Articulo de referencia

Markus Persson

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Markus Alexej Persson ( / ˈ p ɪər s ən / PEER -sən,sueco: [ ˈmǎrːkɵsˈpæ̌ːʂɔn ] ; nacido el 1 de junio de 1979), conocido por el seudónimoNotch, es unydiseñadorde videojuegos. Es el creador de Minecraft , elvideojuego más vendido de la historia. [ a ] ​​Fundó la empresa de desarrollo de videojuegosMojang Studiosen 2009.

Persson comenzó a desarrollar videojuegos a una edad temprana. Su éxito comercial se inició tras publicar una versión preliminar de Minecraft en 2009. Antes de su lanzamiento oficial en 2011, el juego había vendido más de cuatro millones de copias. Tras este suceso, Persson dejó de ser el diseñador principal y cedió su autoridad creativa a Jens Bergensten . En septiembre de 2014, Persson anunció su intención de abandonar Mojang, y en noviembre de ese mismo año la compañía fue vendida a Microsoft por 2.500 millones de dólares, lo que lo convirtió en multimillonario.

Desde 2016, varias publicaciones de Persson en Twitter sobre feminismo , raza y derechos de las personas transgénero han generado controversias públicas. Se le ha descrito como "una figura cada vez más polarizante, que tuitea declaraciones ofensivas sobre raza, la comunidad LGBTQ+, género y otros temas". En un intento por distanciarse de Persson, Microsoft eliminó las menciones de su nombre de Minecraft (excepto una en los créditos finales del juego ) y no lo invitó a la celebración del décimo aniversario del juego. [ 5 ]

En 2015 cofundó un estudio de videojuegos independiente llamado Rubberbrain, que fue relanzado en 2024 como Bitshift Entertainment.

Primeros años de vida

Markus Alexej Persson nació en Estocolmo , Suecia, de una madre finlandesa, Ritva, [ 2 ] y un padre sueco, Birger, [ 6 ] el 1 de junio de 1979. [ 7 ] [ 8 ] [ 2 ] Tiene una hermana. [ 2 ] [ 9 ] Creció en Edsbyn hasta los siete años, cuando su familia regresó a Estocolmo. [ 10 ] [ 1 ] [ 9 ] En Edsbyn, el padre de Persson trabajaba para el ferrocarril y su madre era enfermera. [ 1 ] Pasaba mucho tiempo al aire libre en Edsbyn, explorando el bosque con sus amigos.

Cuando Persson tenía unos siete años, [ 11 ] sus padres se divorciaron y él y su hermana vivieron con su madre. [ 12 ] Su padre se mudó a una cabaña en el campo. [ 9 ] Persson dijo en una entrevista que sufrían inseguridad alimentaria aproximadamente una vez al mes. [ 12 ] Persson perdió el contacto con su padre durante varios años después del divorcio. [ 11 ]

Según Persson, su padre sufría de depresión , trastorno bipolar , alcoholismo y abuso de medicamentos, y fue a la cárcel por robos. [ 1 ] [ 9 ] Si bien su padre se había recuperado parcialmente durante la infancia de Persson, recayó, lo que contribuyó al divorcio. Su hermana también experimentó con drogas y se escapó de casa. [ 2 ]

Se había interesado por los videojuegos a una edad temprana. Su padre era "un verdadero friki", que construyó su propio módem y le enseñó a Persson a usar el Commodore 128 de la familia . [ 9 ] [ 13 ] En él, Persson jugaba a juegos piratas y cargaba varios programas de revistas informáticas con la ayuda de su hermana. El primer juego que compró con su propio dinero fue The Bard's Tale . [ 9 ] Comenzó a programar en el ordenador doméstico Commodore 128 de su padre a la edad de siete años. [ 11 ] Produjo su primer juego a la edad de ocho años, un juego de aventuras basado en texto . [ 10 ] [ 11 ]

En 1994, Persson sabía que quería ser desarrollador de videojuegos, pero sus profesores le aconsejaron que estudiara diseño gráfico, lo cual hizo desde los 15 hasta los 18 años. [ 9 ] [ 14 ]

Persson, aunque introvertido, [ 2 ] era muy querido por sus compañeros, pero después de ingresar a la escuela secundaria era un solitario y, según se informa, solo tenía un amigo. Pasaba la mayor parte de su tiempo libre jugando y programando en casa. [ 13 ] Nunca terminó la escuela secundaria, pero, según se informa, era un buen estudiante. [ 2 ]

Carrera

Persson comenzó su carrera trabajando como diseñador web. [ 9 ] [ 14 ] Posteriormente encontró empleo en Game Federation, donde conoció a Rolf Jansson. Ambos trabajaron en su tiempo libre para desarrollar el videojuego Wurm Online de 2006. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 11 ] El juego fue lanzado a través de una nueva entidad, "Mojang Specifications AB". Persson dejó el proyecto a finales de 2007. Como Persson quería reutilizar el nombre "Mojang", Jansson accedió a cambiar el nombre de la empresa a Onetoofree AB. [ 13 ]

Entre 2004 y 2009, Persson trabajó como desarrollador de juegos para Midasplayer (más tarde conocido como King ). [ 10 ] [ 11 ] Allí, trabajó como programador, principalmente creando juegos para navegador hechos en Flash . [ 13 ] [ 14 ] Posteriormente trabajó como programador para jAlbum . [ 16 ] [ 17 ] [ 11 ]

Minecraft y Mojang

Inspiración para Minecraft

Antes de crear Minecraft , Persson desarrolló varios juegos pequeños. También participó en varios concursos de diseño de juegos y en debates en los foros de TIGSource , un foro web para desarrolladores de juegos independientes. [ 13 ] [ 16 ]

Uno de los proyectos personales más notables de Persson se llamaba RubyDung , un juego de construcción de bases tridimensional isométrico como RollerCoaster Tycoon y Dwarf Fortress . [ 18 ] Mientras trabajaba en RubyDung , Persson experimentó con un modo de vista en primera persona similar al que se encuentra en Dungeon Keeper . Sin embargo, sintió que los gráficos eran demasiado pixelados y omitió este modo. [ 19 ] [ 11 ]

En 2009, Persson se inspiró en Infiniminer , un juego de minería de mundo abierto basado en bloques. Infiniminer influyó enormemente en su trabajo posterior en RubyDung y fue la razón por la que Persson decidió recuperar el modo en primera persona, el estilo visual "de bloques" y los fundamentos de la construcción de bloques en el juego. [ 19 ]

RubyDung es el prototipo más antiguo conocido de Minecraft creado por Persson. [ 20 ]

Lanzamiento y éxito de Minecraft

El 17 de mayo de 2009, Persson publicó la edición original (más tarde llamada " versión clásica " ) de Minecraft en los foros de TIGSource. Actualizaba el juego regularmente basándose en los comentarios de los usuarios de TIGSource. [ 21 ] [ 13 ] [ 22 ] Persson publicó varias versiones nuevas de Minecraft a lo largo de 2009 y 2010, pasando por varias fases de desarrollo, incluyendo Survival Test , Indev e Infdev . [ 11 ] El 30 de junio de 2010, Persson publicó la versión Alpha del juego .

Mientras trabajaba en la versión pre-Alpha de Minecraft , Persson continuó trabajando en jAlbum. En 2010, tras el lanzamiento y el posterior éxito de MinecraftEn la versión Alpha , Persson pasó de un puesto de tiempo completo a uno de tiempo parcial en jAlbum. Dejó jAlbum más tarde ese mismo año. [ 18 ]

En septiembre de 2010, Persson viajó a la sede de Valve Corporation en Bellevue, Washington , Estados Unidos, donde participó en un ejercicio de programación y conoció a Gabe Newell . Posteriormente, a Persson le ofrecieron un trabajo en Valve, el cual rechazó para continuar trabajando en Minecraft . [ 23 ] [ 6 ]

El 20 de diciembre de 2010, Minecraft entró en su fase beta y comenzó a expandirse a otras plataformas, incluyendo dispositivos móviles. En enero de 2011, Minecraft alcanzó el millón de cuentas registradas. Seis meses después, alcanzó los diez millones. [ 24 ] El juego había vendido más de cuatro millones de copias para el 7 de noviembre de 2011. [ 25 ] Mojang celebró la primera Minecon del 18 al 19 de noviembre de 2011 para celebrar su lanzamiento completo, y posteriormente la convirtió en un evento anual. [ 18 ] Después de esto, el 11 de diciembre de 2011, Persson transfirió el control creativo de Minecraft a Jens Bergensten y comenzó a trabajar en otro título de juego, 0x10c , aunque según se informa abandonó el proyecto alrededor de 2013. [ 1 ] [ 26 ]

En 2013, Mojang registró ingresos de 330 millones de dólares y beneficios de 129 millones de dólares. [ 27 ]

Abandonando Mojang

Persson ha declarado que, debido a la intensa atención de los medios y la presión pública, se agotó al dirigir Minecraft y Mojang. [ 2 ]

No soy emprendedor. No soy director ejecutivo. Soy un programador informático un tanto friki al que le gusta opinar en Twitter. [ 28 ]

En una publicación de blog de septiembre de 2014 compartió su constatación de que "no tenía la conexión con mis fans que creía tener", que se había "convertido en un símbolo" y que no deseaba ser responsable de la operación cada vez más grande de Mojang. [ 28 ]

En junio de 2014, Persson tuiteó: "¿Alguien quiere comprar mi participación en Mojang para que pueda seguir adelante con mi vida? Recibir odio por intentar hacer lo correcto no es lo mío", según se informó, en parte como una broma. [ 18 ] [ 2 ] En ese momento, Persson controlaba una participación del 71% en Mojang. La oferta atrajo un interés significativo de Activision Blizzard , EA y Microsoft . Forbes informó más tarde que Microsoft quería comprar el juego como una "elusión fiscal" para convertir su excedente de efectivo líquido sujeto a impuestos en otros activos. [ 2 ]

En septiembre de 2014, Microsoft acordó comprar Mojang por 2.500 millones de dólares, convirtiendo a Persson en multimillonario. [ 2 ] Luego dejó la empresa después de que se finalizara el acuerdo en noviembre. [ 18 ] [ 2 ]

Actividades después de abandonar Mojang

Desde que dejó Mojang, Persson ha trabajado en varios proyectos pequeños. [ 29 ] El 23 de junio de 2014 fundó una empresa con Porsér llamada Rubberbrain AB; [ 30 ] la empresa no tenía juegos para 2021, a pesar de gastar 60 millones de SEK. [ 2 ] [ 31 ] La empresa se relanzó como Bitshift Entertainment, LLC [ 32 ] el 28 de marzo de 2024. [ 33 ] Persson expresó interés en crear un nuevo estudio de videojuegos en 2020 y en desarrollar juegos de realidad virtual . [ 34 ] [ 35 ] También ha creado una serie de eventos inmersivos impulsados ​​por la narrativa llamados ".party()", que utilizan extensos efectos visuales y se han organizado en varias ciudades. [ 36 ]

A principios de 2025 , Persson decidió crear un sucesor espiritual de Minecraft , denominado " Minecraft 2 " , en respuesta a los resultados de una encuesta en X. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Sin embargo, tras hablar con su equipo, poco después cambió de opinión y optó por desarrollar la otra opción de su encuesta de Twitter, un roguelike titulado Levers and Chests . [ 40 ]

Juegos

Persson en la Game Developers Conference 2011

Minecraft

La creación más popular de Persson es el juego de supervivencia tipo sandbox Minecraft , que se lanzó públicamente el 17 de mayo de 2009 [ 41 ] y se publicó por completo el 18 de noviembre de 2011. Persson dejó su trabajo como desarrollador de videojuegos para dedicarse a Minecraft a tiempo completo hasta su finalización. A principios de 2011, Mojang AB vendió la copia número un millón del juego, varios meses después la segunda, y varios meses más la tercera. Mojang contrató a varios miembros nuevos para el equipo de Minecraft , mientras que Persson cedió el puesto de desarrollador principal a Jens Bergensten . Dejó de trabajar en Minecraft tras un acuerdo con Microsoft para vender Mojang por 2500 millones de dólares. Esto elevó su patrimonio neto a 1500 millones de dólares  . [ 42 ]

La perdición de quien llama

Persson y Jakob Porsér concibieron la idea de Scrolls , que incluye elementos de juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables . Persson señaló que no participaría activamente en el desarrollo del juego y que Porsér se encargaría de ello. El 5 de agosto de 2011, Persson reveló en su blog de Tumblr que estaba siendo demandado por un bufete de abogados sueco que representaba a Bethesda Softworks por la marca registrada Scrolls , alegando que entraba en conflicto con su serie de juegos The Elder Scrolls . [ 43 ] El 17 de agosto de 2011, Persson retó a Bethesda a un torneo de Quake 3 para decidir el resultado de la disputa sobre el nombre. [ 44 ] El 27 de septiembre de 2011, Persson confirmó que la demanda iría a juicio. [ 45 ] ZeniMax Media , propietaria de Bethesda Softworks, anunció el acuerdo de la demanda en marzo de 2012. [ 46 ] [ 47 ] El acuerdo permitió a Mojang seguir utilizando la marca registrada Scrolls. [ 48 ] En 2018, Scrolls se puso a disposición de forma gratuita y se renombró como Caller's Bane . [ 49 ]

Cliffhorse

Cliffhorse es un juego humorístico programado en dos horas usando el motor de juego Unity y recursos gratuitos. El juego se inspiró en el motor de física de Skyrim , "los juegos de Greenlight más vergonzosos de mínimo esfuerzo ", Goat Simulator y Big Rigs: Over the Road Racing . [ 50 ] [ 51 ] El juego se lanzó para sistemas Microsoft Windows como un juego de acceso anticipado y de honor el primer día del E3 2014 , instruyendo a los usuarios a donar Dogecoin para "comprar" el juego antes de descargarlo. [ 52 ] El juego acumuló más de 280 000 dogecoins. [ 53 ]

0x10 c

Tras finalizar su participación en Minecraft , Persson comenzó la preproducción de un juego espacial de realidad alternativa ambientado en un futuro lejano en marzo de 2012. El Día de los Inocentes, Mojang lanzó un sitio web satírico para Mars Effect (parodia de Mass Effect ), citando la demanda con Bethesda como inspiración. [ 54 ] Sin embargo, los elementos de la jugabilidad se mantuvieron fieles y el 4 de abril, Mojang reveló 0x10 c (pronunciado "Diez a la C") como un título de mundo abierto espacial . [ 55 ] Persson detuvo oficialmente la producción del juego en agosto de 2013. Sin embargo, C418 , el compositor de la banda sonora del juego (así como de la de Minecraft ), lanzó un álbum con el trabajo que había realizado para el juego. [ 56 ]

Ruinas

En 2013, Persson creó un juego gratuito llamado Shambles en el motor de juegos Unity . [ 57 ]

Participaciones en Ludum Dare

Persson también ha participado en varias competiciones de creación de juegos de 48 horas de Ludum Dare . [ 58 ]

  • Breaking the Tower fue un juego que Persson desarrolló para participar en la competición Ludum Dare n.º 12. El juego se desarrolla en una pequeña isla, donde el jugador debe recolectar recursos, construir edificios y entrenar soldados para destruir una gran torre. El juego recibió una breve atención por parte de la prensa especializada en videojuegos. [ 59 ] [ 60 ]
  • Metagun es un juego de plataformas 2D creado para Ludum Dare No. 18. [ 61 ]
  • Prelude of the Chambered es un juego que Persson desarrolló para participar en el concurso Ludum Dare No. 21. Prelude of the Chambered es un videojuego corto de exploración de mazmorras en primera persona.
  • Minicraft es un juego desarrollado para Ludum Dare No. 22, celebrado del 16 al 19 de diciembre de 2011. [ 62 ] [ 63 ] Es un pequeño juego de supervivencia con vista cenital con similitudes a Zelda e influenciado por Minecraft . Está escrito en Java .

Vida personal

En 2011, Persson se casó con Elin Zetterstrand, con quien había salido durante cuatro años. [ 1 ] Zetterstrand era una antigua moderadora de los foros de Minecraft . [ 9 ] Tuvieron una hija juntos, pero a mediados de 2012, él empezó a verla poco. [ 64 ] El 15 de agosto de 2012 anunció que él y su esposa habían solicitado el divorcio. [ 2 ] El divorcio se finalizó más tarde ese mismo año. [ 64 ] [ 9 ]

El 14 de diciembre de 2011, el padre de Persson se suicidó con una pistola [ 9 ] después de beber en exceso. [ 1 ] En una entrevista con The New Yorker , Persson dijo sobre su padre: [ 9 ]

Cuando decidí dejar mi trabajo y dedicarme a mis propios videojuegos, él fue la única persona que me apoyó. Estaba orgulloso de mí y se aseguró de que lo supiera. Cuando añadí los monstruos a Minecraft , me dijo que las cuevas oscuras le daban demasiado miedo. Pero creo que esa fue la única crítica sincera que le escuché.

Persson admitió más tarde que él mismo sufría de depresión y diversos altibajos en su estado de ánimo. [ 9 ] [ 1 ]

Persson ha criticado la postura de las grandes compañías de videojuegos sobre la piratería. [ 65 ] En una ocasión afirmó que " la piratería no es robo ", considerando las descargas no autorizadas como potenciales clientes futuros. [ 66 ]

Persson declaró ser miembro del Partido Pirata de Suecia en 2011. [ 67 ] También es miembro de Mensa . [ 68 ]

Ha donado a numerosas organizaciones benéficas, incluyendo Médicos Sin Fronteras. [ 69 ] Bajo su dirección, Mojang pasó una semana desarrollando Catacomb Snatch para el Humble Indie Bundle y recaudó US$458,248 para obras de caridad. [ 70 ] También donó $250,000 a la Electronic Frontier Foundation en 2012. En 2011 devolvió $3 millones en dividendos a los empleados de Mojang. [ 71 ] [ 9 ]

Según Forbes , su patrimonio neto en 2023 era de alrededor de 1200 millones de dólares. [ 72 ] En 2014, Persson fue uno de los mayores contribuyentes de Suecia. [ 1 ] Alrededor de 2014, vivía en un ático de varios niveles en Östermalm , Estocolmo, una zona que describió como "donde viven los ricos". [ 1 ] En diciembre de 2014, Persson compró una casa en Trousdale Estates , un barrio de Beverly Hills, California , en Estados Unidos, por 70 millones de dólares, un precio de venta récord para Beverly Hills en ese momento. [ 73 ] Según se informa, Persson superó la oferta de Beyoncé y Jay-Z por la propiedad. [ 71 ]

Comentarios en redes sociales

Persson comenzó a recibir críticas por las opiniones políticas y sociales que expresó en las redes sociales ya en 2016. [ 12 ] [ 74 ]

En 2017, propuso un día festivo del orgullo heterosexual y escribió que quienes se oponían a la idea "merecían ser fusilados". Tras recibir críticas, borró los tuits y se retractó de sus declaraciones, escribiendo: "Así que sí, se trata del orgullo de atreverse a expresarse, no del orgullo de ser quien eres. Ahora lo entiendo". [ 74 ] [ 76 ] [ 77 ] Más tarde ese año, escribió que el feminismo es una "enfermedad social" y llamó "zorra" a la desarrolladora de videojuegos y feminista Zoë Quinn , [ 78 ] [ 79 ] aunque en general era crítico con el movimiento GamerGate . [ 12 ] Ha descrito el feminismo interseccional como un "marco para la intolerancia" y el uso de la palabra mansplaining como sexista. [ 12 ] [ 80 ] También en 2017, Persson tuiteó que " Está bien ser blanco ". [ 12 ] [ 81 ] [ 82 ] Más tarde ese año, declaró que creía en la teoría de la conspiración Pizzagate . [ 83 ]

En 2019, tuiteó haciendo referencia a QAnon , diciendo: "Q es legítimo. No confíen en los medios". Más tarde, en 2019, tuiteó en respuesta a un meme de internet pro-transgénero : "Eres absolutamente malvado si quieres fomentar el delirio. ¿Qué pasó con no estigmatizar las enfermedades mentales?" [ 84 ] Luego también promovió afirmaciones de que las personas eran multadas por "usar el pronombre incorrecto". [ 74 ] Sin embargo, después de enfrentar críticas, tuiteó un día después que "no tenía idea de cómo es [ser trans] por supuesto, pero es tremendamente inspirador cuando las personas se abren y eligen ser quienes realmente saben que son. No porque sea una elección genial, sino porque es un gran paso. Supongo que [ sic ] eso es realmente genial, olvídalo". [ 80 ] Más tarde ese año, Microsoft eliminó dos menciones del nombre de Persson en la instantánea "19w13a" de Minecraft y no lo invitó a la celebración del décimo aniversario del juego. [ 76 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 82 ] Un portavoz de Microsoft declaró que sus opiniones "no reflejan las de Microsoft ni las de Mojang". [ 74 ] [ 88 ] Todavía se le menciona en el Poema Final ("un mundo plano e infinito creado por un hombre llamado Markus"). [ 89 ]

Premios

Notas

  1. Excluyendo Tetris , que a menudo se considera una serie de videojuegos en lugar de un videojuego independiente [ 3 ] [ 4 ]

Referencias

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  • Markus Persson on Tumblr
  • notch.net archives
  • notch.tumblr.com archives