Los juegos de disparos con pistola de luz , también llamados juegos de pistola de luz o simplemente juegos de pistola , son un género de videojuegos de disparos cuyo elemento principal es simular una galería de tiro, donde el jugador apunta y dispara con un mando con forma de pistola a una pantalla . Estos juegos giran en torno al protagonista que dispara a objetivos virtuales, ya sean antagonistas u objetos inanimados, y generalmente presentan temas de acción o terror , aunque algunos pueden emplear un tratamiento humorístico y paródico de estas convenciones. Estos juegos suelen presentar movimiento "sobre raíles", lo que permite al jugador controlar únicamente la puntería; los demás movimientos del protagonista están determinados por el juego. Los juegos que utilizan este mecanismo a veces se denominan "juegos de raíles", aunque este término también se aplica a juegos de otros géneros que incluyen movimiento "sobre raíles". Algunos juegos, sobre todo los más recientes, ofrecen al jugador un mayor control sobre el movimiento, mientras que en otros el protagonista no se mueve en absoluto. En las adaptaciones para ordenador de los juegos de disparos con pistola de luz, el ratón ha sido a menudo una alternativa opcional o obligatoria a la pistola de luz.
Los juegos de disparos con pistola de luz suelen emplear controladores de este tipo, llamados así porque funcionan mediante sensores de luz . Sin embargo, no todos los juegos de este tipo utilizan pistolas de luz ópticas; algunos también pueden usar dispositivos de puntería alternativos, como pistolas posicionales o controladores de movimiento . Los juegos mecánicos con pistola de luz existían desde la década de 1930, aunque funcionaban de forma diferente a los videojuegos . Durante la década de 1970, los juegos mecánicos fueron reemplazados por videojuegos electrónicos , y en la década de 1980 surgieron populares juegos de disparos con pistola de luz como Duck Hunt . El género alcanzó su mayor popularidad en la década de 1990, tras el lanzamiento de Virtua Cop , cuya fórmula fue posteriormente mejorada por Time Crisis . En el nuevo milenio, el género es menos popular y se ve afectado por problemas de compatibilidad, pero conserva un atractivo de nicho para los aficionados a los juegos de la vieja escuela .
Definición
Los "juegos de pistola de luz" o "juegos de armas" son juegos en los que el jugador dispara a objetivos, ya sean enemigos u objetos, y utiliza un controlador con forma de pistola (denominado "pistola de luz") con el que apunta. [ 1 ] Si bien los juegos de pistola de luz pueden tener una perspectiva en primera persona , se distinguen de los juegos de disparos en primera persona , que utilizan dispositivos de entrada más convencionales. [ 1 ] Los juegos de pistola de luz con movimiento "sobre raíles" a veces se denominan "juegos de disparos sobre raíles", [ 2 ] aunque este término también se aplica a otros tipos de juegos de disparos con movimiento similar. [ 3 ] La pistola de luz recibe este nombre porque funciona mediante un sensor de luz: al apretar el gatillo, detecta la luz de los objetivos en pantalla. [ 4 ]
Diseño
Los objetivos en los juegos de disparos con pistola de luz pueden ser antagonistas amenazantes como criminales, terroristas o zombis , [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] o pueden ser objetos inanimados como manzanas o botellas. [ 8 ] Aunque estos juegos se pueden jugar sin una pistola de luz, el uso de métodos de entrada más convencionales se ha considerado inferior. [ 5 ] Los juegos de disparos con pistola de luz suelen presentar temas genéricos de acción o terror , [ 6 ] [ 9 ] aunque algunos juegos posteriores emplean estilos más humorísticos y autorreferenciales. [ 10 ] [ 11 ]
Los juegos de disparos con pistola de luz se centran principalmente en disparar a grandes cantidades de enemigos que atacan en oleadas. [ 10 ] El protagonista puede tener que defenderse cubriéndose, [ 2 ] o disparando a armas arrojadizas, como hachas o granadas . [ 6 ] El jugador también puede competir contra el reloj, y algunos juegos incluyen batallas contra jefes . Los juegos también pueden recompensar al jugador por disparar con precisión, con puntos extra , potenciadores o secretos. [ 6 ] [ 10 ] Los juegos que no enfrentan al jugador contra antagonistas presentan desafíos elaborados, construidos principalmente con objetos inanimados, que ponen a prueba la velocidad y la precisión del jugador. [ 8 ] Los juegos más convencionales pueden presentar este tipo de desafíos como minijuegos . [ 6 ]
Los juegos de disparos con pistola de luz suelen presentar movimiento "sobre raíles", lo que significa que el jugador no tiene control sobre la dirección en la que se mueve el protagonista; el jugador solo tiene control sobre apuntar y disparar. [ 2 ] [ 10 ] Algunos juegos, sin embargo, pueden permitir que el protagonista se cubra con solo pulsar un botón. [ 2 ] Otros juegos pueden prescindir por completo del movimiento sobre raíles y permitir que el jugador mueva al protagonista libremente por el entorno del juego; [ 12 ] otros pueden presentar un entorno estático. [ 1 ] Los juegos de disparos con pistola de luz utilizan una perspectiva en primera persona para apuntar, aunque algunos juegos pueden permitir que el jugador cambie a una perspectiva en tercera persona para maniobrar al protagonista. [ 12 ]
Historia
Precursores mecánicos y electromecánicos (desde principios del siglo XX hasta principios de la década de 1970)

Los juegos de pistolas ya existían en las salas de juegos antes de la aparición de los videojuegos electrónicos . Los juegos de feria de tiro datan de finales del siglo XIX. [ 13 ] Los juegos de pistolas mecánicas aparecieron por primera vez en las salas de juegos británicas a principios del siglo XX, [ 14 ] y antes de aparecer en Estados Unidos en la década de 1920. [ 4 ] El juego británico de "galería de tiro cinematográfica" Life Targets (1912) era un juego de película interactivo mecánico donde los jugadores disparaban a una pantalla de cine que mostraba imágenes de objetivos. [ 15 ]
Las primeras pistolas de luz aparecieron en la década de 1930 con la Seeburg Ray-O-Lite. Los juegos que utilizaban este rifle de juguete eran mecánicos y el rifle disparaba haces de luz a objetivos conectados con sensores. [ 4 ] Un juego de pistola posterior de Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), introdujo el uso de efectos de sonido mecánicos. Para la década de 1960, los juegos de pistolas mecánicas habían evolucionado a juegos de disparos electromecánicos . [ 16 ] Un ejemplo sofisticado y popular fue Periscope (1965) de Namco y Sega , [ 17 ] con otros ejemplos que incluyen Captain Kid Rifle (1966) de Midway Manufacturing y Arctic Gun (1967) de Williams . [ 18 ] El uso de una pistola montada se remonta a un juego mecánico de Midway en la década de 1960. [ 19 ]
Entre finales de la década de 1960 y principios de la de 1970, Sega produjo juegos de disparos que se asemejaban a los videojuegos de disparos en primera persona con pistola de luz, pero que en realidad eran juegos electromecánicos que utilizaban proyección de imagen trasera de forma similar a un zoótropo para producir animaciones en movimiento en una pantalla . [ 20 ] Fue un enfoque novedoso para los juegos de disparos que Sega introdujo con Duck Hunt , que comenzó las pruebas de localización en 1968 y se lanzó en enero de 1969. Tenía objetivos móviles animados que desaparecían de la pantalla al ser disparados, efectos de sonido electrónicos de estado sólido y una puntuación más alta por disparos a la cabeza . [ 21 ] [ 22 ] También imprimía la puntuación del jugador en un boleto y los efectos de sonido tenían volumen controlable. [ 23 ]
Videojuegos de disparos con pistola de luz en 2D y pseudo-3D (desde la década de 1970 hasta mediados de la década de 1990)
A lo largo de la década de 1970, los juegos arcade electromecánicos fueron reemplazados gradualmente por videojuegos electrónicos, tras el lanzamiento de Pong en 1972, [ 24 ] y Space Invaders de 1978 asestó un golpe aún más duro a la popularidad de los juegos electromecánicos. [ 25 ] En la década de 1970, los juegos de pistolas electromecánicas evolucionaron hacia videojuegos de disparos con pistolas de luz. [ 19 ] Las pistolas de luz utilizadas en los videojuegos electrónicos funcionan de manera opuesta a sus contrapartes mecánicas: el sensor está en la pistola y al apretar el gatillo permite que reciba luz de los objetivos en pantalla. [ 4 ]
Los lápices de luz para ordenador se habían utilizado con fines prácticos en el MIT a principios de la década de 1960. [ 26 ] La consola de videojuegos doméstica Magnavox Odyssey de 1972 tenía un accesorio de pistola de luz , [ 27 ] en cuya producción participó Nintendo . [ 28 ] En las salas recreativas, aparecieron los videojuegos de disparos con pistola de luz en 1974, con Balloon Gun de Sega en agosto y Qwak! de Atari en noviembre. [ 29 ] Sin embargo, los videojuegos de pistola de luz no lograron el mismo nivel de éxito que sus predecesores electromecánicos hasta mediados de la década de 1980. [ 30 ]
Los videojuegos de pistola de luz se hicieron populares en las salas de juegos con los lanzamientos arcade de Nintendo VS. System de Duck Hunt (1984) y Hogan's Alley (1984), [ 30 ] y Duck Hunt también se hizo popular en las consolas domésticas tras su lanzamiento en 1985 para Nintendo Entertainment System (NES). [ 1 ] Posteriormente, las pistolas de luz se popularizaron en los videojuegos a mediados de la década de 1980. [ 31 ] [ 32 ] A finales de la década de 1980, el éxito arcade de Taito , Operation Wolf (1987), popularizó los juegos de disparos sobre raíles con pistola de luz de temática militar . [ 33 ] [ 19 ]
Operation Wolf tenía fondos desplazables , que la secuela de Taito, Operation Thunderbolt (1988) [ 34 ] , y Line of Fire (1989) de Sega llevaron más allá con fondos pseudo-3D , este último renderizado usando la tecnología arcade Sega Super Scaler , y ambos presentaban juego cooperativo para dos jugadores. [ 35 ] Beast Busters (1989) de SNK admitía hasta tres jugadores y fue un éxito moderado. El éxito arcade de Midway , Terminator 2: Judgment Day (1991), combinó el desplazamiento de Operation Wolf con el cooperativo para dos jugadores de Operation Thunderbolt y Line of Fire junto con el uso de gráficos sprite digitalizados realistas .
En 1992, Lethal Enforcers de Konami popularizó aún más el uso de gráficos de sprites digitalizados realistas en los juegos de disparos con pistola de luz, [ 36 ] y los sprites digitalizados siguieron siendo populares en el género hasta mediados de la década de 1990. [ 37 ] [ 38 ] Revolution X de Midway (1994) fue un juego cooperativo para tres jugadores con gráficos digitalizados como su éxito anterior Terminator 2. En 1995, Konami lanzó Crypt Killer ( Henry Explorers en Japón), que admitía hasta tres jugadores y fue un éxito moderado.
Juegos de disparos con pistola de luz en 3D (mediados de los 90 a los 2000)
Virtua Cop de Sega , lanzado en las máquinas recreativas en 1994, marcó un hito, popularizó el uso de polígonos 3D en los juegos de disparos [ 5 ] y propició un "renacimiento" en la popularidad de los juegos de disparos arcade. Al igual que Lethal Enforcers , el juego se inspiró en la película de Clint Eastwood, Harry el Sucio , así como en un anuncio de café en el que una lata de café se agrandaba en la mira de un arma. En Virtua Cop, el jugador debía disparar a los objetivos que se acercaban lo más rápido posible. [ 39 ]
El aclamado Time Crisis de Namco, lanzado para arcades japoneses en 1995 y adaptado a la consola PlayStation de Sony en 1996/1997, introdujo innovaciones como el retroceso simulado y un pedal que debía presionarse para atacar y, al soltarse, hacía que el protagonista se cubriera . El controlador de pistola de luz del juego, el GunCon , también fue aclamado. [ 2 ] [ 31 ] Namco también lanzó Gun Bullet para arcades japoneses en 1994 y fue adaptado como Point Blank para PlayStation en 1998, un juego 2D basado en sprites que presentaba una estructura de minijuegos única y un tono peculiar y humorístico. El juego fue aclamado por la crítica y recibió dos secuelas, tanto para arcades como para la consola PlayStation. [ 8 ] [ 40 ]
En 1995, Atari Games lanzó el exitoso juego arcade de pistola de luz Area 51 , que presentaba pistolas de luz tipo pistola HAPP calibre 45 rojas y azules y el uso de gráficos prerrenderizados de video de movimiento completo (FMV) . [ 41 ] Algunos juegos intentaron incorporar elementos de juegos de disparos en primera persona (FPS) o de terror de supervivencia mediante el uso de un movimiento de personaje o exploración menos restringidos, con diversos grados de éxito. [ 6 ] [ 12 ] [ 42 ]
Entre 1996 y 1997, los juegos de disparos con pistola de luz en 3D ganaron considerable popularidad en las salas recreativas. Entre los juegos de disparos con pistola de luz más populares de la época se encontraban Virtua Cop 2 (1995) y The House of the Dead (1997) de Sega, Time Crisis y Police Trainer (1996) de Namco . [ 43 ] La serie de juegos de terror con pistola de luz más exitosa es The House of the Dead (debut en 1997), cuya popularidad, junto con Resident Evil , llevó a que los zombis volvieran a ser populares en la cultura popular . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] En 1998, Midway lanzó su tercer juego exitoso con pistola de luz llamado CarnEvil , que presentaba un humor negro exagerado, el uso de una pistola de luz similar a una escopeta que se recarga bombeando, y el uso de sangre y gore como Mortal Kombat . [ 47 ]
Las pistolas de luz fueron reprimidas durante un tiempo en los Estados Unidos después de la masacre de la escuela secundaria Columbine en 1999 y su consecuente controversia sobre los videojuegos y la delincuencia con armas de fuego . [ 31 ] Desde finales de la década de 1980, los controladores de pistolas de luz se han fabricado generalmente para que parezcan juguetes pintándolos con colores brillantes. En Japón, que carece de la delincuencia con armas de fuego que se encuentra en los Estados Unidos y en el que los civiles no pueden poseer armas legalmente, las pistolas de luz más realistas están ampliamente disponibles. [ 31 ] Los juegos de disparos sobre raíles con pistolas de luz comenzaron a declinar a finales de la década de 1990 a medida que los juegos FPS se hicieron más populares. [ 33 ] Los juegos de disparos con pistolas de luz se volvieron menos populares en la década de 2000, con nuevos juegos en el género vistos como "de la vieja escuela", [ 1 ] [ 6 ] [ 48 ] tales como Target: Terror (2004) de Raw Thrills y Johnny Nero Action Hero (2004) de ICE/Play Mechanix .
El resurgimiento de la Wii (2006 a 2014)
El género quedó en suspenso durante un tiempo, pero experimentó un pequeño renacimiento con el lanzamiento de la Nintendo Wii en 2006. El mando del sistema, llamado Wii Remote , popularizó los juegos basados en el movimiento. Con el lanzamiento de la Wii Zapper y las carcasas de pistola de luz de terceros, varios desarrolladores aprovecharon la oportunidad para lanzar varios juegos de pistola de luz en la plataforma, incluidos Ghost Squad: Evolution , Gunslingers , Dead Space: Extraction , The House of the Dead 2 & 3 Return , The House of the Dead: Overkill , Resident Evil: The Darkside Chronicles , Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Wild West Guns .
Sony respondió lanzando PlayStation Move , un mando con control por movimiento para PlayStation 3 que también podía acoplarse a una carcasa de pistola de luz llamada PS Move Sharp Shooter. Este accesorio permitió a los desarrolladores lanzar juegos de pistola de luz en la plataforma de Sony. Además, Namco lanzó GunCon 3 para PlayStation 3, compatible con Time Crisis 4 , Time Crisis: Razing Storm y Deadstorm Pirates .
Las franquicias Time Crisis y House of the Dead continuaron recibiendo entregas aclamadas, [ 6 ] [ 10 ] con la máquina recreativa para House of the Dead 4 Special de esta última presentando grandes pantallas que envolvían al jugador, así como sillas giratorias y vibratorias. [ 49 ] Incredible Technologies /Play Mechanix lanzó Big Buck Hunter , que fue muy exitoso y generó varias secuelas y versiones para consolas. Sega lanzó Ghost Squad en 2004, notable por presentar ametralladoras únicas con retroceso realista y un gatillo adicional para otras acciones en el juego.
El género de los juegos de disparos con pistola de luz perdió popularidad en las consolas domésticas cuando la industria pasó de la Wii y la PlayStation 3 a la Wii U y la PlayStation 4 en 2014. Otros factores que contribuyeron a este declive fueron la incompatibilidad con los televisores modernos de alta definición .
Resurgimiento de la realidad virtual, emulación de juegos arcade y de PC (2014 hasta la actualidad)
El género de los juegos de pistola de luz se mantiene en la realidad virtual, las máquinas recreativas y la emulación para PC.
Tras el lanzamiento de Oculus Rift en 2016, se publican regularmente diversos juegos de realidad virtual con elementos de juego de pistola de luz, como Space Pirate Trainer , Operation Wolf Returns: First Mission , Zombieland VR , Blood & Truth , Under Cover y muchos más.
A pesar del declive de la industria de los videojuegos arcade, estos siguen viendo lanzamientos periódicos de juegos exclusivos de pistola de luz, como Jurassic Park Arcade y Time Crisis 5 en 2015, Point Blank X en 2016, House of the Dead: Scarlet Dawn en 2018, Elevator Action Invasion en 2021 y Enter the Gungeon House of the Gundead en 2023.
En PC, varias compañías ofrecen soluciones de hardware para pistolas de luz para los entusiastas de este tipo de juegos, como Sinden Light Gun , Ultimarc Aimtrak y Retroshooter , además de adaptar hardware clásico de pistolas de luz para consolas como Wiimote con Mayflash Dolphinbar y Gun4IR . Además de emular juegos clásicos de pistolas de luz, los jugadores también pueden encontrar lanzamientos modernos en Steam, como Railbreak , BangBang PewPew , BioCrisis y Blue Estate The Game .
Los Joy-Con de la Nintendo Switch se han utilizado como sustituto de una pistola de luz en varios juegos, como The House of the Dead: Remake (2022), aunque son menos precisos que el mando de Wii debido a que dependen exclusivamente de sensores giroscópicos para apuntar. [ 50 ]
El 6 de junio de 2025, Bandai Namco apoyó a Tassei Denki en la creación de G'AIM'E, una pistola de luz que se puede usar en televisores modernos con juegos incorporados como Time Crisis , Point Blank y Steel Gunner . [ 51 ]
Véase también
Notas
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Referencias
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- géneros de videojuegos
- juegos de pistolas de luz