El universo ficticio de Star Trek contiene una variedad de armas , que van desde misiles (torpedos de fotones) hasta armas cuerpo a cuerpo (utilizadas principalmente por los klingon , una raza alienígena en el universo de Star Trek ). La franquicia de Star Trek se compone principalmente de varias series de televisión de varias temporadas y catorce [ 1 ] películas, así como de varios videojuegos y productos de merchandising. Muchos aspectos del universo de Star Trek impactan la cultura popular moderna, especialmente su terminología ficticia y el concepto de armamento en las naves espaciales. La franquicia ha tenido una influencia generalizada en sus audiencias desde finales del siglo XX hasta principios del siglo XXI. [ 2 ] En particular, Star TrekLos conceptos de ciencia ficción de han sido estudiados por científicos reales; la NASA lo describió en relación con el mundo real como "una entretenida combinación de ciencia real, ciencia imaginaria recopilada de muchas historias anteriores y cosas que los guionistas inventan semana a semana para darle novedad a cada nuevo episodio". [ 3 ] Por ejemplo, la NASA señaló que los "fásers" de Star Trek eran una extrapolación ficticia de láseres reales y los comparó con armas reales basadas en microondas que tienen un efecto aturdidor. [ 3 ]
armas de energía
La franquicia muestra diversas armas que, en su mayoría, se ajustan al diseño de la pistola de rayos , siendo la más destacada el fáser. Estas armas de energía dirigida emiten energía en lugar de proyectiles, aunque algunas (sobre todo en las series más recientes de Star Trek) disparan rayos o pulsos. Un fáser de mano puede configurarse para aturdir o matar.
Phaser
Los fásers son armas de proyectiles de energía pulsada de matriz de fase , comunes y versátiles , que aparecieron por primera vez en la serie original de Star Trek y posteriormente en casi todas las películas y series derivadas. Los fásers varían en tamaño, desde armas pequeñas hasta armamento montado en naves espaciales . Pueden disparar proyectiles como rayos de energía o haces de energía dirigidos como un rayo láser.
La potencia del fáser se puede ajustar tanto en área de efecto como en potencia: un fáser de mano típico se puede ajustar para que simplemente aturda o electrocute a un organismo vivo, mientras que los efectos de ajustes más altos van desde quemaduras, desintegración o vaporización total. Esta versatilidad significa que también se pueden usar como sopletes de soldadura o herramientas de corte, y pueden crear fuentes de calor disparando a un objeto grande y sólido (como una roca). El chorro se puede ajustar para impactar múltiples objetivos a la vez, impactar un solo objetivo con precisión o incluso destruir grandes cantidades de material. Los fásers se pueden configurar para sobrecargar, en cuyo caso acumulan una explosión en la cámara de fuerza al generar energía continuamente sin liberarla; la explosión resultante puede destruir la mayoría de los objetos naturales dentro de un radio de 50 metros (160 pies) . El proceso de sobrecarga está marcado por un sonido distintivo que aumenta en volumen y frecuencia hasta que se desactiva o detona. [ 4 ] Los fásers personales se pueden fabricar lo suficientemente pequeños como para caber en la palma de la mano del usuario y seguir siendo letales. [ 5 ] Se entregan rifles fáser más grandes y potentes al personal de seguridad.
Los fásers montados en naves tienen un rango de funciones similar a mayor escala: los fásers del USS Enterprise pueden usarse como defensa "antimisiles" para destruir proyectiles entrantes, [ 6 ] [ 7 ] aturdir manzanas enteras de gente, [ 8 ] destruir ciudades, [ 9 ] e incluso destruir asteroides enteros de hasta un tamaño determinado. Se dice que el sistema de fásers de la nave también es capaz de destruir continentes. [ 10 ] [ 11 ]
Aunque en las distintas series de Star Trek se muestra frecuentemente a las naves estelares disparando sus fásers a velocidad warp, esto se evitó generalmente durante La Nueva Generación , [ 12 ] [ 13 ] y el Manual Técnico de Star Trek: La Nueva Generación afirma que es imposible. Por otro lado, el Manual Técnico de Star Trek: Espacio Profundo Nueve describe un «dispositivo de haz con revestimiento ACB» como el mecanismo que permite que los fásers funcionen a velocidad warp.
Según series posteriores, los fásers emiten un haz o rayo de partículas subatómicas ficticias llamadas "nadion rápido", que luego se refractan ("rectifican") a través de cristales superconductores. El manual técnico de Star Trek: La Nueva Generación indica que los cristales superconductores utilizados en los fásers se llaman fushigi no umi , que en japonés significa "mar del misterio", y la frase se escribeふしぎの海en los glifos originales. Esto fue un homenaje a la serie de anime de 1990 Fushigi no Umi no Nadia , conocida en Norteamérica como Nadia: El secreto del agua azul .
Los fásers en la película de reinicio de Star Trek de 2009 parecen tener una forma similar a los fásers clásicos, pero disparan pulsos de energía individuales en lugar de un flujo sostenido de ellos, de manera similar a las armas semiautomáticas . [ 14 ] Esta versión del fáser tiene dos configuraciones, aturdir y matar, que disparan pulsos de color azul y rojo respectivamente. El cañón del arma es de dos lados, uno de color rojo y el otro azul para indicar la configuración actual; el usuario debe girar manualmente a la otra salida para usar la otra configuración. Un cambio similar se ve en los bancos de fásers montados en la nave estelar, que también disparan pulsos de energía individuales en lugar de flujos continuos. En Star Trek Beyond , los lados del cañón de los fásers de las armas secundarias son planos y ambos cañones disparan rayos azules que no causan daño físico, mientras que las puntas de los cañones siguen siendo de color azul y rojo.
El rifle fáser original utilizado como utilería en " Donde ningún hombre ha llegado antes " se vendió en una subasta en 2013 por 231.000 dólares. [ 15 ]
Láser
Los láseres son un arma secundaria en el episodio piloto original de Star Trek, " The Cage ", y las pistolas láser aparecen en varios episodios de Star Trek: The Original Series ( TOS ). Star Trek: The Next Generation ( TNG ) indica que las armas láser están desfasadas.
Según el documental "The Making of Star Trek" , Gene Roddenberry afirmó que el equipo de producción se dio cuenta de que el uso de tecnología láser causaría problemas en el futuro, a medida que la gente comprendiera las capacidades y limitaciones de los láseres. Esto llevó a la adopción de los fásers en pantalla, manteniendo los láseres como un tipo de arma más primitiva.
Cañón de plasma
Los cañones de plasma son un tipo de armamento de energía dirigida utilizado tanto por la Flota Estelar Terrestre como por el incipiente Imperio Estelar Romulano. En las naves de la Flota Estelar, son los precursores de los cañones de fase. Los cañones de plasma disparan una descarga de plasma en forma de rayo o ráfaga, similar a las balas de plasma disparadas por armas de plasma portátiles, pero de mayor tamaño. La clase NX está armada inicialmente con cañones de plasma.
cañón de fase
Los cañones de fase son armas del siglo XXII, varias de las cuales aparecen por primera vez montadas en la Enterprise en el episodio " Enemigo silencioso " de Star Trek: Enterprise . Los cañones de fase tienen un rendimiento variable, y los de la Enterprise están clasificados para una salida máxima de 500 gigajulios, equivalente a unas 120 toneladas de TNT. [ 16 ] Los cañones de fase son generalmente más potentes que los torpedos espaciales. [ 17 ] Son el precursor del siglo XXII de la tecnología de fáser, además de las pistolas de fase (cañones de fase portátiles). A diferencia de los fásers del siglo XXIV, no tienen los ajustes de potencia variable habituales ni un ancho de haz variable; solo aturden y matan.
Disruptor

Los disruptores son empleados por varias especies alienígenas en esta serie, incluyendo romulanos , klingons , breen , cardassianos , iridianos y oriones en sus armas pequeñas personales y militares, así como montados como cañones, emisores, torretas y bancos. Solo se sabe que las tres primeras especies poseen disruptores de tipo 3, el tipo más avanzado desarrollado para el siglo XXIV. Los disruptores causan daño al excitar los enlaces moleculares de los objetivos en tal medida que dichos enlaces se debilitan o se rompen por las energías emitidas, que a menudo se manifiestan como una fuerza explosiva. Según el juego de rol Star Trek: The Next Generation de Last Unicorn , los disruptores se consideran menos "elegantes" que las armas basadas en fáseres; sus efectos allí se describen como choque térmico y fuerza contundente, en contraposición al "efecto nadión rápido". Como resultado, los disruptores infligen más daño a la materia, pero menos daño a los escudos, que los fáseres. Los klingon llaman a sus disruptores nISwI' .
Cañón de polarones de fase
Los cañones de polarones de fase son el armamento principal del Dominio , la facción antagonista principal en las últimas temporadas de Star Trek: Deep Space Nine . El cañón emite un haz de partículas de polarón, la contraparte ficticia de antimateria del muón en el universo de Star Trek (que no debe confundirse con el polarón o el antimuón reales ). Cuando se introdujeron por primera vez, los cañones de polarones del Dominio penetraban fácilmente los sistemas de escudos de la mayoría de las razas del Cuadrante Alfa. Con el tiempo, las razas del Cuadrante Alfa aprenden a modificar sus escudos para resistir las armas de polarones (" Llamada a las armas ").
Cañón de tetrión
Los cañones de tetrión son el armamento principal de los Hirogen y su funcionamiento es similar al de los fásers y disruptores. Su singularidad reside en que están diseñados principalmente para dañar campos de energía y fuerza, como los escudos de las naves estelares. Si bien dañan la materia, no lo hacen en la misma medida que los fásers o disruptores. Esto concuerda con la filosofía de caza de los Hirogen, tal como se muestra en Star Trek: Voyager ( VOY ). Por lo tanto, la nave Hirogen desactivaría los escudos de su oponente y teletransportaría a los cazadores para entablar combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Esto permite a los cazadores Hirogen obtener objetos que consideran trofeos de caza.
disruptor Varon-T
Los disruptores Varon-T aparecen en el episodio " The Most Toys " de Star Trek: The Next Generation ( TNG ) , y se menciona que son un tipo raro de disruptor ilegal en la Federación debido a su método de muerte lento y atroz, en el que las armas destrozan el cuerpo desde dentro. Kivas Fajo, un comerciante zibaliano en ese episodio, posee cuatro de los cinco disruptores Varon-T jamás fabricados (duerme con uno debajo de la almohada) y usa uno en su propia tripulación antes de que su colección de objetos raros fuera confiscada tras su captura y arresto por secuestro y robo (entre otros delitos). [ 18 ] El quinto Varon-T lo conservaba la criminal Kelsey, quien murió cuando su nave exploradora explotó. [ 19 ]
látigo de energía Ferengi
El látigo de energía Ferengi , tal como se ve en el episodio de TNG " El último puesto avanzado ", tiene el aspecto y el manejo de un látigo típico y descarga un potente pulso de energía similar al de un fáser.
Armas de proyectiles
Torpedo espacial
También conocidos como torpedos convencionales, los torpedos espaciales son armas del siglo XXII utilizadas por la Enterprise . Los torpedos espaciales son el arma principal y más potente de la nave para el combate entre naves antes de la instalación de los cañones de fase. [ 16 ] Los torpedos espaciales son reemplazados por torpedos fotónicos más potentes. [ 20 ] A diferencia de los torpedos fotónicos o cualquiera de sus sucesores, los torpedos espaciales se lanzan a velocidad sublumínica y pueden utilizarse de forma similar a un misil, con la ojiva controlada por un sistema fly-by-wire . [ 21 ]
torpedo de fotones

Los torpedos de fotones son un arma estándar para naves espaciales, equipada con una ojiva de antimateria . Están presentes en todas las versiones de la serie Star Trek y son un arma estándar en casi todas las naves de la Federación, aunque en Star Trek: Enterprise ( ENT ), la nave que da título a la serie utiliza torpedos espaciales menos potentes (misiles guiados propulsados por cohete) hasta que recibe la variante fotónica, más potente. Los torpedos de fotones aparecen por primera vez en una nave de la Flota Estelar en el episodio " Arena " de la serie original, como parte del armamento de la USS Enterprise . En el episodio " The Expanse " de Star Trek: Enterprise , la Enterprise (NX-01) recibe por primera vez torpedos fotónicos. Las naves más pequeñas de la Flota Estelar, como las lanzaderas y las naves de transporte, pueden armarse con "microtorpedos", una versión reducida de los torpedos de fotones diseñada para usarse en naves demasiado pequeñas para albergar el arma de tamaño completo.
Cuando se disparan, los torpedos de fotones suelen aparecer como una esfera puntiaguda de energía de varios colores, como rojo, [ 22 ] naranja, [ 23 ] amarillo, azul o verde, [ 24 ] o en el caso de Star Trek: La Serie Original ( TOS ), rayos rojos. Según las notas originales de TOS y The Making of Star Trek , los torpedos de fotones están protegidos con escudos de energía para permitir la penetración de armaduras. Varios episodios parecen sugerir esto ( TNG : " Suspitions "). La salida de energía de un torpedo de fotones, según los Manuales Técnicos de Star Trek es un rendimiento teórico máximo de 25 isotones y un rendimiento nominal máximo de 18,5 isotones. Según el Manual Técnico de Star Trek: La Nueva Generación , los torpedos de fotones utilizan 1,5 kilogramos (3,3 lb) de materia y la misma cantidad de antimateria. En el episodio de la serie original de Star Trek , " Balance of Terror ", los torpedos de fotones habían reemplazado a las ojivas nucleares como las principales armas de guerra en las naves estelares de la Federación.
Los torpedos suelen representarse como fáciles de modificar para adaptarse a situaciones específicas. A pesar de su potencia máxima declarada, los torpedos pueden volverse mucho más destructivos con relativamente poco esfuerzo. En Star Trek: Voyager , Tuvok y Kim modifican un torpedo de fotones normal con una carga gravimétrica, una pieza de tecnología Borg , para aumentar su potencia destructiva a 54 isotones. Kim comenta que 50 isotones serían suficientes para destruir un planeta pequeño. Janeway les ordena más tarde que aumenten su potencia a 80 isotones. En Star Trek VI: The Undiscovered Country , Spock y el Dr. McCoy modifican un torpedo de fotones para rastrear las emisiones de plasma de un ave de presa klingon camuflada mientras ataca a la Enterprise -A y la Excelsior , de forma similar a la función principal de un misil buscador de calor .
Se muestra que los lanzadores de torpedos de fotones a bordo de las naves pueden disparar sondas, las cuales, dentro del universo de Star Trek, están diseñadas con esta funcionalidad en mente. En Star Trek II: La ira de Khan , una carcasa de torpedo se usa como ataúd improvisado para entierros en el espacio y como sondas científicas, como en el episodio de TNG " En teoría " y en Star Trek Generations .
torpedo de plasma
Los torpedos de plasma son utilizados por los romulanos, los cardassianos y (según Star Fleet Battles , Klingon Academy y Starfleet Command ) los gorn . El daño de un torpedo de plasma se extiende a varios sistemas de la nave a la vez, pero el torpedo pierde su efectividad tras solo unos minutos de viaje. Los torpedos de plasma romulanos utilizan isótopos de trilitio en sus ojivas.
torpedos gravimétricos
Los torpedos gravimétricos son torpedos utilizados por los Borg. Esta arma emite una compleja variación de fase de gravitones para crear una distorsión gravimétrica capaz de destrozar naves espaciales.
torpedo cuántico
Los torpedos cuánticos aparecen por primera vez en el episodio " Defiant " de Deep Space Nine como un arma a bordo del USS Defiant . En el episodio " Paradise Lost " de DS9 , también se afirmó que el USS Lakota llevaba torpedos cuánticos, aunque nunca se utilizaron. [ 25 ] Además, el USS Enterprise -E está equipado con torpedos cuánticos en Star Trek: First Contact y Star Trek: Nemesis . La Federación es el único usuario conocido de torpedos cuánticos. El Manual Técnico de Star Trek: Deep Space Nine afirma que los torpedos cuánticos derivan su poder destructivo de la energía del vacío . [ 26 ] Varias fuentes dentro del universo describen a los torpedos cuánticos como aproximadamente el doble del poder destructivo de los torpedos de fotones estándar, lo que sitúa su rendimiento en algún lugar por encima de 100 megatones de TNT.
Cuatro de los torpedos cuánticos de la USS Enterprise -E destruyeron una esfera Borg sin escudo . El lanzador aparece en la 1701-E en Star Trek: Insurrección , pero nunca se dispara. En Star Trek: Némesis , nueve de los torpedos cuánticos de la Enterprise -E desactivan la función de camuflaje de la Scimitar .
Los torpedos cuánticos suelen mostrarse en un tono azul. A partir de Nemesis, las siguientes clases de naves cuentan con lanzadores de torpedos cuánticos: Defiant , Intrepid , Luna , Sovereign , Vesta , Akira y Achilles . Además de la nave cardassiana no tripulada Dreadnought , estas son las únicas naves conocidas equipadas con torpedos cuánticos. Sin embargo, Dreadnought solo posee torpedos cuánticos debido a que los maquis los adquirieron ilícitamente, junto con sus otras armas de grado militar. B'elanna Torres instaló los torpedos cuánticos en Dreadnought para aumentar su armamento respecto al complemento original.
torpedo polarón
Los torpedos de polarones, como el arma Dominion, son capaces de penetrar fácilmente los escudos normales. Aparecen en varios juegos de Star Trek . En Starfleet Command III , es una de las tres opciones de armas pesadas de los klingon, junto con el torpedo de fotones y el cañón de iones . También aparece en Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II , como un arma investigable del Imperio Klingon, exclusiva del crucero clase Vor'cha , que destruye aleatoriamente uno de los sistemas de la nave objetivo.
Torpedo transfásico
Los torpedos transfásicos aparecen solo una vez, en el final de la serie Voyager , "Endgame". Son torpedos de alto rendimiento diseñados específicamente para combatir a los Borg. La futura Almirante Janeway los trajo al pasado en una nave auxiliar de la Federación y los instaló a bordo de la Voyager en 2378. Se encuentran entre las armas más poderosas del universo Star Trek ; uno solo es capaz de aniquilar un cubo Borg completo. Funcionan mediante una explosión de pulso de compresión subespacial destructiva. Tras la detonación, el pulso se libera en una superposición asimétrica de múltiples estados de fase. Dado que los escudos solo pueden bloquear un subcomponente del pulso, la mayor parte restante impacta en el objetivo. Además, cada torpedo tiene una configuración transfásica diferente, generada aleatoriamente por un efecto de retroalimentación disonante para evitar que los Borg o cualquier otro enemigo predigan la configuración de los estados de fase. Aunque no aparecen en la película Nemesis , según la trilogía de libros no canónica Destiny, la Flota Estelar las conserva como arma de último recurso, desplegándolas en las naves estelares solo cuando todo lo demás ha fallado contra los Borg. Finalmente, la situación se vuelve tan crítica que las especificaciones se divulgan a las naves de la Federación y los Klingon; los Borg terminan adaptándose a ellas.
cañón isocinético
El cañón isocinético apareció en un solo episodio de Star Trek: Voyager , " Retrospectiva ". En dicho episodio, representantes de la USS Voyager se reúnen con un comerciante y diseñador de armas conocido como Kovin. La demostración del arma destruye de un solo disparo una boya objetivo compuesta de monotanio sólido de 10 metros de espesor con un campo de fuerza cromoeléctrico, atravesándola limpiamente.
Fusil de proyectiles TR-116
El rifle de proyectiles TR-116 es un prototipo desarrollado por la Federación para situaciones en las que las armas de energía convencionales podrían quedar inutilizadas por campos de amortiguación u otras contramedidas. Se presenta en el episodio " Campo de fuego " de Star Trek: Espacio Profundo Nueve , donde se utiliza junto con un microtransportador y un casco con escáner visual para crear un rifle de francotirador extremadamente potente. Con el escáner, el tirador puede apuntar con precisión a personas a cientos de metros de distancia y a través de materia sólida sin dificultad. Mediante el transportador acoplado al cañón, el proyectil se puede transportar en movimiento a máxima velocidad, atravesando paredes y materializándose a quemarropa del objetivo.
torpedo de plasma de fase
Los torpedos de plasma de fase pueden desfasarse del espacio-tiempo normal para sortear los escudos, y luego volver a desfasarse para detonar en el casco de una nave, haciendo que los escudos sean inútiles contra ellos. Solo aparecen en el juego para PC Star Trek: Bridge Commander . Poco después de la recuperación del dispositivo Pegasus, las propiedades de desfase utilizadas en el diseño se consideran un sistema de lanzamiento de torpedos. Reducir el tamaño de las bobinas de desfase utilizadas para lograr un estado intangible resulta difícil. Además, la antimateria dentro de la ojiva tiene un efecto desestabilizador sobre la bobina de desfase. Se necesita un nuevo tipo de material explosivo, y se encuentra utilizando los principios detrás de las primeras armas de plasma romulanas observadas. La instalación de un infusor de plasma de alta energía permite llenar una carcasa de torpedo con una ojiva cargada con plasma de alta energía de las góndolas de curvatura de la nave. El plasma de curvatura es altamente inestable y puede detonarse fácilmente. El uso de un disparador controlado por nanobots para la liberación de reactivos permite a los buques transportar una ojiva de plasma de alta energía dentro de la carcasa de un torpedo Mark IV.
Torpedo de cronitón
Los torpedos de cronitón son un tipo de arma única empleada por los Krenim . Estas armas entran y salen del tiempo normal, lo que les permite atravesar escudos ordinarios y dañar directamente el casco de una nave. [ 27 ] Aunque peligrosas, su fiabilidad no es absoluta, ya que Seven of Nine y Tuvok (así como Kes en la línea temporal alternativa presentada en " Before and After ") encuentran un torpedo de cronitón sin detonar alojado en el casco de la Voyager , lo que a su vez permite a la tripulación adaptar los escudos para resistir nuevos ataques. [ 27 ]
torpedo de positrones
Los Kessok son una raza muy inteligente que se alía con los Cardassianos, aunque mediante engaños, en el videojuego Star Trek: Bridge Commander . Utilizan torpedos de positrones: proyectiles potentes y de movimiento lento capaces de infligir casi el doble de daño que los torpedos cuánticos.
Armas biológicas, radiactivas y químicas
radiación de talarón
La radiación de talarón se utilizó por primera vez en la película Star Trek: Nemesis por el villano Shinzon para asesinar a todo el senado romulano . Más adelante en la película, Shinzon intenta matar a la tripulación de la USS Enterprise -E usando una versión instalada en la nave. La radiación de talarón, incluso en pequeñas cantidades, petrifica el tejido vivo casi instantáneamente. Sus propiedades también permiten controlar con precisión su alcance y área de efecto, desde abarcar una sola habitación hasta engullir un planeta entero. Su enorme potencial destructivo lleva a la Federación a considerarla un arma biogénica extremadamente ilegal. [ 28 ] Posteriormente, aparece de forma destacada en la trama de "Homecoming", el relato corto de Star Trek: New Frontier en la antología Mirror Universe de 2008 , Shards and Shadows , en el que los rebeldes logran robar una bomba de talarón romulana destinada a la Alianza para establecer un equilibrio de poder en su contra. [ 29 ]
Cascada de metros
La cascada de metreones fue diseñada por el Dr. Ma'Bor Jetrel de la Orden Haakoniana. Se utilizan isótopos inestables de metreones para crear una explosión devastadora, con efectos de radiación similares a los de la bomba atómica del siglo XX. Quienes no mueren o se vaporizan en la explosión inicial sufren envenenamiento por radiación y fallecen posteriormente. Se utilizó únicamente una vez, en la luna talaxiana Rinax en 2355. [ 30 ]
Resina de trilitio
La resina de trilithium es un subproducto de los motores de curvatura de las naves estelares, letal para los humanos pero inofensiva para los cardassianos. Un grupo de terroristas intentó robar resina de trilithium del núcleo de curvatura de la Enterprise -D mientras estaba atracada en la estación Arkaria para someterse a una limpieza bariónica. [ 31 ]
El capitán Benjamin Sisko usaría más tarde un torpedo de resina de trilithium para hacer inhabitable un planeta Maquis para toda vida humana durante cincuenta años al detonarlo en la atmósfera. [ 32 ]
Diselenuro de cobalto
El diselenuro de cobalto es un arma biogénica que ataca el sistema nervioso de los cardassianos, pero no el de otros humanoides. Su síntesis implica nitratos de selenio y rodio. Es el equivalente de la resina de trilitio, que es letal para la mayoría de los humanoides, pero inofensiva para los cardassianos. [ 32 ]
asimiladores de acetona
Los asimiladores de acetona se utilizan para absorber energía de otras fuentes y luego redirigirla de vuelta como radiación peligrosa. [ 33 ]
armas cuerpo a cuerpo
Federación
cuchillo de combate KaBar
El cuchillo de combate KaBar es el cuchillo de combate y supervivencia reglamentario de la Federación. Mide 32,5 cm (12,8 pulgadas) y forma parte del equipo estándar de supervivencia y de los arsenales de emergencia a bordo de las naves estelares. La capitana Kathryn Janeway utiliza uno en el episodio " Macrocosmo " de Star Trek: Voyager .
En la vida real, el KA-BAR es un cuchillo de combate oficial del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos .
Katana
La katana es una espada de la Federación de origen japonés. La única diferencia importante es que la versión de Star Trek es plegable, ocupando así un espacio mínimo al transportarla y guardarla. En el reinicio de Star Trek de 2009 , el teniente Hikaru Sulu saca una katana plegable para cortar las cuerdas de su paracaídas.
Jem'Hadar
Bayoneta
Los Jem'Hadar suelen llevar bayonetas acopladas a sus rifles de plasma (también conocidos como rifles de pulso polarónico). Las emplean en el combate cuerpo a cuerpo o para ejecutar prisioneros. A menudo, las bayonetas Jem'Hadar están modificadas químicamente, liberando un agente neurotóxico letal al contacto.
Kar'takin
Los kar'takin son armas de asta de hoja recta utilizadas por los Jem'Hadar en el combate cuerpo a cuerpo. Son utilizadas tanto por oficiales de la Flota Estelar como por Jem'Hadar en el episodio "Hasta la muerte" de Star Trek: Deep Space Nine . Los kar'takin guardan cierto parecido con el hacha bardiche .
Cuchilla de choque
En el videojuego Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen , esta arma aplica una descarga similar a la de una pistola Taser a todo lo que golpea en combate. Al mantener presionado el gatillo de la hoja de choque, se descarga un rayo de energía neuroeléctrica con un alcance efectivo de 15 pies. [ 34 ]
klingon
Bat'leth (también conocido como betleH)
El bat'leth es el arma híbrida de doble filo klingon , que combina cimitarra , espada de gancho y lujiaodao , diseñada por Dan Curry , entusiasta de las artes marciales y productor de efectos especiales de Star Trek: The Next Generation . [ 35 ] El bat'leth es una hoja curva con protuberancias puntiagudas y empuñaduras a lo largo del centro del lomo. En combate, las empuñaduras se utilizan para girar y hacer girar la hoja rápidamente.
La tradición oral klingon sostiene que el primer bat'leth fue forjado alrededor del año 625 d. C. por Kahless , quien dejó caer un mechón de su cabello en la lava del volcán Kri'stak, luego sumergió el mechón ardiente en el lago de Lursor y lo retorció para formar una hoja. [ 35 ] Después de forjar el arma, la usó para derrotar al tirano Molor, y al hacerlo unificó el planeta natal klingon . [ 35 ] Este primer bat'leth es conocido como la Espada de Kahless y fue robado por los invasores Hur'q ; un episodio de Deep Space Nine gira en torno a un esfuerzo por recuperar la Espada de Kahless. [ 35 ] El nombre bat'leth en sí es una ligera corrupción de batlh 'etlh , que significa "Espada del Honor" en klingon.
En Colorado Springs, Colorado, se utilizó una navaja "Valdris" en dos robos a mano armada en tiendas 7-Eleven en 2009. [ 36 ]
Chon'naq (también conocido como chonnaQ)
Una versión más pequeña de esta "lanza de vientre" (la traducción literal al klingon) se usa en el juego infantil de qa'vak , que incorpora aros giratorios y perfecciona diversas habilidades necesarias para la caza. Cuando un klingon varón alcanza la Era de la Ascensión, su padre le obsequia una versión adulta del chon'naq, con motivo de su primera cacería juntos como hombres.
D'k tahg (también conocido como Daqtagh)
Un d'k tahg es una daga klingon . El cuchillo tiene tres hojas: una hoja principal con un recorte en el centro y dos hojas más pequeñas a cada lado. En algunos modelos, estas hojas laterales tienen un resorte y pueden desplegarse y plegarse para su almacenamiento. En otros modelos, las hojas son fijas. También cuenta con un pomo con púas romas. El d'k tahg aparece por primera vez en Star Trek III: En busca de Spock , y aparece ocasionalmente a lo largo de las siguientes películas y series de televisión. El cuchillo fue diseñado por Gil Hibben . [ 37 ] Aunque el d'k tahg aparece en Star Trek III , no se le menciona por su nombre hasta Star Trek: La nueva generación .
Haf'leth
Esta arma de asta es similar a una alabarda.
Iw'taj (también conocido como 'Iw taj)
Descendiente directa del arma que inspiró el emblema klingon tIq'ghob , esta daga (traducción literal: «cuchillo de sangre») es más larga y pesada que el d'k tahg (del cual deriva). El Iw'taj es un arma especializada para duelos.
Las dos hojas laterales, una apuntando hacia arriba y otra hacia abajo, cumplen funciones específicas. La hoja que apunta hacia arriba está diseñada para interceptar el arma del oponente y, con un movimiento giratorio, desarmarlo. La hoja que apunta hacia abajo está diseñada para infligir cortes superficiales al pasar, debilitando al enemigo; este diseño permite que el arma avance con fluidez, sin que la hoja estorbe. Los duelistas suelen enganchar los dedos índice y medio sobre el travesaño; esto permite que el arma alcance una agilidad impresionante, a pesar de debilitar el agarre. También puede usarse con un agarre invertido.
El Iw'taj suele ser portado por tradicionalistas y por artistas marciales experimentados. Generalmente, un guerrero que porta tanto un mek'leth como un Iw'taj proviene de un entorno Qvav'mar y/o es un combatiente personal de alto calibre. [ 38 ]
Jej'taj (también conocido como jejtaj)
Esta daga arrojadiza se usa con mayor frecuencia de forma defensiva, para repeler ataques con armas blancas. Normalmente, se maneja como una combinación de puño americano y bumerán.
Mek'leth (también conocido como meqleH)
El mek'leth es la espada corta klingon que aparece en varios episodios de Star Trek: Deep Space Nine y en la película Star Trek: First Contact . Diseñada por Dan Curry , consiste en una hoja corta, gruesa y curva con una guarda metálica que se extiende hacia atrás paralela a la empuñadura para proteger la mano. Worf es el usuario más frecuente del mek'leth, ya que posee uno y lo usa en varias ocasiones, incluso en combate cuerpo a cuerpo contra drones Borg en First Contact .
Oy'naq (también conocido como 'oy'naQ)
Este "bastón del dolor" (traducción literal), capaz de matar a un monopodo Rectyne de 2 toneladas, se utiliza como parte del ritual de la Era de la Ascensión klingon.
Kut'luch (también conocido como qutluch)
Al igual que el d'k tahg, el kut'luch es "el arma ceremonial de un asesino". Según los estándares klingon, el kut'luch está diseñado para causar daños considerables a los órganos internos, lo que lo convierte en un arma extremadamente letal. El kut'luch aparece en el episodio " Los pecados del padre " de Star Trek: La Nueva Generación , cuando el hermano de Worf, Kurn, es apuñalado; y en el episodio " Vida real " de Star Trek: Voyager , donde el "hijo" simulado del Doctor se prepara para la ceremonia del kut'luch.
Tik'leth (también conocido como tIqleH)
Esta “ espada larga ” (la traducción literal de tIq 'etlh) es una de las armas klingon más parecidas a las terranas. Al igual que las lanzas, los tik'leths son armas tradicionales de la tropa. Muchos nobles prefieren la funcionalidad ofensiva de un tik'leth a la de un bat'leth, mientras que muchos soldados portan bat'leths de producción en masa como símbolo de estatus. [ 38 ]
romulano
Teral'n
Un arma de asta romulana , similar a un tridente con hojas retráctiles. Aparece en el reinicio de Star Trek de 2009 y es utilizada por el minero renegado Nero. En el cómic Countdown , se revela que el arma de Nero es el "Debrune teral'n", un antiguo artefacto romulano que simbolizaba el poder del imperio; tradicionalmente la porta el Pretor .
Un miembro de la tripulación de Nerón también utilizó un arma similar, parecida a un hacha .
Vulcano
Ahn'woon
Un ahn'woon es un arma vulcana de captura y estrangulamiento, similar en principio a una red de pesca pero más versátil. Dependiendo de la habilidad del usuario, puede usarse de varias maneras. Es lo suficientemente ancha como para usarse como honda . En la adaptación de James Blish del guion de la TOS , Kirk la emplea de esta forma y golpea a Spock en las costillas con una piedra. Esta arma de múltiples correas (de aproximadamente 1,1 metros de largo) utiliza pesos en los extremos de las correas, como las boleadoras , para enredar, aturdir o cortar al objetivo. La aplicación de la acción de atar y envolver, como con un garrote , puede restringir la respiración del objetivo, asfixiándolo. Se considera el arma vulcana más antigua.
Lirpa
Una lirpa es un arma vulcana de gran tamaño que consiste en un bastón de madera con una hoja semicircular en un extremo y una maza metálica en el otro. Es similar a la pala de monje y al bastón pugil . El capitán James T. Kirk y Spock usaron lirpas cuando lucharon por la posesión de T'Pring durante el ritual Pon farr de Spock en " Amok Time ". Los soldados enviados tras Jonathan Archer y T'Pol lucharon con lirpas porque la región de la "Forja" de Vulcano hace inútiles las armas de energía convencionales.
Otros
Glavin
En el episodio de Star Trek: La Nueva Generación «Código de Honor», los ligonianos tienen una larga tradición de combate con un arma de mano envenenada llamada glavin. Se trata de un guante grande con una garra curvada en el extremo, cubierto de docenas de espinas. En varios episodios, se ve a Worf exhibiendo una en sus aposentos, probablemente la misma que usaba la teniente Tasha Yar.
Muertes
En el episodio de TOS "The Cloud Minders", las mortaes y las thongs son herramientas mineras utilizadas como armas marciales por los mineros "troglyte" (una corrupción de troglodita ), y aparentemente la clase dominante también está entrenada con estas armas, ya que Plasus desafía a Kirk a un combate cuerpo a cuerpo, preguntándole: "¿Eres tan valiente con una mortae como con un fáser?". Kirk responde: "Ambas matarán".
Ushaan-tor
En el episodio "United" de Enterprise , el comandante andoriano Thy'lek Shran y el capitán de la NX-01, Jonathan Archer , quien actúa como segundo al mando de un oficial tellarita que asesina a Tallas, la jefa de operaciones tácticas y amante de Shran, se enfrentan en un duelo andoriano con el "ushaan". El arma empleada es el ushaan-tor, una espada andoriana para la extracción de hielo. La hoja del ushaan-tor mide aproximadamente 20 cm de extremo a extremo y se asemeja a la espada Ulu de los inupiat de Alaska, pero con un diseño de una sola pieza totalmente metálica en lugar de un mango de madera separado.
Armas subespaciales
Las armas subespaciales son un tipo de armas de energía dirigida que afectan directamente al subespacio . Pueden producir desgarros reales en el subespacio y son extremadamente impredecibles. Estas armas fueron prohibidas en virtud del segundo Acuerdo de Khitomer . Los Son'a equiparon sus naves con este tipo de armas.
estallido isolítico
Las naves Son'a portaban y utilizaban armas de ráfaga isolítica, un tipo de arma subespacial. Se las vio usar esta arma contra la Enterprise -E en Star Trek: Insurrección . La Enterprise solo pudo escapar del efecto del arma eyectando su núcleo de curvatura y detonándolo para sellar una grieta subespacial.
Dispositivos de tricobalto
La ojiva de tricobalto es un arma subespacial cuyas detonaciones de alto rendimiento pueden abrir agujeros en el subespacio. Los dispositivos de tricobalto no son armamento estándar de las naves de la Federación y su rendimiento se calcula en teracochranes, lo que indica que su mecanismo es similar a la reacción general en un campo de curvatura.
En TOS : " A Taste of Armageddon ", la Unión Eminiana clasificó a la USS Enterprise como "destruida" cuando fue alcanzada por satélites virtuales de tricobalto. En DS9 : " Trials and Tribble-ations ", Arne Darvin coloca un explosivo de tricobalto en un Tribble muerto en un intento de matar a Kirk. La USS Voyager usa un par de dispositivos de tricobalto para destruir la matriz Caretaker en el episodio piloto de Star Trek: Voyager , " Caretaker ", y un dispositivo similar fue usado contra la Voyager en el episodio " Blink of an Eye ". Los Tholianos también usaron una ojiva de tricobalto en el episodio de Star Trek: Enterprise " In a Mirror, Darkly ". Detonaron una ojiva de tricobalto dentro del pozo gravitatorio de una estrella muerta. La explosión creó una grieta interfásica, que usaron para atraer a la nave estelar de la Federación USS Defiant desde otro universo.
Los juegos Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II cuentan con naves armadas con dispositivos de tricobalto para apoyo de artillería. La clase Steamrunner de la Federación , la clase Ave de Presa Chuq'Beh de los Klingon , la clase Ave de Guerra Raptor de los Romulanos y el Harbinger Borg son capaces de utilizarlos. Se desconoce el funcionamiento del arma, pero se teoriza que utiliza cobalto-60 . [ 39 ] [ 40 ]
Es mucho más probable que tricobalto se refiera al análogo de la tercera tabla periódica del cobalto; de forma similar a como el dilitio es el equivalente de la segunda tabla periódica del litio común. "Trititanio" y la mayoría de los demás términos del universo de Star Trek en los que se añade un prefijo numérico a un elemento de la tabla periódica del mundo real se refieren a tablas periódicas adicionales cuyos elementos están compuestos de nucleones que no son protones ni neutrones, y tal vez ni siquiera electrones comunes, pero que pueden formar átomos, moléculas y compuestos químicos similares a la materia normal.
La radiación de neutrones, como la que produce un arma de cobalto 60, no es muy útil para destruir puestos de avanzada, naves espaciales ni ninguna otra cosa que no sea un ser vivo.
Otras armas
cargas guiadas magnetométricas
Alrededor de la fecha estelar 43995, los Borg utilizaron esta arma para expulsar a la USS Enterprise , NCC-1701-D, de la Nebulosa Paulson. Esto poco después condujo al secuestro del Capitán Jean-Luc Picard.
minas neutrónicas multicinéticas
Durante el primer episodio de la cuarta temporada de Star Trek: Voyager , la capitana Janeway consulta con la representante Borg Siete de Nueve sobre cómo destruir la especie 8472. Janeway califica la "mina neutrónica multicinética" de Siete de Nueve como un "arma de destrucción masiva", basándose en una declaración de Tuvok que afirmaba que afectaría a todo un sistema estelar, destruyendo mundos inocentes. El rendimiento de cinco millones de isotones de la mina puede dispersar nanoprobas Borg en un radio de cinco años luz.
Acorazado
El Dreadnought era un misil autoguiado cardassiano, que contenía mil kilogramos de materia y otros mil de antimateria. Tuvok lo describe como suficiente para destruir una luna pequeña. Aunque se describe como un misil autoguiado, en la práctica el Dreadnought funciona de manera muy similar a una nave estelar autónoma, e incluso contaba con capacidad de soporte vital a bordo. Posee escudos, fásers, un complemento de torpedos cuánticos, un emisor de choque Thoron, un arma de ondas de plasma, motores capaces de alcanzar al menos Warp 9 y una sofisticada IA informática. Aparece en el episodio homónimo de Voyager . Había sido capturado por los Maquis debido a un detonador defectuoso y reprogramado para atacar a su creador original. Fue arrastrado al Cuadrante Delta de manera muy similar a Voyager , y al no poder resolver la situación imprevista, fijó su objetivo en un planeta similar al que estaba programado para atacar, pero que estaba habitado por inocentes. El Dreadnought estaba equipado con una inteligencia artificial excepcionalmente sofisticada, capaz de cierta "paranoia". Cuando la reprogramadora B'Elanna Torres intentó impedir que destruyera el inocente planeta, llegó a la conclusión de que había sido capturada por sus enemigos cardassianos y obligada a inventar una historia para evitar el ataque. Entonces fingió seguir sus órdenes y se apagó, solo para reactivarse y continuar su misión una vez que ella ya no estaba a bordo.
Unidad de blindaje táctico de largo alcance Serie 5
Similares en propósito al Acorazado Cardassiano, las Unidades de Armadura Táctica son misiles autoguiados con sofisticada inteligencia artificial. Son mucho más pequeñas que el Acorazado, con apenas unos pocos pies de longitud, y aunque no son ni de lejos tan potentes, están clasificadas como armas de destrucción masiva, capaces de destruir todo en un radio de 200 kilómetros con una explosión de antimateria altamente concentrada. Su coordinación y control se realizan mediante una "Matriz de Comando Estratégico", análoga a una red de control nuclear del tipo utilizado por Estados Unidos. Cada una posee blindaje, un motor de curvatura de velocidad indeterminada y una inteligencia artificial sensible de nivel genio programada para hacer lo que sea necesario para alcanzar sus objetivos y detonar. Pueden detectar y prevenir manipulaciones, son lo suficientemente inteligentes como para encontrar una forma de superar casi cualquier obstáculo y pueden ganar combates incluso en inferioridad numérica. Fueron creadas por una raza del Cuadrante Delta llamada Druoda, y estos dispositivos eran muy temidos por su resistencia y tenacidad. [ 41 ]
Armas de fuego Q
Las armas de fuego Q fueron utilizadas en la Guerra Civil Q por la tripulación del Voyager para contrarrestar el poder infinito de los Q en " Los Q y los Grises ". Se representan como mosquetes de avancarga, para ajustarse al tema de la Guerra Civil Estadounidense utilizado por el Continuo Q como una concesión a las percepciones limitadas de los personajes humanos. Presumiblemente, su forma real sería tan incomprensible para los no Q como el propio Continuo. El uso de estas armas provocó supernovas como efecto secundario en la realidad normal. Podría decirse que son las armas más poderosas jamás empuñadas por ninguna especie humanoide, como lo demuestra su capacidad para herir a los Q, que de otro modo serían invulnerables.
materia roja
En el reinicio de Star Trek de 2009 , la materia roja se desarrolló en Vulcano antes de 2387. Incluso una sola gota se enciende, formando una singularidad inestable ; por lo tanto, debe almacenarse en una cámara protectora. Originalmente, la materia roja iba a usarse para salvar el planeta natal romulano de una supernova volátil , pero el diseño se terminó demasiado tarde para evitar la destrucción de Rómulo. Tras ser capturada en el "pasado" (2258) por el romulano Nero, se utilizó como arma apocalíptica destructora de planetas junto con un taladro de plasma que perforaba un agujero casi hasta el núcleo del planeta. Una pequeña cantidad de materia roja se activaba en el fondo del sitio de perforación, creando un agujero negro en el corazón del planeta que lo destrozaría desde dentro. De este modo, la materia roja se utilizó para destruir a un Vulcano alternativo ("alternativo" debido a la alteración temporal, producto del método caótico de viaje en el tiempo de Nerón), y finalmente destruyó la nave de Nerón, la Narada , junto con toda la tecnología restante de su nave y toda la materia roja restante.
resonador psiónico
Un resonador psiónico era un arma que funcionaba amplificando la energía telepática y concentrándola en forma cinética. En 2369, se descubrió que un tipo de resonador psiónico vulcano, conocido como la Piedra de Gol, aún existía, aunque fragmentado, mucho después de haber sido considerado destruido. El mercenario Arctus Baran fue contratado para localizar los fragmentos y entregarlos al Movimiento Aislacionista Vulcano. [ 42 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Armas en Memory Alpha
- Dispositivos de Star Trek
- Listas de Star Trek
- armas de ciencia ficción
- Armas de energía ficticias
- Armas de fuego ficticias
- Listas de armas ficticias
- Terminología de Star Trek