El Sistema de Compresión Digital ( DCS , por sus siglas en inglés) es un sistema de sonido desarrollado por Williams Electronics . Esta avanzada tarjeta de sonido se utilizó en las máquinas de pinball de Williams y Bally , en las máquinas recreativas de videojuegos de Midway Manufacturing y en las máquinas tragamonedas mecánicas y de vídeo de Williams Gaming. Este sistema de sonido se convirtió en el estándar para estas plataformas de juego.
El sistema de sonido DCS fue creado por los ingenieros de sonido de Williams, Matt Booty [ 1 ] y Ed Keenan, y desarrollado posteriormente por Andrew Eloff. [ 2 ]
Versiones de DCS
- DCS basado en ROM mono : La primera versión de DCS utilizaba un DSP Analog Devices ADSP2105 (con una frecuencia de reloj de 10 MHz) y un DAC controlado por DMA, con salida mono. Este sistema se utilizó para la mayoría de los juegos de pinball de Williams y Midway (a partir de Indiana Jones: The Pinball Adventure de 1993 ), [ 3 ] así como para los videojuegos de Midway, hasta finales de la década de 1990. El juego de pinball, The Twilight Zone , originalmente iba a utilizar el sistema DCS, pero como la placa DCS aún estaba en desarrollo en ese momento, toda la música y los sonidos de este juego se reprogramaron para la placa de sonido Yamaha YM2151 / Harris CVSD .
- DCS-95 : Esta fue una versión revisada del sistema DCS original (que permitía direccionar 16 MB de datos en lugar de 8 MB), utilizada para el sistema de pinball WPC-95 de Williams y Midway .
- Estéreo basado en ROM DCS2 : Esta versión utilizaba el DSP ADSP2104 y dos DAC controlados por DMA, con salida estéreo. Se empleó en el hardware Zeus de Midway y en la efímera plataforma Pinball 2000 .
- Estéreo basado en RAM DCS2 : Esta versión utilizaba el DSP ADSP2115 y dos DAC controlados por DMA, con salida estéreo. Se empleó en el hardware basado en 3DFX de Midway ( NFL Blitz , etc.). Este sistema sería adoptado por Atari Games tras su adquisición por WMS Industries.
- DCS2 multicanal basado en RAM : Esta versión utilizaba el DSP ADSP2181 y hasta seis DAC controlados por DMA, con salida de sonido multicanal.
Juegos de pinball que utilizan DCS
- Ataque desde Marte (1995) (DCS95)
- Cactus Canyon (1998) (DCS95)
- El pub Champion (1998) (DCS95)
- Circo Voltaire (1997) (DCS95)
- Congo (1995) (DCS95)
- Corvette (1994)
- El hombre de la demolición (1994)
- Harry el Sucio (1995)
- Los Picapiedra (1994)
- Indiana Jones: La aventura del pinball (1993)
- 500 Millas de Indianápolis (1995)
- Jack*Bot (1995)
- Johnny Mnemonic (1995)
- Juez Dredd (1993)
- Locura medieval (1997) (DCS95)
- Monster Bash (1998) (DCS95)
- NBA Fastbreak (1997) (DCS95)
- Sin miedo: Deportes peligrosos (1995)
- Los mozos de cuadra no sirven (1997)
- Popeye salva la Tierra (1994)
- El espectáculo itinerante de Red y Ted (1994)
- La venganza de Marte (1999) (basado en la ROM de DCS2)
- El ladrón de cajas fuertes (1996) (DCS95)
- Muerto de miedo (1996) (DCS95)
- La Sombra (1994)
- Star Wars Episodio I (1999) (basado en la ROM de DCS2)
- Star Trek: La Nueva Generación (1993)
- Cuentos de las mil y una noches (1996) (DCS95)
- Teatro de la Magia (1995)
- Copa Mundial de Fútbol (1994)
- ¿Quién lo hizo? (1995)
Juegos arcade que utilizan DCS
- Mortal Kombat II (1993)
- Cruis'n USA (1994)
- Instinto asesino (1994)
- Revolución X (1994)
- NHL Open Ice (1995)
- Instinto asesino 2 (1995)
- Mortal Kombat 3 (1995)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
- War Gods (1995) (DCS2 basado en RAM)
- WWF WrestleMania: El juego arcade (1995)
- Cruis'n World (1996)
- Mace: La Edad Oscura (1996) (DCS2 basado en RAM)
- Tiempo en la NBA (1996)
- NBA Maximum Hangtime (1996)
- Wayne Gretzky's 3D Hockey (1996) (basado en la RAM de DCS2)
- Invasión (1997) (basado en la ROM de DCS2)
- Mortal Kombat 4 (1997) (basado en la ROM de DCS2)
- NFL Blitz (1997) (basado en RAM de DCS2)
- Desafío todoterreno (1997)
- Gira mundial Rampage (1997)
- Velocidad en California (1998) (basado en la RAM de DCS2)
- CarnEvil (1998) (basado en RAM de DCS2)
- Gauntlet Legends (1998) (basado en RAM de DCS2)
- Hyperdrive (1998) (basado en RAM de DCS2)
- NBA Showtime (1998) (basado en RAM de DCS2)
- NFL Blitz '99 (1998) (basado en la RAM de DCS2)
- Cruis'n Exotica (1999) (basado en la ROM de DCS2)
- San Francisco Rush 2049 (1999) (multicanal basado en RAM DCS2)
- Vapor TRX (1998) (basado en la memoria RAM DCS2)
- Gauntlet Dark Legacy (1999) (basado en RAM de DCS2)
- NFL Blitz 2000 (1999) (basado en RAM de DCS2)
- Road Burners (1999) (multicanal basado en RAM DCS2)
- Guerra: El asalto final (1999) (basado en RAM de DCS2)
- CART Fury (2000) (basado en RAM DCS2)
- The Grid (juego arcade) (2001) (basado en la ROM de DCS2)
Referencias
- ↑ Universidad de Purdue: Biografía de Matt Booty. Consultado el 8 de diciembre de 2010.
- ↑ Página de LinkedIn de Andrew Eloff donde se mencionan los juegos de DCS para los que desarrolló el sistema de sonido. Consultado el 9 de mayo de 2016.
- ↑ "Sistema de compresión digital Williams (DCS)" . www.planetarypinball.com . Consultado el 18 de agosto de 2025 .
Enlaces externos
- Información sobre el sistema de compresión digital (DCS) de Williams.
- Pregúntale al tío Willy #3: 7 de julio de 1995 - El sistema de sonido DCS.
- Industrias WMS
- Electrónica para máquinas de pinball
- chips de sonido
- Tecnología de producción de sonido
- Hardware para videojuegos