PlayStation All-Stars Battle Royale es un juego de lucha multijugador de 2012 desarrollado por SuperBot Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Vita . Presenta a varios personajes de franquicias de videojuegos propiedad de PlayStation o estrechamente relacionadas con ella , que compiten entre sí en batallas multijugador.
El desarrollo de PlayStation All-Stars Battle Royale comenzó en 2009 bajo el título provisional de Title Fight . La existencia del juego se filtró antes de su anuncio oficial en abril de 2012, junto con un número significativo de sus personajes jugables. PlayStation All-Stars Battle Royale fue uno de los primeros juegos incluidos en el programa de compra cruzada de Sony , lo que permitió a quienes compraron el juego para PlayStation 3 recibir una copia gratuita de la versión para PlayStation Vita.
El juego recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron sus componentes multijugador, su mecánica de juego y su fidelidad a las franquicias representadas, pero también criticaron su falta de contenido y su presentación.
Jugabilidad

PlayStation All-Stars Battle Royale es un juego de lucha de plataformas , similar al estilo de la serie Super Smash Bros. de Nintendo . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Hasta cuatro jugadores pueden luchar entre sí usando personajes de varias franquicias de Sony como God of War , PaRappa the Rapper , Infamous y Sly Cooper , así como franquicias de terceros como BioShock . Las batallas tienen lugar en un plano 2D , donde los jugadores pueden moverse libremente por el escenario para acercarse o escapar de sus oponentes. Los diferentes ataques se realizan presionando uno de los tres botones de ataque en combinación con una entrada direccional. Los jugadores dañan a sus oponentes para recibir orbes "AP" que llenan una barra de poder en la parte inferior de la pantalla. Los jugadores también pueden encontrar orbes esparcidos por el escenario durante la partida, o pueden realizar ataques de agarre para eliminar los orbes AP de sus oponentes. Ganar suficiente poder permite a los jugadores usar uno de los tres niveles de ataques especiales llamados "Super Movimientos" que se pueden usar para derrotar a los oponentes y ganar puntos. Los superataques de nivel 1 tienen el menor coste de PA, pero suelen cubrir un alcance corto y solo pueden golpear a un personaje; por el contrario, los superataques de nivel 3 requieren cantidades significativas de PA, pero tienen una duración prolongada y pueden derrotar a varios oponentes antes de que expiren.
Las batallas tienen lugar en una de quince arenas de batalla diferentes, muchas de las cuales presentan elementos y peligros que pueden dañar a los personajes y hacer que pierdan AP. Cada escenario se basa en una combinación de dos juegos, como "Sandover Village" (basado en Jak and Daxter y Hot Shots Golf ), "Dreamscape" (basado en LittleBigPlanet y Buzz! ), "Stowaways" (basado en Uncharted y BioShock Infinite ) y "Hades" (basado en God of War y Patapon ). [ 6 ] Con el paso del tiempo, la segunda representación de un escenario se impone, generalmente introduciendo un peligro adicional en el nivel. Durante el juego, aparecerán objetos en el campo de batalla, como la Granada Erizo de Resistance , el Escudo de Gravedad de Wipeout , el Hacha de Baumusu de Rise of the Kasai y las Garras Afiladas de Ratchet & Clank . Estos objetos se pueden usar para mejorar a un jugador o atacar a un oponente, haciendo que pierda AP. Tanto los peligros del escenario como los objetos pueden desactivarse en el menú de opciones del juego.
El juego incluye un modo arcade tradicional para un jugador, en el que los jugadores deben derrotar a varios oponentes seleccionados aleatoriamente, seguido de una batalla contra un rival específico de cada personaje y, finalmente, una batalla contra el antagonista principal y jefe final del juego , Polygon Man , la antigua mascota de Sony PlayStation en Norteamérica. [ 7 ] Los modos multijugador incluyen partidas por tiempo, donde los jugadores compiten para lograr la mayor cantidad de eliminaciones dentro de un límite de tiempo; partidas por vidas, donde los jugadores intentan ser el último en pie; y partidas con límite de eliminaciones, donde los jugadores compiten para ser los primeros en alcanzar un cierto número de eliminaciones. El juego también incluye un modo desafío para un jugador, en el que los jugadores intentan completar objetivos específicos. Completar partidas y cumplir objetivos con un personaje les otorgará puntos de experiencia ; subir de nivel a un personaje desbloqueará bonificaciones como trajes, animaciones de victoria e iconos de perfil. Antes del cierre de sus servidores multijugador en línea, el juego ofrecía juego multiplataforma entre las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita. [ 8 ]
Personajes
- Big Daddy ( BioShock )
- Cole MacGrath ( Infame )
- Coronel Radec ( Killzone )
- Dante ( DmC: Devil May Cry )
- Emmett Graves [ i ] ( Starhawk )
- El malvado Cole MacGrath ( Infame )
- Princesa Gorda ( Princesa Gorda )
- Heihachi Mishima ( Tekken )
- Isaac Clarke [ i ] ( Dead Space )
- Jak y Daxter ( Jak y Daxter )
- Kat y Dusty [ i ] ( Gravity Rush )
- Kratos ( Dios de la Guerra )
- Nariko ( Espada Celestial )
- Nathan Drake ( Uncharted )
- PaRappa ( PaRappa el rapero )
- Raiden ( Metal Gear )
- Ratchet y Clank ( Ratchet & Clank )
- Sackboy ( LittleBigPlanet )
- Sir Daniel Fortesque ( MediEvil )
- Sly Cooper ( Sly Cooper )
- Spike ( Escape de monos )
- Goloso ( Twisted Metal )
- Toro Inoue ( Doko Demo Issyo )
- Zeus [ i ] ( Dios de la Guerra )
- Notas
Trama
Comienzan a circular rumores de que una entidad desconocida busca a los guerreros más fuertes de todos los mundos, reuniendo a numerosos oponentes poderosos para demostrar su superioridad. Héroes y villanos de diversos mundos inician la búsqueda de esta nueva amenaza, ya sea para proteger sus mundos o en busca de fortuna. Tras atravesar muchos mundos y derrotar a quienes encuentra en el camino, el personaje del jugador se topa con la fuente del desafío, Polygon Man , quien lo ataca. Una vez derrotado Polygon Man, el vencedor absorbe su poder y regresa a su propio mundo, donde decide cómo usar su recién adquirido poder.
Desarrollo
PlayStation All-Stars Battle Royale iba a ser desarrollado originalmente por Naughty Dog , que estaba en pleno desarrollo de The Last of Us . [ 11 ] Por lo tanto, la editora Sony Computer Entertainment decidió formar SuperBot Entertainment en 2009 específicamente para trabajar en el juego. [ 12 ] [ 13 ] El desarrollo del juego comenzó en 2009 con un equipo creativo que incluía miembros de varios equipos de desarrollo de Sony y de terceros. Omar Kendall, anteriormente diseñador de la serie UFC , la franquicia Backyard Wrestling y X-Men: Next Dimension , asumió el rol de director del juego después de unirse a SuperBot. [ 14 ] A principios de 2011, se descubrió que el estudio independiente con sede en California, SuperBot Entertainment, estaba trabajando en un título multijugador "de combate intenso" no anunciado para PlayStation 3. [ 15 ] En noviembre de 2011, aparecieron en línea imágenes del juego (entonces con el nombre en clave Title Fight ), que mostraban a Sweet Tooth de la serie Twisted Metal y a Kratos de God of War . Se afirmó que el juego presentaba varias mascotas de Sony como Parappa the Rapper, Sly Cooper, Nathan Drake ( Uncharted ), el Coronel Mael Radec ( Killzone ) y Fat Princess. Los escenarios incluyen un escenario de Sandover Village (de Jak & Daxter ), un escenario de Hot Shots Golf , un escenario de LittleBigPlanet y un minijuego de preguntas y respuestas de Buzz!. [ 16 ]
SuperBot Entertainment fue vinculado como desarrollador del juego, quien confirmó estar trabajando en un "juego increíble para PS3" para Sony Computer Entertainment America. [ 16 ] Según un anuncio de trabajo, SuperBot buscaba un diseñador de combate sénior con "un profundo conocimiento de los juegos de lucha y la teoría de los juegos de lucha". [ 16 ] Otro anuncio de trabajo solicitaba un diseñador principal con "un profundo conocimiento del modo en línea y el diseño de emparejamiento aplicados a los juegos de consola". [ 16 ] Cuando Eurogamer contactó a Sony para preguntar sobre el rumor de que estaban creando un " rival de Smash Bros. exclusivo para PlayStation 3 ", Sony se negó a comentar, declarando "no comentamos sobre rumores ni especulaciones". [ 16 ] Numerosos otros desarrolladores, incluidos Santa Monica Studio de Sony , Bluepoint Games , Blind Squirrel Games y Magic Pixel Games, contribuyeron al desarrollo. [ 17 ]
En abril de 2012, el nombre PlayStation All-Stars Battle Royale se reveló a través de una encuesta de Sony que preguntaba a los jugadores qué pensaban del nombre del juego y del juego en sí, que fue descubierta y publicada por PlayStation Lifestyle . El sitio afirmó que el exclusivo de PlayStation 3 se anunciaría en el E3 en junio siguiente. [ 18 ] Poco después, Sony registró el dominio www.playstationallstarsbattleroyale.com, junto con el más corto www.playstationallstars.com. [ 19 ] El 23 de abril de 2012, un tuit de la recién formada página de Twitter de SuperBot Entertainment decía: "Secuencia de arranque iniciada". [ 20 ] Al mismo tiempo, GTTV prometió revelar un nuevo e importante exclusivo de PlayStation el 26 de abril. [ 21 ] El juego se reveló oficialmente en el episodio del 26 de abril de 2012 de GTTV como PlayStation All-Stars Battle Royale . [ 22 ]
En mayo de 2012, en una entrevista con Digital Trends , se le preguntó al director del juego, Omar Kendall, sobre la posibilidad de una versión de PlayStation All-Stars Battle Royale para PlayStation Vita , y simplemente respondió: "Tal vez... estén atentos". [ 23 ] [ 24 ] Se anunció una versión para Vita en el E3 2012 , que sería desarrollada por Bluepoint Games , y se confirmó que contaría con juego cruzado con PlayStation 3. [ 8 ] En julio de 2012, se anunció que el ex gerente de comunidad de Capcom y cofundador de Evolution Championship Series (Evo), Seth Killian, había asumido un cargo en Santa Monica Studio , donde ayudaría al desarrollador de PlayStation All-Stars, Superbot Entertainment. [ 25 ]
Se realizaron varias betas multijugador públicas y privadas entre julio y octubre de 2012. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Las betas multijugador presentaban una lista limitada de personajes y escenarios, y se utilizaron para probar las cargas del servidor, el emparejamiento y el juego multiplataforma entre PlayStation 3 y PlayStation Vita. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] A finales de julio, los archivos encontrados en una de las versiones beta multijugador del juego apuntaban a una serie de personajes y escenarios no anunciados, incluidos niveles ambientados en los mundos de Resistance , Uncharted 3 , PaRappa the Rapper , LittleBigPlanet , Killzone , LocoRoco , BioShock Infinite y más. También se descubrieron varios nombres de personajes dentro de los archivos de la demo, incluidos Dante de DmC: Devil May Cry , Evil Cole de Infamous , Raiden de Metal Gear y otros. Varias filtraciones revelaron la información, que comenzó en Reddit. Usuarios ingeniosos de los foros de GameFAQs y NeoGAF agregaron más información, que también incluía una lista de objetos del juego. [ 32 ] [ 33 ] El productor de SuperBot, Chan Park, reconoció posteriormente la legitimidad de la filtración, aunque señaló que se habían realizado cambios desde el desarrollo de la versión beta y que el contenido filtrado no reflejaba completamente el contenido que se encuentra en el juego final. [ 34 ] El último de los personajes filtrados se anunció oficialmente el 31 de agosto de 2012. [ 35 ] [ 9 ]
El 13 de agosto de 2012, SuperBot Entertainment anunció que el juego se había retrasado un mes, pasando de su lanzamiento original en octubre de 2012 a noviembre de 2012. Chan Park afirmó que el retraso "nos permitirá dedicar más tiempo a pulir y ajustar el juego, y nos dará la oportunidad de incorporar algunos de los excelentes comentarios que estamos recibiendo de la beta limitada actual para asegurarnos de crear la mejor experiencia posible en un juego de lucha". [ 36 ]
Liberar
Originalmente programado para un lanzamiento mundial en octubre de 2012, PlayStation All-Stars Battle Royale se retrasó y se lanzó el 20 de noviembre de 2012 en Norteamérica, el 21 de noviembre de 2012 en Europa, el 22 de noviembre de 2012 en Australia y Nueva Zelanda, el 23 de noviembre de 2012 en el Reino Unido e Irlanda, y el 31 de enero de 2013 en Japón. [ 2 ] Los jugadores que reservaron el juego recibieron un cupón para un paquete de contenido descargable , que incluía un conjunto exclusivo de trajes para todos los personajes jugables del juego. [ 25 ] Con la excepción de los personajes de terceros, estos trajes se lanzaron posteriormente como DLC premium en la tienda de PSN; los trajes de terceros se ofrecieron como DLC gratuito varios meses después del lanzamiento. Como parte de la iniciativa de compra cruzada de Sony, los jugadores que compraron la versión de PlayStation 3 recibieron un cupón para una copia gratuita de la versión de PlayStation Vita.
Marketing
El 1 de mayo de 2012, Sony anunció la venta de PlayStation Store Royale Contenders , una venta de juegos Battle Royale de PlayStation All-Stars para celebrar el anuncio del juego. La venta incluía descuentos en títulos como God of War Collection , God of War: Origins Collection , Killzone 3 Multiplayer y The Sly Collection . La venta comenzó el 2 de mayo y duró una semana. [ 37 ]
En Gamescom 2012, Sony Computer Entertainment anunció su nuevo programa de compra cruzada, mediante el cual los jugadores que compraran copias nuevas del juego para PlayStation 3 podrían descargar la versión para PlayStation Vita sin costo adicional. PlayStation All-Stars , junto con Sly Cooper: Thieves in Time y Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , fueron los primeros juegos anunciados para el programa. [ 38 ]
La canción "Genesis" de Justice apareció en varios materiales promocionales tras el anuncio del juego, mientras que la introducción del juego utiliza la canción " Finale " de Madeon . [ 39 ] La publicidad del juego incluyó un anuncio de televisión producido por el equipo creativo de Robot Chicken . [ 40 ]
Contenido descargable
El 15 de noviembre de 2012, Seth Killian anunció que el primer contenido descargable para PlayStation All-Stars Battle Royale llegaría en forma de dos nuevos personajes jugables: Kat de Gravity Rush y Emmett Graves de Starhawk , junto con un nuevo escenario, "Fearless", basado en Heavenly Sword y WipEout . Los personajes estuvieron disponibles de forma gratuita durante las dos primeras semanas de su lanzamiento, aunque el nuevo escenario no lo fue. Killian también mencionó que Kat y Emmett, junto con todos los futuros personajes DLC potenciales, serían tratados "igual que los 20 personajes de lanzamiento", con modos historia para un jugador, secuaces, pruebas, trajes desbloqueables y más contenido. [ 41 ] El DLC se lanzó el 12 de febrero de 2013. Los jugadores aún pueden acceder a los escenarios de contenido descargable en partidas clasificatorias en línea incluso si no poseen el contenido. También hay trajes y secuaces adicionales disponibles para comprar como DLC. [ 42 ] Después de que Sony Computer Entertainment terminara su acuerdo de trabajo con Superbot Entertainment en enero de 2013, se anunció que el DLC futuro sería manejado por Santa Monica Studio. [ 43 ] El 27 de febrero de 2013, Zeus de la serie God of War e Isaac Clarke de la serie Dead Space fueron revelados como el segundo conjunto de personajes descargables. Zeus e Isaac fueron lanzados el 19 de marzo, junto con un nuevo escenario, "Graveyard", basado en MediEvil y The Unfinished Swan . [ 44 ] Se incluyó un cupón para descargar a Zeus e Isaac Clarke con todas las copias nuevas de God of War: Ascension . [ 45 ]
Poco después del E3 2013 , Shuhei Yoshida de SCE Worldwide Studios comentó sobre futuros lanzamientos de DLC, mencionando la venta del juego de 1 millón de unidades pero afirmando que "no fue suficiente para tener el impulso en términos de un punto de vista comercial para continuar agregando personajes o hacer una secuela". [ 46 ] Tanto Abe de la serie Oddworld como Dart de The Legend of Dragoon fueron planeados para ser lanzados como personajes descargables, junto con un escenario basado en Gravity Rush y Journey ; sin embargo, debido a las bajas ventas del contenido anterior, el desarrollo de este contenido fue cancelado. [ 47 ] [ 48 ] El 4 de agosto de 2013, Santa Monica Studios confirmó que no habría más personajes o escenarios DLC, pero dijo que planeaban lanzar cuatro atuendos anteriormente exclusivos para aquellos que reservaron el juego, así como aspectos para Zeus e Isaac. [ 49 ]
Apagado del servidor
En septiembre de 2018, Sony notificó a los jugadores que los servidores multijugador de varios de sus títulos de PlayStation 3, incluido PlayStation All-Stars , se cerrarían al mes siguiente. La venta del pase online del juego también se suspendió como preparación para este cambio. El cierre se pospuso posteriormente hasta el 31 de enero de 2019, fecha en la que se desactivaron todas las funciones online del juego. [ 50 ]
Recepción
PlayStation All-Stars Battle Royale recibió críticas generalmente promedio. Los críticos elogiaron el modo multijugador y las mecánicas de lucha del juego, pero criticaron su falta de contenido, las imágenes estáticas en el modo campaña y las pocas escenas cinemáticas. [ 63 ] [ 64 ] El uso de superataques como única forma de derrotar a un jugador tuvo una recepción mixta. [ 64 ] [ 65 ] Si bien algunos críticos pensaron que carecía de profundidad, otros creyeron que llenar la barra para lograr un nocaut añadía estrategia a una experiencia de lucha que, de otro modo, sería solo decente. [ 66 ] El juego actualmente tiene una puntuación de 74 para la versión de PlayStation 3 y una puntuación de 75 para la versión de PlayStation Vita en Metacritic . [ 51 ] [ 52 ]
Los dos presentadores del programa de debate sobre videojuegos Good Game le dieron al juego una puntuación de 6 sobre 10. Si bien elogiaron la mecánica de combate, criticaron la mecánica de los Super Movimientos, calificándola de "defectuosa". Dijeron: "En la mayoría de los juegos de lucha, cada ataque que haces reduce la barra de salud de tu oponente. O en Smash Bros. , aumenta su contador de daño, y cuanto mayor sea su daño, más lejos lo derriban tus ataques. ¡Pero en este juego solo tienes la barra de super! Cada ataque la llena. Pero si fallas con tu super, todo el ataque que hiciste en los últimos minutos no sirve de nada. Básicamente, todo tu progreso se borra". La selección de personajes jugables también recibió críticas, ya que los presentadores consideraron que muchos de ellos se añadieron por su atractivo comercial en lugar de por su idoneidad para un juego de lucha. [ 67 ]
El diseñador del personaje PaRappa, Rodney Greenblat, se alegró de ver a PaRappa regresar a los videojuegos, pero no le gustó verlo en un juego violento. "Me alegra mucho que PaRappa esté volviendo, pero no tanto que esté en un juego de batallas lleno de armas. En realidad, el juego Battle Royale es divertido, y tengo que hacer lo que sea para que PaRappa regrese al mundo de los videojuegos. Espero que Sony se dé cuenta del verdadero potencial de PaRappa y me pida que diseñe algunos juegos nuevos. He aprendido mucho, y creo que PaRappa podría volver a ser genial", dijo Greenblat. [ 68 ]
IGN le dio al juego un 8/10, declarando: "Combina personajes, entornos e ideas en un paquete compacto que merece la pena considerar para cualquiera que posea una PlayStation 3 y una PlayStation Vita y se considere un fiel seguidor de la marca o simplemente un fan de toda la vida... Sé que a algunos escépticos les costará creerlo, pero PlayStation All-Stars es un juego propio, e incluso hace algunas cosas mejor que lo que lo inspiró". [ 60 ] GameSpot le dio al juego un 6.5/10, comentando: "Hay juegos mejores y más fluidos para el luchador serio, y hay otros más accesibles para aquellos interesados en un poco de diversión. Al intentar mezclar ambos, PlayStation All-Stars Battle Royale termina siendo simplemente competente en ambos y no destaca en ninguno". [ 5 ]
El 21 de diciembre de 2012, el juego fue nominado al premio al Mejor Juego de Lucha en General de IGN y ganó el Premio del Público de IGN . [ 69 ]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a PlayStation All-Stars Battle Royale el premio al Juego de Lucha del Año durante la 16.ª edición de los Premios DICE . [ 70 ]
Ventas y futuro
Shuhei Yoshida confirmó que se habían vendido más de un millón de copias del juego para el 12 de junio de 2013, aunque admitió que, en ese momento, esto no era suficiente para justificar una secuela o el desarrollo de más DLC para el juego. [ 46 ] Afirmó que, si bien estaba personalmente contento con la implementación del crossover de personajes y mundos, veía más potencial para que se unieran utilizando diferentes mecánicas de juego. [ 46 ] En agosto de 2013, se lanzó una colección de minijuegos gratuitos , PlayStation All-Stars Island , para dispositivos iOS como una promoción cruzada con Coke Zero . [ 71 ] El juego también estuvo disponible posteriormente para plataformas Android , pero ambas plataformas solo tuvieron un lanzamiento limitado en territorios europeos específicos. [ 71 ]
Legado
En febrero de 2013, Sony Computer Entertainment rompió relaciones con Superbot y la compañía buscaba un nuevo editor. [ 72 ] [ 73 ]
Notas
- ↑ Se proporcionó trabajo adicional y el port para PlayStation Vita fue desarrollado por Bluepoint Games . Trabajo adicional por Blind Squirrel Games y Magic Pixel Games . Santa Monica Studio desarrolló contenido descargable posterior al lanzamiento.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Juegos de lucha 2.5D
- videojuegos de 2012
- Escape de simios
- Juegos de Bluepoint Games
- Juegos de lucha crossover
- Devil May Cry
- Dios de la Guerra (franquicia)
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