Articulo de referencia

Barsoom

Barsoom es una representación ficticia del planeta Marte creada por el autor estadounidense de novelas pulp Edgar Rice Burroughs . El primer relato de Barsoom se publicó por ent...

Barsoom es una representación ficticia del planeta Marte creada por el autor estadounidense de novelas pulp Edgar Rice Burroughs . El primer relato de Barsoom se publicó por entregas como Bajo las lunas de Marte en la revista pulp The All-Story de febrero a julio de 1912 y se recopiló como novela con el título de Una princesa de Marte en 1917. En él, John Carter , un veterano confederado estadounidense de finales del siglo XIX, es transportado misteriosamente de la Tierra al moribundo planeta Marte, donde conoce y enamora a la bella princesa marciana Dejah Thoris . Le siguieron diez secuelas a lo largo de las tres décadas siguientes, ampliando aún más su visión de Barsoom e incorporando otros personajes.

La serie de Barsoom , en particular la primera novela, se considera una influencia importante en los inicios de la ciencia ficción .

Serie

Burroughs comenzó a escribir los libros de Barsoom en la segunda mitad de 1911 y produjo un volumen al año entre 1911 y 1914; siete más fueron producidos entre 1921 y 1941. [ 1 ] : 229 El primer relato de Barsoom se serializó en la revista The All-Story como Under the Moons of Mars (1911), y luego se publicó en tapa dura como la novela completa A Princess of Mars (1917). [ 2 ] [ 3 ] El último relato de Barsoom fue una novela corta, Skeleton Men of Jupiter , publicada en Amazing Stories en febrero de 1943. [ 4 ] : 101 Las ediciones noveladas de A Princess of Mars , The Gods of Mars y Llana of Gathol contienen prólogos escritos recientemente que describen las interacciones de Edgar Rice Burroughs con John Carter, quien es descrito como el tío abuelo de Burroughs.

En conjunto, esta serie de novelas ha sido denominada la Serie Marciana . [ 5 ]

Etimología

Burroughs inventaba con frecuencia palabras de los idiomas hablados por los personajes de sus novelas y las utilizaba profusamente en la narración. En Thuvia, doncella de Marte, incluyó un glosario de palabras barsoomianas usadas en las primeras cuatro novelas. La palabra "Barsoom", el término marciano para Marte, se compone del nombre marciano para planeta, "soom", y la palabra marciana para ocho, "bar". Esto refleja que Marte se cuenta como el octavo cuerpo del sistema solar interior, incluyendo no solo los planetas, sino también el Sol y los satélites de la Tierra y de Marte. [ 6 ]

Enfoque en el personaje

Una princesa de Marte , la primera novela de la serie de Barsoom, junto con sus secuelas Los dioses de Marte y El señor de la guerra de Marte , forman una trilogía centrada en el protagonista John Carter y la damisela en apuros Dejah Thoris . El hijo de John Carter y Dejah Thoris, Carthoris, también aparece como personaje secundario en Los dioses de Marte , al igual que Thuvia. [ 7 ] : 1209–1210

Otros tres libros se centran en sus descendientes: Carthoris, en Thuvia, la doncella de Marte , su hermana, Tara de Helio, en Los ajedrecistas de Marte , y la hija de Tara, Llana de Gathol, en Llana de Gathol .

Ulysses Paxton , otro terrícola transportado a Marte, es el protagonista de El cerebro maestro de Marte , y el resto de los libros se centran en las aventuras posteriores de John Carter ( Espadas de Marte y John Carter de Marte ), o en personajes marcianos nativos ( Un luchador de Marte y Hombres sintéticos de Marte ). [ 4 ] : 95–101

Forma

La mayoría de los libros de Barsoom son novelas, pero dos son colecciones de obras más cortas: Llana de Gathol tiene cuatro novelas cortas relacionadas, publicadas originalmente en Amazing Stories durante 1941, [ 8 ] : 664 y John Carter de Marte está compuesto por dos novelas cortas.

La mayoría son narraciones en primera persona . John Carter narra Una princesa de Marte , Los dioses de Marte , El señor de la guerra de Marte , Las espadas de Marte , las cuatro novelas cortas de Llana de Gathol y "Hombres esqueleto de Júpiter" en John Carter de Marte . Ulysses Paxton narra una, La mente maestra de Marte . El guardia marciano Vor Daj narra Hombres sintéticos de Marte , y el oficial de la marina marciana Tan Hadron narra Un guerrero de Marte . Otras dos novelas, Thuvia, doncella de Marte y Los ajedrecistas de Marte , están escritas en tercera persona , al igual que "John Carter y el gigante de Marte" en John Carter de Marte .

Presentaciones

A partir de Una princesa de Marte , Burroughs estableció una práctica que continuó en las cuatro secuelas de presentar la novela como si fuera un relato verídico transmitido personalmente a él, en el que John Carter aparece como una figura paternal conocida por su familia desde hace años. [ 6 ] El mismo recurso aparece en varias secuelas: Los dioses de Marte ; Los ajedrecistas de Marte ; Las espadas de Marte ; y Llana de Gathol .

Paternidad literaria

Todos los relatos de Barsoom se publicaron bajo el nombre de Edgar Rice Burroughs, excepto Bajo las lunas de Marte , la primera publicación de Una princesa de Marte , que se publicó bajo el seudónimo de "Norman Bean". Burroughs había escrito a máquina "Normal Bean" (que significa " no loco ") en el manuscrito que envió; pero el tipógrafo de su editor lo cambió a "Norman". Se cree que la primera novela corta de John Carter de Marte , "John Carter y el gigante de Marte", fue escrita por el hijo de Burroughs, John "Jack" Coleman Burroughs, aunque supuestamente fue revisada por su padre. Tras su publicación, los fans la consideraron poco probable como obra de Burroughs, ya que la escritura es de una calidad juvenil en comparación con la de sus otros relatos. [ 4 ] : 101

Género

Las historias son de ciencia ficción fantástica , pertenecientes al subgénero romance planetario , que tiene fuertes elementos tanto de ciencia ficción como de fantasía . [ 9 ] : 38 Las historias de romance planetario son similares a los cuentos de espada y brujería , pero incluyen aspectos científicos. [ 10 ] : 147 Suelen tener lugar en la superficie de un mundo alienígena, frecuentemente incluyen lucha con espadas, monstruos, elementos sobrenaturales como habilidades telepáticas y civilizaciones similares a la Tierra en eras pretecnológicas, particularmente con la inclusión de estructuras sociales dinásticas o religiosas. Las naves espaciales aparecen en las historias, pero no son centrales para la trama. [ 9 ] : 38 La serie también puede clasificarse como el género estrechamente relacionado espada y planeta , que consiste en lo que son esencialmente historias de espada y brujería que tienen lugar en otro planeta.

Las historias también comparten varios elementos con los westerns , ya que presentan paisajes desérticos, mujeres cautivas y una confrontación final con el antagonista. [ 11 ]

Las historias de Barsoom de Burroughs se consideran novelas de aventuras planetarias fundamentales. Si bien existían ejemplos previos a la publicación de sus obras, constituyen la principal influencia en las numerosas obras de este tipo que le siguieron. [ 9 ] : 38 Su estilo de novela de aventuras planetarias ha dejado de escribirse y publicarse en la corriente principal, aunque sus libros siguen imprimiéndose. [ 7 ] : 1210

Trama

Al igual que la mayor parte de la ficción de Burroughs, las novelas de la serie son principalmente relatos de viajes , presentan abundante violencia y a menudo describen a héroes civilizados capturados por culturas incivilizadas que imitan a sus captores para sobrevivir. [ 12 ] : 93–94

La mayoría de las novelas de Barsoom siguen una estructura argumental familiar en la que un héroe se ve obligado a viajar a un lugar lejano en busca de una mujer secuestrada por un villano odioso pero poderoso. [ 13 ] : 16–17

Es probable que los personajes femeninos sean virtuosos y rechacen los avances amorosos y otros peligros hasta que logren conectar con el héroe; [ 13 ] : 16–17 quien, a su vez, lucha contra diversos enemigos y depone a gobernantes menores de poblaciones severamente reprimidas, generalmente con la ayuda de un nativo. [ 13 ] : 16–17

Motivos

El mundo de Barsoom es moralmente inequívoco: los personajes son buenos o malos; no existe la relatividad moral. El sentido del honor trasciende la raza o la afiliación política, y los personajes luchan juntos y contra sus adversarios porque es lo correcto. Se celebran cualidades como la compasión, la lealtad y la valentía, mientras que la insensibilidad, el engaño y la cobardía son reprobadas. [ 14 ]

Por lo general, las novelas incluyen descripciones de aspectos del mundo marciano como la arquitectura y la presencia de paisajes desolados salpicados de ciudades abandonadas, logros tecnológicos, medicina avanzada, elementos culturales como prácticas religiosas y hábitos alimenticios, prácticas de reproducción y métodos de control de la población. [ 13 ] : 17 Muchas ciudades y civilizaciones perdidas y viajes a inframundos olvidados aparecen a lo largo de la serie, y el entorno más allá de las ciudades está poblado por una variedad de bestias feroces, muchas aproximadamente equivalentes a criaturas terrestres y la mayoría con múltiples pares de extremidades. Hay numerosos ejemplos de coincidencias sorprendentes y dei ex machina generalmente en beneficio de los protagonistas.

También aparecen científicos locos , siendo Ras Thavas de El cerebro maestro de Marte y Hombres sintéticos de Marte el principal ejemplo, aunque otro desempeña un papel destacado en Un hombre luchador de Marte . [ 4 ] : 95–101 También son comunes los casos en los que los cultos religiosos utilizan la superstición para controlar y manipular a otros. [ 13 ] : 28

"Una princesa de Marte" fue posiblemente la primera obra de ficción del siglo XX en presentar un idioma artificial ; aunque el barsoomiano no estaba particularmente desarrollado, sí aportó verosimilitud a la narración.

Villanos

La mayoría de los villanos de la serie Barsoom son implacablemente malvados o gobernantes o déspotas de grandes imperios o feudos ocultos. Suelen ser odiados por sus súbditos y poseen un apetito sexual voraz, generalmente dirigido hacia la heroína. Este patrón se establece con el Jeddak Tharkiano Tal Hajus en la primera novela, Una princesa de Marte . Otros ejemplos incluyen a Salensus Oll en El señor de la guerra de Marte , Nutus de Dusar en Thuvia, doncella de Marte , y Ul Vas, Jeddak de los Tarids en Espadas de Marte . [ 13 ] : 27–28

Personajes principales

Hombres de tierra

John Carter, tal como aparece en la portada del libro infantil de Dell , John Carter de Marte (1940).
  • John Carter : El capitán John Carter es un terrícola originario de Virginia. Luchó en la Guerra Civil Estadounidense del lado confederado. [ 15 ] : 177 Después de la guerra se mudó al suroeste de los Estados Unidos para trabajar como buscador de oro. En 1866, él y su socio buscador de oro se hicieron ricos, pero el socio fue asesinado por nativos americanos , y Carter se refugió en una cueva, donde fue afectado por un humo que era una especie de gas de cueva, y mientras miraba a Marte en el cielo, fue teletransportado a Marte. Desapareció efectivamente durante diez años [mientras estaba en Marte], y se le creyó muerto, pero reapareció en Nueva York en 1876, estableciéndose en el Hudson. Aparentemente murió en 1886, dejando instrucciones para Burroughs, quien se refiere a él como un "tío", para que lo enterrara en una cripta, y dejando a Burroughs con el manuscrito de Una princesa de Marte con instrucciones de no publicarlo durante otros 21 años. [ 4 ] : 96 No tiene memoria antes de los 30 años y parece no envejecer nunca. Es hábil con el mando, la equitación, las espadas y todas las armas. Mide 1,88 m ( 6 pies 2 pulgadas ) de altura, tiene cabello negro y ojos gris acero. [ 15 ] : 177 Es honorable, valiente y eternamente optimista, incluso ante la muerte segura. [ 13 ] : 21 En Marte, se encuentra con formidables criaturas alienígenas y varias razas marcianas en guerra, gana la mano de la princesa marciana Dejah Thoris y asciende al puesto de Señor de la Guerra de Marte. Carter es el protagonista de las tres primeras novelas, que juntas conforman la trilogía inicial. Carter también encabeza los libros octavo, décimo y undécimo, además de ser un personaje secundario importante en las novelas cuarta y novena.   
  • Ulysses Paxton : El personaje central de El cerebro maestro de Marte . Paxton es un soldado de la Primera Guerra Mundial que es transportado a Barsoom tras ser herido de muerte y, posteriormente, se convierte en asistente del científico barsoomiano Ras Thavas .

marcianos

  • Dejah Thoris : Princesa de Helium; valiente, casta e ingeniosa a pesar de ser frecuentemente raptada por villanos. Hija de Mors Kajak, Jed (príncipe o rey) de Helium Menor y nieta de Tardos Mors, Jeddak (rey o emperador) de Helium, es sumamente aristocrática y ferozmente orgullosa de su herencia. [ 13 ] : 28–29 Se la presenta al principio de la primera novela de Barsoom, Una princesa de Marte , y es el interés amoroso de John Carter . [ 13 ] : 22 Es un personaje central en las tres primeras novelas, y su captura por varios enemigos, y la posterior persecución por John Carter , es una fuerza motivadora constante en estos relatos. Es un personaje secundario en Los ajedrecistas de Marte y John Carter de Marte .
  • Tars Tarkas : Un guerrero marciano verde, inusualmente compasivo entre su gente, que se hace amigo de John Carter y lucha a su lado en numerosas batallas. Carter lo ayuda a convertirse en Jeddak de su sociedad y negocia una alianza entre ellos y la ciudad-estado de Helium, que culmina con la destrucción de sus enemigos, la ciudad de Zodanga, al final de Una princesa de Marte ; [ 4 ] : ​​96 pero Tars Tarkas conserva gran parte de su personalidad anterior. [ 12 ] : 95
  • Thuvia de Ptarth : Princesa de Ptarth, que aparece por primera vez en Los dioses de Marte , como una esclava, rescatada por John Carter de los nefastos Therns, y posteriormente encarcelada junto a la esposa de Carter, Dejah Thoris , en una prisión que solo puede abrirse una vez al año y permanece a su lado hasta la conclusión de El señor de la guerra de Marte . [ 4 ] : ​​98 Al igual que muchas de las heroínas marcianas de Burroughs, es dura, valiente y orgullosa, y se identifica fuertemente con su posición aristocrática en la sociedad marciana. También es típico que sea secuestrada por malhechores que desean utilizarla para obtener beneficios políticos en Thuvia, doncella de Marte , siendo su rescate la principal motivación de la trama de esa novela. [ 13 ] : 29-30 Es un personaje central en Thuvia, doncella de Marte e interés amoroso de Carthoris, hijo de John Carter y Dejah Thoris . [ 4 ] : ​​98
  • Ras Thavas : Un científico loco que desarrolla técnicas de trasplante cerebral y una forma de clonación; un personaje principal tanto en The Master Mind of Mars como en Synthetic Men of Mars .
  • Tan Hadron : Un joven oficial de la marina marciana roja y el personaje central de Un guerrero de Marte .
  • Vor Daj : Un soldado de la guardia de John Carter . Personaje principal de Hombres sintéticos de Marte , que pasa gran parte de la novela con su cerebro trasplantado a un cuerpo sintético horrible pero poderoso.
  • Gahan de Gathol : Un príncipe de Gathol; interés amoroso de Tara de Helium y padre de Llana de Gathol ; un personaje principal en Los ajedrecistas de Marte .

Descendientes marcianos de John Carter y Dejah Thoris

descendientes de John Carter

Ambiente

Aunque los relatos de Barsoom de Burroughs nunca aspiraron a otra cosa que al escapismo , su visión de Marte se inspiró vagamente en la especulación astronómica de la época, especialmente en la de Percival Lowell , que veía al planeta como un mundo anteriormente parecido a la Tierra que ahora se volvía menos hospitalario para la vida debido a su avanzada edad. [ 16 ] Viviendo en un planeta envejecido, con recursos menguantes, los habitantes de Barsoom se han endurecido y vuelto belicosos, luchando entre sí para sobrevivir. [ 12 ] : 94 Una vez un mundo húmedo con continentes y océanos, los mares de Barsoom se secaron gradualmente, dejándolo como un planeta árido de tierras altas intercaladas con fondos marinos muertos cubiertos de musgo. Ciudades abandonadas bordean las antiguas costas. Los últimos vestigios de las antiguas masas de agua son las Grandes Marismas Toonolianas y el antártico Mar Perdido de Korus.

Los barsoomianos distribuyen sus escasos recursos hídricos mediante un sistema mundial de canales , controlado por ciudades-estado en disputa en sus intersecciones. La idea de los "canales" marcianos proviene de las observaciones telescópicas de astrónomos del siglo XIX que, comenzando con Giovanni Schiaparelli en 1877, creyeron ver redes de líneas en el planeta. Schiaparelli las llamó canali , que significa "canales", pero que se tradujo erróneamente al inglés como "canals". Durante la época en que Burroughs escribió sus primeras historias de Barsoom, varios científicos prominentes, en particular Lowell , propusieron la teoría de que se trataba de enormes obras de ingeniería construidas por una raza inteligente. Esta visión, aunque completamente falsa como ahora se sabe, inspiró mucha ciencia ficción. La tenue atmósfera barsoomiana se repone artificialmente mediante una "planta atmosférica" ​​de cuya función depende toda la vida en el planeta. [ 17 ] : 205

El año marciano consta de 687 días marcianos, cada uno de los cuales dura 24 horas y 37 minutos. (Burroughs presumiblemente derivó esto de las cifras publicadas por Lowell, pero erróneamente sustituyó el número de días terrestres de 24 horas en el año marciano, en lugar del número de días marcianos de 24,6 horas , que son solo 669). Los días son calurosos (de nuevo, se sabe que es falso) y las noches frías, y parece haber poca variación climática en todo el planeta, excepto en los polos. [ 1 ] : 230–292

Burroughs explicó sus ideas sobre el entorno marciano en un artículo titulado "Un informe sobre Marte", publicado en el London Daily Express en 1926. Partía de la premisa de que Marte había sido idéntico a la Tierra en el pasado; por lo tanto, se habría producido un desarrollo evolutivo similar de la fauna. Hizo referencia a los vientos, la nieve y los pantanos supuestamente observados por los astrónomos como evidencia de una atmósfera, y a que los páramos del planeta habían sido irrigados (probablemente aludiendo a los "canales" de Lowell), lo que sugería la existencia de una civilización avanzada en el planeta.

Razas y cultura

Todas las razas de Barsoom se asemejan al Homo sapiens en la mayoría de los aspectos, excepto por ser ovíparas [ 10 ] : 148 y tener una esperanza de vida superior a los 1000 años (aunque la esperanza de vida real es mucho menor). [ 2 ] Sin embargo, los marcianos verdes son mucho más altos, tienen cuatro brazos, colmillos y antenas como orejas. La esperanza de vida tradicional marciana de 1000 años se basa en la peregrinación habitual por el río Iss, que realizan prácticamente todos los marcianos a esa edad, o aquellos que se sienten cansados ​​de sus largas vidas y esperan encontrar un paraíso al final de su viaje. Nadie regresa de esta peregrinación, porque conduce a una muerte casi segura a manos de criaturas feroces. [ 15 ]

Si bien las hembras marcianas son ovíparas, los marcianos poseen características inexplicablemente mamíferas, como ombligo y senos. [ 1 ] : 244–245 Aunque tienen pieles de diversos colores y sus cuerpos difieren en algunos casos de los humanos tradicionales, son muy similares a diversas variedades de humanos terrestres y se ha prestado poca atención a las diferencias. [ 2 ] Existe un único idioma hablado en todo el planeta, pero una variedad de sistemas de escritura. [ 4 ] : 95–101

Todos los marcianos son telepáticos entre sí, y también con los animales domésticos. Otras habilidades telepáticas se demuestran a lo largo de los libros. Los lotarianos en Thuvia, la doncella de Marte , son capaces de proyectar imágenes de guerra que pueden matar por sugestión. [ 4 ] : 95–101 En El señor de la guerra de Marte , las naciones se describen como belicosas y autosuficientes; pero en Los dioses de Marte se mencionan comerciantes estatales interurbanos, y en Thuvia, la doncella de Marte , también se describen imponentes estaciones de embarque para transatlánticos interurbanos. [ 1 ] : 245

La mayoría de las culturas son dinastías o teocracias.

Marcianos rojos

Los marcianos rojos son la cultura dominante en Barsoom. Están organizados en un sistema de ciudades-estado imperiales que incluye Helium, Ptarth y Zodanga, controlando el sistema de canales planetarios, así como otras ciudades-estado más aisladas en el interior. Los marcianos rojos son descendientes mestizos de los antiguos marcianos amarillos, marcianos blancos y marcianos negros, cuyos vestigios existen en zonas aisladas del planeta, particularmente en los polos. En « Una princesa de Marte» se menciona que los marcianos rojos fueron creados cuando los mares de Barsoom comenzaron a secarse, con la esperanza de crear una raza resistente capaz de sobrevivir en el nuevo entorno. [ 4 ] : 95–101 [ 18 ] : 132

Son, como todas las razas humanoides de Marte, ovíparos , es decir, sus recién nacidos nacen de huevos. [ 19 ]

Los marcianos rojos son muy civilizados, respetan la propiedad privada, se rigen por un código de honor y poseen un fuerte sentido de la justicia. Su cultura se rige por la ley y es tecnológicamente avanzada. Son capaces de amar y tienen familias. [ 17 ] : 203–208

Marcianos verdes

Un marciano verde de cuatro brazos sobre su thoat, tal como aparece en la edición original de 1920 de Thuvia, la doncella de Marte.

Los marcianos verdes miden 4,6 metros (15 pies) de altura (los machos) y 3,7 metros (12 pies ) (las hembras), tienen dos brazos, dos piernas y dos extremidades intermedias que pueden usar como brazos o piernas a voluntad. Sus ojos están ubicados a los lados de la cabeza y pueden moverse independientemente uno del otro para ver en dos direcciones a la vez. Son nómadas, belicosos y bárbaros, no forman familias, tienen poca noción de amistad o amor y disfrutan torturando a sus víctimas. Su estructura social es altamente comunitaria y rígidamente jerárquica, compuesta por varios niveles de jefes, siendo el cargo más alto el de Jeddak, obtenido mediante combate a muerte.  

Los Hombres Verdes son primitivos, intelectualmente poco avanzados, carecen de arte y no tienen lenguaje escrito. Si bien fabrican armas blancas, cualquier tecnología avanzada que posean, como las "pistolas de radio", la roban de incursiones contra los Marcianos Rojos. Habitan las antiguas ciudades en ruinas que dejaron las civilizaciones que vivieron en Barsoom durante una era más avanzada y hospitalaria de la historia del planeta. [ 12 ] Aparentemente surgieron de un experimento biológico fallido y, como todos los demás marcianos, son una especie ovípara, ocultando sus huevos en incubadoras hasta que eclosionan. Tars Tarkas , quien se hace amigo de John Carter cuando llega por primera vez a Barsoom, es una excepción inusual al típico y despiadado Marciano Verde, debido a que conoció el amor de su propia pareja e hija. [ 4 ] : 96 [ 17 ] : 2

En las novelas, a los marcianos verdes se les suele llamar por los nombres de sus hordas, que a su vez toman sus nombres de las ciudades abandonadas que habitan. Así, los seguidores de Tars Tarkas, con base en la antigua ciudad en ruinas de Thark, son conocidos como « Tharks ». Otras hordas llevan los nombres de Warhoon, Torquas y Thurd.

Marcianos amarillos

Okarianos

Se suponía que los marcianos amarillos estaban extintos, pero en El señor de la guerra de Marte se les encuentra escondidos en ciudades secretas con cúpulas en el polo norte de Marte. Cuando John Carter llega a Barsoom, la raza amarilla solo se conoce a través de cuentos populares y relatos de fogata.

La única forma de acceder a la ciudad de los Okarianos es a través de las Cuevas Carroñeras, tan desagradables como su nombre indica. Se desaconseja el transporte aéreo sobre la barrera mediante un enorme pilar magnético llamado "El Guardián del Norte", que atrae inexorablemente a las aeronaves de todos los tamaños hacia su perdición al chocar contra la gigantesca estructura.

Sus ciudades son invernaderos abovedados que los protegen del frío, pero al aire libre prefieren las pieles y botas de orluk. Físicamente son grandes y fuertes, y los hombres suelen llevar barbas negras y erizadas. [ 4 ] : 98 [ 17 ] : 2

Marcianos blancos

Orovares

Los marcianos blancos, conocidos como «orovaros», gobernaron Marte durante 500 000 años, con un imperio de ciudades sofisticadas y tecnología avanzada. Tenían la piel blanca y el cabello rubio o castaño rojizo. Antiguamente eran una raza marinera, pero cuando los océanos comenzaron a secarse, empezaron a cooperar con los marcianos amarillos y negros para criar a los marcianos rojos, [ 20 ] previendo la necesidad de una población resistente para afrontar el nuevo entorno más hostil. Se volvieron decadentes y «sobrecivilizados». Al comienzo de la serie, se cree que están extintos, pero tres poblaciones restantes —los orovaros, los therns y los lotharianos— aún viven en secreto y son descubiertas a medida que avanzan los libros. [ 4 ] : ​​95-101

Lotarios

Los lotarianos son una población remanente de los marcianos blancos originales, que aparecen únicamente en Thuvia, la doncella de Marte . Solo quedan 1000 de ellos, todos varones. Son expertos en telepatía y pueden proyectar imágenes que pueden matar o proporcionar sustento. Viven recluidos en una zona remota de Barsoom, debatiendo filosofía entre ellos. [ 4 ] : 98–99

Therns

Descendientes de los marcianos blancos originales que habitan un complejo de cuevas y pasadizos en los acantilados sobre el Valle Dor. Este es el destino del río Iss, por cuyas corrientes viajan la mayoría de los marcianos en peregrinación, buscando el paraíso final, una vez cansados ​​de la vida o al alcanzar los 1000 años de edad. El valle está poblado por monstruos que, bajo la supervisión de los Therns, atacan a todo aquel que entra, matándolos y desangrándolos para que los Therns los canibalicen, con la única excepción de aquellos a quienes los Therns deciden esclavizar. Se consideran una creación única, diferente de los demás marcianos. Mantienen la religión marciana a través de una red de colaboradores y espías por todo el planeta. Al cumplir 1000 años, peregrinan al Templo de Issus, sin saber que han sido manipulados para hacerlo con el fin de ser masacrados por los Hombres Negros de Marte, en un engaño similar al que los Therns practican con otros marcianos. También son blanco frecuente de incursiones de los marcianos negros para capturar a sus hembras como esclavas. Tienen la piel blanca (un tono de piel lo suficientemente parecido al de los caucásicos humanos como para que John Carter pudiera hacerse pasar fácilmente por uno) y los machos son calvos, pero usan pelucas rubias. [ 4 ] : 97

Marcianos Negros (Primogénitos)

La leyenda sugiere que los marcianos negros habitan una de las lunas de Marte , cuando en realidad viven en una fortaleza subterránea cerca del polo sur del planeta, alrededor del mar submarciano de Omean, bajo el mar perdido de Korus, donde mantienen una gran armada aérea. Se autodenominan los «Primogénitos», creyéndose una creación única entre las razas marcianas, y adoran a Issus, una mujer que se autoproclama diosa de la religión marciana, pero que en realidad no lo es. Asaltan con frecuencia a los Therns marcianos blancos, quienes mantienen la falsa religión marciana, llevándose personas como esclavas. John Carter derrota a su armada en Los dioses de Marte . [ 4 ] : 97

Otros

Kaldanos y Rykors

El libro "Los Ajedrecistas de Marte" presenta a los Kaldanos de la región de Bantoom , cuya forma se compone casi exclusivamente de cabeza, salvo por seis patas arácnidas y un par de pinzas , y cuyo objetivo racial es evolucionar aún más hacia el intelecto puro , alejándose de la existencia corporal. Para funcionar en el plano físico, han criado a los Rykors , una especie complementaria con un cuerpo similar al de un ejemplar perfecto de Marciano Rojo, pero sin cabeza. Cuando el Kaldano se coloca sobre los hombros del Rykor, un haz de tentáculos se conecta con la médula espinal de este último , permitiendo que el cerebro del Kaldano se integre con el cuerpo del Rykor. Si el Rykor resulta dañado o muere, el Kaldano simplemente se sube a otro como un terrícola cambiaría de caballo. [ 4 ] : 95–101

Hombres canguro

Un pueblo menor de Barsoom son los Hombres Canguro de Gooli, llamados así por sus grandes colas parecidas a las de un canguro , su capacidad para saltar grandes distancias y la cría de sus huevos en bolsas. Se les presenta como una raza de individuos jactanciosos y cobardes. [ 13 ] : 591 Su carácter moral no está muy desarrollado; son cobardes devotos y ladrones de poca monta, que valoran (aparte de sus vidas) solo un "tesoro" que consiste en piedras bonitas, conchas marinas , etc.

Hormads

Además de las razas naturales de Barsoom, Burroughs describió a los Hormads, hombres artificiales creados por el científico Ras Thavas como esclavos, trabajadores, guerreros, etc., en enormes cubas en su laboratorio en el Pantano Toonoliano en *Synthetic Men of Mars * y *John Carter and the Giant of Mars*. Aunque los Hormads eran generalmente reconocibles como humanoides, el proceso distaba mucho de ser perfecto y generaba monstruosidades que iban desde alguna nariz u ojo mal colocado hasta " una gran masa de carne viva con un ojo en alguna parte y una sola mano " . [ 21 ]

Tecnología

Cuando Burroughs escribió el primer volumen de la serie de Barsoom, la tecnología aeronáutica y radiofónica estaba en sus inicios y la radiactividad era una ciencia incipiente. A pesar de ello, la serie incluye una variedad de avances tecnológicos, como municiones de radio, batallas entre flotas de aeronaves, dispositivos similares a faxes y televisores, manipulación genética, elementos de terraformación y otras ideas. Un dispositivo notable que se menciona es la "brújula direccional", que podría considerarse precursora del ahora común " sistema de posicionamiento global " o GPS. [ 22 ]

Avión marciano en la portada de Los dioses de Marte.

Volantes

Los marcianos rojos poseen máquinas voladoras, tanto transportes civiles como flotas de naves de guerra fuertemente armadas. Estas se mantienen en el aire mediante algún tipo de antigravedad , que Burroughs explica como relacionada con los rayos del Sol. [ 4 ] : 95–101 Los voladores viajan a aproximadamente 166,1 millas por hora (267,3 km/h) (450 Haads marcianos por hora). [ 8 ] : 170 

En Thuvia, Doncella de Marte , Carthoris, hijo de John Carter, inventa lo que parece ser un precursor parcial del piloto automático (varias décadas antes de que se convirtiera en realidad). El dispositivo, basado en la tecnología de brújula marciana existente, permite al piloto alcanzar cualquier destino programado, simplemente manteniendo la nave apuntando en la dirección establecida. Al llegar, el dispositivo desciende automáticamente la nave a la superficie. También incluye una especie de detector de colisiones, que utiliza rayos de radio para detectar cualquier obstáculo y redirigir automáticamente la nave hasta que el obstáculo deje de ser detectado. [ 8 ] : 213 Este dispositivo funciona, en principio, de forma casi idéntica al detector de radiación retrodispersada utilizado para encender los cohetes de frenado de la cápsula espacial Soyuz . En Espadas de Marte se presenta un volador con una especie de cerebro mecánico. Controlado por el pensamiento, puede ser controlado a distancia en vuelo o programado para viajar a cualquier destino. [ 8 ] : 542

armas

Las armas de fuego son comunes y utilizan balas de radio, que explotan al exponerse a la luz solar. Algunas armas son específicas de ciertas razas o inventores. Los misteriosos marcianos amarillos, que viven en ciudades secretas con cúpulas de cristal en los polos y aparecen en El señor de la guerra de Marte , poseen una especie de imán que les permite atraer naves voladoras y hacerlas estrellarse. El científico Phor Tak, que aparece en Un guerrero de Marte , ha desarrollado un rayo desintegrador y una pasta que vuelve inmunes a sus efectos a vehículos como las naves voladoras. También desarrolla un misil que busca naves protegidas de esta manera y un método para hacer invisibles a las naves voladoras, lo que se convierte en un elemento clave de la trama de la novela. Sin embargo, aunque disponen de armas avanzadas, la mayoría de los marcianos parecen preferir el combate cuerpo a cuerpo —principalmente con espadas— y su nivel de habilidad es realmente impresionante. Los guerreros suelen estar armados con cuatro armas (en orden descendente, pistola, espada larga, espada corta y daga) y se considera poco caballeroso defenderse con cualquier arma que no sea la utilizada en un ataque (o una menor). [ 4 ] : 95–101 Si bien técnicamente sería fácil usar armas de fuego para matar a un oponente armado con una espada, tal conducta es socialmente inaceptable y (excepto por un intento fallido del asesino Uldak en Espadas de Marte ) incluso los villanos en los libros de Barsoom nunca recurren a ello.

Planta atmosférica

En las novelas hay muchas maravillas tecnológicas, algunas obras de ingeniería colosales. El aire deteriorado del planeta moribundo se mantiene gracias a una planta atmosférica, y su restauración es un componente argumental de Una princesa de Marte . [ 4 ] : 95–101 Se describe como de 6 km de ancho con muros de 30 m de profundidad y puertas de entrada operadas telepáticamente de acero de 6,1 m de espesor . [ 15 ] : 180   

Medicina y biología

La medicina marciana está generalmente muy por delante de la terrestre. [ 13 ] : 25–26 Diversos "ungüentos" y "ungüentos", en particular los atribuidos a las mujeres marcianas verdes, son capaces de curar casi todas las heridas, excepto las mortales, en cuestión de horas, como se vio por primera vez en Una princesa de Marte . En La mente maestra de Marte, el genio anciano Ras Thavas ha perfeccionado los medios para trasplantar órganos, extremidades y cerebros, que durante sus experimentos intercambia entre animales y humanoides, hombres y mujeres, jóvenes y ancianos. [ 4 ] : 95–101 Más tarde, en Hombres sintéticos de Marte , descubre el secreto de la vida y crea un ejército de sirvientes y guerreros artificiales cultivados en enormes cubas llenas de tejido orgánico. Con frecuencia emergen deformados, son volátiles y difíciles de controlar, y posteriormente amenazan con apoderarse del planeta. [ 23 ]

Ropa

Los marcianos no usan ropa aparte de joyas y arneses de cuero, que están diseñados para contener desde el armamento de un guerrero hasta bolsas con artículos de aseo y otros objetos útiles; las únicas ocasiones en que los barsoomianos usan ropa habitualmente son por necesidad de abrigo, como para viajar por las regiones polares del norte descritas en El señor de la guerra de Marte .

Esta preferencia por la casi desnudez ofrece un tema estimulante para los ilustradores de las historias, aunque las ilustraciones de muchas ediciones de gran tirada de los libros muestran a Carter y a los nativos de Barsoom vistiendo taparrabos y otras prendas mínimas, o utilizan sombras estratégicamente colocadas y otros recursos para cubrir los genitales y los senos femeninos.

Fauna

Al parecer, la mayoría de las criaturas marcianas descritas por Burrough son más o menos equivalentes a las que se encuentran en la Tierra, aunque la mayoría parecen tener varias patas (normalmente un total de seis extremidades, pero a veces hasta diez) y todas ponen huevos.

"Insectos", "reptiles" y "aves"

  • Sith : Un insecto gigante y venenoso parecido a un avispón, endémico del Bosque Kaolian. [ 8 ] : 163
  • Reptiles : Se describen como repulsivos y generalmente venenosos, e incluyen:
    • Darseen , un reptil parecido a un camaleón.
    • Silian , un monstruo marino antártico encontrado en el Mar Perdido de Korus.
  • Aves : Burroughs nos dice que las aves marcianas tienen un plumaje brillante, pero la única especie descrita es el enorme Malagor , originario de las Grandes Marismas Toonolianas.

"Mamíferos"

El marciano verde montando un thoat, tal como lo ilustró J. Allen St. John en la primera edición de Thuvia, la doncella de Marte.

Los mamíferos marcianos equivalentes tienen pelaje, y Burroughs describe tanto las variedades domésticas como las salvajes.

Domesticado

  • Sorak : Una pequeña criatura de seis patas, equivalente a un gato.
  • Calot : Una criatura grande parecida a un perro con boca de rana (lo que les da un aspecto de cinodontes ), tres filas de dientes y diez patas cortas. John Carter tiene su propio calot, llamado Woola, que es su fiel compañero durante la mayor parte de Una princesa de Marte y El señor de la guerra de Marte .
  • Thoat : Un caballo marciano. Posee cuatro patas a cada lado del cuerpo y una cola ancha y plana, más ancha en la punta que en la base, que se extiende al correr. El Gran Thoat es utilizado como montura por los marcianos verdes y mide aproximadamente 3 metros de altura a la cruz; el Pequeño Thoat, criado por los marcianos rojos, tiene un tamaño más similar al de los caballos terrestres. El Thoat se describe como un animal de color pizarra, con el vientre blanco y las patas y pies amarillos. 
  • Zitidar : Un animal de tiro, descrito como similar a los mastodontes .

Salvaje

Ulsio, ilustrado por J. Allen St. John en la primera edición de Ajedrez de Marte.
  • Apt : Una gran criatura ártica de pelaje blanco con seis extremidades, cuatro piernas que le proporcionan gran velocidad y dos brazos con manos lampiñas con las que sujeta a sus presas. Tiene colmillos que le crecen de la mandíbula inferior y grandes ojos facetados, parecidos a los de un insecto. Aparece en El Señor de la Guerra de Marte . [ 8 ] : 163
  • Banth : Un « león » de Barsoom. Caza en las colinas que rodean los mares muertos de Barsoom. Tiene un cuerpo largo y esbelto, con diez patas y grandes mandíbulas provistas de varias hileras de afilados colmillos en una boca que se extiende casi hasta sus pequeñas orejas. Es mayormente lampiño, excepto por una espesa melena alrededor del cuello. Tiene grandes ojos verdes saltones. [ 24 ] : 248–249
  • Ulsio : Una especie de " rata " de Barsoom, descrita como un animal excavador del tamaño de un perro.
  • Mono Blanco : Criaturas enormes y feroces, parecidas a gorilas, semiinteligentes , con un par de brazos adicionales, que aparecen por primera vez en Una Princesa de Marte .

Otro

  • Los rykors son criaturas sin cabeza, pero por lo demás parecidas a los humanos, criadas por los kaldanes, que aparecen únicamente en El ajedrez de Marte .
  • Hombres Planta : Monstruos encontrados en el Valle Dor. Tienen entre 10 y 12 pies (3,0 y 3,7 m) de altura cuando están erguidos, con cuerpos sin pelo similares en forma a los humanos, excepto por pies anchos y planos que tienen 3 pies (0,9 m) de largo y una cola de 6 pies (1,8 m) , que se estrecha desde un perfil redondo hasta una forma de hoja plana en la punta. También tienen brazos cortos y sinuosos similares a trompas de elefante, que terminan en manos con garras con bocas ubicadas en las palmas. [ 24 ] : 252–253 También ataca y se alimenta de los Peregrinos Marcianos, que viajan al Valle Dor esperando encontrar el paraíso final. [ 15 ] Sus rostros no tienen boca, con una nariz como una herida abierta, un solo ojo blanco rodeado por una banda blanca y pelo negro de 10 a 12 pulgadas de largo, cada hebra similar en grosor a una lombriz de tierra. Aparecen en Los Dioses de Marte . [ 24 ] : 252–253 Los Hombres Planta tienen una boca en la palma de cada mano, con la que se alimentan de vegetación tierna (que cortan con sus garras afiladas como navajas) o de la sangre de sus víctimas. [ 25 ] Después de que "la sangre profana de la vida ha sido extraída" de un humano por los Hombres Planta, la carne puede ser consumida por los Sagrados Therns , otra raza de Barsoom. [ 26 ]    
  • Orluk : Un depredador ártico con pelaje a rayas negras y amarillas, cuyas patas no se describen.

Temas

frontera americana

Barsoom podría considerarse una especie de Lejano Oeste marciano . John Carter es un aventurero pionero. Al llegar a Barsoom, lo compara con el paisaje de Arizona , que dejó atrás. Descubre un mundo salvaje y fronterizo donde los civilizados marcianos rojos se mantienen fuertes como raza repeliendo los constantes ataques de los marcianos verdes, un posible equivalente a los ideales del Lejano Oeste. De hecho, los marcianos verdes son una cultura tribal, nómada y bárbara, con muchos paralelismos con los estereotipos de los nativos americanos . El deseo de regresar a la frontera se popularizó a principios del siglo XX en Estados Unidos. A medida que Estados Unidos se urbanizaba, el mundo de la frontera estadounidense del siglo XIX se romantizó como un mundo perdido de libertad y nobleza. [ 12 ]

Carrera

La raza es un tema constante en las novelas de Barsoom, y el mundo está claramente dividido según líneas raciales. Las razas Roja, Verde, Blanca, Negra y Amarilla aparecen a lo largo de las novelas, cada una con rasgos y cualidades particulares que parecen definir a sus individuos. En este sentido, el concepto de raza de Burroughs, tal como se representa en las novelas, se asemeja más a una división entre especies. Los marcianos Rojos y Verdes son casi opuestos entre sí: los Rojos son civilizados, respetuosos de la ley, capaces de amar y formar familias, mientras que los Verdes son salvajes, crueles, tribales y carecen de familias o de la capacidad de formar relaciones románticas. Sin embargo, la amistad entre individuos de diferentes naciones y razas es un tema frecuente que impulsa las historias. [ 17 ] : 2

Engaño religioso

La serie de Barsoom presenta varios incidentes de engaño religioso, o el uso de la superstición por parte de quienes están en el poder para controlar y manipular a otros. [ 13 ] : 28 Burroughs está particularmente preocupado por la hipocresía de los líderes religiosos. [ 13 ] : 41 Esto se establece por primera vez en Una princesa de Marte , [ 13 ] : 28 pero se hace particularmente evidente en la secuela, Los dioses de Marte . Al cumplir 1000 años, casi todos los marcianos emprenden una peregrinación por el río Iss, esperando encontrar un valle de paraíso místico; lo que encuentran es en realidad una trampa mortal, poblada por criaturas feroces y supervisada por una raza de sacerdotes crueles y caníbales conocidos como Therns, que perpetúan la religión marciana a través de una red de espías por todo el planeta. [ 15 ]

La batalla de John Carter para dar con los restos de los Therns y sus amos continúa en la secuela, El señor de la guerra de Marte . [ 4 ] : 98 Más sacerdotes engañosos en una nación controlada por tales aparecen en La mente maestra de Marte , en esta ocasión manipulando un ídolo del templo para controlar a los seguidores. [ 4 ] : 100

Burroughs continuó con este tema en sus numerosas novelas de Tarzán. Burroughs no era antirreligioso; sin embargo, le preocupaba que los seguidores depositaran su confianza en las religiones y fueran maltratados y explotados, y consideraba que esto era una característica común de la religión organizada. [ 13 ] : 41

Intelectualismo excesivo

Aunque generalmente se considera a Burroughs un escritor de escasa profundidad filosófica, escribió dos novelas de Barsoom que parecen explorar o parodiar los límites del desarrollo intelectual excesivo a expensas de la existencia física. La primera fue Thuvia, doncella de Marte , en la que Thuvia y Carthoris descubren un vestigio de la antigua civilización marciana blanca: los lotarianos. Los lotarianos, prácticamente extintos, mantienen la ilusión de una sociedad funcional mediante poderosas proyecciones telepáticas. Han formado dos facciones que parecen representar los excesos del debate intelectual sin sentido. Una facción, los realistas, cree en la capacidad de alimentarse mediante la imaginación; la otra, los etéreos, cree en sobrevivir sin comer.

El Ajedrez de Marte es el segundo ejemplo de esta tendencia. Los Kaldanos han sacrificado sus cuerpos para convertirse en cerebro puro, pero aunque pueden interactuar con cuerpos Rykor, su capacidad de funcionamiento, en comparación con las personas normales de mente y cuerpo integrados, es ineficaz y torpe. [ 27 ] Los Kaldanos, aunque muy inteligentes, son criaturas feas e ineficaces cuando no interactúan con un cuerpo Rykor. Tara de Helium los compara con intelectuales afeminados de su ciudad natal, con un sentido de superioridad presuntuoso; y Gahan de Gathol reflexiona que tal vez sería mejor encontrar un equilibrio entre el intelecto y las pasiones corporales. [ 13 ] : 29–30

Paradoja de la "Superioridad"

Algunos habitantes de Barsoom, especialmente los Therns y los Primogénitos, se consideran superiores a los demás pueblos de la región. Se plantea una paradoja: a pesar de su alta estima, los Therns y los Primogénitos dependen de estos últimos para su sustento, trabajo y bienes. Se les considera improductivos, ya que no producen ni inventan nada, pues tal trabajo se considera indigno. Esto se ve acentuado por la obligación de los Therns y los Primogénitos de crear fortalezas en las regiones polares del sur para aislarse del resto del planeta, dominado principalmente por marcianos rojos y verdes. Un giro irónico particular reside en que los Therns, de piel blanca, creen controlar y manipular todo el planeta, cuando, sin saberlo, son explotados por los Primogénitos, de piel negra.

Antecedentes e influencias en Burroughs

Inspiración científica

Canales marcianos representados por Percival Lowell.
La superficie árida y sin vida de Marte vista por la sonda Viking.

El concepto de Burroughs de un Marte moribundo y los canales marcianos sigue las teorías de Lowell y su predecesor Giovanni Schiaparelli . En 1878, el astrónomo italiano Giovanni Virginio Schiaparelli observó formaciones geológicas en Marte que denominó canali ( en italiano : "canales"). Esto se tradujo erróneamente al inglés como "canals", que, al tratarse de cursos de agua artificiales, alimentó la creencia de que existía algún tipo de vida extraterrestre inteligente en el planeta. Esto influyó aún más en el astrónomo estadounidense Percival Lowell . [ 28 ]

En 1895, Lowell publicó un libro titulado Marte , en el que especulaba sobre un paisaje árido y moribundo, cuyos habitantes se habían visto obligados a construir canales de miles de kilómetros de longitud para traer agua de los casquetes polares (ahora se sabe que es principalmente dióxido de carbono congelado o «hielo seco») para irrigar las tierras cultivables restantes. [ 16 ] Posteriormente, Lowell publicó Marte y sus canales (1906) y Marte como morada de la vida (1908). Estos libros sentaron las bases de ideas científicas importantes sobre las condiciones del planeta rojo a principios del siglo XX. Sin embargo, Burroughs no parece haber basado su visión de Marte en una lectura precisa de las teorías de Lowell, ya que varios errores en sus libros sugieren que obtuvo la mayor parte de su información de artículos periodísticos y otros relatos populares sobre el Marte de Lowell. [ 1 ] : 229–230

El concepto de canales con agua corriente y un mundo donde la vida era posible resultó ser erróneo gracias a observaciones más precisas del planeta. Posteriores aterrizajes de sondas estadounidenses, como las dos misiones Viking, revelaron un mundo muerto, demasiado frío (y con una atmósfera demasiado tenue) para que el agua existiera en estado líquido. [ 16 ]

Ficción anterior sobre Marte

En La guerra de los mundos, los marcianos, huyendo de un Marte moribundo, invaden la Tierra .

La primera obra de ciencia ficción ambientada en Marte podría ser Across the Zodiac , de Percy Greg, publicada en 1880, que trataba sobre una guerra civil en Marte. Otra novela sobre Marte, que abordaba la llegada de marcianos benevolentes a la Tierra, fue publicada en 1897 por Kurd Lasswitz , Auf Zwei Planeten . No se tradujo hasta 1971, por lo que es improbable que haya influido en Burroughs, aunque sí describía un Marte influenciado por las ideas de Percival Lowell. [ 29 ] Otros ejemplos son Mr. Stranger's Sealed Packet (1889), que transcurre en Marte; Journey to Mars (1894), de Gustavus W. Popes; y Pharaoh's Broker , de Ellsworth Douglas , en la que el protagonista se encuentra con una civilización egipcia en Marte que, si bien es paralela a la de la Tierra, ha evolucionado de alguna manera de forma independiente. [ 9 ] : 38

La novela de H.G. Wells, La guerra de los mundos , sin duda influenciada por Lowell y publicada en 1898, sentó las bases de varios tropos marcianos perdurables en la ciencia ficción. Entre ellos se incluyen la idea de que Marte es un mundo antiguo, cerca del final de su existencia; el hogar de una civilización superior, capaz de realizar proezas científicas y de ingeniería avanzadas; y la fuente de fuerzas invasoras, deseosas de conquistar la Tierra. Los dos primeros tropos fueron prominentes en la serie de Barsoom de Burroughs. [ 16 ] Burroughs, sin embargo, afirmó no haber leído nunca ningún libro de H.G. Wells. [ 13 ] : 38 Probablemente, Lowell fue la mayor influencia directa en Burroughs. [ 18 ] : 90–91

Richard A. Lupoff afirmó que Burroughs se vio influenciado al escribir sus historias marcianas por la novela anterior de Edwin Lester Arnold , El teniente Gullivar Jones: Sus vacaciones (1905) (más tarde retitulada Gulliver de Marte ). Gullivar Jones, que viaja a Marte en una alfombra voladora en lugar de mediante proyección astral, se encuentra con una civilización con similitudes a las encontradas en Barsoom, rescata a una princesa marciana e incluso emprende un viaje por un río similar al Iss en Los dioses de Marte . Lupoff también sugirió que Burroughs derivó características de su protagonista principal, John Carter , de Phra, héroe de Las maravillosas aventuras de Phra el fenicio (1890) de Arnold, quien también es un aventurero intrépido y maestro espadachín para quien la muerte no es un obstáculo. Las teorías de Lupoff fueron refutadas por numerosos estudiosos de la obra de Burroughs; Lupoff replicó, afirmando que muchos de los relatos de Burroughs tenían antecedentes en obras anteriores y que esto no era inusual para los escritores. [ 30 ]

La influencia de Burroughs

Figuras públicas

El escritor de ciencia ficción Arthur C. Clarke se inspiró en Barsoom.

Entre los admiradores más destacados de la serie de Barsoom se encuentran Carl Sagan , Terry Wilcutt , Jane Goodall , Michael Crichton , Arthur C. Clarke y Ronald Reagan . El autor Edmund Morris escribió en su biografía Dutch: A Memoir of Ronald Reagan que A Princess of Mars era la novela favorita de la infancia de Reagan. [ 31 ]

El científico Carl Sagan leyó los libros de niño, y estos siguieron influyendo en su imaginación hasta la edad adulta. [ 32 ] [ 33 ] Sagan recordaba Barsoom como un «mundo de ciudades en ruinas, canales que rodeaban el planeta, inmensas estaciones de bombeo: una sociedad tecnológica feudal». Durante dos décadas, un mapa del planeta tal como lo imaginó Burroughs colgó en el pasillo fuera de la oficina de Sagan en la Universidad de Cornell . [ 18 ] : 132 El autor influyó tanto en la exploración real de Marte que un cráter de impacto recibió su nombre. [ 33 ]

Los primeros escritores de ciencia ficción, Ray Bradbury y Arthur C. Clarke, se inspiraron en los libros de Barsoom durante su juventud, y estos sirvieron de inspiración para Las crónicas marcianas (1950) de Bradbury, en la que utilizó el concepto de un Marte moribundo. El escritor Robert A. Heinlein también escribió ficción inspirada en la serie de Barsoom de Burroughs, y para muchos otros, la serie de Barsoom ayudó a establecer a Marte como un destino aventurero y atractivo para la imaginación. [ 18 ] : 239–249 [ 34 ]

Juegos

Las reglas de guerra en miniatura de Warriors of Mars , creadas por Gary Gygax y Brian Blume, fueron controvertidas, y una disputa legal con los propietarios de los derechos de la serie Barsoom provocó la retirada de este título del mercado. [ 35 ]

Novelas y cuentos

Otros mundos , noviembre de 1955, arte de J. Allen St. John

Numerosas novelas y series de otros autores se inspiraron en los libros de Marte de Burroughs: la trilogía Radio Planet de Ralph Milne Farley ; las novelas de Marte y Venus de Otis Adelbert Kline ; Almuric de Robert E. Howard ; Warrior of Llarn y Thief of Llarn de Gardner Fox ; la trilogía de Michael Kane de Michael Moorcock ; The Dream-Quest of Unknown Kadath , Through the Gates of the Silver Key de H.P. Lovecraft , la serie Gor de John Norman ; la serie Callisto y la serie Green Star de Lin Carter ; The Goddess of Ganymede y Pursuit on Ganymede de Mike Resnick ; y la serie Dray Prescot de Alan Burt Akers (Kenneth Bulmer) . Además, Leigh Brackett , Ray Bradbury , Andre Norton , Marion Zimmer Bradley y Alan Dean Foster muestran la influencia de Burroughs en el desarrollo de culturas y mundos alienígenas.

En 1955, bajo el seudónimo de John Bloodstone, el escritor Stuart J. Byrne escribió la novela Tarzan on Mars , con Tarzan viajando a Barsoom llamada Tarzan on Mars a través de un editorial llamado "Tarzan Never Dies", del editor Ray Palmer , en la revista Other Worlds Science Stories . [ 36 ] La novela no pudo ser publicada porque Palmer no pudo obtener la autorización de los herederos de Edgar Rice Burroughs . [ 37 ]

Las novelas de Robert A. Heinlein, Glory Road y The Number of the Beast , y las novelas gráficas de Alan Moore, Allan and the Sundered Veil y The League of Extraordinary Gentlemen, Volume II, hacen referencia directa a Barsoom.

El relato de L. Sprague de Camp, " Sir Harold de Zodanga ", reformula y racionaliza Barsoom como un mundo paralelo visitado por su héroe viajero interdimensional, Harold Shea .

En 1989, Larry Niven y Steven Barnes publicaron "El Proyecto Barsoom", el segundo libro de la serie " Dream Park ", donde un proyecto de terraformación y colonización marciana recibe el nombre de los libros de Barsoom .

La novela de 2008, En las cortes de los reyes carmesí, del escritor de ciencia ficción SM Stirling, es una versión alternativa de la historia de la princesa de Marte .

" Marte: El frente interno ", un cuento de George Alec Effinger , publicado en La guerra de los mundos: Crónicas globales , es un cruce entre la serie de Barsoom y La guerra de los mundos de H.G. Wells .

En los primeros capítulos de la novela Washington, DC de Gore Vidal , el personaje de Peter Sanford, de dieciséis años al comienzo de la trama, se entrega a fantasías vívidas y detalladas de ser John Carter, y añade escenas eróticas explícitas que no aparecen en los libros originales de Burroughs.

En la novela Lockstep de Karl Schroeder , ambientada más de 14.000 años en el futuro, Marte ha sido terraformado y rebautizado como Barsoom.

Poesía

La ciudad muerta de Korad se publicó en 1964 y marca el comienzo del género de ciencia ficción en Cuba . [ 38 ]

Cine y televisión

  • Avatar : En entrevistas, James Cameron ha invocado a Burroughs como una de las principales inspiraciones detrás de su aventura espacial de 2009. [ 39 ]

Adaptaciones

tiras cómicas

John Carter de Marte (1941–1943)

Tras el éxito de la tira cómica de Tarzán , los periódicos comenzaron a adaptar al formato de cómic la novela Una princesa de Marte, dibujada por John Coleman Burroughs , hijo de Edgar Rice Burroughs . Aunque nunca alcanzó la popularidad de Tarzán , la tira se publicó únicamente en cuatro periódicos dominicales, desde el 7 de diciembre de 1941 hasta el 28 de marzo de 1943, con un total de 73 entregas.

El marciano (1958–1959)

Quince años después, el tabloide británico Sunday Sun publicó una tira cómica también basada en la primera novela de Barsoom, titulada El marciano . Esta adaptación fue escrita por DR Morton e ilustrada por Robert Forest, y se publicó semanalmente desde el 25 de octubre de 1958 hasta el 23 de mayo de 1959, con un total de 31 entregas.

Tarzán (1994–1995)

Desde el 16 de octubre de 1994 hasta el 13 de agosto de 1995, el guionista Don Kraar y el dibujante Gray Morrow crearon un arco argumental, primero en Pellucidar y luego en Barsoom, protagonizado por Tarzán, David Innes y John Carter en una aventura que los llevó a través de sus respectivos mundos. Esta historia fue la última entrega dominical en la que aparecieron Carter, Barsoom y los mundos ajenos a Tarzán.

Cómics

  • The Funnies ( Dell Comics ): Esta antología de cómics incluía una serie de John Carter de Marte dibujada por John Coleman Burroughs, que se publicó en 23 entregas, desde el número 30 al 56 (abril de 1939 - junio de 1941) respectivamente; al parecer, se tenía previsto incluir una historia en el número 57 (julio de 1941), pero nunca se publicó.
  • John Carter de Marte ( Dell Comics ): Dell publicó tres números de cómic en 1952, adaptando los tres primeros libros de Barsoom, dibujados por Jesse Marsh , quien era el dibujante de Tarzán de Dell en ese momento. Se trataba de los números 375, 437 y 488 de Four Color , respectivamente. Posteriormente, Gold Key Comics, sucesora de Dell, los reeditó como John Carter de Marte #1–3.
  • Revista ABC , Checoslovaquia: Las primeras cuatro novelas de Barsoom se publicaron como dos series de cómics (51 páginas en total) entre 1970 y 1972 (escritas por Vlastislav Toman, con ilustraciones de Jiří Veškrna y Milan Ressel ). Se reimprimieron en 2001 en el cómic Velká Kniha Komiksů I. [ 40 ]
  • John Carter en Tarzán de los Monos ( DC Comics ): John Carter de Marte se publicó como historia secundaria en los números 207-209 (abril-junio de 1972) de la serie Tarzán , después de lo cual se trasladó a Weird Worlds , compartiendo el estatus de historia principal con una adaptación de las historias de Pellucidar de Burroughs en los números 1-7 (septiembre de 1972-octubre de 1973); volvió a ser una historia secundaria en Tarzan Family #62-64 (abril-agosto de 1976). Una historia de Barsoom que no era de John Carter, titulada "Amazonas de Barsoom", apareció dos números antes en Tarzan Family #60 (diciembre de 1975).
  • John Carter, Señor de la Guerra de Marte ( Marvel Comics ): Esta serie comenzó en 1977 y duró 28 números (y se publicaron tres especiales anuales).
  • La Liga de los Caballeros Extraordinarios ( DC Comics ): John Carter hizo un cameo notable en el segundo volumen de la serie escrita por Alan Moore . Junto con otros personajes literarios marcianos (incluidos Gullivar Jones y los séroni ), lidera una campaña contra los marcianos de La Guerra de los Mundos .
  • Tarzan/John Carter: Señores de la Guerra de Marte ( Dark Horse Comics ): Publicada entre enero y junio de 1996, esta miniserie fue el primer crossover de cómics independiente con Tarzan.
  • Señor de la Guerra de Marte ( Dynamite Entertainment ): A partir de octubre de 2010, Dynamite comenzó a publicar una serie regular titulada Señor de la Guerra de Marte . Los dos primeros números sirvieron como historia introductoria, los números 3 a 9 adaptaron Una Princesa de Marte , y los números 10 a 12 fueron una historia original.
  • Warlord of Mars: Dejah Thoris ( Dynamite Entertainment ): Estrenada en marzo de 2011, se sitúa 400 años antes de A Princess of Mars y se centra en Dejah Thoris, su primer pretendiente y su papel en el ascenso al poder del Reino de Helium.
  • Warlord of Mars: Fall of Barsoom ( Dynamite Entertainment ): Emitida del 27 de julio de 2011 al 25 de enero de 2012, está ambientada 100.000 años antes de A Princess of Mars y se centra en el intento de dos Orovars por salvar Marte a medida que los mares se secan y la atmósfera se vuelve tenue.
  • John Carter: Una princesa de Marte ( Marvel Comics ): Publicado del 14 de septiembre de 2011 al 18 de enero de 2012.
  • John Carter: El mundo de Marte ( Marvel Comics ): Publicada desde el 12 de octubre de 2011 hasta el 18 de enero de 2012, esta miniserie sirve como precuela de la película de Disney de 2012.
  • Guerreros de Marte ( Dynamite Entertainment ): Esta miniserie, que se emitió del 1 de febrero de 2012 al 24 de octubre de 2012, trata sobre el encuentro de John Carter con el teniente Gullivar Jones , otro terrícola cuyo viaje al planeta rojo precedió al suyo.
  • John Carter: Los dioses de Marte ( Marvel Comics ); Publicado del 21 de marzo de 2012 al 25 de julio de 2012.
  • Dejah Thoris y los simios blancos de Marte ( Dynamite Entertainment ): Emitida del 4 de abril de 2012 al 25 de julio de 2015, Dejah Thoris y su grupo quedan varados de camino a una excavación arqueológica en un antiguo campo de batalla en la "cara" de Marte . Se refugian en una ciudad antigua y muerta infestada de simios blancos asesinos.
  • Una princesa de Marte — Novela gráfica ( Sterling Publishing ): Publicada el 28 de mayo de 2012, esta fiel adaptación forma parte de la serie "Clásicos ilustrados" de Sterling, que produce adaptaciones en novela gráfica de obras clásicas de la literatura. Escrita por Ian Edginton e ilustrada por INJ Culbard , consta de 136 páginas. ( ISBN) 1454903600/978-1454903604)
  • Dejah Thoris y los Hombres Verdes de Marte ( Dynamite Entertainment ): En cartel del 20 de febrero de 2013 al 26 de marzo de 2014.
  • Lords of Mars ( Dynamite Entertainment ): Publicada desde el 7 de agosto de 2013 hasta el 8 de enero de 2014, esta miniserie fue el segundo crossover de cómics independiente con Tarzán, después de Warlords of Mars de Dark Horse .
  • Dejah de Marte ( Dynamite Entertainment ): En cartel del 28 de mayo de 2014 al 3 de septiembre de 2014.
  • Swords of Sorrow ( Dynamite Entertainment ): Publicada desde el 6 de mayo de 2015 hasta el 14 de octubre de 2015, esta miniserie fue un evento crossover que reunió a las heroínas ficticias preexistentes cuyos derechos Dynamite poseía en ese momento, incluyendo a Vampirella , Barbarella , Red Sonja , Kato , Jungle Girl , Lady Zorro, Eva, Miss Fury , Esmeralda Aguilar , Miss Masque e Irene Alder , de las cuales Dejah Thoris era una de muchas.
  • Swords of Sorrow: Dejah Thoris & Irene Adler ( Dynamite Entertainment ): Publicado del 17 de junio de 2015 al 5 de agosto de 2015, un cómic relacionado con el evento crossover Swords of Sorrow .
  • John Carter: Señor de la guerra de Marte ( Dynamite Entertainment ): En cartelera desde el 5 de noviembre de 2014 hasta el 23 de diciembre de 2015.
  • John Carter: El final ( Dynamite Entertainment ): En cartelera del 8 de febrero de 2017 al 14 de julio de 2017.
  • La Gran Aventura ( Dynamite Entertainment ): Emitida del 19 de abril de 2017 al 7 de febrero de 2018, esta miniserie fue una historia cruzada que unió a John Carter, Dejah Thoris, Tarzán, David Innes, Carson Napier y Jason Gridley en una persecución salvaje a través de muchos lugares de África, Caspak , Pellucidar, Barsoom y Amtor, mientras los héroes viajan para obtener el "Ojo del Juicio", una gema antigua en posesión del villano Rokoff para alimentar un dispositivo apocalíptico , capaz de destruir todo en el universo.
  • Vampirella/Dejah Thoris ( Dynamite Entertainment ): Se emitió del 26 de septiembre de 2018 al 13 de febrero de 2019; se trató de un crossover con Vampirella.
  • Barbarella/Dejah Thoris ( Dynamite Entertainment ): Del 9 de enero de 2019 al 19 de junio de 2019, un crossover con Barbarella.
  • Carson de Venus/Señor de la Guerra de Marte (American Mythology Productions): Publicado a partir de junio de 2019, un crossover independiente con Carson Napier de la serie Amtor .
  • Warlords of Mars Attacks ( Dynamite Entertainment ): Del 19 de junio de 2019 al 30 de octubre de 2019, un crossover con Mars Attacks .
  • Dejah Thoris contra John Carter de Marte ( Dynamite Entertainment ): Del 21 de julio de 2021 al 22 de diciembre de 2021.
  • John Carter de Marte ( Dynamite Entertainment ): En cartelera del 20 de abril de 2022 al 31 de agosto de 2022.
  • Dejah Thoris: Cuentos de hadas ( Dynamite Entertainment ): Publicado el 24 de agosto de 2022

Película

Princess of Mars fue unapelícula de 2009 lanzada directamente en video , producida por The Asylum y protagonizada por Antonio Sabato Jr. como John Carter y Traci Lords como Dejah Thoris . Esta adaptación comienza con John Carter, un francotirador herido en Afganistán, que es teletransportado a otro mundo como parte de un experimento gubernamental.

John Carter , estrenada el 9 de marzo de 2012, fue una película de acción real de gran presupuesto, pero con críticas mixtas y sin éxito financiero, producida por The Walt Disney Company , dirigida por Andrew Stanton y protagonizada por Taylor Kitsch como John Carter y Lynn Collins como Dejah Thoris .

Véase también

  • Jetan , un juego inventado por Burroughs y descrito en Los ajedrecistas de Marte.
  • Pellucidar

Referencias

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