Esta es una lista de personajes del escenario de campaña Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .
A
Acererak
Acererak / ə ˈ s ɛr ə r æ k / ə- SERR -ə-rak [ 2 ] fue un poderoso mago que se convirtió en lich y más tarde en demilich .
Historial de publicación
"Greyhawk ha estado asociado durante mucho tiempo con Acererak", [ 3 ] quien aparece por primera vez en la aventura original de La Tumba de los Horrores (1978) de Gary Gygax como el principal adversario. [ 1 ] Una de las áreas en la Tumba es una "Capilla del Mal", descrita como "obviamente una especie de área de templo: hay escenas de la vida normal pintadas en las paredes, pero la gente tiene carne podrida, manos esqueléticas, gusanos que los comen, etc." [ 4 ] : 5 La aventura lo describió como "un mago/clérigo humano de maldad superior" que tomó las medidas necesarias para preservar su fuerza vital como el lich, Acererak." [ 4 ] : 10 La aventura en caja Return to the Tomb of Horrors (1998) de Bruce Cordell incluía un pequeño folleto titulado "El diario de la tumba", que señala que el personaje Desatysso descubrió que Acererak "debía gran parte de su poder" a Tenebrous. [ 5 ] El artículo de Cordell "Return to the Tomb of Horrors" en Dragon #249 (julio de 1998) menciona que "Mientras estaba vivo, Acererak construyó un templo impío a un poder ahora fallecido. Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, mató a todos los trabajadores, excavadores y sacerdotes consagrantes que habían ayudado en la construcción del templo." El artículo señala que el resultado del trabajo de Acererak fue la exploración de mazmorras detallada en el módulo Tumba de los Horrores . [ 6 ] : 38 En el artículo "Tumba Abierta" de Bart Carroll y Steve Winters para la columna "D&D Alumni" en Dragon #371 (enero de 2009), los autores entrevistaron a Bruce Cordell sobre la aventura Regreso a la Tumba de los Horrores , donde reveló que desarrolló los orígenes de Acererak "como un niño tiefling perseguido hasta su desarrollo como mago y sacerdote de Orcus, hasta su creación de su tumba que en realidad era una prueba para aventar almas". [ 7 ] : 65 La aventura de cuarta edición también titulada Tumba de los Horrores (2010) de Ari Marmell y Scott Fitzgerald Gray menciona en la introducción que "Acererak resurgió como adorador de Orcus, utilizó los recursos del culto para construir varias guaridas y tumbas, la más infame de las cuales se conocería como la Tumba de los Horrores. Algunas fuentes afirman que Acererak utilizaba a los adoradores de Orcus para llevar a cabo sus propios planes y que no sentía verdadera lealtad hacia el príncipe demonio." [ 8 ] : 4La introducción continúa diciendo que "Una vez que alcanzó la condición de liche, Acererak dejó de rendir homenaje a Orcus, lo que da crédito a la idea de que su culto nunca había sido más que un medio para un fin". [ 8 ] : 5 Una representación artística de Tyler Jacobson de "Acererak el archilich adorna la portada de la quinta edición de la Guía del Dungeon Master . [ 9 ] : 390–391 Acererak aparece en la novela Ready Player One de Ernest Cline .
Relaciones
Acererak es hijo y aliado del balor Tarnhem, adorador de Orcus y aprendiz de Vecna . En vida, fue enemigo de un paladín de Pelor llamado Pentivel, y el mago arquitecto que diseña su tumba se llama Morghadam. Es venerado por un grupo de magos conocido como el Pacto de Acererak. Los nigromantes de Ciudad Calavera, antiguos seguidores de Acererak, forman un grupo conocido como los Devotos de Vecna, estableciéndose en la Aguja Negra del Plano de las Sombras .
El nigromante githyanki Kastya Zurith-Movya busca devolver a la existencia al verdadero Acererak para que sea su aliado contra la reina lich de su pueblo.
Hogar
La Tumba de los Horrores ha sido durante mucho tiempo el hogar de Acererak en su estado de no-muerto. Como semiliche, se traslada al semiplano de Moil para completar sus grandiosos planes.
En la segunda capa de Pandemonium hay un santuario de Acererak, con la forma de una estatua de un cráneo humanoide de cinco pies de altura .
Historia
Acererak el Devorador es descrito como un cambion , el resultado de que un antiguo hechicero invocara a un demonio, un balor llamado Tarnhem, que estaba mucho más allá de su capacidad de control. Tarnhem devora al hechicero y se lleva a su madre humana por la fuerza.
La madre de Acererak sobrevive al nacimiento de su hijo, pero diez años después muere a manos de una turba armada con antorchas. El niño es rescatado por Vecna , el Susurrante, quien mata a los consejeros que le instan a matar al niño; en su lugar, lo toma como aprendiz. Aun así, Acererak, de diez años, detesta la vida y anhela convertirse en un no-muerto como su maestro. Durante el asedio de Fleeth por parte de Vecna, el lich resulta gravemente herido y Acererak lo rescata. Posteriormente, Vecna lo asciende de rango.
Se desconoce si Acererak está presente cuando Vecna es traicionada por Kas el Mano Sangrienta en el siglo IV antes del Año Común , pero en algún momento se traslada al Gran Pantano, donde construye una guarida para sí mismo, conocida coloquialmente como la Tumba de los Horrores (y descrita en un módulo de aventuras del mismo nombre). Mientras aún vive, Acererak construye un complejo de templos subterráneos en nombre de Orcus, enterrando a su arquitecto y a todos sus trabajadores en su interior. Finalmente, Acererak sucumbe al atractivo de la magia de los liches y se hace enterrar en una tumba laberíntica, donde se consagra a sus estudios y, finalmente, a la condición de semidiós, abandonando su cuerpo para ir a los planos más allá. Muchos aventureros a lo largo de los años intentan asaltar la tumba de Acererak, pero se cree que ninguno es capaz de destruirlo, a pesar de algunas afirmaciones. [ 4 ]
El módulo secuela Regreso a la Tumba de los Horrores reescribió y expandió el escenario. En algún momento, un grupo de nigromantes se asienta en el área fuera de la tumba, creando una especie de comunidad conocida como Ciudad Calavera. Se revela que la tumba de Acererak es una simple antecámara de la verdadera morada del semiliche, la ciudad perdida de Moil en el límite del Plano de Energía Negativa , donde había pasado miles de años trabajando en un proceso para fusionar su esencia con el plano y obtener el control sobre todos los no muertos en todo el multiverso. [ 5 ]
Según la tercera edición del Tomo de Magia , Acererak, tras ser destruido por los aventureros que completaban la Tumba de los Horrores, se convierte en un vestigio: una entidad inefable y amoral que puede ser invocada y atada por personajes conocidos como Atadores. Acererak otorga a su invocador poderes similares a los de un lich, incluyendo inmunidad al frío y la capacidad de hablar con los muertos. [ 10 ]
Según la aventura "Prisionero del Castillo Peligroso", Acererak creó un simulacro en el Plano de Energía Negativa para atormentar a San Pentivel, un antiguo enemigo de su vida mortal. Este simulacro finalmente se transforma en un ser completo con la ayuda de un artefacto conocido como la Máquina del Alma . [ 11 ]
En la cuarta edición de D&D, Acererak aparece en el libro Open Grave: Secrets of the Undead como miembro del Salón de la Infamia de los No Muertos. [ 12 ] También aparece en una misión secundaria en la aventura Revenge of the Giants y en la reedición de la cuarta edición de Tomb of Horrors como antagonista principal.
Otro
Acererak aparece mencionado en una pieza de tecnología Omega dentro de la aventura " Fábrica de tecnología Omega inadaptada" , concretamente en el Cuchillo de caza de Acererak. Su empuñadura está incrustada con gemas de alma verdes y rojas.
Acererak también aparece mencionado en la novela Hero , escrita por R.A. Salvatore y publicada en 2016. La referencia se hace al hablar de Malcanthet, la reina de las súcubos, y del pacto que hizo con Acererak, que involucraba un espejo demoníaco que atrapaba almas. Acererak usa esas almas para alimentar su inmortalidad.
Recepción
Los cronistas del arte de Dungeons & Dragons, Michael Witwer y otros, incluyeron a Acererak entre los personajes que alcanzaron un estatus icónico a lo largo de la historia del juego. [ 9 ] : 415
Aegwareth
Aegwareth es una sombra humana . Antiguo druida hierofante anciano , Aegwareth vivió en la Montaña Pluma Blanca hasta el año -800 CY , cuando fue asesinado por el mago Keraptis , quien se apoderó de la montaña. Aegwareth ahora existe como una sombra . [ 13 ] [ 14 ]
Alhamazad el Sabio
Alhamazad el Sabio es un poderoso mago humano de ascendencia baklunish y uno de los miembros más recientes del Círculo de los Ocho . Es un anciano baklunish que cojea, viste túnicas sencillas y cubre su cabeza rapada con un turbante simple. Alhamazad es un buen amigo de Mordenkainen , a quien conoce desde hace más de veinte años. Desconfía de Drawmij y siente una gran antipatía por Warnes Starcoat . Kermin Mind-Bender del Corazón de Hueso fue aprendiz de Alhamazad, pero ahora son enemigos. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Señor de los animales
Los Señores de los Animales son criaturas poderosas de alineamiento neutral bueno que habitan el Plano Exterior de las Tierras de las Bestias . En el juego, cada Señor de los Animales es un ser humanoide, poderoso como un paragón celestial o un príncipe demonio , que representa a todos los animales de su tipo. Por ejemplo, existe un Señor Ratón, un Señor Lagarto y un Señor Halcón. El Señor de los Animales más conocido es Rexfelis, el Señor Gato. [ 18 ] [ 19 ]
Arnd
Arnd , también conocido como Arnd de Tdon , fue un legendario héroe oeridiano que vivió hace mucho tiempo, antes de las Grandes Migraciones . "Un humilde sacerdote del sur", es famoso por haber establecido a los primeros paladines de Heironeous entre las tribus oeridianas. También es conocido por poseer (en más de un sentido) el artefacto conocido como la Armadura Invulnerable de Arnd , que usó mientras lideraba una rebelión contra el mago Virtos. Se dice que el espíritu de Arnd aún habita la armadura que lleva su nombre, intentando ayudar a los pobres siempre que sea posible. A Arnd se le atribuye la autoría de Movimientos Desconocidos del Universo , un libro de hechizos mágicos. Sin embargo, como sacerdote, probablemente Arnd no sea el autor del libro en cuestión, a menos que tuviera varias clases. Es posible que existiera un mago llamado Arnd distinto del legendario sacerdote. Arnd de Tdon recibió su nombre de Don Arndt, un jugador de la primera campaña de Greyhawk . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
B
Bigby
Bigby fue creado por Rob Kuntz como un mago malvado de bajo nivel, un personaje no jugador, en las primeras mazmorras de Greyhawk en 1973. El personaje de Gary Gygax , el mago Mordenkainen , se encontró con Bigby. Los dos magos se enfrentaron en combate; Mordenkainen logró someter a Bigby usando un hechizo de encantamiento y lo obligó a convertirse en su sirviente. Kuntz dictaminó que Bigby sería sirviente de Mordenkainen mientras permaneciera bajo el hechizo de encantamiento , pero hasta que Gygax, mediante la interpretación de roles, se ganara la lealtad de Bigby, el mago malvado seguiría siendo un personaje no jugador bajo el control de Kuntz. Después de mucho tiempo y varias aventuras, Mordenkainen logró convencer a Bigby de que abandonara sus malas costumbres, y Kuntz dictaminó que era seguro eliminar el hechizo de encantamiento , ya que Bigby había pasado de ser un enemigo a un secuaz leal; por lo tanto, Gygax podía usar a Bigby como personaje jugador. [ 28 ] [ 29 ] Durante un tiempo después de esto, Kuntz dictaminó que todos los nombres de los futuros secuaces de Mordenkainen debían rimar con Bigby. Esto dio como resultado Zigby el enano; Rigby el clérigo; Sigby Griggbyson el guerrero; el aprendiz de Bigby, Nigby; y Digby, quien finalmente reemplazó a Bigby como el nuevo aprendiz de Mordenkainen. [ 30 ]
Posteriormente, Gygax convirtió a Bigby en un poderoso mago, solo superado por Mordenkainen, y finalmente Bigby se convirtió en uno de los miembros originales del Círculo de los Ocho de Gygax , un grupo de aventureros formado por ocho personajes creados por el propio Gygax.
Cuando Gygax escribió el Manual del Jugador de AD&D de TSR , tomó prestado el nombre de Bigby para describir una serie de hechizos de "mano" ( la mano aplastante de Bigby , la mano prensil de Bigby , etc.). Esta costumbre continuó en versiones posteriores de D&D, y finalmente se le atribuyeron a Bigby más de dos docenas de hechizos de "mano".
Cuando Gygax fue expulsado de TSR en 1985, perdió los derechos de la mayoría de sus personajes, incluidos Mordenkainen y Bigby. [ 31 ] Bigby es uno de los magos famosos del escenario de Greyhawk cuyos hechizos se incluyeron en la edición de tapa dura de Greyhawk Adventures de 1988. [ 32 ] [ 33 ] Bigby fue reintroducido como miembro de un Círculo de los Ocho reutilizado en 1989 en el set de caja de The City of Greyhawk , donde apareció como parte de una cábala de nueve magos que buscaban equilibrar las fuerzas del Bien y del Mal en el mundo. [ 34 ] También apareció en la aventura ¡Vecna Vive!, donde fue asesinado temporalmente por un antiguo señor de la guerra armado con la mano y el ojo de Vecna . [ 35 ] Cuando TSR decidió reiniciar el escenario de campaña del Mundo de Greyhawk en 1991, Carl Sargent adelantó la historia del escenario una década hasta el 585 CY , el año después del final de una guerra continental llamada las Guerras de Greyhawk . Para entonces, Bigby había vuelto a la vida a través de un hechizo de clonación y era de nuevo miembro del Círculo, ahora conocido como el Círculo de los Cinco después de las muertes de Tenser y Otiluke y la traición y partida de Rary .
Bigby siguió siendo un personaje importante en las versiones posteriores del universo de Greyhawk, que actualizaron la trama hasta el año 591 CY.
Bucknard
Bucknard es un poderoso mago humano y antiguo miembro del Círculo de los Ocho . En la senda de aventuras «La Era de los Gusanos» de Dungeon , se le conoce como «Balakarde». Se le describe como afable, respetado, talentoso y poderoso, aunque también testarudo y obstinado. Tiene una hermana conocida, Maralee, y también fue miembro del Círculo de los Ocho.
En el año 556 CY , Maralee, hermana y compañera de aventuras de Bucknard, fue asesinada por los hijos de Kyuss . Bucknard sufrió mucho por su muerte (y por verla devorada por gusanos monstruosos). Tras años de depresión, logró superarla y convertirse en uno de los magos más poderosos de su generación. Se había dedicado a una tarea primordial: la destrucción de Kyuss. En el año 571, Bucknard se convirtió en uno de los miembros fundadores del Círculo de los Ocho, cuando Mordenkainen invitó a algunos de los magos más prominentes de Flanaess a unirse a él en una organización sucesora de la Ciudadela de los Ocho .
En la cúspide de su poder, Bucknard comenzó a obsesionarse profundamente con manuscritos ocultos relacionados con el Dios Gusano y su culto. Se volvió cada vez más solitario y paranoico, dejando de confiar incluso en amigos cercanos como Tenser . Tras renunciar abruptamente al Círculo de los Ocho en el año 579 CY, viajó a Alhaster para investigar su teoría de que el culto de la Tríada de Ébano se había creado allí como tapadera del culto de Kyuss. Lashonna, la experta en ocultismo más versada del pueblo, accedió a reunirse con él y lo condujo a la Fisura del Gusano, donde fue capturado por Dragotha . Al año siguiente, tras meses de tortura, Bucknard finalmente murió a manos de su propia hermana no muerta, por orden de Dragotha. El alma de Bucknard se fragmentó en tres fantasmas separados, que representaban sus facetas artística, erudita y vengativa, y que atormentaron la Fisura durante décadas. En 581, el puesto de Bucknard en el Círculo fue ocupado por Jallarzi Sallavarian.
Bucknard creó el objeto mágico Monedero Eterno de Bucknard, que es esencialmente una bolsita de cuero o un pequeño bolso que se rellena solo cada mañana. Cada monedero puede replicar una cantidad diferente de monedas o gemas, dependiendo del tipo de bolso que sea.
Gygax mencionó en un hilo de EN World quién le dio nombre a este objeto mágico y por qué : "Bucknard era un PNJ que creé de la nada. Estaba basado en un vecino mío de cuando era niño, el Sr. Bucknall. Tenía un jardín estupendo, un manzano con cinco variedades diferentes de manzanas, y sabía mucho de astronomía; me ayudaba con mi telescopio de 100 aumentos. Usaba una pequeña bolsa de monedas, de la que sacaba una moneda de vez en cuando para dármela." [ 36 ]
Bucknard fue autor de Reflexiones inexplicables . [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
do
Compañía de Siete
La Compañía de los Siete fue un grupo de aventureros cuyos miembros alcanzaron gran fama y poder en el mundo de Oerth . Durante su existencia, la Compañía de los Siete exploró numerosos mundos y planos, algunos hasta entonces desconocidos. Varios de sus miembros se convirtieron en semidioses o deidades heroicas, y todos ellos cuentan con hechizos y objetos mágicos que llevan sus nombres. En el año 318 CY, la Compañía de los Siete descubrió la ciudadela perdida de Veralos, en Flan, y regresó con un carro repleto de tesoros maravillosos. Se desconoce cuándo, cómo o por qué se disolvió la Compañía de los Siete.
Los miembros de la empresa eran:
- Zagig Yragerne , un mago maestro que se unió (algunos dicen que fundó) a este grupo de aventureros al principio de su carrera.
- Keoghtom era un hombre polifacético que dominaba la magia, la caza, la alquimia y la antigua tradición de los bardos. Era el confidente más cercano de Zagig y el más ingenioso del grupo.
- Murlynd , un paladín de Heironeous y un artífice de curiosidad insaciable. Su dominio de la tecnología mejoró enormemente cuando viajó a Boot Hill , en un mundo desconocido del Plano Material , y adquirió su famoso par de revólveres.
- Nolzur , un hábil ilusionista y alquimista que combinó su magia con su increíble talento artístico, creando pigmentos y pinturas que le permitieron realizar maravillas.
- Quaal, un explorador de ascendencia flan , cuyo interés por los hechizos y la magia útiles, en contraposición al mero poder arcano, resultó muy útil para la compañía.
- Heward , un bardo consumado cuyo dominio tanto del canto como de la magia le permitía canalizar una magia poderosa y una música increíble a través de sus instrumentos.
- Tasha , una joven aprendiz de maga con un humor macabro. Aunque pocos vivos lo saben, Tasha era en realidad la legendaria archimaga conocida hoy como Iggwilv , quien llegó a ser la Reina Bruja de Perrenland , madre de Iuz y, en ocasiones, amante del príncipe demonio Graz'zt . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
Señor de los gatos
El Señor de los Gatos , o Maestro Gato , es el misterioso gobernante de los gatos y un señor del Equilibrio, en el juego de rol Dungeons & Dragons . El Epic Level Handbook incluía, como regla opcional, la posibilidad de que fuera una cuasi deidad. En la serie Gord the Rogue de Gary Gygax , se le llama Rexfelis . El Señor de los Gatos masculino original apareció por primera vez en la primera edición original del Monster Manual II (1983). [ 50 ] Como gobernante de todos los gatos desde que existe ese puesto, el Señor de los Gatos tiene el respeto y la lealtad de los felinos desde gatos domésticos hasta smilodones. Incluso seres híbridos como hombres tigre y hombres leopardo le son leales. En el Monstrous Compendium para el escenario Planescape , el Señor de los Gatos se presenta como femenino.
D
Dragotha
Dragotha es un poderoso dragón no muerto conocido como dracolich y un personaje clave en la senda de aventuras La Era de los Gusanos de Dungeons & Dragons. Dragotha fue en su día un poderoso dragón rojo, el consorte más poderoso de Tiamat . En algún momento, Dragotha ofendió a su ama y se vio obligado a abandonar Avernus . Al llegar a Oerth , Dragotha se unió a Kyuss y, finalmente, se convirtió en un dracolich y en su mayor sirviente. Se cree que la guarida de Dragotha se encuentra en la Fisura del Gusano, cerca del Cañón de la Grieta.
Se ofrece más información histórica en la segunda edición del módulo del Torneo del Gremio de Aventureros de RPGA , La Guarida de Dragotha ( Bruce R. Cordell , 1999, 2001). Según esta historia, Dragotha fue forzado a la inactividad por Keraptis , el infame mago que aparece en el módulo Montaña de la Pluma Blanca, mediante un artefacto mágico llamado la Corona de la Mortalidad. Según la mejora web de la tercera edición de Montaña de la Pluma Blanca , "Fuera de la montaña es tan peligroso como dentro" (Robert Wiese, 2006), Dragotha era un dragón negro (no un dragón rojo, como se mencionó anteriormente) antes de convertirse en no-muerto.
Una expedición a la guarida de Dragotha se narra en la canción "Las Garras de Dragotha", que se cree que fue escrita en algún momento del siglo V CY . Dragotha se menciona en un mapa ilustrado que aparece en el módulo de la Montaña de la Pluma Blanca: "Más allá, a la guarida de Dragotha, el dragón no muerto donde aguardan riquezas fabulosas y una muerte espantosa". [ 46 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
Dibujar
El nombre "Drawmij" entró en el canon de Dungeons & Dragons a través del hechizo Invocación Instantánea de Drawmij , y se formó invirtiendo " Jim Ward ", el nombre de uno de los jugadores de Gary Gygax . Según el propio Ward, el hechizo se originó durante una sesión de la campaña original de Greyhawk de Gygax, en la que los jugadores quedaron atrapados en una mazmorra; el personaje de Ward poseía un objeto mágico que habría rescatado al grupo, pero lo había dejado en una posada antes de partir. Ward le comentó a Gygax que los magos deberían tener acceso a un hechizo que les permitiera recuperar cualquier objeto en su poder; Gygax ideó rápidamente la invocación instantánea , que hacía precisamente eso.
Ha habido cierta confusión sobre si Gygax creó el nombre en homenaje a Ward o al personaje de Ward; aunque se sabe que Ward interpretó a un personaje llamado Drawmij en algún momento, algunas fuentes afirman que el nombre del mago que interpretaba cuando se creó la invocación instantánea era "Bombidell", no Drawmij. Esto deja dos teorías sobre cómo surgió el nombre:
- Desde el principio, Ward bautizó a su personaje mago como "Drawmij", y el hechizo simplemente utilizó el nombre del personaje de Ward.
- Gygax ideó el nombre con fines de publicación, ya que el nombre "Bombidell" derivaba del personaje de Tolkien Tom Bombadil , y Ward posteriormente creó un nuevo personaje, Drawmij.
Drawmij tiene 63 años en el año 591 CY , aunque aparenta ser un joven de entre veintitantos y treinta años. Su cabello es rubio ceniza y sus ojos son tan azules que casi parecen morados. Mide 1,83 metros y pesa 78 kilos. Sus rasgos poseen una cualidad indefinible e inquietante, y muchos de quienes lo conocen han percibido algo sutilmente diferente en él cada vez que se encuentran: el color de sus ojos, su estatura, incluso el grosor y el rizo de su cabello. Rary llama a esto sus "inquietantes inconsistencias".
Drawmij viste túnicas mágicas de colores fríos, con predilección por los diseños élficos .
Durante la última década, aproximadamente, Drawmij se ha centrado en las teorías de la cronomancia, la magia que implica la manipulación del tiempo. Últimamente se ha vuelto cada vez más excéntrico.
Drawmij es miembro del Círculo de los Ocho. Tiene una estrecha relación con el duque Luschan de Gradsul , quien podría ser pariente suyo. Drawmij también pasa tiempo con el hierofante Sverdras Meno , un druida de la Antigua Fe que supervisa el Mar Azul .
Drawmij tiene muchos contactos entre los juglares y bardos de Celene , aunque pocos en la capital, Enstad , admiten conocerlo. Drawmij tiene pocos agentes conocidos, pero sabe mucho más sobre Keoland y sus estados vasallos de lo que cabría esperar.
Drawmij siente un odio profundo hacia Jaran Krimeeah , el Mago del Valle de los Magos , y constantemente intenta persuadir a otros miembros del Círculo de los Ocho para que lo ayuden a acabar con el astuto archimago de una vez por todas. Jallarzi Sallavarian le ha sugerido a Otto que la verdadera enemistad de Drawmij es hacia Tysiln San , la amante de Jaran, aunque se desconocen los motivos.
Drawmij aceptó a regañadientes la incorporación de Warnes Starcoat y Alhamazed al Círculo de los Ocho, y se opuso a la inclusión de Theodain Eriason . Sin embargo, tras perder esa discusión, ha tratado la presencia de Theodain con indiferencia.
Se dice que Drawmij vive en una cavernosa fortaleza submarina bajo el Mar Azul , a 240 kilómetros al sur de Gradsul, en Keoland, donde trata con sirenas , ballenas, delfines y muchas otras criaturas marinas. Esta fortaleza fue en su día la morada del druida Sverdras Meno. Visita la Ciudad Libre de Greyhawk lo menos posible, pues la encuentra sofocante y desagradable, pero visita Gradsul con regularidad. Drawmij posee un barco mágico de metal que puede pilotar bajo el agua.
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Eclavdra
Eclavdra es una poderosa sacerdotisa drow de Lolth , conocida por su crueldad, sus intrigas complejas y su total falta de compasión. Elimina a sus rivales antes de que se conviertan en una amenaza. En las novelas de Gord el Pícaro de Gary Gygax , Eclavdra es descrita como increíblemente hermosa, con piel negra como el azabache, ojos violetas, pechos perfectos y cabello plateado o blanco como la nieve.
Eclavdra es la líder de la Casa Eilservs y la sacerdotisa más poderosa de Lolth. Entre sus antiguos consortes se encuentran Derakhshan y el señor demonio Graz'zt . También tiene un hijo, Athux. Junto con Stalmin Klim, ayudó a crear a los Señores Esclavos . El Señor Esclavo Edralve es su antiguo protegido. Originaria de la ciudad de Erelhei-Cinlu y miembro de la Casa Eilservs, Eclavdra ha servido a otras entidades poderosas en el pasado, en particular al Ojo Elemental Anciano y a Graz'zt . En ocasiones, se la podía encontrar en la corte de Iuz , actuando como embajadora . Después de que la alianza de Eclavdra con el Ojo Elemental Anciano pusiera en peligro el intento de Lolth de llevar el mundo de Oerth a los Pozos de la Telaraña Demoníaca , cayó en desgracia ante su diosa. Su consorte Derakhshan, viendo cómo soplaban los vientos, reveló detalles sobre las defensas de su fortaleza a sus enemigos entre las otras casas drow, aunque Eclavdra escapó. Recuperó el favor de Lolth seduciendo y finalmente traicionando a Graz'zt. Athux, un poderoso drow mitad demonio, fue el hijo nacido de esa unión. Eclavdra ahora sirve como principal diplomática de Lolth, así como la suprema gobernante mortal de su organización y religión. Lolth admira la ambición por encima de la lealtad, y por lo tanto Eclavdra es una de las habitantes más favorecidas del Abismo .
Eclavdra es una de las principales villanas en las novelas de Gord el Pícaro de Gygax . En la serie, también tiene un clon, Leda, que se convierte en amante de Gord. En la novela Contra los Gigantes , Eclavdra muere. En las novelas, se revela que Nemis, el mago, fue su sirviente, pero ya no lo es.
Creada por Gary Gygax, Eclavdra apareció por primera vez en Hall of the Fire Giant King (1978). Eclavdra fue representada inicialmente como la suma sacerdotisa del Dios Elemental Primigenio . En las novelas de Gord el Pícaro de Gygax , se la muestra al servicio del señor demonio Graz'zt. En libros de reglas posteriores de Dungeons & Dragons , se muestra que Eclavdra ha "regresado" al culto de Lolth. En Iuz el Maligno , es la embajadora ante Iuz tanto de Graz'zt como de Lolth simultáneamente. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss la muestra traicionando a Graz'zt a cambio de los elogios de Lolth. Eclavdra tiene un bloque de estadísticas en la entrada de Lolth en el Manual de Monstruos 3 de la 4.ª edición , como exarca de Lolth. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]
Edralve
Edralve es una sacerdotisa drow de Lolth , antigua protegida de Eclavdra y antigua Señora de los Esclavos . Originaria de Erelhei-Cinlu, Edralve estuvo exiliada de esa ciudad durante un tiempo entre finales de la década de 560 y principios de la de 570. Sin embargo, en el año 574 CY , se unió a Stalman Klim y otras personas con intenciones maliciosas para formar los Señores de los Esclavos, estableciéndose en la ciudad oculta de Suderham en Pomarj . Después de que los Señores de los Esclavos perdieran el poder en el año 580 CY, Edralve abandonó la organización y regresó a Erelhei-Cinlu. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
Eli Tomorast
Eli Tomorast es un mago y el principal antagonista del módulo de aventuras fantásticas de Mordenkainen . Descrito como un humano demacrado con cabello y barba negros, sus antebrazos y manos han sido reemplazados por los de un demonio desconocido, lo que le otorga poderes adicionales que lo convierten en un adversario más poderoso en el módulo. En la aventura original, publicada en 1984, Tomorast tenía poca historia y solo era el dueño del Tomo del Corazón Negro , un artefacto que Eli descubrió en la Ciudad Perdida de los Ancianos, en algún lugar al este. [ 80 ]
En la línea temporal del módulo original, Eli es asesinado por Mordenkainen , quien era el personaje controlado por Gary Gygax . Mordenkainen también se imprimió en el módulo como un personaje pregenerado para que los jugadores lo usaran si lo deseaban. En 2004, la revista Dungeon publicó "Maure Castle" en el número 112. Esta fue una actualización del módulo original y presentó una continuación de la historia de Eli. En la actualización, Eli fue resucitado por un clérigo gnoll de Yeenoghu que buscaba el poder del Tomo del Corazón Negro y su guardián, Kerzit. [ 81 ] En esta actualización, Eli está decidido a vengarse de Mordenkainen y sus asociados.
Poco se sabe de los primeros años de Eli Tomorast. Lo que sí se sabe es que, en algún momento, visitó la Ciudad Perdida de los Ancianos, posiblemente como miembro de una expedición de Buscadores, donde descubrió el Tomo del Corazón Negro , un poderoso artefacto que le otorgó la capacidad de invocar y controlar a un poderoso demonio llamado Kerzit . Tomorast convirtió a Kerzit en un falso dios para expandir su poder y le ofreció sacrificios. En la década de 550 CY , Tomorast lideró a un grupo de Buscadores renegados hasta las ruinas del Castillo Maure , al que logró entrar y comenzó a saquear. Sin embargo, Tomorast también tenía un plan oculto, pues deseaba establecer un lugar secreto para invocar a Kerzit. En la década de 560 CY, Mordenkainen y sus compañeros Bigby , Riggby y Yrag se adentraron en las mazmorras para enfrentarse a Tomorast y sus Buscadores, aparentemente matando a Tomorast y a varios de sus hombres y llevándose muchos de los tesoros más valiosos del subcomplejo. Sin embargo, Tomorast no estuvo muerto por mucho tiempo: fue resucitado por un clérigo del señor demonio gnoll Yeenoghu . Pronto, con una organización de Buscadores renovada, Tomorast comenzó a profundizar en los secretos del castillo, e incluso encontró recientemente cierta comunicación entre el complejo periférico que había ocupado y el complejo principal de mazmorras bajo el castillo. Finalmente, Tomorast descubrió una entrada a las verdaderas mazmorras del Castillo Maure y se dispuso a reunir el poder necesario para vengarse. [ 82 ] [ 83 ]
El primo de Erac
Evard
Evard, también conocido como Evard el Negro, es un archimago de alineación neutral maligna responsable del desarrollo de hechizos como los Tentáculos Negros de Evard . Se sabe que Evard opera desde el Valle de Sheldomar , donde se dedica al intercambio de información. Es enemigo de Mordenkainen . Evard es un hombre de complexión robusta y musculatura normal, de piel pálida y cabello largo y oscuro. Viste ropas lujosas, a menudo ceñidas con una faja blanca, y una gran gema púrpura cuelga de su garganta. Es un hombre encantador con una sonrisa siempre presente. Evard era originalmente un noble menor en la Marca de Bissel. Llegó a ser un exitoso intermediario de información, y muchos sabios y maestros del saber le envían conocimientos a cambio de resolver sus propios problemas. Si él no sabe algo, alguien en su red sí lo sabe. Es ambicioso y astuto, y no dudará en traicionar a sus aliados si le conviene. Se le puede encontrar en cualquiera de las principales ciudades de Sheldomar. Además del hechizo comúnmente conocido, Tentáculos Negros de Evard , Evard también ha desarrollado los siguientes hechizos: Gusano Omnisciente de Evard y Tentáculos Amenazantes de Evard . Se sabe que Evard es autor de las siguientes obras: Leyendas de Fantasmas y Espectros . [ 41 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]
GRAMO
Gord el Pícaro
I
Iggwilv
Iuz
J
Jallarzi Salavariano
K
Kargoth
Kargoth, más conocido como San Kargoth, es un caballero de la muerte de gran poder. También se le conoce como "el Traidor" y "Rey de los Caballeros de la Muerte". Su símbolo es una calavera verde brillante. San Kargoth es de tamaño y complexión enormes, con una altura de dos metros. Sus rasgos esqueléticos son de un color verde brillante y siniestro debido a las diabólicas cirugías e injertos a los que lo ha sometido su patrón Demogorgon . Cabalga un carro verde brillante tirado por seis pesadillas . San Kargoth posee la Esfera Biliar , una parodia corrupta del Orbe de Sol . San Kargoth es un poderoso sirviente de Demogorgon, inmerso en la política del Abismo. Es el enemigo mortal de San Benedor de la Mano Cenicienta, quien fue elegido en lugar de Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores del Gran Reino. Kargoth es venerado (junto con los demás caballeros de la muerte originales) por la Hermandad de Sunsebb y considerado santo por elementos renegados de la iglesia de Hextor . San Kargoth se disputa actualmente con Murlynd un artefacto conocido como el Quannon . San Kargoth reside en Kolurenth , una fortaleza de piedra sobre un pináculo rocoso que sobresale del mar en el reino de Demogorgon, la Garganta Abismo . Si bien el caballero de la muerte suele estar ausente por asuntos relacionados con el Plano Material Primario , su fortaleza siempre recibe a importantes visitantes humanos. Un estanque de color marrón enfermizo en los aposentos privados de Kargoth es un portal bidireccional al palacio de Demogorgon, el Abismo .
Anteriormente un noble de Torquann y paladín de Heironeous de los siglos II y III CY, conocido como Lord Kargoth de Mansbridge , Kargoth nació en el año 141 CY en el Gran Reino de Aerdy . Después de que Benedor fuera elegido en lugar de Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores, los celos y la amargura de Kargoth lo llevaron a ser seducido por el príncipe demonio Demogorgon , quien le otorgó el poder que anhelaba transformándolo en el primer caballero de la muerte en el año 203 CY. Kargoth, a su vez, reunió a trece compañeros Caballeros Protectores para su causa, quienes también fueron transformados en caballeros de la muerte por Demogorgon.
Kargoth residía anteriormente en el Castillo Fharlanst, situado en la costa de Aerdi entre Winetha y Roland, hasta que fue destruido por los Caballeros Protectores del Gran Reino en el año 247 CY. Muchos consideran la traición de Kargoth como el principio del fin de los Caballeros Protectores. La famosa espada de Kargoth, Gorgorin el Destructor , se perdió durante su batalla contra el legendario Hainard de la Guardia Blanca. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
Kas el Manos Sangrientas
Kas el Manos Sangrientas era el lugarteniente de mayor confianza del déspota lich Vecna y portador de la Espada de Kas .
Tras muchos años de leal servicio a Vecna, Kas finalmente traicionó a su amo. Se dice que la espada misma le susurró a Kas, convenciéndolo de asesinar a su amo y usurpar su poder. La batalla destruyó la Torre Putrefacta de Vecna y le costó al lich su mano y ojo izquierdos. El propio Kas fue lanzado a través del multiverso hasta la Ciudadela Cavitius de Vecna en el Plano Cuasielemental de Ceniza . El tiempo que pasó tan cerca del Plano de Energía Negativa lo transformó en vampiro , y decidió que se llamaría "Kas el Destructor".
La primera edición de la Guía del Dungeon Master no afirma específicamente que Kas le cortara la mano y el ojo a Vecna, solo que estos, junto con la Espada de Kas , fueron los únicos objetos que sobrevivieron a la batalla. Vecna: La Mano del Revenant describe al lich perdiendo su mano y ojo izquierdos a causa de la magia destructiva lanzada por los sacerdotes de Pholtus (presumiblemente restaurados en un momento posterior de la historia). Numerosas fuentes de la tercera edición afirman con certeza que la mano y el ojo de Vecna fueron cortados por la espada de Kas. Las fuentes tampoco coinciden completamente en cuanto a cuándo o cómo Kas se convirtió en vampiro, ya que algunas afirman que obtuvo su don oscuro antes de su traición, mientras que otras afirman que lo obtuvo después.
Cuando Vecna fue derrotado en su intento por controlar Oerth , Kas fue liberado de siglos de prisión, solo para encontrarse frente a una muralla informe de niebla. Cuando esta se disipó, se convirtió en el amo del dominio de Tovag , al otro lado de los Picos Ardientes, frente al dominio de Cavitius de Vecna . Kas libró una guerra de desgaste interminable contra las fuerzas de Vecna con la esperanza de recuperar la Espada de Kas de la ciudadela de Vecna, donde creía erróneamente que Vecna la guardaba.
El grupo de colonias de Burning Peaks no apareció en la ambientación de campaña de Ravenloft de la 3.ª edición porque White Wolf Game Studio no obtuvo la licencia de personajes que estuvieran explícitamente vinculados a otras ambientaciones de campaña de D&D.
Cuando Vecna escapó de Cavitius, ambos reinos fueron destruidos (lo que explica, dentro de la ficción, su ausencia en la tercera edición). Kas quedó atrapado en la destrucción y estuvo a punto de ser aniquilado; sobrevive solo como un vestigio, un alma fuera del tiempo y el espacio cuyos poderes pueden ser utilizados por los atadores .
Se sabe que Kas es autor de Legendary of Great Arms y Fabulous Heroes . [ 95 ]
En la aventura ¡Muere, Vecna, muere!, un caballero de la muerte que se hace llamar «Kas el Manos Sangrientas» sirve a Vecna en el palacio de la deidad en Ravenloft . Este caballero de la muerte no es el verdadero Kas, aunque él se cree serlo, y su verdadero nombre no se revela. Este falso Kas busca redimirse por su traición a Vecna siglos atrás.
Keraptis
Keraptis es un mago malvado y el principal antagonista del módulo White Plume Mountain . Se sabe poco de la juventud de Keraptis. Quizás ya en el año -1500 CY , se estableció como protector del enclave Flan de Tostenhca en las Montañas Griff. Hacia el año -1100 CY, el mago fue expulsado del asentamiento. Alrededor del año -800 CY, Keraptis tomó el control de White Plume Mountain, cerca de Rift Canyon, con un ejército de guerreros gnomos , asesinando personalmente al anterior guardián de la montaña, el druida Aegwareth . Keraptis habitó White Plume Mountain durante nueve siglos, abandonando finalmente su guarida en algún momento del año 100 CY para continuar con sus investigaciones.
A finales del siglo V CY, un grupo de aventureros conocidos como la Hermandad del Tomo robaron las armas mágicas Blackrazor, Frostrazor, Wave y Whelm de la Montaña Pluma Blanca. Al darse cuenta de que necesitaban protección contra futuros ataques similares, los gnomos de la montaña abrieron el antiguo laboratorio de Keraptis, desplegando magia que reescribía las personalidades de quienes lo leían con copias parciales de la propia Keraptis. El resultado fue el primer Falso Keraptis, un gnomo que se creía el original. Aunque este Falso Keraptis finalmente murió, surgieron otros: Nightfear, Spatterdock, Killjoy, Mossmutter y Zhawar Orlysse se consideran el único y verdadero Keraptis.
Keraptis fue autor de Pyronomicon . [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
L
Lashonna
Lashonna es una vampira dragón plateada y la clériga de mayor rango del dios Kyuss. Siglos atrás, fue asesinada por Dragotha, el dracolich y sirviente más poderoso de Kyuss. Sin embargo, tras su muerte, el dios oscuro la resucitó como vampira.
A lo largo de los siglos, Lashanna se convirtió en la sirvienta más devota de Kyuss, hasta el punto de declararse su esposa cuando llega la Era de los Gusanos. Celosa del favoritismo de su dios hacia Dragotha, es demasiado débil para actuar contra el dracolich. Junto con un avolakia, Mahuudril, fundó la Tríada de Ébano, un culto que cree que Erythnul, dios de la matanza, Hextor, dios de la tiranía, y Vecna, dios de los secretos, son tres partes de un mismo dios maligno. En realidad, sin embargo, algo que solo conocen ella y Mahuudril, las actividades del culto fortalecen a Kyuss y contribuyen a la llegada de la profetizada Era de los Gusanos. Ejerce una gran influencia sobre el reino de Redhand en el Reino Bandido y sobre su gobernante, el príncipe Zeech, donde reside, apareciendo como una hermosa elfa.
Lashonna es una de las principales antagonistas en la campaña de Age of Worms.
Leomundo
Leomund, también conocido como Leomund el Rojo, es un archimago astuto y práctico, antiguo miembro del Círculo de los Ocho . En las Ruinas de Greyhawk se le menciona como un posible miembro del Anillo de los Cinco. Siempre mantuvo su paradero en secreto, pero se cree que vivió en Medegia.
Leomund, un inmigrante de Oriente, ya era anciano cuando se unió al Círculo de los Ocho alrededor del año 571 CY . Se retiró del Círculo en el año 574 CY, alegando otros propósitos importantes para su tiempo. Fue reemplazado por Tenser ese mismo año y desde entonces se ha sabido muy poco de él, y nada en los últimos años.
Leomund desarrolló los hechizos Logia Oculta de Leomund, Lamentable Lamento de Leomund, Cofre Secreto de Leomund, Refugio Seguro de Leomund, Cabaña Diminuta de Leomund y Trampa de Leomund. Fue autor o coautor de Arquitectura (con Mordenkainen ), Artes Olvidadas del Magnetismo Oratorio , Tesis sobre los Planos de Antimateria e Impenetrabilidades Trascendentales .
Leomund es el creador del "Plato y la Copa de Leomund". Fabricados en plata, oro o platino grabados, estos exquisitos utensilios preparan deliciosas comidas y bebidas alcohólicas a demanda, con una frecuencia variable según el tipo de artículo. Tras su uso, deben limpiarse con agua dulce o bendita una vez por semana, o dejarán de funcionar definitivamente.
Leomund era el personaje jugador de Len Lakofka, quien ha afirmado vehementemente que su personaje nunca fue miembro del Círculo de los Ocho. En cambio, en el Diario de Oerth n.° 10, sugirió que el miembro del Círculo era un impostor cuyo verdadero nombre era "Guy Gas". Los niveles de clase, la fecha de nacimiento y la alineación que se le atribuyen arriba provienen del artículo de Lakofka en el Diario de Oerth y deben considerarse apócrifos. [ 37 ] [ 41 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
Loran
Sir Loran es un antiguo caballero humano de Sunndi que se convirtió en caballero de la muerte . Loran está eternamente atormentado por el espíritu de su esposa asesinada.
Antes de su muerte, Loran fue el último Señor de la Fortaleza de Trollpyre, una pequeña propiedad ubicada en el sur de Sunndi, cerca del Gran Pantano. Un hombre malvado y retorcido que ocultaba su verdadera naturaleza tras una máscara de honor y estoicismo, Loran buscaba ser reconocido por fundar una gran casa de guerreros. Con este fin, Loran se casó con Lyra, una hermosa bailarina, pero tuvieron una hija en lugar de un hijo. Enfurecido, Loran asesinó a su esposa, a su hija y a la partera con su espada mágica, la Defensora de Trollpyre. La suegra de Loran, una sacerdotisa, le lanzó una maldición: moriría dolorosamente en batalla, resucitaría como uno de los no muertos y sería atormentado por los espíritus de su esposa e hija por toda la eternidad. Al resucitar como caballero de la muerte, Loran fue incapaz de engendrar hijos, y así su linaje se extinguió con él.
Algún tiempo después de su transformación, Loran atrajo a una compañía de artistas ambulantes a su fortaleza y los torturó hasta la muerte. Este acto logró atraerlo a las brumas de Ravenloft . Finalmente, llegando a Cavitius, Sir Loran entró al servicio de Vecna . Sin embargo, Lyra y su hijo también estaban allí y continuaron atormentándolo. [ 107 ] [ 108 ]
Lorana Kath
Lady Lorana Kath es una caballero de la muerte , una de las trece que traicionaron a los Caballeros Protectores del Gran Reino. En el juego, Kath fue una clériga de gran poder de Hextor, y se la considera la causante de la traición a los Caballeros de la Muerte por haber seducido a Lord Kargoth . Lady Lorana Kath adorna su rostro esquelético con máscaras espeluznantes hechas con los rostros cercenados de jóvenes doncellas. A menudo complementa su armadura con un delantal ensangrentado y un velo nupcial.
En el mundo de Greyhawk, Kath era conocida como una poderosa sacerdotisa de Hextor y fue admitida en los Caballeros Protectores de forma poco convencional, como reconocimiento a sus habilidades médicas en el campo de batalla. Sin embargo, Kath poseía una mente intrigante y ambiciosa, y deseaba casarse con un noble Aerdi prominente para que la ayudara en su búsqueda de poder en el Gran Reino. Fue prometida al príncipe Moranvich en 196, pero el compromiso pronto se rompió. Tras la muerte del Comandante de Caballeros Lord Nidramon el Hextoriano en 202 CY, Kath comenzó a ganarse el favor de Lord Kargoth , un poderoso Heironeano que la mayoría creía que sería elegido como sucesor de Nidramon. Sin embargo, cuando el Consejo Gallant eligió en cambio a Sir Benedor Monlath de Chathold, Kath estuvo allí para avivar la ira de Kargoth. Después de que Kargoth no lograra vencer a Benedor en un duelo durante la investidura de este último en el año 203 CY, fue seducido por el señor demonio Demogorgon , quien transformó al poderoso paladín en el primer caballero de la muerte de Oerth . Kargoth pronto reunió a trece de sus compañeros Caballeros Protectores, incluyendo a Kath, para planear su venganza. Kargoth lideró a sus aliados en una incursión al Templo de Lothan cerca de Rel Deven, con el fin de apoderarse de un antiguo artefacto oeridiano conocido como el Orbe de Sol . Usando la magia oscura que le otorgó Demogorgon, Kargoth usó el Orbe para entregar a sus aliados a su amo, transformándolos también en caballeros de la muerte, y también para desatar un gran horror demoníaco conocido como Arendagrost, la Fauce del Abismo, sobre la tierra. Kath, a diferencia de Kargoth, no tiene interés en avanzar en los planes de Demogorgon, y todavía se considera una sacerdotisa de Hextor. Ella mantiene una propiedad al noroeste de la región de Stringen del Reino del Norte , donde se entretiene investigando a los Ur-Flan y sus prácticas nigrománticas. Se dice que la investigación de Kath sobre estos antiguos hechiceros la llevó a desarrollar los medios para crear animi, los singulares sirvientes no muertos de Ivid V en los últimos años de su reinado. Supuestamente, Kath creó el proceso como un medio para revertir la transformación que se le había infligido. [ 90 ] [ 89 ]
Lum el Loco
El barón Lum el Loco es un poderoso caudillo oeridiano cuyo poder se debía, al menos en parte, a la posesión del artefacto conocido como la Máquina Infernal. Lum fue traicionado por su antiguo general, Leuk-o, cuando este último se apoderó del artefacto, posteriormente conocido como el Poderoso Sirviente de Leuk-o . Su conflicto final dejó una vasta área devastada. Una misteriosa niebla apareció y Lum se precipitó a través de una grieta dimensional al plano del Limbo , donde esperó durante siglos, pues su conexión con la máquina le impedía morir. La máquina estuvo alojada en la fortaleza Rifter, cerca de Rauxes, hasta que la ciudad fue destruida en el año 586 CY, muy probablemente debido a la influencia descontrolada de la máquina.
El barón Lum vivió una vida obsesionada con la guerra y la conquista, entrenado para ello desde niño, cuando era recompensado por pensar y planificar, pero castigado por su comportamiento frívolo. Su primera experiencia con el amor del sexo opuesto fue retorcida, dolorosa y vacía. Se convirtió en un hombre apuesto de rasgos toscos, marcados solo por unas pocas cicatrices. Hace más de ocho siglos descubrió la espada Druniazth, un artefacto sagrado para Tharizdun . La blandió contra los hechiceros Ur-Flannae del Bosque de Thelwood, pero la perdió durante la contienda. Pasó el resto de su tiempo en Oerth buscándola, un esfuerzo que poco a poco lo llevó a la locura.
Años después, mientras exploraba un castillo que sus ejércitos habían conquistado, se topó con la Máquina que llevaría su nombre: una pesadilla de metal negro con forma de herradura, adornada con palancas, diales, enchufes, cables y conectores. Mediante ensayo y error, aprendió a manipularla, descubriendo su funcionamiento mejor que el de los sabios más experimentados desde entonces. Si ya estaba loco, la tecnología blasfema del aparato lo llevó al límite, pero también le otorgó un gran poder. Con sus tropas disciplinadas y sus nuevas habilidades, forjó un poderoso feudo. Se dice que, gracias a la máquina, creó al mundo no menos de 50 nuevas especies de monstruos. No le importaban las andanadas de fuego que aniquilaban a gran parte de sus propias tropas, con tal de salir victorioso. Su reinado fue de crueldad y horror, pero se le atribuye en parte el impresionante éxito de los oeridianos en los días previos a la victoria sobre los rivales Suel y Flan .
El reinado de Lum se acercaba a su ocaso cuando su subordinado, el general Leuk-O, antes leal, descubrió el artefacto del Poderoso Sirviente en el Vórtice Eructador, que más tarde llevaría su nombre. Algunos creen que el Poderoso Sirviente y la Máquina Infernal fueron creados por el mismo artífice de otro mundo, y que su aparición tan cercana no fue casualidad. Se dice que la cuasi-deidad Krovis despertó de su letargo durante este período para ayudar a poner fin a la tiranía de Lum. Con el poder del Poderoso Sirviente , Leuk-O reunió un ejército que igualaba al de Lum. Los dos ejércitos se enfrentaron en numerosas ocasiones antes de su batalla final, cuando Lum desapareció. Se desconoce el destino de Leuk-O.
Lum y su Máquina Infernal han aparecido en los videojuegos Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , donde están encarcelados en Watcher's Keep, y brevemente al final de Planescape: Torment cuando el jefe final se refiere a un momento en que el Sin Nombre "bailó hechizos con Lum el Loco". [ 106 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]
METRO
Kevelli Mauk
Kevelli Mauk , una figura misteriosa de la historia del universo, fundó la Hermandad Escarlata y encomendó a esta organización autoritaria la tarea de salvaguardar la herencia y la cultura de la etnia Suel tras un cataclismo mágico ocurrido aproximadamente mil años antes de la trama principal de Greyhawk. [ 3 ]
Melf
Melf , también conocido como Príncipe Llama Brillante , es un archimago elfo gris y originalmente era un personaje jugador de Lucion Paul Gygax en la campaña casera de Gary Gygax . Melf es originario del reino élfico de Celene y es reconocido por muchos como el líder de los Caballeros de Luna .
En la novela de Gary Gygax de 1986, *Artefacto del Mal* , Melf también es conocido como Melf de la Flecha. Parece reconocer que Melf no es su verdadero nombre, pero dice: "Es un nombre sencillo, tan bueno como cualquier otro".
Melf fue uno de los personajes jugadores originales que exploraron las mazmorras del Castillo Greyhawk de Gary Gygax . Fue creado por el hijo de Gygax, Lucion Paul (Luke) Gygax. [ 120 ]
Melf mide 1,73 m, pesa 67 kg y tiene unos 200 años (aparenta tener veintitantos en términos humanos). Cambia de apariencia de vez en cuando, aunque siempre se presenta como un elfo. En 1983, en The Shady Dragon Inn, se describe a su contraparte Peralay como "zurdo, rubio, de ojos color avellana y grande para ser un elfo (1,73 m, 67 kg)". Además, se menciona que el escudo de Peralay está decorado con "el símbolo del halcón cazador de su clan" y que su espada, Gnoll-Cleaver , fue forjada hace mucho tiempo por enanos .
El príncipe Brightflame cree firmemente en la mediación, la diplomacia y la comunicación abierta, por lo que algunos lo consideran ingenuo . Encantador y refinado, Melf disfruta de la buena comida, la cultura y la compañía de personas agradables del sexo opuesto.
Melf posee un vasto conocimiento y experiencia. Está especializado en Iuz y males ocultos, y se opone firmemente tanto a Iuz como a la Hermandad Escarlata .
Aliado de Mordenkainen y antiguo miembro de la Ciudadela de los Ocho , en Artefacto del Mal se dice que Melf juró lealtad a Mordenkainen y porta el símbolo sagrado de Fharlanghn . Melf también es primo de la reina Yolande de Celene . Asimismo, se le ha representado luchando codo con codo con el príncipe Olinstaad Corond de Ulek , presumiblemente durante una contraofensiva en el año 586 para recuperar las tierras del Principado perdidas ante el Imperio de Pomarj durante las Guerras de Greyhawk .
Aunque reservado y protector, Melf mantiene buenas relaciones con personalidades destacadas como Kieran Jalucian , el rey Belvor IV de Furyondy y los gobernantes de Dyvers , Highfolk y la ciudad de Greyhawk . Él y Mordenkainen se profesan un gran respeto mutuo, pero no cooperan, al menos ya no. El alcalde de Highfolk, Tavin Ersteader , fue aprendiz de Melf.
Melf mantiene buenas relaciones con la Hermandad de la Antorcha y, a menudo, se le ve en compañía de Kirilarien Allavesse cuando está en Greyhawk .
Melf también figuraba en las Ruinas de Greyhawk como uno de los miembros rumoreados del Anillo de los Cinco .
En el Códice Demoníaco I: Hordas del Abismo se menciona a un Príncipe Arcosiano Llama Brillante de Celene . Este otro Príncipe Llama Brillante es más de 150 años mayor que Melf y actualmente es un general heroico que lucha contra demonios en el Abismo .
Existen algunas pruebas apócrifas que sugieren que Melf y Warduke podrían conocerse. En The Shady Dragon Inn de 1983 (un suplemento de D&D básico ambientado en Mystara ), se menciona que Warduke pertenecía al mismo grupo de aventureros que un elfo llamado "Peralay", ambos con figuras de acción en la línea de juguetes de TSR de 1983. El hecho de que la figura de Peralay se lanzara originalmente con el nombre de "Melf" y el resurgimiento de Warduke en la continuidad de Greyhawk constituyen un tema de interés apócrifo.
Según From the Ashes , Melf representa a los Caballeros de Luna en Greyhawk. La Guía del Jugador de Greyhawk indica que actualmente vive exiliado de Celene, y que a veces reside en la Ciudad de Greyhawk.
Melf es responsable del desarrollo de hechizos como la Flecha Ácida de Melf , la Flecha Unicornio de Melf y los Meteoros Minutos de Melf .
Se sabe que Melf fue autor o coautor de las siguientes obras:
- Tratado de Astronomía Universal
- Armas del Éter (con Mordenkainen)
En 1983, se lanzó una figura de acción de Melf como parte de la línea de juguetes Advanced Dungeons & Dragons de LJN . Sin embargo, la figura finalmente fue rebautizada como "Peralay".
Mordenkainen
Murlynd
norte
Nerof Gasgal
Nerof Gasgal es el alcalde de la Ciudad Libre de Greyhawk , también conocida como Ciudad Greyhawk. Ocupa este cargo desde el año 570 CY. Además, es el subdirector del Gremio de Ladrones de Greyhawk.
Nerof Gasgal nació en el año 540 CY en Greyhawk. En algún momento, se unió al Gremio de Ladrones, que entonces estaba bajo el liderazgo del Maestro del Gremio Arentol.
En el año 570 CY, Gasgal se convirtió en alcalde de Greyhawk (se presume que antes era miembro de la Oligarquía Directiva). Siendo uno de los alcaldes más jóvenes en la historia de Greyhawk, Gasgal y sus aliados en la Oligarquía Directiva (entre los que se encuentra Org Nenshen, su mejor amigo, antiguo socio y maestro del Gremio de Ladrones) introdujeron grandes cambios y dinamismo en el gobierno de la ciudad, incluyendo la reforma de la moneda.
Gasgal ha liderado Greyhawk durante casi tres décadas, llevando a la ciudad a la victoria sobre sus enemigos, expandiendo su territorio e incrementando su riqueza. De hecho, Gasgal es considerado uno de los mejores alcaldes de Greyhawk, solo superado por Zagig Yragerne . [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]
Nolzur
Nolzur es un ilusionista y alquimista (y antiguo ladrón) que formó parte de la famosa Compañía de los Siete . Tras numerosas aventuras, alcanzó un estatus casi divino. Como miembro de la Compañía de los Siete, vivió aventuras con Zagig Yragerne , Heward , Keoghtom, Murlynd , Quaal y Tasha . Aún no ha perdonado a Keoghtom.
Nolzur comenzó su carrera como ladrón en Ciudad Radigast, en el Condado de Urnst. Sus primeros viajes lo llevaron a muchos lugares, incluyendo Blackmoor y las Islas Piratas . Se unió a la Compañía de los Siete de Zagig Yragerne, acompañándolos en aventuras salvajes a principios del año 300 CY .
Viajó con Murlynd y Keoghtom a las Marismas Frías en busca de las ruinas de una civilización de anfibios hechiceros. Allí, los tres aventureros lucharon contra una reina liche conocida como la Extraña del Páramo Frío. Nolzur argumentó que debían conservar su báculo causante de enfermedades para usarlo como arma contra Iuz , pero Keoghtom decidió revertir sus efectos, creando un objeto conocido como el Báculo de Purificación de Keoghtom .
Las diferencias entre Nolzur y Keoghtom se volvieron irreconciliables hace más de un siglo cuando, según se cuenta, Keoghtom tomó prestada una de las fórmulas de Nolzur para ayudar en la creación de su famoso Ungüento de Keoghtom . Esto provocó una ruptura permanente en la Compañía de los Siete, y el grupo tomó caminos separados. Nolzur se recluyó, Zagig se retiró a su castillo , y Murlynd y Keoghtom dejaron atrás Oerth para explorar otros planos de existencia.
El carácter solitario de Nolzur ha provocado que su fama se desvanezca en las últimas décadas.
Nolzur creó los maravillosos pigmentos de Nolzur y el orbe de Nolzur. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 127 ]
Nystul
Nystul es un archimago y miembro del Círculo de los Ocho . También es el nativo más famoso del Ducado de Tenh . En un tiempo, Nystul tuvo una aprendiz llamada Janina.
Nystul desarrolló los hechizos Aura Mágica de Nystul, Aura Indetectable de Nystul, Explosión de Luz Negra de Nystul, Niebla Negra de Nystul, Rayo Ardiente de Nystul, Daga de Cristal de Nystul, Daga de Cristal de Nystul, Encantamiento Danzante de Nystul, Luz de Hombre Lobo Danzante de Nystul, Oscuridad Envolvente de Nystul, Extintor Expedito de Fuego de Nystul, Destello de Nystul, Revelación Dorada de Nystul, Conjuración Grue de Nystul, Explosión de Luz de Nystul, Arco Radiante de Nystul y Bastón Radiante de Nystul. Fue autor de Libram de las Grandes Emanaciones Paravisuales y Metafísica de las Matemáticas .
Nystul es una de las magas famosas cuyos hechizos se incluyeron en la edición de tapa dura de Greyhawk Adventures de 1988. [ 33 ] [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 41 ] [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]
Kaneda, colaborador de la revista Backstab, consideraba a Nystul uno de los magos más grandes del escenario de campaña de Greyhawk. [ 137 ]
O
Obmi
Obmi, a veces llamado Lord Obmi, es un sanguinario guerrero enano de las montañas y miembro de la Sombra de Hueso de Iuz . Tiene el cabello gris hierro, una personalidad taciturna y disfruta jugando a juegos de poder. Originario de las Nieblas Cristalinas, es conocido como "el Martillo de Iuz" por su uso del martillo arrojadizo enano, y "Obmi el Astuto" por su sagacidad. Aparece en las novelas de Gord el Pícaro como enemigo de Gord, Leda y Eclavdra .
Obmi a veces está acompañado por un elfo gris guerrero/ mago desquiciado llamado Keak y un gnomo ilusionista/ pícaro llamado Gleed. En el pasado, Obmi fue esclavo y luego consejero del rey gigante de fuego Snurre Ironbelly .
Se desconoce la historia temprana de Obmi. Se sabe que fue esclavo del rey gigante de fuego , Snurre Ironbelly de los Hornos Infernales, desde el año 546 hasta el 551 CY . Para el año 551 CY, Obmi había demostrado su valía como consejero y sirvió al rey Snurre durante los siguientes veinticinco años en ese cargo. En el año 576 CY, el salón de Snurre fue asaltado por aventureros. Obmi escapó disfrazándose de príncipe enano . Poco después de su escape, Obmi se unió al servicio de Iuz.
Orígenes creativos
Obmi apareció por primera vez en la campaña original de Castillo Greyhawk de Gary Gygax entre 1972 y 1973, donde fue ubicado en un antiguo laboratorio mágico en el centro del tercer nivel de la mazmorra. Gygax le dio botas de velocidad , un lanzador enano y varios secuaces gnoll . También tenía un dispositivo mágico que disparaba un rayo que teletransportaba a los PJ a otra parte de la mazmorra si fallaban sus tiradas de salvación. Después de muchos intentos fallidos, los PJ (la Ciudadela de los Ocho ) finalmente destruyeron el dispositivo, pero Obmi escapó. Su odio hacia Obmi no disminuyó. [ 37 ] [ 65 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]
Otiluke
Otiluke era un archimago. Fue asesinado por Rary en Harvester 584 CY , al final de las Guerras Greyhawk .
Kaneda, colaborador de la revista Backstab, consideraba a Otiluke uno de los magos más grandes del escenario de campaña de Greyhawk. [ 137 ]
Historial de publicación
Otiluke es uno de los magos famosos del escenario de Greyhawk cuyos hechizos se incluyeron en la edición de tapa dura de Greyhawk Adventures de 1988. [ 32 ]
Otón
Otto es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho . Es bajo y regordete, con cabello rizado hasta los hombros y un bigote bien cuidado. Suele vestir con ropas finas y caras. Originalmente sacerdote de Boccob en Almor, Otto pronto descubrió que tenía un talento innato para la magia y se convirtió en un experto en las artes arcanas. Por instigación secreta de Mordenkainen , se convirtió en secuaz de Robilar durante un tiempo. Otto es un amante de la buena comida y la música. Posee una mansión en el Barrio del Jardín de Ciudad Greyhawk , donde es un generoso mecenas de las artes .
En la partida original de Greyhawk de Gary Gygax , Otto habitaba el segundo nivel bajo el Castillo Greyhawk . Robilar, Tenser y Terik lo encontraron durante sus aventuras allí. Tenser lo sometió, pero Otto decidió trabajar para Robilar. Posteriormente, subió de nivel rápidamente, sin separarse casi nunca de Robilar. En la campaña original, Otto era caótico neutral y alcanzó el nivel 18 como mago de una sola clase con alineamiento caótico neutral.
Otto es conocido por haber escrito o coescrito las siguientes obras: Aestrella (un aria mágica de su composición) y Manipulaciones Arcanas del Entorno . Otto es responsable del desarrollo del hechizo comúnmente conocido La danza irresistible de Otto . Muchos de los hechizos que ha creado se especializan por motivos sonoros, sónicos o musicales. Otto también ha desarrollado los siguientes hechizos adicionales: Campanada de liberación de Otto, Ritmos cristalinos de Otto, Tambores de desesperación de Otto, Gong de aislamiento de Otto, Deambulación imperativa de Otto, Lengua de plata de Otto, Vibraciones calmantes de Otto, Paso firme de Otto, Soldados de hojalata de Otto, Ataque tonal de Otto, Tonos de olvido de Otto y Tonos protectores de Otto. [ 45 ] [ 134 ] [ 136 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ]
Kaneda, colaborador de la revista Backstab, incluyó a Otto entre los magos más grandes del escenario de campaña de Greyhawk. [ 137 ]
R
Rary
En el mundo de Greyhawk, ambientado en el juego de rol Dungeons & Dragons , Rary de Ket es un poderoso archimago y gobernante de las Tierras Brillantes , también conocido como Rary el Traidor .
En una historia desarrollada por TSR para un reinicio de la campaña de Greyhawk en 1991, Rary, miembro del Círculo de los Ocho , traicionó al Círculo al final de las Guerras de Greyhawk y fue responsable de las muertes de los miembros del Círculo Otiluke y Tenser . Tras su traición, Rary huyó con su aliado Lord Robilar al Desierto Brillante, donde estableció el Imperio de las Tierras Brillantes .
Kaneda, colaborador de la revista Backstab, consideraba a Rary uno de los magos más grandes del escenario de campaña de Greyhawk. [ 137 ]
Riggby
Riggby, también conocido como Riggby el Patriarca, fue un clérigo importante de Boccob y compañero del archimago Mordenkainen . En su apogeo, Riggby tenía cabello negro y ojos castaños. Solía vestir túnicas de color gris claro y blanco roto. Era un ferviente evangelista de su deidad indiferente, a menudo exigiendo que los incrédulos se convirtieran o murieran. Buscaba el poder terrenal para mantener mejor la espiritualidad de quienes lo rodeaban. Además de Boccob, también veneraba a Zagyg . Riggby comenzó su carrera como sacerdote en una pequeña capilla. En algún momento, conoció a Mordenkainen y a otros miembros de una banda de aventureros que el mago estaba formando, y pronto se convirtió en miembro fundador de la Ciudadela de los Ocho .
Riggby fue uno de los aventureros, junto con Mordenkainen, Bigby y Yrag, que se adentraron en el Castillo Maure para enfrentarse a Eli Tomorast y al demonio Kerzit . [ 148 ] Riggby, junto con la Ciudadela de los Ocho de Mordenkainen , también se adentró en las mazmorras debajo del Templo del Mal Elemental .
En el año 570 CY, Riggby acompañó a Lord Robilar a las mazmorras bajo el Castillo Greyhawk en un intento fallido de liberar y luego matar definitivamente al semidiós Iuz , quien había estado encarcelado allí desde el año 505 CY por Zagig Yragerne . Algún tiempo después del fracaso y la liberación del semidiós, se estableció en la ciudad de Greyhawk como director del gran templo de Boccob de la ciudad, y pasó gran parte del resto de su vida retirado .
En 597 CY, Riggby murió de causas naturales en Verbobonc , como se muestra en el módulo Expedición a las Ruinas de Greyhawk . [ 149 ] Su cuerpo fue llevado a Greyhawk para ser enterrado. Sería la muerte de Riggby la que pondría en marcha la última de las estratagemas de Iuz para destruir la ciudad, vengarse de Mordenkainen y Robilar y lanzarse a por el dominio de Flanaess .
Al igual que muchos de los personajes originales de Greyhawk, Riggby surgió de un personaje interpretado por Gary Gygax durante las primeras campañas dirigidas por él y Robert J. Kuntz . Riggby se originó como uno de una serie de personajes "esbirros" que seguían a Mordenkainen , y Kuntz le dio nombre empleando una convención de nombres en serie (todos los nombres terminaban en "-igby") que también dio como resultado el nombre Bigby . Apareció por primera vez impreso en el suplemento de 1980 The Rogues' Gallery , [ 150 ] y fue revisado cuatro años después por Kuntz para su uso como personaje jugador para Mordenkainen's Fantastic Adventure .
Robilar
Sesiones en Castle Greyhawk
Robilar fue originalmente una creación de Rob Kuntz , enrollado en la mesa de la cocina de Gary Gygax a finales de 1972 para la segunda sesión del juego que se conocería como Dungeons & Dragons . [ 151 ] Gygax incluso sugirió el nombre "Robilar", en honor a un personaje secundario de The Gnome Cache , una novela corta que Gygax estaba escribiendo y que eventualmente se serializaría en los primeros números de The Dragon [ 152 ] a partir de junio de 1976. [ 153 ] Kuntz rápidamente se impacientó con el juego cuando involucraba a más de un par de jugadores, a menudo jugando aventuras en solitario uno contra uno con Gygax; [ 154 ] su juego constante (casi diario) significó que Robilar rápidamente ganó poder y posesiones. A medida que la ciudad de Greyhawk se desarrollaba y ampliaba, Robilar también se convirtió en el dueño secreto de la posada Green Dragon en la ciudad de Greyhawk, donde vigilaba los acontecimientos de la ciudad. [ 155 ] Robilar no solo fue el primero en llegar al decimotercer y último nivel de las mazmorras de Greyhawk de Gygax, [ 156 ] sino que, en el camino, también fue responsable de liberar a nueve semidioses (a quienes Gygax revivió una década después como algunas de las primeras deidades de Greyhawk: Iuz , Ralishaz , Trithereon , Erythnul , Olidammara , Heironeous , Celestian , Hextor y Obad-Hai ). Witwer et al. comentaron que este "personaje legal maligno se convirtió en legendario en los círculos de D&D por conquistar mazmorras aparentemente imposibles, a menudo mediante el uso despiadado de secuaces como carne de cañón". [ 9 ] : 36–37
Sesiones del Templo del Mal Elemental
Robilar también fue el primero en entrar al Templo del Mal Elemental de Gygax , y lo destrozó de arriba abajo, incluso liberando a la demonia Zuggtmoy de su prisión en el centro del Templo. Kuntz relató más tarde que Gygax estaba muy consternado de que su obra maestra de mazmorra hubiera sido destruida por un solo aventurero, y como castigo, Gygax envió un ejército a perseguir a Robilar hasta su castillo, el cual Robilar se vio obligado a abandonar. [ 157 ] [ 158 ] Robilar incluso perdió la posesión de la Posada del Dragón Verde. [ 159 ] Gygax mencionó las diversas aventuras de Robilar en su columna en la revista Dragon .
Publicaciones posteriores
Robilar también fue reseñado en The Rogues Gallery , una publicación de TSR de 1980, junto con otros personajes notables mencionados en las obras de Gygax, como Tenser y el primo de Erac . Se le describió como un guerrero hastiado del mundo y superviviente de muchas aventuras que había cambiado su visión del mundo de neutral a malvada para satisfacer sus gustos morbosos. Sus tres pasiones en la vida eran la aventura, los objetos mágicos y la información. [ 160 ]
Cuando Gygax fue expulsado de TSR a finales de 1985, TSR adquirió los derechos creativos de todos los personajes mencionados en sus artículos, aventuras e historias, incluyendo a Robilar. Varios años después, TSR creó una nueva trama para el Mundo de Greyhawk de Gygax que presentaba el asesinato de varios miembros del Círculo de los Ocho por Robilar y el archimago Rary . Kuntz, como creador de Robilar, no estaba contento con esto, afirmando que Robilar jamás traicionaría a su antiguo compañero de aventuras, Mordenkainen (el personaje de Gygax en D&D). Aunque Kuntz hacía tiempo que había dejado TSR y no tenía control creativo sobre la vida publicada de Robilar, sugirió por escrito que la persona responsable de ayudar a Rary era en realidad un clon o gemelo malvado de Robilar que había "tomado el control" de la aparente vida de Robilar mientras este se encontraba de aventuras en un plano distante. [ 161 ] Esta sugerencia se convirtió en un "hecho" en 2007 con la publicación de Expedición a las Ruinas de Greyhawk , donde se revela que Robilar había sido encarcelado por un malvado "gemelo" de otro universo llamado Bilarro, quien luego se hizo pasar por el héroe mientras ayudaba a Rary en sus acciones malvadas.
S
Serten
Serten era un poderoso sacerdote de San Cuthbert y miembro de la Ciudadela de los Ocho . Se rumoreaba que pertenecía al Anillo de los Cinco. Aunque su inteligencia era limitada y nunca fue respetado del todo por el resto de la Ciudadela de los Ocho, Serten era bondadoso, amable y simpático, y se le consideraba útil. Le gustaba la aventura, pero no se le veía lo suficientemente competente como para ir solo, ya que a menudo era demasiado torpe para huir en situaciones de peligro y rara vez planeaba con antelación. Serten murió en el año 569 CY en la Batalla de los Prados de Emridy , justo cuando finalmente se le había permitido aventurarse sin el resto de su grupo. Tenser culpó a Mordenkainen de su muerte y abandonó la Ciudadela de los Ocho por este motivo.
Serten está asociado con la Inmunidad a los Hechizos de Serten, aunque, siendo un clérigo de nivel 10, es improbable que él mismo haya desarrollado un hechizo que requería un mago de nivel 8. El Anillo de Serten otorga un efecto continuo de Inmunidad a los Hechizos de Serten mientras se lleva puesto. Actualmente, está en posesión de Lakaster de Winetha.
En la revista Dragon #82 se dice que Serten fue el autor de Resistencia Arcana de Enanos y Medianos , un libro de hechizos arcanos.
Serten era originalmente un clérigo interpretado por Ernie Gygax, uno de los hijos de Gary Gygax . Al igual que Tenser, otro de los personajes de Ernie, Serten es un anagrama de su nombre, Ernest. Ernie también interpretó al primo de Erac y al propio Erac.
Aunque Serten fue claramente etiquetado como clérigo en The Rogues Gallery y en el Living Greyhawk Journal #0, la existencia del hechizo Inmunidad a los hechizos , su supuesta autoría de un libro de hechizos mágicos y un rumor en las Ruinas de Greyhawk apuntan a la existencia de un mago llamado Serten. Ivid el Inmortal se refiere a Serten como un "archimago legendario". [ 41 ] [ 141 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ]
Snurre Ironbelly
Snurre Ironbelly, también llamado Rey Snurre, es un notorio señor de los gigantes de fuego . Su esposa es la Reina Frupy. [ 140 ]
T
Tasha
Cuando se publicó por primera vez el Manual del Jugador de AD&D , muchos de los magos mencionados en las listas de hechizos, como Tenser y Bigby , eran personajes reales creados e interpretados por Gary Gygax , sus amigos e hijos. Sin embargo, Tasha, la de la risa espantosa de Tasha, recibió su nombre de una niña que le escribía cartas a Gygax con crayones. [ 167 ]
En material posterior, Gygax reveló que Tasha era un alias utilizado por Iggwilv durante su tiempo como aprendiz de Zagig Yragerne y miembro de la Compañía de los Siete . [ 41 ] [ 47 ] [ 168 ] [ 169 ]
Tensor
Teodaín Eriason
Theodain Eriason es un poderoso mago elfo y el primer miembro no humano del Círculo de los Ocho . Originario de la Yeomanry , Theodain opera en todo el Valle de Sheldomar , pero reside en una pequeña finca rural a las afueras de Loftwick. Theodain es alto y delgado para ser un elfo. Su cabello es negro con un mechón plateado y su piel es muy pálida. Es sarcástico, arrogante, inteligente y un firme defensor de que el Círculo de los Ocho intervenga con mayor contundencia en los asuntos mundiales. Su actitud fría ha llevado a algunos a confundirlo con una criatura maligna.
Theodain nació en el oeste de Dreadwood. Su familia se mudó a Yeomanry, cerca de Loftwick, después de que la Liga Yeomanry declarara su independencia de Keoland . Theodain comenzó su carrera como guerrero y no se dedicó al estudio de la magia hasta el año 470 CY , cuando murió su padre, quien había sido Grossspokesman. Estudió magia con magos elfos en Dreadwood y en la escuela de magia de Gradsul. Theodain ha vivido numerosas aventuras, desde la Infraoscuridad bajo los Hornos Infernales hasta la lucha contra cultos elementales en las Marismas de Hool. En el año 585 CY, Drawmij invitó a Theodain a unirse al Círculo de los Ocho , con la esperanza de conseguirlo como aliado contra Jaran Krimeeah. Al menos, esto es lo que nos cuenta El Retorno de los Ocho . El Diario Viviente de Greyhawk n.° 0 dice que Drawmij se opuso vehementemente a la inclusión de Theodain y que hoy lo trata con una aceptación indiferente.
Theodain disfruta de la compañía de Drawmij, Nystul , Otto y Jallarzi Sallavarian, aunque Nystul se opuso a la aceptación de miembros no humanos y el canon discrepa sobre la relación de Drawmij con él. Alhamazad y Warnes Starcoat tratan a Theodain con frialdad. Theodain los mira con recelo y ellos lo ven como un impulsivo irresponsable. Theodain cuestiona abiertamente el liderazgo de Mordenkainen en ocasiones, para disgusto del mago calvo. El mejor amigo y aliado de Theodain es el dragón Hautna Masq, conocido por asumir su apariencia y hacerse pasar por él mientras está en la Yeomanry. [ 129 ] [ 170 ] [ 171 ]
V
Vecna
W
Warduke
Warduke es un poderoso guerrero humano que a veces trabaja como cazarrecompensas y asesino, y es despiadado, cruel e irascible. Originalmente creado como parte de "un grupo de personajes icónicos" para productos con licencia y para ilustrar "conceptos básicos de los juegos de rol de fantasía como la alineación y la clase de personaje", [ 9 ] : 158 ha aparecido en múltiples escenarios de campaña. El nombre del personaje fue elegido por Gary Gygax. [ 9 ] : 158
Warnes Starcoat
Warnes Starcoat es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho desde el año 585 CY . Es Consejero de las Cortes de Urnst y Consejero Hechicero Jefe (un cargo también conocido como "Consejero Mágico Jefe") del Duque Karll del Ducado de Urnst .
Warnes aparenta ser un caballero de etnia Suel sumamente refinado , aunque su tez está bronceada por pasar mucho tiempo al aire libre. Su barba es corta y bien recortada. Viste la Capa Estelar , una prenda mágica tan negra como la noche que resplandece con estrellas distantes, y rara vez se le ve sin su sombrero de ala ancha y con plumas. Su deidad patrona es Zagyg .
Warnes nació en el año 534 CY en Leukish, capital del Ducado de Urnst, en el seno de una familia de comerciantes de influencia y riqueza moderadas. Tercero de cuatro hijos, fue enviado a la ciudad de Seltaren al alcanzar la mayoría de edad para estudiar magia en la Academia de Magia de Urnst . Warnes demostró ser muy talentoso, convirtiéndose en un mago generalista muy respetado antes de cumplir los treinta años. Pronto fue nombrado asistente del Vidente de Urnst, pero abandonó el puesto debido a diferencias filosóficas. La victoria de Warnes sobre el Extraño de Gnatmarsh lo convirtió en el mago más respetado de la región. Warnes ayudó a recuperar el Báculo de Rao de la Isla del Mono, frustrando las maquinaciones de Iggwilv .
Warnes no desea que Agath de Thrunch lo eclipse. Detesta a los ladrones. Alhamazad lo detesta. Jallarzi Sallavarian fue en su momento su alumno. Bigby solo accedió a regañadientes a admitirlo en el Círculo. Theodain Eriason lo mira con recelo, mientras que Warnes, a su vez, considera a Theodain un agitador poco fiable cuyos métodos son, en el mejor de los casos, moralmente cuestionables. [ 85 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] [ 175 ]
incógnita
Xavener
Xavener es el gobernante del Reino Unido de Ahlissa . Xavener también es el jefe de la Casa Real de Darmen. Sus tierras ancestrales se centran en Kalstrand. [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]
Y
Yolanda
Yolande es la reina elfa gris del reino élfico de Celene . Sus títulos honoríficos incluyen "Su Majestad Feérica", "Reina de las Hadas", "Flor Perfecta de Celene" y "Lady Rhalta de Todos los Elfos". Yolande tiene la piel blanca, ojos color lila y una belleza deslumbrante. En la novela de Gary Gygax, Artefacto del Mal, Gord el Pícaro la describió como la mujer más hermosa que jamás había visto. Yolande es aconsejada por su principal consejero y primo, un noble elfo llamado Onselven. El príncipe Brightflame, más conocido como Melf , también es primo suyo. Yolande ha tenido varios consortes reales durante su reinado; el primero fue el príncipe Triserron, cuya muerte desencadenó las Guerras del Odio. Su consorte más reciente es el príncipe Fasstal Dothmar, portador de Conclusor . Yolande reside en Enstad, la capital de Celene, en el Palacio de la Reina de las Hadas. Está protegida por los Caballeros de la Guardia de Compañeros.
Originaria del asentamiento celeno de Bellmeadow, la princesa Yolande ya era una consumada guerrera y hechicera cuando ascendió al trono en el año 361 CY . Yolande fue elegida por los príncipes del reino para unir a la nación contra la expansionista Keoland . Cuando las guarniciones keoístas fueron expulsadas, Yolande organizó las defensas de Celene, mientras que su consorte, el príncipe Triserron, derrotó a las fuerzas keoístas en varios enfrentamientos menores.
Hacia finales del siglo V CY, Triserron fue emboscado y asesinado por orcos en un estrecho paso de Lortmils , al sur de Courwood. La muerte de su amado llevó a Yolande a liderar a su nación y a los Estados Ulek en las Guerras del Odio de 498-510 CY, liberando a Lortmils de todos los orcos, goblins y demás humanoides malignos. Por su papel en las Guerras del Odio, la Gran Corte de Celene le otorgó a Yolande el Manto de la Luna Azul, nombrándola "Señora Rhalta de Todos los Elfos".
Tales honores no han logrado aliviar el dolor de Yolande, y aunque desde entonces ha tenido varios consortes con quienes participar en los Misterios de las Hadas, muchos creen que nunca se ha recuperado de la pérdida de Triserron. Se especula que la muerte del Príncipe Consorte es la razón principal por la que Yolande ha llevado a Celene por un camino de aislacionismo cada vez mayor , una política con la que no todos los habitantes de Celene (en particular los Caballeros de Luna) están de acuerdo.
El aislacionismo de Celene se había afianzado tanto en la década de 580 CY que Yolande no ofreció ayuda al Principado de Ulek para repeler a las hordas orcas de Pomarj , en Turrosh Mak, durante las Guerras de Greyhawk de 582-584 CY. Aunque algunos especulan que Yolande podría estar controlada por fuerzas o consejeros malignos, la verdad es que la reina considera que las vidas élficas son demasiado valiosas como para desperdiciarlas en conflictos fuera de su reino.
Algún tiempo después de las Guerras de Greyhawk, Yolande perdió a otro Consorte Real, cuando el más reciente entró en el misterioso Arco Lunar de Sehanine y nunca regresó. Los adivinos de Yolande aún no han determinado su destino. [ 172 ] [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] [ 133 ] [ 182 ] [ 183 ]
Z
Zagyg
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