In the Dungeons & Dragons fantasy role-playing game, illithids (commonly known as mind flayers) are monstrous humanoid aberrations with psionic powers. In a typical Dungeons & Dragons campaign setting, they live in the moist caverns and cities of the enormous Underdark.
Illithids believe themselves to be the dominant species of the multiverse and use other intelligent creatures as thralls, slaves, and chattel. Illithids are well known for making thralls out of other intelligent creatures, as well as feasting on their brains.
Publication history
Mind flayers were created by Gary Gygax, who said that one of his inspirations for them was the cover painting of the Titus Crow book The Burrowers Beneath by Brian Lumley.[4][5]Tim Kirk's cover art on the book, then in its first printing, depicted only the tentacles of the titular burrowers, the Chthonians.[6]
Dungeons & Dragons (1974–1976)
Mind flayers first appeared in the official newsletter of TSR, The Strategic Review #1, Spring 1975, in the section named "Creature Features".[7][8] Here, the mind flayer is described as "a super-intelligent, man-shaped creature with four tentacles by its mouth which it uses to strike its prey."[9] When it hits prey with a tentacle, the tentacle penetrates to the brain and draws it forth, allowing the monster to devour it. A mind flayer's major weapon is given as the Mind Blast, a 5-foot radius wave of "Psi force" which affects each opponent differently based on how intelligent it is; possible effects include permanent insanity, rage, confusion, coma, and death.[10] The first illustration depicting mind flayers was by artist Tracy Lesch, who envisioned them "like a Ming the Merciless with the mental powers of a Professor X", which appeared in the Blackmoor (1975) supplement.[11]:45–46 Game statistics for mind flayers were also included in the Eldritch Wizardry supplement.[12][13]
Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición (1977-1988)
El azotamentes aparece en la primera edición del Manual de Monstruos (1977). [ 14 ] Roger E. Moore fue autor de "La ecología del azotamentes", que apareció en Dragon #78 (octubre de 1983). [ 15 ]
Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989-1999)
El azotamentes aparece por primera vez en el Compendio Monstruoso Volumen Uno (1989), [ 16 ] y se reimprime en el Manual Monstruoso (1993). [ 17 ]
El Manual Completo de Psiónica (1991) presentó formas de utilizar azotamentes con poderes psiónicos. [ 18 ]
El alhoon , también conocido como illithilich o lich azotamentes , fue presentado en la caja recopilatoria Menzoberranzan , en el folleto "Libro uno: La ciudad" (1992).
El libro The Illithiad (abril de 1998 [ 19 ] [ 20 ] ), y la serie de módulos Monstrous Arcana que lo acompaña, desarrollan aún más al azotamentes. The Illithiad introdujo el cerebro anciano illithid y el híbrido illithid- roper , el urophion . El módulo Dawn of the Overmind presentó una historia de origen para los illithids. [ 21 ]
Edición 3.0 de Dungeons & Dragons (2000–2002)
El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2000). [ 22 ] Savage Species (2003) añadió la "clase racial" de azotamentes, permitiendo jugar con azotamentes desde el nivel 1 en adelante hasta que alcanzaran la paridad con los azotamentes normales, y añadió la clase de prestigio "Sabio Illithid". [ 23 ]
Dungeons & Dragons edición 3.5 (2003–2007)
El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos revisado para esta edición (2003), tanto en forma jugable como no jugable. Una de las diferencias entre el azotamentes jugable del Manual de Monstruos y la clase racial azotamentes de Savage Species es que la clase racial solo tiene a sí misma como clase predilecta, mientras que el azotamentes normal tiene al mago como clase predilecta. El azotamentes recibió su propio capítulo en el libro Lords of Madness: The Book of Aberrations (2005). [ 24 ]
El Manual de Psiónica Ampliado (2004) reintrodujo al azotamentes psiónico, detallando las diferencias entre los azotamentes psiónicos y normales, aunque la creación de un azotamentes psiónico todavía requiere la información del Manual de Monstruos . [ 25 ]
Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008-2014)
El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2008). [ 26 ]
Dungeons & Dragons, quinta edición (2014-presente)
El azotamentes aparece en el Manual de Monstruos de esta edición (2014). [ 27 ] Se encuentra información adicional sobre los azotamentes en la Guía de Volo para Monstruos (2016). La información incluye detalles sobre sus orígenes, su reproducción, sus disposiciones y comportamientos, y su cerebro anciano. El libro también detalla el Alhoon, el Ulitharid, el Testigo Mental y el Neothelid de esta edición. [ 28 ] [ 29 ] La portada alternativa de edición limitada de la Guía de Volo para Monstruos presenta una ilustración de Illithid de Hydro74. [ 30 ] Sobre el canon ficticio de los azotamentes, el diseñador de la 5.ª edición, Chris Perkins , en una entrevista de 2019, declaró:
Si algo ha sido consistentemente cierto sobre un monstruo a lo largo de la historia del juego, es muy probable que siga siendo cierto en la Quinta Edición. Todo lo que sabemos sobre los azotamentes en la Quinta Edición se puede encontrar en el Manual de Monstruos de la 5E y en la sección "Azotamentes: Azote de Mundos" de la Guía de Monstruos de Volo . Este último recurso, en particular, retoma elementos de la tradición de los azotamentes de libros de referencia anteriores, incluyendo The Illithiad [de la 2E] y Lords of Madness [de la 3.5E]. [ 31 ]
ComicBook.com informó que los " grandes villanos " del módulo Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (2023) son azotamentes, [ 3 ] y la aventura incluye nuevas variantes de azotamentes. [ 32 ] Christian Hoffer de ComicBook.com comentó que los azotamentes "han aparecido en muchas aventuras de 5E durante la última década", sin embargo, este módulo es el primero en la edición en tenerlos como el "villano central de la campaña en lugar de ser simplemente una de las muchas amenazas secundarias. Es más, estos azotamentes tienen un objetivo algo similar a una de las amenazas centrales a las que se enfrentan los jugadores en Baldur's Gate 3 : la ceremorfosis, el proceso de convertirse en un azotamentes". [ 3 ]
Características físicas ficticias
Los illítidos tienen un cuerpo humanoide con una cabeza parecida a la de un pulpo , lo que se ha observado como una similitud con Cthulhu de H.P. Lovecraft . [ 33 ]
Uno de sus poderes más temidos es el temido Explosión Mental , mediante el cual el illithid emite una onda de choque psiónica en forma de cono con su mente para incapacitar a cualquier criatura durante un breve período de tiempo. [ 9 ]
Biología
Los illítidos son criaturas hermafroditas [ 34 ] que cada una desova una masa de larvas dos o tres veces en su vida. [ 35 ] Las larvas se asemejan a cabezas de illítido en miniatura o renacuajos de cuatro tentáculos. Las larvas se dejan desarrollar en el estanque del Cerebro Anciano. Las que sobreviven después de 10 años se insertan en el cerebro de una criatura sapiente . [ 5 ] Los huéspedes se determinan de una manera muy específica. Los huéspedes generalmente son criaturas humanoides que miden entre 5 pies 4 pulgadas y 6 pies 2 pulgadas. Las razas más deseables para huéspedes son humanos , drow , elfos , githzerai , githyanki , grimlocks , gnolls , goblinoides y orcos . Una vez implantada (a través de cualquier orificio craneal), la larva crece y consume el cerebro del huésped, absorbiendo por completo su forma física y adquiriendo conciencia propia, convirtiéndose en un illithid físicamente maduro (pero mentalmente joven). Este proceso se denomina ceremorfosis . [ 35 ]
Variantes
Alhoon
Los alhoons (también llamados illithiliches) son illithids que optan por centrarse en desarrollar habilidades arcanas además de las psiónicas , [ 36 ] y han alcanzado un poder mágico suficiente como para convertirse en liches no muertos . Los alhoons suelen ser marginados en la sociedad illithid porque se oponen al objetivo final de la mayoría de los illithids: fusionarse con el Cerebro Anciano, tanto física como psiónicamente. Los alhoons, por otro lado, se preocupan más por su propia supervivencia. Cuando se les descubre cerca de comunidades illithid, son perseguidos sin piedad. [ 24 ]
El alhoon apareció por primera vez en la segunda edición de AD&D para el escenario de Reinos Olvidados en la caja de Menzoberranzan , en el folleto "Libro Uno: La Ciudad" (1992), [ 37 ] y reimpreso en Monstrous Compendium Annual Volumen Tres (1996). [ 38 ] La criatura fue detallada con mayor profundidad en el suplemento The Illithiad (1998). [ 39 ] El alhoon también apareció en la tercera edición en Monsters of Faerûn (2001) [ 40 ] y Lords of Madness (2005). [ 24 ]
Ulitharid
Un azotamentes más fuerte que puede proporcionar un encuentro significativamente más desafiante, [ 41 ] [ 42 ] y que tiene la capacidad de convertirse en un cerebro anciano. [ 28 ]
illítidos vampíricos
The origins of these unique undead mind flayers are unclear. All that is known of these creatures is that they cannot create spawn, need both fresh blood and fresh brains to survive, are more feral than typical illithids, and are barely intelligent. One possible origin is given in the Ravenloft adventure Thoughts of Darkness, where "vampiric mind flayers are either the result of a Mind Flayer tadpole infecting a vampiric host or a host that becomes a vampire before the tadpole fully converts them".[43][44] These creatures are hated and feared by typical illithids.[24] Christian Hoffer, for ComicBook.com, wrote, "Not only do the vampiric mind flayers possess the psionic powers of a mind flayer, they also have the undead strength and bloodlust of a vampire, making them twice as deadly".[45] Hoffer also highlighted that they "were created when Lyssa von Zarovich (a descendant of Strahd) attempted to create a creature powerful enough to overthrow her great uncle".[45] Jacob Creswell, for CBR, highlighted that "Vampiric Mind Flayers are a classic Dungeon & Dragons monster that combines two terrifying concepts. [...] Originally known as vampiric illithids, vampiric mind flayers were a force to be reckoned with in Advanced Dungeons & Dragons. Their superior strength stat meant that they'd be able to overpower most adventurers".[43] Creswell included them on list of the seven best monsters introduced in the 5th Edition campaign guide Van Richten's Guide to Ravenloft.[43]
Related creatures
Brainstealer Dragon: A mix of illithid and dragon, these powerful wyrms occasionally rule over illithid communities that lack an elder brain.[46][47]
Illithocyte: Illithid tadpoles that survived the fall of a mind flayer empire, they evolved into a new life form and now crawl about in groups seeking psychic radiation on which to feed.[46]
Kezreth: A living troop transport and battle platform created from the severed head of a shamed illithid. They serve in this capacity in the hope of redeeming themselves and being allowed to return to the elder brain.[48]
Gusano Mental : Creados por illithids para servir como asesinos y cazarrecompensas, estas poderosas criaturas psiónicas se asemejan a gusanos púrpuras más pequeños . Pueden atacar desde grandes distancias con sus gusanos sonda. [ 46 ]
Nadadores nerviosos : Derivados de renacuajos illithid inmaduros, estas entidades son instrumentos vivientes de tortura e interrogatorio. [ 46 ]
Ustilagor : Los azotamentes crían a estos devoradores de intelecto larvarios para obtener alimento y centinelas. [ 46 ]
Calamar vampiro : Criaturas sirvientes creadas por illithids para extender su alcance bajo la superficie de las aguas de la Infraoscuridad. Tienen una boca con dientes afilados que pueden voltearse y funcionar como púas defensivas. [ 49 ]
Historia ficticia
El suplemento Lords of Madness de la 3.5ª edición de D&D establece que los Illithid eran un pueblo que viajaba por las estrellas y que existió al final de los tiempos. Ante la inminente aniquilación, los Illithid viajaron al pasado, llegando aproximadamente 2000 años antes del presente en cualquier campaña de D&D . [ 24 ]
Gith fue traicionada por uno de sus propios generales, Zerthimon, quien creía que se había vuelto tiránica y demasiado agresiva. Estalló una guerra civil y la raza se dividió en facciones: los githyanki y los githzerai (y en el escenario de campaña de Spelljammer, los Piratas de Gith). [ 50 ]
El material de fondo del juego Chainmail [ 51 ] sitúa a los precursores gith en un imperio subterráneo llamado Zarum en el oeste de Oerik , donde dominaban a muchas otras razas desde su ciudad capital de Anithor .
Religión
Tradicionalmente, los illithids veneran a una deidad perversa llamada Ilsensine. [ 47 ] En la segunda edición, tienen una segunda deidad llamada Maanzecorian, quien posteriormente es asesinada por Tenebrous (Orcus) en el módulo de aventuras de Planescape, Dead Gods . Aunque Ilsensine es la deidad patrona de los illithids, pocos azotamentes la adoran activamente, considerándose a sí mismos las criaturas más poderosas del universo. [ 24 ]
Actividades
Actualmente, los illithids se encuentran en un período de intenso estudio y experimentación, acumulando conocimientos de todo tipo que les permitirán reconquistar el universo y dominarlo definitivamente. Con frecuencia, se inmiscuyen en la política de otras razas mediante la sutil manipulación psíquica de figuras clave, no para sembrar el caos, sino para comprender mejor la dinámica de la civilización. Regularmente exploran las mentes de los habitantes de la superficie para obtener información y conocer los avances en magia y tecnología. También realizan numerosas investigaciones, principalmente centradas en el desarrollo de nuevos poderes psíquicos. [ 24 ]
Los illítidos realizan regularmente incursiones en todos los asentamientos inteligentes para adquirir nuevos esclavos. [ 24 ]
En diversos escenarios de campaña
En Dragonlance
Los yaggol son una variante presentada en el escenario de campaña de Dragonlance . [ 52 ] [ 53 ]
En Ravenloft
Los illítidos son los gobernantes de un dominio en el escenario de campaña de Ravenloft llamado Bluetspur, donde su Cerebro Divino es el Señor Oscuro . En la guía de campaña de la 5.ª edición, La Guía de Van Richten para Ravenloft , se revela que un cerebro anciano enfermó al descubrir una "verdad maligna" y comenzó a depredar "sobre sus pares [...]. Horrorizados por una aflicción que solo los infectaba a ellos, los otros cerebros ancianos se unieron y expulsaron psiónicamente al cerebro enfermo de la existencia. O eso creían. Desde un lugar sin tiempo ni realidad, los Poderes Oscuros arrancaron el cerebro anciano moribundo y lo plantaron en un mundo atormentado". [ 54 ] Polygon destacó que Bluetspur es "un mundo de horror cósmico poblado por malévolos azotamentes que harán que tus héroes cuestionen sus propios recuerdos". [ 55 ]
En Spelljammer
Según Ken Rolston , el contemplador y el azotamentes "obtienen papeles protagónicos como amenazas intergalácticas" en Spelljammer, describiendo a los azotamentes como "horrores malvados y chupasangre que han perfeccionado sus habilidades sociales lo suficiente como para presentar una fachada dudosamente neutral a sus socios comerciales mientras conspiran en secreto para el día en que todas las razas inteligentes sean sus vasallos y alimento cerebral". [ 56 ] Los cronistas de D&D, Michael Witwer y otros, comentaron sobre su aparición en el escenario, que ya figuraba en la portada de AD&D Adventures in Space : "los illithid, la raza de los azotamentes, finalmente regresan a casa, al espacio". [ 11 ] : 224–225
Pharagos: El campo de batalla
En un escenario de campaña propuesto, Pharagos es un mundo similar a la Tierra , escasamente poblado , con tres continentes y numerosas cadenas de islas. La característica más notable de este mundo es la presencia del inmenso cadáver petrificado de un dios venerado por la civilización Forerunner antes de ser aniquilada por el imperio illithid. Una vasta columna de piedra, símbolo de creencias olvidadas, yace enterrada profundamente en la tierra. Los habitantes actuales de Pharagos desconocen el pasado del planeta; el dominio del imperio illithid sobre Pharagos y el origen de las razas gith en este mundo se han perdido en la historia. Ignoran que la fuente del poder místico de sus numerosos cultos proviene de la presencia del dios muerto bajo su tierra. [ 57 ]
Recepción crítica
El azotamentes ocupó el cuarto lugar entre los diez mejores monstruos de nivel medio según los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . Se refirieron a esta singular creación del juego D&D como el "genio malvado por excelencia" y el "señor supremo del mal perfecto". [ 58 ] El periodista de juegos David M. Ewalt lo consideró "uno de los monstruos más populares de D&D". [ 8 ] El académico Philip J. Clements consideró a los azotamentes uno de los "monstruos emblemáticos del juego", [ 59 ] mientras que el crítico de Backstab, Philippe Tessier, lo llamó un "clásico de D&D " [ 60 ] y Witwer et al. "monstruos icónicos de D&D ". [ 11 ] : 5, 226–227
La escritora de The Stranger , Cienna Madrid, describió al Devorador de Mentes como uno de los "monstruos espantosos" de D&D. [ 61 ] El crítico Julien Blondel, de Backstab, los describió como criaturas viles devoradoras de cerebros llenas de energía psiónica . Los consideró criaturas encantadoras para que las usara un Dungeon Master sádico, y un puente útil entre los mundos de juego clásicos y los planos , ya que los illithids abundan en ambos. [ 62 ]
Rob Bricken de io9 nombró al azotamentes como el noveno monstruo más memorable de D&D. [ 63 ] SyFy Wire en 2018 lo llamó uno de "Los 9 monstruos más aterradores e inolvidables de Dungeons & Dragons", diciendo que "Los azotamentes son otro monstruo clásico como el contemplador". [ 64 ] Screen Rant compiló una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles) del juego, clasificados" en 2018, llamando al cerebro anciano uno de los más fuertes, diciendo que si bien la quinta "edición de Dungeons & Dragons ha atenuado mucho al cerebro anciano", "todavía representa una grave amenaza para la mayoría de los grupos de aventureros, gracias a su gama de poderosos hechizos de encantamiento y ataques psiónicos, pero ya no es la amenaza de nivel épico que alguna vez fue". El crítico Scott Baird también descubrió que los illithids en general "son considerados una de las criaturas más detestadas en todo Dungeons & Dragons". [ 65 ]
En otros medios
Los azotamentes aparecen en otros juegos de rol, como Angband , Bloodborne , Demon's Souls , Final Fantasy , NetHack , Lost Kingdoms , Kingdom of Loathing y Lost Souls , y la serie de juegos de rol para un jugador Fighting Fantasy incluye una criatura similar al illithid, el Asesino Cerebral.
- Ulchalothe, en Baldur's Gate: Dark Alliance II, es el guardián del Brasero de la Llama Eterna. Existen asentamientos illithid de diversos tamaños en los juegos Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark , Baldur's Gate II e Icewind Dale II . El villano del módulo premium de Neverwinter Nights , «Kingmaker», también es un illithid.
- Los personajes illithid y los elementos argumentales juegan un papel central a lo largo de la historia de Baldur's Gate 3. [ 66 ]
- En el episodio 30 del webcómic Order of the Stick (escrito por Rich Burlew ), el bardo del grupo, Elan, se encuentra con un illithid en su guarida. El illithid decide no consumir el cerebro de Elan debido a la estupidez del bardo, así que en su lugar empiezan a jugar al Scrabble . [ 67 ] El episodio 31 hace referencia a la dieta preferida del illithid. [ 68 ] El episodio 32 hace referencia a la cuarta pared al hecho de que el illithid no es material de código abierto. [ 69 ]
- En la serie Final Fantasy , los jugadores se encuentran con un enemigo llamado Mindflayer, un hechicero cavernícola con cabeza de calamar, túnica ondeante y bastón. Cuando el primer juego para la NES llegó a Norteamérica, se le conocía como Hechicero. [ 70 ] [ 71 ] Aunque el nombre y la apariencia del Mindflayer se mantuvieron, el término " Beholder " se cambió a Evil Eye. [ 72 ]
- La serie de Netflix Stranger Things , a partir del octavo episodio de la segunda temporada, utilizó el nombre "Mind Flayer" para referirse a uno de los principales antagonistas de la serie debido a sus naturalezas similares. [ 36 ] [ 73 ]
Licencias
Wizards of the Coast considera al illithid como "Identidad de Producto" y, como tal, no se publica bajo su Licencia de Juego Abierta . [ 74 ] [ 75 ]
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- ↑ Granshaw, Lisa (24 de octubre de 2018). "Los 9 monstruos más aterradores e inolvidables de Dungeons & Dragons" . SYFY WIRE . Archivado del original el 29 de abril de 2020. Recuperado el 8 de octubre de 2019 .
- ↑ "Dungeons & Dragons: Los 10 monstruos más poderosos (y los 10 más débiles), clasificados" . Screen Rant . 20 de mayo de 2018.
- ↑ "El parásito devorador de mentes de Baldur's Gate 3 influye en todo el Acto 1, para bien y para mal" . Revista Escapist . 22 de octubre de 2020. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
- ↑ Burlew, Rich (2004). "Detrás de la puerta secreta" . The Order of the Stick (#30). GiantITP.com . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ↑ Burlew, Rich (2004). "All-You-Can-Eat Brain Buffet" . The Order of the Stick (#31). GiantITP.com . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ↑ Burlew, Rich (2004). "Morder la mano que me da de comer" . The Order of the Stick (#32). GiantITP.com . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Enciclopedia de Final Fantasy: Mindflayer" . ffe.hendersongdi.com . Archivado del original el 22/10/2010 . Consultado el 14/12/2017 .
- ↑ "Final Fantasy 1 Version Differences FAQ v3.01" . ffcompendium.com . 2005 . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ↑ "Enciclopedia de Final Fantasy: Evil Eye" . ffe.hendersongdi.com . Archivado del original el 11 de septiembre de 2016. Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ↑ Di Placido, Dani (5 de noviembre de 2017). "Reseña del episodio 8 de la temporada 2 de 'Stranger Things': 'El Desuellamentes'" . Forbes . Consultado el 8 de noviembre de 2017 .
Will sigue siendo un recipiente de pura maldad, y los chicos vuelven a su confiable tablero de Dungeons & Dragons en busca de consejo. Efectivamente, hay una criatura en el juego que es algo similar. ...la criatura tentacular ahora tiene un nombre bastante genial, el "Azotamentes",
- ↑ "Preguntas frecuentes" . D20srd.org . Consultado el 23 de febrero de 2007 .
- ↑ Baird, Scott (24 de mayo de 2020). "Estos monstruos son propiedad legal de Dungeons & Dragons (así que no puedes robarlos)" . TheGamer . Consultado el 1 de septiembre de 2023 .
Lecturas adicionales
- Cagle, Eric, et al. Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003).
- Pramas, Chris . "Exiliados de la bóveda". Dragon #298. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.
- Pramas, Chris. "Escenarios subterráneos". Dragon #294. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.
- Schwartz, Christopher M. "El nuevo arsenal illithid." Dragon #255 (TSR, 1999).
- Williams, Penny. "Armada hasta el tentáculo". Dragon #308 ( Paizo Publishing , 2003).
- Wyatt, James. "Caballeros de la Reina Lich". Dungeon #100. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2003.
- Cordell, Bruce R. Manual ampliado de psiónica ( Wizards of the Coast , 2004).
Enlaces externos
- Illithids enel sitio web de Planescape
- Cómo diseñar el encuentro PERFECTO con el Desuellamentes en CBR.com
- Monstruos de Dungeons & Dragons
- Psíquicos ficticios
- Especies y razas ficticias
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1975.