Dragonlance es un universo compartido creado por losescritores de fantasía estadounidenses Laura y Tracy Hickman , y expandido por Tracy Hickman y Margaret Weis bajo la dirección de TSR, Inc. en una serie de novelas de fantasía. Los Hickman concibieron Dragonlance mientras conducían de camino a TSR para una entrevista de trabajo. Tracy Hickman conoció a su futura compañera de escritura, Margaret Weis, en TSR, y reunieron a un grupo de colegas para jugar al juego de rol Dungeons & Dragons . Las aventuras de ese juego inspiraron una serie de módulos de juego , una serie de novelas , productos con licencia como juegos de mesa y figuras en miniatura de plomo.
En 1984, TSR publicó el primer módulo de juego de Dragonlance , Dragons of Despair , y la primera novela, Dragons of Autumn Twilight . La novela dio inicio a la trilogía Chronicles , un elemento central del mundo de Dragonlance . Si bien el equipo de autores formado por Tracy Hickman y Margaret Weis escribió los libros principales del escenario, numerosos autores contribuyeron con novelas, relatos cortos y suplementos de juego. Más de 190 novelas han utilizado el escenario de Dragonlance ; el escenario de campaña de Dragonlance también se ha utilizado para múltiples ediciones de Dungeons & Dragons y para el sistema SAGA . Tras la adquisición de TSR por parte de Wizards of the Coast en 1997, Wizards otorgó la licencia de Dragonlance a la compañía de Margaret Weis, Sovereign Press, para producir materiales de juego; este acuerdo de licencia estuvo vigente desde 2001 hasta 2007. Dragonlance regresó en 2022 con un nuevo módulo de aventuras y el inicio de una nueva trilogía de novelas.
El mundo ficticio de Dragonlance , Krynn, contiene numerosos personajes , una extensa línea temporal y una geografía detallada. La historia de Krynn consta de cinco eras. Las novelas y los productos de juego relacionados se ambientan principalmente en la cuarta era, la Era de la Desesperación. Desde la publicación de Dragonlance: Fifth Age en 1996, se ha utilizado la quinta era, la Era de los Mortales. [ 1 ] Los Héroes de la Lanza , creados por Weis y Hickman, son los populares protagonistas de la trilogía de las Crónicas . Junto con el mundo de los Reinos Olvidados de D&D , Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares de la ficción.
Historial de publicación
Creación

Hickman desarrolló su técnica de creación de mundos escribiendo y autopublicando con su esposa Laura los módulos de aventuras Rahasia (1979) y Pharaoh (1980), y escribiendo el módulo Ravenloft de TSR (1983). Estaba desempleado en 1982, y TSR le ofreció un trabajo tras la presentación de varios módulos. [ 2 ] Ese mismo año, mientras conducía de Utah a Wisconsin para comenzar a trabajar en TSR, Hickman y su esposa crearon el concepto del universo Dragonlance . Durante el viaje, Hickman y su esposa discutieron dos ideas que habían tenido durante varios años: un mundo entero utilizado para sustentar una historia y un mundo dominado por dragones. [ 3 ]
Sus ideas fueron bien recibidas por TSR, cuyo departamento de marketing consideraba que tenían suficientes mazmorras, pero no suficientes dragones . Hickman sugirió una serie de doce módulos, cada uno con un dragón diferente. Harold Johnson, empleado de TSR , sugirió que Hickman intentara obtener apoyo adicional de otros miembros del personal de TSR y, tras varios meses, Hickman consiguió el apoyo de Jeff Grubb , Larry Elmore , Roger Moore , Doug Niles , Michael Williams y otros con quienes discutió ideas para el proyecto. Mientras tanto, Weis estaba editando y escribiendo varios libros de Endless Quest para TSR. El grupo de Dragonlance decidió que las novelas debían acompañar a los módulos del juego; TSR accedió a regañadientes y contrató a un escritor. [ 3 ] Hickman se convirtió en el coordinador de diseño del Proyecto Overlord , el nombre en clave de lo que más tarde se conocería como la saga Dragonlance. [ 4 ]
TSR decidió crear una franquicia, que incluía módulos, juegos de mesa, figuras de plomo y, por primera vez, novelas. Weis había sido contratada como editora; junto con Hickman, comenzó a trabajar con el autor contratado para escribir las novelas. No estaban satisfechos con el autor y decidieron que ellos mismos debían escribir los libros. [ 2 ] Colaboraron durante un fin de semana, escribiendo el prólogo de los primeros cinco capítulos de la primera novela, [ 2 ] Dragones del Crepúsculo de Otoño , basada en el módulo Dragones de la Desesperación . [ 5 ] A TSR le gustó su propuesta y les asignó el trabajo, despidiendo al autor. Después de dos años de desarrollo, TSR lanzó el módulo Dragones de la Desesperación y la novela Dragones del Crepúsculo de Otoño en marzo y noviembre de 1984, respectivamente. [ 6 ] [ 7 ] TSR tenía dudas sobre el potencial de ventas de la novela terminada e intentó encargar treinta mil copias, para finalmente encargar la tirada mínima de cincuenta mil. El éxito de la novela impulsó a TSR a publicar más copias para satisfacer la demanda. [ 2 ] La novela se escribió después de la finalización de los primeros módulos del juego Dragonlance . Weis y Hickman sintieron que esto era restrictivo y hacía que la novela pareciera demasiado episódica, por lo que invirtieron el proceso para los siguientes libros y completaron las novelas antes de que se escribieran los módulos correspondientes. [ 8 ] Dragonlance recibió productos de apoyo como novelas, calendarios, juegos de computadora y libros de ilustraciones. [ 9 ]
Desarrollo posterior

A mediados y finales de la década de 1980, surgió una brecha entre TSR y los autores. Weis y Hickman se sentían poco valorados y, cuando TSR rechazó su serie de novelas Darksword , acudieron a Bantam Books . Bantam les hizo una oferta, que aceptaron, y dejaron de escribir novelas de Dragonlance para TSR. [ 2 ] Regresaron para escribir Dragons of Summer Flame para TSR en 1995, pensando que sería su última novela de Dragonlance . En ese momento, el juego de Dragonlance se había convertido al sistema SAGA , con un éxito limitado, y eso, combinado con los problemas financieros generales de TSR, puso en duda el futuro del universo. Wizards of the Coast compró la problemática TSR en 1997, y Weis y Hickman propusieron entonces la trilogía War of Souls , que se publicó entre 2000 y 2002. Las tres novelas entraron en la lista de los libros más vendidos del New York Times , y el universo se revitalizó comercialmente. [ 3 ] Para 1998, la trilogía original de Dragonlance había vendido más de tres millones de copias en todo el mundo y había generado docenas de secuelas. [ 10 ] Los libros centrales de la serie Dragonlance fueron escritos por el equipo de autores Weis y Hickman, pero muchos otros escritores han contribuido, incluidos Richard A. Knaak , Douglas Niles , Roger E. Moore , Don Perrin , Jean Rabe , Paul B. Thompson , Tonya C. Cook , Michael Williams , [ 11 ] Nancy Varian Berberick , [ 12 ] y Chris Pierson . [ 13 ]
En 2001, Wizards of the Coast autorizó a Sovereign Press a publicar más material del juego Dragonlance . Esto comenzó con la nueva edición revisada de la ambientación de campaña de Dragonlance en 2003, que utilizaba las nuevas reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons . [ 3 ] En abril de 2007, Wizards of the Coast no había renovado la licencia de Sovereign, y los suplementos y accesorios del juego de rol Dragonlance solo se publicaron hasta finales de año. [ 14 ]
En octubre de 2020, Weis y Hickman presentaron una demanda contra Wizards of the Coast por incumplimiento de un acuerdo de licencia con Weis y Hickman para una nueva trilogía de novelas de Dragonlance . [ 15 ] [ 16 ] Boing Boing informó que "según la demanda, Weis y Hickman acordaron con Wizards of the Coast producir las nuevas novelas en 2017, culminando la serie y brindando a los fanáticos una despedida final, pero la compañía canceló el proyecto en agosto de 2020". [ 17 ] En diciembre, Weis y Hickman presentaron una solicitud para desestimar voluntariamente sin perjuicio su demanda, [ 18 ] y "la presentación señaló que Wizards of the Coast no había respondido formalmente a su demanda, ni había presentado una solicitud de sentencia sumaria". [ 19 ] El agente editorial de Weis y Hickman afirmó unas semanas después que una nueva trilogía de novelas de Dragonlance estaba en desarrollo; [ 20 ] La primera de la nueva trilogía se estrenó en agosto de 2022. [ 21 ] [ 22 ]
En diciembre de 2022, se publicó el primer módulo de aventuras de Dragonlance, titulado Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen , para la 5.ª edición . El módulo está ambientado en la Guerra de la Lanza; Wizards of the Coast ha declarado que no requiere conocimientos previos del universo ni de las novelas para jugarlo. [ 23 ] [ 24 ] En 2023 se publicó un juego de mesa integrado, titulado Dragonlance: Warriors of Krynn , diseñado por Stephen Baker y Rob Daviau . [ 24 ] [ 25 ] Dragonlance: Warriors of Krynn es un juego de guerra que se centra en las batallas militares durante la Guerra de la Lanza. Ambos juegos se pueden jugar de forma independiente, pero el módulo de aventuras incluye reglas para usar el juego de mesa para resolver las batallas militares que ocurren en la narrativa. [ 25 ]
Medios de comunicación
Configuración de la campaña

TSR creó Dragonlance como escenario de campaña para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1982, publicando el primero de una serie de módulos , Dragons of Despair , en marzo de 1984. Publicaron el primer libro de consulta que abarcaba todo el mundo, Dragonlance Adventures , en 1987. Cuando AD&D se actualizó a la 2.ª edición en 1989, el escenario de campaña de Dragonlance también se actualizó. Sin embargo, en 1996, Dragonlance se adaptó al nuevo sistema SAGA , que utiliza cartas para determinar los efectos de las acciones, con la publicación del juego de rol Dragonlance: Fifth Age . [ 7 ]
Cuando se publicó la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2000, Dragonlance no se actualizó inicialmente para la nueva edición. En 2002, la compañía de Margaret Weis, Sovereign Press, adquirió la licencia para publicar material de la tercera edición de Dragonlance . La actualización oficial, Dragonlance Campaign Setting , se publicó en 2003 para la edición 3.5. Wizards of the Coast transfirió toda la responsabilidad del mantenimiento del escenario de Dragonlance a Sovereign Press hasta 2007. [ 26 ] [ 3 ] [ 14 ] El escenario de campaña no recibió soporte durante la era de la cuarta edición (2008-2013) de Dungeons & Dragons . [ 27 ]
En marzo de 2022, Wizards publicó el PDF Heroes of Krynn , que forma parte de la serie de pruebas de juego públicas " Unearthed Arcana " para la 5.ª edición de Dungeons & Dragons . [ 28 ] Polygon comentó que esto "prácticamente confirmaba" el regreso del escenario Dragonlance. [ 29 ] El escenario fue revisitado en diciembre de 2022 con un nuevo módulo de aventuras para la 5.ª edición. [ 23 ] El 6 de diciembre, Wizards publicó el libro de aventuras Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen . [ 30 ]
Novelas
La trama principal de la serie original de Dragonlance ha sido escrita predominantemente por Margaret Weis y Tracy Hickman.
- La trilogía de las Crónicas relata los acontecimientos desde el encuentro de los Compañeros hasta el final de la Guerra de la Lanza y la derrota de los Ejércitos Dragón de Ansalon.
- La trilogía Crónicas Perdidas es una obra complementaria de las Crónicas originales . Cada libro de la trilogía narra una historia que se insinuaba en las Crónicas, pero que hasta ahora había quedado sin contar.
- La trilogía Leyendas abarca la Guerra de la Dama Azul , así como las aventuras pasadas de Raistlin y Caramon Majere , que culminan con el intento de Raistlin de alcanzar la divinidad .
- Las Crónicas de Raistlin es una serie de dos libros ( La Forja de Almas y Hermanos de Armas ) que narra la infancia de Raistlin Majere , junto a su hermano gemelo Caramon y su hermanastra Kitiara uth Matar , en su viaje desde niño enfermizo hasta poderoso mago.
- La Segunda Generación es un libro recopilatorio con cinco novelas cortas que narran las historias de los hijos de los Compañeros originales. Este libro se considera parte de la trama principal y desarrolla personajes que posteriormente aparecerían en La Guerra de las Almas .
- Dragones de la Llama de Verano narra la Guerra del Caos , también conocida como el Segundo Cataclismo. Los dioses y los mortales unen fuerzas para derrotar al Caos en su intento de destruir Krynn, lo que resulta en la retirada del Caos y de los dioses de Krynn.
- El Regimiento de Kang consta de dos novelas ( La Brigada de la Perdición y Medidas Draconianas ), que narran la historia de Kang y su regimiento draconiano tras el fin de la Guerra de la Lanza y las consecuencias de la Guerra del Caos. La serie explora la búsqueda de identidad, legitimidad y patria de los draconianos.
- La trilogía Destinos narra la historia de Destina Rosethorn, una noble que se embarca en una peligrosa aventura que implica viajes en el tiempo, lo que la lleva a enfrentarse con figuras legendarias y a alterar el equilibrio del mundo.
- Dragones en los Archivos: Lo Mejor de Weis y Hickman es otra recopilación de relatos cortos publicados previamente en otras antologías. Estas historias transcurren en diferentes momentos del mundo de Krynn. Este libro ofrece información sobre el trasfondo de algunos de los personajes y situaciones presentados en latrilogía La Guerra de las Almas .
- La trilogía La Guerra de las Almas comienza con una extraña tormenta que azota Krynn, anunciando la Guerra de las Almas . El fin de la guerra trae consigo el regreso de los dioses,la muerte de Takhisis y la partida de Paladine.
- La trilogía El Discípulo Oscuro narra la muerte de Takhisis y la partida de Paladine, cuando los dioses menores se esfuerzan por mantener su dominio.
Juegos de vídeo
Ocho videojuegos están ambientados en el mundo de Dragonlance. Pertenecen a seis géneros diferentes y fueron lanzados en un período de cinco años, de 1988 a 1992. [ 31 ] [ 32 ]
DL01 - Dragones de la Desesperación y DL02 - Dragones de la Llama (correspondientes a los eventos de la primera novela, Dragones del Crepúsculo de Otoño ) fueron adaptados a los videojuegos Heroes of the Lance y Dragones de la Llama , respectivamente. En lugar de ser videojuegos de rol, son juegos de plataformas que utilizan el motor de juego Silver Box . [ 31 ] DL03 - Dragones de la Esperanza y DL04 - Dragones de la Desolación (correspondientes a los eventos entre la primera y la segunda novela) fueron adaptados al videojuego Shadow Sorcerer . Lanzado en 1991, este juego de estrategia en tiempo real temprano es una secuela directa de los dos primeros juegos y una precuela de War of the Lance (1989). [ 32 ] DL11 - Dragones de la Gloria es un juego de estrategia de mesa independiente (correspondiente a los eventos en el trasfondo de la tercera novela, Dragones del Amanecer de Primavera ) que fue adaptado al juego de estrategia por turnos War of the Lance . [ 31 ]
DragonStrike es un juego de simulación de vuelo de combate de 1990 cuya trama comienza a la mitad del videojuego anterior. [ 31 ] El remake de NES de 1992 es un juego de disparos de desplazamiento lateral que presenta un final diferente al de las novelas, pero que continúa y corrige un "mal final" de DL14 - Dragons of Triumph . Ninguno de los juegos se basa directamente en ningún módulo de mesa. La trilogía Gold Box ( Champions of Krynn , Death Knights of Krynn y The Dark Queen of Krynn ) son los únicos videojuegos de rol basados en Dragonlance. [ 31 ] [ 32 ] Cuentan una historia original que comienza poco después de los eventos de los 14 módulos de mesa. [ 33 ]
Aparte de eso, el juego DragonLance de MUSH está basado en Krynn durante la etapa final de la Guerra de la Lanza . [ 34 ]
Otro
La serie también ha inspirado menciones en la música, incluyendo " Wishmaster ", una canción de Nightwish basada parcialmente en la relación maestro-aprendiz entre Raistlin Majere y Dalamar . [ 35 ] La banda sueca de metal Lake of Tears también grabó una canción llamada "Raistlin and the Rose" en su álbum de 1997 Crimson Cosmos , mientras que el grupo alemán Blind Guardian escribió "The Soulforged", otra canción inspirada en la historia de Raistlin, que apareció en el álbum de la banda de 2002 A Night at the Opera . [ 36 ] También la banda danesa/estadounidense Pyramaze grabó en su álbum de 2008 Immortal la canción "Caramon's Poem". [ 37 ] Un álbum conceptual ruso (2009-2010) y un musical (estrenado en 2014) basados en la historia de Raistlin, The Last Trial , fue creado por Anton Kruglov y Yelena Khanpira. [ 38 ]
En 2008, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , una película animada basada en el primer libro de Dragonlance del mismo nombre, se lanzó directamente en video . La animación fue producida por Toonz Animation y contó con las voces de Lucy Lawless , Kiefer Sutherland , Michael Rosenbaum y Michelle Trachtenberg . [ 39 ] A finales de 2011, Holysoft Studios Ltd. lanzó la primera parte de una adaptación de audio en alemán de la Trilogía de las Crónicas, y se anunciaron lanzamientos posteriores de las trilogías siguientes. [ 40 ]
En los cómics , Krynn ha estado representada en la serie Dragonlance de 1988 de DC Comics y TSR . [ 41 ] Más recientemente, Devil's Due Publishing y Wizards of the Coast también han producido varias series de cómics: The Legend of Huma (2003), [ 42 ] Chronicles (2005) y Legends (2008). [ 43 ]
Mundo
El mundo de Dragonlance se describe en decenas de libros y novelas. El escenario cuenta con numerosos personajes , una extensa cronología y una geografía detallada.
Configuración

Dragonlance se desarrolla en el mundo de Krynn. La mayoría de las novelas tienen lugar en las regiones de Ansalon , un pequeño continente, aunque algunas se han ambientado en el continente de Taladas, situado al noreste de Ansalon. Los dioses principales del mundo son el Dios Supremo y sus hijos: el bondadoso Paladine, el neutral Gilean y el malvado Takhisis . Los dioses se oponen al Caos, que busca destruir Krynn. Dependiendo del período, los dragones cromáticos malignos y los dragones metálicos benignos son raros o abundantes. Los humanos son la raza humanoide más común en Krynn, pero elfos , enanos , kender , gnomos y minotauros también habitan el mundo. Los clérigos obtienen poderes mágicos de sus dioses, y los magos obtienen poder de los tres dioses lunares: el bondadoso Solinari, el neutral Lunitari y el malvado Nuitari. Hickman había servido previamente como misionero mormón en Java durante dos años y utilizó el indonesio en los hechizos de Dragonlance . [ 2 ] Durante las diversas guerras de Krynn, se utilizan ejércitos de draconianos como tropas. Los draconianos se crean corrompiendo un huevo de dragón, lo que da como resultado un humanoide reptiliano. Cualquier huevo de dragón puede usarse para crear un draconiano, aunque los más utilizados son los de dragones buenos porque los reyes malvados quieren que nazcan más dragones malvados. [ 44 ]
Otros dioses del escenario incluyen a los dioses del bien Branchala, Habbakuk, Kiri-Jolith, Majere y Mishakal; [ 45 ] los dioses de la neutralidad Chislev, Reorx, Shinare, Sirrion y Zivilyn; [ 46 ] y los dioses del mal, Chemosh, Hiddukel, Morgion, Sargonnas y Zeboim. [ 47 ]
Historia ficticia
La historia del mundo de Krynn, y por ende los escenarios de las novelas y los suplementos de juego, se divide aproximadamente en cinco eras distintas. La primera era es la de la creación, cuando nacen los dioses y se forma Krynn. La Era de los Sueños, la segunda era, se caracteriza por el rápido crecimiento de las primeras grandes civilizaciones del mundo y la aparición de innumerables razas nuevas. Esta era también se caracteriza por tres grandes guerras entre dragones y sus secuaces. Tras la Tercera Guerra del Dragón, en la Era del Poder, el Cataclismo aniquila el gran imperio de Istar y transforma casi toda la superficie de Krynn. A este evento le sigue una depresión de 300 años, en lo que se conoce como la Era de la Desesperación. Este período también marca la Guerra de la Lanza . Cuando Dragonlance se introdujo por primera vez en Dungeons & Dragons , eventos como las Guerras Perdidas ocurrieron durante la Era de la Desesperación. [ 48 ] Las novelas y suplementos de juego posteriores de la Era de los Mortales llevaron a Krynn a la Quinta Era (la Era de los Mortales). [ 1 ] [ 49 ]
Dragonlances
Las lanzas de dragón son raras y no se comercializan con frecuencia. Existen lanzas de dragón menores, que se crean utilizando solo uno de los artefactos, y lanzas de dragón mayores, que se crean utilizando ambos artefactos. Las lanzas de dragón mayores están bendecidas con el poder del Bien, a diferencia de las menores. [ 50 ]
Existen dos tamaños de lanza de dragón. La lanza de dragón más pequeña, utilizada por los soldados de infantería, mide aproximadamente ocho pies de largo y funciona como arma de asta , mientras que la lanza de dragón más grande, utilizada por los jinetes, mide aproximadamente dieciséis pies de largo y se usa con mayor frecuencia al montar un dragón. [ 51 ] [ 52 ]
Personajes

Los Héroes de la Lanza son los protagonistas de la trilogía Crónicas , la primera serie de libros de Dragonlance . Fueron creados por Weis y Hickman, y luego desarrollados como personajes jugadores en sesiones de juego de Dungeons & Dragons en el apartamento de Hickman. Uno de los jugadores en esta primera sesión fue el diseñador de juegos Terry Phillips, quien jugaba como Raistlin . Según Hickman en el prólogo de The Soulforge , «[Estábamos] acomodándonos en el juego cuando me volví hacia mi buen amigo Terry Phillips y le pregunté qué estaba haciendo su personaje. Terry habló... y el mundo de Krynn cambió para siempre. Su voz áspera, su sarcasmo y amargura, que enmascaraban una arrogancia y un poder que nunca necesitaron ser expresados, de repente se volvieron reales. Todos en la sala quedaron a la vez hipnotizados y aterrorizados. Hasta el día de hoy, Margaret [Weis] jura que Terry usó las túnicas negras en la fiesta esa noche». [ 54 ]
En un "Espectáculo itinerante" organizado para promocionar las novelas, los Héroes de la Lanza fueron interpretados por varias personas. Los autores Gary y Janet Pack interpretaron al semielfo Tanis Half-Elven y al kender Tasslehoff Burrfoot , respectivamente. El autor Douglas Niles interpretó al enano Flint Fireforge . El empleado de TSR, Harold Johnson, interpretó al caballero solámnico Sturm Brightblade . El resto de los Héroes son los bárbaros Goldmoon y Riverwind , la elfa Laurana Kanan y los humanos Caramon Majere (hermano de Raistlin) y Tika Waylan . Weis interpretó a Fizban el Fabuloso. [ 3 ]
Al principio, Margaret Weis tuvo problemas para describir a Tanis Medio Elfo en las novelas. Tracy Hickman finalmente le dijo que "es James T. Kirk de la nave estelar Enterprise ". Después de esa explicación, Margaret ya no tuvo dificultades para escribir sobre Tanis. [ 55 ] Otros antagonistas notables, y a veces protagonistas, son el Caballero de la Muerte Lord Soth y Kitiara Uth Matar , la hermanastra de Raistlin y Caramon, y líder de uno de los Ejércitos Dragón de Ansalon . Según Hickman, Lord Soth es el personaje más impredecible sobre el que escribir: "Cada vez que ese personaje aparecía en uno de nuestros libros, intentaba acaparar la historia". [ 56 ]
Ubicaciones
El mundo de Dragonlance se sitúa en el planeta Krynn, y la mayor parte de la acción transcurre en el continente de Ansalon. Algunos de los países y áreas clave de Ansalon son las Llanuras de Polvo, Solamnia con su gran metrópolis, Palanthas, [ 57 ] las Islas del Mar Sangriento, el Imperio de Ergoth, Istar y Sancrist, el reino élfico de Silvanesti, [ 58 ] así como el reino enano de Thorbardin. Entre las ciudades y pueblos importantes y otros lugares se incluyen Solace (donde se encuentran la Posada del Último Hogar y Ciudad Triste), la Torre del Alto Clérigo, Palanthas, Kendermore, Puerto Balifor (donde se encuentra la Taberna del Cerdo y el Silbato) y las diversas Torres de Alta Hechicería. [ 59 ]
carreras
Como en muchos escenarios de campaña de Dungeons & Dragons , el mundo ficticio de la campaña Dragonlance está configurado por la división racial, con los humanos blancos como foco central, pero también incluyendo elfos, goblins y muchos otros. [ 60 ] [ 61 ] Con las especies en muchos casos claramente asignadas a "bueno" y "malo", [ 62 ] algunos críticos han sugerido que el escenario tenía el potencial de generar expectativas racistas . [ 61 ] Los autores adoptan una postura activa contra la ideología racista y aseguran que una "campaña genocida fascista para exterminar a las especies consideradas 'impuras'" tendría consecuencias catastróficas. [ 61 ] Por el contrario, los autores enfatizan la necesidad de tolerancia y cooperación entre las razas. [ 61 ]
Recepción
Dragonlance es uno de los mundos compartidos más populares , mundos en los que escritores distintos a sus creadores sitúan aventuras. [ 63 ] La primera trilogía de Dragonlance , Chronicles , lanzó la línea de novelas de Dungeons & Dragons , con muchos de sus personajes derivados a otras novelas. [ 64 ] Junto con Forgotten Realms , Dragonlance es la serie de novelas más popular de TSR. Según The 1990s de Marc Oxoby, lo más notable de la serie es que "lo que en un momento pudo haber sido considerado literatura desechable y escapista" encontró "una popularidad sin precedentes" en la década de 1990. [ 65 ] Todas las novelas de Dragonlance se mantuvieron impresas durante la década, convirtiendo a Weis y Hickman en estrellas literarias e impulsando las ventas de sus novelas ajenas a Dragonlance . Aunque la serie se publicó inicialmente en rústica, su éxito llevó a las ediciones en tapa dura. La versión en tapa dura de Dragons of Summer Flame tuvo una primera tirada "impresionante" de 200.000 libros. [ 65 ] Todas las novelas de Dragonlance de Weis y Hickman desde 1995 se han publicado en tapa dura, y algunas novelas anteriores se han reeditado en ediciones de coleccionista en tapa dura. [ 66 ] Dragonlance convirtió a TSR en una de las editoriales de ciencia ficción y fantasía más exitosas de la década de 1990. [ 67 ]
Para 2008, había más de 190 novelas en la franquicia Dragonlance . [ 5 ] Las novelas de Dragonlance de Weis y Hickman han figurado en más de veinte listas de los libros más vendidos, con ventas superiores a los 22 millones. [ 67 ] Las novelas de la pareja se han traducido al alemán , japonés , danés , neerlandés , finlandés , español , francés , italiano , hebreo , portugués , griego y turco , y se han vendido bien en Estados Unidos, Gran Bretaña y Australia. [ 2 ]
No todos los críticos han elogiado a Dragonlance y a sus creadores. Según el autor Stephen Hunt , Wendy Bradley, de la revista Interzone, no tiene una opinión favorable de su trabajo. Hunt considera inusual que los autores reciban tal desprecio entre la "mafia literaria de la fantasía", afirmando que "detrás de cada insulto cargado de desprecio de un crítico, yace [ sic ] ese pensamiento tácito al final: '¡Pero yo podría haber escrito eso! ' " [ 2 ] Visions of Wonder , editado por David G. Hartwell y Milton T. Wolf , y publicado por la Science Fiction Research Association , argumenta que Dragonlance se publica bajo la "teoría omnívora" de la publicación. En esta teoría, el público lector está compuesto por adolescentes y se renueva por completo cada tres a cinco años. Esto permite a las editoriales publicar novelas de calidad inferior y aun así llegar a un público pequeño pero rentable. [ 68 ]
Véase también
Portal de Dungeons & Dragons
Citas
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Fuentes generales y citadas
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Enlaces externos
- Dragonlance.com (sitio web oficial del juego)
- Dragonlance - cómic oficial en línea de La Quinta Era
- Lanza de dragón
- Escenarios de campaña de Dungeons & Dragons
- Franquicias de medios introducidas en 1984
- Universos compartidos