Missile Command 3D es un videojuego de disparos de 1995 desarrollado por Virtuality Entertainment y publicado para Atari Jaguar . Como parte dela serie de reediciones de juegos arcade de Atari del año 2000 , es una actualización del juego arcade Missile Command (1980) de Dave Theurer . En el juego, el jugador debe defender seis ciudades de misiles entrantes lanzando misiles antibalísticos.
Virtuality aceptó crear un casco de realidad virtual Jaguar para Atari, lo que incluía el desarrollo de Missile Command 3D . El juego fue finalmente completado por Martin Barlow como programador principal, pero el casco de realidad virtual se canceló por motivos de salud. Sigue siendo el único juego compatible con el periférico. Missile Command 3D recibió críticas mixtas; los periodistas se mostraron divididos respecto al modo "Original", pero dieron comentarios más favorables al modo "3D", mientras que otros consideraron que el modo "Virtual" era la mejor variante. Los comentarios retrospectivos sobre el juego han sido generalmente favorables. En 2022, se incluyó en la compilación Atari 50 .
Jugabilidad
Missile Command 3D es un juego de disparos basado en el juego arcade Missile Command , donde el jugador defiende una ciudad disparando misiles a objetivos entrantes. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Los misiles antibalísticos del jugador también dejan un rastro de fuego temporal, que destruye los misiles enemigos que se encuentran dentro del alcance. [ 6 ] Cada base se vuelve inútil cuando todos sus misiles han sido desplegados o si es destruida por misiles enemigos. [ 2 ] [ 6 ] Otros peligros incluyen aviones bombarderos y satélites, así como misiles inteligentes que pueden evadir los misiles del jugador. [ 3 ] [ 6 ] El jugador puede reconstruir ciudades destruidas alcanzando ciertas puntuaciones altas al final de cada nivel. [ 3 ] [ 6 ]
El juego ofrece tres modos: "Original", "3D" y "Virtual". [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] El modo Original es una recreación de Missile Command , que ofrece gráficos y jugabilidad similares al arcade original. [ 2 ] [ 4 ] [ 8 ] El modo 3D es similar al modo original pero con imágenes tridimensionales. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] El modo Virtual se aparta de la jugabilidad original al introducir una perspectiva en primera persona, potenciadores , etapas variadas y jefes . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] En los tres modos de juego, el objetivo es defender seis ciudades de los misiles entrantes lanzando misiles antibalísticos desde tres bases. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El juego está ambientado en un país atacado por naciones extranjeras y en un planeta distante donde fuerzas alienígenas invaden colonias humanas. [ 6 ]
En el modo virtual, los jugadores defienden principalmente las ciudades usando láseres, y los misiles se convierten en un mecanismo de defensa secundario. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Los objetos de potenciación ofrecen mejoras como láseres mejorados, bombas inteligentes y reparaciones. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Hay tres etapas en el modo virtual, cada una dividida en tres oleadas con un encuentro con un jefe. [ 4 ] [ 5 ] [ 9 ] También hay tres niveles de dificultad en el modo virtual; sin embargo, el juego termina después de completar la primera etapa si se juega en la dificultad más fácil. [ 5 ] [ 6 ] El juego termina una vez que todas las bases o ciudades de la etapa son destruidas. [ 4 ] [ 6 ] El juego cuenta con soporte para el ProController . [ 5 ] [ 6 ] Si se detecta un casco Jaguar VR , se puede jugar con él tanto en el modo 3D como en el modo virtual. [ 10 ] [ 11 ]
Desarrollo
Missile Command 3D es una actualización del juego arcade Missile Command (1980) de Dave Theurer . [ 8 ] [ 12 ] Fue desarrollado por Virtuality Entertainment (anteriormente W Industries), un desarrollador de realidad virtual (RV) con sede en Leicester fundado en 1987. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] En 1993, Atari anunció un periférico de RV para el Atari Jaguar y se acercó a Virtuality para producirlo, pero no se llegó a un acuerdo. [ 14 ] [ 17 ] [ 18 ] Después de que se reanudaron las conversaciones en 1994, las empresas anunciaron una asociación en 1995, lo que llevó a la producción de un casco de RV para el Jaguar basado en la tecnología de Virtuality. [ 14 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Según los términos del acuerdo, Virtuality desarrollaría software que permitiría a Atari y a desarrolladores externos producir títulos compatibles con VR, mientras que Atari financiaría la producción por parte de Virtuality de dos juegos de VR para Jaguar, incluido Missile Command . [ 12 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Missile Command pasó a formar parte de una serie de reediciones de juegos arcade de Atari, una estrategia iniciada por el productor John Skruch tras el lanzamiento de Tempest 2000. [ 25 ] [ 26 ] El juego fue programado por Martin Brownlow, quien previamente había escrito los juegos arcade de realidad virtual Buggy Ball y Virtuality Boxing . [ 11 ] [ 15 ] Brownlow también actuó como codiseñador del modo "Virtual" junto con James Tripp, así como con los artistas Mark Brown y Scot Jones. [ 11 ] [ 15 ] Robert Powers de Atari fue responsable del diseño del modo "3D", mientras que la banda sonora fue compuesta por Dale Robins. [ 11 ] [ 15 ]
A pesar de su escepticismo inicial sobre la adaptación de Missile Command a la realidad virtual, Brownlow finalmente aceptó participar en el proyecto. [ 11 ] Según Brownlow, el modo 3D se escribió en dos semanas, pero no recibió apoyo para el modo Original de Atari, que en su lugar le proporcionó un documento de diseño para la iteración de Microsoft Arcade de Missile Command como referencia. [ 11 ] Atari exigió que implementara el mapeo de texturas a pesar de que Brownlow explicó que los polígonos mapeados con texturas causarían problemas de rendimiento. [ 11 ] Cerca del final del proyecto, Skruch quería un tipo de misil similar a un MIRV que apuntara a las bases del jugador y dijo que lo llamara "SWIRV", pero Brownlow cambió el nombre a "Desconocido". [ 11 ] A Brownlow le resultó difícil desarrollar para el hardware Jaguar debido a su memoria GPU limitada, así como a un error en el procesador blitter. [ 11 ] La producción del juego duró seis meses y el desarrollo se completó el 11 de diciembre de 1995. [ 11 ] [ 27 ]
Liberar
El juego se presentó por primera vez en el E3 de 1995 con el nombre de Missile Command 2000 , con la intención de lanzarlo con el periférico Jaguar VR en la Navidad de 1995. [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ] Hizo apariciones en Atari durante el "Fun 'n' Games Day", un evento para mostrar los próximos juegos de Atari Jaguar a los periodistas. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] El juego se lanzó con su nombre final, Missile Command 3D , en Norteamérica el 12 de diciembre de 1995, seguido de Europa el mismo mes. [ 33 ] [ 34 ] Después del lanzamiento del juego, el casco Jaguar VR fue cancelado. [ 3 ] [ 5 ] [ 35 ] Atari Interactive iba a publicar una versión para PC , pero nunca se lanzó debido al cierre de la división en 1996. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] En 2022, Missile Command 3D se relanzó por primera vez como parte de la compilación Atari 50 , portando el juego a Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y PC con Windows . [ 39 ] [ 40 ]
Recepción
Missile Command 3D recibió críticas mixtas, con los periodistas divididos en su opinión sobre el modo "Original". [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Chris Charla de Game Players dijo que el modo era divertido desde un punto de vista nostálgico, mientras que Game Zero Magazine lo describió como una adaptación fiel del arcade original. [ 41 ] [ 44 ] Sin embargo, Ultimate Future Games lo vio como nada más que una novedad nostálgica. [ 35 ] Iain Laskey de ST Format sintió que el modo original era una mala réplica de Missile Command , mientras que Edward Villalpando de Digital Press sintió que los diferentes bordes de fondo no añadían nada al modo original. [ 3 ] [ 7 ] Marc Abramson de la revista francesa ST Magazine criticó el modo original por ser lento e injugable. [ 45 ]
Mientras tanto, el modo "3D" recibió comentarios más favorables. [ 3 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 46 ] Paul Davies de Computer and Video Games elogió su presentación audiovisual. [ 13 ] Charla encontró agradables los gráficos poligonales actualizados. [ 41 ] VideoGames pensó que los efectos de explosión en el modo 3D eran impresionantes, pero el efecto de destello de lente parecía artificial. [ 1 ] Abramson dijo que el modo 3D era una mejora con respecto al modo Original. [ 45 ] Villalpando encontró difícil entrar en el modo 3D debido a la falta de una señal de sonido de lanzamiento de misiles. [ 7 ] Ultimate Future Games sintió que el modo 3D es el mismo que el modo original en términos de contenido. [ 35 ] Next Generation señaló que ofrece una sensación tridimensional convincente, pero no lo suficiente como para volverse aburrido después de algunas rondas. [ 42 ]
El modo Virtual recibió una recepción mayoritariamente positiva. [ 3 ] [ 5 ] [ 43 ] [ 48 ] Next Generation consideró que el modo Virtual era la mejor de las tres versiones, aunque opinó que su jugabilidad merecía ser ampliada. [ 42 ] Davies consideró que el modo actualizó el juego con la perspectiva en primera persona, mientras que Charla vio que hizo un buen trabajo actualizando el original arcade con potenciadores y diferentes escenarios. [ 13 ] [ 41 ] Villalpando lo consideró la variante más interesante debido a los jefes, pero no le gustaron las mecánicas para detonar misiles manualmente. [ 7 ] Ultimate Future Games consideró que el modo Virtual era la más divertida de las tres variantes, pero aun así lo encontraron muy repetitivo, mientras que Abramson lo encontró aburrido después de unos minutos. [ 45 ] [ 35 ] Game Zero Magazine criticó la velocidad de fotogramas del modo, mientras que la publicación alemana ST-Computer señaló fallos e inestabilidad en las consolas Atari Jaguar europeas . [ 9 ] [ 44 ]
Los comentarios retrospectivos sobre Missile Command 3D han sido generalmente favorables. [ 8 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Bruce Clarke de The Atari Times consideró que el modo Virtual mostraba las capacidades de la Jaguar, comparándolo favorablemente con juegos contemporáneos para PlayStation y Nintendo 64. [ 51 ] La revista polaca Click! Konsole destacó los gráficos en modo 3D , así como los grandes jefes finales en modo Virtual. [ 52 ] GamesTM lo consideró uno de los seis mejores juegos para la Jaguar. [ 54 ] Retro Gamer lo llamó "una actualización digna de uno de los mejores juegos arcade de todos los tiempos", mientras que PCMag lo encontró divertido de jugar. [ 8 ] [ 53 ] En contraste, neXGam elogió sus tres modos distintos y efectos gráficos, pero criticó sus controles lentos y la escasa variedad de juego. [ 2 ]
Legado
Missile Command 3D fue uno de los dos juegos planeados para lanzarse con el periférico Jaguar VR , pero fue el único lanzado oficialmente compatible con él. [ 24 ] [ 29 ] [ 55 ] [ 56 ] El acuerdo entre Atari y Virtuality Entertainment se estaba desmoronando en 1995 y colapsó en 1996, con Atari cancelando el Jaguar VR debido a preocupaciones de salud. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] Un juego arcade basado en el juego titulado Missile Command VR fue desarrollado por Simon Fox de Virtuality y lanzado bajo la licencia de Atari Games . [ 11 ] [ 61 ] [ 62 ] En 2023, el programador de videojuegos Rich Whitehouse implementó soporte de VR en Missile Command 3D para el emulador Atari Jaguar BigPEmu, permitiendo el uso de auriculares modernos como el HTC Vive . [ 63 ] [ 64 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Missile Command 3D en AtariAge
- Missile Command 3D en GameFAQs
- Comando de misiles 3D en Giant Bomb
- Missile Command 3D en MobyGames
- videojuegos de 1995
- Juegos de Atari
- Juegos de Atari Jaguar
- recopilaciones de videojuegos de Atari
- Juegos de PC cancelados
- videojuegos en primera persona
- Juegos de disparos
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