Articulo de referencia

Lista de deidades de Dungeons & Dragons

Esta es una lista de deidades de Dungeons & Dragons , incluyendo todos los dioses y poderes de la edición 3.5 del "Core Setting" para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) ...

Esta es una lista de deidades de Dungeons & Dragons , incluyendo todos los dioses y poderes de la edición 3.5 del "Core Setting" para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) . La religión es un elemento clave del juego D&D, ya que es necesaria para apoyar tanto la clase clérigo como los aspectos conductuales del sistema de alineación ética : "juego de rol", uno de los tres fundamentos. Los panteones empleados en D&D proporcionan un marco útil para crear personajes de fantasía, así como gobiernos e incluso mundos. [ 1 ] [ 2 ] : 275–292 Dungeons and Dragons puede ser útil para enseñar mitología clásica. [ 3 ] D&D se inspira en una variedad de mitologías, pero se toma una gran libertad al adaptarlas para el propósito del juego. [ 4 ] Debido a que el Core Setting de la 3.ª edición se basa en el Mundo de Greyhawk , la lista de dioses de Greyhawk contiene muchas de las deidades enumeradas aquí, y muchas más.

Historial de publicación

1976–1999

La primera publicación oficial que detallaba seres divinos para su uso en el juego Dungeons & Dragons fue Gods, Demi-Gods & Heroes , publicado en 1976 como el cuarto suplemento para la edición original. [ 5 ] Esta obra fue reemplazada por el libro de consulta Deities & Demigods , que se publicó por primera vez en 1980. [ 6 ] La primera impresión incluía el mito de Cthulhu , pero tanto este como el mito de Melniboné fueron eliminados en la tercera impresión debido a posibles problemas de derechos de autor. [ 7 ] [ 6 ] : 94, 104 Si bien algunas deidades no humanas se originaron en el Suplemento I: Greyhawk (1975) y el Manual de Monstruos (1977), Deities & Demigods y una serie de artículos en Dragon #58-63 (publicado en 1982) fueron las principales fuentes de información sobre estas deidades y "elevó el recuento total de deidades no humanas a aproximadamente 50". [ 8 ] En 1985, cuando se reimprimió el libro de referencia, Deities & Demigods pasó a llamarse Legends & Lore . Sobre este cambio, Gary Gygax escribió que se debía a "ceder a la presión de aquellos que no compran nuestros productos de todos modos" – Shannon Appelcline explicó que esto era una referencia a "grupos religiosos fundamentalistas, que para entonces habían comenzado a atacar activamente a TSR bajo nombres como" Bothered About Dungeons & Dragons (BADD). [ 9 ] Nick Ozment de Black Gate destacó que el juego sí usaba "un aspecto de la mitología judeocristiana : los diablos y demonios (aunque también se pueden encontrar en muchas otras mitologías)" así que "los puritanos alarmistas tomaron esto y lo explotaron". [ 10 ] Ozment comentó que "las primeras ediciones eran un poco tontas" en términos de mecánicas de juego para las deidades porque, aunque los diseñadores "asignaron puntos de vida increíblemente grandes y clases de armadura impresionantemente fuertes a los dioses, dichas deidades aún tenían estadísticas que podían ser superadas por personajes lo suficientemente poderosos". [ 10 ] Explicó que "las ediciones posteriores de Deidades y Semidioses [...] mejoraron esta mentalidad de 'gran jefe' al introducir el concepto de que algunos dioses con los que los personajes se encontraban físicamente no eran más que avatares,aspectos 'o encarnaciones físicas de dioses que, al ser inmortales y trascendentes, no podían ser asesinados'. [ 10 ]

En 1990, cuando Legends & Lore fue revisado para la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , se eliminó el contenido babilónico, finlandés, no humano y sumerio para dar cabida a la expansión de los mitos restantes. [ 11 ] Appelcline comentó que este libro de referencia «probablemente conserva más continuidad de esos 15 años de publicación que cualquier otro libro de D&D». [ 12 ] La cláusula de exención de responsabilidad se hizo más fuerte en esta versión de Legends & Lore al expandirse de una negación general de la intención filosófica a una renuncia explícita y detallada al juicio religioso, lo que Appelcline explicó que reflejaba la mayor sensibilidad de TSR a las críticas de los grupos religiosos durante el mandato de Lorraine Williams . Sobre los panteones eliminados, pensó que lo «más sorprendente» fue la eliminación de las deidades no humanas, ya que «representan algunas de las partes más originales del anterior Deities & Demigods . Sin embargo, TSR había decidido que su primer libro de deidades debía reflejar la "experiencia humana"». [ 12 ] Monster Mythology se publicó en 1992 y reintrodujo información detallada sobre las deidades de varios panteones no humanos. [ 11 ] Este libro de referencia "duplicó con creces el número de deidades humanoides, semihumanas y monstruosas". [ 8 ]

El panteón de Faerûn para el escenario de campaña de Reinos Olvidados se detalló más completamente entre 1996 y 1998 con la publicación de Faiths & Avatars (1996), Powers & Pantheons (1997) y Demihuman Deities (1998). [ 11 ] [ 13 ] Appelcline destacó que muchas de las deidades en Demihuman Deities se originaron en Deities & Demigods o en artículos de Dragon , señalando que eso significa que "aproximadamente la mitad de las deidades semihumanas de los Reinos fueron creadas por Lawrence Schick y Roger E. Moore entre cinco y siete años antes de que Reinos Olvidados se convirtiera en un escenario oficial de AD&D". [ 13 ]

2000–present

Con la tercera edición de Dungeons & Dragons , se introdujo un panteón central; este fue adaptado del panteón de Greyhawk . [ 14 ] Deities and Demigods (2002) describió varios panteones e incluyó bloques de estadísticas para deidades junto con guía de juego de rol sobre religiones, las acciones de las deidades en el juego y la creación de panteones y religiones caseros. [ 14 ] El codiseñador James Wyatt explicó que este libro de referencia "debe mucho al libro Deities and Demigods / Legends and Lore de la 1.ª edición , más que a la versión de la 2.ª edición", pero la introducción de "nuevo material" significó que no todos los panteones podían incluirse, por lo que "eligieron los panteones que sentíamos que eran (a) más populares y (b) más arraigados en la cultura popular de la fantasía: el griego, el nórdico y el egipcio". [ 14 ] Faiths and Pantheons (2002) fue una actualización abreviada de la trilogía anterior centrada en las deidades de los Reinos Olvidados; utiliza las reglas introducidas en Deities and Demigods para describir "los ámbitos de los muchos dioses de los Reinos" y añade bloques de estadísticas para "los avatares de las deidades principales". [ 15 ] El libro de referencia presenta una lista de 115 dioses de los Reinos Olvidados, con "ligeras actualizaciones" para la compatibilidad con la 3.ª edición. [ 15 ] Appelcline pensó que su adición más notable fue la inclusión de deidades monstruosas, como el panteón orco, que anteriormente solo se detallaban en "libros ajenos a los Reinos como DMGR4: Monster Mythology (1992) y On Hallowed Ground (1996)". [ 15 ] El Manual de Miniaturas (2003) introdujo 'aspectos' para varias deidades, lo que permitió a los jugadores usar figuras de dioses en el Juego de Miniaturas de Dungeons & Dragons , [ 16 ] mientras que los artículos de la revista Dragon y otras fuentes que tratan sobre entidades extraplanares agregaron estadísticas para más aspectos. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

El panteón predeterminado de la 4.ª edición incluía deidades de los escenarios de campaña de Greyhawk y los Reinos Olvidados, así como varios dioses originales. [ 29 ] Aunque algunos dioses son patronos de razas específicas, son venerados por todos, y no existen panteones raciales en esta edición. Muchos dioses menores de ediciones anteriores (como los Seldarine o la mayoría de los miembros del panteón enano) ahora tienen el estatus de Exarca, un semidiós al servicio de un dios mayor.

El Manual del Jugador de la 5.ª Edición (2014) incluía listas de deidades de los Reinos Olvidados, Greyhawk, Dragonlance , Eberron y las deidades derivadas de panteones históricos como las deidades celtas y nórdicas . [ 30 ] Las deidades históricas se han eliminado "de su contexto histórico en el mundo real y se han unido en panteones que sirven a las necesidades del juego". [ 31 ] La Guía del Dungeon Master de la 5.ª Edición (2014) proporcionó más tarde las "Deidades de la Guerra del Amanecer" como un panteón de ejemplo, una versión actualizada del panteón principal de la 4.ª Edición. Estas actualizaciones incluyeron el reajuste de algunas de las alineaciones, porque la 5.ª Edición volvió al esquema anterior de nueve alineaciones, así como la adición de dominios clérigos sugeridos de los dominios disponibles del PHB y DMG . [ 29 ] La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (2015) ofreció una descripción general más detallada de todas las deidades del Reino Olvidado, incluidas las deidades no humanas. [ 32 ] Una descripción general más detallada y ampliada de las deidades no humanas se imprimió en el Tomo de los Enemigos de Mordenkainen (2018). [ 33 ]

Características

Las deidades en Dungeons & Dragons tienen una gran variedad de perspectivas morales y motivos, [ 34 ] que deben ser considerados por los personajes jugadores clérigos. [ 35 ] En algunas ediciones del juego, a las deidades se les otorgaron estadísticas, lo que permitió a los personajes jugadores poderosos matar a un dios como si fuera un monstruo poderoso. [ 5 ] [ 10 ] Cada deidad tiene ciertos aspectos de la existencia sobre los cuales tiene dominio, poder y control. Colectivamente, estos aspectos representan el portafolio de una deidad. Además, cada deidad que puede otorgar hechizos tiene múltiples dominios que dan a los clérigos acceso a hechizos y habilidades adicionales de ese dominio. Los dominios asociados con una deidad son en gran medida una función del portafolio de la deidad.

Categorías

Las deidades se agrupan en tres categorías:

  1. Poderes básicos: Deidades presentadas en el Manual del Jugador de la 3.5.ª edición o introducidas sustancialmente en los otros dos libros básicos ( Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos ). La mayoría de estas deidades son veneradas por humanos . Dentro de esta categoría existe un subconjunto llamado Deidades Adicionales , que incluye deidades no mencionadas en los libros de reglas básicos, sino en suplementos, y que, por lo tanto, se consideran adiciones a la categoría básica.
  2. Panteones humanos alternativos: esta sección enumera los panteones y las deidades que los componen, tal como se presentan en el libro complementario Deidades y Semidioses . La mayoría se basan en la mitología real.
  3. Poderes no divinos: Estos seres encajarían en la categoría anterior, pero en realidad no son deidades, y la mayoría no son patronos de una raza monstruosa específica. Esto incluye a los príncipes demonio y archidemonios, así como a otros seres con poderes divinos.

Antes de la tercera edición, no existía un escenario básico, por lo que las distinciones anteriores no eran tan claras. En general, se asumía que los materiales que no especificaban un escenario eran, al menos, compatibles con el Mundo de Greyhawk, si no directamente parte del canon. Por lo tanto, esos materiales anteriores se incluyen en las listas de deidades específicas de cada escenario. Sin embargo, el libro Mitología de los Monstruos se consideraba canon para los materiales básicos sobre los dioses de las razas no humanas en la segunda edición.

Rangos del poder divino

Cada deidad tiene un rango divino, que determina cuánto poder tiene la entidad, desde el más bajo hasta el más alto:

  • Cuasi-deidades o deidades heroicas. Los seres de este rango son inmortales, pero generalmente no pueden otorgar hechizos a sus adoradores.
  • Semidioses. Son las deidades más débiles y pueden otorgar hechizos y realizar algunas hazañas que están más allá de los límites mortales.
  • Deidades menores (o poderes menores). Estas entidades pueden realizar hazañas más poderosas que los semidioses y poseen sentidos más agudos en lo que respecta a sus ámbitos de influencia.
  • Deidades intermedias (o poderes intermedios). Estas entidades controlan reinos divinos más extensos que los semidioses o dioses menores.
  • Deidades mayores (o poderes superiores). Estas entidades suelen tener millones de adoradores mortales y gozan de respeto incluso entre otras deidades. Algunas gobiernan panteones de otras deidades.
  • Deidades supremas. Estas entidades están más allá de la comprensión y el conocimiento de los mortales y no se preocupan en absoluto por sus adoradores.

Muchas deidades se organizan en panteones, a menudo liderados por deidades mayores que son sus superiores directos. Las deidades individuales de un panteón no están obligadas a obedecer a sus superiores, aunque suelen respetarlos y temerlos.

Panteones iniciales

Dioses, Semidioses y Héroes (1976) incluía 10 panteones de dioses para Dungeons & Dragons . [ 6 ] : 143 TSR publicó entonces la primera versión de Deidades y Semidioses (1980), para Advanced Dungeons & Dragons , que contenía 17 panteones de dioses. [ 36 ] Este suplemento actualizó el material incluido en Dioses, Semidioses y Héroes de 1976 para el reglamento original de Dungeons & Dragons . [ 37 ] Las ediciones posteriores eliminaron las secciones de Cthulhu y Melniboné debido a problemas de derechos de autor. [ 7 ] [ 6 ] : 94, 104

Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición

En 1990, Legends & Lore (anteriormente titulado Deities & Demigods ) se amplió y revisó completamente a partir del volumen de la 1.ª edición de AD&D para usarse con las reglas de la 2.ª edición. [ 12 ] [ 6 ] : 104 Esta edición tenía un contenido reducido en comparación con la original; las secciones sobre deidades babilónicas, finlandesas, sumerias y no humanoides se eliminaron por completo. [ 38 ] [ 12 ] El mito centroamericano se cambió al mito azteca , mientras que el mito de Nehwon se mantuvo. [ 38 ]

El libro Mitología de los monstruos (1992) incluía más de 100 deidades para seres no humanos.

  • Dioses de los semihumanos
    • Dioses de los elfos : Corellon Larethian , Sehanine Moonbow, Aerdrie Faenya, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Solonor Thelandira, Lafarallinn
    • Dioses de los enanos : Moradin , Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Muamman Duathal, Vergadain, Abbathor, Gnarldan Steelshield
    • Dioses de los Gnomos : Garl Glittergold , [ 39 ] Baervan Wildwanderer, Baravar Cloakshadow, Flandal Steelskin, Gaerdal Ironhand, Nebelun, Segojan Earthcaller, Urdlen
    • Dioses de los medianos : Yondalla, Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Kaldair Swiftfoot
  • Deidades goblinoides
    • Dioses de los orcos : Gruumsh, Bahgtru, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus, Gerdreg
    • Dioses de los duendes : Maglubiyet, Khurgorbaeyag, Nomog-Geaya, Bargrivyek
    • Dioses de los Bugbears: Hruggek, Grankhul, Skiggaret
    • Dioses de los Kobolds : Kurtulmak, Gaknulak
    • Otras deidades goblinoides: Kuraulyek, Meriadar, Stalker
  • Dioses de la Infraoscuridad
    • Dioses de los Drow : Lolth , Kiaransalee, Vhaeraun, Zinzerena
    • Dioses de los enanos de la Infraoscuridad : Laduguer, Diirinka, Diinkarazan
    • Los Dioses Perdidos: El Dios Elemental Anciano, Juiblex, El Dios Oscuro
    • Dioses de los Illithids : Ilsensine, Maanzecorian
    • Dioses de los Micónidos: Psilofyr
    • Dioses de los Observadores : Gran Madre, Gzemnid
    • Dioses de los Svirfnebli : Manos Suaves de Callardura
  • Los Dioses Gigantes , Annam, Stronmaus, Hiatea, Grolantor, Iallanis, Karontor, Memnor, Skoraeus Stonebones, Diancastra; Los dioses intrusos: Baphomet , Kostchtchie, Vaprak, Yeenoghu, Gorellik
  • Dioses de los mares y los cielos: Sashelas Profundo, Demogorgon , Eadro, Jazirian, Koriel, Panzuriel, Persana, Quorlinn , Remnis, Sekolah, Surminare, Syranita, Trishina, León de Agua, Stillsong
  • Dioses del pueblo escamoso: Blibdoolpoolp, Laogzed, Merrshaulk, Parrafaire, Ramenos, Semuanya, Sess'innek, Shekinester; Io, Aasteriniano, Bahamut , Chronepsis, Faluzure, Tiamat
  • Dioses del Pueblo Oscuro: Cegilune, Kanchelsis, Mellifleur, Squerrik, Balador, Ferrix, Daragor, Eshebala
  • Los Dioses Sylvan: Titania , Oberon , Caoimhin, Damh, Eachthighern, Emmantiensien, Fionnghuala, Nathair Sgiathach, Skerrit, Squelaiche y Verenestra, formando la Corte Seelie, y su enemiga, la Reina del Aire y la Oscuridad.

Dungeons & Dragons 3ª edición

En el mundo de Greyhawk existen más de 100 deidades, y al crear la tercera edición de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast seleccionó un subconjunto para convertirlas en deidades emblemáticas. Seleccionaron y modificaron deidades para que correspondieran a aspectos "emblemáticos" del D&D básico. La mayoría de las deidades básicas son humanas, a excepción de los dioses principales de las razas semihumanas. Ciertos aspectos de las deidades se modificaron para hacerlas más genéricas; por ejemplo, el Heironeous "básico" prefiere la espada larga (para que el arma predilecta del "Dios de la Caballería" sea más propia de un caballero tradicional), en contraste con el Heironeous "Greyhawk" original, que prefiere el hacha de batalla.

La distinción entre "superior" e "intermedio" proviene de Legends & Lore (1990). No se utiliza en ninguna edición del Manual del Jugador , pero sí en Deities and Demigods (2002) y en diversos materiales de la edición 3.5.

Panteones básicos de D&D

Deidades mayores

deidades intermedias

  • Ehlonna , diosa de los bosques, las arboledas, la flora y la fauna, y la fertilidad. [ 40 ] : 32, 107 [ 41 ] : 64 El estudioso de estudios ambientales Matthew Chrulew contrastó a la bondadosa Ehlonna con el neutral Obad-Hai como correspondientes a "dos concepciones modernas opuestas de la "naturaleza"": el apoyo de Ehlonna a las intervenciones contra las amenazas a los bosques se alinea con "los valores del ambientalismo ", mientras que el ideal más aislacionista de Obad-Hai de vivir "en armonía con el mundo natural" es "una perspectiva más acorde con la ecología profunda ". [ 46 ]
  • Erythnul , dios del odio, la envidia, la malicia, el pánico, la fealdad y la matanza. [ 40 ] : 32, 107 [ 41 ] : 66
  • Fharlanghn , dios de los horizontes, la distancia, los viajes y los caminos. [ 40 ] : 32, 107 [ 41 ] : 67
  • Heironeous , dios de la caballería, la justicia, el honor, la guerra, la audacia y el valor. [ 40 ] : 32, 107 [ 41 ] : 72
  • Hextor , dios de la guerra, la discordia, las masacres, el conflicto, la aptitud física y la tiranía. [ 40 ] : 32, 107 [ 41 ] : 75
  • Kord , dios del atletismo, los deportes, las peleas, la fuerza y ​​el coraje. [ 40 ] : 32, 107 [ 41 ] : 77
  • Obad-Hai , dios de la naturaleza, la libertad, la caza y las bestias. [ 40 ] : 32, 108 [ 41 ] : 86
  • Olidammara , dios de la música, las fiestas, el vino, los pícaros, el humor y las travesuras. [ 40 ] : 32, 108 [ 41 ] : 88
  • San Cuthbert , dios del sentido común, la sabiduría, el celo, la honestidad, la verdad y la disciplina. [ 40 ] : 32, 108 [ 41 ]
  • Wee Jas , diosa de la magia, la muerte, la vanidad y la ley [ 40 ] [ 41 ] : 91

Deidades menores

deidades suplementarias

Aunque no aparecen en el Manual del Jugador , las siguientes deidades figuran en los manuales de reglas suplementarios de la 3.ª edición. Si bien algunas provienen originalmente de los escenarios de campaña de Greyhawk , Reinos Olvidados o Eberron , todas se mencionan en algún momento en una fuente que no pertenece a ningún escenario específico. El nombre entre corchetes junto a cada una indica la fuente en la que se mencionan.

Otros panteones

La tercera edición de Deidades y Semidioses contiene solo cuatro panteones: un panteón Greyhawk condensado para insertar en cualquier mundo de juego ("Panteón básico de D&D"), la mitología y los héroes griegos ("Panteón Olímpico"), [ 4 ] la mitología egipcia ("Panteón Faraónico") y la mitología nórdica ("Panteón Asgardiano"). La tercera edición del libro también analiza en detalle cómo se crearía un panteón propio, así como dioses individuales, para su uso en Dungeons & Dragons .

En la tercera edición del libro Deidades y Semidioses se describieron tres sistemas de religiones alternativas :

  • La Fe del Sol es una religión monoteísta ficticia, presentada y construida según las directrices para religiones monoteístas de la 3.ª edición de Deidades y Semidioses . Su única deidad es Taiia, diosa mayor de la creación, la destrucción, la vida mortal y la muerte.
  • Following the Light es una religión dualista ficticia presentada y construida según las directrices para religiones dualistas de la 3.ª edición de Deidades y Semidioses . Consta de dos deidades polos opuestos: Elishar (deidad intermedia de la energía positiva, la luz y la profecía) y Toldoth (deidad intermedia de la energía negativa, la oscuridad y la destrucción).
  • La fe de Dennari es un culto mistérico ficticio , presentado y construido según las directrices para cultos mistéricos de la 3.ª edición de Deidades y Semidioses . Su única deidad es Dennari, diosa menor de la tierra, la liberación y el sufrimiento.

poderes de la no-deidad

Al igual que los poderes de los monstruos, no se trata de deidades propiamente dichas, sino de seres extraplanares muy poderosos. Sin embargo, ni siquiera se proclaman dioses (aunque muchos aún aspiran a la divinidad).

Entidades diabólicas

Señores demoníacos del Abismo

La característica común a todos los señores demonio (también llamados príncipes demonio) es el control inherente sobre parte de las infinitas capas del Abismo . Generalmente solo se conocen las primeras 666 capas del Abismo, y de estas, solo una pequeña fracción de los príncipes de dichas capas forman parte de la cosmología de D&D.

  • Baphomet, Príncipe de las Bestias , príncipe demonio de las bestias y la venganza (también el poder monstruoso de los minotauros ) [ 51 ] : 58
  • Dagón , príncipe demonio y patrón de las profundidades marinas. [ 51 ] : 59
  • Demogorgon , autoproclamado "Príncipe de los Demonios". [ 51 ] : 61
  • Eltab , príncipe demonio del odio y la venganza.
  • Fraz-Urb'luu , príncipe demonio y patrón de ilusionistas y embaucadores. [ 51 ] : 63
  • Graz'zt , príncipe demonio y patrón de los gobernantes por la fuerza. [ 51 ] : 65
  • Juiblex , príncipe demonio y patrón de los limos y las masas viscosas. [ 51 ] : 66
  • Kostchtchie, príncipe demonio de la capa 23 del Abismo , los Páramos de Hielo; patrón de los gigantes de hielo malvados. [ 52 ] : 8 [ 51 ] : 68 [ 53 ]
  • Lolth , princesa demonio de las arañas, el mal, la oscuridad, el caos y los asesinos. (también un poder central y el poder monstruoso de los Drow ) [ 49 ] : 161 [ 41 ] : 81 [ 42 ] : 22
  • Malcanthet, reina demonio de las súcubos y patrona de los hedonistas y lujuriosos. [ 51 ] : 69 [ 54 ] [ 55 ]
  • Obox-ob, príncipe demonio y patrón de las alimañas. [ 51 ] : 71
  • Orcus , príncipe demonio de la capa 113 del Abismo, Thanatos y patrón de los no muertos. [ 45 ] : 18 [ 51 ] : 73
  • Noche Pálida, princesa demonio y supuesta madre de los señores demonio. [ 51 ] : 74
  • Pazuzu, príncipe demonio de la capa 503 del Abismo. [ 51 ] : 76
  • Sess'innek, príncipe demonio de la civilización y el dominio. (también el poder monstruoso de los nagas oscuros y los reyes lagarto) [ 51 ] : 156 [ 56 ]
  • Vaprak , príncipe demonio del combate y la codicia. (También el poder monstruoso de los ogros y los trolls )
  • Yeenoghu, príncipe demonio y patrón de los gnolls. [ 51 ] : 78 [ 57 ]
  • Zuggtmoy, princesa demonio y "Señora de los Hongos"; [ 51 ] : 80 [ 58 ] asociada durante mucho tiempo con el mundo de Greyhawk , [ 59 ] los cronistas del arte de Dungeons & Dragons Michael Witwer et al. la contaron entre los personajes que alcanzaron un estatus icónico a lo largo de la historia del juego. [ 60 ] : 412–415
  • Muchos otros.
Archidemonios de Baator

modelos celestiales

Los paragones celestiales son seres poderosos y únicos de fuera de los Planos Superiores. Son para los celestiales lo que los archidemonios son para los demonios y los señores demoníacos para los demonios.

Paragones de arcontes

Los paradigmas celestiales de los arcontes son conocidos colectivamente como la Hebdomada Celestial . Gobiernan las capas del Plano del Monte Celestia .

Barachiel
gobernante del Cielo Plateado de Lunia, la capa inferior de Celestia.
Domiel
Gobernante del Cielo Dorado de Mercuria, la segunda capa de Celestia.
Erathaol
gobernante de Venya, el Cielo Perlado, la tercera capa de Celestia.
Pistis Sofía
Gobernante de Solania, el Cielo de Cristal, la cuarta capa de Celestia.
Raziel
gobernante de Mertion, el Cielo Platino, la quinta capa de Celestia.
Tiránido
gobernante de Jovar, el Cielo Resplandeciente, la sexta capa de Celestia.
Zaphkiel
gobernante del Cielo Iluminado de Chronias, la séptima capa de Celestia.
modelos Eladrin

Los paradigmas celestiales de los eladrins son conocidos colectivamente como La Corte de las Estrellas . Provienen del Plano de Arborea .

Faerinaal
Supervisa la defensa de la Corte de las Estrellas y libera a los eladrin capturados por fuerzas malignas.
Gwynharwyf
El leal defensor de la reina Morwel y un bárbaro de ferocidad sin parangón.
Morwel
el gobernante de los eladrins y la Corte de las Estrellas.
Paragones guardianes

Los paradigmas celestiales de los guardianes son conocidos colectivamente como Talisid y los Cinco Compañeros . Provienen del plano de Elysium .

Bharai
La matriarca de los Ursinales reside en Eronia, la segunda capa del Elíseo.
Kharash
el paradigma de los lupinales.
Manath
el duque de los Cérvidas.
Sathia
la voz de los Avorales, y matrona y musa de pintores y escultores.
Talisid
El más poderoso de los Leonales. Pasa la mayor parte del tiempo en Amoria, la capa más alta del Elíseo.
Vhara
La duquesa de los Equinales reside en Amoria.

Arcomentales

Los arcomentales son seres poderosos y ejemplares de los Planos Elementales y los gobernantes de los elementales . [ 62 ] Aunque no son verdaderamente gobernantes de sus planos, a los arcomentales les gusta considerarse como tales y a menudo se otorgan títulos regios como Príncipe o Princesa. En el material original se les compara con los archidemonios o los paradigmas celestiales, y se les considera el equivalente elemental de tales seres.

arcomentales malignos

Los arcomentales malignos son conocidos colectivamente como los Príncipes del Mal Elemental. En su introducción en Fiend Folio (1981), el crítico Ed Greenwood los consideró "adiciones valiosas para cualquier campaña". [ 63 ] Los cinco más famosos son:

  • Cryonax, príncipe de las criaturas gélidas y malvadas.
  • Imix , príncipe de las criaturas de fuego malignas.
  • Ogrémoch, príncipe de las criaturas malignas de la tierra.
  • Olhydra , princesa de las malvadas criaturas acuáticas.
  • Yan-C-Bin , príncipe de las criaturas aéreas malignas.
Buenos arcomentales

Los archimentales del bien son conocidos colectivamente como los Príncipes Elementales del Bien. Los cuatro más famosos son:

  • Ben-hadar, príncipe de las buenas criaturas acuáticas.
  • Chan, princesa de las buenas criaturas del aire.
  • Entemoch y Sunnis , príncipe y princesa de las buenas criaturas de la tierra.
  • Zaaman Rul , príncipe de las criaturas de fuego buenas.
Los archimentales del mal menor

Otros tres arcomentales se mencionan por primera vez en el Manual de los Planos (TSR, 1987).

  • Bwimb, príncipe de las criaturas de lodo.
  • Chlimbia, príncipe de las criaturas de magma. En Los Planos Interiores (TSR, 1998) se le describe como un tirano malvado.
  • Ehkahk, príncipe de las criaturas de humo.

Señores Slaad

Los Señores Slaad son los gobernantes de facto de la raza Slaadi y del plano de Limbo . Aunque fieles a su naturaleza caótica, a menudo no se parecen en nada a los demás Slaadi.

Hornillo de camping

Primus es el líder de los modrones y la personificación del orden, y posee poderes divinos en el juego. [ 64 ] El artista Tony DiTerlizzi quedó fascinado por Primus y los demás modrones cuando recibió el desafío de rediseñarlos a partir de su apariencia en la primera edición para el escenario de campaña de Planescape . [ 65 ] El crítico Scott Haring consideró que el proceso fue exitoso, ya que a los "modrones que antes eran ridículos" se les dio "un nuevo trasfondo y propósito que tiene mucho más sentido". [ 66 ]

Titanes

"Los titanes están más cerca de la fuente de la vida y, por lo tanto, experimentan emociones más intensas, incluyendo ataques de ira propios de las deidades. En épocas pasadas, algunos se rebelaron contra las propias deidades..." [ 67 ]

La Dama del Dolor

La Dama del Dolor es un ser enigmático que gobierna la ciudad de Sigil [ 60 ] : 253 en el plano de las Tierras Exteriores . Casi no se sabe nada de ella; su origen, su raza, sus motivos y su nivel de poder son oscuros, aunque a veces se muestra que posee un poder absolutamente inmenso. La Dama del Dolor se niega a tolerar a cualquiera que la adore, y mata a quienes lo hacen. De nuevo, prácticamente no se sabe nada de ella, aparte del hecho de que tiene el poder de matar a los dioses que la desagradan.

Vestigios

Estas entidades trascienden los límites de la vida, la muerte y la no-muerte. Son intocables incluso para las deidades más poderosas, aunque pueden ser invocadas y utilizadas por el mortal más débil mediante magia de pacto y vinculación. Los vinculadores suelen ser temidos y perseguidos por los "cazadores de brujas". La lista de vestigios con los que se puede establecer un vínculo incluye:

  • Acererak : El Eterno.
  • Agares : La verdad traicionada.
  • Amon : El vacío ante el altar.
  • Andras : El Caballero Gris.
  • Andromalius : El pícaro arrepentido.
  • Aym : Reina Avaricia.
  • Balam : El ángel amargo.
  • Buer : Abuela cazadora.
  • Chupoclops: El presagio de la eternidad.
  • Dahlver-Nar: El torturado.
  • Dantalion : El Emperador Estelar.
  • Eligor : Matadragones.
  • Eurínome : Madre de la materia.
  • Focalor : Príncipe de las Lágrimas.
  • Gerión: El Señor Depuesto.
  • Haagenti : Madre de los Minotauros.
  • Halphax : Ángel en el Ángulo.
  • Haures : El duque soñador.
  • Ipos : Príncipe de los Tontos.
  • Karsus : Soberbia en la sangre.
  • Leraje : El Heraldo Verde.
  • Malphas : El Retorcedor de Plumas.
  • Marchosias : Rey de los asesinos.
  • Naberius : El Sabueso Sonriente.
  • Orthos: Soberano de la Oscuridad Aullante.
  • Otiax: La llave de la puerta.
  • Paimon : La bailarina.
  • Ronove : La doncella de hierro.
  • Savnok : El instigador.
  • Shax: Hermana del mar.
  • Tenebroso : La sombra que fue.
  • Zagan : Duque de la Decepción.

Los Vestigios fueron introducidos en el suplemento D&D: Tome of Magic por Matthew Sernett, Ari Marmell , David Noonan y Robert J. Schwalb . Wizards of the Coast, marzo de 2006.

El suplemento Dragon Magic , de Rodney Thompson y Owen Stephens, publicado en septiembre de 2006, introduce este vestigio:

  • Ashardalon: Pira de los No Nacidos

Dungeons & Dragons 4ª edición

Estas son las deidades del escenario de campaña predeterminado de la cuarta edición de Dungeons & Dragons que no pertenece a Greyhawk (conocido informalmente como el escenario de "puntos de luz").

Deidades buenas y del bien legal

  • Avandra , diosa benévola del cambio, la suerte y los viajes, patrona de los medianos. Es venerada por pícaros, viajeros y mercaderes, y enemiga de Zehir, Asmodeo y Torog.
  • Bahamut – Dios Legal Bueno de la Justicia, [ 48 ] Protección y Nobleza. Patrón de los Dragonborn.
  • Moradin – Dios legal bueno de la familia, la comunidad y la creación (como en la herrería). Patrón de los enanos.
  • Pelor – Buen dios del sol, la agricultura y el tiempo. Dios estacional del verano.

deidades no alineadas

  • Corellon – Dios no alineado de la belleza, el arte, la magia y las hadas. Dios estacional de la primavera y patrón de los Eladrin.
  • Erathis – Diosa no alineada de la civilización, los inventos y la ley.
  • Ioun – Diosa neutral del conocimiento, la habilidad y la profecía. Ioun es aliada de Corellon, Erathis y Pelor. Es la antítesis de Vecna, pues insta a sus seguidores a compartir todo el conocimiento que él mantendría oculto. Ioun es la segunda deidad más popular entre los dragones metálicos, solo superada por Bahamut. Su nombre deriva de las piedras de Ioun .
  • Kord – Dios no alineado de las tormentas, la batalla y la fuerza.
  • Melora – Diosa no alineada de la naturaleza salvaje, el mar y el desierto.
  • Reina Cuervo – Diosa no alineada de la muerte, el destino y la perdición. Diosa estacional del invierno.
  • Sehanine – Diosa no alineada de la ilusión, el amor y la luna. Diosa estacional del otoño y patrona de los elfos.

Deidades del mal y del mal caótico

  • Asmodeo – Dios maligno de la tiranía y la dominación. Señor de los demonios.
  • Bane – Dios maligno de la guerra y la conquista. Venerado por los goblins.
  • Gruumsh – Dios Caótico Maligno de la Matanza y la Destrucción. Patrón de los Orcos.
  • Lolth – Diosa Caótica Maligna de las Sombras y las Mentiras. Patrona de los Drow y sus inseparables compañeros, las arañas.
  • Tharizdun – El Dios Encadenado, también conocido como el Ojo Elemental Anciano, creador del Abismo.
  • Tiamat – Diosa maligna de la avaricia y la envidia. Patrona de los dragones cromáticos.
  • Torog – Dios maligno de la Infraoscuridad. Patrón de los carceleros y torturadores.
  • Vecna ​​– Dios maligno de los no muertos y la nigromancia. Señor de los secretos.
  • Zehir – Dios maligno de la oscuridad y el veneno. Deidad favorita de los Yuan-Ti [ 68 ] y patrón de los asesinos.

Deidades fallecidas y antiguas

  • Amoth – Dios de la Justicia y la Misericordia. Asesinado por los príncipes demoníacos Orcus , Demogorgon y Rimmon.
  • Aoskar – Dios de los Portales. Asesinado por la Dama del Dolor.
  • Gorellik – Dios de la caza, las bestias y los gnolls. Asesinado por el señor demonio Yeenoghu. [ 69 ] : 10
  • El Que Fue – Un dios del bien y posiblemente de la paz, fue asesinado por su arcángel y exarca, Asmodeo. Se insinúa que fue el creador de los humanos, pero los demonios borraron todo conocimiento de su nombre, pues temen que sea lo suficientemente poderoso como para revivirlo si alguna vez se pronuncia de nuevo en voz alta. Los Nueve Infiernos fueron originalmente su dominio astral, ahora una prisión para Asmodeo y sus demonios. Un cáliz sagrado que le perteneció se menciona en Poder Divino .
  • Khala, diosa del invierno y esposa de Zehir, buscaba sumir al mundo natural en un invierno eterno para así obtener poder sobre él. Sus planes convencieron a los espíritus primordiales de expulsar a los dioses y seres primordiales del mundo. Fue asesinada por los demás dioses en un conflicto conocido como la Guerra del Invierno, quienes posteriormente sellaron un pacto para equilibrar la oscuridad y la luz (Zehir y Pelor), y las estaciones del año (Corellon, Pelor y Sehanine). Su poder sobre el invierno fue usurpado por la Reina Cuervo .
  • Lakal, diosa de la curación y la misericordia, era también su propio Dominio Astral. Era una deidad impersonal que se comunicaba con su pueblo elegido, el Quom, a través de "momentos extáticos de comunión personal". Exaltaba la misericordia e instaba a sus seguidores a dedicarse a causas que beneficiaran a todo el cosmos. La muerte de Lakal fue accidental: cuando Bahamut luchaba contra Nihil, el Primordial de la nada, ambos chocaron contra ella. Bahamut aprovechó la distracción para matar a Nihil, pero la agonía del primordial provocó la explosión de Lakal. Los Quom supervivientes ahora vagan por los planos, recuperando cualquier fragmento de Lakal que encuentren, incluyendo aquellos consumidos sin saberlo por criaturas vivientes. Dichas criaturas, incluyendo humanoides y personajes de jugadores, se consideran daños colaterales en la misión del Quom para restaurar a Lakal. Irónicamente, incluso si el Quom tiene éxito en su misión, la Lakal restaurada estaría disgustada con sus métodos. [ 70 ]
  • Maglubiyet – Dios de los Goblinoides. Derrotado por Bane .
  • Nerull – Dios de la Muerte y los Muertos. Asesinado por la Reina Cuervo .
  • Tuern – Dios de la Guerra. Asesinado por Bane .
  • Nusemnee era hija de Zehir . Tras fracasar en su intento de asesinar a un sumo sacerdote de Pelor , fue abandonada y herida de muerte por la espada sagrada de un paladín. Esperando solo la muerte, se sorprendió cuando el sumo sacerdote la curó, mostrándole compasión y perdón. Intrigada, decidió cumplir una promesa al sumo sacerdote y ayudarlo en su misión sagrada hasta que pudiera salvarle la vida a cambio. Nusemnee se convirtió así en un símbolo de redención. Cuando finalmente murió al término de la misión del sumo sacerdote, resucitó, esta vez como una diosa menor. En esta forma, se opuso a su padre ofreciendo redención a todos aquellos que se apartaran del mal. Posteriormente, fue asesinada por un veneno capaz de matar a cualquier ser, incluso a una deidad, extraído de la sangre de Zehir. [ 71 ]

Dungeons & Dragons 5ª edición

Estas son las deidades de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons , que en su mayoría se imprimen en la sección del Apéndice del Manual del Jugador de la 5.ª edición (2014). [ 30 ] Los detalles sobre las deidades también se incluyen en la Guía del Dungeon Master (2014), [ 72 ] la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (2015), [ 32 ] y el Tomo de los Enemigos de Mordenkainen (2018). [ 33 ]

Deidades de los Reinos Olvidados

  • Ao - La "deidad suprema" de los Reinos Olvidados con poder sobre los demás dioses, utilizada para establecer la " inspiración inicial del creador Ed Greenwood de humanizar sus divinidades". [ 32 ] [ 73 ]
  • Auril - Diosa neutral maligna del invierno. El símbolo de Auril es un copo de nieve de seis puntas. [ 74 ]
  • Azuth - Dios neutral legal de los magos. El símbolo de Azuth es una mano izquierda apuntando hacia arriba, delineada en fuego. [ 74 ]
  • Bane - Dios maligno legal de la tiranía. El símbolo de Bane es una mano derecha negra con el pulgar y los dedos juntos. [ 74 ] [ 73 ]
  • Beshaba – Caótica malvada [ 74 ] diosa de la desgracia. [ 75 ] El símbolo de Beshaba es un par de astas negras. [ 74 ]
  • Bhaal – Dios maligno neutral del asesinato. [ 60 ] : 280 [ 73 ] El símbolo de Bhaal es una calavera rodeada por un anillo de gotas de sangre. [ 74 ]
  • Chauntea – Diosa neutral y benévola de la agricultura. El símbolo de Chauntea es una gavilla de trigo o una rosa en flor sobre un grano. [ 74 ]
  • Cyric – Dios caótico y maligno de las mentiras. El símbolo de Cyric es una calavera blanca sin mandíbula sobre un sol de color púrpura o negro. [ 74 ] [ 73 ]
  • Deneir – Dios neutral bueno de la escritura. [ 74 ] [ 76 ] El símbolo de Deneir es una vela encendida sobre un ojo abierto. [ 74 ]
  • Eldath - Diosa neutral buena de la paz. El símbolo de Eldath es una cascada que cae en un estanque tranquilo. [ 74 ]
  • Garagos - Deidad menor de la guerra, de alineación caótica neutral.
  • Gond – Verdadero dios neutral de la artesanía. El símbolo de Gond es un engranaje con cuatro radios. [ 74 ]
  • Yelmo – Dios de protección, legal neutral. El símbolo de Yelmo es un ojo que mira fijamente sobre un guantelete izquierdo erguido. [ 74 ]
  • Ilmater – Dios de la resistencia, de alineación legal buena. El símbolo de Ilmater son dos manos atadas por las muñecas con un cordón rojo. [ 74 ]
  • Kelemvor – Dios neutral legal de los muertos. El símbolo de Kelemvor es un brazo esquelético erguido que sostiene una balanza equilibrada. [ 74 ]
  • Lathander – Dios neutral bueno del nacimiento y la renovación. El símbolo de Lathander es un camino que se dirige hacia el amanecer. [ 74 ]
  • Leira – Diosa caótica neutral de la ilusión. El símbolo de Leira es un triángulo que apunta hacia abajo y contiene un remolino de niebla. [ 74 ]
  • Lliira – Diosa caótica buena de la alegría. El símbolo de Lliira es un triángulo formado por tres estrellas de seis puntas. [ 74 ]
  • Loviatar – Diosa maligna y legal del dolor. El símbolo de Loviatar es un látigo de nueve colas con púas. [ 74 ]
  • Malar – Dios caótico maligno de la caza. El símbolo de Malar es una pata con garras. [ 74 ]
  • Mask – Dios caótico neutral de los ladrones. El símbolo de Mask es una máscara negra. [ 74 ]
  • Mielikki – Diosa neutral buena de los bosques. El símbolo de Mielikki es la cabeza de un unicornio. [ 74 ] [ 73 ]
  • Myrkul – Dios neutral maligno de la muerte. El símbolo de Myrkul es una calavera humana blanca. [ 74 ]
  • Mystra – Diosa neutral buena de la magia. El símbolo de Mystra es un círculo de siete estrellas, un círculo de nueve estrellas que rodean una niebla roja fluida o una sola estrella. [ 74 ] [ 73 ]
  • Oghma – Dios neutral verdadero del conocimiento. El símbolo de Oghma es un pergamino en blanco. [ 74 ]
  • Savras – Dios legal neutral de la adivinación y el destino. El símbolo de Savras es una bola de cristal que contiene muchos tipos de ojos. [ 74 ]
  • Selûne – Diosa caótica buena de la luna. El símbolo de Selûne es un par de ojos rodeados de siete estrellas. [ 74 ] [ 77 ]
  • Shar – Diosa neutral maligna de la oscuridad y la pérdida. El símbolo de Shar es un disco negro rodeado por un borde. [ 74 ] [ 73 ]
  • Silvano – Verdadero dios neutral de la naturaleza salvaje. El símbolo de Silvano es una hoja de roble. [ 74 ]
  • Sune – Diosa caótica buena del amor y la belleza. El símbolo de Sune es el rostro de una hermosa mujer pelirroja. [ 74 ]
  • Talona – Diosa del mal caótico de la enfermedad y el veneno. El símbolo de Talona son tres lágrimas sobre un triángulo. [ 74 ]
  • Talos – Dios caótico y maligno de las tormentas. El símbolo de Talos son tres rayos que irradian desde un punto central. [ 74 ]
  • Tempus – Dios neutral verdadero de la guerra. El símbolo de Tempus es una espada llameante erguida. [ 74 ]
  • Torm – Dios bueno y legal del coraje y el autosacrificio. El símbolo de Torm es un guantelete blanco derecho. [ 74 ]
  • Tymora – Caótica buena [ 74 ] diosa de la buena fortuna y la aventura. [ 75 ] El símbolo de Tymora es una moneda boca arriba. [ 74 ]
  • Tyr – Dios bueno y legal, que representa la justicia y el heroísmo. [ 78 ] El símbolo de Tyr es una balanza equilibrada que descansa sobre un martillo de guerra. [ 74 ] Está basado en la deidad nórdica Týr . [ 78 ]
  • Umberlee - Diosa caótica y malvada del mar. El símbolo de Umberlee es una ola oceánica que se curva de izquierda a derecha. [ 74 ]
  • Waukeen – Verdadera diosa neutral del comercio. El símbolo de Waukeen es una moneda en posición vertical con el perfil de Waukeen mirando hacia la izquierda. [ 74 ] [ 79 ]

Deidades de Greyhawk

  • Beory – Diosa neutral verdadera de la naturaleza. El símbolo de Beory es un disco verde. [ 80 ]
  • Boccob - Verdadero dios neutral de la magia. El símbolo de Boccob es un ojo dentro de un pentagrama. [ 80 ]
  • Celestian - Verdadero dios neutral de las estrellas y los errantes. El símbolo de Celestian es un arco de siete estrellas dentro de un círculo. [ 80 ]
  • Ehlonna – Diosa neutral buena de los bosques. El símbolo de Ehlonna es un cuerno de unicornio. [ 80 ]
  • Erythnul – Dios del caos maligno, la envidia y la matanza. El símbolo de Erythnul es una sola gota de sangre. [ 80 ]
  • Fharlanghn – Dios neutral bueno de los horizontes y la exploración. El símbolo de Fharlanghn es un círculo cruzado por una línea de horizonte curva. [ 80 ]
  • Heironeous – Dios bueno y legal de la caballería y la guerra. El símbolo de Heironeous es un rayo. [ 80 ]
  • Hextor – Dios maligno legal de la guerra y la discordia. El símbolo de Hextor son seis flechas apuntando hacia abajo en forma de abanico. [ 80 ]
  • Kord – Dios caótico bueno del atletismo y el deporte. El símbolo de Kord son cuatro lanzas y cuatro mazas que irradian desde un punto central. [ 80 ]
  • Incabulos – Dios neutral maligno de la peste y el hambre. El símbolo de Incabulos es un ojo reptiliano con un diamante horizontal. [ 80 ]
  • Istus – Diosa neutral verdadera del destino. El símbolo de Istus es un huso de tejedor con tres hebras. [ 80 ]
  • Iuz [ 58 ] – Dios maligno y caótico del dolor y la opresión. El símbolo de Iuz es una calavera humana sonriente. [ 80 ]
  • Nerull – Dios neutral maligno de la muerte. El símbolo de Nerull es una calavera con una hoz o una guadaña. [ 80 ]
  • Obad-Hai – Verdadero dios neutral de la naturaleza. El símbolo de Obad-Hai es una hoja de roble y una bellota. [ 80 ]
  • Olidammara – Dios caótico neutral de la juerga. El símbolo de Olidammara es una máscara risueña. [ 80 ]
  • Pelor – Dios neutral bueno del sol y la curación. El símbolo de Pelor es un sol. [ 80 ]
  • Pholtus – Dios bueno y legal de la luz y la ley. El símbolo de Pholtus es un sol plateado, o una luna llena parcialmente eclipsada por una luna creciente más pequeña. [ 80 ]
  • Ralishaz – Dios caótico neutral de la mala suerte y la locura. El símbolo de Ralishaz son tres varas de hueso que lanzan hechizos del destino. [ 80 ]
  • Rao – Dios bueno y legal de la paz y la razón. El símbolo de Rao es un corazón blanco. [ 80 ]
  • San Cuthbert [ 58 ] – Dios legal neutral del sentido común y el celo. El símbolo de San Cuthbert es un círculo en el centro de líneas en forma de estrella. [ 80 ]
  • Tharizdun – Dios maligno y caótico de la oscuridad eterna. El símbolo de Tharizdun es una espiral oscura o un zigurat invertido. [ 80 ]
  • Trithereon – Dios caótico bueno de la libertad y la retribución. El símbolo de Trithereon es un trisquel. [ 80 ]
  • Ulaa – Diosa legal y benévola de las colinas y montañas. El símbolo de Ulaa es una montaña con un círculo en su centro. [ 80 ]
  • Vecna ​​– Dios neutral maligno de los secretos malignos. El símbolo de Vecna ​​es una mano con un ojo en la palma. [ 80 ]
  • Wee Jas – Diosa legal neutral de la magia y la muerte. El símbolo de Wee Jas es una calavera roja sobre una bola de fuego. [ 80 ]

Deidades de Dragonlance

dioses bien alineados

  • Paladín – Dios bueno y legal de gobernantes y guardianes. El símbolo de Paladín es un triángulo plateado. [ 80 ]
  • Branchala – Dios neutral bueno de la música. El símbolo de Branchala es un arpa de bardo. [ 80 ]
  • Habacuc – Dios neutral y benévolo de la vida animal y del mar. El símbolo de Habacuc es un pájaro azul. [ 80 ]
  • Kiri-Jolith – Dios del honor y la guerra, de alineación legal buena. El símbolo de Kiri-Jolith es un par de cuernos de bisonte. [ 80 ]
  • Majere – Dios bueno y legal de la meditación y el orden. El símbolo de Majere es una araña de cobre. [ 80 ]
  • Mishakal – Diosa legal buena de la curación. El símbolo de Mishakal es un signo de infinito azul. [ 80 ]
  • Solinari – Diosa legal y buena de la magia buena. El símbolo de Solinari es un círculo o esfera blanca. [ 80 ]

dioses de alineación neutral

  • Gilean : verdadero dios neutral del conocimiento. El símbolo de Gilean es un libro abierto. [ 80 ]
  • Chislev – Verdadera diosa neutral de la naturaleza. El símbolo de Chislev es una pluma. [ 80 ]
  • Reorx – Verdadero dios neutral de la artesanía. El símbolo de Reorx es un martillo de forja. [ 80 ]
  • Shinare – Diosa neutral verdadera de la riqueza y el comercio. El símbolo de Shinare es el ala de un grifo. [ 80 ]
  • Sirrion – Verdadero dios neutral del fuego y el cambio. El símbolo de Sirrion es fuego multicolor. [ 80 ]
  • Zivilyn – Verdadero dios neutral de la sabiduría. El símbolo de Zivilyn es un gran árbol verde o dorado. [ 80 ]
  • Lunitari – Diosa neutral verdadera de la magia neutral. El símbolo de Lunitari es un círculo o esfera roja. [ 80 ]

dioses alineados con el mal

  • Takhisis – Diosa maligna y legal de la noche y el odio. El símbolo de Takhisis es una media luna negra. [ 80 ]
  • Chemosh – Dios maligno legal de los no muertos. El símbolo de Chemosh es una calavera amarilla. [ 80 ]
  • Hiddukel – Dios del caos y el mal, dios de las mentiras y la avaricia. El símbolo de Hiddukel es un par de balanzas de mercader rotas. [ 80 ]
  • Morgión – Dios neutral maligno de la enfermedad y el secreto. El símbolo de Morgión es una capucha con dos ojos rojos. [ 80 ]
  • Sargonnas – Dios maligno y legal de la venganza y el fuego. El símbolo de Sargonnas es un cóndor rojo estilizado. [ 80 ]
  • Zeboim – Diosa caótica y malvada del mar y las tormentas. El símbolo de Zeboim es un caparazón de tortuga. [ 80 ]
  • Nuitari – Dios maligno legal de la magia negra. El símbolo de Nuitari es un círculo o esfera negra. [ 80 ]

Deidades de Eberron

El anfitrión soberano

  • Arawai – Diosa neutral buena de la fertilidad. El símbolo de Arawai es una gavilla de trigo atada con una cinta verde. [ 81 ]
  • Aureon - Dios legal neutral de la ley y el conocimiento. El símbolo de Aureon es un tomo abierto. [ 81 ]
  • Balinor - Verdadero dios neutral de las bestias y la caza. El símbolo de Balinor es un par de astas. [ 81 ]
  • Boldrei – Diosa legal buena de la comunicación y el hogar. El símbolo de Boldrei es un fuego en un hogar de piedra. [ 81 ]
  • Dol Arrah – Diosa legal y buena de la luz solar y el honor. El símbolo de Dol Arrah es un sol naciente. [ 81 ]
  • Dol Dorn – Dios caótico bueno de la fuerza en las armas. El símbolo de Dol Dorn es una espada larga cruzada sobre un escudo. [ 81 ]
  • Kol Korran – Verdadero dios neutral del comercio y la riqueza. El símbolo de Kol Korran es una moneda de oro de nueve lados. [ 81 ]
  • Olladra – Diosa neutral buena de la buena fortuna. El símbolo de Olladra es un dominó. [ 81 ]
  • Onatar – Dios neutral bueno de la artesanía. El símbolo de Onatar es un martillo y unas tenazas cruzadas. [ 81 ]

Los Seis Oscuros

  • El Devorador – Dios maligno neutral de la ira de la naturaleza. El símbolo del Devorador es un manojo de cinco huesos afilados. [ 81 ]
  • La Furia – Diosa neutral maligna de la ira y la locura. El símbolo de La Furia es un dragón alado con cabeza y torso de mujer. [ 81 ]
  • El Guardián – Dios maligno neutral de la codicia y la muerte. El símbolo del Guardián es un fragmento de dragón con forma de colmillo. [ 81 ]
  • La Burla – Dios neutral maligno de la violencia y la traición. El símbolo de La Burla son cinco herramientas salpicadas de sangre. [ 81 ]
  • La Sombra – Dios maligno y caótico de la magia oscura. El símbolo de La Sombra es una torre de obsidiana. [ 81 ]
  • El Viajero – Deidad caótica neutral del caos y el cambio. El símbolo del Viajero son cuatro huesos cruzados con runas inscritas. [ 81 ]

Otras religiones de Eberron

  • La Llama Plateada – Deidad legal y buena de protección y bien. El símbolo de La Llama Plateada es una llama dibujada sobre plata o moldeada en plata. [ 81 ]
  • La Sangre de Vol – Filosofía legal neutral de inmortalidad y no-muerte. El símbolo de La Sangre de Vol es una calavera de dragón estilizada sobre una gema roja en forma de lágrima. [ 81 ]
  • Cultos del Dragón de Abajo – Deidades malignas neutrales de la locura. El símbolo de los Cultos del Dragón de Abajo es una calavera de dragón estilizada. [ 81 ]
  • El Sendero de la Luz – Filosofía neutral legal de la luz y el automejoramiento. El símbolo del Sendero de la Luz es un cristal brillante. [ 81 ]
  • La Corte Inmortal – Ancestros elfos neutrales buenos. El símbolo de la Corte Inmortal es una calavera estilizada. [ 81 ]
  • Los Espíritus del Pasado: ancestros elfos de alineación caótica buena. El símbolo de Los Espíritus del Pasado varía. [ 81 ]

deidades no humanas

  • Bahamut – Dios dragón del bien, de alineación legal buena. El símbolo de Bahamut es una cabeza de dragón de perfil. [ 81 ] [ 48 ]
  • Blibdoolpoolp – Diosa kuo-toa neutral malvada. El símbolo de Blibdoolpoolp es una cabeza de langosta de perfil. [ 81 ]
  • Corellon Larethian – Deidad elfa caótica buena del arte y la magia. El símbolo de Corellon Larethian es un cuarto de luna o un sol radiante. [ 81 ]
  • Deep Sashelas – Dios elfo caótico bueno del mar. El símbolo de Deep Sashelas es un delfín. [ 81 ]
  • Eilistraee - Diosa drow caótica buena del canto y la danza. El símbolo de Eilistraee es una espada bastarda colocada verticalmente, con la punta hacia arriba, recortada contra una luna llena y rodeada por un halo de filamentos plateados. [ 33 ]
  • Eadro – Verdadera deidad sirena neutral del mar. El símbolo de Eadro es un diseño en espiral. [ 81 ]
  • Garl Glittergold – Dios gnomo legal bueno [ 39 ] de engaños y artimañas. El símbolo de Garl Glittergold es una pepita de oro. [ 81 ] [ 57 ]
  • Grolantor – Dios gigante de la guerra, caótico y maligno, perteneciente a las colinas. El símbolo de Grolantor es un garrote de madera. [ 81 ]
  • Gruumsh – Dios orco caótico y maligno de las tormentas y la guerra. El símbolo de Gruumsh es un ojo que no parpadea. [ 81 ]
  • Hruggek – Dios bugbear caótico y maligno de la violencia. El símbolo de Hruggek es una estrella matutina. [ 81 ]
  • Kurtulmak : dios kobold malvado y legítimo de la guerra y la minería. El símbolo de Kurtulmak es una calavera de gnomo. [ 81 ]
  • Laogzed : caótico y malvado dios troglodita del hambre. El símbolo de Laogzed es una imagen del dios lagarto/sapo. [ 81 ]
  • Lolth – Diosa drow caótica y malvada de las arañas. El símbolo de Lolth es una araña. [ 81 ]
  • Maglubiyet : dios goblinoide malvado y legítimo de la guerra. El símbolo de Maglubiyet es un hacha ensangrentada. [ 81 ] [ 82 ]
  • Moradin – Dios enano de la creación, de alineación legal buena. El símbolo de Moradin es un martillo y un yunque. [ 81 ]
  • Rillifane Rallathil – Dios elfo del bosque de la naturaleza, de alineación caótica buena. El símbolo de Rillifane Rallathil es un roble. [ 81 ]
  • Sehanine Moonbow – Diosa elfa caótica buena de la luna. El símbolo de Sehanine Moonbow es una luna creciente. [ 81 ]
  • Sekolah – Dios sahuagin de la caza, de alineación legal maligna. El símbolo de Sekolah es un tiburón. [ 81 ]
  • Semuanya : verdadera deidad neutral de la supervivencia de los hombres lagarto. El símbolo de Semuanya es un huevo. [ 81 ] [ 56 ]
  • Skerrit – Centauro neutral verdadero y dios sátiro de la naturaleza. El símbolo de Skerrit es un roble que crece de una bellota. [ 81 ]
  • Skoraeus Stonebones – Verdadero dios neutral de los gigantes de piedra y el arte. El símbolo de Skoraeus Stonebones es una estalactita. [ 81 ]
  • Surtr – Dios maligno legal de los gigantes de fuego y la artesanía. El símbolo de Surtr es una espada llameante. [ 81 ]
  • Thrym – Dios maligno y caótico de los gigantes de hielo y la fuerza. El símbolo de Thrym es un hacha blanca de doble filo. [ 81 ]
  • Tiamat – Diosa dragón del mal, de alineación legal maligna. El símbolo de Tiamat es una cabeza de dragón con cinco marcas de garras. [ 81 ]
  • Yondalla – Diosa mediana legal buena de la fertilidad y la protección. El símbolo de Yondalla es un escudo. [ 81 ]

Deidades de la Guerra del Amanecer

  • Asmodeo – Dios maligno legal de la tiranía. [ 72 ]
  • Avandra - Diosa caótica buena del cambio y la suerte. [ 72 ]
  • Bahamut - Dios bueno y legal de la justicia y la nobleza. [ 72 ] [ 48 ]
  • Bane – Dios maligno legal de la guerra y la conquista. [ 72 ]
  • Corellon – Dios caótico bueno de la magia y las artes. [ 72 ]
  • Erathis – Diosa legal neutral de la civilización y la invención. [ 72 ]
  • Gruumsh – Dios caótico maligno de la destrucción. [ 72 ]
  • Ioun – Diosa neutral del conocimiento. [ 72 ]
  • Kord – Dios caótico neutral de la fuerza y ​​las tormentas. [ 72 ]
  • Lolth – Diosa caótica y malvada de las arañas y las mentiras. [ 72 ]
  • Melora – Diosa neutral de la naturaleza salvaje y el mar. [ 72 ]
  • Moradin – Dios de la creación, legal y bueno. [ 72 ]
  • Pelor – Dios neutral bueno del sol y la agricultura. [ 72 ]
  • Reina Cuervo – Diosa de la muerte legalmente buena [ 72 ] que reside en el "plano siniestro llamado Shadowfell " y gobierna sobre "elfos retorcidos" llamados shadar-kai , que el crítico de Black Gate, Howard Andrew Jones, elogió como "un asunto espeluznante". [ 83 ] [ 33 ]
  • Sehanine – Diosa caótica buena de la luna. [ 72 ]
  • Tharizdun – Dios caótico y maligno de la locura. [ 72 ]
  • Tiamat – Diosa maligna legal de la riqueza, la codicia y la venganza. [ 72 ]
  • Torog – Dios maligno neutral de la Infraoscuridad. [ 72 ]
  • Vecna ​​– Dios neutral maligno de los secretos malignos. [ 72 ]
  • Zehir – Dios caótico maligno de la oscuridad y el veneno. [ 72 ]

Exandria

El libro de consulta Guía del explorador de Wildemount (2020), que es la adaptación oficial del escenario de Exandria de la serie web Critical Role para la 5.ª edición, [ 84 ] utiliza una variación del panteón de Dawn War. [ 85 ] [ 86 ] Este escenario divide el panteón en Deidades Primordiales y Dioses Traidores; [ 87 ] [ 88 ] también añade a Raei, la Luz Eterna, al lado de las Deidades Primordiales del panteón; este dios está adaptado del dios Sarenrae de Pathfinder . [ 89 ] [ 88 ] Además, este escenario introduce otras posibles fuentes divinas fuera del panteón, como el Luxon. [ 86 ] [ 88 ]

ElLuxon , que está asociado tanto con la luz como con la dunamancia , no "tiene una conciencia activa o personalidad" y el culto "es en gran medida un sistema de fe pura, respaldado por verdades científicas y metafísicas" derivadas de artefactos mágicos conocidos como los Faros Luxon; [ 88 ] estos artefactos se consideran parte del cuerpo de Luxon y facilitan un ciclo de reencarnación . [ 86 ] [ 88 ] Los académicos Lisa Horton y David Beard, en el libro The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities , destacaron la desviación en la tradición drow estándar de Dungeons & Dragons con la Dinastía Kryn, señalando que su religión está centrada en "la manifestación física de la luz misma, el Luxon, y la búsqueda de la inmortalidad". [ 90 ] James Grebey, para Syfy Wire , comentó que la religión Luxon "permite que las almas renazcan en otro cuerpo", lo que resulta en una sociedad "neutral en cuanto a razas, algo que rara vez se ve en la mitología fantástica. Es casi progresista, incluso". [ 91 ]

Véase también

Referencias

  1. Livingstone, Ian (1982). Jugando a los dados con dragones . Routledge. pág.  79. ISBN 0-7100-9466-3.
  2. ^ Bornet , Philippe ( 2011 ) .Religiones en juego: juegos, rituales y mundos virtuales . Zúrich: Theologischer Verlag Zürich. ISBN 978-3-290-22010-5. Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ronnick (1997). "Mitología clásica en la "mazmorra"". Boletín Clásico; Cincinnati . 73 (2): 111– 118.
  4. 1 2 Clements, Philip J. (diciembre de 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (PhD). pp. 71– 72 . Recuperado el 22 de septiembre de 2020 . 
  5. 1 2 Applecline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: Los años 70. Evil Hat Productions . págs. 24, 31. 
  6. 1 2 3 4 5 6 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  7. 1 2 Baird, Scott (25 de mayo de 2020). "Dungeons & Dragons alguna vez contuvo contenido de Cthulhu" . Screen Rant . Archivado del original el 28 de julio de 2020. Recuperado el 29 de julio de 2020 .
  8. 1 2 Applecline, Shannon . "DMGR4 Monster Mythology (2e) - Product History" . Dungeon Masters Guild . Consultado el 21 de abril de 2020 .
  9. Appelcline, Shannon . "Deidades y semidioses (1e) - Historial del producto" . DriveThruRPG . Consultado el 8 de mayo de 2025 .
  10. 1 2 3 4 Ozment, Nick (14 de abril de 2014). "Alineamiento Caótico Impresionante: Deidades y Semidioses de la 1.ª edición (Parte 1)" . Black Gate . Recuperado el 19 de abril de 2023 .
  11. 1 2 3 "Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 29 de abril de 2001. Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  12. 1 2 3 4 Appelcline, Shannon . "Leyendas y tradiciones (2e) - Historia del producto" . DriveThruRPG . Recuperado el 8 de mayo de 2025 .
  13. 1 2 Appelcline, Shannon . "Deidades semihumanas (2e) - Historial del producto" . DriveThruRPG . Recuperado el 8 de mayo de 2025 .
  14. 1 2 3 Ryan, Michael (7 de abril de 2002). "Producto destacado: Deidades y semidioses" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 22 de marzo de 2005. Recuperado el 10 de agosto de 2013 .
  15. 1 2 3 Appelcline, Shannon . "Faiths and Pantheons (3e) - Product History" . DMs Guild . Recuperado el 8 de mayo de 2025 .
  16. Tweet, Jonathan , Mike Donais , Skaff Elias y Rob Heinsoo . Manual de miniaturas . Renton, WA: Wizards of the Coast , 2003.
  17. Jacobs, James . "El Demonomicon de Iggwilv: Pazuzu." Dragon #329 ( Paizo Publishing , 2005)
  18. ^ Jacobs, James . "El Demononomicon de Iggwilv: Fraz-Urb'luu". Dragón #333 ( Editorial Paizo , 2005)
  19. Jacobs, James . "El Demonomicon de Iggwilv: Zuggtmoy." Dragon #337 ( Paizo Publishing , 2005)
  20. Jacobs, James . "El Demonomicon de Iggwilv: Baphomet." Dragon #341 ( Paizo Publishing , 2006)
  21. Jacobs, James . "El Demonomicon de Iggwilv: Kostchtchie." Dragon #345 ( Paizo Publishing , 2006)
  22. Jacobs, James , Erik Mona y Ed Stark . Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss ( Wizards of the Coast , 2006)
  23. Laws, Robin D. y Robert J. Schwalb . Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (Wizards of the Coast, 2006)
  24. Baur, Wolfgang y Gwendolyn FM Kestrel . Expedición a los Pozos de la Telaraña Demoníaca ( Wizards of the Coast , 2007)
  25. Wiese, Robert (2006). "Aspectos diabólicos I" . Wizards of the Coast . Archivado del original (ZIP) el 12 de noviembre de 2012. Recuperado el 13 de febrero de 2026 .
  26. Wiese, Robert (2007). "Aspectos diabólicos II" . Wizards of the Coast . Archivado del original (ZIP) el 9 de mayo de 2013. Consultado el 13 de febrero de 2026 .
  27. Wiese, Robert (2006). "Aspectos diabólicos III" . Wizards of the Coast . Archivado del original (ZIP) el 12 de noviembre de 2012. Recuperado el 13 de febrero de 2026 .
  28. Schwalb, Robert J. (12 de marzo de 2007). "Extractos de los Malignos Primigenios" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 2 de junio de 2009. Consultado el 13 de febrero de 2026 .
  29. 1 2 "Deidades del Valle de Nentir (4e) para D&D 5ª Edición" . Tribality . 24-07-2015 . Recuperado el 31-12-2020 .
  30. 1 2 Carter, Michele; Sims, Chris; Perkins, Christopher; Gray, Scott, eds. (2014). Manual del jugador de D&D (5.ª ed.). Wizards of the Coast. págs. 293–299 . ISBN   978-0-7869-6560-1.
  31. Carter, Michele; Sims, Chris; Perkins, Christopher; Gray, Scott, eds. (2014). Manual del jugador de D&D (5.ª ed.). Wizards of the Coast. pág. 297. ISBN   978-0-7869-6560-1.
  32. 1 2 3 Mohan, Kim, ed. (2015). Guía del aventurero de la Costa de la Espada de D&D (5.ª ed.). Wizards of the Coast. págs. 19–41 . ISBN   978-0-7869-6580-9.
  33. 1 2 3 4 Mohan, Kim; Carter, Michele, eds. (2018). D&D Mordenkainen's Tome of Foes (5.ª ed.). Wizards of the Coast. ISBN  978-0786966240.
  34. Robichaud, Christopher (2014). Dungeons and Dragons and Philosophy . Wiley-Blackwell. p. ?. ISBN  978-1118397626.
  35. Ewalt, David M. (2013-08-20). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Nueva York: Scribner. págs. 146–147 . ISBN  9781451640502OCLC 893156770 
  36. 1 2 3 4 5 Butterfield, John; Parker, Philip; Honigmann, David (1982). ¿Qué es Dungeons & Dragons? . Warner Books . pág. 185. ISBN  0-446-32212-1.
  37. Slack, Andy (feb–mar 1981). "Open Box". White Dwarf (reseña) (23). Games Workshop : 21.
  38. 1 2 " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Wizards of the Coast . Archivado del original el 14 de mayo de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  39. 1 2 3 Kunzelman, Cameron (21 de mayo de 2018). " Dungeons & Dragons profundiza en dioses y demonios con el Tomo de enemigos de Mordenkainen " . Paste Magazine . Archivado del original el 29 de junio de 2019. Recuperado el 24 de abril de 2025 .
  40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Tweet , Jonathan ; Cook , Monte ; Williams , Skip ( 2003 ) . Manual del jugador : Libro de reglas básico I v.3.5 . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2886-7.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Redman, Rich ; Williams , Skip ; Wyatt, James (2002). Deidades y semidioses . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2654-6.
  42. 1 2 3 4 Williams, Skip (2005). Razas de lo salvaje . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3438-7.
  43. 1 2 Noonan, David ; Decker, Jesse ; Lyons, Michelle (2004). Razas de piedra . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3278-3.
  44. Noonan, David (2004). Complete Divine . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3272-4.
  45. 1 2 3 4 5 Collins, Andy ; Cordell, Bruce R. (2004). Libris Mortis: El libro de los no muertos . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3433-6.
  46. Churlew, Matthew (2006) ."Amos de lo salvaje": Animales y medio ambiente en Dungeons & Dragons " (PDF) . Concentric: Estudios literarios y culturales . 32 (1): 135–168 . Recuperado el 16 de marzo de 2026 .
  47. ^ Cernícalo , Gwendolyn FM ; Wilkes, Jennifer Clarke ; Liqueta, Kolja Raven (2006). Carreras del Dragón . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-3913-3.
  48. 1 2 3 4 Guida, Matthew (11 de enero de 2024). "Los 10 dragones más poderosos de D&D, clasificados" . Screen Rant . Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  49. 1 2 Cook, Monte ; Tweet, Jonathan ; Williams, Skip (2003). Guía del Dungeon Master: Libro de reglas básico II v.3.5 . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2886-7.
  50. 1 2 3 Cagle, Eric; Rosenberg, Aaron (2004). Razas del destino . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3653-3.
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Stark, Ed ; Jacobs, James ; Mona, Erik (2006). Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3919-2.
  52. Baur, Wolfgang ; Jacobs, James ; Strayton, George (2004). Frostburn: Dominando los peligros del hielo y la nieve . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2896-4.
  53. King, Austin (23 de agosto de 2023). "Reseña de D&D: Bigby Presents Glory of the Giants: grandes novedades, gran diversión" . Screen Rant . Consultado el 26 de febrero de 2026 .
  54. Kuntz, Robert J. "Los Grandes Salones." Dungeon #139 ( Paizo Publishing , 2006)
  55. Jacobs, James . "Demonomicon de Iggwilv: Malcanthet." Dragon Magazine #353 (Paizo Publishing, 2007)
  56. 1 2 Clark, Nicholas B. (2024). El dragón de la naturaleza: el reptil monstruoso, el género y la econarratología (tesis doctoral). Universidad de Fordham . pág. 59. 
  57. 1 2 Kunzelman, Cameron (2016-12-06). " La Guía de monstruos de Volo no es un manual de monstruos típico de Dungeons & Dragons " . Paste . Recuperado el 21 de febrero de 2024 .
  58. 1 2 3 Grouling, Jennifer (2010). La creación de narrativa en juegos de rol de mesa . McFarland & Company . págs. 60, 66, 70. ISBN  978-0-7864-4451-9.
  59. Croitoriu, Michaël (mayo-junio de 1999). «La Hermandad Escarlata». Backstab (en francés). N.º 15. pág. 42.  
  60. ^ Witwer , Michael ; Newman, Kyle; Peterson, Jonatán; Witwer, Sam; Manganiello, Joe (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades . ISBN 9780399580949OCLC 1033548473 
  61. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cook, Monte (2002). Libro de la oscuridad vil . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2650-3.
  62. Kaneda (mayo-junio de 1998). «Monstrous Compendium Planescape Apéndice III». Backstab (en francés). N.° 9. pág. 32.  
  63. Greenwood, Ed (noviembre de 1981). Mohan, Kim (ed.). "Fiend Folio Findings: El sabor a café plano no desapareció". Dragon . N.° 55. págs. 6–7 , 9–10 .  
  64. Colin McComb (1996). Ray Vallese (ed.). En tierra sagrada . TSR, Inc. pág. 51. ISBN  0-7869-0430-5.
  65. DiTerlizzi, Tony (16 de junio de 2015). Realms: The Roleplaying Art of Tony DiTerlizzi . Dark Horse Comics . pág. 46. ISBN  9781630081904.
  66. Scott Haring ; Andrew Hartsock (agosto de 1994). "Pyramid Pick: Planescape" . Pyramid . #8 . Steve Jackson Games . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
  67. Manual de monstruos , edición 3.5
  68. Clark, Nicholas B. (2024). El dragón de la naturaleza: el reptil monstruoso, el género y la econarratología (tesis doctoral). Universidad de Fordham . pág. 62. 
  69. Schwalb, Robert J. (julio de 2008). «Demonomicon de Iggwilv: Yeenoghu, Príncipe Demonio de los Gnolls» (PDF) . Dragon . N.° 364. Wizards of the Coast. Archivado del original (PDF) el 4 de junio de 2009. 
  70. Heinsoo, Rob , El avión de arriba . ( Wizards of the Coast , 2010)
  71. Pierre Van Rooden (agosto de 2010). "Juego de poder: Divino – Dioses muertos". Dragon 390. Wizards of the Coast. pág. 47. 
  72. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Mearls , Mike ; Crawford , Jeremy , eds . ( 2014 ) . Guía del Dungeon Master de D&D (5.ª ed.). Wizards of the Coast. pp. 10 y siguientes. ISBN   978-0-7869-6560-1.
  73. 1 2 3 4 5 6 7 Carbonell, Curtis D. (2019). «Reinos olvidados». Dread Trident - Juegos de rol de mesa y lo fantástico moderno . Liverpool University Press . págs. 102–107 . ISBN  9781789620573.
  74. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Carter, Michele; Sims, Chris; Perkins, Christopher; Gray, Scott, eds. (2014). Manual del jugador de D&D (5.ª ed.). Wizards of the Coast. pág. 294. ISBN   978-0-7869-6560-1.
  75. 1 2 Dant; Feldman; Lutters (1990). "Dungeons for Science: Mapping Belief Places and Spaces". arXiv : 1904.05216 [ cs.CY ].
  76. ^ Bruske-Guth, Tanja Monique (2015). Fantasy-Rollenspiele als Medienverbundangebote . Hamburgo: Diplomica Verlag. págs. 70-71 . ISBN  978-3-95934-799-0.
  77. De cultos, curas y ceremorfosis: La religión en el paisaje de Baldur's Gate 3
  78. 1 2 Bainbridge, William Sims (2016). «Más allá de la creencia: El renacimiento en los mundos virtuales». En Cusack, Carole M.; Kosnáč, Pavol (eds.). Ficción, invención e hiperrealidad: De la cultura popular a la religión . Taylor & Francis . ISBN 978-1472463029.
  79. ^ Féron, Thomas (enero-febrero de 2000). "Une déesse aux Enfers". Puñalada por la espalda (en francés). No 19. pág. 53.  
  80. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Carter, Michele; Sims, Chris; Perkins, Christopher; Gray, Scott, eds. (2014). Manual del jugador de D&D (5.ª ed.). Wizards of the Coast. pág. 295. ISBN   978-0-7869-6560-1.
  81. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Carter, Michele; Sims, Chris; Perkins, Christopher; Gray, Scott, eds. (2014). Manual del jugador de D&D (5.ª ed.). Wizards of the Coast. pág. 296. ISBN   978-0-7869-6560-1.
  82. Hall, Charlie (18 de enero de 2022). "Más de 30 razas jugables de D&D se incluirán en Monsters of the Multiverse" . Polygon . Consultado el 2 de mayo de 2025 .
  83. "Modular: El Tomo de los Enemigos de Mordenkainen: Entidades Inquietantes para Inspirar Grandes Aventuras… o Pesadillas – Black Gate" . 16 de junio de 2018.
  84. Hall, Charlie (19 de marzo de 2020). "El libro de Critical Role de Dungeons & Dragons es una de las mejores guías de campaña publicadas para la quinta edición" . Polygon . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  85. "Critical Role celebra su 8.º aniversario" . ComicBook.com . 12 de marzo de 2023. Consultado el 29 de agosto de 2024. Durante la primera campaña aún se podían apreciar aspectos iniciales tanto de Pathfinder como de Dungeons & Dragons 4E. Por ejemplo, el mundo de Exandria utiliza una versión variante del panteón de dioses de Dawn War de Dungeons & Dragons 4E.
  86. 1 2 3 Jarvis, Sam (26 de enero de 2020). "Todo lo que necesitas saber sobre Wildemount de Critical Role" . TheGamer . Recuperado el 29 de agosto de 2024 .
  87. Barker, Davyd (24 de junio de 2022). "Análisis de la historia de Critical Role: La calamidad, una tragedia divina" . D&D Beyond . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
  88. 1 2 3 4 5 Mercer, Matthew (2020). «Capítulo 1: Historia de Wildemount». Guía del explorador de Wildemount . Haeck, James, Introcaso, James, Lockey, Chris, Amundsen, Even. Renton, WA: Wizards of the Coast . ISBN 978-0-7869-6691-2OCLC 1139657849 
  89. Zambrano, JR (2022-02-02). "D&D: Leyendas y tradiciones de Wildemount" . Bell of Lost Souls . Recuperado el 29 de agosto de 2024 .
  90. Horton, Lisa; Beard, David (2021). «El papel fundamental de los nuevos medios en la transformación de los jugadores en remezcladores». The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities . Routledge handbooks. Nueva York: Routledge. pp. 325–341 . ISBN  978-0-367-36142-6.
  91. "El nuevo escenario de Dungeons & Dragons, Wildemount, ayuda a resolver el problema de las razas 'malvadas'" . Sitio oficial de SYFY . 15 de abril de 2020. Archivado del original el 7 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2022 .

Lecturas adicionales

  • Durante la tercera edición, Wizards of the Coast publicó estos vestigios en línea:
    • Vanus: el Vilipendiado
    • Astaroth: Caído injustamente y Desharis: El alma expansiva
    • Arete: el Primer Elan, Gorn-Rujsha-Mintar: la Tríada y Abism: el Cisma
    • Zceryll: el Engendro Estelar