Articulo de referencia

Starfire (juego de guerra de mesa)

Starfire es un juego de guerra de mesa (un " 4X ", de exploración, expansión, explotación y exterminio) que simula la guerra espacial y la construcción de imperios en el siglo X...

Starfire es un juego de guerra de mesa (un " 4X ", de exploración, expansión, explotación y exterminio) que simula la guerra espacial y la construcción de imperios en el siglo XXIII, creado por Stephen V. Cole en 1979.

Ediciones

El juego Starfire es publicado actualmente por Starfire Design Studio (SDS), pero anteriormente lo publicaba Task Force Games . Existen seis ediciones del juego Starfire .

Starfire de primera edición

La primera edición constaba de tres productos: Starfire (1979), Starfire II (1980) y Starfire III: Empires (1981); el primero de Stephen V. Cole; el segundo de Barry A. Jacobs, y el último del notable escritor de ciencia ficción militar David Weber . Las versiones posteriores combinaron los dos primeros en Tactical Starfire , y el tercero fue reescrito en gran parte como Strategic Starfire .

El Starfire original constaba de 10 escenarios de combate para dos jugadores, diseñados para jugarse secuencialmente [ 1 ] , que implicaban maniobrar flotas de naves espaciales con diferentes tecnologías, una de ellas humana y la otra del "Khanate" [ 1 ] . El juego también podía adaptarse para tres jugadores, de modo que los humanos y el Khanate se encontraran con una tercera raza misteriosa y aún más avanzada tecnológicamente, los Ophiuchi [ 2 ] .

Starfire II mantuvo muchas de las mismas reglas, pero introdujo el concepto de pequeños cazas embarcados. (El crítico Tony Watson comparó Starfire con la Batalla del Atlántico, librada en la Segunda Guerra Mundial con acorazados y cruceros , mientras que Starfire II fue similar a las batallas de portaaviones del Pacífico). [ 3 ]

2ª edición Starfire (1984)

Starfire, 2.ª edición (o a veces conocido como Starfire en caja, ya que los productos de la primera edición venían empaquetados en bolsas de plástico resellables) es un juego de combate espacial subluz a escala de flota pequeña. La velocidad de juego suele destacarse como una ventaja del sistema; de hecho, tiene una gran ventaja en el manejo de flotas sobre Star Fleet Battles (el otro juego de guerra de naves espaciales de Steve Cole de la época), pero existen muchos otros juegos con un tiempo de manejo similar al de Starfire .

Starfire, 2.ª edición , se basa en la versión original de Starfire y en su secuela , Starfire II . El manual de reglas está dividido en módulos. El módulo A es una introducción a la serie de juegos. El módulo B se titula Starfire y reemplaza a la 1.ª edición de Starfire. El módulo C se titula "Strikefighter" y reemplaza a Starfire II. La línea de productos de la 2.ª edición continuó con Starfire New Empires (1985), el primer juego de nivel estratégico de la serie, y The Gorm-Khanate War (1986), que fue un juego de campaña que utilizó Starfire New Empires para la parte estratégica de la campaña y Starfire, 2.ª edición, para las batallas tácticas.

Starfire New Empires es un juego de construcción de imperios espaciales, inspirado en el Starfire III: Empires original . Los jugadores deben decidir en qué invertir sus ingresos ( colonización , I+D , comercio, ejército, exploración, etc.) para determinar tanto la naturaleza de sus imperios como su capacidad de supervivencia y conquista.

3.ª edición: Imperial Starfire

La tercera edición de Starfire es una versión en caja llamada Starfire (es decir, Tactical Starfire ), mientras que el componente estratégico se llama Imperial Starfire . Estos, junto con Stars at War y Crusade , fueron escritos por David Weber y producidos por Task Force Games . TFG también produjo Sky Marshal #1 , Alkelda Dawn y First Contact .

Posteriormente, los derechos de Starfire se vendieron a Starfire Design Studio (SDS). SDS actualizó las Reglas Tácticas con el manual de la 3.ª Edición Revisada (3rdR). Sky Marshall No. 2 actualizó las reglas de Imperial Starfire haciéndolas más utilizables. SDS también lanzó Interstellar War #4: Arachnids (ISW-4) (solo electrónico), escrito por David Weber y vendido a SDS en forma preliminar por TFG; Insurrection (solo electrónico) se basa en el libro del mismo nombre de David Weber y Steve White ; y Shipyard es un programa informático para acelerar el diseño de naves. Admiral's Challenge es un juego estratégico a pequeña escala (en realidad, más bien un juego de nivel operacional) que utiliza las reglas tácticas para resolver batallas.

También existía un asistente de campaña gratuito llamado Starfire Assistant, creado por un jugador en Inglaterra. Inicialmente contaba con la aprobación de la SDS, pero debido a cambios y añadidos que no se ajustaban a las reglas básicas, cayó en desuso. Automatizaba la mayor parte del registro de datos de la campaña, dejando solo el combate propiamente dicho con la necesidad de mapas y fichas. Además, permitía campañas por correo electrónico (PBEM).

4.ª edición: Galactic Starfire

La cuarta edición de Starfire se llama Galactic Starfire . Esta edición reúne todas las reglas (tácticas y estratégicas) en un único libro de reglas y reemplaza el sistema anterior de niveles tecnológicos por árboles tecnológicos. Es uno de los pocos productos impresos publicados por el Starfire Design Studio. Elite (PDF) es un suplemento de Galactic Starfire .

Quinta edición: ULTRA Starfire

La quinta edición de Starfire se llama ULTRA Starfire . Es un manual completo en formato PDF de aproximadamente 375 páginas. Este manual es uno de los reglamentos más completos de la industria de los juegos, con cada referencia vinculada a la regla correspondiente. El reglamento se actualizaba directamente y se enviaba trimestralmente a los usuarios un nuevo conjunto de reglas integradas.

La edición Ultra incluye 50 niveles de tecnologías y reglas que abarcan Combate Táctico, Diseño de Naves, Escuadrones y Portaaviones, Creación de Galaxias (por ejemplo, el mapa), Construcción de Imperios, Topografía, Recopilación de Inteligencia, I+D, Tratados Políticos y Alianzas, Razas No Jugadoras (RNP) y gobiernos de RNP (para que cada RNP actúe de forma diferente). Asimismo, incluye Tecnologías opcionales, Curiosidades Galácticas, Eventos Aleatorios y, por último, un conjunto de reglas para la creación de razas que pueden vivir en gigantes gaseosos, planetas calientes, planetas fríos y en el vacío del espacio.

6.ª edición: Solar Starfire

La sexta edición de Starfire se llama Solar Starfire y se publicó en 2012 en formato PDF y CD, y se está ampliando activamente, al igual que ULTRA. Hay un foro activo [ 4 ] para los fans del juego. Se está desarrollando un nuevo escenario de campaña para Solar Starfire .

Jugabilidad

El juego consiste en maniobrar las naves para que alcancen el alcance óptimo de sus sistemas de armas y destruyan las naves enemigas. Esto no siempre es fácil, ya que el movimiento de cada nave está limitado por su velocidad y capacidad de giro, y por el sistema de movimiento basado en impulsos que hace que los jugadores se muevan casi simultáneamente. Cada nave también tiene su propio conjunto único de sistemas, incluyendo escudos, blindaje y armas, que son destruidos por el fuego enemigo en un orden específico, por lo que parte de la estrategia consiste en elegir qué naves enemigas atacar según los sistemas que el jugador desee destruir. Algunas armas tienen mayor probabilidad de acertar e infligen diferente daño a diferentes distancias, y algunas armas tienen la capacidad de atravesar escudos y/o blindaje. Cuando se permite la creación de naves por puntos y en la campaña, se añade una nueva capa de estrategia, no solo en los sistemas que se eligen para las naves, sino también en el orden en que se disponen y, por lo tanto, se destruyen bajo fuego.

Algunos elementos del juego son similares a los de Star Fleet Battles , también creado por Task Force Games en 1979, incluyendo el sistema de movimiento basado en impulsos y una hoja de nave con escudos, armadura y armas que se destruyen en un orden específico. Starfire es un juego mucho más rápido, diseñado para combates de flotas mucho mayores, y no incluye elementos como velocidades de nave que se mantienen de un turno a otro ni orientaciones de armas y escudos, presentes en SFB. Tampoco permite definir velocidades en intervalos más cortos que un turno, lo que facilita la eliminación de la planificación anticipada del movimiento.

Libros

Se han publicado ocho novelas basadas en el universo de Starfire , escritas por Steve White . Entre 1990 y 2002, David Weber y Steve White coescribieron una tetralogía de novelas de ciencia ficción ambientadas en el universo del juego. Son, en orden de publicación, Insurrección (1990), Cruzada (1992), En Tierra de Muerte (1997) y La Opción Shiva (2002). La Opción Shiva figuró en la lista de los libros más vendidos del New York Times . Cruzada e En Tierra de Muerte se publicaron posteriormente en una edición recopilatoria titulada Las Estrellas en Guerra (2004). La Opción Shiva e Insurrección se publicaron posteriormente en una edición recopilatoria titulada Las Estrellas en Guerra II (2005). La novela secuela, Éxodo , escrita en colaboración por Steve White y Shirley Meier, se publicó en diciembre de 2006. Las novelas más recientes, Extremis e Imperative , fueron escritas en colaboración por Steven White y Charles E. Gannon y publicadas en mayo de 2011 y marzo de 2016, respectivamente.

Además de estas novelas escritas por profesionales, numerosos sitios web contienen fan fiction escrito por jugadores de Starfire .

En orden cronológico de los acontecimientos que aparecen en los libros:

  1. Cruzada
  2. En tierra de muerte
  3. La opción Shiva
  4. Insurrección
  5. éxodo
  6. Extremis
  7. Imperativo
  8. Olvido

Pedidos con las ediciones recopilatorias:

  1. Las estrellas en guerra
  2. Las estrellas en guerra II
  3. éxodo
  4. Extremis
  5. Imperativo
  6. Olvido

Lista de novelas

  • Weber, David; White, Steve; Alexander, Paul (1990). Insurrección . Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 0-671-72024-4OCLC 22671010 
  • Weber, David; Blanco, Steve (1992). Cruzada . Riverdale, Nueva York: Baen Books. ISBN 0-671-72111-9OCLC 25294780 
  • Weber, David; White, Steve; Mattingly, David B. (mayo de 1997). En tierra de muerte . Riverdale, NY. ISBN 0-671-87779-8OCLC 36781354 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  • Weber, David; White, Steve; Mattingly, David B.; Peddicord, Hunter (2002). La opción Shiva . Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 0-671-31848-9OCLC 48055472 
  • Weber, David; White, Steve; Mattingly, David B. (agosto de 2004). Las estrellas en guerra . Vol.  I. Riverdale, NY. ISBN 0-7434-8841-5OCLC 55991748 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  • Weber, David; Mattingly, David B.; White, Steve (2005). Las estrellas en guerra . Vol.  II. Riverdale, NY: Baen Books. ISBN 0-7434-9912-3OCLC 59401391 
  • Blanco, Steve; Meier, Shirley (2007). Éxodo . Riverdale, Nueva York: Baen. ISBN 978-1-4165-2098-6OCLC 71329882 
  • Blanco, Steve; Gannon, Charles E. (2011). Extremis  : una novela de Starfire . Riverdale, Nueva York: Baen Books. ISBN 978-1-4391-3433-7OCLC 646112541 
  • White, Steve (marzo de 2016). Imperative  : una novela de Starfire . Riverdale, NY. ISBN 978-1-4767-8119-8OCLC 913337274 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )

videojuego

Task Force Games desarrolló una versión para computadora de 16K de Starfire . [ 5 ]

Recepción

En la edición de septiembre de 1979 de Dragon , Tim Kask consideró que el Starfire original era "muy divertido de jugar. La mecánica es sencilla y el sistema de movimiento mantiene a ambos jugadores constantemente involucrados, al igual que la resolución del combate. Es rápido y ofrece un alto nivel de emoción". Kask destacó la capacidad del juego para adaptarse a otros juegos estratégicos de "espacio exterior" y concluyó: "La sencillez de la mecánica lo convierte en un juego excepcional; sus múltiples posibilidades lo convierten en una compra obligada para cualquiera que disfrute de los juegos de mesa de ciencia ficción". [ 2 ]

Gordon Paterson reseñó Starfire para White Dwarf n.° 19, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que «Estoy impresionado por el cuidado que se ha puesto en este diseño. Para ser un juego pequeño y económico, tiene un enorme potencial y ofrece una buena relación calidad-precio». [ 6 ]

En el número de agosto de 1980 de The Space Gamer (número 30), Steve Winter comentó sobre la simplicidad del Starfire original , diciendo: «Si buscas detalle y realismo, no lo encontrarás aquí. Si disfrutas maniobrando flotas masivas en una masacre de alta tecnología y no te importa un tratamiento extremadamente simplista del combate espacial, te gustará Starfire ». [ 7 ]

En el número de octubre de 1980 de Fantastic , el diseñador de juegos Greg Costikyan escribió: "Aunque no es terriblemente imaginativo, no es un mal juego". [ 8 ]

En el número de marzo de 1981 de Dragon , Tony Watson elogió efusivamente Starfire y Starfire II . «En mi opinión, el sistema Starfire es un verdadero éxito. Los escenarios que ofrece son interesantes y, además, el juego tiene posibilidades muy reales. La versatilidad de los sistemas de naves y las opciones de diseño permiten a los jugadores usar Starfire como módulo táctico para muchos juegos de estrategia espacial o como base para campañas diseñadas por los propios jugadores. Con un precio de 3,95 dólares cada uno, los juegos son una auténtica ganga; sería difícil encontrar una mejor inversión en juegos». [ 3 ]

En la edición de mayo de 1981 de la revista Ares (número 8), Steve List reseñó Starfire y Starfire II , y opinó que ambos juegos utilizaban "un sistema excelente y jugable con un gran potencial de diversión". El único defecto que Goldberg encontró fue la escala del combate, que era de medio segundo luz por hexágono, lo que hacía que las armas fueran "increíblemente efectivas". Goldberg comentó que la mecánica del juego "parecía más adecuada para naves marítimas que espaciales, y la supuesta escala es ridícula". También discrepó con el concepto de pequeños cazas disparando misiles, calificándolo de "una capacidad abrumadora". Sin embargo, Goldberg concluyó con una firme recomendación para ambos juegos, diciendo: "una recreación agradable, rápida, jugable y sin complicaciones a un precio bajo". [ 1 ]

En el número 29 de Phoenix , Paul King elogió el juego y comentó: «Las notas del diseñador indican que el juego está diseñado principalmente para ser rápido y sencillo, pero al mismo tiempo permite partidas con grandes flotas. Me complace decir que [el diseñador Stephen Cole] lo ha logrado, pues el juego es precisamente eso: rápido, frenético y divertido». [ 9 ] Cuatro números después, Brian Collman también reseñó el juego para Phoenix y consideró que la sección de reglas relativa al diseño de naves era «uno de los aspectos más deseables del juego». En general, opinó que el juego era excelente y señaló que «los jugadores tienen que tomar numerosas decisiones, e incluso más si se les permite diseñar sus propias naves». Sin embargo, advirtió a los jugadores que el objetivo principal del juego era divertirse y que «si buscan una simulación seria de combate espacial futuro (una misión posiblemente sin sentido), este juego no les satisfará». [ 10 ]

Jason Fryer reseñó Starfire en White Wolf #40 (1994), otorgándole una calificación de 4.5 sobre 5 y afirmando que "En mi opinión, este es un excelente sistema de simulación. Vale la pena el precio". [ 11 ]

En la edición de junio de 1985 de la revista Isaac Asimov's Science Fiction Magazine , Dana Lombardy recomendó este juego como adecuado para principiantes, describiéndolo como "una versión más sencilla del popular juego Star Fleet Battles de Task Force sobre combate táctico de naves espaciales". Sin embargo, Lombardy solo calificó el juego como "Aceptable" para jugar en solitario. [ 12 ]

En el número 26 de Simulacrum , Brian Train señaló: «Hay muchísimos juegos de batallas navales espaciales impresos, pero en su forma básica, Starfire es un buen juego introductorio que no abruma inmediatamente a los jugadores con detalles... Este sistema simple hizo que los enfrentamientos con un gran número de naves por bando se pudieran resolver en pocas horas». [ 13 ]

Reseñas

Legado

Aurora , descrita como una " Fortaleza enana de ciencia ficción 4X en el espacio", se basó originalmente en un programa auxiliar para Starfire . [ 15 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 List, Steve (mayo de 1981). "Una muestra de juegos de ciencia ficción". Ares . N.° 8. Simulations Publications, Inc. págs. 27–28 .  
  2. 1 2 Kask, Tim (septiembre de 1979). "El augurio del dragón". Dragon . No. 29. TSR, Inc. pág. 49.  
  3. 1 2 Watson, Tony (marzo de 1981). "El augurio del dragón". Dragon . N.° 47. TSR, Inc. págs. 62–63 .  
  4. "Foro de diseño de Starfire" . Starfiredesign.com . Consultado el 6 de junio de 2020 .
  5. "Computer World 3 1983 USA" .
  6. Paterson, Gordon (1980). "Open Box". White Dwarf . No. 19. Games Workshop. p. 20.  
  7. Winter, Steve (agosto de 1980). "Reseñas breves". The Space Gamer . N.° 30. Steve Jackson Games. págs. 25–26 .  
  8. Costikyan, Greg (octubre de 1980). "Juegos que el hombre jugará". Fantastic . Vol. 27, n.º 11, pág. 21.   
  9. King, Paul (enero-febrero de 1981). "Starfire". Phoenix . N.° 29. págs. 11-23 .  
  10. Collman, Brian (septiembre-octubre de 1981). "Starfire". Phoenix . N.° 33. pág. 29.  
  11. Fryer, Jason (1994). "Reseñas en cápsula" . Revista White Wolf . N.° 40. págs. 71-72.  
  12. Lombardy, Dana (junio de 1985). "Gaming". Isaac Asimov's Science Fiction Magazine . Vol. 9, n.º 6, págs. 22-23 .   
  13. Train, Brian (marzo de 2006). "Starfire". Simulacrum . N.° 26. págs. 42–43 .  
  14. https://archive.org/details/analog-v-116n-01-02-1996-01-unz.org/1980-1989/1984/Analog%20v104n10%20%281984-10%29%20%28unz.org%29/page/176/mode/2up
  15. Smith, Graham (21 de noviembre de 2013). "Entrevista: Aurora, la fortaleza enana de ciencia ficción 4X" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 18 de febrero de 2019 .