 4 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Rikku
: Somos Al Bhed. ¿No te das cuenta? Espera, no odias a los Al Bhed, ¿verdad? /
Tidus
: Ni siquiera sé qué
es
un Al Bhed . /
Rikku
: ¿De dónde eres? /
Tidus
: De Zanarkand. Soy jugador de blitzball. ¡Jugador estrella de los Zanarkand Abes! /
Rikku
: ¿Te... golpeaste la cabeza o algo así? /
Tidus
: Eh,
ustedes
me golpearon. /
Rikku
: Ah, cierto... ¿Recuerdas algo antes de eso? /
Tidus [voz en off]
: Así que le conté todo lo que había que contar sobre Zanarkand; sobre la vida allí, el blitzball y el ataque de Sin... y sobre cómo Auron y yo fuimos envueltos en esta luz.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Macalania.
Wakka
: ¡Pero ustedes, Al Bhed, usan la machina prohibida! ¿Saben lo que eso significa? ¡El pecado nació porque la gente usó machina!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Kilika.
Tidus
: ¿Qué es un "envío"? ¿Vamos a algún sitio? /
Lulu
: De verdad que no tienes ni idea. ¿Estás seguro de que el problema es solo tu memoria? ... Los muertos necesitan guía. Llenos de dolor por su propia muerte, se niegan a afrontar su destino. Anhelan seguir viviendo y resienten a los que aún viven. Verás, envidian a los vivos. Y con el tiempo, esa envidia se convierte en ira, incluso en odio. Si estas almas permanecen en Spira, se convierten en demonios que se alimentan de los vivos. Triste, ¿verdad? El envío los lleva al Eterno Plano, donde pueden descansar en paz.
- 1 2 3 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid.
Tidus
: Tomamos el mismo barco que Yuna, ¿verdad? ¿Por qué tenemos que esperar aquí? /
Wakka
: Yuna llegó a [Besaid] hace diez años, cuando comenzó la última Calma.
[...]
Desde entonces, ha sido como una hermana pequeña para mí y Lulu. Pero tenía el talento... se convirtió en aprendiz. Ahora, hoy, se va como invocadora. /
Lulu
: Este es nuestro viaje. Deberíamos irnos juntos.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid.
Lulu
: Kimahri Ronso, de la tribu Ronso. Ha aprendido el estilo de lucha de los demonios.
[...]
Wakka
: Es otro de los guardianes de Yuna.
[...]
Yuna
: A veces nosotros tampoco lo entendemos. Kimahri no habla mucho, de todas formas. ¡Pero me ha protegido desde que era niña!
- 1 2 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid.
Wakka
: ¡Soy Wakka, entrenador
y
capitán de los Besaid Aurochs, hermano!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Besaid.
Wakka
: Mi hermano pequeño, Chappu. Se parecía a ti [Tidus].
[...]
Estaba con los Cruzados... cuando lucharon contra Sin el año pasado. No lo logró.
[...]
Me convertí en guardián para luchar contra Sin, ¿sí? /
Tidus
: ¿Venganza, entonces? /
Wakka
: Esa era la idea. Pero ahora me preocupa más un estúpido juego que vengar a mi hermano. Bueno, después del próximo torneo, seré guardián a tiempo completo.
- 1 2 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Luca.
Tidus
: ¿Quién eres, de todos modos? Conocías a mi padre, ¿no? /
Auron
: Sí. /
Tidus
: ¿Y también conocías al padre de Yuna? /
Auron
: Así es. /
Tidus
: Oye, hombre, no hay manera. Es simplemente imposible. /
Auron
: No hay nada imposible en ello. Jecht, Braska y yo... juntos, derrotamos a Sin, hace diez años. Luego fui a Zanarkand, donde te cuidé, para que un día, pudiera llevarte a Spira.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand (Sueño).
Zanar (Comentarista)
: ¡Diez años después, el torneo Jecht Memorial Cup es hoy! Los dos equipos que han llegado a la final son, por supuesto, los Abes de A-Este y los Duggles de C-Sur. ¡Sé que hay mucha gente hoy para ver a la estrella de los Abes [Tidus]! ¡En solo un año, se ha convertido en el jugador número uno del equipo! ¡Es la sangre de Jecht y la nueva esperanza del blitzball!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand (Sueño).
Auron
: ¡Mira!
[...]
Lo llamamos "Pecado". /
Tidus
: ¿Pecado...?
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X. Square EA. Nivel/área: Barco de salvamento Al Bhed.
Rikku
: Sí, ya no existe Zanarkand. Sin la destruyó hace mil años. Así que nadie juega al blitzball allí. /
Tidus
: ...¿Eh? ¿Qué quieres decir con mil años atrás? ¡Pero vi a Sin atacar Zanarkand! ¿Estás diciendo que eso pasó hace mil años? ¡Imposible!
- 1 2 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Camino Alto de Mi'ihen.
Yuna
: La Invocación Final. Es la única forma de derrotar a Sin. La única forma. Con ella, podemos invocar al Eón Final. Ese es el objetivo de la peregrinación. El Eón de la Invocación Final espera en el lejano norte para saludar a los invocadores que completen su peregrinación. En el borde del mundo, en Zanarkand.
[...]
/
Auron
: Se refiere a las ruinas de una ciudad destruida hace mil años.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Kilika.
Tidus
: Entonces, ¿qué son estos engendros del pecado? /
Lulu
: Demonios. Caen del cuerpo de Sin y quedan atrás en su estela. /
Wakka
: Déjalos solos y Sin volverá por ellos. ¡Tienes que ser rápido!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Luca.
Auron
: Yuna /
Yuna
: ¿Señor? /
Auron
: Deseo convertirme en tu guardián. ¿Aceptas? /
[...]
Lulu
: ¿Pero por qué? /
Auron
: Se lo prometí a Braska.
[...]
Y...[Tidus] también viene. /
Tidus
: Hola, chicos. Eh... ¿qué tal? /
Auron
: A este se lo prometí a Jecht.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Macalania.
Rikku
: Bueno, la hermana de mi padre es la madre de Yunie, ¿entiendes?
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Guadosalam.
Yuna
: [Seymour]... ¡Me pidió que me casara con él! /
Tidus
: ¡¿Hablas en serio?! /
Auron
:
[a Seymour]
Sabes lo que Yuna debe hacer. /
Seymour
: Por supuesto. Lady Yuna —no, todos los invocadores— tienen la misión de traer la paz a Spira. Pero esto significa más que solo derrotar a Sin. Debe aliviar el sufrimiento de toda Spira. Debe ser una líder para el pueblo. Le propuse a Lady Yuna ser maestre de Yevon. /
Auron
: Spira no es un teatro. Una distracción momentánea puede divertir a una audiencia, pero no cambia nada.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Templo de Macalania.
Jyscal
: Escúchame con mucha atención, porque te diré la verdad sobre mi hijo, Seymour. Su mente está cerrada incluso para mí, un maestre de Yevon. Pero puedo sentir las llamas de la oscuridad ardiendo en su corazón. Está usando a Yevon, a los Guado e incluso a los invocadores. Si no lo detienen, seguramente traerá destrucción y caos a Spira. Pronto dejaré este mundo, asesinado por mi propio hijo.
[...]
/
Auron
: Maravilloso. /
Rikku
: ¿Estará bien Yuna? /
Auron
: Sin nosotros, no.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Templo de Macalania.
Seymour
: Yuna... ¿tendrías lástima de mí ahora?
[muere]
/
Tromell
: ¡Lord Seymour! ¡¿Qué pasó aquí?! /
Wakka
: ¿Qué... qué he hecho...? /
Tidus
: ¡Un momento! ¡No es culpa nuestra en absoluto! ¡Seymour atacó primero; él es el malo! /
Tromell
: ¡¿Tú hiciste esto?! /
Auron
: Yuna. Envíalo. /
Tromell
: ¡No, detente! ¡Aléjense de él, traidores!
- 1 2 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Isla Bikanel – Desierto de Sanubia.
Rikku
: ¡Oh! ¡Hola, chicos! ¿Dónde está Yunie? /
Tidus
: Se fue. /
Lulu
: Se fue... Vaya guardiana que soy. /
Rikku
: Um... Hay algo que quiero decirles, pero prométanme que no dirán nada.
[...]
Sé dónde estamos. Estamos en la Isla Bikanel. Hay un lugar que nosotros, los Al Bhed, llamamos "Hogar" aquí. ¡Yunie está allí, estoy segura! ¡Otros Al Bhed deben haber venido y rescatado a ella! /
Wakka
: ¿"Rescatado"? ¡Querrás decir "secuestrado"! /
Tidus
: ¿Qué importa mientras esté a salvo? /
Rikku
: ¡Eso es! De todos modos, los llevaré allí si prometen que no le dirán a nadie sobre esto.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Isla Bikanel – Inicio.
Rikku
: Viaje de los invocadores para obtener el Eón Final. Yuna te lo dijo, ¿no? Con el Eón Final, puede vencer a Sin. Pero entonces... pero entonces... ¡Si lo invoca, el Eón Final la matará! ¡Incluso si derrota a Sin, también matará a Yunie, lo sabes! /
Tidus
: ¿Fui el único que no lo sabía...?
[...]
¡No puedo dejar que muera! ¡La encontraré!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Fahrenheit .
Tidus
: ¡Te lo digo, [Yuna] no morirá! /
Cid
: ...Chico, no olvides esas palabras, porque si lo haces... te arrepentirás. /
Tidus
: No lo haré. ¿Así que sabes dónde está? /
Cid
: ¡Claro que no! ¡Por eso vamos a buscarla! ¡Usando esta aeronave!
- 1 2 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Fahrenheit ( en ruta a Bevelle).
Lulu
: El palacio de San Bevelle. Corazón de Yevon.
[...]
Rikku
: ¿Qué hace Seymour vivo? ¿No lo cuidamos en Macalania? /
Auron
: Está muerto. Tan muerto como Jyscal. Su apego a este mundo le impidió ir al siguiente.
[...]
Yuna debe estar intentando enviarlo.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Bevelle.
Seymour
: ¿Jugarías al matrimonio solo por una oportunidad de enviarme? Tu determinación es admirable. Más aún para ser mi encantadora esposa.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Bevelle.
Tidus
: ¡Déjenme ir! ¡Voy a matar a ese Seymour! /
Kimahri
: ¡Yuna dijo que nos fuéramos! ¡Nos vamos! /
Lulu
: ¡Nos reuniremos con ella más tarde!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Tidus [voz en off]
: Escapamos ilesos, pero Yuna perdió algo. Lo noté: su fe se tambaleó. Yevon la había traicionado. Sentí que debía hacer o decir algo, cualquier cosa, pero no se me ocurrió nada.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Dream Zanarkand.
Fayth
: Sí, eres un sueño de los fayth. Tú, tu padre, tu madre, todos. Todos sueños. Y si los fayth dejan de soñar...
[...]
Tidus
: ¡No! ¿Y qué si soy un sueño? Yo... me gusta estar aquí. /
Fayth
: Hemos estado soñando tanto tiempo... estamos cansados. ¿Tú y tu padre... nos dejarían descansar?
- 1 2 Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Dream Zanarkand.
Fayth
: Hace mucho tiempo, hubo una guerra.
[...]
Una guerra entre Zanarkand y Bevelle. La machina de Bevelle aseguró su victoria desde el principio. Spira nunca había visto tal poder. Los invocadores de Zanarkand no tenían ninguna posibilidad. Zanarkand estaba condenado al olvido. Por eso intentamos salvarlo, aunque solo fuera en un recuerdo.
- ^ Estudio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCubo. pag. 84.ISBN 4-88787-021-3.
- ^ Estudio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCubo. pag. 82.ISBN 4-88787-021-3.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand.
Yunalesca
: El pecado es eterno. Cada eón que lo derrota se convierte en Pecado en su lugar... y así renace el pecado. /
Tidus
: Así que por eso Jecht se convirtió en Pecado.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand.
Tidus
: Me rindo. Entonces, ¿qué haría un adulto? Saben que pueden deshacerse de un invocador y hacer lo que quieran. Tienes razón. Puede que ni siquiera tenga una oportunidad. Pero de ninguna manera me quedaré aquí parado y dejaré que Yuna se vaya. Y lo que dijo Auron sobre que hay una manera... creo que es cierto.
[...]
Iré a preguntarle a Yunalesca. Ella tiene que saber algo. /
Rikku
: ¿De verdad crees que te ayudará? /
Tidus
: No lo sé, pero tengo que intentarlo. Esta es mi historia. Irá como yo quiero... o la terminaré aquí.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Zanarkand.
Yunalesca
: Si muero, también muere el Eón Final. Y con él... la única esperanza de Spira. /
Tidus
: ¡Entonces encontraremos una nueva esperanza para Spira!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Templo de Bevelle.
Fayth
: Si derrotas a Yu Yevon, terminará. Dime, ¿qué sabes de Yu Yevon? /
Tidus
: ¡Él es lo que hace que Sin regrese! /
Yuna
: Sin es su armadura. Lo protege. /
Fayth
: Yu Yevon fue un invocador hace mucho tiempo. Era incomparable. Sin embargo, ahora vive para un solo propósito: solo invocar.
[...]
Incluso si derrotas a Sin con la Invocación Final, Yu Yevon vivirá. Yu Yevon se unirá al Eón Final. Lo transformará en un nuevo Sin. /
Yuna
: Yu Yevon se fusiona con el eón... /
Fayth
: Entonces, protegido por este nuevo Sin que ha creado, Yu Yevon continúa la invocación.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Pecado.
Seymour
: Pecado me ha elegido. ¡Soy parte de Pecado! ¡Soy uno con Pecado, para siempre! ¡Inmortal! /
Tidus
: Pecado te acaba de absorber. /
Seymour
: Aprenderé a controlarlo, desde dentro. ¡Tengo todo el tiempo del mundo! Ya que tuviste la gentileza de deshacerte de Yunalesca... ¡el único medio para destruir a Pecado se ha ido para siempre! ¡Ahora nada puede detenernos!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Pecado.
Jecht
: Bueno, yo soy Pecado, ¿sabes?
[...]
/
Tidus
: ¡Ya basta! Terminemos con esto, ¿de acuerdo? /
Jecht
: Tienes razón. Bueno, entonces... ¡vamos!
[se transforma en el Eón Final de Braska]
/
Tidus
: ¡Te prometo que será rápido! ¡Golpéame con todo lo que tengas, papá!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Pecado.
Tidus
: Lo que intento decir es... ¡después de que derrotemos a Yu Yevon, desapareceré!
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Celsius.
Auron
: Yo también soy un no enviado. ¿No te sorprende? /
Tidus
: Creo que... ya lo sabía. Era Yunalesca, ¿no?
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Pecado.
Auron
: No pares. /
Yuna
: Pero yo... /
Auron
: Está bien. Ha pasado... suficiente tiempo. Este... es tu mundo ahora.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Tidus
: Yuna, tengo que irme. Siento no haber podido enseñarte Zanarkand. Adiós. /
Wakka
: ¡Oye! /
Rikku
: ¿Nos volveremos a ver...?
[...]
/
Yuna
:
[a Tidus]
Te quiero.
- ↑ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA.
Yuna
: Todos... todos han perdido algo precioso. Todos aquí han perdido hogares, sueños y amigos. Todos... ahora, Sin finalmente está muerto. Ahora, Spira es nuestra de nuevo. Trabajando juntos... ahora, podemos construir nuevos hogares para nosotros y nuevos sueños. Aunque sé que el camino será difícil, tenemos mucho tiempo. Juntos, reconstruiremos Spira.
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- ^ "木下グループ presenta『新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX』" [ Kinoshita Group presenta 'New Final Fantasy X Kabuki' ] (en japonés). Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2022 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
- ↑ Komatsu, Mikikazu (13 de septiembre de 2022). "La adaptación de Final Fantasy X Kabuki obtiene un nuevo anuncio narrado por Masakazu Morita, el actor de voz de Tidus" . Crunchyroll . Archivado del original el 23 de febrero de 2023. Recuperado el 23 de febrero de 2023 .
- ↑ Blake, Vikki (27 de noviembre de 2025). "Final Fantasy 10 fue 'la perfección absoluta', dice Yuji Horii, creador de Dragon Quest" . IGN . Consultado el 1 de diciembre de 2025 .
Lecturas adicionales
- Archivo Final Fantasy Ultimania . Vol. 3. Milwaukie: Dark Horse Comics . 2019. ISBN 978-15-0670-801-0.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Final Fantasy X. Archivado el 25 de agosto de 2019 en Wayback Machine (Europa).
- Final Fantasy X en IMDb
- Final Fantasy X
- videojuegos de 2001
- Videojuegos de Final Fantasy
- Ganadores del premio al Juego del Año de los Japan Game Awards
- videojuegos de rol japoneses
- Ficción sobre el martirio
- Juegos de PlayStation 2
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- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos de rol por turnos
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Junya Nakano
- Videojuegos con música compuesta por Masashi Hamauzu.
- Videojuegos con música compuesta por Nobuo Uematsu.
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
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