
Los naipes ( chino simplificado :纸牌; chino tradicional :紙牌; pinyin : zhǐpái ) probablemente se inventaron en China durante la dinastía Song del Sur (1127-1279). Ciertamente ya existían durante la dinastía Yuan mongola (1271-1368). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Los chinos usan la palabra pái (牌), que significa "placa", para referirse tanto a los naipes como a las fichas. [ 4 ] Muchas fuentes antiguas son ambiguas y no se refieren específicamente a los pái de papel (naipes) o a los pái de hueso (fichas); pero no hay diferencia en el juego entre estos, ya que ambos sirven para ocultar una cara a los demás jugadores con dorsos idénticos.
Muchos académicos occidentales, como William Henry Wilkinson , Stewart Culin , Thomas F. Carter y Michael Dummett, atribuyen a los chinos la invención de los naipes. Michael Dummett también sostiene que el concepto de palos y la idea de los juegos de bazas se inventaron en China. [ 5 ] Los juegos de bazas se convirtieron con el tiempo en juegos de varias bazas. Estos evolucionaron posteriormente hasta convertirse en el primer tipo de juego de rummy durante el siglo XVIII. Hacia el final de la monarquía, la gran mayoría de los juegos de cartas tradicionales chinos eran de la variedad de robar y descartar o de pesca. Los naipes chinos se han difundido por el sudeste asiático gracias a los inmigrantes chinos. [ 6 ]
Primeras referencias
El juego de las hojas, practicado desde el reinado del emperador Yizong de Tang en 868 hasta la dinastía Song del Norte (960-1127), suele confundirse con un juego de cartas, pero se describe como un tipo de Shengguan Tu , un juego de mesa con dados en el que los jugadores consultaban las hojas (páginas) de un libro. Ouyang Xiu (1007-1072) y Li Qingzhao (1084-c. 1155) registraron que las reglas del juego de las hojas se habían perdido para su época. El escritor Yáng Yì (974-1020) y sus amigos son los últimos jugadores conocidos de este juego. [ 1 ]
La referencia más antigua e inequívoca a los naipes proviene de una compilación legal de 1320, el Da Yuan shengzheng guochao dianzhang (大元聖政國朝典章), durante la dinastía Yuan. Se refiere a un caso del 17 de julio de 1294 en el que dos jugadores, Yan Sengzhu y Zheng Zhugou [ a ], fueron arrestados en Shandong junto con nueve de sus naipes de papel y los bloques de madera utilizados para imprimirlos. [ 1 ]
Tarjetas de vino

Si se utiliza una definición amplia de "juego de cartas", entonces las cartas de vino son posiblemente las cartas de juego más antiguas, ya que se originaron en la dinastía Tang (618-907). Se utilizan en juegos de beber que involucran vino de arroz . Los jugadores simplemente roban o reciben una carta y siguen sus instrucciones, como beber una cierta cantidad de copas o hacer que otro beba. La popularidad de las cartas de vino alcanzó su punto máximo entre los siglos XVI y mediados del XVII. [ 1 ] [ 4 ] Las "Cartas de Vino de los Ocho Inmortales" todavía se utilizan en Sichuan . El juego utiliza nueve cartas: los Ocho Inmortales que dan nombre al juego y una para el poeta Li Bai , miembro de los Ocho Inmortales de la Copa de Vino . [ 7 ] [ 8 ]
Algunas cartas tienen ilustraciones y/o poesía. Durante la dinastía Ming, la mayoría de las barajas se imprimían como mazos de doble uso, lo que permitía utilizarlas como cartas de juego con palos de dinero para otros juegos de cartas. [ 9 ]
Dominó

El dominó chino apareció por primera vez alrededor de la dinastía Song del Sur y se deriva de las veintiuna combinaciones posibles de un par de dados . Estuvo disponible en formato de cartas alrededor de 1600 en Anhui . [ 10 ] Aunque no es visualmente evidente, se divide en dos palos: civil y militar (originalmente chino y bárbaro respectivamente hasta la dinastía Qing ). La invención del concepto de palos aumentó el nivel de estrategia en los juegos de bazas; la carta de un palo no puede vencer a la carta de otro palo independientemente de su valor. La clasificación y los palos idiosincrásicos provienen de los juegos de dados chinos.
Las barajas de dominó vienen en diferentes tamaños. Las barajas más pequeñas se usan en juegos de bazas y banca. Las barajas de 32 cartas, con el palo civil duplicado, se usan para jugar Tien Gow y Pai Gow . Las barajas más grandes, para juegos de rummy o pesca, pueden tener más de cien cartas e incluir comodines .
Aunque originarios de las fichas, los juegos de dominó inspiraron la creación de un juego de fichas, Digging Flowers . A diferencia de las fichas de dominó normales, estas son cortas y anchas, lo que les permite mantenerse erguidas como las fichas de mahjong . Este es un juego bastante antiguo, posiblemente anterior al mahjong por décadas, si no por un siglo. [ 4 ]
Cartas del mismo palo

Las cartas con palos monetarios han atraído la mayor atención de los estudiosos. Se consideran las antecesoras de la mayoría de las barajas del mundo. Cada palo representa una unidad monetaria diferente. Lu Rong (1436-1494) describió una baraja de 38 cartas con cuatro palos:
- Efectivo o monedas: de 1 a 9
- Cadenas de dinero: de 1 a 9 cadenas
- Miríadas de cuerdas: 1 a 9 miríadas
- Decenas de miríadas: de 20 a 90 miríadas, cien miríadas, mil miríadas y miríadas miríadas (11 cartas en total)
No existe una carta de 10 Miríadas, ya que compartiría el mismo nombre que su palo. A finales del siglo XVI, el palo de Efectivo añadió dos cartas más: Medio Efectivo y Cero Efectivo. El palo de Efectivo también estaba en orden inverso, con las cartas de menor número superando a las de mayor número. Esta característica también apareció en otros juegos de cartas antiguos como Ganjifa , Tarot , Ombre y Maw . Durante las dinastías Ming y Qing , el palo de Miríadas y Diez representaba personajes de la novela La Margen del Agua , por lo que también se les llamaba cartas de La Margen del Agua . [ b ] También se les conocía como cartas Madiao , en honor a uno de los juegos más populares. Los palos de Efectivo y Cuerdas derivan sus puntos de los primeros billetes chinos. Algunas cartas, generalmente la más alta y la más baja de cada palo, tendrán un sello rojo que imita los sellos de los billetes . En ambos extremos de algunas barajas hay marcas que sirven como índices para que los jugadores puedan abanicar sus cartas.
Desde al menos el siglo XVII, los juegos jugados con barajas despojadas se hicieron más populares. Esto se hizo quitando el palo de los Dieces excepto el Mil Miríada, como en el juego de Khanhoo . Durante los siglos XVIII y XIX, el Mil Miríada, el Medio Dinero y el Dinero Cero adquirieron nuevas identidades como el Viejo Mil, la Flor Blanca y la Flor Roja sin palo, respectivamente. A veces se les une una carta "Fantasma". La carta Miríada Miríada desapareció a finales del siglo XIX. Durante la dinastía Qing, los juegos de robar y descartar se hicieron más populares y la baraja de 30 cartas se multiplicó con cada carta teniendo de dos a cinco copias. [ c ] Jin Xueshi señaló que las barajas de tres palos eran diez veces más populares que las de cuatro palos antes de 1783, una disparidad que desde entonces ha aumentado significativamente. [ 12 ] El Mahjong , que también existe en formato de cartas, se derivó de este tipo de juegos a mediados del siglo XIX.
Todavía existen barajas de cuatro palos y son utilizadas por los Hakka para jugar a Six Tigers , un juego de varias bazas. Las barajas de Six Tigers carecen de ilustraciones y en su lugar solo tienen ideogramas del rango y palo de cada carta. [ 13 ] Otra baraja estructuralmente similar era Bài Bất que se encontraba en Vietnam del Norte hasta la década de 1970; su versión de tres palos es Tổ tôm . Estas cartas vietnamitas fueron rediseñadas por A. Camoin & Cie de Marsella durante el dominio colonial francés para representar a personas con trajes tradicionales japoneses del período Edo . [ 14 ] A diferencia de las barajas de tres palos, las de cuatro palos siempre se venden como barajas individuales.
Entre los derivados extranjeros directos se incluyen Bài chòi en Vietnam, Pai Tai en Tailandia y Ceki en Malasia, Singapur e Indonesia. Las cartas Tujeon coreanas posiblemente sean descendientes. [ 15 ] En última instancia, todas las barajas de cuatro palos (especialmente las barajas italianas y españolas ) descienden indirectamente del sistema de palos de dinero a través de las cartas de juego mamelucas .
- Moneda de la dinastía Song
Billete de la canción- ristras de monedas
Billete Ming
Tarjeta Myriad Myriad que representa a Song Jiang , ilustrada por Chen Hongshou , también utilizada como tarjeta de vino.
Cartas de Madiao en la colección de tragamonedas Skoklosters
Baraja Water Margin de tres piezas; las marcas en los extremos sirven como índices.
Baraja de seis tigres, un juego con cuatro palos.
Tarjetas de personaje
Las cartas de caracteres, impresas con caracteres chinos , aparecieron por primera vez durante el siglo XIX. Existen varios tipos de cartas de caracteres, pero todas se utilizan para jugar a juegos similares al rummy. [ 16 ]
Las cartas numéricas son bastante similares a las barajas de Six Tigers, pero cada baraja contiene solo dos palos e incluye el número 10. Ambos palos están etiquetados con números chinos , pero uno está escrito en caracteres chinos comunes y el otro en caracteres chinos o formales. Algunas barajas incluyen cartas especiales sin palo. Hay 4 copias de cada carta.
Las cartas de los Grandes Hombres se basan en un libro de texto titulado " Sobre los Grandes Hombres (Confucio) ", utilizado por estudiantes desde la dinastía Tang hasta la Qing y mencionado en la novela Kong Yiji de Lu Xun . Existen 24 o 25 series de cartas, cada una basada en un personaje de dicho libro. Cada serie contiene cuatro o cinco cartas idénticas. Una variante, conocida como baraja 3-5-7, contiene 27 series diferentes, pero con un número impar de cartas: algunas tienen dos, tres o cinco, sumando un total de 110 cartas.
Las cartas de muñecas contienen ocho series de cartas que se repiten ocho veces. Una carta de cada serie es una versión especial que se diferencia de las demás por representar una figura humana o una muñeca. Cada serie está marcada con un carácter que, al unirse, forma una bendición. Cada baraja incluye una novena serie sin caracteres, con siete cartas que muestran una muñeca y una que muestra dos muñecas. Se encuentran en Sichuan y Chongqing .
A diferencia de otros tipos de tarjetas chinas, no se han extendido a otros países y se limitan en gran medida al sur de China.
Cartas de ajedrez

Las cartas basadas en el xiangqi (también conocido como ajedrez chino) aparecieron durante el siglo XIX. Claramente son más recientes que las cartas chinas de dominó y de dinero. Las enciclopedias chinas clásicas parecen ignorarlas. [ 17 ] Stewart Culin observa: [ 18 ] “Estas [cartas derivadas de Tseung k'i = Xiangqi ] parecen ser peculiares de las provincias del sur y sureste, especialmente Fuhkien [Fujian] y Kwangtung [Guangdong]”. Esto también fue confirmado por el sinólogo alemán Karl Himly, [ 19 ] quien dijo que estas cartas de ajedrez eran específicas de Fujian . Todos los juegos registrados provienen del sureste de China, y las cartas de ajedrez parecen estar particularmente vinculadas a los hablantes de hokkien y su diáspora en Taiwán y el sudeste asiático.
Las cartas de ajedrez se dividen generalmente en dos categorías: las de dos palos, conocidas como rojas o de pesca , y las de cuatro palos, conocidas como de cuatro colores . Cada palo contiene cartas que llevan el nombre de las siete piezas de ajedrez. Algunas barajas tienen varias copias de cada carta y también pueden contener comodines dorados. En Vietnam se utiliza una versión de dos palos llamada tam cúc .
Al igual que las cartas con palos de dinero en el mahjong, existen versiones con fichas de las cartas de ajedrez. En Taiwán, se utilizan versiones de dos palos para jugar al xiangqi mahjong, mientras que en Malasia se encuentran las de cuatro palos.
Notas a pie de página
- ↑ "Zhugou" es literalmente "cerdo-perro", posiblemente escrito así debido a un tabú en la denominación .
- ↑ Lu Rong atribuye los caracteres a las Observaciones Misceláneas del Año de Guixin (癸辛雜識) y a los Antiguos Incidentes del Período Xuanhe de la Gran Dinastía Song (大宋宣和遺事). [ 11 ] Estos son precursores de El Margen del Agua , que no fue atestiguado externamente hasta 1524. Algunos de los nombres y caracteres de su mazo son diferentes de los posteriores.
- ↑ Todas las barajas de tres palos casi siempre tienen formato duplicado o cuadruplicado. Las barajas triplicadas y quintuplicadas son mucho menos comunes.
Referencias
- 1 2 3 4 Lo, Andrew. (2000). El juego de las hojas: una investigación sobre el origen de los naipes chinos . Boletín de la Escuela de Estudios Orientales y Africanos, Universidad de Londres, 63(3), 389–406.
- ↑ Lo, Andrew (2000), El juego de Ma Diao de finales de la dinastía Ming, The Playing-Card (XXIX, No. 3), págs. 115–136, The International Playing-Card Society .
- ↑ Parlett, David . El "juego de la hoja" chino . Consultado el 13 de agosto de 2015.
- 1 2 3 Lo, Andrew (2004) 'La pasión de China por el Pai: Naipes, Dominó y Mahjong'. En: Mackenzie, C. y Finkel, I., (eds.), Juegos Asiáticos: El Arte de la Competición. Nueva York: Asia Society, pp. 217-231.
- ↑ Michael Dummett, El juego del tarot , Londres, págs. 34-39. Carlo Penco (2013). Dummett y el juego del tarot en Academia.edu . Consultado el 14 de agosto de 2015.
- ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Jonas Verlag. págs. 200-208 .
- ^ "行酒令: 中国酒文化中色彩卓异的奇葩" . www.cnwinenews.com . Noticias del vino de China . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
- ^ "【民俗】"即席作歌",老成都人在饭桌上爱玩这种游戏" . scdfz.sc.gov.cn . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
- ↑ Lo, Andrew (2007). "Cultura de los intelectuales en los juegos de beber con cartas de la dinastía Ming" (PDF) . Revista de Humanidades de la Universidad Nacional Central . 31 : 243–288 . Recuperado el 1 de octubre de 2023 .
- ^ Lo, Andrés (2003). "'Xu Yezi Pu' de Pan Zhiheng - Parte 2". El naipe . 31 (6): 281-284 .
- ↑ Bentley, Tamara Heimarck (2012). Las obras figurativas de Chen Hongshou (1599-1652): Voces auténticas, mercados en expansión . Farnham (GB) Burlington (Vt.): Ashgate. pp. 80 y 82. ISBN 9780754666721.
- ↑ Dummett, Michael (1980). El juego del tarot . Londres: Duckworth. págs. 34–39 .
- ^ Pruner, Gernot (1969). Tarjetas de juegos ostasiatische . Bielefeld: Dt. Museo de juegos de cartas. págs. 4 a 13.
- ↑ Wintle, Simon (2017), Tô Tôm №1204 , World of Playing Cards , consultado el 1 de mayo de 2024
- ↑ Yi, I-Hwa (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social (1.ª ed. estadounidense). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co. pág. 29.
- ↑ Museo Británico (1901). Catálogo de la colección de naipes legada a los fideicomisarios del Museo Británico por la difunta Lady Charlotte Schreiber . Londres: Longmans. págs. 184–194 .
- ↑ Incluso Andrew Lo, en su artículo de referencia 'La pasión de China por el Pai' (2004), no los menciona.
- ↑ Stewart Culin , Juegos coreanos. Con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón . Filadelfia: Universidad de Pensilvania, 1895, pág. 143.
- ↑ Karl Himly, "¿Morgenländisch oder abendländisch? Forschungen nach gewissen Spielaus-drücken", Zeitschrift der Deutschen Morgenländischen Gesellschaft , vol. XLIII (1889), págs. 415-463.
Enlaces externos
- Naipes chinos en World of Playing Cards
- Cartas de China y Hong Kong y cartas del sudeste asiático en Andy's Playing Cards
- Naipes del mismo palo en The Mahjong Tile Set
- Naipes y fichas chinas y del sudeste asiático en onebadcards
- Categoría de juegos de cartas tradicionales chinos en el sitio web de Wikipedia en chino.
- Escaneos detallados de una baraja completa de cartas chinas tradicionales.
- Escaneos detallados de la baraja completa de cartas Luk Fu/Seis Tigres.
- juegos de cartas chinos
- Historia de las barajas de cartas
- Naipes