Articulo de referencia

Computadoras Atari de 8 bits

[[File:Atari 800 logo-01.svg|frameless|upright=0.5]]"},"image":{"wt":"Atari-800-Computer-FL.jpg"},"caption":{"wt":"The Atari 800's nameplate is on the dual-width cartridge slot ...

Las computadoras Atari de 8 bits , lanzadas formalmente como Atari Home Computer System , [ 4 ] son ​​una serie de computadoras domésticas presentadas por Atari, Inc. , en 1979 con Atari 400 y Atari 800. [ 5 ] La arquitectura está diseñada en torno a la CPU MOS Technology 6502 de 8 bits y tres coprocesadores personalizados que brindan soporte para sprites , desplazamiento multidireccional suave, cuatro canales de audio y otras características. Los gráficos y el sonido son más avanzados que la mayoría de sus contemporáneos, y los videojuegos son una parte clave de la biblioteca de software. El simulador de combate espacial en primera persona de 1980, Star Raiders, es considerado la aplicación estrella de la plataforma .

El Atari 800 se posicionó como un modelo de gama alta y el 400 como uno más asequible. El 400 tiene un teclado de membrana sensible a la presión y a prueba de derrames, y se envió inicialmente con 8 KB de RAM no actualizables. El 800 tiene un teclado convencional, una segunda ranura para cartuchos y permite actualizaciones de RAM fáciles a 48 KB. Ambos utilizan CPU 6502 idénticas.1,79  MHz (1,77  MHz para las versiones PAL) y los coprocesadores ANTIC , POKEY y CTIA/GTIA . Los periféricos plug-and-play utilizan el bus serie Atari SIO , y uno de los desarrolladores de SIO llegó a ser co-patentador de USB (Universal Serial Bus). [ 6 ] La arquitectura de los ordenadores Atari de 8 bits se reutilizó en la consola de juegos Atari 5200 de 1982 , pero los juegos para ambos sistemas son incompatibles.

Los modelos 400 y 800 fueron reemplazados por múltiples computadoras con tecnología central idéntica y diferente presentación. El 1200XL se lanzó a principios de 1983 para reemplazar al 800. Se descontinuó en junio de 1983, pero el diseño industrial se mantuvo en el 600XL y el exitoso 800XL lanzado más tarde ese mismo año. Después de que la compañía fue vendida y reestablecida, Atari Corporation lanzó el 65XE (llamado 800XE en algunos mercados europeos) y el 130XE en 1985. El XL y el XE son más ligeros en construcción, tienen dos puertos de joystick en lugar de cuatro, y Atari BASIC está integrado. El 130XE tiene 128 KB de RAM conmutada por bancos . En 1987, después de que Nintendo Entertainment System reactivara el mercado de las consolas, Atari Corporation empaquetó el 65XE como una consola de juegos, con un teclado opcional, como Atari XEGS . Es compatible con software y periféricos de ordenador de 8 bits.

Las computadoras de 8 bits se vendieron tanto en tiendas de informática como en grandes almacenes como Sears , utilizando una demostración animada para atraer clientes. [ 7 ] Se vendieron dos millones de computadoras Atari de 8 bits durante su principal período de producción, entre finales de 1979 y mediados de 1985. [ 8 ] [ 9 ] La principal competencia global surgió cuando se presentó la Commodore 64, con características similares , en agosto de 1982. En la segunda mitad de la década de 1980, la 800XL fue la computadora doméstica líder en los países del Bloque del Este . En 1992, Atari Corporation dejó de brindar soporte oficial para la línea de 8 bits. [ 10 ]

Historia

El diseño del "Sistema de Computadora Doméstica" comenzó en Atari tan pronto como se lanzó el Sistema de Videocomputadora Atari a finales de 1977. Mientras diseñaban el VCS en 1976, el equipo de ingeniería del Centro de Investigación Atari Grass Valley (originalmente Cyan Engineering ) [ 11 ] dijo que el sistema tendría una vida útil de tres años antes de quedar obsoleto. Comenzaron a planificar una consola que estaría lista para reemplazarlo alrededor de 1979. [ 12 ]

Debido a las decisiones tomadas durante el diseño de la VCS, no se pudo convertir en una computadora doméstica retrocompatible . [ 13 ] Atari desarrolló esencialmente una versión muy actualizada de la VCS, corrigiendo sus principales limitaciones, pero compartiendo una filosofía similar; [ 12 ] la división de máquinas recreativas ofreció muchas sugerencias. [ 13 ] El nuevo diseño tiene mejor velocidad, gráficos y sonido. El trabajo en los chips para el nuevo sistema continuó durante 1978 y se centró en un coprocesador de video mucho mejorado conocido como CTIA (la versión de la VCS era el TIA). [ 14 ]

Durante el período inicial de desarrollo, la era de las computadoras domésticas comenzó en serio con la TRS-80 , la PET y la Apple II , lo que la revista Byte denominó la "Trinidad de 1977". [ 15 ] Nolan Bushnell vendió Atari a Warner Communications por 28 millones de dólares estadounidenses en 1976 para financiar el lanzamiento de la VCS. [ 16 ] En 1978, Warner contrató a Ray Kassar como director ejecutivo de Atari. Kassar quería que el chipset utilizado en una computadora doméstica desafiara a Apple, [ 6 ] por lo que necesitaba gráficos de caracteres, algún tipo de expansión para periféricos y ejecutar el lenguaje de programación BASIC , entonces universal . [ 12 ]

El ingeniero de Atari, Jay Miner, creó una arquitectura de visualización de dos chips para las computadoras Atari de 8 bits. El chip CTIA gestiona los sprites y los gráficos de fondo, pero para reducir la carga en la CPU principal, la carga de los registros y búferes de vídeo se delega a un microprocesador dedicado, el Controlador de Interfaz de Televisión Alfanumérica o ANTIC . CTIA y ANTIC trabajan juntos para producir una visualización completa, con ANTIC obteniendo datos de líneas de exploración de un búfer de fotogramas y memoria de sprites en la RAM, además de mapas de bits del conjunto de caracteres para los modos de caracteres, y enviándolos al CTIA. CTIA procesa los datos de sprites y del área de juego a través de sus propios registros de color, sprites y gráficos para producir la salida de vídeo en color final. [ 17 ]

El sistema resultante estaba muy por delante de cualquier otro en el mercado. Commodore estaba desarrollando un controlador de video en ese momento, pero Chuck Peddle , diseñador principal de la CPU MOS Technology 6502 utilizada en la VCS y las nuevas máquinas, vio el trabajo de Atari durante una visita a Grass Valley. Se dio cuenta de que el diseño de Commodore no sería competitivo, pero estaba sujeto a un estricto acuerdo de confidencialidad con Atari y no podía decirle a nadie en Commodore que abandonara su propio diseño. Peddle comentó más tarde que "lo que hizo Jay, simplemente dejó a todos boquiabiertos". [ 18 ]

Desarrollo

La gerencia identificó dos segmentos clave para las nuevas computadoras: una versión de gama baja conocida internamente como "Candy" y una máquina de gama alta conocida como "Colleen" (en honor a dos secretarias de Atari). [ 19 ] Atari comercializaría Colleen como una computadora y Candy como una máquina de juegos o consola de juegos híbrida. Colleen incluye ranuras de expansión accesibles para el usuario para RAM y ROM , dos ranuras para cartuchos ROM  de 8 KB , salida de RF y de monitor (incluyendo dos pines para luma y croma separadas, adecuadas para una salida S-Video superior ) y un teclado completo. Candy fue diseñada inicialmente como una consola de juegos, sin teclado ni puertos de entrada/salida, aunque se planeó un teclado externo para los puertos de joystick 3 y 4. En ese momento, los planes contemplaban que ambas tuvieran un puerto de audio separado compatible con cintas de casete como medio de almacenamiento. [ 20 ]

Un objetivo de los nuevos sistemas era la facilidad de uso. Un ejecutivo afirmó: "¿Le importa al usuario final la arquitectura de la máquina? La respuesta es no. '¿Qué me aportará?' Esa es su principal preocupación. ... ¿por qué intentar asustar al consumidor obligándolo a tener un título universitario o ser programador informático para aprovechar al máximo las capacidades de un ordenador personal?" Por ejemplo, se esperaba que los cartuchos facilitaran el uso de los ordenadores. [ 21 ] Para minimizar la manipulación de placas de circuito o chips expuestos, como era común en otros sistemas de la época, los ordenadores se diseñaron con módulos de memoria encapsulados, cartuchos ROM, con conectores con llave para evitar que se insertaran en la ranura incorrecta. El sistema operativo arranca automáticamente, cargando los controladores desde los dispositivos del bus serie (SIO). El sistema operativo de disco para gestionar el almacenamiento en disquetes era mediante menús. Cuando no se carga ningún software, en lugar de dejar al usuario en una pantalla en blanco o en un monitor de lenguaje máquina, el sistema operativo pasa al "Memo Pad", un editor integrado a pantalla completa sin soporte para almacenamiento de archivos. [ 17 ]

A medida que continuaba el proceso de diseño de las nuevas máquinas, surgieron preguntas sobre cómo debería ser la Candy. Hubo un debate constante sobre si el teclado sería externo o integrado. [ 22 ] Para el verano de 1978, la educación se había convertido en un enfoque para los nuevos sistemas. El diseño de Colleen estaba prácticamente terminado en mayo de 1978, pero a principios de 1979 se decidió que la Candy también sería una computadora completa, pero destinada a niños. Como tal, contaría con un nuevo teclado diseñado para ser resistente a derrames de líquidos; [ 23 ] el teclado de membrana "no se sentía muy bien, pero funcionaba", dijo Decuir. Otra razón para incluir un teclado en la Candy fue la fuerte reacción inicial a Star Raiders . [ 13 ]

Atari tenía la intención de portar Microsoft BASIC a la máquina como un cartucho ROM de 8 KB . Sin embargo, la versión existente para el 6502 de Microsoft ocupaba alrededor de 7900 bytes, lo que no dejaba espacio para extensiones de gráficos y sonido. La compañía contrató a la consultora local Shepardson Microsystems para completar la adaptación. Esta recomendó escribir una nueva versión desde cero, lo que dio como resultado Atari BASIC . [ 24 ]  

Problemas de la FCC

Los televisores de la época normalmente solo tenían una entrada: la conexión de antena. En dispositivos como las computadoras, el video se generaba y luego se enviaba a un modulador de RF para convertirlo en una señal de salida similar a la de una antena. La introducción de numerosas consolas de videojuegos durante esta época provocó que los moduladores, debido a su diseño deficiente, generaran tanta señal que causaban interferencias con otros televisores cercanos, incluso en casas vecinas. En respuesta a las quejas, la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) introdujo nuevos estándares de prueba, extremadamente exigentes y difíciles de cumplir. [ 25 ]

Para cumplir con los requisitos de la FCC, ambas máquinas nuevas se construyeron alrededor de blindajes de aluminio fundido que formaban una jaula de Faraday parcial , con los diversos componentes atornillados a esta estructura interna. Esto dio como resultado una computadora robusta, aunque con la desventaja de un mayor costo y complejidad de fabricación. [ 6 ]

La normativa de la FCC también dificultó la presencia de orificios considerables en la carcasa, lo que permitiría fugas de radiofrecuencia. Esto eliminó las ranuras de expansión o las tarjetas que se comunicaban con el exterior mediante sus propios conectores. En su lugar, Atari diseñó el bus de entrada/salida serie (SIO) : un sistema para conectar en cadena múltiples dispositivos autoconfigurables a la computadora a través de un único conector blindado. Las ranuras internas están reservadas para módulos ROM y RAM; no disponen de las líneas de control necesarias para una tarjeta de expansión completamente funcional, ni de espacio para tender un cable fuera de la carcasa para comunicarse con dispositivos externos. [ 6 ]

Lanzamiento de 400 y 800 unidades

El Atari 400 (1979) tiene un teclado de membrana y una tapa que cubre la única ranura para cartuchos.
Atari 800 con la cubierta retirada, mostrando las tarjetas de expansión y dos ranuras para cartuchos. Las ranuras están moldeadas en el blindaje de RF de aluminio fundido.
El Atari 800 cuenta con tarjetas de expansión para la RAM, la ROM y el procesador. Finalmente, se comercializó con tres de estas tarjetas de RAM de 16 KB, para un total de 48 KB.

Después de que Atari anunciara su intención de entrar en el mercado de las computadoras domésticas en diciembre de 1978, [ 26 ] las Atari 400 y Atari 800 se presentaron en el CES de invierno en enero de 1979 [ 27 ] y se enviaron en noviembre de 1979. [ 1 ] [ 2 ]

Sus nombres originalmente hacían referencia a la cantidad de memoria: 4  KB de RAM en el modelo 400 y 8  KB en el modelo 800. Para cuando se lanzaron, los precios de la RAM habían comenzado a bajar, por lo que ambas máquinas se lanzaron con 8  KB, utilizando DRAM de 4kx1. Los módulos de RAM instalables por el usuario en el modelo 800 inicialmente tenían carcasas de plástico, pero esto causó problemas de sobrecalentamiento, por lo que se eliminaron las carcasas. Posteriormente, la cubierta de expansión se sujetaba con tornillos en lugar de los pestillos de plástico, que eran más fáciles de abrir. [ 28 ] Las computadoras finalmente se enviaron con la RAM máxima: 16k y 48k, respectivamente, utilizando DRAM de 16kx1.

Ambos modelos tienen cuatro puertos para joystick, lo que permite cuatro jugadores simultáneos, pero solo unos pocos juegos (como MULE ) los usan todos. Los controladores de paleta están cableados en pares, y Super Breakout admite ocho jugadores. [ 29 ] El Atari 400, con un teclado de membrana y una sola ranura ROM interna, superó en ventas al Atari 800 por un margen de 2 a 1. [ 8 ] Solo se produjo un cartucho para la ranura derecha del 800 hasta marzo de 1983, y las máquinas posteriores de la serie tienen solo una ranura. [ 30 ] [ 29 ]

Creative Computing mencionó las máquinas Atari en una reseña de la feria CES de abril de 1979. Llamando a Atari "la gente de los videojuegos", afirmó que venían con "un fantástico software educativo, de entretenimiento y de aplicaciones domésticas". [ 31 ] En una entrevista de agosto de 1979, Peter Rosenthal de Atari sugirió que la demanda podría ser baja hasta el período 1980-81, cuando predijo que se venderían alrededor de un millón de computadoras domésticas. [ 32 ] El número de abril de 1980 comparó las máquinas con la Commodore PET , centrándose principalmente en los dialectos BASIC. [ 33 ] Ted Nelson reseñó la computadora en la revista en junio de 1980, llamándola "una extraordinaria caja gráfica". Describiendo los "gritos, vítores y aplausos" que él y un amigo dieron durante una demostración de Star Raiders , Nelson escribió que estaba tan impresionado que "llevo veinte años en gráficos por computadora, y me quedo despierto noche tras noche tratando de entender cómo la máquina Atari hacía lo que hacía". Describió la máquina como "algo más", pero criticó a la compañía por la falta de documentación para desarrolladores. Concluyó afirmando: "El Atari es como el cuerpo humano: una máquina estupenda, pero (a) no te dan acceso a la documentación, y (b) me encantaría conocer al tipo que lo diseñó". [ 34 ] Kilobaud Microcomputing escribió en septiembre de 1980 que el Atari 800 "tiene un aspecto engañoso como una máquina de videojuegos, [pero tenía] el chasis más fuerte y sólido que he visto desde Raquel Welch . Pesa alrededor de diez libras... La gran cantidad de ingeniería y diseño en la parte física del sistema es evidente". El crítico elogió la documentación como "mostrando cómo deberían hacerse los manuales" y la "excelente 'sensación ' " del teclado. [ 35 ] InfoWorld reseñó favorablemente el rendimiento, los gráficos y los cartuchos ROM del 800, pero criticó la documentación y advirtió que la inusual ubicación de la tecla Shift derecha podría hacer que la computadora fuera "inapropiada para el procesamiento de texto serio". Hay una "tecla Atari" entre la tecla/Shift y la tecla Shift, mientras que un teclado típico extendería la tecla Shift a esta área. Al señalar que la cantidad de software y hardware disponible para la computadora "no se compara con la del Apple II o el TRS-80", la revista concluyó que el 800 "es una máquina impresionante que aún no ha alcanzado todo su potencial de computación". [ 36 ]

evolución 400/800

En octubre-noviembre de 1981, Atari comenzó a distribuir los modelos 400 y 800 con el chip GTIA en lugar del chip CTIA utilizado desde su lanzamiento. [ 37 ] [ 38 ] Los ordenadores existentes podían actualizarse. GTIA añade tres modos gráficos con más colores, pero con una baja resolución horizontal ( 80 × 192 ). [ 39 ] Algunos programas posteriores dependen de los modos GTIA, como Koronis Rift y Space Lobsters .

Hacia 1982, la memoria base en ambos modelos aumentó: de 8K a 16K para el Atari 400 y de 16K a 48K para el Atari 800.

Proyecto Sweet/Liz

Aunque planeaba una extensa campaña publicitaria para 1980, [ 21 ] Atari encontró una dura competencia de Commodore, Apple y Tandy. A mediados de 1981, según se informó, había perdido 10 millones de dólares en ventas de entre 10 y 13 millones de dólares por más de 50 000 computadoras. [ 40 ] [ 41 ] En 1982, Atari se benefició del rápido crecimiento del mercado doméstico, con sus ventas de computadoras cuadruplicándose hasta alcanzar los 300 millones de dólares. Sin embargo, la división siguió siendo deficitaria, con pérdidas de entre 25 y 50 millones de dólares. [ 42 ]

En 1982, Atari inició los proyectos Sweet 8 (también llamado Liz NY) y Sweet 16 para crear nuevas máquinas que fueran más fáciles de construir y menos costosas de producir. Atari encargó un 6502 personalizado con lógica para deshabilitar la señal de reloj, llamada HALT, que ANTIC usa para apagar la CPU para acceder al bus de datos/direcciones. [ 43 ] Esta CPU "SALLY" se incorporó a los modelos 400 y 800 de producción tardía, a todos los modelos XL/XE y a las consolas Atari 5200 y Atari 7800 .

Al igual que en los modelos 400/800, se planificaron dos sistemas: el 1000 con 16  KB y el 1000X con 64  KB, ambos ampliables mediante una ranura de interfaz de bus paralelo en la parte posterior del equipo.

1200XL

Atari 1200XL

Los planes originales de Sweet 8/16 fueron descartados y solo se lanzó una máquina que utilizaba elementos del nuevo diseño. Anunciada en una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York el 13 de diciembre de 1982, [ 44 ] [ 45 ] la 1200XL fue presentada en el Winter CES del 6 al 9 de enero de 1983. [ 46 ] Se lanzó en marzo de 1983 [ 47 ] con 64 KB de RAM, 2 puertos de joystick en lugar de 4, autodiagnóstico incorporado, un teclado rediseñado (con cuatro teclas de función y una tecla HELP), una disposición de puertos de cable rediseñada, [ 30 ] y una carcasa diseñada por Regan Cheng. [ 48 ] No existe una versión PAL de la 1200XL. [ 48 ] 

Anunciado a un precio minorista de $1000, [ 49 ] el 1200XL se lanzó a $899 (equivalente a unos $2900 en 2025) . [ 46 ] Esto es $100 menos que el precio anunciado del Atari 800 en su lanzamiento en 1979, [ 3 ] pero para entonces el 800 tenía un precio mucho más bajo.

El sistema vuelve a usar el puerto SIO en lugar de la interfaz de bus paralelo. El pin de +12 V del puerto SIO no está conectado, lo que impide el funcionamiento de algunos dispositivos. Normalmente, los +12 V se usaban para alimentar dispositivos RS-232, que ahora requieren una fuente de alimentación externa. Un circuito de vídeo mejorado proporciona mayor saturación para una imagen más colorida, pero la línea de saturación no está conectada al puerto del monitor, el único lugar donde podría utilizarse. El sistema operativo presenta problemas de compatibilidad con algunos programas antiguos.

El modelo 1200XL se dejó de fabricar en junio de 1983.

Compute! afirmó en un editorial de principios de 1983 que la 1200XL era demasiado cara; [ 50 ] John J. Anderson de Creative Computing estuvo de acuerdo. [ 51 ] Bill Wilkinson, autor de Atari BASIC, cofundador de Optimized Systems Software y columnista de Compute!, criticó las características y el precio de la computadora. Escribió que la 1200XL era una "ganga estupenda" si se vendía por menos de $450, pero que si costaba más que la 800, "¡compra una 800 rápido!" [ 52 ]

600XL y 800XL

El 800XL es el modelo de Atari de 8 bits más vendido.
La carcasa del modelo 600XL es ligeramente menos profunda que la del modelo 800XL.

Se anunció una nueva línea en el Summer Consumer Electronics Show de 1983. El 600XL es esencialmente el modelo Liz NY y el sucesor espiritual del 400, y el 800XL reemplazaría tanto al 800 como al 1200XL. Las máquinas siguen el estilo del 1200XL pero son más pequeñas de atrás hacia adelante, y el 600XL lo es aún más. Atari comercializó el 800XL como un dispositivo potente y fácil de usar para principiantes. [ 53 ] La campaña contó con la participación del actor Alan Alda .

Placa de circuito principal 800XL

El Atari 800XL se lanzó en Norteamérica y Gran Bretaña a finales de noviembre de 1983, con un precio de 299 dólares en Estados Unidos [ 54 ] [ 55 ] y 249 libras esterlinas en el Reino Unido. [ 56 ] Los retrasos iniciales en la producción hicieron que solo el 60% de las unidades preordenadas se entregaran antes de Navidad en Norteamérica, [ 55 ] incluso con costosas importaciones por transporte aéreo . [ 57 ] Toda la producción de 1983 de aproximadamente 400 000 unidades de Atari 600XL y 800XL se agotó a finales de año. [ 58 ] [ 59 ] Cantidades significativas no llegaron a Francia y Alemania Occidental hasta abril de 1984, [ 60 ] con un precio de 3200 francos [ 61 ] y ~800 DM , respectivamente. [ 62 ] Una variante SECAM para Francia estuvo disponible a partir de junio de 1984 por 3500 francos. [ 63 ] En Italia , es probable que la computadora se lanzara aproximadamente al mismo tiempo por 707.000 liras . [ 64 ]

La prensa especializada elogió la 800XL por su alta calidad de construcción, aunque las opiniones divergieron con respecto a la calidad del teclado y la fuente de alimentación externa. Algunos señalaron que BASIC Revisión B , que se suponía que estaría libre de errores, introdujo nuevos errores, aunque menos graves. ANALOG Computing escribió en 1984:

Seamos realistas, estas nuevas máquinas XL no son más que versiones reempaquetadas de las 800. Eso no cambia el hecho de que los ordenadores domésticos Atari siguen siendo las máquinas gráficas más versátiles que se pueden comprar por menos de cinco mil dólares. [ 65 ]

Modelos XL no lanzados

Los modelos de gama alta 1400XL y 1450XLD se anunciaron junto con los 600XL y 800XL. Estos incorporarían un módem de 300 baudios y un sintetizador de voz , mientras que el 1450XLD incluiría una unidad de disquete de doble cara en una carcasa ampliada, con una ranura para una segunda unidad. El Atari BASIC estaría integrado en la ROM y en el PBI de la parte posterior para la expansión externa.

Las fechas de entrega del 1400XL y el 1450XLD se retrasaron, y al final, el 1400XL se canceló por completo, y el 1450XLD se retrasó tanto que nunca se envió. Otros prototipos que nunca llegaron al mercado incluyen el 1600XL, el 1650XLD y el 1850XLD. El 1600XL iba a ser un modelo de doble procesador capaz de ejecutar código 6502 y 80186, y el 1650XLD es una máquina similar en el caso del 1450XLD. Estos fueron cancelados cuando James J. Morgan se convirtió en CEO y quería que Atari volviera a sus raíces de videojuegos. [ 66 ] El 1850XLD iba a estar basado en el chipset Lorraine [ 67 ] que se convirtió en el Amiga .

Adquisición de Tramiel, mercado en declive

El fundador de Commodore, Jack Tramiel, renunció en enero de 1984 y, en julio, compró la división de consumo de Atari a Warner por un precio irrisorio. No se requirió efectivo; en su lugar, Warner obtuvo el derecho a adquirir 240 millones de dólares en pagarés y warrants a largo plazo, y Tramiel tenía la opción de comprar hasta 100 millones de dólares en acciones de Warner. Cuando Tramiel tomó el control, se cancelaron los modelos XL de gama alta y los XL de gama baja se rediseñaron para dar lugar a la serie XE. Casi todos los proyectos de investigación, diseño y prototipos se cancelaron, incluido el 1850XLD basado en Amiga . Tramiel se centró en el desarrollo de la línea de ordenadores Atari ST, basada en el procesador 68000 , y en la contratación de antiguos ingenieros de Commodore para trabajar en ella.

Atari vendió alrededor de 700.000 computadoras en 1984 en comparación con los dos millones de Commodore. [ 68 ] Mientras su nueva compañía se preparaba para enviar la Atari  ST en 1985, Tramiel declaró que las ventas de computadoras Atari de 8 bits eran "muy, muy lentas". [ 69 ] Nunca fueron una parte importante del negocio de Atari en comparación con los videojuegos. Es posible que la línea de 8 bits nunca fuera rentable para la compañía, aunque se habían vendido casi 1,5 millones de computadoras a principios de 1986. [ 40 ] [ 42 ] [ 70 ] [ 71 ]

Para ese año, el mercado de software de Atari estaba disminuyendo. La revista Antic declaró en mayo de 1985 que había recibido muchas cartas quejándose de que las compañías de software estaban ignorando el mercado de Atari, e instó a los lectores a contactar a los líderes de las compañías. [ 72 ] "La computadora Atari 800 ha existido desde 1979. Seis años es bastante tiempo para que dure una computadora. Desafortunadamente, su edad comienza a notarse", escribió ANALOG Computing en febrero de 1986. La revista declaró que, si bien su biblioteca de software era comparable en tamaño a la de otras computadoras, "ahora, y aún más en el futuro, se producirá menos software para las computadoras Atari de 8 bits", advirtiendo que en 1985 solo se vio un "goteo" de nuevos títulos importantes y que 1986 "será aún más escaso". [ 73 ]

La revista Computer Gaming World de ese mes afirmó que "los juegos ya no salen primero para Atari". [ 74 ] En abril, la revista publicó una encuesta a diez editores de juegos que reveló que planeaban lanzar 19 juegos para Atari en 1986, en comparación con 43 para Commodore 64, 48 para Apple II, 31 para IBM PC, 20 para Atari ST y 24 para Amiga. Las compañías declararon que una de las razones para no publicar para Atari era la cantidad inusualmente alta de piratería de software en la computadora, causada en parte por Happy Drive . [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] La revista advirtió más tarde ese año: "¿Es este el fin de los juegos de Atari 800? Ciertamente parece que podría serlo desde donde escribo". [ 76 ] En 1987, MicroProse confirmó que no lanzaría Gunship para Atari de 8 bits, afirmando que el mercado era demasiado pequeño. [ 78 ]

Serie XE

Atari 130XE

El 65XE y el 130XE se anunciaron en 1985 al mismo tiempo que el Atari 520ST y utilizaban el mismo lenguaje de diseño . XE significa XL-Compatible Eight-bit. [ 79 ] El 65XE tiene 64 KB de RAM y es funcionalmente equivalente al 800XL pero carece de la interfaz de bus paralelo (PBI) de 50 pines. El 130XE tiene 128 KB de memoria, accesible mediante conmutación de bancos . Los 64K adicionales también se pueden usar como una unidad de RAM , que es compatible con una versión actualizada de Atari DOS .

El 130XE incluye la Interfaz de Cartucho Mejorada (ECI), similar a la Interfaz de Bus Paralelo. Es físicamente más pequeña, tiene solo 14 pines y se encuentra junto a la Interfaz de Cartucho estándar de 30 pines compatible con 400 y 800 en la parte posterior del equipo. Proporciona únicamente señales que existían exclusivamente en la PBI. La mayoría de las señales de la PBI se duplicaban con las señales de la Interfaz de Cartucho. Se esperaba que los periféricos ECI se conectaran tanto a la Interfaz de Cartucho estándar como a la ECI para lograr una compatibilidad casi total con la PBI. Las revisiones posteriores del 65XE, que contenían placas base del 130XE pero solo tenían 64 KB de RAM, incorporan la ECI.

La 65XE se vendió como 800XE en Alemania y Checoslovaquia [ 80 ] para aprovechar la popularidad de la 800XL en esos mercados. Todas las unidades 800XE contienen el ECI. [ 81 ]

Sistema de juegos XE

Sistema de juegos XE

El Atari XEGS (XE Game System) se lanzó en 1987. Se trata de un ordenador 65XE rediseñado y comercializado como consola de videojuegos. Si no se inserta ningún cartucho, arranca con la versión de 1981 del juego Missile Command para ordenadores Atari . Si se conecta el teclado opcional, arranca con Atari BASIC, como un 65XE estándar. No incluye una tarjeta ECI, pero es compatible con todo el hardware y los accesorios que funcionan con un ordenador 65XE.

Liderazgo de mercado en el Bloque del Este

El 800XL se exportó a los países del Bloque del Este a partir de 1985. Disponible a través de organizaciones comerciales estatales a cambio de divisas fuertes , en la RDA , las ventas se realizaron a través de la red Intershop de Forum Außenhandelsgesellschaft utilizando cheques de Forum equivalentes al marco alemán . En Polonia, las tiendas Pewex vendieron 5500 unidades en 1985, que se agotaron rápidamente. [ 82 ] Al precio del mercado negro , un 800XL con una grabadora de casete Atari 1010 costaba ~150 000 zlotys —el salario anual de un profesor universitario—, precio que luego bajó a 120 000–130 000 zlotys tras la liberalización del comercio. [ 83 ] El bajo precio desplazó al ZX Spectrum , convirtiendo a Atari en el líder del mercado en Polonia. [ 84 ] En Checoslovaquia , las tiendas Tuzex ofrecían ordenadores Atari a cambio de la moneda equivalente. [ 85 ] [ 86 ]

En 1987, se enviaron aproximadamente 100 000 ordenadores Atari de 8 bits al Bloque del Este, incluyendo 4600 a la RDA —donde el 800XL fue el primer ordenador doméstico occidental importado oficialmente desde 1985 [ 87 ] — y 10 500 a Checoslovaquia. [ 88 ] Para 1987, las series XL y XE de Atari lideraban los mercados en ambos países. [ 89 ] En la Feria de Primavera de Leipzig de 1990 , Atari estimó que se vendieron aproximadamente 100 000 ordenadores en la RDA a través de Forum. [ 90 ] Unidades adicionales llegaron a los usuarios mediante importaciones privadas o regalos de Genex de familiares occidentales. [ 91 ] En Alemania Occidental, las ventas se dispararon, y Atari informó haber vendido aproximadamente 500.000 unidades en julio de 1988. Para satisfacer la demanda que no estaba completamente cubierta por la serie XE, Atari reanudó la producción del 800XL en julio de 1988, ofreciéndolo con la grabadora de casetes Atari XC12 por poco menos de 200 DM. [ 92 ]

Diseño

La placa procesadora del Atari 800 incorpora los chips 6502, ANTIC y CTIA.

Las máquinas Atari constan de un procesador principal 6502, una combinación de chips ANTIC y GTIA para gráficos, y el chip POKEY para gestionar el sonido y la entrada/salida serie. Estos chips auxiliares se controlan mediante una serie de registros que el usuario puede controlar mediante instrucciones de carga/almacenamiento en memoria que se ejecutan en el 6502. Por ejemplo, el GTIA utiliza una serie de registros para seleccionar los colores de la pantalla; estos colores se pueden cambiar insertando los valores correctos en sus registros, que se asignan al espacio de direcciones visible para el 6502. Algunos de los coprocesadores utilizan datos almacenados en la RAM, como el búfer de visualización y la lista de visualización del ANTIC , y la información del jugador/misil ( sprite ) del GTIA.

Según se informa, Atari gastó 10 millones de dólares en el desarrollo de sus tres chips personalizados. [ 93 ] Estos permiten muchas funciones directamente en el hardware, como el desplazamiento suave del fondo, que en la mayoría de los demás sistemas requerirían software. Las computadoras que ejecutaban demostraciones de gráficos y sonido en las tiendas formaron parte de la estrategia de marketing inicial de Atari. [ 74 ]

GROTESCO

ANTIC es un microprocesador que procesa una secuencia de instrucciones conocida como lista de visualización . Una instrucción agrega una fila del modo gráfico especificado a la pantalla. Cada modo varía según si representa texto o un mapa de bits, la resolución y el número de colores, y su altura vertical en líneas de exploración . Una instrucción también indica si contiene una interrupción, si el desplazamiento fino está habilitado y, opcionalmente, de dónde obtener los datos de visualización de la memoria. [ 94 ]

Dado que cada fila se puede especificar individualmente, el programador puede crear pantallas que contengan diferentes modos de texto o gráficos de mapa de bits en una misma pantalla, donde los datos se pueden obtener de direcciones de memoria arbitrarias y no secuenciales. [ 95 ]

ANTIC lee esta lista de visualización y los datos de visualización mediante DMA (Acceso Directo a Memoria), y luego traduce el resultado en un flujo de datos de píxeles que representa el texto y los gráficos del tablero de juego. Este flujo se pasa a GTIA , que aplica los colores del tablero e incorpora los gráficos del jugador/misil ( sprites ) para la salida final a un televisor o monitor compuesto. Una vez configurada la lista de visualización, la visualización se genera sin intervención de la CPU.

Existen 15 modos de caracteres y de mapa de bits. En los modos de baja resolución, se pueden configurar 2 o 4 colores por línea de visualización. En el modo de alta resolución, se puede configurar un color por línea, pero se pueden ajustar los valores de luminancia del primer plano y del fondo. El modo de mapa de bits de alta resolución (gráficos de 320x192) produce colores de artefactos compuestos NTSC ; estos colores no aparecen en las máquinas PAL.

En los modos de texto, los datos del conjunto de caracteres se especifican mediante un registro. Por defecto, apunta a una dirección en la ROM, pero si apunta a la RAM, el programador puede crear caracteres personalizados. Según el modo de texto, estos datos pueden estar en cualquier límite de 1 KB o 512 bytes. Registros adicionales invierten todos los caracteres y activan o desactivan la inversión de vídeo.

En el modo gráfico de 320 píxeles horizontales, un patrón de moiré crea colores artificiales al mostrar píxeles de alta resolución que tienen la mitad del tamaño del reloj de color NTSC.

El chip ANTIC permite una variedad de modos y anchos de campo de juego, y el sistema operativo original de Atari, incluido en los ordenadores Atari 800/400, facilita el acceso a un subconjunto de estos modos gráficos. Estos se muestran a los usuarios a través de Atari BASIC mediante el comando "GRAPHICS" y a otros lenguajes mediante llamadas al sistema similares. La versión posterior del sistema operativo utilizada en los ordenadores XL/XE añadió compatibilidad con la mayoría de estos modos gráficos "faltantes".

Los modos de texto de ANTIC admiten conjuntos de caracteres flexibles y redefinibles. ANTIC cuenta con cuatro métodos diferentes de representación de glifos relacionados con los modos de texto: Normal, Descendentes, Matriz de caracteres de un solo color y Matriz de caracteres de varios colores.

El chip ANTIC utiliza una lista de visualización y otros ajustes para crear estos modos. Cualquier modo gráfico en la interpretación de color CTIA/GTIA predeterminada se puede combinar libremente sin intervención de la CPU modificando las instrucciones en la lista de visualización.

La geometría de la pantalla ANTIC no es fija. El hardware puede configurarse para mostrar un área de juego estrecha (128 líneas de color/256 píxeles de alta resolución de ancho), un área de juego de ancho normal (160 líneas de color/320 píxeles de alta resolución de ancho) y un área de juego ancha con sobreexploración (192 líneas de color/384 píxeles de alta resolución de ancho) mediante la configuración de un valor de registro. La altura predeterminada del sistema operativo para crear modos gráficos es de 192 líneas de exploración, y ANTIC puede mostrar sobreexploración vertical de hasta 240 líneas de exploración de TV de altura mediante la creación de una lista de visualización personalizada.

Las funciones de visualización de listas permiten un desplazamiento grueso horizontal y vertical que requiere una mínima intervención de la CPU. Además, el hardware ANTIC admite un desplazamiento fino horizontal y vertical, que desplaza la visualización de los datos de la pantalla de forma incremental, píxel a píxel (relojes de color) horizontalmente y línea a línea verticalmente.

El reloj de la CPU del sistema y el hardware de vídeo están sincronizados a la mitad de la frecuencia del reloj NTSC. Por consiguiente, la salida de píxeles de todos los modos de visualización se basa en el tamaño del reloj de color NTSC, que es el tamaño mínimo necesario para garantizar un color correcto y uniforme, independientemente de la posición del píxel en la pantalla. La precisión fundamental de la salida de color de los píxeles permite un desplazamiento horizontal preciso sin parpadeo de color, es decir, cambios de tono antiestéticos en los píxeles según su posición horizontal, causados ​​cuando la sincronización de la señal no proporciona al hardware del televisor/monitor el tiempo suficiente para alcanzar el color correcto.

CTIA/GTIA

El Adaptador de Interfaz de Televisión en Color [ 96 ] (CTIA) es el chip gráfico utilizado originalmente en los Atari 400 y 800. Es el sucesor del chip TIA del Atari VCS de 1977. Según Joe Decuir, George McLeod diseñó el CTIA en 1977. Fue reemplazado por el Adaptador de Interfaz de Televisión Gráfica [ 96 ] (GTIA) en revisiones posteriores de los 400 y 800 y todos los modelos posteriores de 8 bits. El GTIA, también diseñado por McLeod, añade tres nuevos modos gráficos de campo de juego a ANTIC que permiten más colores. [ 43 ]

El CTIA/GTIA recibe información gráfica del tablero de juego de ANTIC y aplica colores a los píxeles a partir de una paleta de 128 o 256 colores, según el modo de interpretación de color activado. El CTIA/GTIA controla los gráficos de jugadores y misiles ( sprites ), incluyendo la detección de colisiones entre jugadores, misiles y el tablero de juego; la prioridad de visualización de objetos; y el control de color y luminancia de todos los objetos mostrados. El CTIA/GTIA emite señales digitales de luminancia y croma independientes, que se combinan para formar una señal de vídeo compuesto analógica.

CTIA/GTIA lee los gatillos del joystick y las teclas Option, Select y Start, y controla el altavoz del teclado en los Atari 400 y 800. En modelos de ordenador más recientes, la salida de audio del altavoz del teclado se mezcla con la salida de audio para su transmisión al televisor/monitor de vídeo.

LENTO

POKEY es un chip personalizado que se utiliza para leer el teclado, las paletas, generar sonido y comunicaciones seriales, comandos e IRQ, además (en conjunto con el chip Adaptador de Interfaz Periférica con dos puertos bidireccionales de 8 bits) [ 97 ] controlar los 4 movimientos del joystick en los modelos 400 y 800, y posteriormente bancos de RAM o habilitaciones de ROM (OS/BASIC/Autodiagnóstico) para las líneas XL/XE. [ 98 ] Proporciona temporizadores, un generador de números aleatorios para generar ruido acústico y números aleatorios, e interrupciones enmascarables . El nombre POKEY proviene de las palabras "POtentiometer" y "KEYboard", que son dos de los dispositivos de E/S con los que POKEY interactúa (el potenciómetro es el mecanismo utilizado por la paleta ).

POKEY cuenta con cuatro canales de audio semiindependientes, cada uno con su propio control de frecuencia, ruido y volumen. Cada canal de 8 bits dispone de su propio registro de control de audio, que selecciona el nivel de ruido y el volumen. Para una mayor resolución de frecuencia (calidad) del sonido, se pueden combinar dos de los canales de audio para obtener un sonido más preciso (la frecuencia se puede definir con un valor de 16 bits en lugar de los habituales 8 bits).

Modelos

Atari, Inc. lanzó tres versiones actualizadas de la 400/800 con el mismo chipset y una estética de carcasa diferente: la efímera 1200XL, seguida de la 600XL y la 800XL. Numerosos otros proyectos de gran alcance para desarrollar sucesores de la línea de 8 bits fueron cancelados. Tras el restablecimiento de Atari como Atari Corporation, se lanzaron tres sistemas más que utilizaban prácticamente la misma tecnología que las máquinas anteriores: la 65XE y la 130XE de 128 KB en 1985, y finalmente la Atari XEGS, inspirada en las consolas de videojuegos , en 1987.

  • 400 y 800 (1979)  : máquinas originales con carcasas beige. Ambas cuentan con cuatro puertos para joystick debajo del teclado y una ranura para cartuchos cubierta por una tapa en la parte superior. La 400 tiene teclado de membrana. La 800 tiene teclas de recorrido completo, una segunda ranura para cartuchos (poco utilizada) y salida de monitor. Ambas tienen memoria ampliable (hasta 48  KB); las ranuras de RAM son fácilmente accesibles en la 800. Las versiones PAL posteriores incorporan el procesador 6502C.
  • 1200XL (1983)  : carcasa nueva de aluminio y plástico ahumado. Incluye 64  KB de RAM, dos puertos para joystick, una tecla de ayuda y cuatro teclas de función. Algunos programas antiguos eran incompatibles con el nuevo sistema operativo. A partir del 1200XL, la única ranura para cartuchos se encuentra en el lateral de la carcasa y solo dispone de dos puertos para joystick.
  • 600XL y 800XL (1983)  : el 600XL tiene 16  KB de memoria y las versiones PAL incluyen un puerto de monitor. El 800XL tiene 64  KB y salida de monitor. Ambos modelos incorporan BASIC y un puerto de expansión de interfaz de bus paralelo (PBI) . Las últimas unidades PAL fabricadas incluyen el chip Atari FREDDIE y la revisión C de Atari BASIC.
  • 65XE y 130XE (1985)  : el 65XE tiene 64  KB de RAM. El 130XE tiene 128  KB de RAM conmutada por bancos y una interfaz de cartucho mejorada (ECI) en lugar de una PBI. Las primeras revisiones del 65XE no tienen ECI ni PBI, y las posteriores contienen la ECI. El 65XE fue renombrado como 800XE en Europa Central debido a la popularidad local del 800XL. [ 81 ] [ 99 ]
  • XE Game System (1987)  : una 65XE con estilo de consola de videojuegos. La versión básica se vendía sin teclado desmontable. Con el teclado, funciona igual que otros modelos de ordenadores Atari de 8 bits. La ranura para cartuchos está en la parte superior, como en otras consolas.

Cronograma de producción

El período de producción abarca desde 1979 hasta 1987. [ 81 ] [ 100 ]

Periféricos

Plotter Atari 1020 de cuatro colores

Durante la vida útil de la serie de 8 bits, Atari lanzó una gran cantidad de periféricos, entre los que se incluyen unidades de cinta de casete, unidades de disquete de 5,25 pulgadas, impresoras, módems, una tableta táctil y un módulo de visualización de 80 columnas.

Los periféricos de Atari utilizan el puerto SIO propietario de Atari , que permite conectarlos en cadena . Uno de los objetivos principales del diseño de los ordenadores Atari era la facilidad de uso, facilitada por el bus SIO. Dado que todos los dispositivos utilizan un único tipo de conector, los ordenadores Atari eran fáciles de ampliar para usuarios principiantes. Los dispositivos SIO de Atari emplean una forma temprana de plug-and-play. Los periféricos conectados al bus tienen sus propios identificadores y pueden proporcionar controladores descargables al ordenador Atari durante el proceso de arranque. La electrónica adicional de estos periféricos los hacía más caros que los dispositivos "tontos" equivalentes utilizados por otros sistemas de la época.

Software

Atari no reveló inicialmente información técnica sobre sus computadoras, excepto a los desarrolladores de software que accedieron a mantenerla en secreto , posiblemente para aumentar sus propias ventas de software. [ 34 ] El software en cartucho era tan raro al principio que InfoWorld bromeó en 1980 diciendo que los propietarios de Atari podrían haber considerado convertir la ranura "en un cenicero elegante". La revista les aconsejó "limpiar esas telarañas" para Star Raiders de Atari , [ 101 ] que se convirtió en la aplicación estrella de la plataforma , similar a VisiCalc para Apple II en su capacidad para persuadir a los clientes a comprar la computadora. [ 102 ] [ 103 ]

Chris Crawford y otros en Atari publicaron información técnica detallada en De Re Atari . [ 104 ] En 1982, Atari publicó tanto el Manual de hardware del sistema informático doméstico Atari [ 105 ] como una lista anotada del código fuente del sistema operativo. Estos recursos dieron lugar a numerosos libros y artículos sobre la programación del hardware personalizado del ordenador.

Debido a sus gráficos superiores a los del Apple II [ 106 ] y al marketing de Atari orientado al hogar, los juegos dominaron su catálogo de software. Un compendio de reseñas de 1984 utilizó 198 páginas para juegos, en comparación con 167 para el resto. [ 107 ]

Sistema operativo integrado

Cuando no hay ningún otro programa disponible, los Atari 400 y 800 arrancan con Memo Pad: un editor de texto a pantalla completa que no permite guardar ni cargar texto.

Los ordenadores Atari de 8 bits tienen un sistema operativo integrado en la ROM . Los Atari 400 y 800 tienen dos versiones:

  • Sistema operativo Rev. A – 10 KB de ROM (3 chips) máquinas antiguas
  • Sistema operativo Rev. B – ROM de 10 KB (3 chips) la más común

Los modelos XL/XE tenían revisiones de sistema operativo, lo que generaba problemas de compatibilidad con ciertos programas. Atari respondió con el Disco Traductor, un disquete que cargaba las versiones antiguas del sistema operativo 400 y 800 (Rev. 'B' o Rev. 'A') en los ordenadores XL/XE.

  • Sistema operativo Rev. 10 – ROM de 16 KB (2 chips) para 1200XL Rev A
  • Sistema operativo Rev. 11 – ROM de 16 KB (2 chips) para 1200XL Rev B (corrección de errores)
  • Sistema operativo Rev. 1 – ROM de 16 KB para 600XL
  • Sistema operativo Rev. 2 – ROM de 16 KB para 800XL
  • Sistema operativo Rev. 3 – ROM de 16 KB para 800XE/130XE
  • Sistema operativo Rev. 4 – ROM de 32 KB (16 KB de sistema operativo + 8 KB de BASIC + 8 KB de comando de misiles) para XEGS

Los modelos XL/XE que sucedieron al 1200XL también incorporan la ROM Atari BASIC , que se puede desactivar al encender el equipo manteniendo pulsada la OPTIONtecla plateada. Originalmente, esta era la revisión B, que presentaba graves fallos. Los modelos posteriores incorporan la revisión C.

Sistema operativo de disco

El sistema operativo estándar de Atari solo contiene rutinas de bajo nivel para acceder a las unidades de disquete . Se requiere una capa adicional, un sistema operativo de disco , para organizar el acceso al disco a nivel de sistema de archivos . Atari DOS debe arrancarse desde un disquete cada vez que se enciende o se reinicia. Atari DOS se maneja completamente mediante menús.

  • DOS 1.0
  • DOS 2.0S: una versión mejorada de DOS 1.0 que se convirtió en el estándar para la unidad de disquete 810.
  • DOS 3.0 – Venía incluido con la unidad 1050. Utiliza un formato de disco diferente que es incompatible con DOS 2.0, lo que lo hace impopular.
  • DOS 2.5 – Reemplazó a DOS 3.0 en las versiones posteriores de la 1050. Funcionalmente idéntico a DOS 2.0S, pero capaz de leer y escribir discos de densidad mejorada .
  • DOS XE – Diseñado para la unidad de doble densidad Atari XF551 .

También había disponibles versiones de reemplazo de DOS de terceros .

Legado

A principios de 1992, Atari Corporation dejó de dar soporte a todas las computadoras de 8 bits. [ 10 ] En 2006, Curt Vendel, diseñador del Atari Flashback , [ 108 ] afirmó que Atari liberó el chipset de 8 bits al dominio público . [ 109 ] Existe consenso en la comunidad de que Atari autorizó la distribución de la ROM del Atari 800 con el emulador Xformer 2.5 , lo que hace que la ROM esté disponible legalmente hoy como software gratuito . [ 110 ] [ 111 ]

El 29 de marzo de 2024, Atari SA y Retro Games Ltd, a través del distribuidor Plaion , lanzaron la Atari 400 Mini a un precio de 99,99 £ (119,99 € / 119,99 $). Se trata de una emulación de la Atari 400 en formato de microconsola a escala reducida , precargada con 25 juegos. Incluye un joystick Atari CX40 actualizado con botones adicionales. [ 112 ] [ 113 ]

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