Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [a] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para la consola portátil Nintendo DS . Lanzado en 2007 en Japón y 2008 en Occidente, el juego es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance y forma parte de la Alianza Ivalice , un grupo de juegos ambientados en el universo ficticio titular. El juego presenta apariciones especiales de personajes centrales y secundarios de Final Fantasy XII , un título ambientado en Ivalice.
Tactics A2 sigue a un joven llamado Luso Clemens después de ser transportado a través de un libro mágico al mundo de Ivalice. Rescatado de los monstruos por un líder de clan llamado Cid y luego acompañado por la ladrona Adelle, Luso se involucra en batallas entre clanes rivales mientras busca una manera de volver a casa. La jugabilidad conserva las mecánicas de Tactics Advance, incluido el combate por turnos en una cuadrícula, un sistema de trabajos temáticos y un sistema de "Leyes" que impone limitaciones a la acción del jugador durante las batallas.
Originalmente planeado para Game Boy Advance antes del éxito comercial mundial de la DS, el proyecto comenzó a desarrollarse en 2006 con el objetivo de expandir los elementos de Tactics Advance . El director Yuichi Murasawa, el artista Ryoma Ito y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de Tactics Advance . La traducción al inglés estuvo a cargo de Alexander O. Smith y Joseph Reeder, quienes habían trabajado en Final Fantasy XII y Vagrant Story . Recibió críticas generalmente positivas y vendió 670.000 unidades en todo el mundo. Los elementos del juego se usaron más tarde en títulos móviles ambientados en Ivalice.
Jugabilidad

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es un juego de rol táctico en el que los jugadores toman el control de un grupo del clan del protagonista Luso Clemens, Clan Gully, para un combate táctico por turnos en áreas isométricas tridimensionales vistas a través de una cámara fija. [2] [3] El mundo del juego de Ivalice está dividido en secciones que se desbloquean a medida que avanza la historia; las unidades de personajes que no están en el grupo activo del jugador pueden enviarse a misiones de entrenamiento para hacerse más fuertes o completar misiones secundarias . [3]
Además de la historia y las misiones secundarias, se pueden completar misiones de clan que cuestan una moneda especial del juego llamada Puntos de clan y cuentan con desventajas opcionales; la recompensa por completarlas aumenta con la cantidad de desventajas establecidas. El clan también controla áreas de Ivalice, y el clan puja por el control de áreas en casas de subastas y las defiende con equipos formados por miembros inactivos del grupo. Cuando el clan lucha en territorio nativo, recibe mejoras de habilidades pasivas. [3] Entre misiones, el clan puede comprar nuevo equipo en los gremios, y los tipos de equipo disponibles dependen de su clasificación en el clan. El equipo se obtiene principalmente de los botines que se obtienen después de derrotar a un enemigo. [2]
Las batallas por turnos del juego se desarrollan en una arena basada en cuadrícula; cada unidad en ambos lados tiene su turno colocado de acuerdo con su estadística de Agilidad, con las unidades más ágiles comenzando primero. [2] Durante su turno, los personajes pueden moverse y posicionarse para mirar en cuatro direcciones y realizar acciones como atacar, realizar habilidades y usar elementos. [4] Cada unidad tiene puntos de salud (HP) y puntos de magia (MP), con MP comenzando en cero y regenerándose con cada turno. Los MP se usan para realizar habilidades mágicas, y los hechizos más poderosos cuestan más MP. Cuando se agotan los HP de una unidad, queda fuera de combate. [2] [4] Algunas batallas se ven afectadas por el cambio climático, que afecta los movimientos y las habilidades de la unidad. [4]
Las habilidades de las unidades están ligadas a un sistema de trabajos basado en la clase del personaje , con más de cincuenta trabajos diferentes; el trabajo de una unidad influye en sus habilidades, y algunos trabajos son específicos de las siete razas jugables del juego. [3] [5] Las habilidades de los trabajos se aprenden de la armadura y las armas equipadas a una unidad, y los tipos y la cantidad de habilidades aprendidas permiten a los personajes cambiar de trabajo. [2] Los trabajos se extraen de los juegos Tactics y de la serie Final Fantasy más amplia , incluidos los luchadores cuerpo a cuerpo de corta distancia como el guerrero y el soldado; luchadores a distancia como el arquero y el francotirador; y trabajos basados en la magia como el mago blanco, el mago negro y el invocador. [2] [4] El trabajo de invocador permite a una unidad invocar vástagos, seres poderosos que lanzan un ataque cinematográfico que daña a todos los enemigos. [4] [5]
Una característica que se ha trasladado de Final Fantasy Tactics Advance es el sistema de Leyes. Cada batalla está supervisada por un Juez, que impone una restricción aleatoria en la batalla, como no curar a los miembros del grupo o abstenerse de usar ciertos hechizos. Cumplir con la Ley hace que el grupo obtenga recompensas adicionales al final de la batalla, mientras que infringir la Ley hace que el Juez abandone la batalla y deje a las unidades derrotadas sin poder revivir hasta que la batalla termine. [2] [3]
Sinopsis
Escenario y personajes
Tactics A2 se desarrolla en el mundo ficticio de Ivalice . En lugar de la versión de ensueño que aparece en Tactics Advance , Tactics A2 se desarrolla en el mundo real de Ivalice, un entorno compartido con Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII ; la apertura utiliza una versión de la ciudad de St. Ivalice, el entorno de Tactics Advance . Cronológicamente, Tactics A2 se desarrolla poco después de los eventos de Final Fantasy XII . [6] [7] El Ivalice de Tactics A2 está poblado por siete razas, cinco de las cuales regresan de Tactics Advance . Las cinco razas que regresan son los humes con apariencia humana; las mascotas recurrentes de la serie, los moogles, y las razas específicas de Ivalice, los nou mu, los viera y los bangaa. Las dos nuevas razas son los seeq de Final Fantasy XII y los completamente nuevos gria. [3] [8] [9]
El protagonista principal es Luso Clemens, un joven alborotador nativo de la ciudad de St. Ivalice que es transportado mágicamente a la tierra de Ivalice. Poco después de llegar, es rescatado de los monstruos por Cid, líder del pequeño Clan Gully y un personaje recurrente de Final Fantasy . Luso es ayudado en su búsqueda para regresar a casa por Adelle, una ladrona que eventualmente se une al Clan; y Hurdy, un trovador moogle. [10] [11] Los personajes de Final Fantasy XII aparecen como cameos con trabajos exclusivos. Los personajes son Vaan , el protagonista principal de Final Fantasy XII , la protagonista Penelo, el personaje secundario Al-Cid y el moogle Mont Blanc. [12] [13]
Trama
En vísperas de dejar la escuela para las vacaciones de verano , Luso se ve obligado a quedarse en la escuela y cumplir una detención ayudando en la biblioteca de la escuela. Al encontrar un libro medio vacío y escribir su nombre en él como broma, Luso es transportado mágicamente con el libro a Ivalice. Aterrizando en medio de una batalla entre el Clan Gully y un poderoso monstruo, se salva y ayuda en la batalla una vez que se le concede un trabajo. Al encontrarse con el líder del Clan Gully, Cid, le explica su situación y Cid promete devolverlo a su hogar; Luso también se ofrece a ayudar al Clan durante las misiones. Durante el tiempo que asumen misiones, Luso conoce a la ladrona Adelle, que inicialmente roba un pago antes de regresar y unirse al Clan, y al trovador Hurdy. Luso finalmente conoce al mago Lezaford, quien revela que el libro que Luso todavía lleva consigo, que registra sus acciones en Ivalice, puede llevarlo de regreso a su mundo. [14]
En un viaje para descubrir más sobre el libro, el Clan Gully se enfrenta al grupo criminal Khamja. También luchan contra la mano de un monstruo que emerge de un portal. Mientras lucha contra uno de sus agentes, Illua ve el libro brillar y lo ataca, pero desvía su ataque e Illua es expulsado. Lezaford luego identifica el libro como el "Grimorio de la Grieta", que tiene el poder de abrir portales entre mundos y, en consecuencia, es muy peligroso; la mano monstruosa contra la que luchó el Clan Gully pertenece a una bestia llamada Neukhia, que podría ser invocada en Ivalice usando el Grimorio. Illua desea aprovechar los poderes más allá de los portales y busca la destrucción del Grimorio. [14]
Durante su viaje, Luso se ve obligado a actuar como representante del Clan Gully después de que Cid resulta herido en una misión, y luego enfrentarse a una Adelle rebelde y liberarla del control de Illua. Durante una confrontación final con Illua, se abre un portal y el Neukhia emerge por completo, matando a Illua antes de atacar al grupo. El grupo de Luso derrota al Neukhia y se siente capaz de volver a casa después de despedirse del Clan Gully. Al regresar a la biblioteca, Luso se encuentra con el bibliotecario de la escuela, Mewt Randell, un personaje principal de Tactics Advance . Creyendo en la historia de Luso, Randell le permite a Luso volver a casa. Las escenas posteriores a los créditos muestran a Luso disfrutando de las vacaciones de verano, a Cid y Adelle continuando su aventura con el Clan Gully y a Hurdy convirtiéndose en un trovador de fama mundial. [14]
Desarrollo
Tactics A2 fue desarrollado por Square Enix , propietarios y desarrolladores principales de la franquicia Final Fantasy . [15] El juego forma parte de Ivalice Alliance , una serie de juegos que comparten el escenario de Ivalice mientras se desarrollan en diferentes momentos de la historia de la tierra. [7] [16] El director fue Yuichi Murasawa, quien había dirigido el Tactics Advance original . Akitoshi Kawazu actuó como productor ejecutivo, un papel que compartió con los otros proyectos de Ivalice Alliance . [17] El productor fue Hiroaki Kato, mientras que Kyoko Kitahara actuó como directora de escenarios y eventos. [18] Los diseños de personajes fueron de Ryoma Ito, quien también trabajó en Tactics Advance y Final Fantasy XII . [19] El diseño del logotipo fue creado por Akihiko Yoshida . [20] La planificación de Tactics A2 comenzó debido a la recepción positiva de los fanáticos y la demanda de una secuela de Tactics Advance , que se lanzó para Game Boy Advance (GBA) en 2003. [5] [21] El equipo también quería agregar nuevas características, ya que el corto tiempo de desarrollo del Tactics Advance original impidió su inclusión. El equipo inicialmente planeó desarrollar el juego para GBA, reduciendo el tiempo de desarrollo, y comenzó a producir una versión para el sistema. Después de que Nintendo DS se lanzara con éxito comercial mundial, Square Enix cambió el proyecto de GBA a DS. La producción de esta versión comenzó en 2006, y el desarrollo activo se retrasó debido al compromiso de Murasawa con otros proyectos. [21] Al igual que su predecesor, Tactics A2 fue diseñado para ser accesible para jugadores ocasionales manteniendo "temas narrativos serios"; el equipo diseñó el juego teniendo en mente la gran base de jugadores ocasionales de DS. [1]
En contraste con el tono maduro de Final Fantasy XII , la historia de Tactics A2 fue descrita como una "aventura ligera" similar a Tactics Advance . [15] El primer borrador de la historia era mucho más oscuro, con Kitahara ambientando toda la historia en Ivalice. Luso iba a haber estado viviendo una vida despreocupada en su aldea, y la historia comenzaba después de que un ataque a la aldea dejara a todos muertos excepto Luso. El equipo decidió no adoptar este enfoque y optó por el tono más ligero del juego final. [22] La sensación de diversión que pretendían los desarrolladores fue representada temáticamente por la apertura ambientada durante el comienzo de las vacaciones de verano, y reforzada por la actitud de Luso ante su situación. [20] Los personajes de Final Fantasy XII se planificaron desde una etapa temprana. Kato inicialmente quería que se incluyera a Balthier , pero Kitahara se negó repetidamente. Al querer personajes que pudieran atraer a los fanáticos de larga data y a los recién llegados a la serie, el equipo incorporó a Vaan y Penelo, y la actitud de Vaan refleja el desarrollo de su personaje en Final Fantasy XII y su secuela Revenant Wings . Al-Cid originalmente tenía un papel menor, pero luego se convirtió en un personaje reclutable. [18]
El mayor cambio en el desarrollo de Tactics Advance fueron las pantallas duales de la DS, que permitieron que las visualizaciones del menú se extendieran y aumentaran el espectáculo visual de algunas secuencias. [17] [18] El objetivo del equipo era hacer un "juego de construcción de personajes con un giro", promoviendo la variedad y la profundidad con la personalización de personajes. [21] La variedad de misiones también se amplió en comparación con Tactics Advance , ya que Murasawa lamentó la falta de variedad en el juego original. [20] Los monstruos invocados fueron tomados directamente de Final Fantasy XII , y el equipo usó ambas pantallas para sus ataques para transmitir su escala. Inicialmente planeado para ser ataques puramente cinematográficos, el equipo de efectos creó con éxito una versión que usaba gráficos en tiempo real y aún transmitía la escala y el poder de las invocaciones. [18] Al crear la jugabilidad, el equipo trasladó múltiples mecánicas de Tactics Advance , al mismo tiempo que ajustaba elementos como el sistema de nivelación y la mecánica de la Ley. [17] [20] Para el lanzamiento japonés original, el equipo decidió no usar la pantalla táctil de la DS porque no encajaba con sus planes de diseño. [7] Las versiones occidentales agregaron control con lápiz óptico basado en pantalla táctil . [23] [24] El equipo también incluyó una gran cantidad de tutoriales, para atender aún más a una audiencia casual. [7]
Diseño de arte
Ito se unió al proyecto después de terminar su trabajo en Final Fantasy XII , siendo invitado a unirse al proyecto por Murasawa. El diseño de Luso se basó en la comparación de Kitahara del personaje con Tom Sawyer . Al diseñar a Luso, Ito decidió darle un sombrero rojo para darle un aspecto heroico e hizo del amarillo un color dominante en su diseño. Luso originalmente era rojo por todas partes, pero al ver las escenas de fondo en desarrollo, Ito cambió el color principal a amarillo. El personaje Adelle fue diseñado en base a los documentos de diseño de Kitahara, con su físico ágil y su lazo que refleja su apodo de "Adelle la gata". El personaje Cid, la primera versión no humana de la serie Final Fantasy , pasó por múltiples revisiones a medida que Ito creaba diseños basados en las instrucciones de Kitahara. Primero lo diseñó para que fuera muy delgado, luego basó su siguiente diseño en un bisonte americano . Su diseño final mezcló el diseño del bisonte con otros elementos, con su ropa usando un estilo vaquero y colores sudamericanos comunes. El diseño de Lezaford utilizó un bastón y una capa para transmitir su condición de mago sabio, y sus rasgos eran similares a los de Cid debido a que eran de la misma raza. [19]
Muchos de los diseños de Job fueron transferidos de Tactics Advance con revisiones menores, por lo que los nuevos atuendos de Job fueron diseñados para estar en línea con los diseños anteriores. En lugar de comenzar con ilustraciones completas, Ito primero creó muchos de los trabajos básicos como pixel art. [19] Diseñar la raza Seeq resultó un desafío debido a que mostraba mucha piel. Para la nueva raza Gria, Murasawa le pidió a Ito que los hiciera moe , un término que Ito describió como "algo así como lindo, pero diferente". [25] El diseño de Ito para Vaan lo hizo lucir más maduro que sus apariciones en Final Fantasy XII y su secuela, con la principal diferencia siendo una camisa que cubría su pecho. La apariencia de Vaan, que se suponía que reflejaría la de Balthier, fue sugerida por Kato. [19] Si bien el resto de las ilustraciones del juego estuvo dominado por Ito, el diseño del logotipo fue realizado por Yoshida, quien había trabajado anteriormente en Tactics y XII . El diseño de Yoshida combinó la figura de un juez con un libro abierto. [20]
Música

La música de Tactics A2 fue compuesta por Hitoshi Sakimoto , quien previamente trabajó en Tactics Advance . [26] Sakimoto también produjo la banda sonora, además de los arreglos. Los arreglos adicionales fueron hechos por Masaharu Iwata , Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe y Noriyuki Kamikura del estudio musical de Sakimoto, Basiscape. [27] [28] La banda sonora incluyó temas de Tactics y Final Fantasy XII de Sakimoto, Kaneda, Kaori Ohkoshi y Ayako Sasou. También se utilizó una versión arreglada del tema principal de Tactics Advance de Nobuo Uematsu . [28] Sakimoto dijo que, incluyendo temas nuevos y recurrentes, la banda sonora tenía más de sesenta canciones. [18]
Al igual que con Tactics Advance , Sakimoto se alejó de su típico estilo pesado para crear una banda sonora más alegre. Si bien sabía qué hacer, se sintió presionado debido a las expectativas de los fanáticos. [18] La sensación de apertura del juego era un ambiente de verano brillante, lo que influyó en la elección de la sensación musical de Sakimoto. Debido al mayor hardware de la DS, Sakimoto pudo incorporar música de mayor calidad al juego en comparación con Tactics Advance . [26] Si bien las pistas de batalla fueron las primeras en comenzar, fueron las últimas en finalizarse, ya que Sakimoto siguió haciendo ajustes cuando todos los demás temas estaban completos. [18] Para mantener una alta calidad para las pistas de batalla, Sakimoto usó transmisión de sonido, acercando la calidad de la música a la de un lanzamiento en CD. [26] Un álbum de banda sonora de dos discos fue lanzado el 21 de noviembre de 2007. [29]
Liberar
Tactics A2 fue anunciado en diciembre de 2006 junto con los otros proyectos de Ivalice Alliance Revenant Wings y The War of the Lions , una nueva versión de Final Fantasy Tactics para PlayStation Portable . [16] Como parte de la promoción entre juegos, el protagonista de Tactics A2, Luso, aparece en War of the Lions , y la decisión se tomó cuando se anunció por primera vez Ivalice Alliance . [30] El juego fue lanzado en Japón el 25 de octubre de 2007. [31]
En 2008 se lanzaron versiones para América del Norte y la región PAL. [23] [32] La localización estuvo a cargo de Kajiya Productions, una compañía dirigida por los traductores Alexander O. Smith y Joseph Reeder; Smith y Reeder eran veteranos de títulos anteriores de Square Enix, habiendo trabajado en las aclamadas localizaciones de Final Fantasy XII y Vagrant Story . [33] [34] El juego fue lanzado en América del Norte el 24 de junio de [23] y en Europa el 27 de junio. [35]
Recepción
Durante su primera semana a la venta, Tactics A2 alcanzó el primer lugar en las listas de juegos, vendiendo más de 142.000 unidades; estas ventas lo pusieron al nivel de las ventas de debut de War of the Lions , y el único título esa semana en vender más de 100.000 unidades. [45] La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con ventas adicionales de 51.000, lo que elevó las ventas totales a 193.000 unidades. [46] En 2009, el juego había vendido 670.000 unidades en todo el mundo; 310.000 se vendieron en Japón, 240.000 en América del Norte y 120.000 en Europa. [47]
La jugabilidad fue elogiada por Famitsu por su dificultad relajada en comparación con Tactics Advance y la gran cantidad de contenido, [39] mientras que James Miekle de 1UP.com elogió la profundidad de la jugabilidad como la característica más fuerte del juego. [37] Simon Parkin, escribiendo para Eurogamer , llamó al juego una "interpretación sencilla del género [RPG táctico]", disfrutando de varios elementos de la jugabilidad y llamándolo uno de los mejores ejemplos del género en la DS. [38] Joe Juba de Game Informer notó positivamente la mayor gama de opciones estratégicas en comparación con los títulos anteriores de Tactics . [40] Will Herring de GamePro elogió la cantidad de contenido y la amplitud de la libertad de juego. [41] Shiva Stella de GameSpot disfrutó de la cantidad de contenido a pesar de los problemas generales de ritmo, [42] mientras que el escritor de IGN Daemon Hatfield elogió la profundidad general al tiempo que notó una falta de innovación. [43] Fred Dutton de la revista oficial de Nintendo elogió en general la jugabilidad, aunque señaló que la escala y la profundidad del juego podían ser bastante abrumadoras. [44] Los críticos tenían diferentes puntos de vista sobre el sistema de Leyes; algunos elogiaron su desafío, [40] [44] mientras que otros lo encontraron innecesariamente restrictivo o un elemento no deseado de Tactics Advance . [37] [38] [42] El ritmo lento de la batalla, el diseño del menú y la falta de una cámara giratoria fueron comúnmente criticados. [37] [40] [41] [42] [44]
Miekle consideró que el ritmo era inferior al de su compañero RPG táctico para DS Advance Wars: Days of Ruin . [37] Parkin dijo que los gráficos estaban entre los mejores de la DS en ese momento, [38] mientras que Juba elogió los diseños gráficos generales. [40] Hatfield dijo: "Una traducción excelente, personajes atractivos, melodías memorables y un estilo artístico deslumbrante se unen para hacer un gran paquete". [43] Dutton dijo que la presentación era "de primera" y elogió la banda sonora; [44] Stella se hizo eco de estos sentimientos en su reseña. [42]
Famitsu consideró que el desarrollo narrativo del juego era "insatisfactorio". [39] Miekle notó negativamente una falta de elementos de historia maduros en comparación con el Tactics original o Tactics Advance , [37] mientras que Parkin encontró la premisa inicial cliché y notó una falta de historia sustancial después del segmento de apertura. [38] Juba dijo que la historia "ciertamente no mantendrá [al jugador] cautivado", [40] y Herring lo encontró un telón de fondo adecuado para el juego a pesar de su baja calidad. [41] Stella llamó a la trama "genérica", [42] mientras que Dutton sintió que el tono ligero de la historia estaba en desacuerdo con la jugabilidad. [44]
Legado
Tactics A2 fue galardonado como Mejor Juego de Estrategia para Nintendo DS por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [48] En los premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos de 2008, Tactics A2 estuvo entre los nominados en la categoría "Estrategia de juego". [49] RPGFan nombró al juego "Juego de rol de estrategia del año: portátil" durante su artículo "Juegos de 2008" por delante de Yggdra Union . [50]
Las ilustraciones y los trabajos de los personajes de Tactics A2 fueron reutilizados por Square Enix para Crystal Defenders , una serie de títulos lanzados principalmente para dispositivos móviles y que abarca la estrategia por turnos para sus dos primeras entregas y la defensa de torres para la tercera. [51] [52] Al igual que Tactics A2 , la serie Crystal Defenders utiliza la verdadera Ivalice como escenario. [53] Los juegos de Crystal Defenders se lanzaron entre 2008 y 2009, y la segunda y la tercera entrega se lanzaron internacionalmente. [51] [52] La música de Tactics A2 se utilizó para la serie Crystal Defenders . [54] Los trabajos de Tactics A2 se utilizaron más tarde en el título móvil Final Fantasy Tactics S. [ 55]
Notas
- ^ Fainaru Fantajī Takutikusu Eitsū: Fūketsu no Gurimoa ( japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス A2Yo穴(のグリモア, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire [1] )
Referencias
- ^ ab Parkin, Simon (16 de mayo de 2007). «Serie Final Fantasy Tactics: primeras impresiones». Eurogamer . p. 2. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcdefg Parish, Jeremy (21 de mayo de 2008). "Avance práctico de Final Fantasy Tactics A2". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcdef Welhouse, Tack (24 de junio de 2008). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift: una guerra no tan sombría». RPGamer. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcde Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (Manual de instrucciones) (edición norteamericana). Square Enix . 2008-06-24.
- ^ abc "Final Fantasy Tactics A2 Hands-On". GameSpot . 2007-05-14. Archivado desde el original el 2018-02-18 . Consultado el 2018-02-21 .
- ^ Nutt, Christian (12 de mayo de 2007). «Final Fantasy Tactics A2 - Entrevista». GamesRadar . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2018. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcd Harris, Craig (16 de mayo de 2007). «Entrevista: Final Fantasy Tactics A2». IGN . Archivado desde el original el 5 de julio de 2007. Consultado el 14 de julio de 2007 .
- ^ 登場するジョブを大紹介!『ファイナルファンタジータクティクス A2封穴のグリモア』 (en japonés). Famitsu . 2007-06-26. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Yip, Spencer (31 de agosto de 2007). «Conoce a las dos nuevas tribus de Final Fantasy Tactics A2». Siliconera. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ 前作から4年、ついに待望の新作が登場!『ファイナルファンタジータクティクス A2封穴のグリモア』 (en japonés). Famitsu . 2007-04-04. Archivado desde el original el 9 de abril de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ ともに旅するふたりの仲間が判明!『ファイナルファンタジータクティクス A2封穴のグリモア』 (en japonés). Famitsu . 2007-05-14. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2018 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "FFXII" (en japonés). Famitsu . 2007-08-23. Archivado desde el original el 12 de abril de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "FFXII"封穴のグリモア』 (en japonés). Famitsu . 2007-10-08. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2015 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abc Square Enix (24 de junio de 2008). Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ( Nintendo DS ). Square Enix.
- ^ ab Gantayat, Anoop (4 de abril de 2007). «Actualización de Final Fantasy Tactics». IGN . Archivado desde el original el 10 de abril de 2007. Consultado el 8 de abril de 2007 .
- ^ ab "Final Fantasy Tactics Returns". IGN . 13 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2007. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abc Mielke, James (15 de mayo de 2007). «Entrevistas sobre Final Fantasy para Nintendo DS y Wii Assault». 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2011. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcdefg «Entrevista de Final Fantasy Tactics A2 - Parte 2: Música de Ivalice». Square Enix . 2008. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcd "Entrevista a Ryoma Ito - Parte 1: El comienzo del proyecto y las inspiraciones de los personajes". Square Enix . 2008. Archivado desde el original el 2009-02-05 . Consultado el 2018-02-21 .
- ^ abcde 『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス A2封穴のグリモア』の中核を成すふたりが語る! (en japonés). Famitsu . 2007-04-11. Archivado desde el original el 7 de enero de 2017 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abc "Entrevista de Final Fantasy Tactics A2 - Parte 1: Los orígenes de FFT-A2". Square Enix . 2008. Archivado desde el original el 2009-02-05 . Consultado el 2018-02-21 .
- ^ "Entrevista de Final Fantasy Tactics A2 - Parte 3: Invocaciones y secretos". Square Enix . 2008. Archivado desde el original el 2009-02-04 . Consultado el 2018-02-21 .
- ^ abc DeVries, Jack (19 de marzo de 2008). «Final Fantasy Tactics A2 ya tiene fecha de lanzamiento». IGN . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ DiMola, Nick (28 de junio de 2008). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire the Rift ya está disponible en Europa». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2018. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Entrevista a Ryoma Ito - Parte 2: Diseño de razas, favoritos personales y secretos". Square Enix . 2008. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abc フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ・ タ ク テ ィ ク ス A2 封 穴 の グ リ モ アオリジナル・サウンドトラック - 崎元 仁 インタビュー (en japonés). Square-Enix . 2007-11-28. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Basiscape Discography - WORKS 2007" Basiscape Discography - Works 2009 (en japonés). Basiscape. Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ por Hitoshi Sakimoto (28 de noviembre de 2007). " Notas de la banda sonora original de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ". (en japonés) Square Enix . SQEX-10102~3. Consultado el 21 de febrero de 2018.
- ^ ファイナルファンタジー・タクティクス A2 封穴のグリモアオ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Mielke, James (9 de octubre de 2007). «Square Enix habla sobre la alianza Ivalice». 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 10 de abril de 2016 .
- ^ 『ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア』の発売日が決定! (en japonés). Famitsu . 2007-08-01. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2011 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Brice, Kath (27 de marzo de 2008). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ya tiene fecha de lanzamiento en PAL». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Página principal de Kajita Productions". Kajita Productions. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Entrevista: Kajiya Productions sobre la traducción de Final Fantasy". Gamasutra . 2009-11-16. Archivado desde el original el 2018-01-22 . Consultado el 2018-02-21 .
- ^ Gibson, Ellie (20 de mayo de 2008). «FF Tactics A2 ya tiene fecha de lanzamiento en PAL». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Reseñas de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para DS". Metacritic . Archivado desde el original el 2010-08-30 . Consultado el 2008-12-25 .
- ^ abcdef Miekle, James (1 de julio de 2008). «Reseña de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift». 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcde Parkin, Simon (26 de junio de 2008). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Inspect a Luso». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abc (DS) フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス A2 封穴 の グ リ モ ア (en japonés). Famitsu . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcdef Juba, Joe (2008). «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Living on the Grid». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcd Herring, Will (24 de junio de 2008). «Reseña: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift». GamePro . Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcdef Stella, Shiva (2008-06-20). «Reseña de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para DS». GameSpot . Archivado desde el original el 2016-01-01 . Consultado el 2016-07-08 .
- ^ abc Hatfield, Daemon (26 de junio de 2008). «Reseña de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift». IGN . Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ abcdef Dutton, Fred (26 de junio de 2008). «Reseñas de Nintendo DS: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 6 de julio de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Jenkins, David (1 de noviembre de 2007). «Final Fantasy vuelve a la cima de las listas japonesas». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Purchese, Robert (8 de noviembre de 2007). «Mario Galaxy arrasa en Japón». Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2016. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Informe de resultados: ejercicio fiscal finalizado el 31 de mayo de 2009" (PDF) . Square Enix . 19 de mayo de 2009. Archivado (PDF) desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2009 .
- ^ "IGN DS: Mejor juego de estrategia de 2008". IGN . 15 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ^ "Premios 2008". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. Archivado desde el original el 2017-10-27 . Consultado el 2018-02-21 .
- ^ "RPGFan Feature - Games of 2008 - Strategy RPG of the Year: Handheld - Final Fantasy Tactics A2". RPGFan. 2009. Archivado desde el original el 18 de enero de 2009. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ ab Spencer, Yip (30 de octubre de 2008). «Crystal Defenders es el primer juego para iPhone de Square Enix». Siliconera. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ ab "Crystal Defenders: Vanguard Storm". GamesIndustry.biz . 13 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009. Consultado el 28 de marzo de 2013 .
- ^ 『クリスタル・ディフェンダーズ』渡部 辰城 氏インタビュー (en japonés). Xbox . 2009. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ Greening, Chris (1 de febrero de 2009). "01 de febrero de 2009: Sakimoto lidera el spin-off de FFTA Crystal Defenders". Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2013. Consultado el 4 de mayo de 2009 .
- ^ Yip, Spencer (28 de mayo de 2013). «Final Fantasy Tactics S se lanza en Japón con dos nuevos trabajos». Siliconera. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017. Consultado el 21 de febrero de 2018 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial europeo
- Sitio web oficial de América del Norte