La Atari Jaguar es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Atari Corporation y lanzada en Norteamérica en noviembre de 1993. Atari la comercializó como el primer sistema de juegos de 64 bits del mundo , lo que generó controversia ya que algunos argumentaron que esta configuración no cumplía con la definición de un sistema de 64 bits. [ 1 ] La Jaguar se lanzó con Cybermorph como juego incluido . [ 7 ] Se lanzaron un total de 63 juegos con licencia (50 en cartucho , 13 en CD-ROM ) para el sistema antes de su descontinuación en 1996.
El desarrollo comenzó a principios de la década de 1990 a cargo de Flare Technology , que se centró en el sistema tras la cancelación de la consola Panther . La Jaguar se convirtió en un sistema más importante para Atari después de que se descontinuaran las computadoras Atari ST en favor de los videojuegos. [ 8 ] Sin embargo, el desarrollo de juegos se vio complicado por la compleja arquitectura multichip, los errores de hardware y las deficientes herramientas de programación. Las bajas ventas erosionaron aún más el apoyo de terceros. [ 7 ]
La Jaguar se lanzó como parte de la quinta generación de consolas de videojuegos , pero al igual que otras consolas tempranas de quinta generación, tuvo dificultades para capturar una participación de mercado importante de las consolas dominantes de la generación anterior , la Genesis y la Super NES . [ 9 ] Atari intentó extender la vida útil del sistema lanzando el complemento Jaguar CD y enfatizando el precio de la Jaguar, que era más de US$100 menos que el de sus competidores de quinta generación, entre ellos la Sega Saturn y la Sony PlayStation , [ 10 ] que se lanzaron en 1995. Sin embargo, la Jaguar no logró encontrar su nicho. Atari abandonó internamente el sistema a finales de ese año, liquidando su inventario en 1996. [ 11 ] El fracaso comercial de la Jaguar impulsó a Atari a abandonar el mercado de las consolas y reestructurarse como desarrollador de terceros . Después de que Hasbro Interactive adquiriera todas las propiedades de Atari Corporation, [ 12 ] liberó las patentes de la Jaguar al dominio público en 1999 y la declaró una plataforma abierta . [ 13 ] [ 14 ] Desde su descontinuación, la Jaguar ha ganado un grupo de seguidores de culto, y una gran comunidad de desarrolladores independientes ha lanzado nuevos juegos para el sistema . [ 15 ]
Historia
Desarrollo
La anterior consola de videojuegos doméstica de Atari Corporation, la Atari 7800 , se lanzó en 1986. Se la consideró un producto mediocre y muy por detrás de su rival Nintendo . [ 16 ] Alrededor de 1989, comenzó el desarrollo de una nueva consola que aprovechaba la tecnología de los ordenadores Atari ST . Originalmente se llamó Super XE, siguiendo la línea del XE Game System , y finalmente se convirtió en la Panther, utilizando una arquitectura de 16 o 32 bits. También se inició el desarrollo de un sistema más avanzado, con nombre en clave Jaguar. [ 16 ]
Tanto la Jaguar como la Panther fueron desarrolladas por miembros de Flare Technology , una compañía formada por Martin Brennan y John Mathieson . El equipo afirmó que no solo podían crear una consola superior a la Genesis o la Super NES , sino que también podían ser rentables. [ 17 ]
El trabajo en el diseño del Jaguar progresó más rápido de lo esperado, por lo que Atari canceló el proyecto Panther en 1991 [ 16 ] para centrarse en el más prometedor Jaguar. Ya circulaban rumores de un lanzamiento en 1992 [ 18 ] y de su arquitectura de 32 bits o incluso de 64 bits. [ 19 ] Para entonces, el Atari ST había sido superado en popularidad por el Amiga , y Atari y Commodore se convirtieron en víctimas de Wintel , que se convirtió en la plataforma informática dominante. [ 16 ] En enero de 1992, Atari dejó de dar soporte a sus productos heredados de 8 bits [ 20 ] , y los ordenadores ST fueron cancelados durante el lanzamiento del Jaguar en 1993. [ 16 ]
El Jaguar fue presentado en agosto de 1993 en la Feria de Electrónica de Consumo de Chicago (CES), y posteriormente se exhibió durante las CES de 1994 y 1995. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
Lanzamiento
El Jaguar se lanzó el 23 de noviembre de 1993 a US$249.95 (equivalente a US$600 en 2025) , [ 1 ] bajo un acuerdo de fabricación de US$500 millones con IBM . [ 24 ] El sistema inicialmente solo estuvo disponible en los mercados de prueba de la ciudad de Nueva York y San Francisco , con el eslogan "Get bit by Jaguar", que afirmaba su superioridad sobre los sistemas de 16 y 32 bits de la competencia. [ 25 ] Durante este lanzamiento de prueba, Atari vendió todas las unidades con la esperanza de obtener apoyo para el sistema. [ 26 ] Un lanzamiento a nivel nacional siguió seis meses después, a principios de 1994. [ 27 ] El Jaguar tuvo dificultades para alcanzar una base de usuarios sustancial. Atari informó haber enviado 17,000 unidades como parte del mercado de prueba en 1993. [ 28 ] A finales de 1994, informó haber vendido aproximadamente 100,000 unidades. [ 29 ]
En enero de 1994, Computer Gaming World escribió que la Jaguar era "una gran máquina en busca de una base de desarrolladores/clientes", ya que Atari tenía que "superar el estigma de su nombre (falta de marketing y soporte al cliente, así como malas relaciones con los desarrolladores en el pasado)". Atari se había "aventurado tarde en el soporte de software de terceros" para la Jaguar, pero la "campaña de relaciones públicas de 18 meses" de la consola competidora 3DO resultó en "una avalancha de soporte de software". [ 30 ] El pequeño tamaño y la mala calidad de la biblioteca de juegos de la Jaguar se convirtieron en la razón más citada para la tibia adopción, porque los primeros lanzamientos como Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, los dos últimos por no aprovechar al máximo el hardware de la Jaguar. La Jaguar finalmente obtuvo elogios con juegos como Tempest 2000 , Doom y Wolfenstein 3D . [ 31 ] El juego más exitoso durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator . [ 32 ] Sin embargo, estos éxitos ocasionales se consideraron insuficientes mientras que los competidores de Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su entusiasta reseña de Alien vs. Predator comentando: "Si Atari puede producir una docena más de juegos como AvP , los propietarios de Jaguar podrían estar realmente tranquilos y disfrutar de su compra". [ 33 ] Next Generation comentó que "hasta ahora, Atari ha fracasado espectacularmente en el lado del software, lo que lleva a muchos a cuestionar la calidad y capacidad reales del hardware. Con solo una o dos excepciones, Tempest 2000 es la más citada, simplemente no ha habido juegos realmente grandes para Jaguar hasta ahora". Además señaló que, aunque Atari es bien conocido por los jugadores mayores, la compañía tenía mucho menos reconocimiento de marca general que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que, con su bajo precio, la Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software. [ 34 ]
En Japón, Mumin Corporation distribuyó la consola en lugar de Atari Japan. A partir de diciembre de 1994, Mumin vendió la Jaguar en 25 tiendas Toys "R" Us junto con Alien vs Predator . [ 35 ]
Controversia sobre el recuento de bits
Atari intentó restar importancia a las consolas de la competencia proclamando que la Jaguar era el único sistema de "64 bits"; en su publicidad en el mercado estadounidense, la compañía utilizó el eslogan "¡ Haz los cálculos!" , en referencia al número 64. Esta afirmación fue ampliamente ridiculizada por engañosa, ya que la CPU Motorola 68000 y los coprocesadores Tom y Jerry ejecutan conjuntos de instrucciones de 32 bits. El razonamiento de Atari de que los chips Tom y Jerry de 32 bits trabajan en conjunto para sumar un sistema de 64 bits fue ridiculizado en un breve editorial de Electronic Gaming Monthly , que comentó que "Si Sega hiciera los cálculos para la Sega Saturn de la misma manera que Atari los hizo para su sistema Jaguar de 64 bits, la Sega Saturn sería una máquina monstruosa de 112 bits". [ 36 ] Next Generation , en una reseña mayormente negativa del Jaguar, sostuvo que es un verdadero sistema de 64 bits, porque la ruta de datos desde la DRAM a la CPU y los chips Tom y Jerry tiene un ancho de 64 bits. [ 34 ]
La llegada de Saturno y PlayStation
A principios de 1995, Atari anunció que había bajado el precio de la Jaguar a US$149.99 (equivalente a US$300 en 2025) para ser más competitiva. Atari emitió infomerciales con vendedores entusiastas que promocionaban el sistema de juegos durante la mayor parte de 1995, pero no vendió el stock restante. [ 37 ] El principal inconveniente de presentar la Jaguar como el sistema de próxima generación de bajo costo fue que no estaba a la altura de los demás sistemas de próxima generación en otros aspectos, y los consumidores que simplemente buscaban una consola de videojuegos económica preferían la Super NES y la Genesis, ya que, además de tener una enorme selección de juegos, costaban menos de US$100. [ 9 ]
En una entrevista de 1995 con Next Generation , el director ejecutivo Sam Tramiel declaró que la Jaguar era al menos tan potente como la recién lanzada Saturn y ligeramente inferior a la futura PlayStation . [ 38 ] Next Generation recibió una avalancha de cartas en respuesta a los comentarios de Tramiel, en particular a su amenaza de demandar a Sony por dumping de precios si la PlayStation entraba en el mercado estadounidense a un precio minorista inferior a 300 dólares. Muchos lectores consideraron esta amenaza vacía e hipócrita, ya que Tramiel señaló en la misma entrevista que Atari estaba vendiendo la Jaguar con pérdidas. El editor respondió que el dumping de precios no tiene que ver con que un producto se venda por debajo del costo, sino con que se venda a un precio mucho menor en un país que en otro, lo cual, como dijo Tramiel, es ilegal. Tramiel y Next Generation coincidieron en que el precio japonés de la PlayStation equivale aproximadamente a 500 dólares. Su comentario de que el pequeño número de juegos de terceros para la Jaguar era bueno para la rentabilidad de Atari enfureció a los propietarios de la Jaguar, que ya estaban frustrados por el pequeño catálogo. [ 39 ]
El informe anual de Atari de 1995 señalaba:
Las ventas de Jaguar estuvieron muy por debajo de las expectativas de Atari, y los resultados comerciales y financieros de Atari se vieron afectados negativamente en 1995, ya que Atari continuó invirtiendo fuertemente en el desarrollo de juegos para Jaguar, firmó acuerdos para publicar ciertos títulos con licencia y redujo el precio de venta al público de su consola Jaguar. Atari atribuye el bajo rendimiento de Jaguar a varios factores, entre ellos: (i) los extensos retrasos en el desarrollo de software para Jaguar, que resultaron en una reducción de los pedidos debido a la preocupación de los consumidores sobre cuándo se lanzarían los títulos para la plataforma y cuántos títulos estarían finalmente disponibles, y (ii) la introducción de productos de la competencia por parte de Sega y Sony en mayo de 1995 y septiembre de 1995, respectivamente. [ 40 ]
Además, Atari tenía recursos financieros muy limitados, por lo que no pudo crear el nivel de marketing que históricamente ha respaldado a las consolas de videojuegos exitosas. [ 37 ]
Rechazar
Las cifras del Grupo NPD mostraron que, a finales de 1995, la Jaguar tenía estadísticamente una participación del cero por ciento de las unidades "vendidas" (que son sistemas comprados por los consumidores) en el mercado de 32 bits, que también era inferior al uno por ciento que tenía su rival en apuros, la 3DO . [ 41 ]
En noviembre de 1995, los despidos masivos y las declaraciones internas alimentaron la especulación periodística de que Atari había cesado tanto el desarrollo como la fabricación de la Jaguar y simplemente estaba intentando vender el stock existente antes de abandonar la industria de los videojuegos. [ 42 ] [ 43 ] Aunque Atari siguió negando estas teorías a principios de 1996, desarrolladores clave de Jaguar como High Voltage Software y Beyond Games declararon que ya no recibían comunicaciones de Atari sobre futuros proyectos de Jaguar. [ 44 ]
En su informe 10-K405 de la SEC , presentado el 12 de abril de 1996, [ 5 ] Atari informó a los accionistas que sus ingresos habían disminuido en más de la mitad, de 38,7 millones de dólares en 1994 a 14,6 millones de dólares en 1995, y luego les dio la noticia sobre la naturaleza verdaderamente grave de la Jaguar:
Desde el lanzamiento de Jaguar a finales de 1993 hasta finales de 1995, Atari vendió aproximadamente 125.000 unidades de Jaguar. Al 31 de diciembre de 1995, Atari tenía aproximadamente 100.000 unidades de Jaguar en inventario.
La presentación confirmó que Atari había abandonado la Jaguar en noviembre de 1995 y que en los meses siguientes se dedicó principalmente a liquidar su inventario de productos Jaguar. [ 11 ] El 8 de abril de 1996, Atari Corporation acordó fusionarse con JTS, Inc. en una adquisición inversa , [ 45 ] formando así JTS Corporation. La fusión se finalizó el 30 de julio. [ 46 ]
Tras la fusión, la mayor parte del inventario de Jaguar permaneció sin vender [ 37 ] y finalmente fue transferido a Tiger Software, un liquidador privado , el 23 de diciembre de 1996. [ 47 ] El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre y las propiedades de Atari a Hasbro Interactive . [ 12 ] Telegames continuó publicando juegos para Jaguar después de su descontinuación, y durante un tiempo fue la única compañía en hacerlo. [ 48 ]
Después de que Hasbro Interactive adquiriera todas las propiedades de Atari Corporation, [ 12 ] el 14 de mayo de 1999, Hasbro Interactive anunció que había liberado todas las patentes de Jaguar al dominio público , declarándola una plataforma abierta , [ 13 ] y permitiendo un extenso desarrollo de software casero sin licencias ni tarifas. [ 15 ] [ 14 ] Tras el anuncio, Songbird Productions se unió a Telegames para lanzar juegos inacabados de Jaguar junto con nuevos juegos para satisfacer a los seguidores de culto. Hasbro Interactive, junto con todas las propiedades de Atari, fue vendida a Infogrames el 29 de enero de 2001. [ 49 ] [ 50 ]
En el Reino Unido, en 2001, Telegames y el minorista Game llegaron a un acuerdo para llevar la Jaguar a las tiendas de Game. Inicialmente se vendía por 29,99 libras esterlinas nueva y el software oscilaba entre 9,99 libras esterlinas para juegos más comunes como Doom y Ruiner Pinball y 39,99 libras esterlinas para lanzamientos más raros como Defender 2000 y Checkered Flag . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] La máquina estuvo presente en las tiendas hasta 2007, cuando las consolas restantes se vendieron por 9,99 libras esterlinas y los juegos se vendieron por tan solo 97 peniques.
En 2022, se lanzó la compilación Atari 50 con una colección de juegos de Jaguar, siendo uno de los primeros casos de software de Jaguar que Atari relanzó oficialmente. [ 54 ] Debido al diseño único del controlador original de Jaguar, los juegos presentan diseños de control rediseñados para que funcionen con hardware moderno.
Especificaciones técnicas
Del manual de referencia del software Jaguar, página 1: [ 55 ]
Jaguar es un conjunto de chips personalizado diseñado principalmente para ser el núcleo de un ordenador de juegos/ocio de muy alto rendimiento. También puede utilizarse como acelerador gráfico en sistemas más complejos y aplicarse a estaciones de trabajo y entornos empresariales. Además de una CPU de propósito general, Jaguar contiene cuatro unidades de procesamiento: el procesador de objetos, el procesador gráfico, el blitter y el procesador de sonido digital. Jaguar proporciona a estos bloques una ruta de datos de 64 bits hacia dispositivos de memoria externos y es capaz de una tasa de transferencia de datos muy alta hacia la RAM dinámica externa.

La Atari Jaguar cuenta con una CPU Motorola 68000 y dos coprocesadores personalizados de 32 bits llamados Tom y Jerry . Las especificaciones de diseño de la consola sugieren que la GPU o el DSP pueden funcionar como CPU, dejando que la Motorola 68000 lea las entradas del controlador. Leonard Tramiel, de Atari, también sugirió específicamente que los desarrolladores no usaran la 68000. Sin embargo, en la práctica, muchos desarrolladores usan la Motorola 68000 para controlar la lógica del juego debido a la mayor familiaridad de los desarrolladores con la 68000 y su idoneidad para ciertos tipos de juegos. Lo más importante es que un fallo en el controlador de memoria implica que se deben seguir ciertas convenciones poco comunes para que los chips RISC puedan ejecutar código desde la RAM . [ 56 ]
El sistema es notoriamente difícil de programar, debido a su complejo diseño multiprocesador, a que las herramientas de desarrollo se lanzaron en un estado inacabado y a que el hardware presenta graves fallos. [ 57 ] Los chips Tom y Jerry funcionan de forma independiente, y se producen fallos de hardware cuando el software intenta sincronizarlos. Este conflicto obligó a los desarrolladores a depender de la CPU Motorola 68000, más lenta, para gestionar el flujo de datos, lo que creó un cuello de botella que limitó el rendimiento de la consola. [ 58 ]
El Jaguar tiene dos versiones distintas que se distinguen por la primera letra del número de serie en la parte inferior del sistema. La mayoría de los Jaguars tienen un número de serie "K" (fabricados por IBM ), mientras que otros tienen un número de serie "M" (fabricados por JVC ). Los primeros sistemas con número de serie "K" tienen un chip ADC, que admite control analógico . Los sistemas posteriores con número de serie "K" (mostrado a la derecha) y con número de serie "M" corrigieron los graves errores de hardware encontrados en los modelos anteriores, pero carecen del chip ADC como resultado de la reducción de costos . [ 59 ]
Procesadores
- Chip Tom a 26,591 MHz
- Unidad de procesamiento gráfico (GPU): arquitectura RISC de 32 bits , 4 KB de RAM interna, todos los efectos gráficos se basan en software, con instrucciones adicionales destinadas a operaciones 3D.
- Procesador de objetos: procesador de vídeo de función fija de 64 bits con registros internos de 64 bits, que convierte las listas de visualización en salida de vídeo en el momento del escaneo.
- Blitter : operaciones lógicas de alta velocidad de 64 bits, almacenamiento en búfer Z y sombreado Gouraud , con registros internos de 64 bits.
- Controlador DRAM , gestión de memoria de 8, 16, 32 y 64 bits
- Chip Jerry a 26,591 MHz
- Procesador de señal digital: arquitectura RISC de 32 bits , 8 KB de RAM interna.
- Sonido con calidad de CD (estéreo de 16 bits)
- El número de canales de sonido está limitado por el software.
- Dos convertidores digital-analógico (estéreo) transforman datos digitales en señales de sonido analógicas.
- Capacidades estéreo completas
- Síntesis de tabla de ondas y síntesis AM
- Un bloque de control de reloj, que incorpora temporizadores y una UART.
- Control mediante joystick
- Motorola 68000 a 13,295 MHz
- Procesador de control de propósito general de 16 bits con registros de 32 bits de ancho, "utilizado como administrador" [ 60 ].
Otras características

- RAM : 2 MB en un bus de 64 bits usando 4 DRAM de modo de página rápida de 16 bits (80 ns ) [ 61 ]
- Almacenamiento: cartuchos ROM – hasta 6 MB
- Chip ADC: permite el control analógico, solo presente en los primeros modelos "K".
- Puerto DSP (JagLink)
- Puerto de monitor (compuesto/S-Video/RGB): conector propietario
- Puerto de antena (UHF/VHF): fijo en 591 MHz en Europa; no presente en el modelo francés.
- Compatibilidad con E/S de ComLynx
- Las máquinas NTSC/PAL se pueden identificar por el color de su LED de encendido: Rojo: NTSC; Verde: PAL.
Atari CoJag
Atari Games obtuvo la licencia del chipset de Jaguar para usarlo en sus juegos arcade. El sistema, llamado CoJag (por "Coin-Op Jaguar"), reemplazó el 68000 con una CPU basada en 68020 o MIPS R3000 (dependiendo de la versión de la placa), agregó más RAM, un bus ROM de 64 bits (el bus ROM de Jaguar es de 32 bits) y opcionalmente un disco duro (algunos juegos como Freeze son solo ROM). Ejecuta los juegos de pistola de luz Area 51 y Maximum Force , que se lanzaron como gabinetes dedicados o como la máquina combinada Area 51 y Maximum Force . Se desarrollaron otros juegos pero nunca se lanzaron: 3 On 3 Basketball , Fishin' Frenzy , Freeze y Vicious Circle .
Periféricos
Antes del lanzamiento de la consola en noviembre de 1993, Atari había anunciado una variedad de periféricos que se lanzarían durante la vida útil de la consola. Esto incluía una consola basada en CD-ROM , acceso a Internet por línea telefónica con soporte para juegos en línea , un casco de realidad virtual y una tarjeta de video MPEG-2 . [ 62 ] [ 63 ] Sin embargo, debido a las bajas ventas y el eventual fracaso comercial de la Jaguar, la mayoría de los periféricos en desarrollo fueron cancelados. Los únicos periféricos y complementos lanzados por Atari para la Jaguar son un controlador rediseñado, un adaptador para cuatro jugadores , un complemento de consola de CD y un cable de enlace para juegos de red de área local (LAN).
Controladores
La Jaguar venía con un mando, el PowerPad. Este mando tiene 17 botones: tres frontales, un teclado numérico de 12 botones, botones de pausa y opciones, y una cruceta direccional . Muchos juegos lanzados para la consola utilizan el teclado numérico para añadir funcionalidades y elementos de juego adicionales, como la selección rápida de armas en Doom y el guardado rápido en Wolfenstein 3D . Se pueden colocar láminas de plástico sobre el teclado numérico para identificar mejor la función de cada botón en juegos específicos.
Para reducir costes más adelante en la vida útil de la Jaguar, Atari lanzó una versión ligeramente modificada del mando PowerPad. Las diferencias más notables con respecto a la original son un cable más fino, botones negros en lugar de grises y una cruceta direccional simplificada y de menor calidad. El conector que se enchufa a la consola también tiene menos pines que el original.
Más adelante, Atari lanzó un segundo mando, el Pro Controller, que incorporaba tres botones frontales y dos gatillos, además de alargar el cable de conexión a la consola. [ 64 ] Fue creado en respuesta a las críticas al mando original, que supuestamente carecía de suficientes botones para los juegos de lucha en particular. Nunca se incluyó con la consola y solo se vendió por separado.
Multijugador
El multitap Team Tap añade soporte para 4 mandos, compatible únicamente con White Men Can't Jump [ 65 ] y NBA Jam Tournament Edition [ 66 ] , incluidos opcionalmente . Es posible jugar con ocho jugadores usando dos Team Taps [ 65 ] , pero no es compatible con ninguno de los juegos compatibles. [ 64 ] Para el soporte multijugador LAN, la interfaz Jaglink conecta dos consolas Jaguar [ 64 ] mediante una extensión modular y un cable telefónico UTP . Es compatible con tres juegos: Doom , AirCars [ 67 ] [ 68 ] y BattleSphere . [ 69 ] [ 70 ]
Jaguar CD
El Jaguar CD es un periférico de CD-ROM para juegos. Se lanzó en septiembre de 1995, dos años después del lanzamiento del Jaguar. Se lanzaron once juegos para el Jaguar CD durante su vida útil, y posteriormente desarrolladores independientes crearon más . Cada unidad de Jaguar CD tiene una Máquina de Luz Virtual , que muestra patrones de luz que corresponden a la música, si el usuario inserta un CD de audio en la consola. Fue desarrollada por Jeff Minter , después de experimentar con gráficos durante el desarrollo de Tempest 2000. [ 71 ] El programa fue considerado un sucesor espiritual de Atari Video Music , un visualizador lanzado en 1976. [ 72 ]
El Memory Track es un accesorio de cartucho para el Jaguar CD, que proporciona a los juegos del Jaguar CD EEPROM de 128 K para el almacenamiento persistente de datos como preferencias y juegos guardados. [ 64 ] [ 73 ] [ 74 ] El Jaguar Duo ( nombre en clave Jaguar III) fue una propuesta para integrar el Jaguar CD para crear una nueva consola, un concepto similar al TurboDuo y Genesis CDX . [ 75 ] Un prototipo, descrito por los periodistas como parecido a una báscula de baño , fue presentado en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 , [ 76 ] pero la consola fue cancelada antes de la producción. [ 77 ]
Periféricos sin licencia
Un periférico de expansión no oficial para la Jaguar, denominado "Catbox", fue lanzado por la compañía ICD de Rockford, Illinois . Originalmente, su lanzamiento estaba previsto para principios de la vida útil de la Jaguar, en el segundo trimestre de 1994, [ 78 ] pero finalmente no se lanzó hasta mediados de 1995. [ 79 ] El ICD CatBox se conecta directamente a los conectores AV/DSP ubicados en la parte posterior de la consola Jaguar y proporciona tres funciones principales: audio, vídeo y comunicaciones. Cuenta con seis formatos de salida: tres para audio ( estéreo de nivel de línea , monitor RGB, conector para auriculares con control de volumen) y tres para vídeo ( compuesto , S-Video y vídeo por componentes analógico RGB ), lo que hace que la Jaguar sea compatible con múltiples sistemas de monitores de alta calidad y con múltiples monitores simultáneamente. Es compatible con métodos de comunicación como CatNet y RS-232 , y permite la transmisión de datos DSP , lo que posibilita la conexión de dos o más Jaguars para juegos multijugador, ya sea directamente o mediante módems. El ICD CatBox cuenta con una carcasa de acero inoxidable pulido [ 79 ] y LED rojos en los ojos del jaguar en el logotipo que indican la actividad de comunicación. Se puede usar un cable módem nulo tipo IBM AT para conectar dos Jaguars. [ 80 ] El CatBox también es compatible con el periférico Jaglink Interface de Atari.
Periféricos no lanzados
Jaguar VR
Un casco de realidad virtual compatible con la consola, denominado provisionalmente Jaguar VR, fue presentado por Atari en el Winter Consumer Electronics Show de 1995. [ 81 ] El desarrollo del periférico fue una respuesta a la consola portátil de mesa de Nintendo , la Virtual Boy , que se había anunciado el año anterior. [ 82 ] El casco fue desarrollado en cooperación con Virtuality , que previamente había creado muchos sistemas arcade de realidad virtual , y que ya estaba desarrollando un casco similar para fines prácticos, llamado Project Elysium , para IBM . [ 83 ] El periférico estaba destinado a un lanzamiento comercial antes de la Navidad de 1995. [ 84 ] Sin embargo, el acuerdo con Virtuality se abandonó en octubre de 1995. [ 85 ] [ 86 ] Después de la fusión de Atari con JTS en 1996, todos los prototipos del casco fueron supuestamente destruidos. Sin embargo, desde entonces se han recuperado dos unidades funcionales, un prototipo de baja resolución con gráficos en rojo y gris y un prototipo de alta resolución con gráficos en azul y gris, y se exhiben regularmente en convenciones y festivales de temática retrogaming . [ 87 ] [ 88 ] Solo se desarrolló un juego para el prototipo Jaguar VR: una versión renderizada en 3D del juego arcade de 1980 Missile Command , titulado Missile Command 3D . [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Se creó una demo de Zone Hunter de Virtuality . [ 86 ]
En 2022, el desarrollador Rich Whitehouse lanzó BigPEmu, el primer emulador que ejecuta toda la biblioteca de Jaguar, [ 58 ] y en 2023 lo actualizó para ejecutar juegos de Jaguar VR en visores modernos después de que realizó ingeniería inversa de los protocolos de comunicación de Missile Command 3D . [ 91 ]
Módem
En el CES de 1994, Atari anunció su colaboración con Phylon para crear el comunicador de voz/datos Jaguar. El lanzamiento se retrasó. Se estima que se produjeron 100 unidades, pero en 1995 se canceló. El módem de voz Jaguar (JVM) utiliza un módem de acceso telefónico de 19,9 kbit/s para responder llamadas entrantes y almacenar hasta 18 números de teléfono. Los jugadores se comunican directamente entre sí para jugar en línea, siendo compatible únicamente con Ultra Vortek . [ 92 ]
Biblioteca de juegos
Recepción
Tras analizar la Jaguar apenas unas semanas antes de su lanzamiento, GamePro le dio una valoración negativa. Elogiaron la potencia del hardware, pero criticaron el mando y se mostraron escépticos sobre el futuro del catálogo de software, comentando que el hecho de que Atari no hubiera conseguido el apoyo de importantes editoras externas como Capcom era un mal presagio. Concluyeron: «Al igual que la 3DO , la Jaguar es una inversión arriesgada, aunque no tan cara». [ 93 ]
La Jaguar ganó el premio "Mejor Sistema Nuevo" de GameFan en 1993. [ 94 ]
El pequeño tamaño y la mala calidad de la biblioteca de juegos de Jaguar se convirtieron en la razón más citada de su fracaso en el mercado. El juego incluido Cybermorph fue uno de los primeros juegos basados en polígonos para consolas, pero fue criticado por fallas de diseño y una paleta de colores débil, y comparado desfavorablemente con Star Fox de SNES . Otros lanzamientos tempranos como Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, los dos últimos por no aprovechar al máximo el hardware de Jaguar. Jaguar finalmente obtuvo elogios con juegos como Tempest 2000 , Doom y Wolfenstein 3D . [ 31 ] El título más exitoso durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator . [ 32 ] Sin embargo, estos éxitos ocasionales se consideraron insuficientes, mientras que los competidores de Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su entusiasta reseña de Alien vs. Predator comentando: "Si Atari puede producir una docena más de juegos como AvP , los propietarios de Jaguar podrían estar realmente tranquilos y disfrutar de su compra". [ 33 ] En una reseña de finales de 1995 de la Jaguar, Game Players comentó: "La Jaguar sufre de varios problemas, el más importante la falta de buen software". [ 95 ] Next Generation también comentó que "hasta ahora, Atari ha fracasado estrepitosamente en el lado del software, lo que lleva a muchos a cuestionar la calidad y capacidad reales del hardware. Con solo una o dos excepciones —Tempest 2000 es la más citada— simplemente no ha habido juegos realmente geniales para la Jaguar hasta ahora". Además señalaron que, aunque Atari es bien conocida por los jugadores más veteranos, la compañía tenía mucho menos reconocimiento de marca en general que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que con su bajo precio, la Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software. Le dieron al sistema dos de cinco estrellas. [ 34 ] Los jugadores también afirmaron que, aunque es de 64 bits, la Jaguar es mucho menos potente que la 3DO, la Saturn y la PlayStation, incluso cuando se complementa con el Jaguar CD. [ 95 ] Con una biblioteca de juegos tan pequeña [ 96 ]Para desafiar a las consolas de juegos de 16 bits existentes, el atractivo de la Jaguar nunca trascendió a un pequeño público de jugadores. Digital Spy comentó: "Como muchos proyectos de hardware fallidos, aún conserva cierto estatus de culto, pero solo puede considerarse un tropiezo para Atari". [ 97 ]
En 2006, el editor de IGN, Craig Harris, calificó el controlador original de Jaguar como el peor controlador de juegos de la historia, criticando el reciclaje injustificado del formato de "teclado telefónico" de los años 80 y la pequeña cantidad de botones de acción, lo que consideró particularmente desacertado dado que Atari estaba tratando activamente de atraer a los fanáticos de los juegos de lucha al sistema. [ 98 ] En una descripción general del lanzamiento de Jaguar, Andrew McNamara de Game Informer dijo que el controlador "es mejor de lo que sospechábamos, pero aún está desfasado", argumentando que para entonces un controlador con al menos seis botones de acción era esencial, si no como incluido, al menos como periférico disponible en el lanzamiento. [ 99 ] Ed Semrad de Electronic Gaming Monthly comentó que muchos juegos de Jaguar usaban gratuitamente todos los botones del teclado telefónico del controlador, haciendo que los controles fueran mucho más difíciles de lo necesario. [ 100 ] The Watch Dog de GamePro comentó: "El controlador normalmente no usa el teclado numérico, y para juegos que lo usan extensamente ( Alien vs. Predator , Doom ), se usa una superposición de teclado numérico para minimizar la confusión. Pero sí, son muchos botones para nada". [ 101 ] Atari agregó más botones de acción a su Pro Controller, para mejorar el rendimiento en juegos de lucha en particular. [ 102 ] [ 103 ]
Legado
El 14 de mayo de 1999, Hasbro Interactive anunció que había liberado todas las patentes de la Jaguar, declarándola una plataforma abierta , [ 13 ] y permitiendo un extenso desarrollo de software casero sin licencias ni tarifas. [ 15 ] [ 14 ] La compleja arquitectura de la consola obstaculizó el software casero y la emulación precisa durante décadas. En 2022, el desarrollador Rich Whitehouse lanzó BigPEmu, el primer emulador que ejecuta toda la biblioteca de Jaguar, [ 58 ] y en 2023 esto incluyó juegos de Jaguar VR en visores modernos. [ 91 ]
Moldes
En 1997, Steve Mortensen, desarrollador de equipos de imágenes dentales, compró a JTS los moldes de fábrica del cartucho y la consola Jaguar, incluidos los moldes para el complemento de CD. [ 104 ] Con una pequeña modificación, se adaptaron a su cámara HotRod, [ 105 ] y los moldes del cartucho se reutilizaron para crear una tarjeta de expansión de memoria opcional. [ 106 ] En una retrospectiva, el fundador de Imagin, Steve Mortenson, elogió el diseño, pero admitió que su dispositivo llegó en el momento de la transición de la industria dental al USB , y aparte de algunos prototipos, los moldes quedaron sin usar. [ 107 ]
En diciembre de 2014, Mike Kennedy, propietario de la revista Retro Videogame Magazine , financiada a través de Kickstarter , compró los moldes a Imagin Systems para proponer una nueva consola de videojuegos de financiación colectiva, la Retro VGS , [ 108 ] posteriormente rebautizada como Coleco Chameleon [ 109 ] con un acuerdo de licencia con Coleco . La compra de los moldes resultó mucho más económica que diseñar y fabricar moldes completamente nuevos, y Kennedy describió su adquisición como "la razón principal por la que [la Retro VGS] es posible". [ 110 ] Sin embargo, el proyecto se canceló en marzo de 2016 tras las críticas a Kennedy [ 111 ] y las dudas sobre la demanda de la consola propuesta. Se descubrió que dos "prototipos" eran falsos y Coleco se retiró del proyecto. [ 112 ] Tras la cancelación del proyecto, los moldes se vendieron a Albert Yarusso, fundador del sitio web AtariAge . [ 113 ]
Véase también
- Contiki , sistema operativo portátil, que incluye interfaz gráfica de usuario, TCP/IP y navegador web para Jaguar.
Referencias
- 1 2 3 "Atari lanza Jaguar para los mercados de Nueva York y San Francisco; el primer sistema de entretenimiento doméstico multimedia interactivo de 64 bits del mundo ya está disponible" . PR Newswire . 23 de noviembre de 1993. Archivado del original el 15 de marzo de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2011 .
- ↑ Su equipo de videojuegos (septiembre de 1994). "Warpzone - Jaguar - ¡Jaguar en Alemania!" . Videojuegos . N.° 34. Future-Verlag. pág. 38.
- ↑ "Escena - Batalla de próxima generación - Japón" . Mega Fun . N.° 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Marzo de 1995. pág. 28. Archivado del original el 13 de julio de 2018. Consultado el 24 de junio de 2018 .
- ↑ "¿Qué Consola Comprar?" . Hobby Consolas (en español). Nº 51. Axel Springer SE . Diciembre de 1995. págs. 36-37 .
- 1 2 Punto 7. Análisis y discusión de la gerencia sobre la situación financiera y los resultados de las operaciones . Formulario 10-K (Informe) de la Comisión de Bolsa y Valores . Atari Corporation . 12 de abril de 1996. pág. 8. Archivado del original el 25 de febrero de 2021. Recuperado el 6 de abril de 2021 .
- ↑ "Ventas totales de Atari Jaguar" . Beta Phase Games. Archivado del original el 24 de agosto de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2026 .
- 1 2 "AtariAge - Historia de Atari Jaguar" . www.atariage.com . Archivado del original el 13 de mayo de 2016. Recuperado el 9 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Torpe". Next Generation . N.° 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 41.
- 1 2 Kretzinger, Boris (22 de febrero de 2023). Garras recortadas . págs. 148–149 , 224–225 , 252–253 . Recuperado el 25 de octubre de 2025 .
- ↑ "Reyes que fueron y serán" . GamePro . N.° 80. IDG . Mayo de 1995. págs. 28–30 .
- 1 2 "Última hora: De cenizas a cenizas...". Next Generation . N.° 19. Imagine Media . Julio de 1996. pág. 17.
- 1 2 3 Johnston, Chris (8 de abril de 2000). "Atari pasa a Hasbro" . GameSpot . Archivado del original el 4 de febrero de 2021. Recuperado el 20 de febrero de 2020 .
- 1 2 3 "Hasbro libera los derechos de publicación de Jaguar" . Hasbro Interactive. Archivado del original el 24 de mayo de 2013. Recuperado el 14 de mayo de 2008. Beverly
, MA (14 de mayo de 1999) – El principal editor de software de entretenimiento, Hasbro Interactive, anunció hoy que ha liberado todos los derechos que pudiera tener sobre la plataforma de hardware clásica de Atari, la Jaguar.
- 1 2 3 "Classic Gamer Newswire: Noticias de Jaguar — Hasbro libera a Jaguar" . Revista Classic Gamer . Vol. 1, n.º 1. Marzo de 1999. pág. 10.
- 1 2 3 Goss, Patrick. "Dispositivos redundantes (entrada de Atari Jaguar)" . Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Recuperado el 23 de octubre de 2007 .
- 1 2 3 4 5 Atari: Del auge a la caída y de vuelta . Imagine Publishing. 2012.
- ↑ "Informe de Atari Explorer, Z*Net y ST: Atari Explorer Online: 16-ene-95 #0401" . www.atariarchives.org . Archivado del original el 17 de junio de 2023. Consultado el 17 de junio de 2023 .
- ↑ "TheOne Magazine". TheOne Magazine . N.° 36. Septiembre de 1991. pág. 26.
- ↑ "El Jaguar domina la jungla de Atari". GamePro . N.° 30. Enero de 1992. pág. 20.
- ↑ "Historia de las plataformas de juegos: Computadoras Atari de 8 bits" . Game Developer . Consultado el 29 de abril de 2026 .
- ↑ "Atari: Del auge a la caída y de vuelta". Next Generation . N.° 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 39.
- ↑ DigitalNeohuman (25 de abril de 2010). CES de verano de 1994. Recuperado el 29 de diciembre de 2025 a través de YouTube.
- ↑ Museo Nacional del Videojuego (13 de enero de 2018). Demostración de Atari Jaguar Phear CES 1995 . Consultado el 29 de diciembre de 2025 a través de YouTube.
- ↑ "NOTICIAS DE LA EMPRESA; IBM FABRICARÁ EL NUEVO SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO ATARI (Publicado en 1993)" . The New York Times . 29 de junio de 1993. Archivado del original el 25 de mayo de 2023.
- ↑ Kretzinger, Boris ( 22 de febrero de 2023). Garras recortadas . págs. 96–97 , 123–124 . Recuperado el 25 de octubre de 2025 .
- ↑ blob: https://imgur.com/0b9f824b-6413-4717-9628-8220ceb02910
- ↑ "Cartas". Next Generation . N.° 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 107.
Lo cierto es que, en ocasiones, los productos se lanzan en algunos mercados de prueba antes de su lanzamiento nacional. El Jaguar de Atari es un claro ejemplo (estuvo disponible en San Francisco y Nueva York seis meses antes que en cualquier otro lugar).
- ↑ Informe anual de Atari Corporation, 1993. págs. 14.
- ↑ Informe anual de Atari Corporation. págs. 11.
- ↑ Miller, Chuck; Dille, HE; Wilson, Johnny L. (enero de 1994). "Batalla de las nuevas máquinas" . Computer Gaming World . págs. 64–76 . Archivado del original el 14 de diciembre de 2019. Recuperado el 2 de noviembre de 2017 .
- 1 2 Historia de Atari Jaguar Archivado el 13 de mayo de 2016 en Wayback Machine . AtariAge . Consultado el 9 de diciembre de 2008.
- 1 2 Informe anual de Atari Corporation de 1994, pág. 3.
- 1 2 "ProReview: Alien vs. Predator". GamePro . No. 75. IDG . Diciembre de 1994. pp. 180– 181.
- 1 2 3 "¿Cuál es el mejor sistema de juego?". Next Generation . N.° 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. págs. 36–85 .
- ↑ "Atari Jaguar acecha a Japón" . Informe ST . N.° 1048. AtariMax. 25 de noviembre de 1994. Consultado el 6 de enero de 2026 .
- ↑ "El número del momento: 112". Electronic Gaming Monthly . N.° 71. Sendai Publishing. Junio de 1995. pág. 30.
- 1 2 3 Thomas, Don (diciembre de 1996). "El histórico camino de Atari hacia ninguna parte". Next Generation . N.° 24. Imagine Media . págs. 97–104 .
- ↑ "El presidente de Atari responde". Next Generation . N.° 7. Julio de 1995. págs. 6–12 .
- ↑ "Cartas". Next Generation . N.° 10. Imagine Media . Octubre de 1995. pág. 140.
- ↑ Informe anual de Atari Corporation, 1993. Archivado el 6 de julio de 2017 en Wayback Machine . pp. 3.
- ↑ "¿Quién está ganando la guerra de 32 bits?" (PDF) . Next Generation . Vol. 2, n.º 5. Mayo de 1996. pág. 22 – vía Internet Archive .
- ↑ "¿Atari abandona Jaguar?". Next Generation . N.° 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 21.
Luego, en noviembre, el periódico británico
The Sunday Times
... afirmó que Atari planea abandonar Jaguar en favor del desarrollo de PC... El artículo
de The Sunday Times
no es la única especulación sobre el compromiso de Atari con el hardware que ha aparecido en los medios en las últimas dos semanas.
- ↑ "Atari se tambalea al borde de la muerte". GamePro . N.° 91. IDG . Abril de 1996. pág. 16.
- ↑ "Atari en ruinas sigue desafiando". Next Generation . N.° 16. Imagine Media . Abril de 1996. págs. 16-17 .
- ↑ "Plan de reorganización de almacenamiento de Atari y JT" . One Cle. Archivado del original el 9 de diciembre de 2006. Recuperado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Cronología de los videojuegos". Electronic Gaming Monthly . N.° 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 137.
- ↑ "Historia de JT Storage / JTS (incluida la división Atari)" . mcurrent.name . Archivado del original el 27 de abril de 2021. Recuperado el 31 de mayo de 2020 .
- ↑ "Curiosidades...". Electronic Gaming Monthly . N.° 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. pág. 24.
Telegames, fabricante de juegos para Atari Jaguar, se niega a abandonar a los fieles usuarios de la consola de 64 bits... y sigue siendo el único editor externo. La compañía tiene seis nuevos juegos en desarrollo, según su sitio web...
- ↑ "Infogrames adquirirá Hasbro Interactive" . IGN . 6 de diciembre de 2000. Archivado del original el 19 de noviembre de 2001. Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Infogrames completa la adquisición de Hasbro Interactive" . GameSpot . 29 de enero de 2001. Archivado del original el 10 de junio de 2020. Consultado el 20 de mayo de 2020 .
- ↑ "Noticias de Atari: Atari Jaguar" . MyAtari . N.° 14. Diciembre de 2001. Archivado del original el 22 de febrero de 2002. Consultado el 1 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Noticias: ¡Las consolas Atari bajan de precio!" . MyAtari . N.° 15. Enero de 2002. Archivado del original el 27 de agosto de 2002. Consultado el 1 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Características: ¡JUEGO, set, match!" . MyAtari . N.° 15. Febrero de 2002. Archivado del original el 25 de agosto de 2002. Consultado el 1 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Atari 50: la celebración del aniversario" . Atari . Consultado el 27 de enero de 2024 .
- ↑ Atari Corp. (1995). Manual de referencia de software Jaguar - Versión 2.4 (PDF) . Atari Corp. Archivado del original (PDF) el 15 de marzo de 2013. Recuperado el 26 de noviembre de 2012 .
- ↑ Joe Venor (2009). "¿Qué es esta tontería de 'Dejar de usar el 68k' y 'GPU en Main'? (TÉCNICO)" . The Owl Project. Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 18 de febrero de 2018 .
- ↑ ATARI JAGUAR Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine por Retro Gamer Team, 27 de noviembre de 2014
- 1 2 3 Linneman, John; Whitehouse, Rich (13 de mayo de 2023). Dentro de la Atari Jaguar con Rich Whitehouse: Análisis técnico y BigPEmu (Vídeo). Digital Foundry . El evento tiene lugar a las 12:45 . Recuperado el 6 de enero de 2026 .
- ↑ "Diferencias entre modelos Jaguar" . Wiki de ConsoleMods . Consultado el 5 de enero de 2026 .
- ↑ Manual de referencia del software Atari Jaguar, Atari Corp. 1995, pág. 2
- ↑ Orden Atari Jaguar , Atari , 1994
- ^ "El Jaguar de 64 bits de Atari acecha a la competencia". GamePro . N° 51. IDG . Octubre de 1993. págs. 16-17 .
- ↑ "Atari Jaguar desvelada: acecha a 3DO" . Computer Gaming World . Noviembre de 1993. págs. 10-11 . Archivado del original el 16 de marzo de 2016. Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- 1 2 3 4 "Amigos felinos". GamePro . N.° 89. IDG . Febrero de 1996. pág. 22.
- 1 2 "Adaptador multijugador Atari Team Tap" . El Centro de Historia de la Computación . Archivado del original el 23 de septiembre de 2015. Recuperado el 11 de junio de 2015 .
- ↑ "NBA Jam Tournament Edition (Jaguar) - Manual" . AtariAge . [Editor original: Midway Games ]. Febrero de 1995. Archivado del original el 25 de abril de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ↑ "Games Watch: AirCars" . Games World . N.° 8. Paragon Publishing . Febrero de 1995. págs. 74–75 .
- ↑ Rovi Games (2007). "Aircars - Descripción general" . AllGame . Rovi Corporation . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 18 de abril de 2018 .
- ↑ "Noticias - Jaguar: BattleSphere" . Mega Fun (en alemán). N.° 32. Computec . Mayo de 1995. pág. 14.
- ↑ Jung, Robert A. (abril de 1996). "Avance: BattleSphere: el equipo de desarrollo Garage 4Play presenta una rareza: Hot Jag Software" . Intelligent Gamer's Fusion . Vol. 2, n.º 8. Decker Publications. pág. 71.
- ↑ Minter, Jeff. "VLM - Historia" . Llamasoft . Archivado del original el 19 de mayo de 2015. Recuperado el 11 de junio de 2015 .
- ↑ Wolf, Mark JP (2003). "Abstracción en el videojuego" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022. Recuperado el 11 de junio de 2015 .
- ↑ Charla técnica: ¡Atari lanza un producto!, Revista GI, agosto de 2024 [diciembre de 2005], pág. 60 , consultado el 18 de agosto de 2024.
- ↑ "Atari Memory Track - Manual de usuario" (PDF) . Atari Corporation . 1995. Archivado del original (PDF) el 9 de mayo de 2015. Consultado el 12 de junio de 2015 .
- ↑ Todd, Mowatt (mayo de 1995). "Atari lanzará las nuevas Jaguar CD y Jaguar III". Electronic Gaming Monthly . N.° 70. Ziff Davis . pág. 28.
- ↑ "WCES: La calma antes de la tormenta". Next Generation . N.° 3. Imagine Media . Marzo de 1995. pág. 19.
- ↑ Edwards, Benj (14 de mayo de 2011). "10 consolas de videojuegos no lanzadas: Atari Jaguar Duo (1995) - Presentación de diapositivas de" . PC Magazine . Archivado del original el 2 de diciembre de 2013. Recuperado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ "Caja del gato de Jaguar". GamePro . N° 69. IDG . Junio de 1994. págs. 184-186 .
- 1 2 "No Litterbox". GamePro . No. 83. IDG . Agosto de 1995. pág. 108.
- ↑ Manual oficial de CatBox - Versión final 1.01c - 8 de mayo de 1996
- ↑ Iida, Keita; Goldberg, Marty. "Atari Jaguar VR Headset" . Museo AGH . Sede de Atari Gaming. Archivado del original el 18 de abril de 2017. Recuperado el 10 de junio de 2015 .
- ↑ "Nintendo introduce a los jugadores de videojuegos a mundos tridimensionales con su nuevo sistema de videojuegos de realidad virtual" . Business Wire / Planet Virtual Boy. 14 de noviembre de 1994. Archivado del original el 28 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2015 .
- ↑ Dye, Lee (22 de febrero de 1995). "A la vanguardia: COMPUTACIÓN / TECNOLOGÍA / INNOVACIÓN : Las aplicaciones de realidad virtual se expanden : Imágenes: La tecnología está encontrando lugares importantes en la medicina, la ingeniería y muchos otros ámbitos" . Los Angeles Times . Archivado del original el 25 de septiembre de 2015. Recuperado el 10 de junio de 2015 .
- ↑ Quartermann (mayo de 1995). "Chismes de juegos". Electronic Gaming Monthly . N.° 70. Ziff Davis . pág. 54.
- ↑ "1995: ¿La calma antes de la tormenta?". Next Generation . N.° 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 56.
- 1 2 Thompson, Clint. "Jaguar VR" . JagCube . Atari.org. Archivado del original el 9 de abril de 2018. Recuperado el 10 de junio de 2015 .
- ↑ "Aparece en eBay un prototipo increíblemente raro y funcional de los auriculares de realidad virtual 'Atari Jaguar'" . RetroCollect . 23 de enero de 2015. Archivado del original el 23 de marzo de 2019. Consultado el 10 de junio de 2015 .
- 1 2 Plafke, James (23 de enero de 2013). "¿Atari Jaguar tenía un casco de realidad virtual? ¡Uno de los dos que quedan intactos está en subasta!" . Geek.com . Ziff Davis . Archivado del original el 5 de noviembre de 2013. Recuperado el 23 de agosto de 2025 .
- ^ Riba L., Alex (enero de 1997). «Juegos: Comando Misiles 3D» . Fan de Atari (en español). Núm. 9. Comercial Ateneo, SA pág. 20.
- ↑ Halliwell, Clay (27 de marzo de 1997). «Entrevista a Martin Brownlow: El programador de MC3D habla» . Jaguar Explorer Online . Vol. 1, n.º 1. White Space Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2025 . ( Transcripción del archivo histórico del Cleveland Free-Net Atari SIG. Archivado el 16 de mayo de 2006 en Wayback Machine ).
- 1 2 McFerran, Damien (7 de agosto de 2023). "El emulador Atari Jaguar 'BigPEmu' obtiene emulación de realidad virtual" . Time Extension . Recuperado el 6 de enero de 2026 .
- ↑ Vinciguerra, Robert. "Una historia completa de los videojuegos en línea para consolas en los Estados Unidos" . The Rev. Rob Times . RevRob.com . Consultado el 5 de diciembre de 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "System Shopper". GamePro . N.° 63. IDG . Diciembre de 1993. págs. 46–49 .
- ↑ "GameFan's 2nd Annual Megawards" . GameFan . Vol. 2, n.º 2. Shinno Media. Enero de 1994. pág. 58.
Mejor sistema nuevo: Ganador: Atari Jaguar
- 1 2 "Análisis del sistema: Jaguar / Jaguar CD". Game Players . N.° 79. Signal Research. 1995. pág. 68.
- ↑ Greg Orlando (15 de mayo de 2007). "Retratos de consolas: 40 años de historia gráfica de los videojuegos" . Wired News . Condé Nast Publications . Archivado del original el 23 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de marzo de 2008 .
- ↑ Mark Langshaw. " Retrospectiva de Atari: El auge y la caída de un gigante de los videojuegos. Archivado el 28 de junio de 2015 en Wayback Machine ". Digital Spy , 27 de enero de 2013.
- ↑ "Top 10 del martes: Los peores mandos de videojuegos" . IGN . 21 de febrero de 2006. Archivado del original el 14 de enero de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2009 .
- ↑ McNamara, Andrew (enero de 1994). "Atari acecha el primer puesto con su sistema Jaguar de 64 bits" . Game Informer . Vol. III, n.º 1, pág. 47.
- ↑ "Equipo de análisis: Syndicate". Electronic Gaming Monthly . N.° 69. Sendai Publishing. Abril de 1995. pág. 38.
- ↑ "Compradores, tengan cuidado". GamePro . N.° 89. IDG . Febrero de 1996. pág. 14.
- ↑ Bruiser (4 de abril de 2012). "5 razones por las que la Atari Jaguar no es tan mala" . Leftover Culture Review . LOCR. Archivado del original el 2 de febrero de 2018. Recuperado el 1 de febrero de 2018 .
- ↑ Clarke, Bruce (18 de febrero de 2007). "Dragon: The Bruce Lee Story" . The Atari Times . TAT. Archivado del original el 2 de febrero de 2018. Recuperado el 1 de febrero de 2018 .
- ↑ Kretzinger, Boris ( 22 de febrero de 2023). Garras recortadas . págs. 299–300 . Recuperado el 25 de octubre de 2025 .
- ↑ "Atari Jaguar revive como cámara dental" . 1UP . 1 de enero de 2010. Consultado el 24 de octubre de 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "HotRod" (PDF) . Imagin. Archivado del original (PDF) el 17 de noviembre de 2010. Recuperado el 24 de octubre de 2010 .
- ↑ "Cómo el Atari Jaguar se convirtió en equipo dental (Minidocumental) - Adam Koralik" . YouTube . 20 de septiembre de 2018. Archivado del original el 15 de agosto de 2023. Consultado el 15 de agosto de 2023 .
- ↑ "Inicio" . 3 de julio de 2015. Archivado del original el 3 de julio de 2015. Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Inicio" . 14 de enero de 2016. Archivado del original el 14 de enero de 2016. Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Retro VGS #1" . Archivado del original el 29 de julio de 2015. Recuperado el 31 de julio de 2015 .
- ↑ Purchese, Robert (5 de abril de 2016). "Jefe de Coleco Chameleon: "Abandono oficialmente el proyecto de consolas para siempre"" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de diciembre de 2016 . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Coleco retira su nombre de la consola Chameleon, pero tiene como objetivo producir "nuevos productos" en el futuro" . Nintendo Life . 9 de marzo de 2016. Archivado del original el 28 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Coleco Chameleon... ¿especulaciones sobre el hardware? - Página 318 - Modern Gaming" . Foros de AtariAge . Archivado del original el 18 de enero de 2024. Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
Enlaces externos
- Reseña de Atari Jaguar, 1994. Archivada el 28 de enero de 2017 en Wayback Machine .
- Comunicado de prensa de Atari Corp. relacionado con Jaguar, 1993-1997 (archivado)
- juguetes de los años 90
- Consolas de juegos basadas en 68k
- Consolas Atari
- Consolas de videojuegos descatalogadas
- Consolas de videojuegos de quinta generación
- consolas de videojuegos domésticas
- Consolas de videojuegos sin restricción regional
- Productos y servicios descontinuados en 1996.
- Productos introducidos en 1993