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Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 (también conocido como BG3 y Baldur's Gate III ) es un videojuego de rol de Larian Studios . Es la tercera entrega de la serie Baldur's Gate . El juego se lanzó ...

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Baldur's Gate 3 (también conocido como BG3 y Baldur's Gate III ) es un videojuego de rol de Larian Studios . Es la tercera entrega de la serie Baldur's Gate . El juego se lanzó para Windows el 3 de agosto de 2023, y para PlayStation 5 , macOS y Xbox Series X/S más tarde ese mismo año. En la narrativa del juego, el grupo busca curarse de los parásitos Illithid que infectan sus cerebros. Se puede jugar solo o en grupo .

Adaptado de la quinta edición del juego de rol de mesa Dungeons & Dragons , Baldur's Gate 3 toma sus mecánicas y ambientación, los Reinos Olvidados , del juego de mesa. Los jugadores crean un personaje personalizable y se embarcan en misiones con un grupo de compañeros con voz. Alternativamente, pueden jugar como un compañero. La jugabilidad comprende exploración en tiempo real de grandes áreas, combate por turnos y decisiones narrativas que impactan al grupo y al mundo en general. Los resultados del combate, los diálogos y la interacción con el mundo generalmente se determinan tirando un dado de 20 caras .

Baldur's Gate (1998) y Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) fueron desarrollados por BioWare . Un tercer juego, subtitulado The Black Hound y desarrollado por Black Isle, fue cancelado en 2003 tras una disputa de licencias. Wizards of the Coast (WotC), propietaria de Dungeons and Dragons, rechazó la primera propuesta de Larian para desarrollar el juego tras el lanzamiento de Divinity: Original Sin (2014). Impresionada por el material previo al lanzamiento de Divinity: Original Sin II (2017), WotC acogió con agrado una nueva propuesta y finalmente dio luz verde al desarrollo de Larian. La compañía creció considerablemente durante los seis años de producción. En agosto de 2020, Larian lanzó el primer acto del juego en acceso anticipado , lo que les proporcionó comentarios de los jugadores e ingresos. Tras el lanzamiento completo, Larian añadió nuevo contenido gratuito al juego hasta el parche final en abril de 2025.

Baldur's Gate 3 recibió elogios de la crítica y un éxito sin precedentes en premios , destacando sus imágenes cinematográficas, su guion, la calidad de su producción y las interpretaciones de sus personajes. Se convirtió en el primer título en ganar el premio a Juego del Año en las cinco principales ceremonias de premios de videojuegos y recibió el mismo galardón de varias publicaciones. Fue un éxito tanto financiero como de crítica, generando importantes beneficios para Larian Studios y para Hasbro (la empresa matriz de Wizards of the Coast), y es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia .

Jugabilidad

Captura de pantalla del primer encuentro de combate de Baldur's Gate 3.
Captura de pantalla de un escenario de combate, que muestra la vista isométrica desde arriba.

Baldur's Gate 3 es un juego de rol , [ 6 ] y se puede jugar en modo individual o multijugador. [ b ] Tiene una cámara flotante libre, con la posibilidad de que los jugadores ajusten la perspectiva desde isométrica cenital hasta tercera persona . [ 9 ] Basado en las reglas de la quinta edición del juego de mesa Dungeons & Dragons ( D&D 5e), [ 6 ] varias mecánicas son idénticas entre ambos. [ 10 ] [ c ] Una característica principal es que los resultados se deciden tirando un dado de veinte caras (d20). [ 12 ] [ d ] Algunas tiradas ocurren con "ventaja" o "desventaja", lo que significa que se tiran dos d20 y el jugador recibe el mejor o el peor resultado, respectivamente. [ 14 ] El juego incluye soporte para modificaciones, pero usarlas desactiva los logros . [ 15 ]

En la creación de personajes, el jugador selecciona una clase , [ e ] especie, [ f ] y trasfondo. [ g ] [ 21 ] Si la clase seleccionada usa magia, también elegirá sus hechizos iniciales. [ 17 ] Los personajes suben de nivel al acumular puntos de experiencia por varios medios; ejemplos incluyen exploración, combate y resolución de acertijos. Subir de nivel proporciona acceso a nuevas características de clase. [ 22 ] El nivel máximo de jugador de Baldur's Gate 3 es el nivel 12; en el juego de mesa, el límite es el nivel 20. [ 23 ] [ 11 ] Disponibles en ciertos intervalos de nivel están las dotes . [ 24 ] Estas diversifican o especializan el estilo de juego de un personaje. [ 25 ] Con cada dote, los jugadores eligen una nueva habilidad o aumentan sus estadísticas , [ 24 ] que se llaman habilidades . [ h ] [ 26 ] Después de subir de nivel, los jugadores también pueden optar por colocar un nivel en una clase diferente, lo que se conoce como multiclase . [ i ]

Misiones y exploración

El juego se divide en tres actos , [ 27 ] con una ubicación grande y explorable vinculada a cada uno. [ 28 ] En escenarios que no son de combate, el juego se experimenta principalmente en tiempo real . [ 26 ] [ j ] Hay 288 misiones, [ 30 ] : 1:23 con una libertad creativa significativa en cuanto a cómo se completan, [ 27 ] algunas son mutuamente excluyentes y otras se desarrollan a través de múltiples arcos. [ 31 ] Los compañeros tienen sus propias misiones secundarias, pero el juego se puede completar sin la presencia de un compañero. [ 32 ] Casi cualquier personaje puede morir, [ 33 ] incluyendo aquellos integrales para la narrativa, [ 27 ] y todos los personajes que hablan tienen voz completa. [ 34 ] Usando un hechizo o poción, los jugadores pueden hablar con cualquier animal encontrado, [ 35 ] y un número más limitado de cadáveres. [ 36 ]

Los jugadores pueden establecer un campamento para descansar de la aventura y hablar con sus compañeros. [ 37 ] Hay 17 ubicaciones de campamento únicas, que dependen del contexto de dónde se establezca el campamento en el mundo del juego. [ 38 ] Un personaje no jugador que se encuentra en el campamento, Withers, permite a los jugadores redistribuir sus puntos de habilidad . [ 39 ] Los recursos limitados, por ejemplo, los puntos de golpe y los espacios de hechizos , se reponen al descansar. Hay dos tipos de descanso: largo y corto. Un descanso corto restaura el 50 % de los puntos de golpe máximos del personaje, además de algunas características específicas de la clase. Los jugadores pueden descansar brevemente dos veces antes de tener que descansar durante un tiempo prolongado para reponerlos. Los descansos prolongados teletransportan a los jugadores de vuelta al campamento y reponen completamente los recursos. [ 39 ]

Los jugadores seleccionan objetos en el mundo, como cofres, para interactuar con ellos. [ 26 ] Los objetos, como los barriles explosivos, se pueden enviar a un escondite del campamento y recuperarse más tarde. [ 40 ] Forzar cerraduras, desactivar trampas y explorar lugares otorgan experiencia. [ 22 ] Si el jugador intenta forzar una cerradura, el juego tira los dados y el resultado se compara con el valor necesario para abrirla. Las habilidades o destrezas de un personaje pueden sumarse al valor obtenido, aumentando la probabilidad de éxito. [ 12 ]

Combatir

Los sistemas de combate del juego están modelados en D&D 5e. [ 26 ] Entrar en combate cambia el juego al modo por turnos . [ 26 ] Una tirada de d4, llamada tirada de iniciativa, determina el orden en que actúa cada personaje. [ k ] [ 42 ] [ 43 ] En un turno, cada personaje tiene recursos limitados. [ 43 ] Los recursos principales son acciones , acciones adicionales y movimiento . [ 43 ] Las instrucciones principales a un personaje, como atacar con una espada o lanzar un hechizo, consumen una acción. Las órdenes menores, como saltar o beber una poción, [ l ] consumen una acción adicional. [ 27 ] Los personajes también pueden moverse una distancia fija. Cuando el jugador ha terminado las acciones disponibles para un personaje, su turno termina; el combate termina cuando todos los enemigos son derrotados. [ 43 ] El jugador también puede hacer que los personajes controlados abandonen el combate moviéndose lo suficientemente lejos de los enemigos. Los resultados de las acciones de los jugadores —por ejemplo, si un ataque impacta y cuánto daño inflige— se determinan principalmente mediante tiradas de dados. [ 43 ] [ 27 ]

Cuando un personaje ataca, el juego tira un d20; esto se llama tirada de ataque . [ 43 ] El resultado se compara con la clase de armadura del objetivo ; si el valor de la tirada es menor que la clase de armadura, el ataque falla. [ 45 ] Los jugadores pueden ver el porcentaje de probabilidad de que un ataque impacte antes de realizarlo; este valor se ve afectado por elementos como el terreno. [ 43 ] Algunos ataques tienen tipos de daño. Estos pueden amplificarse entre sí (por ejemplo, aplicar grasa y fuego a un objetivo hará que arda durante varios turnos) o contrarrestar el efecto del otro (por ejemplo, disparar una flecha de fuego a un enemigo que está parado en el hielo derretirá el hielo, dejando una superficie de agua). [ 46 ] Se pueden explotar elementos ambientales como barriles explosivos, [ 43 ] y las armas se pueden sumergir en veneno. [ 46 ]

Social

Las conversaciones son otro aspecto del juego en Baldur's Gate 3. Algunas conversaciones incluyen tiradas de habilidad, en las que el jugador lanza un d20, y el resultado afecta al desenlace. Los jugadores pueden iniciar el combate seleccionando una opción de diálogo agresiva, [ 47 ] o usar el diálogo para evitar el combate por completo. [ 48 ] Esta es una característica importante de la clase de bardo, centrada en el carisma. [ 47 ] Las opciones de diálogo pueden incluir persuasión, intimidación y engaño. [ 49 ]

Los personajes del jugador pueden iniciar relaciones románticas o sexuales con muchos personajes no jugadores . [ 50 ] Las acciones y las opciones de diálogo afectan los resultados de la relación. [ 51 ] Los personajes con los que se puede tener una relación romántica son " playersexuales ", lo que significa que el género del personaje del jugador no afecta la disponibilidad de la relación romántica. [ 52 ] [ 50 ] El juego tiene trece opciones de romance. [ 51 ]

Narrativo

Configuración

Baldur's Gate 3 comparte su ambientación de Dungeons and Dragons , llamada Reinos Olvidados , con juegos anteriores de la franquicia. BG3 y sus predecesores tienen lugar en el continente de Faerûn , principalmente cerca o dentro de la ciudad homónima de Baldur's Gate. BG3 ocurre más de 100 años después de los eventos de Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) y poco después de los eventos de la aventura relacionada con D&D , Baldur's Gate: Descent into Avernus (2019). [ 53 ] El juego presenta monstruos de los Reinos Olvidados, incluyendo osos-búho , [ 54 ] gnolls , [ 55 ] y azotamentes . [ 27 ]

El primer acto del juego no tiene un tutorial designado, pero ciertos recursos y encuentros a lo largo del acto están construidos deliberadamente para guiar al jugador. [ 56 ] El acto se desarrolla principalmente alrededor de los restos de una nave de azotamentes. [ 57 ] Los jugadores tienen acceso a varias ubicaciones, incluyendo una arboleda de druidas, un campamento de goblins y un monasterio ubicado en un paso de montaña. [ 28 ] La escritora Ali Jones caracteriza el primer acto como un "escenario de cuento de hadas", y Leana Hafer de IGN dijo que era "en su mayoría un desierto idílico". [ 58 ] Ocho de los diez compañeros del juego se presentan en el acto uno, con seis reclutables cerca del comienzo. [ 59 ] La Infraoscuridad es una gran área subterránea accesible a través de múltiples ubicaciones; cada entrada conduce a entornos únicos. [ 57 ] El acto uno termina cuando los jugadores atraviesan el paso de montaña o la Infraoscuridad para llegar al escenario del acto dos. [ 60 ] En el segundo acto, los jugadores atraviesan las tierras malditas de las sombras para llegar a las Torres del Amanecer Lunar, [ 28 ] un entorno opresivo y oscuro. [ 58 ] [ 61 ] [ 62 ] Solo se presenta un compañero en el segundo acto. [ 59 ] Los lugares explorados incluyen la Posada de la Última Luz [ 58 ] y el Guantelete de Shar. [ 63 ] El tercer y último acto se desarrolla principalmente en el denso entorno urbano de Puerta de Baldur, [ 28 ] pero con algunas áreas accesibles fuera de la ciudad, como un circo ambulante y la costa. [ 64 ] La ciudad es la ubicación del décimo y último compañero reclutable. [ 59 ]

Personajes

El mundo, junto con los pensamientos y observaciones del jugador, son narrados por la narradora del juego (Amelia Tyler), quien actúa como la maestra de mazmorras de BG3 . Si bien originalmente se planeó que la narradora pronunciara sus líneas con desdén, Larian quedó impresionado por la interpretación impasible de Tyler . [ 65 ] De los diez compañeros, seis pueden ser elegidos como el personaje del jugador en el creador de personajes. Conocidos como personajes de origen, tienen una clase, raza y apariencia predefinidas. Aunque sus clases pueden cambiarse, las personalidades y las historias de fondo de los personajes de origen a veces están relacionadas con ellos. [ 66 ]

  • Astarion es un pícaro vampiro elfo superior hedonista con la voz de Neil Newbon y escrito por Stephen Rooney. [ 67 ] Al comienzo del juego, Astarion acaba de escapar de su amo vampiro, Cazador. [ 68 ] [ m ] La interpretación de Newbon se inspiró en parte en la figura del arlequín de la commedia dell'arte . [ 70 ] De los personajes originales, Astarion fue el segundo protagonista más seleccionado. [ 71 ]
  • Gale ( Tim Downie ) es un mago humano de la ciudad de Waterdeep, [ 72 ] y la opción más popular para partidas con personajes de origen. [ 73 ]
  • Shadowheart es una clériga mitad humana, mitad elfa superior de Shar, la diosa de la pérdida, [ 66 ] interpretada por Jennifer English y escrita por John Corcoran. [ 74 ] Originalmente concebida como un personaje al estilo de Jason Bourne , [ 75 ] no tiene recuerdos de su pasado. [ 76 ] Es la opción romántica más popular para los jugadores del juego. [ 71 ]
  • Lae'zel es una githyanki fanática con una clase base predeterminada de luchadora . [ 66 ] Se enoja con facilidad, es poco complaciente y es la primera compañera que se encuentra en Baldur's Gate 3. [ 77 ] Lae'zel fue interpretada por Devora Wilde, [ 78 ] con Kevin VanOrd como su guionista principal. [ 79 ] Vincke dijo que VanOrd encontró la "voz" de Lae'zel al principio del desarrollo, y que fue quien menos cambió a los demás compañeros durante el desarrollo. [ 75 ]
  • Wyll es un héroe popular hechicero humano que obtuvo sus poderes mediante un pacto con el demonio Mizora. [ 77 ] Tras el acceso anticipado, se cambió al actor de voz de Wyll, siendo Theo Solomon quien lo interpretó en la versión final. El personaje de Wyll sufrió extensas reescrituras después del acceso anticipado. [ 80 ]
  • Karlach es una tiefling y antigua soldado de Avernus , bárbara por naturaleza . Fue interpretada por Samantha Béart y escrita por Sarah Baylus. Karlach sufrió numerosas modificaciones durante su desarrollo. Según Béart, se la cambió debido a sus similitudes con Lae'zel. [ 81 ]

El séptimo personaje de origen, el Impulso Oscuro , no puede ser reclutado. [ n ] La narrativa del Impulso Oscuro está estrechamente vinculada con la narrativa principal. En este origen, el jugador es el engendro compulsivamente malvado de Bhaal , el dios del asesinato, y puede elegir resistir o ceder a estos deseos. [ 83 ]

Hay cuatro personajes no originarios que pueden ser reclutados:

  • Minthara es una paladina elfa oscura , inicialmente encontrada como enemiga, cuyo reclutamiento en el lanzamiento requería una partida malvada, [ 84 ] pero Larian hizo que reclutarla fuera más fácil después del lanzamiento. [ 85 ] Escrita por Sarah Baylus, [ 75 ] fue interpretada por Emma Gregory. [ 2 ]
  • Halsin (Dave Jones) es un druida elfo del bosque y el maestro del bosque de los druidas que el jugador visita durante el primer acto del juego. Inicialmente no se podía reclutar durante el acceso anticipado, pero la acogida de los jugadores hacia Halsin fue tan positiva que se le asignó un rol de compañero. [ 86 ]
  • Jaheira ( Tracy Wiles ) es una druida semielfa y líder de los Arpistas, una organización dedicada a la preservación del saber y el conocimiento históricos.
  • Minsc ( Matthew Mercer ) es un explorador humano que lleva consigo un hámster llamado Boo; Jaheira y Minsc aparecieron previamente en Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn . [ 87 ]

El villano principal del juego es un cerebro anciano illithid conocido como el Absoluto, con la voz de la prolífica actriz de voz Cissy Jones . [ 88 ] Otros tres antagonistas controlan el cerebro anciano: Ketheric Thorm, Enver Gortash y Orin el Rojo. [ 89 ] El actor JK Simmons interpreta a Ketheric Thorm, [ 90 ] un villano trágico planeado como reclutable en el desarrollo temprano. [ 91 ] Jason Isaacs y Maggie Robertson interpretan a Enver Gortash y Orin el Rojo, respectivamente. [ 92 ] [ 93 ] El Emperador es un azotamentes separado de la mente colmena de la especie. Un personaje controvertido y complejo, [ 75 ] y una opción romántica para el jugador, fue doblado por Scott Joseph. [ 94 ] Raphael, un demonio, es un villano secundario que se encuentra al principio y que le ofrece al jugador un trato para eliminar el parásito de su cabeza. [ 95 ] [ 75 ] El actor de voz Andrew Wincott interpreta a Rafael como un villano teatral influenciado por Yago de Shakespeare . [ 96 ]

Trama

El protagonista despierta dentro de una gigantesca nave voladora illithid (devoradora de mentes) capaz de cruzar dimensiones. Está infectado con un renacuajo parásito que hipnotiza y transforma a las personas en illithids; sin embargo, la transformación no se produce y la nave es atacada por guerreros githyanki montados en dragones rojos. La tripulación de devoradores de mentes teletransporta la nave a los Nueve Infiernos y es atacada por un ejército de demonios. El protagonista es liberado durante la batalla y dirige la nave dañada hacia Faerûn, donde se estrella. Allí se encuentra con otros supervivientes del naufragio, todos ellos también infectados con renacuajos.

El grupo intenta eliminar a sus parásitos por diversos medios, pero ninguno da con la cura. Son salvados de la abrumadora fuerza psíquica de los renacuajos por un "Guardián de los Sueños" dentro del misterioso prisma de Shadowheart, un artefacto codiciado por los githyanki. El protagonista se ve entonces involucrado en el destino del Bosque Esmeralda, donde druidas locales y refugiados tiefling se enfrentan a la horda goblin que venera un culto al "Absoluto". Una vez que el grupo saquea o salva el bosque, viajan a través de las montañas o la Infraoscuridad para llegar a las Torres del Amanecer Lunar, una fortaleza de los cultistas, en busca de una nueva cura.

El protagonista busca refugio de la maldición que acecha las Torres del Amanecer Lunar en una taberna llamada La Última Luz, regentada por un grupo de refugiados tiefling, reclutas del Puño Llameante y Arpistas. El general Ketheric Thorm, señor reinante del Amanecer Lunar y Elegido de Myrkul, utiliza una reliquia llamada "Canción Nocturna" como motor de su inmortalidad. El grupo recorre el Guantelete de Shar, un templo abandonado dedicado a la diosa de la oscuridad y la pérdida, en busca de la Canción Nocturna, que resulta ser Dame Aylin, hija de Selûne, la diosa de la luna y hermana de Shar. Tras derrotar o liberar a la Canción Nocturna, el protagonista se enfrenta a Ketheric y a sus secuaces: Orin el Rojo (el Elegido de Bhaal) y Enver Gortash (el Elegido de Bane). Mediante sus Piedras del Inframundo y una misteriosa corona, el triunvirato controla colectivamente el Absoluto (que resulta ser un Cerebro Anciano, la forma suprema de la raza illithid) y busca gobernar la Costa de la Espada manipulando a todos los infectados con un renacuajo. Orin y Gortash parten con el Cerebro Anciano hacia Puerta de Baldur, mientras que el protagonista derrota a Ketheric y reclama su Piedra del Inframundo.

El protagonista llega a Puerta de Baldur justo cuando Gortash y Orin intentan enfrentarlos, mientras que los compañeros encuentran la manera de concluir sus misiones personales. Se revela que el "Guardián de los Sueños" es, de hecho, una apariencia adoptada por un illithid renegado llamado el Emperador, quien reside dentro del prisma y supervisa el encarcelamiento de un poderoso githyanki, Orfeo. Orfeo es la fuente de la resistencia psiónica que el grupo posee contra el Absoluto, y el Emperador ha estado aprovechándose de esto en su beneficio. El protagonista finalmente se enfrenta a Gortash y Orin, reuniendo las Piedras del Inframundo para someter al Cerebro Anciano. El Cerebro Anciano, habiendo anticipado cada movimiento del triunvirato y del protagonista, derrota al grupo antes de que el Emperador llegue al rescate.

Al darse cuenta de que las Piedras del Inframundo requieren un portador illithid con los poderes de Orfeo para ser efectivas, el protagonista puede permitir que el Emperador consuma a Orfeo o bien, el personaje del jugador, Karlach u Orfeo deben transformarse en un illithid. Si colabora con el Emperador, él o el illithid del grupo consumen a Orfeo; de lo contrario, el Emperador se marcha para aliarse con el Cerebro Anciano y salvarse, mientras el grupo libera a Orfeo y se alía con él. Tras derrotar al Cerebro Anciano, el protagonista puede elegir entre traicionar a sus compañeros y gobernar como el Absoluto, dejar que el Emperador gobierne y servirle, o matar al Cerebro Anciano y a todos los renacuajos illithid, acabando así con la amenaza para siempre.

Desarrollo

Fondo

Grupo de personas jugando al juego de rol de mesa Dungeons & Dragons.
El juego de mesa Dungeons and Dragons , mostrando su mapa basado en cuadrículas.

La serie Baldur's Gate comenzó a desarrollarse en 1995 cuando TSR, Inc. , predecesora de Wizards of the Coast , solicitó a la editora Interplay Entertainment que produjera un videojuego basado en la franquicia Dungeons & Dragons ( D&D ). BioWare aceptó desarrollar el título, tras haber establecido una colaboración con Interplay para Shattered Steel (1996). Inicialmente titulado Iron Throne , el juego fue rebautizado como Baldur's Gate (1998) a sugerencia del cofundador de Interplay, Brian Fargo . [ 97 ] Creado por un grupo de desarrolladores en gran parte inexpertos, [ 98 ] : 1 BioWare entregó el juego un año después del cronograma de Interplay y logró éxito comercial, lo que llevó a una expansión en 1999. [ 97 ] [ o ] Le siguió una secuela directa, Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000), que utilizó la segunda edición de D&D para su conjunto de reglas, [ 99 ] y también fue publicado por Interplay y Black Isle Studios . [ 98 ] : 3 Los dos primeros juegos de Baldur's Gate proporcionaron narrativas ramificadas preescritas. El tercer juego de BioWare con la propiedad D&D , Neverwinter Nights (2002), utilizó la tercera edición de D&D , [ 99 ] y facilitó una experiencia de juego más cercana al juego de mesa al enfatizar el multijugador y permitir que los jugadores controlaran personajes no jugadores . [ 101 ] [ p ] Tras un problema de licencias, otro videojuego de Dungeons and Dragons , The Black Hound , fue designado como el tercer juego de la serie Baldur's Gate ; fue cancelado cuando Interplay perdió los derechos para lanzar títulos de Baldur's Gate en PC. [ 100 ]

Varias compañías buscaron los derechos para desarrollar el título durante la década siguiente. Brian Fargo de Interplay describió el interés del CEO de Obsidian Entertainment , Feargus Urquhart , el CEO de Larian Studios , Swen Vincke , y el propio Fargo. [ 103 ] El desarrollador canadiense Beamdog creó ediciones mejoradas de los dos primeros juegos , seguidas de Baldur's Gate: Siege of Dragonspear (2016), una gran expansión que utilizaba el motor Infinity Engine. [ 104 ] Cameron Tofer, cofundador de Beamdog, dijo que desarrollar el tercer juego era el "objetivo a largo plazo" del estudio. [ 105 ]

Vincke se acercó por primera vez a Wizards of the Coast (WotC) para hacer el juego durante el desarrollo de Divinity: Original Sin (2014) por parte de Larian, pero WotC se negó, citando su inexperiencia. [ q ] Poco antes del lanzamiento de la secuela, Divinity: Original Sin II (2017), WotC se sintió intrigado por las imágenes previas al lanzamiento y le pidió a Larian una propuesta para Baldur's Gate 3. Vincke creó un documento de diseño aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Original Sin II en una habitación de hotel con varios diseñadores y escritores. [ 107 ] La propuesta estaba programada para el día del lanzamiento de Original Sin II , lo que resultó en un tiempo de entrega corto. A WotC no le gustó la propuesta, pero accedió a la solicitud de Larian de más tiempo. [ 108 ] [ 78 ] WotC tenía un nuevo director ejecutivo en ese momento y Vincke se reunió con él en uno de sus primeros días. Larian tenía que cumplir varios hitos, incluido un documento de diseño aprobado. [ 4 ] : 5:52 Una propuesta posterior fue recibida positivamente y WotC otorgó la licencia a Larian. [ 78 ] [ 107 ] En una publicación de Twitter de octubre de 2019 , Fargo dijo que sabía quién estaba desarrollando Baldur's Gate 3. [ 109 ]

Crecimiento y desafíos del estudio

El director del juego, Swen Vincke, en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2024.

Larian quería producir un juego con valores de producción, presupuesto y marketing de triple A ; veían a Baldur's Gate , junto con Fallout y Ultima , como una propiedad intelectual capaz de permitirlo. [ 110 ] Larian incorporó nuevas funcionalidades cinematográficas a su motor de juego , considerando estas capacidades como clave para la accesibilidad. Las ambiciones cinematográficas del estudio trajeron consigo desafíos, [ 6 ] lo que requirió que el estudio creciera considerablemente. [ 111 ] Las escenas de diálogo en primer plano requirieron nuevos equipos responsables del control de calidad y la iluminación de las cinemáticas. El tamaño de los equipos de arte y audio aumentó porque los requisitos técnicos diferían de los de Original Sin II . Los diseños y texturas de la ropa, por ejemplo, tenían que funcionar desde perspectivas cercanas y lejanas debido a la cámara cinematográfica. [ 111 ] [ 112 ] Baldur's Gate 3 utiliza tecnología de la octava generación de consolas de videojuegos , como reflejos espaciados en pantalla y mapas de sombras para la iluminación y las sombras. [ 113 ]

El tamaño del estudio aumentó de alrededor de 140 empleados en 2017 a más de 450 en 2023, convirtiéndose en una de las compañías de videojuegos privadas más grandes del mundo. [ 111 ] El periodista de la industria Jason Schreier describió a Larian Studios como un " unicornio ": lo suficientemente grande como para crear juegos triple A pero no sujeto a las mecánicas impuestas por las editoras que cotizan en bolsa, como las microtransacciones y los pases de batalla , que "maximizan los ingresos" y "minimizan el riesgo". [ 114 ]

En parte debido a la pandemia de COVID-19 y la invasión rusa de Ucrania , Baldur's Gate 3 tuvo un ciclo de desarrollo inusualmente largo de 6 años. [ 111 ] Larian cerró su oficina de San Petersburgo tras la invasión. Anticipando el alistamiento militar de su personal, se pusieron en contacto con embajadas y consulados para apoyar los esfuerzos de reubicación, y el 90 % de los empleados con base en San Petersburgo se trasladaron a otra oficina. La compleja base de código del juego significó que los efectos del cierre de la oficina se sintieron durante todo el desarrollo. [ 115 ]

Vincke describió Baldur's Gate 3 como el "juego Covid" de Larian, [ 116 ] ya que la pandemia redujo la productividad, causó problemas de comunicación interna y con socios externos, e impidió la captura de movimiento de las actuaciones. [ 117 ] El estudio perdió personal durante el período de desarrollo de 6 años, [ 116 ] incluido el jefe de cinemáticas Jim Southworth, quien murió poco después del lanzamiento del juego. [ 118 ] Los créditos llevan una dedicatoria a Southworth. [ 2 ]

Escritura y captura de movimiento

El director creativo de Dungeons and Dragons , Mike Mearls, dijo que el equipo acogió con agrado los cambios de Larian a la tradición de D&D , esperando que los cambios se vincularan con una mayor agencia del jugador. [ 119 ] Mearls dijo que colaborar con Larian se sintió como una extensión natural del equipo de D&D de Wizards of the Coast , y ambas compañías anticiparon los ajustes necesarios a las reglas de la quinta edición. [ 120 ] Vincke sugirió usar azotamentes como antagonistas después de ver una ilustración en la Guía de monstruos de Volo . [ 6 ] El escritor Adam Smith dijo que WotC no había documentado el proceso de transformación en uno, por lo que Larian produjo una línea de tiempo de 7 días, [ 3 ] inspirada en el horror corporal y las películas de David Cronenberg . [ 121 ] Baldur's Gate 3 está ambientado más de 100 años después de las dos primeras entregas; Smith dijo que WotC había "completado" el siglo intermedio porque el área era integral para los escenarios de Reinos Olvidados y Costa de la Espada . [ 122 ] Larian colaboró ​​con WotC en un módulo precursor del juego, [ 122 ] Baldur's Gate: Descent into Avernus (2019). El módulo proporcionó información sobre eventos ocurridos desde Baldur's Gate II. [ 119 ]

Larian tenía dos estudios con sede en Londres trabajando en captura de movimiento. Vincke estimó que esto abarcaba 1,5 millones de palabras de diálogo en 2020; [ 6 ] en 2024, Vincke estimó 1,3 millones de líneas y más de 140 horas de escenas cinemáticas. [ 123 ] [ r ] En desarrollo, el modo multijugador permitía a los jugadores jugar a rol con su compañero, pero la función se eliminó debido a la complejidad añadida. [ 125 ] Los 248 actores de voz del juego realizaron la captura de movimiento para sus personajes. [ 126 ] Hay más de 170 variaciones de final, [ 111 ] [ s ] que requirieron pruebas sustanciales , [ 4 ] : 16:27 y los escritores de Larian trabajaron en el diálogo y las descripciones de los finales durante más de un año. [ 75 ] Larian animó al elenco principal a interactuar con los fans, lo que Devora Wilde, quien interpreta a Lae'zel, dijo que era inusual en la industria. [ 78 ]

Smith describió el enfoque del equipo como "reactivo", diciendo que identificar las elecciones frecuentes del jugador influyó en sus decisiones de escritura. [ 122 ] Algunos personajes se modificaron sustancialmente durante el desarrollo. Larian redujo la hostilidad de los compañeros hacia el personaje del jugador, incluyendo a Shadowheart y Lae'zel. [ 75 ] El corazón infernal de Karlach fue una adición tardía al juego. [ 75 ] Según la productora de la región, Elena Statsenko, Larian buscaba incorporar dilemas morales y variedad de resultados para diferentes tipos de jugadores en las misiones. [ 30 ] : 1:23 Otras consideraciones de diseño incluyeron la integración con la historia principal y ajustes si el jugador controlaba un personaje de origen. [ 30 ] : 5:29

Liberar

Acceso anticipado

Larian Studios reveló Baldur's Gate 3 con un tráiler en una conferencia para la plataforma de juegos en la nube de Google , Stadia , en julio de 2019. [ 108 ] Vincke dijo que permitir que los clientes potenciales jugaran sin instalar el juego tenía un "gran poder de conversión", pero afirmó que el título no sería exclusivo de Stadia. [ 128 ] Tras la descontinuación de Stadia por parte de Google en 2023, Vincke expresó su pesar, describiéndolo como "un trato realmente estúpido", pero dijo que los fondos proporcionados por el acuerdo habían financiado los gráficos del juego. [ 129 ]

Larian lanzó parcialmente una versión inacabada del primer acto del juego en acceso anticipado en octubre de 2020. El acceso anticipado tuvo más de 2,5 millones de jugadores [ 111 ] y los ingresos resultantes sostuvieron al estudio. [ 130 ] El alcance del juego aumentó durante este período. [ 111 ] Algunos compañeros no se podían reclutar en el acceso anticipado, [ 75 ] y contenía muchos errores. [ 78 ] Otros cambios incluyeron nuevas clases y subclases de personajes, actualizaciones de la interfaz de usuario y equilibrio del juego . [ 131 ] [ 132 ] Ruth Cassidy de Eurogamer dijo que los cambios en la caracterización antes del lanzamiento completo, como disminuir la hostilidad hacia el jugador y aumentar su vulnerabilidad, se sentían como fan service . [ 133 ] La reescritura continua del guion requirió que los actores de voz regresaran al estudio. [ 78 ]

Durante el acceso anticipado, las reseñas de los usuarios de Steam del juego cayeron por debajo del 75%, lo que Vincke caracterizó como un "desastre". [ 130 ] Los críticos de IGN , PC Gamer y GameSpot dijeron que era divertido, pero que los errores hacían que esperar al lanzamiento completo fuera ventajoso, [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] mientras que David Wildgoose describió el juego como "áspero", "desordenado" y "apenas se mantenía unido". [ 136 ] Las reseñas de Ars Technica y Siliconera dijeron que el acceso anticipado proporcionó una experiencia decepcionante en general. [ 137 ] [ 138 ]

Lanzamiento completo

Larian experimentó problemas mientras desarrollaba una versión para Xbox Series X y Series S. [ 139 ] La variación de rendimiento entre las dos consolas en el juego cooperativo de pantalla dividida fue un problema porque la paridad de características era un requisito de la plataforma Xbox. [ 140 ] Después de una reunión en persona con el ejecutivo de Microsoft Games, Phil Spencer, en Gamescom , Vincke y Spencer llegaron a un acuerdo por el cual el juego podría llevarse a las consolas Xbox sin el juego de pantalla dividida en Xbox Series S. [ 141 ]

En marzo de 2023, el personal de Larian Studios estaba preocupado de que el juego se retrasara para evitar la competencia de otro título, Starfield de Bethesda Softworks , después del largo ciclo de desarrollo. Vincke aceleró el lanzamiento del juego para Windows en cuatro semanas, [ 111 ] y retrasó la versión para PlayStation 5 en una semana. [ 142 ] El juego se lanzó para Windows el 3 de agosto de 2023, [ 54 ] PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2023, [ 143 ] y macOS el 22 de septiembre de 2023. [ 144 ] Tras el lanzamiento de la versión para PlayStation 5, Larian reveló un corto animado, "The Launch Party", coproducido con el estudio de animación británico Mashed. [ 145 ] El 7 de diciembre de 2023, inmediatamente después de The Game Awards 2023 , Larian lanzó Baldur's Gate 3 para Xbox Series X y Series S. [ 146 ]

Tras el lanzamiento

Después del lanzamiento, Larian Studios proporcionó nuevo contenido y mejoras a través de parches , con fechas de lanzamiento que a veces variaban según la plataforma. [ 147 ] Lanzado para PC en agosto de 2023, el primer parche agregó más de 1000 correcciones de errores y cambios de equilibrio, junto con un mayor pulido para las animaciones. [ 148 ] La actualización de septiembre de 2023 permitió a los jugadores personalizar su apariencia, [ 149 ] soporte para mods , y aumentó la cantidad de finales para partidas malvadas. [ 150 ] Un parche de noviembre de 2023 agregó personalización para personajes de jugadores y mercenarios; aumentó la frecuencia de guardado automático ; y nuevas animaciones de inactividad . [ 151 ] En diciembre de 2023, el desarrollador agregó un modo de muerte permanente y dificultad personalizada y un epílogo expandido con más de 3500 nuevas líneas de diálogo. [ 152 ] En abril de 2025 se lanzó un octavo y último parche. Este parche introdujo 12 nuevas subclases, un modo foto , juego multiplataforma , [ 153 ] y pantalla dividida cooperativa para Xbox Series S. [ 154 ] Jasmine Gould-Wilson lamentó que GamesRadar+ no pudiera nombrar a BG3 como su juego del año 2024 a pesar de los extensos cambios. [ 155 ]

El desarrollador fue ampliamente criticado por no dar el crédito completo a los equipos de localización que participaron en el juego. Vincke culpó del error al proveedor de localización de Larian, Altagram, y prometió una solución. [ 156 ] Altagram publicó una disculpa. [ 157 ]

Larian lanzó una edición física del juego, pero el disco no contenía el juego completo, sino un programa para descargarlo. La banda sonora completa del juego se distribuyó en tres discos e incluía un mapa impreso en tela, pegatinas y un póster de un azotamentes en papel de tiza. [ 158 ]

Recepción

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Baldur's Gate 3 recibió "aclamación universal" de los críticos, [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] con el 98% de los críticos recomendando el juego en el agregador OpenCritic . [ 162 ] Los críticos elogiaron el detalle y el alcance del juego, y varios compararon al estudio con un amable maestro de mazmorras, [ 21 ] [ 27 ] [ 170 ] [ 54 ] [ 17 ] [ 168 ] y describieron el juego como una emulación fiel de la experiencia de mesa de Dungeons and Dragons . [ 145 ] [ 54 ] [ 113 ] Nick Rueben de The Guardian dijo que el juego permitía a los jugadores resolver problemas de forma creativa. [ 21 ] Varias reseñas elogiaron la calidad de producción del juego, citando las cinemáticas, la captura de movimiento y el elenco de voces completo. [ 54 ] [ 163 ] [ 33 ] Gita Jackson de Polygon describió el juego como una "obra maestra" con limitaciones impuestas por un predecesor de mesa defectuoso. [ 167 ]

La escritura recibió muchos elogios. [ 54 ] [ 163 ] [ 27 ] Leana Hafer de IGN dijo que las misiones secundarias eran "fuertes", [ 54 ] mientras que Allen Van Aken elogió la variedad de resultados de las misiones; [ 163 ] Dekker dijo que el juego priorizó correctamente la libertad del jugador sobre la resolución satisfactoria de las misiones. [ 27 ] Ruth Cassidy de Eurogamer criticó la narrativa principal por tener una falsa urgencia. [ 133 ] Jennifer Young de Windows Central dijo que las decisiones narrativas tenían peso porque casi todos los personajes podían morir. [ 33 ] Los críticos de PCMag criticaron que algunas elecciones podían impedir inadvertidamente que los jugadores accedieran a algunas líneas argumentales. [ 17 ] El origen del personaje Dark Urge recibió una cobertura dedicada. [ 171 ] [ 172 ] [ 83 ]

Varias reseñas elogiaron a los personajes por elevar la narrativa por encima de los tropos y arquetipos de fantasía estándar. [ 163 ] [ 27 ] Andrew Zucosky, el crítico de Digital Trends , dijo que las historias de los compañeros fueron su principal motivación para jugar. [ 34 ] Ali Jones dijo que las personalidades de los compañeros contrastaban bien con sus clases de personaje; por ejemplo, Shadowheart como sanadora "[al servicio de] una diosa de la oscuridad y la pérdida" y Karlach como un bárbaro traumatizado "decidido a extraer alegría". [ 173 ] Jackson elogió la reactividad del compañero, destacando la aceptación de su libertad por parte del engendro vampírico Astarion. [ 167 ] Ruth Cassidy de Eurogamer criticó el inicio apresurado de los arcos románticos, [ 133 ] mientras que los críticos de PCMag los elogiaron por desarrollarse naturalmente y ser "descaradamente sexuales". [ 17 ] Hafer y Jones elogiaron el romance en general, [ 54 ] y Jones describió el enfoque como más "maduro" que "elegir las opciones de diálogo correctas". [ 173 ] Un mes después del lanzamiento, Vincke explicó que un error había hecho que los compañeros estuvieran "muy cachondos". [ 174 ]

Algunos críticos elogiaron el combate de BG3 , citando la variedad de opciones, [ 165 ] [ 62 ] [ 166 ] [ 133 ] reactividad, [ 27 ] [ 175 ] [ 17 ] y enfoques que permiten evitar el combate. [ 166 ] [ 33 ] [ 165 ] Eric Van Allen de Destructoid dijo que el combate "varía de interesante a abrumador". [ 175 ] Cassidy elogió el juego por fomentar la estrategia posicional y la preparación. [ 133 ] Dos críticos sugirieron que la complejidad del juego sería divisiva. [ 176 ] [ 168 ] Algunos críticos describieron el combate como tedioso. [ 167 ] [ 33 ] Maddy Myers de Polygon criticó algunos elementos por ser poco intuitivos, citando cómo las armas se sumergen en veneno al interactuar con ellas como si fueran una poción de salud en lugar de la función "sumergir arma". [ 46 ] Jackson dijo que guardaba la partida antes de cada encuentro de combate porque los resultados aleatorios a menudo tenían consecuencias devastadoras e incontrolables. [ 167 ] Young dijo que el combate sería "intimidante" para los recién llegados a D&D . [ 33 ]

Hubo quejas sobre errores y una disminución del pulido en las últimas partes del juego. La reseña original de Alex Battaglia de Digital Foundry dijo que el pulido técnico de la versión para PC era impresionante. [ 113 ] Siguiendo sugerencias de los jugadores para revisar el final del juego, Battaglia notó caídas sustanciales de rendimiento en el tercer acto causadas por la densidad de la ciudad. [ 177 ] Rebekah Valentine dijo que el tamaño del juego ocultaba problemas con el acto final, describiéndolo como menos pulido que los dos anteriores; [ 178 ] varios otros críticos destacaron errores. [ 54 ] [ 27 ] Escribiendo para Digital Spy , Jess Lee dijo que "empezaron a aparecer grietas" en el tercer acto, citando a dos compañeros que reaccionaron con ira que terminó con la relación ante una decisión y la olvidaron poco después. [ 179 ] Según IGN , las quejas sobre errores persistieron meses después del lanzamiento; [ 78 ] [ t ] el primer parche importante del juego corrigió más de 1000 errores. [ 148 ] Mientras tanto, Fraser Brown de PC Gamer expresó su sorpresa por la poca cantidad de errores que surgieron en su partida, dado el alcance y la complejidad de BG3 . [ 62 ]

Ventas

Antes del lanzamiento completo del juego, Jason Schreier escribió que su éxito era probable, citando la buena acogida del acceso anticipado, las sólidas ventas de reservas y el gran interés en la franquicia de Dungeons and Dragons . [ 111 ] El juego vendió 2,5 millones de copias durante el período de acceso anticipado. [ 111 ]

Se convirtió en uno de los lanzamientos más grandes de 2023 después de su lanzamiento. [ 181 ] En febrero de 2024, el director de publicación de Larian, Michael Douse, dijo que el juego tenía más de 10 millones de jugadores. [ u ] [ 183 ] A partir de 2023Larian no ha publicado cifras de ventas precisas. [ 118 ] El Irish Independent informó en noviembre de 2024 que el beneficio antes de impuestos de Larian en 2023 alcanzó los 249 millones de euros, un aumento de veinte veces con respecto al año anterior, [ v ] y que el juego había vendido hasta el momento 15 millones de copias. [ 185 ]

Vincke describió el rendimiento del juego como "muy superior" a las expectativas; le preocupaba que toda la audiencia del juego lo hubiera comprado durante el acceso anticipado. [ 186 ] En una llamada de ganancias del cuarto trimestre de 2023, la empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro , dijo que el juego había generado a la compañía 90 millones de dólares. [ 187 ] Douse dijo que la cantidad de jugadores del juego aumentó un 20 % con respecto a 2024, y Wesley Yin-Poole de IGN atribuyó esto al soporte para mods. [ 188 ]

A finales de 2025, el juego había vendido más de 20 millones de copias. [ 189 ]

Elogios

Discurso de agradecimiento de Larian Studios tras recibir el premio a Juego del Año en The Game Awards 2023.

Baldur's Gate 3 tuvo un éxito sin precedentes en premios que se prolongó durante más de un año después de su lanzamiento. Según Vincke, Larian envió grupos rotativos de personal a las ceremonias de premios porque esto comenzó a afectar las actividades de desarrollo del estudio. [ 190 ] En abril de 2024, el juego se convirtió en el primero en ganar Juego del Año , o la categoría equivalente, en las cinco ceremonias principales: los Golden Joystick Awards , los Game Developers Choice Awards , los DICE Awards , los BAFTA y The Game Awards . [ 191 ] Varias publicaciones también seleccionaron a Baldur's Gate 3 como el mejor título del año, incluyendo Ars Technica , [ 192 ] GameSpot , [ 193 ] GamesRadar+ , [ 194 ] y PC Gamer . [ 195 ] Ganó el Premio Hugo 2024 al Mejor Juego o Obra Interactiva . [ 196 ]

En los Golden Joystick Awards, el juego rompió el récord anterior con siete victorias, incluyendo Mejor Narrativa, Mejor Diseño Visual y Estudio del Año para Larian. [ 197 ] En The Game Awards, el juego ganó en seis de las nueve categorías nominadas, incluyendo Mejor Juego de Rol, Mejor Soporte de la Comunidad y Mejor Juego Multijugador. [ 198 ] Baldur's Gate 3 fue uno de los dos títulos en ganar múltiples premios en los 27th Annual DICE Awards , [ w ] recibiendo Juego de Rol del Año junto con Logros Sobresalientes en Historia , Diseño de Juego y Dirección de Juego . [ 199 ] En los BAFTA Game Awards, el título ganó cinco premios; la escritora principal Sarah Baylus y el compositor Borislav Slavov aceptaron los premios a Mejor Narrativa y Mejor Música, respectivamente. [ 5 ] En los 24th Game Developers Choice Awards en San Francisco , recibió cuatro premios, incluyendo Mejor Narrativa y Mejor Diseño. [ 200 ] Lideró los Steam Awards en 2023 con dos victorias, incluyendo Juego del Año y Juego Destacado con una Historia Rica. [ 201 ]

Las actuaciones del juego recibieron reconocimiento en premios. Neil Newbon ( Astarion ) ganó el premio al Mejor Actor de Reparto en los Golden Joysticks y el premio a la Mejor Actuación en los Game Awards. [ 197 ] [ 198 ] Newbon compartió nominaciones con la narradora del juego, Amelia Tyler, en varias ceremonias, incluyendo los New York Game Awards y los Golden Joysticks. [ 202 ] La actuación de Newbon también fue nominada en los DICE Awards junto con Samantha Béart (Karlach). [ 199 ] En los BAFTA, Newbon, Béart y Tyler fueron nominados a Mejor Actor de Reparto. Hubo tres nominaciones para el premio a Mejor Actor de Reparto: Tracy Wiles (Jaheira), Dave Jones (Halsin) y Andrew Wincott (Raphael), [ 203 ] y la actuación de Wincott resultó ganadora. [ 5 ] Varios premios fueron para la representación LGBTQ de BG3 . Ganó el premio GLAAD Media Award al mejor videojuego. [ 204 ] En los premios Gayming Awards de 2024 , recibió cuatro nominaciones, incluidas dos a Mejor personaje LGBTQ, ganando con Shadowheart, y Juego del año. [ 205 ]

La banda sonora del juego, y el compositor Borislav Slavov , recibieron varias nominaciones. En 2020 y 2021, recibió nominaciones a los Hollywood Music in Media Awards por Canción Original – Videojuegos ("Weeping Dawn" y "I Want to Live", respectivamente), [ 206 ] [ 207 ] y por la banda sonora completa en 2023. [ 208 ] Slavov fue nominado a Mejor Banda Sonora y Música en The Game Awards. [ 198 ] Slavov ganó en la categoría de Música en los BAFTA. [ 5 ]

Futuro

Tras su lanzamiento, Larian Studios reiteró su compromiso de seguir dando soporte al juego, pero no se comprometió con contenido descargable (DLC). [ 209 ] Durante una charla en la Game Developers Conference en marzo de 2024 , el director del juego , Swen Vincke, dijo que el estudio no desarrollaría una secuela ni DLC. [ 210 ] Si bien Larian comenzó a trabajar en DLC debido a la demanda de los fans, internamente no había entusiasmo por la idea. [ 211 ] Posteriormente, Larian dijo que estaba trabajando en dos proyectos, [ 212 ] utilizando su propia propiedad intelectual para ambos y apuntando a un lanzamiento anterior a 2030 para el primero. [ 213 ]

Serie de televisión

HBO anunció el desarrollo de una serie de televisión que continúa la historia de Baldur's Gate 3 , dirigida por Craig Mazin , cocreador de la adaptación de HBO de The Last of Us . [ 214 ] Mazin indicó que se pondría en contacto con el elenco de voces para evaluar su interés en participar. [ 215 ] Vincke dijo que Mazin y HBO se habían puesto en contacto con Larian para obtener su opinión y expresó entusiasmo en nombre del estudio. [ 216 ]

Véase también

Notas

  1. La versión para Linux está optimizada específicamente para Steam Deck y no cuenta con soporte oficial en otras plataformas basadas en Linux.
  2. El modo multijugador está disponible tanto en línea como en pantalla dividida . Hay un límite de 4 jugadores. [ 7 ] En el modo multijugador, los jugadores generalmente actúan de forma independiente, pero el anfitrión de la sesión selecciona las opciones de diálogo para las decisiones principales de la historia. [ 8 ] Un jugador puede participar en un diálogo mientras otro explora otro lugar, o puede observar el diálogo y sugerir opciones de respuesta. Por defecto, las escenas románticas con personajes no jugables están ocultas para los demás personajes jugadores. [ 7 ]
  3. Larian tuvo que hacer algunos ajustes a las reglas de DnD 5e debido al cambio de medio. Vincke describió a Larian Studios como el " maestro de mazmorras " con "algunas reglas caseras ". [ 6 ] Algunas diferencias incluyen cambios en la curación, los hechizos y la conversión de algunas acciones, como beber una poción, en acciones adicionales. [ 11 ]
  4. Por defecto, el juego activa una configuración llamada "dados kármicos". Esta manipula las tiradas para asegurar que no estén sujetas a largas rachas de mala o buena suerte. [ 13 ]
  5. La clase es una de las decisiones más importantes en Baldur's Gate 3 : es el principal determinante del estilo de juego de un personaje. [ 16 ] Hay doce opciones de clase de personaje: Bardo, Bárbaro, Clérigo, Druida, Guerrero, Monje, Paladín, Explorador, Pícaro, Hechicero, Brujo o Mago. [ 17 ] Cada clase tiene múltiples subclases, que ofrecen una mayor especialización del estilo de juego. [ 16 ] Por ejemplo: la subclase Magia Salvaje para el Bárbaro proporciona a un personaje típicamente enfocado en el combate cuerpo a cuerpo habilidades de lanzamiento de hechizos. [ 18 ] Las subclases no están disponibles al comienzo del juego, sino que se obtienen en el nivel 2 o 3 (de un máximo de 12), excepto para Clérigo, Paladín, Hechicero y Brujo. [ 19 ]
  6. Hay once especies disponibles: Dragonborn, Drow, Enano, Elfo, Githyanki, Gnomo, Semielfo, Semiorco, Mediano, Humano o Tiefling. [ 17 ]
  7. Hay 11 trasfondos disponibles: Acólito, Charlatán, Criminal, Artista, Héroe Popular, Artesano del Gremio, Noble, Forastero, Sabio, Soldado o Huérfano. Estos otorgan habilidades y opciones de diálogo adicionales. El Impulso Oscuro tiene un trasfondo único de Embrujado. [ 17 ] [ 20 ]
  8. Las habilidades rigen la efectividad de un personaje en diversas tareas. Incluyen fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma. [ 26 ]
  9. Los personajes multiclase suben de nivel cada clase por separado. Por ejemplo: un hechicero-pícaro de nivel 2 sería un hechicero de nivel 1 y un pícaro de nivel 1. [ 23 ]
  10. Si bien Baldur's Gate 3 no se puede pausar, los jugadores pueden activar el modo por turnos en cualquier momento. [ 29 ]
  11. El orden de turno en combate también se ve afectado por las habilidades de un personaje. [ 41 ]
  12. Beber una poción durante una acción adicional era una regla personalizada de Larian que posteriormente se implementó en el juego de mesa. [ 44 ]
  13. Astarion es un alto elfo con una clase predeterminada de pícaro . [ 66 ] En un panel de la Game Developers Conference , Vincke mostró arte que representaba una iteración anterior del personaje como un tiefling . [ 69 ]
  14. Si el jugador no lo selecciona, el Impulso Oscuro puede encontrarse muerto en el mundo del juego. [ 82 ]
  15. El motor Infinity Engine de BioWare fue utilizado por Black Isle Studios para susvideojuegos de rol de Dungeons and Dragons , Planescape: Torment (1999) e Icewind Dale (2000). [ 98 ] : 3 [ 99 ] BioWare y Black Isle fueron frecuentemente confundidos por los fanáticos en la década de 1990. [ 100 ]
  16. Si bien BioWare no creó otro juego de Baldur's Gate , varias figuras creativas clave lideraron el desarrollo del sucesor espiritual de BioWare, Dragon Age: Origins . [ 102 ]
  17. Al finalizar la secuela, Divinity: Original Sin II , Fraser Brown de PC Gamer señala que el estudio tenía "20 años de experiencia en juegos de rol relacionados con D&D ". [ 106 ]
  18. Estas horas de escenas cinemáticas no se pueden experimentar en una sola partida: "Por cada decisión que tomas, y cada breve conversación cinemática que ves vinculada a ella, se graban docenas más para el mismo momento que no verás." [ 124 ]
  19. En agosto de 2024, Larian reveló que una variante solo había sido experimentada por poco más de treinta jugadores. [ 127 ]
  20. Tras el último parche del juego en abril de 2025, PC Gamer celebró que Larian no hubiera corregido un "error muy popular entre los fans que convierte los retratos de los personajes en fotos glamurosas y melancólicas". [ 180 ]
  21. Douse reaccionaba a un memorando filtrado de Microsoft que justificaba un costo de 5 millones de dólares para adquirir Baldur's Gate 3 para su servicio de suscripción , describiendo el juego como un "RPG de Stadia de segunda mano". [ 182 ]
  22. En 2022, Ted Litchfield de PC Gamer escribió : "La compañía reportó ingresos totales de 22,7 millones de euros (24 millones de dólares), mientras que Larian operó con una pérdida de 214.000 euros (223.000 dólares). Es un claro recordatorio de la volatilidad del negocio de los videojuegos, donde los desarrolladores deben invertir una gran cantidad de dinero durante un largo período de tiempo antes de (con suerte) recuperarlo todo con un lanzamiento exitoso". [ 184 ]
  23. El otro título fue Marvel's Spider-Man 2 ; con 6 premios, fue el título más premiado de la ceremonia de 2024. [ 199 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Baldur 's Gate 3 en MobyGames