La Xbox 360 es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft , sucesora de la Xbox original y la segunda consola de la serie Xbox . Fue presentada oficialmente en el programa titulado Xbox: The Next Generation Revealed el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre su lanzamiento y juegos anunciada más tarde ese mismo mes en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005. [ 18 ] Como consola de séptima generación , compitió principalmente con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo .
El servicio en línea de Xbox 360, Xbox Live , se amplió con respecto a su versión anterior en la Xbox original y recibió actualizaciones periódicas durante la vida útil de la consola. Disponible en versiones gratuitas y de suscripción, Xbox Live permite a los usuarios jugar en línea ; descargar juegos (a través de Xbox Live Arcade ) y demos de juegos; comprar y reproducir música, programas de televisión y películas a través de los portales Xbox Music y Xbox Video ; y acceder a servicios de contenido de terceros mediante aplicaciones de transmisión de medios. Además de las funciones multimedia en línea, permite a los usuarios reproducir contenido multimedia desde PC locales. Se han lanzado varios periféricos, incluidos controladores inalámbricos, almacenamiento de disco duro ampliado y la cámara con sensor de movimiento Kinect . El lanzamiento de estos servicios y periféricos adicionales ayudó a que la marca Xbox creciera, pasando de centrarse únicamente en los videojuegos a abarcar todo el contenido multimedia, convirtiéndose en un centro de entretenimiento informático para el salón. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Lanzada mundialmente principalmente entre noviembre de 2005 y diciembre de 2006, la Xbox 360 tuvo inicialmente escasez en muchas regiones, incluyendo Norteamérica y Europa. Las primeras versiones de la consola sufrieron una alta tasa de fallos , indicada por el llamado " Anillo Rojo de la Muerte ", lo que obligó a extender el período de garantía del dispositivo. Microsoft lanzó dos modelos rediseñados de la consola: la Xbox 360 S en 2010 [ 23 ] y la Xbox 360 E en 2013 [ 24 ].
La Xbox 360 es la décima consola de videojuegos doméstica más vendida de la historia , y la consola más vendida fabricada por una empresa estadounidense y por Microsoft . Aunque no fue la consola más vendida de su generación, TechRadar consideró a la Xbox 360 como la más influyente debido a su énfasis en la distribución de medios digitales y los juegos multijugador en Xbox Live. [ 22 ] [ 25 ] La sucesora de la Xbox 360, la Xbox One , se lanzó el 22 de noviembre de 2013. [ 26 ] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció que pondría fin a la producción de nuevo hardware de Xbox 360, aunque la compañía continuaría brindando soporte a la plataforma. [ 7 ] El 17 de agosto de 2023, Microsoft anunció que el 29 de julio de 2024, el mercado de juegos de Xbox 360 dejaría de ofrecer nuevas compras y la aplicación Microsoft Movies & TV dejaría de funcionar, aunque la consola aún podría descargar contenido previamente comprado e ingresar a sesiones multijugador, junto con otras funciones en línea. [ 27 ] [ 28 ]
Historia
Desarrollo
Conocida durante su desarrollo como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, [ 29 ] la Xbox 360 fue concebida a principios de 2003. [ 30 ] En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon , y fue dirigida por el vicepresidente de Microsoft, J Allard . [ 30 ] Ese mes, Microsoft realizó un evento para 400 desarrolladores en Bellevue, Washington, para reclutar apoyo para el sistema. [ 30 ] También ese mes, Peter Moore , expresidente de Sega of America, se unió a Microsoft. El 12 de agosto de 2003, ATI firmó para producir la unidad de procesamiento gráfico para la nueva consola, un acuerdo que se anunció públicamente dos días después. [ 31 ] Antes del lanzamiento de la Xbox 360, se detectaron varios kits de desarrollo Alpha que utilizaban el hardware Power Mac G5 de Apple . Esto se debía a que el procesador PowerPC 970 del sistema ejecutaba la misma arquitectura PowerPC que la Xbox 360 usaría posteriormente con el procesador Xenon de IBM . Los núcleos del procesador Xenon se desarrollaron utilizando una versión ligeramente modificada de la arquitectura Cell Processor PPE de la PlayStation 3. Según David Shippy y Mickie Phipps, los empleados de IBM estaban "ocultando" su trabajo a Sony y Toshiba, socios de IBM en el desarrollo del Cell Processor. [ 32 ] Jeff Minter creó el programa de visualización musical Neon , que se incluye con la Xbox 360. [ 33 ]
Lanzamiento
La Xbox 360 se lanzó el 22 de noviembre de 2005 en Estados Unidos y Canadá; [ 3 ] el 2 de diciembre de 2005 en Europa y el 10 de diciembre de 2005 en Japón. Posteriormente se lanzó en México, Brasil, Chile, Colombia, Hong Kong, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, India y Rusia. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola lanzada en un solo año. [ 34 ]
Recepción crítica
En 2009, IGN nombró a la Xbox 360 como la sexta mejor consola de videojuegos de todos los tiempos, de un grupo de 25. [ 35 ] Aunque no fue la consola más vendida de la séptima generación, TechRadar consideró a la Xbox 360 como la más influyente, al enfatizar la distribución de medios digitales y los juegos en línea a través de Xbox Live, y al popularizar los premios de logros de juegos . [ 22 ] PC Magazine consideró a la Xbox 360 como el prototipo de los juegos en línea, ya que "demostró que las comunidades de juegos en línea podían prosperar en el espacio de las consolas". [ 19 ] Cinco años después del debut de la Xbox 360, se lanzó la bien recibida cámara de captura de movimiento Kinect , que estableció el récord de ser el dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida de la historia y extendió la vida de la consola. [ 36 ] Edge clasificó a Xbox 360 como la segunda mejor consola del período 1993–2013, afirmando: "Tenía su propia red social, chat entre juegos, nuevos juegos indie cada semana y la mejor versión de casi todos los juegos multiformato ... Killzone no es Halo y hoy en día Gran Turismo no es Forza , pero no se trata de las exclusivas; después de todo, no hay nada que supere la producción de Naughty Dog para PS3. Más bien, se trata de las decisiones que Microsoft tomó en la época de la Xbox original. La arquitectura similar a la de un PC significó que los primeros juegos de EA Sports se ejecutaran a 60 fps en comparación con solo 30 en PS3, Xbox Live significó que cada jugador dedicado tuviera una lista de amigos existente, y Halo significó que Microsoft tuviera la exclusiva estrella de la próxima generación. Y cuando los desarrolladores hacen demostraciones de juegos en PC ahora lo hacen con un mando de 360, otro referente de la industria, y uno crítico." [ 37 ]
Ventas
La producción de Xbox 360 comenzó solo 69 días antes de su lanzamiento, el 14 de septiembre de 2005, [ 45 ] [ 46 ] y Microsoft no pudo suministrar suficientes sistemas para satisfacer la demanda inicial de los consumidores en Europa o Norteamérica, agotándose por completo en el momento del lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Cuarenta mil unidades se ofrecieron a la venta en el sitio de subastas eBay durante la primera semana de lanzamiento, el 10% del suministro total. [ 51 ] Para finales de año, Microsoft había enviado 1,5 millones de unidades, incluyendo 900 000 en Norteamérica, 500 000 en Europa y 100 000 en Japón. [ 52 ]
En mayo de 2008, Microsoft anunció que se habían vendido 10 millones de Xbox 360 y que era la "primera consola de juegos de generación actual" en superar la cifra de 10 millones en EE. UU. [ 53 ] En EE. UU., la Xbox 360 fue líder en ventas de consolas domésticas de generación actual hasta junio de 2008, cuando fue superada por la Wii. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] A finales de marzo de 2011, las ventas de Xbox 360 en EE. UU. habían alcanzado los 25,4 millones de unidades. [ 40 ] Entre enero de 2011 y octubre de 2013, la Xbox 360 fue la consola más vendida en Estados Unidos durante estos 32 meses consecutivos. [ 57 ] A finales de 2014, las ventas de Xbox 360 habían superado las ventas de la Wii, convirtiendo a la Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en EE. UU. una vez más. [ 58 ] En Canadá, la Xbox 360 ha vendido un total de 870 000 unidades hasta el 1 de agosto de 2008. [ 59 ] Según datos de Circana , las ventas totales de Xbox 360 en Estados Unidos alcanzaron los 42,7 millones de unidades. [ 38 ] [ 39 ]
En Europa, la Xbox 360 ha vendido siete millones de unidades hasta el 20 de noviembre de 2008. [ 60 ] La Xbox 360 tardó 110 semanas en alcanzar los 2 millones de unidades vendidas en el Reino Unido, generando 507 millones de libras esterlinas en ingresos. [ 41 ] Las ventas en el Reino Unido alcanzarían los 3,2 millones de unidades en enero de 2009, según GfK Chart-Track . [ 61 ] La marca de los 8 millones de unidades se superó en el Reino Unido en febrero de 2013. [ 62 ] Las ventas de la Xbox 360 superarían a las de la Wii más tarde ese año, superando los 9 millones de unidades, lo que convirtió a la Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en el Reino Unido, así como en la tercera consola más vendida de todos los tiempos en la región, detrás de la PS2 y la Nintendo DS . [ 63 ] [ 41 ] [ 42 ] Se vendieron más de 1 millón de unidades en España a lo largo del ciclo de vida de la consola. [ 64 ]
La Xbox 360 superó el millón de unidades vendidas en Japón en marzo de 2009, [ 65 ] y el millón y medio de unidades vendidas en junio de 2011. [ 66 ] Las ventas totales de la Xbox 360 en Japón ascienden a 1.616.218 millones de unidades. Si bien la Xbox 360 ha tenido bajas ventas en Japón, mejoró las ventas de la Xbox original , que tuvo ventas totales de 474.992 unidades. [ 43 ] Además, la Xbox 360 logró superar en ventas tanto a la PlayStation 3 como a la Wii la semana que finalizó el 14 de septiembre de 2008, así como la semana que finalizó el 22 de febrero de 2009, cuando se lanzaron los exclusivos japoneses de Xbox 360 Infinite Undiscovery [ 67 ] y Star Ocean: The Last Hope , [ 68 ] respectivamente. En última instancia, la revista Edge informó que Microsoft no había logrado penetrar significativamente en el dominio de sus rivales nacionales, Sony y Nintendo; y agregó que las bajas ventas en Japón habían llevado a los minoristas a reducir y, en algunos casos, a suspender por completo la venta de la Xbox 360. [ 69 ] La importancia de las bajas ventas en Japón podría estar sobreestimada en los medios en comparación con las ventas internacionales totales. [ 70 ]
Legado
La Xbox 360 se vendió mucho mejor que su predecesora, y aunque no fue la consola más vendida de la séptima generación, se considera un éxito ya que fortaleció a Microsoft como una fuerza importante en el mercado de las consolas a expensas de rivales bien establecidos. [ 25 ] La económica Wii vendió la mayor cantidad de unidades de consola, pero finalmente experimentó un colapso en el soporte de software de terceros en sus últimos años, y algunos la han visto como una moda pasajera desde que la sucesora Wii U tuvo un debut deficiente en 2012. [ 22 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] La PlayStation 3 tuvo dificultades durante un tiempo debido a que era demasiado cara y, en un principio, carecía de juegos de calidad, [ 75 ] lo que la hizo mucho menos dominante que su predecesora, la PlayStation 2 , y no fue hasta el final de la vida útil de la PlayStation 3 que sus ventas y juegos alcanzaron la paridad con la Xbox 360. TechRadar proclamó que "Xbox 360 pasa el testigo como el rey de la colina, una posición que ejerce aún más presión sobre su sucesora, Xbox One". [ 22 ]
La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debió al lanzamiento de juegos de alto perfil tanto de desarrolladores propios como de terceros. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 premios, más que cualquier otra plataforma. [ 76 ] [ 77 ] Para marzo de 2008, Xbox 360 había alcanzado una tasa de software adjunto de 7,5 juegos por consola en EE. UU.; la tasa era de 7,0 en Europa, mientras que sus competidores eran 3,8 (PS3) y 3,5 (Wii), según Microsoft. [ 78 ] En la Game Developers Conference de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1000 juegos disponibles para Xbox 360 para finales de año. [ 79 ] Además de disfrutar de exclusivas como las adiciones a la franquicia Halo y Gears of War , la Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de juegos que inicialmente estaban planeados como exclusivos de PS3, incluyendo Devil May Cry 4 , [ 80 ] Ace Combat 6 , [ 81 ] Virtua Fighter 5 , [ 82 ] Grand Theft Auto IV , [ 83 ] Final Fantasy XIII , [ 84 ] Tekken 6 , [ 85 ] Metal Gear Rising: Revengeance , [ 86 ] y LA Noire . [ 87 ] Además, las versiones de Xbox 360 de juegos multiplataforma fueron generalmente consideradas superiores a sus contrapartes de PS3 en 2006 y 2007, debido en parte a las dificultades de programación para PS3. [ 88 ]
TechRadar consideró a la Xbox 360 como el sistema de juegos más influyente debido a su énfasis en la distribución de medios digitales, el servicio de juegos en línea Xbox Live y la función de logros de juego . [ 22 ] Durante la vida útil de la consola, la marca Xbox ha crecido de ser exclusivamente para juegos a abarcar todo el multimedia, convirtiéndose en un centro para el "entorno informático de la sala de estar". [ 89 ] [ 20 ] [ 21 ]
Microsoft anunció el sucesor de la Xbox 360, la Xbox One , el 21 de mayo de 2013. [ 90 ] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció el fin de la producción de nuevo hardware de Xbox 360, aunque la compañía continuará brindando soporte de hardware y software para la plataforma, ya que algunos juegos de Xbox 360 son jugables en Xbox One. [ 91 ] La Xbox 360 mantuvo una vida comercial inusualmente larga, recibiendo soporte de software continuo de los principales editores y lanzamientos de nuevos títulos hasta 2018, casi cinco años después del lanzamiento de su sucesora, la Xbox One. [ 92 ] La Xbox 360 continúa teniendo una base de jugadores activa años después de la descontinuación del sistema. En declaraciones a Engadget en el E3 2019 tras el anuncio de Project Scarlett , la próxima generación de consolas Xbox después de la Xbox One, Phil Spencer afirmó que todavía había "millones y millones de jugadores" activos en la Xbox 360. [ 93 ] Tras el lanzamiento de la Xbox Series X y S a finales de 2020, la Xbox 360 aún tenía una cuota de mercado del 17,7% de todas las consolas en uso en México; en comparación, los sistemas más nuevos como la Xbox One y la PlayStation 4 tenían una cuota de mercado del 36,9% y el 18,0%, respectivamente. [ 94 ]
Hardware

La unidad principal de la Xbox 360 presenta una ligera concavidad doble y está disponible en blanco mate o negro. El color oficial del modelo blanco es Arctic Chill. Incorpora un puerto en la parte superior cuando está en posición vertical (o en el lateral izquierdo cuando está en posición horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro con alojamiento personalizado.
En los modelos Slim y E, la bahía del disco duro se encuentra en la parte inferior cuando está en posición vertical (en el lado derecho cuando está en posición horizontal) y requiere abrir una puerta oculta para acceder a ella. (Esto no anula la garantía). Los discos duros de Xbox 360 Slim/E son discos SATA estándar de 2,5" para portátiles, [ 95 ] pero tienen una carcasa y un firmware personalizados para que Xbox 360 pueda reconocerlos. [ 96 ]
Especificaciones técnicas
La Xbox 360 utiliza el procesador Xenon de triple núcleo diseñado por IBM como CPU, donde cada núcleo es capaz de procesar dos hilos simultáneamente y, por lo tanto, puede operar con hasta seis hilos a la vez. [ 97 ] El procesamiento gráfico está a cargo del ATI Xenos , que tiene 10 MB de eDRAM . Su grupo de memoria principal tiene un tamaño de 512 MB.
Originalmente, la Xbox 360 estaba equipada con solo 256 MB de RAM, pero Epic , el desarrollador de Gears of War , demostró a Microsoft que la consola debía tener 512 MB de RAM para ofrecer un rendimiento mucho mejor. Cuando se le preguntó al respecto, el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Mark Rein, dijo en 2006: "Así que el día que tomaron la decisión, aparentemente fuimos el primer desarrollador al que llamaron; estábamos en la Game Developers Conference, ¿fue hace dos años?, y entonces recibí una llamada del director financiero de MGS y me dijo: 'Solo quiero que sepas que me has costado mil millones de dólares', y yo dije: 'Le hicimos un favor a mil millones de jugadores'". [ 98 ]
Se han fabricado diversos discos duros, con opciones de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB.
Accesorios
Hay muchos accesorios disponibles para la consola, incluidos controladores con cable e inalámbricos , placas frontales para personalización, auriculares para chatear, una cámara web para videollamadas, tapetes de baile y Gamercize para hacer ejercicio, tres tamaños de unidades de memoria y seis tamaños de discos duros (20, 60, 120, 250 (inicialmente solo en Japón, [ 99 ] pero luego también disponible en otros lugares [ 100 ] [ 101 ] ), 320 y 500 GB), entre otros artículos, todos los cuales tienen un estilo que combina con la consola.
En 2006, Microsoft lanzó el reproductor de HD DVD para Xbox 360. El accesorio se dejó de fabricar en 2008 después de que la guerra de formatos terminara a favor de Blu-ray . [ 102 ]
Kinect

Kinect es una "experiencia de juego y entretenimiento sin mando" para Xbox 360. Se anunció por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo , bajo el nombre en clave Project Natal . [ 103 ] Este periférico permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin mando , mediante gestos, comandos de voz y objetos e imágenes. El accesorio Kinect es compatible con todos los modelos de Xbox 360, [ 104 ] conectándose a los modelos nuevos mediante un conector personalizado y a los antiguos mediante un adaptador USB y de corriente. [ 105 ] Durante su discurso de apertura en el CES 2010, Robbie Bach y el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, anunciaron que Kinect se lanzaría durante el periodo navideño (noviembre-enero) y que funcionaría con todas las consolas Xbox 360. Se lanzó el 4 de noviembre de 2010. [ 106 ]

Salida AV
Incorporado
- HDMI (fabricado solo después de 2007)
- S/PDIF (solo Slim)
- Audio estéreo, vídeo compuesto – Conector de 3,5 mm (solo Slim E)
A través del conector AV
Configuraciones de venta al por menor
En su lanzamiento, la Xbox 360 estaba disponible en dos configuraciones: el paquete "Xbox 360" (conocido extraoficialmente como 20 GB Pro o Premium), con un precio de US$399 o £ 279.99, y el "Xbox 360 Core", con un precio de US$299 y £209.99. El envío original de la versión Xbox 360 incluía una versión reducida del Media Remote como promoción. [ 6 ] El paquete Elite se lanzó más tarde a US$479. La "Xbox 360 Core" fue reemplazada por la "Xbox 360 Arcade" en octubre de 2007 [ 107 ] y una versión de 60 GB de la Xbox 360 Pro fue lanzada el 1 de agosto de 2008. El paquete Pro fue descontinuado y rebajado a US$249 el 28 de agosto de 2009, para ser vendido hasta agotar existencias, mientras que el precio de la Elite también se rebajó a US$299. [ 108 ]
Dos revisiones importantes de hardware de la Xbox 360 han sucedido a los modelos originales; la Xbox 360 S (también conocida como "Slim") reemplazó a los modelos originales "Elite" y "Arcade" en 2010. El modelo S tiene una apariencia más pequeña y aerodinámica con una carcasa angular, y utiliza una placa base rediseñada diseñada para aliviar los problemas de hardware y sobrecalentamiento experimentados por los modelos anteriores. También incluye un puerto propietario para usar con el sensor Kinect. [ 23 ] [ 109 ] [ 110 ] La Xbox 360 E, una variación aún más aerodinámica de la 360 S con una carcasa rectangular de dos tonos inspirada en la Xbox One , se lanzó en 2013. Además de su estética revisada, la Xbox 360 E también tiene un puerto USB menos y ya no admite S/PDIF . [ 111 ]
Cronología

Estados Unidos
Problemas técnicos

El modelo original de la Xbox 360 ha estado sujeto a varios problemas técnicos . Desde el lanzamiento de la consola en 2005, los usuarios han reportado preocupaciones sobre su fiabilidad y tasa de fallos . [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]
Para ayudar a los clientes con consolas defectuosas, Microsoft extendió la garantía del fabricante de Xbox 360 a tres años para problemas de fallas de hardware que generan un informe de error de "Fallo general de hardware". Un "Fallo general de hardware" se reconoce en todos los modelos lanzados antes de Xbox 360 S por tres cuadrantes del anillo alrededor del botón de encendido parpadeando en rojo. Este error a menudo se conoce como el " Anillo rojo de la muerte ". [ 122 ] En abril de 2009, la garantía se extendió para cubrir también fallas relacionadas con el código de error E74 . [ 123 ] La extensión de la garantía no se otorga para ningún otro tipo de fallas que no generen estos códigos de error específicos.
Después de que surgieron estos problemas, Microsoft intentó modificar la consola para mejorar su fiabilidad. Las modificaciones incluyeron una reducción en el número, tamaño y ubicación de los componentes, la adición de gotas de epoxi en las esquinas y bordes de la CPU y GPU como pegamento para evitar el movimiento relativo a la placa durante la expansión térmica, [ 124 ] y un segundo disipador de calor de GPU para disipar más calor. [ 125 ] Con el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, la garantía para los modelos más nuevos no incluye la cobertura extendida de tres años para "Fallos generales de hardware". [ 126 ] Los modelos más nuevos de Xbox 360 S y E indican sobrecalentamiento del sistema cuando el botón de encendido de la consola comienza a parpadear en rojo, a diferencia de los modelos anteriores donde el primer y tercer cuadrante del anillo se iluminaban en rojo alrededor del botón de encendido si ocurría sobrecalentamiento. El sistema advertirá entonces al usuario de un apagado inminente hasta que el sistema se haya enfriado, [ 127 ] mientras que un botón de encendido parpadeante que alterna entre verde y rojo es una indicación de una "Fallo general de hardware", a diferencia de los modelos más antiguos donde tres de los cuadrantes se iluminaban en rojo. [ 128 ] Las placas base que sufren principalmente del anillo rojo de la muerte son Xenon, Zephyr y Falcons anteriores. [ 129 ]
Software
Juegos

La Xbox 360 se lanzó con 14 juegos en Norteamérica y 13 en Europa. El juego más vendido de la consola en 2005, Call of Duty 2 , vendió más de un millón de copias. [ 130 ] Otros cinco juegos vendieron más de un millón de copias en el primer año de la consola en el mercado: Ghost Recon Advanced Warfighter , [ 131 ] The Elder Scrolls IV: Oblivion , [ 132 ] Dead or Alive 4 , [ 133 ] Saints Row , [ 134 ] y Gears of War . [ 135 ] Gears of War se convertiría en el juego más vendido de la consola con 3 millones de copias en 2006, [ 136 ] antes de ser superado en 2007 por Halo 3 con más de 8 millones de copias. [ 137 ]
Seis juegos estuvieron disponibles inicialmente en Japón, mientras que juegos muy esperados como Dead or Alive 4 y Enchanted Arms se lanzaron en las semanas posteriores al lanzamiento de la consola. [ 138 ] Juegos dirigidos específicamente a la región, como Chromehounds , Ninety-Nine Nights y Phantasy Star Universe , también se lanzaron en el primer año de la consola. [ 139 ] Microsoft también tuvo el apoyo del desarrollador japonés Mistwalker , fundado por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi . El primer juego de Mistwalker, Blue Dragon , se lanzó en 2006 y tuvo un paquete de edición limitada que se agotó rápidamente con más de 10 000 pedidos anticipados. [ 140 ] Blue Dragon es uno de los tres juegos de Xbox 360 que superaron las 200 000 unidades en Japón, junto con Tales of Vesperia y Star Ocean: The Last Hope . El segundo juego de Mistwalker, Lost Odyssey, también vendió más de 100.000 copias. [ 141 ]
Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma Xbox 360 con 38 nominaciones y 11 premios. [ 142 ]
En 2015, los lanzamientos de videojuegos comenzaron a disminuir, ya que la mayoría de las editoras se centraron en la Xbox One . Los últimos juegos oficiales lanzados para esta consola fueron FIFA 19 y Just Dance 2019 , ambos publicados en 2018.
Como una de las últimas actualizaciones del software tras su descontinuación, Microsoft añadirá la posibilidad de que los usuarios de Xbox 360 utilicen guardados en la nube incluso si no tienen Xbox Live Gold antes del lanzamiento de Xbox Series X y Series S en noviembre de 2020. Las nuevas consolas tendrán retrocompatibilidad con todos los juegos de Xbox 360 que ya son retrocompatibles con Xbox One y podrán usar los guardados en la nube de cualquier juego de Xbox 360 a través de esta actualización, lo que facilitará la transición a las nuevas consolas. [ 143 ]
Interfaz
La interfaz gráfica de usuario original de Xbox 360 era el Xbox 360 Dashboard ; una interfaz con pestañas que presentaba cinco "Blades" (anteriormente cuatro blades), y fue diseñada por AKQA [ 144 ] y Audiobrain . Podía iniciarse automáticamente cuando la consola arrancaba sin un disco, o cuando se expulsaba la bandeja de discos, pero el usuario tenía la opción de seleccionar qué hacía la consola si había un juego en la bandeja al arrancar, o si se insertaba cuando ya estaba encendida. También se podía acceder a una versión simplificada en cualquier momento a través del botón Xbox Guide en el mando. [ 145 ] Esta versión simplificada mostraba la tarjeta de jugador del usuario, los mensajes de Xbox Live y la lista de amigos. También permitía acceder a la configuración personal y musical, además de chats de voz o vídeo, o volver al Xbox Dashboard desde el juego.
El 19 de noviembre de 2008, el panel de control de Xbox 360 cambió de la interfaz "Blade" a un panel de control que recordaba al presente en Zune y Windows Media Center, conocido como "New Xbox Experience" o NXE. [ 146 ]
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha publicado varias actualizaciones para el software Dashboard. [ 147 ] [ 148 ] Estas actualizaciones han incluido la incorporación de nuevas funciones a la consola, la mejora de la funcionalidad de Xbox Live y las capacidades de reproducción multimedia, la compatibilidad con nuevos accesorios y la corrección de errores en el software. Dichas actualizaciones son obligatorias para los usuarios que deseen utilizar Xbox Live, ya que el acceso a Xbox Live se desactiva hasta que se realice la actualización.
Nueva experiencia Xbox
En la E3 2008, durante el evento de Microsoft, Aaron Greenberg y Marc Whitten anunciaron la nueva interfaz de Xbox 360, denominada "New Xbox Experience" (NXE). Esta actualización tenía como objetivo facilitar la navegación por los menús de la consola. Su interfaz gráfica utiliza la interfaz Twist, empleada anteriormente en Windows Media Center y Zune . Su nueva Guía de Xbox conserva todas las funciones del Dashboard (incluido el navegador Marketplace y la expulsión de discos) y la interfaz "Blade" original (aunque la combinación de colores se ha modificado para que coincida con la del Dashboard de NXE). [ 149 ]
El NXE también ofrece muchas novedades. Ahora los usuarios pueden instalar juegos desde el disco al disco duro para jugarlos con tiempos de carga reducidos y menos ruido de la unidad de disco, pero el disco de cada juego debe permanecer en el sistema para poder ejecutarse. Un nuevo sistema de comunidad integrado permite la creación de avatares digitalizados que se pueden usar para diversas actividades, como compartir fotos o jugar a juegos arcade como 1 contra 100. La actualización se lanzó el 19 de noviembre de 2008. [ 150 ]
Si bien las actualizaciones del sistema anteriores se almacenaban en la memoria interna, la actualización NXE fue la primera en requerir un dispositivo de almacenamiento: al menos una tarjeta de memoria de 128 MB o un disco duro . [ 151 ]
Microsoft lanzó una actualización adicional del Panel de control de Xbox 360 a partir del 6 de diciembre de 2011. [ 152 ] Incluía una interfaz de usuario completamente nueva que utiliza el lenguaje de diseño Metro de Microsoft y agregaba nuevas funciones como almacenamiento en la nube para guardar partidas y perfiles, televisión en vivo, búsqueda por voz de Bing , [ 153 ] acceso a videos de YouTube y mejor compatibilidad con los comandos de voz de Kinect. [ 154 ]
Multimedia
La Xbox 360 admite vídeos en formato Windows Media Video (WMV) (incluidos vídeos de alta definición y PlaysForSure ), así como medios H.264 y MPEG-4 . La actualización del panel de control de diciembre de 2007 añadió compatibilidad con la reproducción de vídeos en formato MPEG-4 ASP . [ 155 ] La consola también puede mostrar imágenes y realizar presentaciones de diapositivas de colecciones de fotos con varios efectos de transición, y admite la reproducción de audio, con controles de reproductor de música accesibles a través del botón Guía de Xbox 360. Los usuarios pueden reproducir su propia música mientras juegan o usan el panel de control y pueden reproducir música con un sintetizador visual interactivo.
Se puede reproducir música, fotos y vídeos desde dispositivos de almacenamiento masivo USB estándar, dispositivos de almacenamiento propietarios de Xbox 360 (como tarjetas de memoria o discos duros de Xbox 360) y servidores o ordenadores con Windows Media Center o Windows XP con Service Pack 2 o superior dentro de la red de área local en modo de transmisión. [ 156 ] [ 157 ] Dado que Xbox 360 utiliza una versión modificada del protocolo UPnP AV, [ 158 ] algunos servidores UPnP alternativos como uShare (parte del proyecto GeeXboX ) y MythTV también pueden transmitir contenido multimedia a Xbox 360, lo que permite una funcionalidad similar desde servidores que no son de Windows. Esto es posible con archivos de vídeo de hasta resolución HD y con varios códecs (MPEG-2, MPEG-4, WMV) y formatos de contenedor (WMV, MOV, TS). [ 159 ]
A partir del 27 de octubre de 2009, [ 160 ] los usuarios del Reino Unido e Irlanda también pueden acceder a transmisiones en vivo y bajo demanda de la programación de televisión de Sky . [ 161 ]
En las ferias de electrónica de consumo de 2007, 2008 y 2009 , Microsoft anunció que los servicios de IPTV pronto estarían disponibles para su uso a través de Xbox 360. En 2007, el presidente de Microsoft, Bill Gates, declaró que se esperaba que IPTV en Xbox 360 estuviera disponible para los consumidores para la temporada navideña, utilizando la plataforma Microsoft TV IPTV Edition . [ 162 ] En 2008, Gates y el presidente de Entretenimiento y Dispositivos, Robbie Bach, anunciaron una asociación con BT en el Reino Unido, en la que el servicio avanzado de TV BT Vision , utilizando la plataforma más reciente Microsoft Mediaroom IPTV, sería accesible a través de Xbox 360, previsto para mediados de año. [ 163 ] Las funciones basadas en DVR de BT Vision no estarían disponibles en Xbox 360 debido a la capacidad limitada del disco duro. [ 164 ] En 2010, al anunciar la versión 2.0 de Microsoft Mediaroom, el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, mencionó que el servicio U-verse IPTV de AT&T permitiría usar las Xbox 360 como decodificadores más adelante ese mismo año. [ 165 ] A enero de 2010, la IPTV en Xbox 360 aún no se había implementado más allá de pruebas limitadas.
En 2012, Microsoft lanzó Live Event Player, que permitía transmitir eventos como programas de videojuegos, concursos de belleza, ceremonias de premios, conciertos, noticias y eventos deportivos en la consola a través de Xbox Live. Los primeros eventos transmitidos en directo por Live fueron el Revolver Golden Gods de 2012, la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2012 y el concurso de belleza Miss Teen USA de 2012 .
Comunidad XNA
XNA Community es una función que permite a los propietarios de Xbox 360 recibir juegos creados por la comunidad, desarrollados con Microsoft XNA Game Studio, a través del XNA Creators Club. Los juegos se escriben, publican y distribuyen mediante un portal gestionado por la comunidad. XNA Community ofrece un canal para la distribución digital de videojuegos a través de Xbox Live, libre de regalías, editores y licencias. [ 166 ] [ 167 ] Sin embargo, las ventas de juegos de XNA no cumplieron con las expectativas iniciales, [ 168 ] aunque Xbox Live Indie Games (XBLIG) ha tenido algunos éxitos.
Servicios
Xbox Live
Cuando se lanzó la Xbox 360, el servicio de juegos en línea de Microsoft, Xbox Live, se cerró durante 24 horas y se sometió a una importante actualización, añadiendo un servicio básico sin suscripción llamado Xbox Live Silver (más tarde renombrado Xbox Live Free) a su servicio premium de suscripción ya establecido (que pasó a llamarse Gold). Xbox Live Free se incluye con todas las versiones de la consola. Permite a los usuarios crear un perfil, participar en foros de mensajes , acceder a Xbox Live Arcade y Marketplace de Microsoft y hablar con otros miembros. [ 169 ] [ 170 ] Una cuenta Live Free generalmente no admite juegos multijugador; sin embargo, algunos juegos que ya tienen funciones en línea bastante limitadas (como Viva Piñata ) y juegos que cuentan con su propio servicio de suscripción (por ejemplo, juegos de EA Sports ) se pueden jugar con una cuenta gratuita. Xbox Live también admite voz, una función posible con Xbox Live Vision. [ 171 ]
Xbox Live Gold incluye las mismas funciones que la versión gratuita e incluye capacidades integradas para jugar en línea sin necesidad de suscripciones de terceros. Microsoft ha permitido a los antiguos suscriptores de Xbox Live conservar la información de su perfil, su lista de amigos y su historial de juegos al migrar a Xbox Live Gold. Para transferir una cuenta de Xbox Live al nuevo sistema, los usuarios deben vincular un ID de Windows Live a su gamertag en Xbox.com. [ 172 ] Cuando los usuarios añaden un perfil habilitado para Xbox Live a su consola, deben proporcionar a la consola la información de su cuenta de Passport y los últimos cuatro dígitos de su número de tarjeta de crédito , que se utiliza para la verificación y la facturación. Una cuenta de Xbox Live Gold tiene un coste anual de 59,99 USD, 59,99 CAD , 90,00 NZD , 39,99 £ o 59,99 €. El 5 de enero de 2011, Xbox Live alcanzó más de 30 millones de suscriptores. [ 173 ]
Mercado de Xbox Live
Xbox Live Marketplace era un mercado virtual diseñado para la consola que permitía a los usuarios de Xbox Live descargar contenido comprado o promocional. El servicio ofrecía tráileres de películas y juegos, demos de juegos , juegos de Xbox Live Arcade y temas para el panel de control de Xbox 360, así como contenido adicional para juegos (objetos, trajes, niveles, etc.). Estas funciones estaban disponibles tanto para los miembros gratuitos como para los miembros Gold de Xbox Live. Se requería un disco duro o una unidad de memoria para almacenar los productos comprados en Xbox Live Marketplace. [ 174 ] Para descargar contenido de pago, los usuarios debían comprar Microsoft Points para usarlos como vales ; [ 175 ] aunque algunos productos (como tráileres y demos) se podían descargar gratis. Los Microsoft Points se podían obtener mediante tarjetas prepago de 1600 y 4000 puntos. También se podían comprar a través de Xbox Live con tarjeta de crédito en denominaciones de 500, 1000, 2000 y 5000 puntos. Los usuarios pueden ver los artículos disponibles para descargar en el servicio a través de una PC mediante el sitio web de Xbox Live Marketplace . [ 176 ] Se estima que el 70 por ciento de los usuarios de Xbox Live han descargado artículos de Marketplace. [ 177 ] Xbox 360 Marketplace se descontinuó el 29 de julio de 2024. [ 178 ]
Xbox Live Arcade
Xbox Live Arcade es un servicio en línea operado por Microsoft que se utiliza para distribuir videojuegos descargables a los propietarios de Xbox y Xbox 360. Además de juegos arcade clásicos como Ms. Pac-Man , el servicio ofrece algunos juegos originales nuevos como Assault Heroes . Xbox Live Arcade también incluye juegos de otras consolas, como el juego de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night y juegos de PC como Zuma . El servicio se lanzó por primera vez el 3 de noviembre de 2004, [ 179 ] utilizando un DVD para cargar, y ofrecía juegos por aproximadamente US$5 a US$15. Los artículos se compran con Microsoft Points, una moneda propia utilizada para reducir los cargos por transacciones con tarjeta de crédito. El 22 de noviembre de 2005, Xbox Live Arcade se relanzó con el lanzamiento de Xbox 360, en el que ahora estaba integrado con el panel de control de Xbox 360. Los juegos generalmente están dirigidos a jugadores más casuales; ejemplos de los juegos más populares son Geometry Wars , Street Fighter II' Hyper Fighting y Uno . [ 180 ] El 24 de marzo de 2010, Microsoft presentó Game Room a Xbox Live. Game Room es un servicio de juegos para Xbox 360 y Microsoft Windows que permite a los jugadores competir en juegos clásicos de arcade y consola en una sala de juegos virtual. [ 181 ]

Películas y televisión
El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció Xbox Video Marketplace, una tienda de videos exclusiva accesible a través de la consola. Lanzado en Estados Unidos el 22 de noviembre de 2006, coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Xbox 360, el servicio permite a los usuarios estadounidenses descargar series y películas en alta y definición estándar a una consola Xbox 360 para su visualización. Con la excepción de clips cortos, el contenido no está disponible para streaming y debe descargarse. Las películas también están disponibles para alquiler. El alquiler caduca a los 14 días de la descarga o al final de las primeras 24 horas de reproducción, lo que ocurra primero. Los episodios de series se pueden comprar y son transferibles a un número ilimitado de consolas. Los archivos descargados utilizan audio envolvente 5.1 y están codificados con VC-1 para video a 720p, con una tasa de bits de 6,8 Mbit/s. [ 182 ] El contenido televisivo es ofrecido por MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting y CBS ; y el contenido cinematográfico es de Warner Bros. , Paramount y Disney , junto con otros editores. [ 183 ]
Tras la actualización de primavera de 2007 , se admiten los siguientes códecs de vídeo :
- Compatibilidad con vídeo H.264: hasta 15 Mbit/s, perfiles Baseline, Main y High (hasta nivel 4.1) con AAC LC de 2 canales y perfiles Main.
- Compatibilidad con vídeo MPEG-4 Parte 2: Hasta 8 Mbit/s, perfil simple con AAC LC de 2 canales y perfiles principales.
Como una adición tardía a la actualización de diciembre de Xbox 360, se agregaron 25 películas al mercado de videos de Xbox 360 europeo el 11 de diciembre de 2007 y costaban 250 puntos Microsoft para la versión SD de la película y 380 puntos para la versión HD de la película. [ 184 ] Los miembros de Xbox Live en Canadá también tuvieron la posibilidad de acceder al Xbox Live Marketplace a partir del 11 de diciembre de 2007, donde se podían descargar alrededor de 30 películas por la misma cantidad de puntos Microsoft. [ 185 ]
El 26 de mayo de 2009, Microsoft anunció el lanzamiento del Zune HD (en otoño de 2009), que se convirtió en la siguiente incorporación a la gama de productos Zune . Esto tuvo un impacto en la Xbox Live Video Store, ya que también se anunció la fusión del Zune Video Marketplace y la Xbox Live Video Store para formar el Zune Marketplace , que inicialmente estaría disponible en Xbox Live en 7 países: Reino Unido, Estados Unidos, Francia, Italia, Alemania, Irlanda y España. [ 186 ] Se dieron a conocer más detalles en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2009. [ 187 ]
El 16 de octubre de 2012 se lanzaron Xbox Video y Xbox Music, reemplazando a Zune Marketplace. Xbox Video es un servicio de video digital que ofrece películas y series de televisión en Full HD para comprar o alquilar en Xbox 360, Windows 8, PC y tabletas con Windows RT y Windows Phone. [ 188 ]
El 18 de agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización que la renombró como Películas y TV, similar a la aplicación de Windows 10. [ 189 ]
Música con ritmo
Xbox Music ofrece 30 millones de pistas musicales disponibles para su compra o acceso mediante suscripción. Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012 y se integra con Windows 8 y Windows Phone . [ 190 ]
En agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización que la renombró a Groove Music, de forma similar a la aplicación de Windows 10.
Xbox SmartGlass
Xbox SmartGlass permite la integración entre la consola Xbox 360 y dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes. [ 191 ] Hay una aplicación disponible para Android, Windows Phone 8 e iOS. Los usuarios de esta función pueden ver contenido adicional que acompaña al juego que están jugando o a los programas de televisión y películas que están viendo. También pueden usar su dispositivo móvil como control remoto para controlar la Xbox 360. [ 192 ] La funcionalidad SmartGlass también se encuentra en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One .
desarrollo de juegos
PartnerNet, la red alternativa de Xbox Live solo para desarrolladores que estos utilizan para probar en versión beta el contenido de juegos desarrollado para Xbox Live Arcade , [ 193 ] funciona en kits de depuración de Xbox 360 , que son utilizados tanto por desarrolladores como por la prensa de videojuegos. En un podcast publicado el 12 de febrero de 2007, un desarrollador violó el acuerdo de confidencialidad (NDA) de PartnerNet al comentar que había encontrado una versión jugable de Alien Hominid y una versión no jugable de Ikaruga en PartnerNet. Algunos periodistas de videojuegos, malinterpretando la violación del NDA como una invalidación del mismo, inmediatamente comenzaron a informar sobre otros juegos que se estaban probando a través de PartnerNet, incluyendo una nueva versión de Jetpac . [ 194 ] ( Alien Hominid para Xbox 360 se lanzó el 28 de febrero de ese año, e Ikaruga se lanzó más de un año después, el 9 de abril de 2008. Jetpac se lanzó para Xbox 360 el 28 de marzo de 2007, como Jetpac Refuelled ). También ha habido numerosas filtraciones de videos y capturas de pantalla de metraje de juegos en PartnerNet, así como una versión completa de Sonic the Hedgehog 4: Episode I , lo que provocó que todo el servicio PartnerNet se cerrara de la noche a la mañana el 3 de abril de 2010. [ 195 ] En los días siguientes, Microsoft recordó a los desarrolladores y periodistas que estaban violando el acuerdo de confidencialidad al compartir información sobre el contenido de PartnerNet y pidió a los sitios web que eliminaran las listas de juegos en desarrollo que se descubrieron en el servicio. [ 196 ] Sega usó los comentarios de los fanáticos sobre la versión filtrada de Sonic the Hedgehog 4: Episode I para refinarla antes de que finalmente la lanzaran. [ 197 ] Además, un par de hackers jugaron sus juegos modificados de Halo 3 en PartnerNet, además de usar PartnerNet para encontrar software no lanzado y no probado. Los hackers pasaron esta información a sus amigos antes de ser finalmente descubiertos por Bungie. En consecuencia, Bungie dejó un mensaje para los hackers en PartnerNet que decía: "Los ganadores no entran en PartnerNet". [ 198 ] Otros juegos que se filtraron en el fiasco de PartnerNet incluyen Shenmue y Shenmue II . [ 199 ]
Véase también
Lecturas adicionales
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Moore dijo que Microsoft está trabajando actualmente en una segunda Xbox 360 nueva, que se ofrecerá al precio de la arcade de $200. Se negó a decir qué funcionalidades tendría o no tendría el modelo más barato. ... Un escenario probable es que el modelo más barato sea esencialmente una arcade delgada sin capacidades de Wi-Fi ni disco duro. ... Moore también dijo que en adelante, todos los modelos futuros de Xbox 360 no tendrían nombres y solo se designarían por su capacidad de memoria.
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Enlaces externos
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