Articulo de referencia

E3 2017

La Electronic Entertainment Expo 2017 ( E3 2017 ) fue la 23.ª edición de la E3 , durante la cual fabricantes de hardware, desarrolladores de software y editores de la industria ...

La Electronic Entertainment Expo 2017 ( E3 2017 ) fue la 23.ª edición de la E3 , durante la cual fabricantes de hardware, desarrolladores de software y editores de la industria de los videojuegos presentaron productos nuevos y futuros a los asistentes, principalmente minoristas y miembros de la prensa especializada en videojuegos. El evento, organizado por la Entertainment Software Association (ESA), tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 13 al 15 de junio de 2017. [ 1 ] Fue la primera E3 que permitió el acceso del público al evento y, como resultado, la asistencia total fue de aproximadamente 68.400 personas, incluidas 15.000 con pases públicos.

El evento tuvo lugar tres meses después del lanzamiento de la Nintendo Switch y cinco meses después del anuncio de la actualización de hardware de la Xbox One , la Xbox One X. Por lo tanto, el evento dedicó poco espacio al hardware y se centró principalmente en los próximos juegos. Ambos eventos confirmaron la tendencia de los juegos de realidad virtual, junto con nuevas propiedades intelectuales y expansiones de franquicias.

Formato y cambios

E3 es la principal feria comercial de la industria de los videojuegos para el mercado norteamericano, dirigida a minoristas y periodistas de videojuegos, con anuncios y cobertura ampliamente difundidos a través de sitios web de juegos en línea y medios de transmisión. [ 2 ] Al igual que en ediciones anteriores de E3, E3 2017 comenzó con conferencias de prensa ofrecidas por varias editoras importantes en los días previos al evento (11 y 12 de junio), donde brindaron detalles sobre los nuevos juegos y productos que anticipaban lanzar durante el año. El evento abrió sus puertas en el Centro de Convenciones de Los Ángeles el 13 de junio, permitiendo a los asistentes pasar tiempo en la sala de exposiciones donde editoras y desarrolladoras tuvieron stands disponibles para mostrar sus nuevos juegos. Varias editoras y desarrolladoras también realizaron presentaciones privadas para los asistentes o permitieron entrevistas privadas o demostraciones de algunos productos.

Si bien el evento tradicionalmente ha estado abierto solo a miembros de la industria de los videojuegos y la prensa, E3 2017 ofreció 15 000 pases públicos para el evento, cuyas ventas comenzaron en febrero de 2017 y se agotaron a mediados de mayo. [ 3 ] [ 4 ] Esta iniciativa fue ampliamente respaldada por editores y analistas, quienes consideran que la influencia de las experiencias de los propios jugadores con demostraciones prácticas, difundidas de boca en boca, es tan valiosa como las presentaciones y entrevistas en los medios. [ 5 ] Además, E3 permitió a los expositores vender productos, incluyendo software, hardware y mercancía relacionada, directamente desde el recinto ferial, siempre que registraran previamente sus intenciones y cumplieran con las normas de venta establecidas por la ESA. [ 6 ]

La ESA informó de un total de 68.400 asistentes a la E3 2017, incluyendo las 15.000 entradas para el público, frente a las 50.300 de 2016. [ 7 ] El aumento de público generó una importante aglomeración dentro de la convención; la ESA tuvo que abrir las puertas 15 minutos antes el primer día debido a la fila de asistentes que representaba un riesgo de incendio. [ 8 ] Los participantes señalaron dificultades para desplazarse por el recinto ferial y largas colas para acceder a los stands de demostración. [ 9 ] [ 10 ]

Los comentaristas consideraron que este E3 representó un posible punto de inflexión para futuros eventos. Muchos observaron que las conferencias de prensa tuvieron muy pocas presentaciones en vivo, presentadores invitados y demostraciones de juegos, ofreciendo en cambio series de tráileres de juegos y material pregrabado. Consideraron que esto se debió en parte a evitar errores que han ocurrido en el pasado durante las presentaciones del E3 y a proporcionar una experiencia más adecuada para la transmisión y el streaming para aquellos que no asistieron al evento. [ 11 ] Con los numerosos pases públicos, las multitudes adicionales dificultaron el acceso a los stands de desarrolladores y editores. Los asistentes, tanto de la prensa como del público, consideraron que ni los organizadores del E3 ni los desarrolladores y editores que presentaban en el recinto ferial estaban preparados para las grandes multitudes, con pocos procesos cohesivos establecidos. [ 12 ] Junto con la gran presencia del público, esto hace que el evento esté más orientado a los fanáticos de los videojuegos y a los streamers influyentes, lo que hace que la relevancia del componente de prensa en el evento sea menos importante; En cambio, los periodistas pueden interactuar con editores y desarrolladores fuera de la duración del E3 para obtener la misma información que normalmente obtendrían en el E3. [ 13 ] Algunos comentaristas consideraron que no es factible construir un E3 que atienda a ambos tipos de público y sugirieron otras opciones, como crear eventos secuenciales, uno dedicado a la prensa y otro a los jugadores, lo que también reduce los costos para los expositores. [ 12 ] Ben Kuchera de Polygon expresó su preocupación de que los eventos PAX ya estaban establecidos para servir como publicidad de videojuegos para los fanáticos, y que el E3 no debería intentar replicar la experiencia PAX. [ 13 ] Para aliviar algunas de estas preocupaciones, la ESA anunció que para el evento E3 2018, los pabellones de expositores tendrían algunas horas exclusivas para miembros de la industria en dos de los días previos a abrirlos al público en general. [ 14 ]

conferencias de prensa

Artes electrónicas

Electronic Arts (EA) celebró una conferencia de prensa el 10 de junio a las 12:00  pm desde el Hollywood Palladium , como parte de su evento independiente EA Play ; al igual que en 2016, EA no tendría presencia en el E3. [ 15 ] [ 16 ]

La conferencia presentó los nuevos títulos A Way Out (desarrollado por Josef Fares , conocido por Brothers: A Tale of Two Sons ), Need for Speed ​​Payback y Star Wars Battlefront II . [ 17 ] BioWare también adelantó un nuevo proyecto, Anthem , del que se dieron más detalles durante el evento de prensa de Microsoft al día siguiente. [ 18 ] EA también mostró nuevas entregas de sus franquicias deportivas , incluyendo FIFA 18 , Madden NFL 18 y NBA Live 18 , así como DLC adicionales para Battlefield 1. [ 17 ]

Microsoft

Microsoft celebró su conferencia de prensa de 2017 el 11 de junio a las 14:00  horas en el Galen Center . A diferencia de ediciones anteriores de la E3, donde Microsoft tradicionalmente celebraba su evento el lunes anterior a la exposición, la compañía trasladó su conferencia al domingo para que sus anuncios no quedaran eclipsados ​​por los de otras conferencias que tradicionalmente se celebraban el mismo día, como las de Ubisoft y Sony Interactive Entertainment . Microsoft también deseaba recuperar su título de haber celebrado la "primera" conferencia de prensa de la E3, reconociendo que Bethesda también había comenzado a celebrar eventos de prensa de la E3 los domingos. [ 19 ] La conferencia se transmitió en 4K por Mixer . [ 20 ]

Microsoft presentó oficialmente Xbox One X (anunciada por primera vez en 2016 bajo su nombre en clave "Project Scorpio"), un modelo de gama alta en la familia Xbox One optimizado para juegos de ultra alta definición 4K . [ 21 ] Se cubrieron 42 juegos en total, con 20 títulos exclusivos para Xbox One. Entre sus juegos de primera parte se incluyeron Crackdown 3 , Forza Motorsport 7 , Ori and the Will of the Wisps , Sea of ​​Thieves y State of Decay 2. Como parte de su presentación con Forza Motorsport 7 , Microsoft anunció una asociación con Porsche para la serie de videojuegos y estrenó el nuevo automóvil Porsche 911 GT2 RS durante su conferencia. [ 22 ] Microsoft anunció que extendería su programa actual de retrocompatibilidad para extenderlo a los juegos de Xbox originales .

Microsoft también celebraría un evento "Fan Fest" con asistencia limitada durante el E3. [ 23 ] [ 24 ]

Bethesda

Bethesda Softworks realizó una presentación en el E3 el 11 de junio a las 7:00  p. m. [ 25 ] [ 26 ] Se anunciaron títulos de realidad virtual basados ​​en Doom y Fallout 4. Se anunció nuevo contenido para The Elder Scrolls Online y The Elder Scrolls: Legends , junto con las secuelas Dishonored: Death of the Outsider , The Evil Within 2 y Wolfenstein II: The New Colossus . [ 27 ] [ 28 ] También se anunció la compatibilidad con Amiibo para la versión de Nintendo Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim , incluyendo soporte para algunos Amiibo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 29 ] La compañía también anunció su "Creation Club", un sistema para contenido generado por el usuario que se proporcionará a los jugadores por una tarifa en computadoras personales, PlayStation 4 y Xbox One para expandir tanto Skyrim como Fallout 4. [ 30 ]

Devolver Digital

En años anteriores, Devolver Digital solía celebrar un evento junto con la E3, incluyendo su Megabooth Indie, en un terreno privado a poca distancia del Centro de Convenciones. Este año, con los pases públicos adicionales, Devolver había planeado expandir el evento a un estacionamiento municipal adyacente, frente al Centro de Convenciones, que ESA solía usar para estacionamiento y almacenamiento, y para el cual ya había obtenido la licencia. Sin embargo, al acercarse la convención, la ciudad de Los Ángeles revocó la licencia de este terreno al enterarse de que se usaría para eventos públicos, lo que obligó a Devolver a cancelar algunos eventos y a acomodar a otros presentadores, incluyendo su Megabooth, en los reducidos espacios entre el terreno privado y su espacio asignado en la convención. Devolver tiene un historial de confrontación con ESA, y el cofundador de Devolver, Mike Wilson, acusó a ESA de estar involucrada en la revocación de la licencia por parte de la ciudad, pero ESA negó tener ese tipo de influencia dentro de la ciudad. [ 31 ]

Devolver también anunció que celebraría su primera conferencia de prensa el 11 de junio a las 22:00  , transmitida como parte del "Pre-Pre Show" de Twitch en su canal centrado en el E3. [ 32 ] Sin embargo, la compañía declaró que no se revelarían nuevos juegos y que contaría con la presencia de Suda51 . [ 33 ] La "conferencia" fue en realidad un sketch pregrabado de 15 minutos que satirizaba la industria de los videojuegos y los clichés asociados con las conferencias de prensa del E3 (incluida una audiencia demasiado entusiasta a la que el presentador silencia disparando al aire, y la revelación de la tecnología "Screen Pay" que permite a los usuarios pagar por juegos literalmente lanzando dinero a su monitor), lo que llevó a Polygon a compararlo con ver un "infomercial mágico" en Adult Swim . Aunque no se revelaron nuevos juegos, se mostraron nuevos tráileres de Ruiner y Serious Sam's Bogus Detour en la presentación. [ 34 ] [ 35 ]

La presentación de Devolver fue concebida aproximadamente un mes antes del evento por Nigel Lowrie de Devolver y Don Thacker de Imagos Films, una productora que ha realizado tráileres con actores reales para los productos de Devolver. Reconocieron que solo tenían 15 minutos para contar chistes y hacer una declaración sobre lo absurdo del estado de los eventos del E3 sin necesariamente insultar a nadie en particular. Contrataron a la actriz Mahria Zook para interpretar a la ficticia Nina Struthers, quien se presentaba como la Directora de Sinergia de Devolver. Struthers fue diseñada como una caricatura malvada y exagerada de una ejecutiva de marketing de videojuegos estereotípica. Zook ganó notoriedad después de su aparición en esta presentación como resultado de su interpretación de Struthers. [ 36 ]

Feria de juegos de PC

PC Gamer celebró su tercer PC Gaming Show el 12 de junio a las 10:00 a. m. en el Ace Hotel . El evento se centró principalmente en títulos para ordenadores personales (PC). Fue presentado por Sean Plott y patrocinado por Intel , e incluyó presentaciones de Bluehole, Bohemia Interactive , Creative Assembly , Firaxis Games , Klei Entertainment , Cygames , Microsoft , Nexon , Paradox Interactive , Raw Fury y Tripwire Interactive . [ 37 ] [ 38 ]

Ubisoft

Ubisoft celebró su conferencia de prensa el 12 de junio a la 1:00  p. m. [ 39 ] Cubrió las secuelas de sus franquicias principales, incluyendo Assassin's Creed Origins , Far Cry 5 , Just Dance 2018 y The Crew 2. También se desveló un nuevo tráiler de Beyond Good and Evil 2 , un juego que se creía que estaba en un infierno de desarrollo . [ 40 ] Ubisoft también desveló su colaboración con Nintendo , Mario + Rabbids Kingdom Battle . [ 41 ] También anunciaron su nueva IP, como Skull & Bones , Starlink: Battle for Atlas , Steep: Road to the Olympics .

Sony

Sony Interactive Entertainment celebró su conferencia de prensa el 12 de junio a las 18:00  desde el Shrine Auditorium ; [ 42 ] además de la transmisión en línea, ofreció nuevamente la "PlayStation E3 Experience" y transmitió simultáneamente la conferencia a varias salas de cine. [ 43 ] La presentación se centró principalmente en títulos de software, incluidos los juegos de Sony God of War , Days Gone , Uncharted: The Lost Legacy , Gran Turismo Sport , Detroit: Become Human , Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds y Marvel's Spider-Man . Se anunciaron varios juegos de PlayStation VR , incluidos The Inpatient , Star Child , Bravo Team y Moss . Anunciaron una nueva versión del título de PlayStation 2 , Shadow of the Colossus . Además, Sony presentó títulos de terceros, incluidos Monster Hunter : World y Marvel vs. Capcom: Infinite de Capcom , y Destiny 2 y Call of Duty: WWII de Activision .

Además, Sony transmitió eventos de "PlayStation Live desde E3 2017" durante los tres días restantes de la convención. [ 44 ]

Nintendo

Nintendo transmitió una presentación pregrabada de Nintendo Spotlight el 13 de junio a las 9:00 a  . m.; Nintendo mostró nuevos tráileres extendidos de Fire Emblem Warriors , Super Mario Odyssey y Xenoblade Chronicles 2 , junto con nuevas entregas sin título de las franquicias Kirby y Yoshi para Nintendo Switch . También se anunció que Metroid Prime 4 y un nuevo juego "principal" de la franquicia Pokémon estaban en desarrollo para Switch, y que Rocket League también se estaba portando a Switch con multijugador multiplataforma con PC y plataformas de consola compatibles, y artículos exclusivos con temática de Nintendo. Durante una transmisión en vivo de Nintendo Treehouse que siguió a la presentación, Nintendo también reveló remakes de Metroid II: Return of Samus (titulado Metroid: Samus Returns ) y Mario & Luigi: Superstar Saga (titulado Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions ) para Nintendo 3DS , y presentó una demo extendida de Super Mario Odyssey . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] El 14 de junio, Nintendo presentó otro próximo título para Nintendo 3DS y Nintendo Switch, Sushi Striker: The Way of Sushido . [ 49 ]

Esta es una lista de títulos destacados que fueron presentados por sus desarrolladores o editores en el E3 2017.

Otros eventos

Coliseo E3

El E3 Coliseum tuvo lugar del 13 al 14 de junio de 2017 en The Novo , cerca del centro de convenciones. Este evento contó con paneles y presentaciones de desarrolladores de videojuegos y celebridades, diseñados para "llevar a los asistentes del E3 detrás de escena de los anuncios más importantes del E3", según la ESA. El evento estuvo abierto a todos los asistentes del E3, aunque estaba dirigido a consumidores y profesionales, más que a la prensa, y algunos de los eventos se transmitieron en directo. Geoff Keighley organizó el evento junto con gran parte del personal de The Game Awards . [ 130 ] Keighley dijo que el propósito del Coliseum es "dar a los consumidores una experiencia más enriquecedora en el E3", proporcionando demostraciones prácticas y paneles que profundizan en los juegos recién lanzados y presentados que normalmente están reservados para entrevistas privadas de prensa o reuniones durante el evento principal del E3. Entre las compañías que asistieron al E3 Coliseum se encontraban Activision, Bethesda Softworks, Gearbox Publishing, Microsoft Studios, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros. Interactive Entertainment. [ 131 ] [ 76 ] Se programaron retrospectivas sobre las series Crash Bandicoot y Mortal Kombat , así como una revisión de la historia de Bungie . [ 76 ] El Coliseum también contó con paneles de íconos de la industria como Hideo Kojima y Tim Schafer , junto con otros de fuera del campo de los videojuegos, como Jack Black , Neil deGrasse Tyson , Gennifer Hutchison y Jordan Vogt-Roberts . [ 76 ]

Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas

La Academia Británica de las Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA) celebró una ceremonia especial durante la E3 en Los Ángeles para otorgar a los fundadores de Riot Games , Brandon Beck y Marc Merrill, el Premio Especial de la BAFTA por su "contribución creativa a la industria de los videojuegos", en particular por su juego League of Legends . El evento de la BAFTA tenía como objetivo ayudar a expandir el reconocimiento de los videojuegos fuera del Reino Unido. [ 132 ]

Premios de la crítica de videojuegos

Tras el evento, jueces de 38 publicaciones de videojuegos y medios de comunicación seleccionaron a los nominados y votaron por los ganadores de los Premios de la Crítica de Juegos de la E3, que premian los mejores juegos presentados durante el evento. Los nominados se anunciaron el 26 de junio de 2017 y los ganadores el 28 de junio de 2017. La siguiente tabla muestra los ganadores y nominados de cada categoría: [ 133 ] [ 134 ]

Referencias

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