Articulo de referencia

Doble Fino

Double Fine Productions, Inc. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco , California . Es desarrolladora interna de Xbox Game Studios . Funda...

Double Fine Productions, Inc. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco , California . Es desarrolladora interna de Xbox Game Studios . Fundada en julio de 2000 por Tim Schafer poco después de su salida de LucasArts , los dos primeros juegos de Double Fine, Psychonauts y Brütal Legend , no cumplieron con las expectativas de las editoras a pesar de las buenas críticas. El futuro de la compañía quedó asegurado cuando Schafer recurrió a varios prototipos internos creados durante un período de dos semanas conocido como "Amnesia Fortnight" para expandirlos como títulos más pequeños, todos los cuales fueron licenciados a través de editoras y obtuvieron éxito comercial. Desde entonces, Schafer ha repetido estas Amnesia Fortnights, utilizando mecanismos de votación de los fans, para ayudar a seleccionar y desarrollar títulos más pequeños . También se le atribuye a Double Fine el haber impulsado el interés por el micromecenazgo en los videojuegos , al haber logrado recaudar más de 3 millones de dólares estadounidenses para el desarrollo de Broken Age , en aquel momento uno de los mayores proyectos financiados por Kickstarter , y más de 3 millones de dólares estadounidenses para el desarrollo de Psychonauts 2 .

La compañía continuó consolidando su estatus de desarrolladora independiente y ha impulsado iniciativas para ayudar a otros desarrolladores independientes más pequeños gracias a su influencia, incluyendo la publicación de videojuegos para estos títulos. Double Fine también ha conseguido adquirir los derechos para remasterizar algunos de los juegos de aventuras anteriores de LucasArts, como Grim Fandango , Day of the Tentacle y Full Throttle . Microsoft compró el estudio en junio de 2019 tras haber asumido previamente la publicación de Psychonauts 2 .

Historia

Double Fine fue fundada por el exdesarrollador de LucasArts, Tim Schafer , junto con algunos colegas de LucasArts, en julio de 2000. [ 1 ] En los años previos, LucasArts había comenzado a alejarse del desarrollo de juegos de aventuras para centrarse en juegos más orientados a la acción, como parte de la tendencia general en la industria de los videojuegos. Schafer, que acababa de terminar de producir el juego de aventuras Grim Fandango , un título que recibió elogios de la crítica pero fue un fracaso comercial, vio a otros abandonar LucasArts y no estaba seguro de su propio lugar allí. Algunos colegas se le acercaron sugiriéndole que crearan su propio estudio para desarrollar sus propios títulos. [ 2 ] Schafer dejó LucasArts en enero de 2000 y cofundó Double Fine más tarde ese mismo año. [ 3 ]

Schafer fundó Double Fine con los programadores David Dixon y Jonathan Menzies en lo que antes era una tienda de zuecos en San Francisco . Tras varios meses trabajando en la demo de lo que se convertiría en Psychonauts , se fue incorporando poco a poco personal del equipo de desarrollo de Grim Fandango y otros nuevos empleados para comenzar la producción. [ 4 ]

Tras la implementación de Amnesia Fortnights en 2011 como método para encontrar nuevos títulos para publicar, la empresa se dividió en varios equipos de aproximadamente 15 personas cada uno. Cada equipo tiene la capacidad de desarrollar un juego pequeño por sí solo, pero para sus títulos más grandes, como Psychonauts 2 , la empresa fusiona temporalmente dos o más de estos equipos, con la opción de separarlos una vez finalizado el proyecto. [ 5 ]

La empresa sigue ubicada en San Francisco . [ 6 ] El nombre "Double Fine" es un juego de palabras con un letrero en el Puente Golden Gate que solía mostrar "zona de doble multa" para advertir a los automovilistas que las multas en ese tramo de carretera eran el doble de las tarifas normales. El logotipo y la mascota de Double Fine se llaman el Bebé de Dos Cabezas, frecuentemente abreviado como 2HB, [ 7 ] una abreviatura que también se usa para Moai , un entorno de desarrollo integrado . [ 8 ] [ 9 ] El sitio web de Double Fine también alberga siete webcómics , que son creados por miembros del equipo artístico de Double Fine y se conocen colectivamente como los Cómics de Double Fine . [ 10 ]

El 9 de junio de 2019, durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2019 , se anunció que Double Fine había sido adquirida por la compañía y se convertiría en parte de Xbox Game Studios . [ 11 ] Según Schafer, gracias a la adquisición, Double Fine podría mantener su naturaleza independiente, pero no tendría que luchar para encontrar editores para sus juegos, un problema que había tenido en el pasado. [ 12 ] Schafer mencionó Xbox Game Pass de Microsoft , un servicio de suscripción de juegos para usuarios de Microsoft Windows y Xbox, como un aspecto favorable de la adquisición. Schafer opinó que muchos de los juegos de Double Fine, en particular Psychonauts y su secuela, no tienen una estética que justifique el precio completo, pero el modelo de suscripción de Game Pass reduce esa barrera y podría atraer a más personas a probar el juego. Por lo tanto, Schafer consideró que ser adquirido por Microsoft permitiría al estudio continuar desarrollando juegos experimentales y dar mayor visibilidad a estos proyectos. [ 13 ] Un mes antes del lanzamiento de Psychonauts 2 , en julio de 2021, Schafer declaró que estaba contento con el manejo de Double Fine por parte de Microsoft; calificó la adquisición como una "integración limitada" en la que Double Fine conservó todo el control sobre los elementos creativos mientras dejaba los asuntos financieros a cargo de Microsoft, y permitió que el estudio se concentrara en sus habilidades creativas para terminar el juego sin sentir ninguna restricción presupuestaria. [ 14 ] Double Fine y 2 Player Productions lanzaron PsychOdyssey , un documental de 22 horas sobre la creación de Psychonauts 2 en febrero de 2023. [ 15 ]

Schafer dijo en agosto de 2025 que el estudio está trabajando actualmente en propiedades intelectuales originales, como Keeper , que tiene a Lee Petty como su desarrollador principal, y que no tenía planes actuales para lanzar secuelas como Psychonauts 3 o Brutal Legend 2 a pesar de las solicitudes de los jugadores para estas. [ 16 ]

Double Fine presentó su solicitud para sindicalizarse dentro de la CWA (Communications Workers of America) el 7 de mayo de 2026. [ 17 ] [ 18 ]

En junio de 2026, Jason Schreier de Bloomberg News informó que varios estudios de Xbox Game Studios, incluido Double Fine, estaban en negociaciones para ser adquiridos de forma independiente y separarse de la división para evitar su cierre. [ 19 ]

Proyectos

El primer proyecto completado de Double Fine fue Psychonauts , un juego de plataformas multiplataforma protagonizado por Raz (llamado así por el animador de Double Fine, Razmig Mavlian ), [ 20 ] un chico con dones psíquicos que se cuela en un campamento de verano para niños psíquicos con la intención de formar parte de un grupo de élite de héroes psíquicos llamado Psychonauts. Aclamado por la crítica, se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . Sin embargo, a pesar de su éxito, no tuvo buenas ventas inicialmente. [ 21 ]

El segundo proyecto de Double Fine fue Brütal Legend , un juego híbrido de estrategia en tiempo real y acción-aventura que sigue a un roadie de heavy metal llamado Eddie Riggs, cuyo nombre deriva tanto de Eddie the Head , la mascota de Iron Maiden, como de Derek Riggs, el artista que creó la mascota. La historia sigue a Eddie mientras es transportado a un mundo de fantasía en el que los demonios han esclavizado a la humanidad. Tim Schafer ha atribuido la inspiración del juego a la tradición, los temas fantásticos y la épica mitología nórdica de la música heavy metal que se encuentran tanto en su contenido lírico como en su arte de álbum. [ 22 ] Brütal Legend fue publicado por Electronic Arts y se lanzó en Norteamérica el 13 de octubre de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y posteriormente para Microsoft Windows.

Amnesia Quincena

Durante el desarrollo de Brütal Legend , surgió un problema de publicación. Activision, tras adquirir los derechos del título mediante su fusión con Vivendi Games, decidió abandonarlo y obligó a Schafer a buscar otra editorial. Durante este período, aproximadamente en 2007, Schafer intentó levantar la moral de la empresa involucrando al equipo en una "Quincena de Amnesia". Durante dos semanas, los empleados se dividieron en cuatro grupos, se les pidió que olvidaran su trabajo actual en Brütal Legend (de ahí la "Amnesia") y se les encomendó desarrollar un prototipo de juego para que los demás grupos lo revisaran. [ 23 ] Las cuatro ideas se convirtieron con éxito en prototipos jugables. Los cuatro prototipos producidos fueron Custodians Of The Clock , Happy Song , Love Puzzle y Tiny Personal Ninja . [ 24 ]

El proceso se repitió más tarde, casi al final de Brütal Legend , dando como resultado dos prototipos adicionales. Los prototipos producidos fueron Costume Quest y Stacking . [ 25 ]

Schafer atribuye el concepto de Amnesia Fortnights al director de cine Wong Kar-Wai . Durante los tres años de rodaje de Ashes of Time , Wong llevó a algunos de sus actores y miembros del equipo a Hong Kong para filmar escenas por diversión, lo que finalmente dio como resultado las películas Chungking Express y Fallen Angels . Schafer señaló que estas fueron algunas de las películas más famosas del director. [ 26 ] Schafer finalmente firmó un contrato editorial con Electronic Arts para Brütal Legend.

El fundador de Double Fine, Tim Schafer (derecha), y el Monstruo de las Galletas (izquierda) durante un video promocional de Sesame Street: Once Upon a Monster.
El fundador de Double Fine, Tim Schafer (derecha), y el Monstruo de las Galletas (izquierda) durante un video promocional de Sesame Street: Once Upon a Monster.

Estos períodos de Amnesia Fortnight resultaron fortuitos, ya que Schafer considera que fueron ellos quienes mantuvieron viable a la compañía. [ 26 ] Tras la finalización de Brütal Legend , Double Fine comenzó a trabajar en su secuela, pero poco después se le comunicó que debía detener el desarrollo, ya que Electronic Arts decidió no publicarlo. Sin otros acuerdos de publicación en marcha en ese momento, Schafer volvió a las ocho ideas de juegos desarrolladas a partir de Amnesia Fortnight, creyendo que podrían desarrollarse aún más en juegos cortos y completos. Schafer también analizó el éxito de juegos más pequeños y específicos como Geometry Wars en los diversos servicios de descarga, dándose cuenta del mercado potencial para títulos similares. [ 26 ] Schafer y su equipo seleccionaron los cuatro mejores y comenzaron a ofrecer los juegos a varias editoriales, y lograron cerrar los detalles de publicación con éxito. [ 27 ] Dos de estos juegos, Costume Quest y Stacking , fueron adquiridos por THQ y lanzados digitalmente en las tiendas de Xbox Live y PlayStation Network . Ambos juegos se consideraron exitosos y THQ expresó interés en ayudar a Double Fine a producir títulos similares. [ 28 ] Iron Brigade fue prototipado entre 2008 y 2009 como Custodians Of The Clock , y originalmente se lanzó como Trenched antes de que el título fuera cambiado debido a problemas de marca registrada. Fue desarrollado como un juego de Xbox Live Arcade en asociación con Microsoft Game Studios , y de manera similar recibió elogios positivos de los periodistas. [ 29 ] Un cuarto juego, Sesame Street: Once Upon a Monster , ampliado a partir del prototipo Happy Song , fue publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment en asociación con Sesame Workshop para Xbox 360 usando el controlador Kinect . Aunque inicialmente no era un título con licencia, Schafer y su equipo encontraron que era ideal para su primer juego de propiedad con licencia. [ 30 ] Las cuatro ideas no utilizadas podrían usarse para un juego en el futuro, según Schafer, pero cree que algunas de ellas podrían no ser vendibles a una editorial. [ 23 ]

Los grupos de desarrollo de estos juegos fueron liderados por los antiguos líderes de Brütal Legend : la animadora principal Tasha Harris para Costume Quest , el director de arte principal Lee Petty para Stacking , el diseñador principal Brad Muir para Iron Brigade y el programador principal Nathan Martz para Once Upon a Monster . Esto no solo sirvió para poner a estos equipos bajo la dirección de personas con una larga trayectoria en la industria, sino también como una forma de promover a estos líderes. [ 31 ] El personal restante se dividió entre los cuatro equipos, con algunos intercambios posteriores para asegurar que cada equipo contara con los recursos adecuados cuando los necesitara, como artistas y programadores. [ 23 ] Double Fine no tuvo que despedir a ningún miembro del personal durante este tiempo, [ 23 ] y en su lugar pudo contratar a Ron Gilbert , antiguo colaborador de Schafer en LucasArts, para trabajar en los nuevos títulos, así como en un futuro título que Gilbert ha imaginado. [ 32 ] Schafer afirmó que, si bien probablemente podría crear otro juego grande similar a Psychonauts o Brütal Legend , probablemente mantendría a los equipos más pequeños para que continuaran trabajando en estos títulos más pequeños, debido a la experiencia adquirida y compartida por la empresa. [ 23 ]

En 2011, el proceso de creación de prototipos se repitió durante la última quincena privada de amnesia de Double Fine. Los prototipos producidos durante este período fueron Middle Manager Of Justice , un juego de simulación de superhéroes; Whispering Rock Psychic Summer Camp , un juego de construcción de campamentos basado en Psychonauts ; y Brazen , un juego cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo Monster Hunter. [ 33 ]

Tim Schafer y Drew Skillman con Asif Siddiky de 2 Player Productions en PAX Prime 2012.

En noviembre de 2012, Double Fine, junto con Humble Bundle , anunció Amnesia Fortnight 2012 , una campaña benéfica basada en la anterior edición de Amnesia Fortnight. Durante esta campaña, quienes donaron un mínimo de 1 dólar estadounidense tuvieron la oportunidad de votar por 23 ideas conceptuales. Tras finalizar el periodo de votación, Double Fine desarrolló las cinco ideas más votadas, convirtiéndolas en prototipos de juegos que estuvieron disponibles para quienes adquirieron el paquete. Los prototipos fueron (en orden de recibir más votos): Hack 'n' Slash , una aventura de acción inspirada en The Legend of Zelda , donde los jugadores necesitan hackear para resolver acertijos, liderado por el programador sénior Brandon Dillon, Spacebase DF-9 , un juego de simulación ambientado en el espacio, liderado por el diseñador-programador JP LeBreton, The White Birch , un juego de plataformas ambiental (inspirado en Ico y Journey ), liderado por el director de arte Andy Wood, Autonomous , un juego de robots sandbox retrofuturista , liderado por el director de arte Lee Petty, y Black Lake , un juego de exploración de cuento de hadas liderado por el artista sénior Levi Ryken. Además, el comprador recibió los prototipos iniciales de Costume Quest , Happy Song (que se convertiría en Once Upon a Monster ) y Brazen , un homenaje cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo Monster Hunter a Ray Harryhausen , que fue liderado por Brad Muir, quien también fue el líder del proyecto Iron Brigade . El desarrollo de los prototipos fue documentado por 2 Player Productions . [ 34 ]

El Indie Fund anunció en la Electronic Entertainment Expo 2013 que proporcionó financiación para dos títulos de Double Fine. [ 35 ] El primer juego creado con el respaldo del Indie Fund se reveló el 15 de octubre de 2013, como Spacebase DF-9 , una versión comercial ampliada de uno de los prototipos de Amnesia Fortnight 2012. El juego se lanzó como una versión alfa en Steam Early Access y se desarrolló con los comentarios de los usuarios recibidos durante el período de lanzamiento de acceso anticipado. [ 36 ] El desarrollo se canceló en la versión "Alpha 6e" y el siguiente parche se lanzó como el juego final. Este lanzamiento incluyó el código fuente que se publicó para la comunidad. [ 37 ] Debido en gran parte a la reacción negativa por el final abrupto del desarrollo, Spacebase DF-9 tiene más reseñas negativas de usuarios en la tienda de Steam que positivas. El otro juego financiado parcialmente con el respaldo de Indie Fund se reveló el 10 de diciembre de 2013: Hack 'n' Slash , otra versión comercial completa de un prototipo de Amnesia Fortnight 2012. Hack 'n' Slash se lanzó a través de Steam Early Access en la primera mitad de 2014. [ 38 ]

Un prototipo adicional de Amnesia Fortnight 2012, Autonomous , fue lanzado como una versión completa gratuita ampliada para el controlador Leap Motion el 18 de noviembre de 2013. [ 39 ]

En febrero de 2014, Double Fine y el grupo Humble Bundle iniciaron otra campaña benéfica titulada Amnesia Fortnight 2014. Durante esta campaña, quienes pagaron un mínimo de $1 tuvieron la oportunidad de votar por 29 ideas de conceptos. Además, quienes pagaron más del promedio pudieron votar por una idea de concepto para un prototipo liderado por Pendleton Ward , el creador de Adventure Time . [ 40 ] Tras finalizar el período de votación, Double Fine desarrolló las ideas más votadas en prototipos de juegos que estuvieron disponibles para quienes compraron el paquete. Al igual que con Amnesia Fortnight 2012 , 2 Player Productions filmó la producción del prototipo, que estuvo disponible para quienes compraron el paquete, así como en Blu-ray, junto con los prototipos en DVD, para quienes pagaron un mínimo de $35 . [ 40 ] Las cuatro propuestas que se convirtieron en prototipos para Amnesia Fortnight 2014 fueron Dear Leader , un juego narrativo emergente liderado por Anna Kipnis, Little Pink Best Buds , un juego sobre pequeñas criaturas rosas que quieren ser tus amigos liderado por Pendleton Ward, Mnemonic , una aventura surrealista en primera persona de estilo noir liderada por Derek Brand, y Steed , un juego ambientado en un mundo de cuentos lleno de héroes ineptos liderado por John Bernhelm. [ 41 ] Una idea, Bad Golf 2 , no fue seleccionada como prototipo, pero un grupo de fans de Double Fine ha comenzado a trabajar en el desarrollo del título por su cuenta, con la bendición de su creador, Patrick Hackett, y el permiso de Double Fine. [ 42 ] [ 43 ]

En abril de 2017, Double Fine y Humble Bundle organizaron conjuntamente una tercera edición benéfica pública de Amnesia Fortnight. Para Amnesia Fortnight 2017 , se eligieron dos prototipos de entre los 25 vídeos de prototipos mediante los votos del público. Estos fueron The Gods Must Be Hungry y Darwin's Dinner . Tim Schafer eligió el prototipo de juego de fiesta de realidad virtual multijugador I Have No Idea What I'm Doing . Otro prototipo, el juego competitivo para cuatro jugadores Kiln , fue elegido por los miembros del equipo de Double Fine que trabajaban en Amnesia Fortnight. Esto se hizo para darle al equipo cierto control, en lugar de que todas las elecciones fueran el resultado de la votación en línea. [ 44 ] Además, se incluyeron tres propuestas de prototipos de fans en Amnesia Fortnight 2017. Las tres propuestas de fans, Pongball , The Lost Dev Team y Amnesia Adventure , se desarrollaron hasta convertirse en prototipos. El juego más elegido, Pongball , se incluyó en las descargas del prototipo de Amnesia Fortnight 2017 , y los fans recibieron asesoramiento de los desarrolladores de Double Fine. [ 45 ]

Financiación de Dracogen

Double Fine ha recibido inversión financiera de Dracogen, la empresa de inversión de Steven Dengler. La inversión surgió a raíz de una conversación en Twitter entre Dengler y Schafer en marzo de 2011, donde Schafer comentó que el coste de adaptar los juegos de Double Fine a ordenadores personales sería elevado. Dengler le pidió a Schafer una estimación monetaria, aunque en aquel momento Schafer creyó que Dengler estaba bromeando y ofreció una cifra cercana a los 300.000 dólares . Sin embargo, a medida que se desarrollaban conversaciones más formales, la empresa colaboró ​​con Dengler para fijar un importe, firmando un acuerdo inicial para llevar Psychonauts a macOS y Costume Quest y Stacking a Microsoft Windows . [ 46 ]

Tras este acuerdo inicial, se llegó a un acuerdo posterior con Dracogen para tres juegos móviles iOS , el primero de los cuales es Middle Manager of Justice . El juego en sí se basa en otra idea de Amnesia Fortnights, un juego de simulación con elementos de RPG que consiste en gestionar equipos de superhéroes y luego luchar como esos héroes en batallas. [ 47 ] Los hijos de Dengler ayudaron a proporcionar algunos de los dibujos de superhéroes para el juego. [ 46 ] Middle Manager of Justice se lanzó para iOS en diciembre de 2012, [ 46 ] y la versión para Android se lanzó el 14 de agosto de 2013. [ 48 ]

Dropchord , un juego de puzles rítmicos basado en el movimiento para macOS, Microsoft Windows, iOS y Android, también fue financiado por Dracogen. Fue uno de los títulos de lanzamiento de la tienda de aplicaciones Leap Motion Airspace cuando el controlador Leap Motion se lanzó el 22 de julio de 2013. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

Hasta 2012, Dengler había invertido alrededor de un millón de dólares en Double Fine, lo que, según Schafer, "ha resultado beneficioso para ambas partes". [ 46 ] Schafer ha afirmado que la financiación de Dengler ha permitido a la empresa darse cuenta de la posibilidad de la autopublicación y cree que podrían autopublicar un título triple A con la ayuda financiera de Dracogen. [ 46 ]

Financiación colectiva

En febrero de 2012, Double Fine y 2 Player Productions anunciaron una campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter , inicialmente denominada Double Fine Adventure . Su objetivo era crear un nuevo juego de aventuras con ilustraciones del artista interno de Double Fine, Nathan Stapley . [ 52 ] La iniciativa de Kickstarter se inició porque el género de aventuras se ha percibido como un nicho y comercialmente arriesgado. El proyecto buscaba recaudar 300 000 dólares para el desarrollo del juego y 100 000 dólares para la filmación del desarrollo del juego por parte de 2 Player, que se lanzaría junto con el juego. [ 53 ] El proyecto alcanzó su objetivo de financiación de 400 000 dólares en menos de nueve horas de la campaña de un mes de duración. [ 54 ] [ 55 ] En 24 horas, Double Fine Adventure había recaudado más de un millón de dólares, convirtiéndose en el proyecto más financiado y respaldado de Kickstarter hasta que fue superado por el reloj Pebble en abril de 2012. [ 56 ] El juego fue desarrollado con Moai y se lanzó en dos partes, el Acto 1 a principios de 2014 y el Acto 2 en abril de 2015. [ 57 ] El juego finalmente se llamó Broken Age . [ 58 ]

El 30 de mayo de 2013, Double Fine inició su segunda campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter. El juego, Massive Chalice , es un videojuego de estrategia para Microsoft Windows, macOS y Linux, [ 59 ] dirigido por Brad Muir. [ 60 ]

Proyectos adicionales a través de editoriales

Aunque Double Fine ha cosechado éxitos gracias al crowdfunding, la compañía no ha renunciado a trabajar con editoriales. Sin embargo, su éxito en el crowdfunding le ha otorgado la independencia suficiente para ser más selectiva con las editoriales con las que trabaja y los tipos de acuerdos editoriales que está dispuesta a aceptar. En declaraciones al sitio web de noticias de videojuegos Polygon, Schafer explicó: «Hemos cambiado nuestra relación con las editoriales. Antes eran nuestra única fuente de ingresos. Ahora que publicamos de forma independiente, podemos elegir con quién trabajamos y colaborar con editoriales que comparten nuestros objetivos... que tienen la misma misión y creen en las mismas cosas que nosotros». [ 61 ]

En febrero de 2012, el videojuego casual Double Fine Happy Action Theater fue publicado para Xbox 360 Kinect a través de Xbox Live Arcade por Microsoft Game Studios. El título es menos un juego y más un juguete interactivo, en el que Kinect se usa para crear video de realidad aumentada en la pantalla del jugador, situándolo en escenarios como caminar a través de lava o jugar en una piscina de bolas gigante. Happy Action Theater fue el primer juego dirigido por Tim Schafer desde Brütal Legend en 2009, y surgió durante Once Upon a Monster , cuando descubrió que su hija pequeña tenía dificultades con la precisión de Kinect y se propuso crear un juego que requiriera mucha menos precisión pero que siguiera siendo divertido. [ 62 ] Su secuela, Kinect Party , que presenta aún más escenarios de realidad aumentada, fue publicada por Microsoft Game Studios en diciembre de 2012. [ 63 ] [ 64 ]

El 22 de febrero de 2012, Double Fine registró la marca comercial "The Cave" [ 65 ] , confirmando posteriormente que no estaba relacionada con el proyecto Double Fine Adventure. [ 66 ] En mayo de 2012, se reveló que The Cave era el título de un juego de aventuras y plataformas desarrollado por Ron Gilbert durante su etapa en Double Fine. Fue publicado por Sega en enero de 2013. [ 67 ] Posteriormente, Gilbert dejó la compañía en buenos términos para dedicarse a otras oportunidades en el desarrollo de videojuegos. [ 68 ]

En PAX Prime 2013 , se reveló que Double Fine tenía un juego en desarrollo que se lanzaría como contenido descargable gratuito para The Playroom , la compilación de minijuegos de realidad aumentada que utiliza la PlayStation Camera en PlayStation 4. Titulado My Alien Buddy , se basó en su experiencia en realidad aumentada que adquirió mientras desarrollaba Double Fine Happy Action Theater y Kinect Party para Microsoft. [ 69 ] El alien buddy es un juguete deformable con el que el jugador puede interactuar. My Alien Buddy se lanzó el 24 de diciembre de 2013. [ 70 ]

El 21 de noviembre de 2014, Double Fine anunció que, debido a que un acuerdo editorial no se concretó, se vio obligada a cancelar un proyecto no anunciado y a despedir a 12 empleados. [ 71 ]

Como parte de un acuerdo con Nordic Games , que obtuvo los derechos de publicación de Costume Quest y Stacking y los derechos de distribución de Psychonauts tras la adquisición de THQ después de su quiebra, Double Fine se hizo cargo de todos los derechos de publicación, mientras que Nordic Games conservó y reinició la distribución de copias minoristas de los tres títulos para Microsoft Windows y macOS a principios de 2014. [ 72 ]

Double Fine presenta

Double Fine anunció en marzo de 2014 que comenzaría a publicar juegos independientes bajo el nombre de Double Fine Presents. Mediante este programa, Double Fine pone a disposición de otros desarrolladores independientes sus capacidades de publicación y oficinas para ayudarlos a finalizar sus proyectos mediante financiación, publicación y promoción. La idea surgió durante Amnesia Fortnight 2014 , donde desarrolladores independientes locales de San Francisco trabajaron junto a Double Fine en sus estudios durante dos semanas, con la intención de darles visibilidad a través del proceso de producción, que fue filmado por 2 Player Productions. La idea de que Double Fine brindara asistencia a largo plazo a estos desarrolladores independientes surgió durante este evento, sentando las bases de este programa. [ 73 ] Según el director de operaciones de Double Fine, Justin Bailey, el objetivo de este enfoque es "ayudar a los desarrolladores independientes a construir su propia comunidad y empoderarlos con el conocimiento y las herramientas que necesitan para tener éxito por sí mismos", brindándoles asistencia "adaptada a sus necesidades sin crear la codependencia" que requieren otros medios de publicación. [ 74 ]

El primer juego de este tipo creado de esta manera es Escape Goat 2 , la secuela de Escape Goat , de MagicalTimeBean . [ 75 ] Esto incluyó un video humorístico que presentaba tanto el juego como el programa de Double Fine, que se filmó durante la semana de la Game Developers Conference de 2014 en marzo de 2014. [ 73 ] Para el segundo título, Last Life de Rocket Science Amusements, Double Fine ayudó a preparar y presentar una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar el desarrollo final del título. [ 76 ] El tercer título anunciado bajo este programa fue Mountain de David OReilly , un terrario procedural que proporciona una experiencia ambiental, minimalista y zen llena de secretos y misterios. [ 77 ] En agosto de 2014, Double Fine anunció que se lanzaría un cuarto juego dentro del programa, el juego de lucha multijugador Gang Beasts de Boneloaf , que se lanzó en Steam Early Access el 29 de agosto de 2014. [ 78 ] La última incorporación al programa Double Fine Presents es GNOG de KO_OP , una aventura de puzles lanzada en 2016. [ 79 ]

Tras la adquisición de Double Fine por parte de Microsoft en junio de 2019, el futuro del sello editorial Double Fine Presents era incierto. Schafer declaró en septiembre de 2019 que el futuro de Double Fine Presents era incierto, pero que, si bien probablemente dejarían de publicar, seguirían interactuando con la comunidad a través de los eventos Day of the Devs para apoyar a otros desarrolladores independientes. [ 80 ] Ooblets cambió a un modelo de autopublicación tras la adquisición de Double Fine, mientras que otro, Knights and Bikes , permaneció bajo el sello. [ 81 ] Gang Beasts también pasó a la autopublicación en junio de 2020, ya que describió que la publicación de Double Fine estaba "en declive". [ 82 ]

Eventos

Double Fine e iam8bit organizan un festival gratuito anual.Día de los Desarrolladores , en San Francisco con comida, bebida y demos jugables de juegos indie no publicados desde 2012. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]

Cómics de doble calidad

Double Fine Comics es un colectivo de webcómics respaldado por Double Fine Productions. [ 86 ] Cada cómic varía en estilo y tono, pero todos reflejan el humor ecléctico presente en el juego Psychonauts , producido por Double Fine . Los webcómics se publicaron en formato Adobe Flash en el sitio web de la compañía bajo el título «Cómics».

Cómics de acción de doble calidad

Scott Campbell (también conocido como Scott C.) creó un cómic llamado Double Fine Action Comics . [ 87 ] Sigue las aventuras de Two-Headed Baby (el logotipo de Double Fine Productions), un forzudo y un caballero . Otros personajes, como dos astronautas llamados Capitán y Thompson, se han introducido a medida que el cómic ha avanzado. Muchos personajes como una momia , un buzo y un ogro desnudo han aparecido brevemente, generalmente durante una búsqueda o algún otro tipo de aventura. En la parte superior de la mayoría de las tiras hay un pequeño dibujo, generalmente completamente ajeno a la trama. Estos pequeños dibujos a veces tienen un título, como "¡Felicidad misteriosa!". La tira celebró su cómic número 400 en diciembre de 2006. En agosto de 2011, Scott insinuó el final del cómic con el desinflado de 2HB y la solemne aceptación tanto del Caballero como del Forzudo. El cómic resucitó en mayo de 2012, antes de volver a estar en pausa unos meses después.

En 2008, los primeros 300 cómics se recopilaron en un tomo de bolsillo titulado Double Fine Action Comics by Scott C (Volumen 1) . Este volumen incluye un prólogo de Tim Schafer . [ 88 ]

En 2013, se recopilaron 200 cómics más en otro tomo de bolsillo titulado Double Fine Action Comics de Scott C (Volumen 2) . Este volumen contiene un prólogo de Erik Wolpaw . [ 89 ]

Saga épica y chistes divertidos

Razmig Mavlian (también conocido como Raz) crea dos cómics. El primero, Epic Saga , tiene un estilo de juego de aventuras similar a King's Quest o The Secret of Monkey Island . Los dos últimos cómics eran pantallas de cuenta regresiva, parecidas a las de los juegos arcade , lo que parece indicar que la tira está cancelada o en pausa. El otro cómic de Mavlian, Happy Funnies , es una tira sin diálogos que presenta personajes sonrientes en situaciones absurdas. Esta tira también parece estar en pausa.

Epic Saga fue el primer cómic que Klint Honeychurch adaptó a un videojuego flash gratuito . Epic Saga: Extreme Fighter es un sencillo juego de lucha de baja resolución que se puede jugar gratis en el sitio web de Double Fine. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]

Mi cómic sobre mí

Nathan Stapley dibuja un cómic pseudobiográfico que yuxtapone viñetas sobre su cabello o su ropa con historias de aventuras en las que aparece junto a personajes como Indiana Jones , Chewbacca de Star Wars o O-Ren Ishii de las películas de Kill Bill . El cómic parece estar en pausa.

My Comic About Me fue el segundo cómic que Klint Honeychurch convirtió en un videojuego flash gratuito. My Game About Me: Olympic Challenge es un videojuego deportivo ficticio que incluye eventos como comer y dormir, además de deportes tradicionales como el surf, pero con obstáculos que evitar. [ 93 ] [ 94 ]

Instantáneas

Snapshots (antes conocido como Polaroids ) es un cómic de Mark Hamer. [ 95 ] Pinta imágenes realistas que se asemejan a fotografías Polaroid . Cada una incluye un chiste sobre la imagen en la parte inferior de la fotografía.

En 2013, los cómics se recopilaron en un libro titulado Snapshots . El libro contiene un prólogo de Tim Schafer y una introducción de Scott Campbell . [ 95 ]

El cómic de Tasha

Tasha Harris creó un quinto cómic, que se añadió en enero de 2008. El cómic es una serie semiautobiográfica sobre la vida de la autora, su novio y sus dos gatos. [ 96 ] El cómic de Tasha se trasladó a su blog personal, "Tasha's Quest Log", en septiembre de 2011, cuando dejó Double Fine. [ 89 ] El cómic continuó actualizándose regularmente hasta 2013. Se desconoce el estado actual del cómic.

Tasha's Comic fue el tercer cómic que Klint Honeychurch adaptó a un videojuego flash gratuito. Tasha's Game es un juego de plataformas y puzles donde Tasha debe rescatar a su familia y compañeros de trabajo de una misteriosa entidad, con la ayuda de su gato Snoopy, que actúa como cursor, permitiéndole colocar plataformas para acceder a zonas inaccesibles. [ 97 ] [ 98 ]

Juegos desarrollados

Juegos publicados

Premios

  • Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos: Mejor Estudio Nuevo (2006)
  • Revista oficial de Xbox: Desarrollador del año (2011) [ 100 ]

Referencias

  1. ^ Handrahan, Matthew (23 de julio de 2014). "La nueva aventura de Double Fine: Publicación" . GamesIndustry.biz .
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  • Sitio web oficial
  • "La película de Amnesia Fortnight" de Double Fine
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