Articulo de referencia

Mundodisco (mundo)

El Mundodisco es el mundo ficticio donde se desarrollan las novelas de fantasía del escritor inglés Sir Terry Pratchett . Consiste en un disco interestelar del tamaño de un plan...

El Mundodisco es el mundo ficticio donde se desarrollan las novelas de fantasía del escritor inglés Sir Terry Pratchett . Consiste en un disco interestelar del tamaño de un planeta , que descansa sobre los lomos de cuatro enormes elefantes , los cuales, a su vez, se encuentran sobre el caparazón de una tortuga cósmica llamada Gran A'Tuin , mientras nada lentamente por el espacio.

El Mundodisco es el escenario de las cuarenta y una novelas de la saga. Su inspiración proviene de religiones que conciben mundos humanos que descansan sobre tortugas, como un escenario que refleja situaciones de la Tierra con humor . El Mundodisco está habitado principalmente por tres razas: hombres, enanos y trolls. A medida que avanzan las novelas, se incorporan otras razas menos conocidas, como dragones, elfos, trasgos y hadas.

Pratchett exploró por primera vez la idea de un mundo con forma de disco en la novela Strata (1981).

Gran A'Tuin

El Gran A'Tuin es la Tortuga Estelar Gigante (de la especie ficticia Chelys galactica ) que viaja por el espacio del universo de Mundodisco, transportando a cuatro elefantes gigantes (llamados Berilia, Tubul, Gran T'Phon y Jerakeen) que, a su vez, transportan Mundodisco. El Gran A'Tuin suele rodar sobre su vientre para evitar colisiones con asteroides y cometas, e incluso intercepta proyectiles del cielo para proteger el Disco. Estas maniobras no afectan a la población del Disco, salvo por provocar un fuerte mareo a cualquiera que esté mirando el cielo nocturno en ese momento.

El sexo del Gran A'Tuin es desconocido para los habitantes de Mundodisco, pero es objeto de mucha especulación entre las mentes científicas del mundo. El sexo de A'Tuin es crucial para probar o refutar varias teorías contradictorias sobre su destino. Si, como afirma la versión de Mundodisco de la popular " teoría del Big Bang ", el Gran A'Tuin se desplaza desde el Lugar de Nacimiento hasta el Momento del Apareamiento, entonces en ese momento las civilizaciones del mundo podrían ser aplastadas, simplemente deslizarse hacia afuera, o bien el mundo entero llegará a su fin. La hipótesis es que todas las estrellas del cielo son también mundos transportados por tortugas gigantes, y que cuando todas las tortugas se encuentren, se aparearán, dando a luz a nuevas tortugas que transportarán nuevos mundos.

La otra teoría, similar a la teoría del estado estacionario , es la teoría del "paso constante", que afirma que el Gran A'Tuin surgió de la nada y nadará perpetuamente por el espacio. Eric muestra al Gran A'Tuin siendo creado instantáneamente de la nada, lo que aparentemente respalda la teoría del "paso constante". En La Luz Fantástica , el Gran A'Tuin asiste al nacimiento de ocho tortugas bebés, cada una con cuatro elefantes y un mundo disco propio, lo que parece apoyar la hipótesis del Big Bang.

Un pequeño sol y una luna orbitan alrededor del Gran A'Tuin, ambos descritos con un diámetro de 1 milla (1,6 km) al comienzo de la serie. La descripción de su diámetro aumenta a al menos 80 millas (130 km) más adelante en las crónicas. La luna está ligeramente más cerca del Disco que el sol. Una mitad está cubierta de plantas plateadas y brillantes, que alimentan a los dragones lunares. [ 1 ] La otra mitad está ennegrecida por el sol. La luna rota y completa una revolución completa en aproximadamente un mes; la luna llena ocurre cuando el lado luminiscente es completamente visible desde el Disco; la luna nueva cuando se muestra el lado oscuro. La órbita del sol es tan compleja que uno de los elefantes tiene que levantar la pata para permitir que el sol continúe su órbita. [ 2 ]  

Según los magos de la Universidad Invisible , los cuerpos de Chelys galactica , y por ende los de la Gran A'Tuin, están compuestos en gran parte del elemento ficticio quelonio. Los magos conocen las propiedades de este elemento, pero los lectores no.

Magia

La magia es la fuerza principal en Mundodisco y opera de forma similar a las fuerzas elementales del mundo real, como la gravedad y el electromagnetismo . El "campo mágico permanente" del Disco es, esencialmente, una ruptura local de la realidad, que permite la existencia de un planeta plano sobre el caparazón de una tortuga. La magia es una función de la ausencia relativa de realidad en el área local, de forma similar a como la ausencia de calor se describe como frío. La magia distorsiona la realidad de forma similar a como la gravedad distorsiona el espacio-tiempo. El acto de realizar magia consiste, esencialmente, en indicarle al universo qué forma debe adoptar, en términos que el universo no puede ignorar. Esto resulta agotador para los usuarios de magia, debido a la Ley de Conservación de la Realidad de la ciencia de Mundodisco, que establece que la magia y los métodos mundanos requieren el mismo gasto de energía. Por eso, la mayoría de los magos almacenan magia en un bastón, un condensador de energía mágica.

La magia de fondo de alto nivel se produce cuando un poderoso hechizo crea partículas que distorsionan la realidad. Entrar en una región donde esto ha ocurrido es extremadamente peligroso, ya que se menciona que un individuo puede no conservar la misma especie, forma o nivel de cordura que tenía al entrar. Los niveles medios provocan efectos extraños, como monedas que caen de canto y objetos que se transforman en orugas. Las áreas con grandes cantidades de magia de fondo tienden a mostrar cualidades inusuales, incluso para el Mundodisco. Grandes cantidades de magia pueden abrir una brecha en la realidad del Mundodisco, lo que lleva a una invasión de monstruosidades lovecraftianas de las Dimensiones de la Mazmorra o, casi igual de malo, del mundo de los Elfos .

En el universo de Mundodisco, la magia se divide en fragmentos particulados elementales de forma muy similar a como se dividen la energía y otras fuerzas en la física cuántica del mundo real . La unidad básica de magia es el thaum (del griego thauma , maravilla), equivalente a la cantidad de energía mística necesaria para conjurar una pequeña paloma blanca o tres bolas de billar de tamaño normal . Se le han aplicado varios modificadores del SI (p. ej., millithaum, kilothaum). La magia se puede medir con un taumómetro, un cubo negro con una esfera en un lado. Un taumómetro estándar puede medir hasta un millón de thaums; más allá de ese nivel, la realidad comienza a descomponerse. Parodiando la introducción del sistema métrico , las novelas posteriores se refieren a la introducción de la nueva unidad, el Prime, para evitar discusiones sobre el tamaño estándar de las palomas. Se define como la energía mágica necesaria para mover una libra de plomo un pie, haciendo referencia al julio .

El thaum también parece ser una partícula, el equivalente del átomo . "Dividir el thaum" reveló que estaba compuesto de numerosas subpartículas, llamadas resons ("cositas") que a su vez se crean a partir de cinco "sabores": arriba, abajo, a los lados, atractivo sexual y menta (parodiando los sabores de los quarks ).

En los primeros libros, el número ocho es significativo y posee propiedades mágicas en el Mundodisco (por ejemplo, es el número del color de la Magia, el octarino), y los magos jamás deberían pronunciarlo, especialmente en ciertos lugares. Hacerlo podría permitir que la antigua criatura de la dimensión de las mazmorras, "Bel-Shamharoth, el remitente del ocho", irrumpiera (esto se lleva al extremo en un libro, donde incluso el narrador se esfuerza por evitar pronunciar la palabra). Por otro lado, el ocho aparece en muchos lugares donde en el mundo real se esperaría el número siete (por ejemplo, la semana en Mundodisco tiene ocho días, no siete). Después de El Color de la Magia , tanto el color como el número ocho ya no parecen peligrosos.

El campo mágico del Disco se centra en Cori Celesti. Las fuerzas naturales cotidianas, como la luz y el magnetismo , se ven atenuadas por el poder del campo mágico del Disco, y en lugar de una aguja magnetizada, los navegantes del Disco utilizan una brújula con una aguja del metal mágico octiron , que siempre apunta hacia Cori Celesti. La luz se ve afectada por la magia, ralentizándose hasta alcanzar cientos de kilómetros por hora en lugar de la velocidad de la luz .

El poder de la creencia

En el Mundodisco, la realidad es difusa, por lo que los acontecimientos pueden verse afectados por las expectativas, especialmente las de las especies «inteligentes». Por ello, el Mundodisco no se rige por la física ni la lógica del mundo real, sino por la creencia y la resolución narrativa. En esencia, si algo se cree con suficiente fuerza, o por suficientes personas, puede llegar a ser verdad. Bromas como las minas de melaza y los osos que caen son reales en el Mundodisco. Estos conceptos de la física del Mundodisco también se explotan en la magia. Por ejemplo, si uno desea convertir a un gato en humano, la forma más sencilla es convencer al gato de que es humano.

Más importante aún, es la fe la que otorga poderes a los dioses de Mundodisco. Estos dioses comienzan como espíritus menores y ganan poder a medida que consiguen creyentes; esto se explora con mayor profundidad en « Dioses Menores ». Un efecto similar ha llevado a la personalización y «reificación» en el universo de Mundodisco de seres mitológicos que simbolizan conceptos abstractos, como la Muerte . También es posible que los humanos adquieran poderes divinos mediante la fe, generalmente gobernantes venerados. Asimismo, es posible que los dioses obtengan poder de los misoteístas , aquellos que odian a los dioses. Como se demuestra en «Fausto , Eric y Mort» , la fe personal determina el destino de una persona en el más allá, en lugar del juicio divino, ya sea ir al paraíso, al infierno o reencarnarse.

Tal es la naturaleza de las creencias en el Disco que surgen nuevos dioses temporales con regularidad, y a menudo para cosas tan mundanas como cajones atascados; Anoia, Diosa de las Cosas Que Se Atascan en los Cajones, obtuvo sus poderes de esa manera, aunque anteriormente era una diosa de los volcanes.

Causalidad narrativa

La naturaleza del Disco es fundamentalmente teleológica ; su composición básica está determinada por lo que está destinado a ser en última instancia. Este elemento primario, del cual surgen todos los demás, se conoce como narrativium, [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] la sustancia elemental de la Historia . Nada en el Disco puede existir sin que primero exista una Historia que moldee su destino y determine su forma. Esto es, quizás, una interpretación del hecho de que nada puede suceder en el Disco a menos que esté escrito en una historia por Terry Pratchett. En el Disco, si una historia o leyenda se cuenta con la suficiente frecuencia y es creída por suficientes personas, se convierte en verdad. Esto se conoce como la ley de causalidad narrativa.

Las brujas de Mundodisco suelen emplear la narrativa en su magia, pero la consideran éticamente problemática, ya que interfiere con el libre albedrío . Los magos de Mundodisco la evitan porque la narrativa que pone a prueba la credibilidad requiere fuentes directas de magia de las que alimentarse, a veces indiscriminadamente. El conocimiento de las historias, su uso y cómo modificarlas constituye la base de muchas formas de poder mágico en la física de Mundodisco. Entre los personajes de Pratchett que usan o modifican historias se encuentran Lilith, Black Aliss y la abuela Weatherwax. La costumbre de muchos habitantes de Mundodisco de tomarse las metáforas literalmente, combinada con el poder de la creencia, ha dado lugar a zonas extrañas en Mundodisco.

Octarino

El octarino es el color de la magia en Mundodisco, también conocido como el octavo color . El octarino es un fuerte indicador de magia y solo pueden verlo los magos y los gatos, quienes poseen "células octogonales" además de los conos y bastones normales de los humanos. Este efecto es similar a la tetracromatismo . Rincewind, un mago, describe el octarino como un púrpura amarillo verdoso fluorescente.

Sustancias

El Disco contiene sustancias mágicas. Una de ellas es el octirón, un metal negro y denso que constituye gran parte de la corteza de Mundodisco. Su punto de fusión está por encima del rango de las forjas de metales. Las puertas de la Universidad Invisible están hechas de él, al igual que Viejo Tom, la campana de la universidad. Se utiliza para fabricar agujas y campanas mágicas. El octirón emite radiación mágica, pero si se polariza negativamente, puede utilizarse para absorberla. El octirón genera cantidades significativas de calor bajo presión, lo que explica la mayoría de los procesos geológicos volcánicos en Mundodisco. Al ser golpeado, el octirón silencia brevemente todo lo que lo rodea en lugar de producir sonido.

Otro ejemplo son los dedos, que Eric insinúa que son una parte importante de la psicología humana. Su ausencia, según el Creador, puede causar problemas psicológicos. «En apariencia estaban bien, pero en el fondo sabían que algo faltaba», como él mismo lo expresó, refiriéndose a los habitantes de un mundo donde olvidó incluirlos. Dado que los dedos no existen en la Tierra, se da a entender que la Tierra es el planeta al que se refiere el Creador, y la humanidad es la especie fundamentalmente incompleta debido a su ausencia.

El slood es una sustancia natural que podrían descubrir seres inteligentes, pero que los humanos en la Tierra han sido demasiado poco inteligentes para encontrar; se dice que es mucho más fácil de descubrir que el fuego, y solo un poco más difícil que el agua. Uno de los muchos cargos acumulados de Rincewind es el de Lector en Dinámica del Slood. La Teoría General del Slood fue descubierta por el Archicanciller Sloman, y una vidriera que representa este evento se encuentra en la sala de reuniones del consejo universitario de la Universidad Invisible. El sistema de plomería de la Universidad contiene tuberías para mantener el diferencial de slood. [ 6 ]

El disco

El Disco en sí tiene aproximadamente 16.000 km de ancho, lo que le da una superficie dos quintas partes de la de la Tierra , lo que lo haría aproximadamente del tamaño del Océano Pacífico . Además de su planitud, Pratchett le otorga otra característica geográfica principal: Cori Celesti, una montaña de 16 km de altura que se encuentra en su centro exacto y es el punto de origen de su campo mágico permanente. Cori Celesti es también la ubicación de Dunmanifestin, el hogar de muchos de los dioses del Disco y el análogo en Mundodisco del Monte Olimpo de la mitología griega real . El área que rodea a Cori Celesti se conoce como El Núcleo, una tierra de altas montañas cubiertas de hielo que sirve como análogo del Himalaya , las regiones polares (ya que, aunque el Disco no tiene polos como tales, está lo más lejos posible del borde del Disco y, por lo tanto, del sol), y Escandinavia ; los habitantes del Núcleo comparten muchas características con los vikingos . Los osos polares pasan a llamarse "osos de Hubland", mientras que el equivalente de la aurora boreal en el Disco (descrita como producida por el campo mágico del Disco, en lugar de por el magnetismo) se conoce como la "Aurora Coriolis".  

Las zonas más cercanas al Borde son más cálidas y tropicales, ya que el sol del Disco pasa más cerca de ellas en su órbita. En el Borde, una gran cascada que lo rodea (la Cascada del Borde) lanza los océanos del Disco al espacio. Pratchett es evasivo sobre cómo el agua finalmente regresa para rellenar los océanos, limitándose a decir: «Se hacen los arreglos necesarios». La bruma de las aguas que caen crea el Arcoíris del Borde, un doble arcoíris de ocho colores (el octavo es octarino ) compuesto de luz y magia.

En Mundodisco, los puntos cardinales no se indican como Norte, Sur, Este y Oeste, sino como direcciones relativas al propio disco: hacia el centro, hacia el borde y, en menor medida, en el sentido de la rotación del disco y en sentido contrario . El dibujo de la portada de Jingo muestra una veleta con las letras H , R , T y W. El disco gira en el sentido de las agujas del reloj visto desde arriba.

Mar circular

El Mar del Círculo es una masa de agua casi sin salida al mar, situada aproximadamente a medio camino entre el Hub y el Borde, y que se abre en el lado que da al giro hacia el Océano del Borde. El Mar del Círculo es análogo al Mar Mediterráneo , ya que limita tanto con países de las Llanuras de Sto (Europa) como con el continente de Klatch (Oriente Medio, Norte de África). Sus principales puertos comerciales son Ankh-Morpork y Al Khali y Ephebe en el lado del Borde. Los países que rodean el Mar del Círculo son Ankh-Morpork, Ephebe, Djelibeybi , Klatch, Omnia y Tsort. En el Mar del Círculo se encuentra Leshp , una isla que ocasionalmente emerge a la superficie sobre una capa de gas maloliente, antes de volver a hundirse en el fondo marino. La última aparición de Leshp casi provocó una guerra entre Ankh-Morpork y Klatch.

Continente sin nombre

El continente sin nombre es aquel en el que se ambienta la mayoría de los libros. Es esencialmente el análogo de Europa y contiene, entre otras cosas, las llanuras de Sto y las cumbres de Ramtops, así como las tierras de Europa del Este que rodean Überwald.

Sto Plains

Las Llanuras de Sto son el equivalente aproximado de Europa Occidental en Mundodisco. Son una tierra de fértil tierra negra, sobre la cual se asienta un gran bosque de coles , el principal producto de exportación de la región. La col tiene un estatus casi mítico entre los habitantes de las Llanuras de Sto y es el emblema de su ciudad más grande y dominante, Ankh-Morpork. Aunque en el pasado fueron un imperio, las Llanuras de Sto existen actualmente como un conjunto disperso de ciudades-estado independientes, gobernadas por una clase dirigente muy unida.

Ankh-Morpork

La ciudad principal de las Llanuras de Sto es Ankh-Morpork. Si bien no ejerce ningún poder político sobre sus vecinas, su dominio económico de la región implica que las ciudades más pequeñas a su alrededor son esencialmente sus satélites. Los hipopótamos son un motivo importante de la ciudad, presentes en su escudo de armas y en hileras de estatuas a ambos lados de su puente más grande, el Puente de Bronce sobre el río Ankh. Esto se debe a que, en la antigüedad, antes de la fundación de la ciudad, había hipopótamos en las orillas del río, en el emplazamiento de la ciudad. [ 7 ]

Pseudópolis

Pseudopolis ("ciudad falsa") se menciona por primera vez en la primera novela de Mundodisco , El color de la magia . La novela también hace referencia a Psephopololis, que según el Mapa de Mundodisco es el mismo lugar. La ciudad no debe confundirse con Pseudopolis Yard, la sede de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork (una referencia a Scotland Yard ). Pseudopolis posee una escuela de magia, Braseneck College (una parodia de Brasenose College, Oxford ), que aparentemente compite por prestigio con la Universidad Invisible, más grande y antigua, de Ankh-Morpork. Esta rivalidad se extiende al nivel de la ciudad, ya que Pseudopolis se niega a aceptar una línea de tren construida por Ankh-Morpork. Si bien la ciudad ha sido descrita como un ducado, la aristocracia de la ciudad emprende un experimento de democracia representativa .

Aunque ninguna novela de Mundodisco se ambienta en Pseudopolis, varios personajes tienen raíces allí. Eric Thursley vive/vivió en el número 13 de Midden Lane ( Eric ). Charlie, un hombre con un parecido físico extraordinario al patricio de Ankh-Morpork, Havelock Vetinari , regentaba una tienda de ropa allí ( La Verdad ). Nobby Nobbs tuvo una temprana carrera como armero en una de las milicias de la ciudad de Pseudopolis. John Keel, un vigilante de la ciudad, se mudó de Pseudopolis a Ankh-Morpork y fue el mentor del joven Sam Vimes ( La Guardia Nocturna ).

Quirm

Quirm es la sede del Colegio Quirm para Señoritas (al que asistió Susan Sto Helit ) y el lugar de nacimiento de Leonard de Quirm (el equivalente en el Mundodisco a Leonardo da Vinci ). Es una ciudad tranquila y apacible, y por ello un destino vacacional muy popular. También es donde los morporkianos se retiran (incluida la tía de Lord Vetinari , Lady Roberta Meserole). En este sentido, se relaciona con Ankh-Morpork como Eastbourne con Londres, o posiblemente como España con el Reino Unido, o incluso con Grecia (ya que una descripción en Unseen Academicals describe a Quirm con "agua extraña", que es el estereotipo típico del suministro de agua griego).

En ocasiones, se describe el idioma quirmiano como similar al francés o al español, pero Snuff señala que todos los quirmianos hablan un morporkiano perfecto. El quirmiano hablado en Making Money es idéntico al francés. En Raising Steam , el marqués des Aix en Pains habla morporkiano con acento francés. [ 8 ]

Quirm es famosa por su reloj floral : un círculo de flores, cada una de las cuales abre sus pétalos a una hora diferente. Quirm también es famosa por su queso (azul). La gastronomía de Quirm se caracteriza generalmente por el uso del avec (que significa "con").

Quirm es un ducado gobernado por la familia Rodley. Entre los miembros de esta familia se encuentran Lord Rodley, un engreído de la alta sociedad en Mort , y Brenda Rodley, una duquesa viuda criadora de dragones de pantano en Guards! Guards!. En Sourcery , Quirm fue destruido por magos en una guerra mágica, pero presumiblemente restaurado por Coin cuando lo dejó todo como estaba antes de la guerra.

Susan Sto Helit , Lady Sybil Ramkin y la señorita Perspicacia Tick se educaron en el Colegio Quirm para Señoritas. La directora y fundadora de la escuela es la señorita Eulalie Butts (posiblemente una referencia a Frances Buss ). En Soul Music se explica que pocas de las escuelas de clase alta del Mundodisco (como la Escuela del Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork ) admitían alumnas (aunque los Asesinos cambiaron esta política posteriormente), por lo que la señorita Butts fundó el Colegio «bajo el sorprendente principio de que, dado que las jóvenes no tenían mucho que hacer hasta que alguien las casara, bien podrían ocupar el tiempo aprendiendo cosas».

El colegio se asemeja a un colegio femenino independiente inglés tradicional, con un currículo académico y un fuerte énfasis en el comportamiento respetable y decente. Las alumnas no parecen prepararse para ninguna profesión en particular. Susan Sto Helit lo describe como "una educación en, bueno, educación" ( Hogfather ). Al parecer, las alumnas que no se casan al terminar sus estudios suelen dedicarse a la enseñanza o a ser institutrices .

Sto Lat

Sto Lat, gobernado por la reina Kelirehenna , se encuentra a unos 32 kilómetros (20 millas ) de Ankh-Morpork. 

Sto Lat es una ciudad amurallada considerable en las Llanuras de Sto, aunque eclipsada enormemente, tanto en tamaño como en influencia, por la vecina ciudad de Ankh-Morpork. Sto Lat es la ciudad principal más cercana a Ankh-Morpork (aproximadamente medio día de viaje a caballo, menos si el caballo es Boris de Going Postal ) y está conectada a ella por dos torres de clacks. Ocupa una gran roca que emerge de las Llanuras de Sto como una protuberancia geológica, dejada allí por los Gigantes de Hielo en retirada. El castillo está construido en esta roca.

Su último rey antes del actual monarca fue el rey Olerve, quien fue asesinado con una ballesta por un sicario contratado por el duque original de Sto Helit, un hombre sumamente malvado que orquestó un intento de sucesión, frustrado únicamente por Mort en Mort . Al final de Mort , la princesa Keli se convirtió en reina.

Políticamente, Sto Lat es la capital de un reino gobernado por la reina Kelirehenna, que incluye Sto Helit, Sto Kerrig y los Ocho Protectorados. Su autoridad se ejerce a través de un alcalde, cargo que ocupa el comerciante de sombrillas Joe Camels en Going Postal . El reino fue uno de los primeros lugares fuera de Ankh-Morpork en adoptar su propio sistema de franqueo.

Astolat es un lugar legendario en la mitología artúrica , y Sto lat es también una canción tradicional polaca equivalente a Feliz Cumpleaños ( sto lat significa literalmente "cien años").

Sto Helit es un ducado dentro de Sto Lat, que le fue entregado a Mort en Mort , después de que salvara a la reina Kelirehenna y el duque anterior muriera (debido a que su objeto vital fue destruido durante un duelo entre Mort y la Muerte). Tras su muerte en Soul Music , su hija, Susan , lo sucedió como duquesa de Sto Helit. Habiendo seguido una carrera en la educación, sirviendo como institutriz en Hogfather y como maestra desde Thief of Time , su estatus de duquesa de Sto Helit ha generado cierta incomodidad con sus empleadores. Siendo la nieta adoptiva de la Muerte, ha "heredado" algunas de sus habilidades sobrenaturales (como la impercepción por otros y atravesar la materia sólida) y una vez desempeñó su papel en su ausencia.

Topes de carnero

Las Ramtops son la principal cordillera del Mundodisco. A lo largo de su vasta extensión, desde el Núcleo hasta el Borde, incorporan elementos de prácticamente todas las cordilleras más conocidas de la Tierra, desde las Tierras Altas escocesas (Lancre) hasta el Himalaya (las High Tops) y los Apalaches (Slice). Son el principal conducto mágico del Disco, ya que se extienden como una barra metálica a través del centro de su campo mágico, y por lo tanto están impregnadas de irrealidad. Portales a diversos otros mundos salpican las grietas ocultas de la cordillera; el " terreno nudoso " comprime vastas extensiones de tierra en diminutos parches, donde brujas, magos y monjes divinos practican sus artes.

Los reinos de Ramtops suelen ser pequeños, aislados y escasamente poblados. Gran parte de su economía es agraria y las comunidades se componen principalmente de grupos de granjas autosuficientes, vagamente agrupadas. Ramtops es conocido por sus duros inviernos; los ventisqueros pueden alcanzar hasta 4,6 metros (quince pies ) durante las peores tormentas. «Los habitantes de Ramtops tienen 18 palabras para la nieve », dice Pratchett, « ninguna de ellas es publicable ». 

Pratchett mencionó que el nombre de los Ramtops proviene de RAMTOP (es decir, la parte superior de la RAM o memoria de acceso aleatorio), una variable del sistema en el ordenador ZX Spectrum .

Lancre

Lancre está situada en las montañas Ramtop , a unos 800 km (500 millas ) al oeste de la ciudad de Ankh-Morpork. Es el más conocido de los cientos de pequeños países de Ramtop, y ocupa una vertiginosa cornisa con vistas a las llanuras de Sto . 

Lancre se basa en la campiña del sur de Inglaterra. En un artículo de Folklore titulado «Mundos imaginarios, historias reales», Pratchett escribe: «El reino de Lancre [...] sospecho que es una versión algo idealizada del pequeño valle en las colinas de Chiltern donde crecí, mezclado con la zona occidental de los Mendips donde pasé gran parte de mi vida adulta». [ 9 ] Pratchett describió el pequeño país como « folclore sólido »; es el lugar donde realmente ocurrieron todas las leyendas del campo de la Tierra . Ankh-Morpork cumple una función similar para el folclore urbano, pero no tan descaradamente. El nombre parece evocar Lancashire (con los habitantes llamados lancastrianos ) y los juicios de brujas asociados en Pendle en el siglo XVII.

Parte de la razón del carácter místico de Lancre es que las Cumbres de Ram son un importante punto de conexión a tierra para el campo mágico del Mundodisco. Lancre es famosa por sus brujas , especialmente desde la publicación de El placer de los bocadillos , un libro de cocina erótico de "Una bruja de Lancre", es decir, Nanny Ogg . Lancre también es famosa porque sus jóvenes parten en busca de fortuna, generalmente a Ankh-Morpork. Lancre es además la ubicación física de (posiblemente dos) portales independientes a un "universo parásito" habitado por elfos .

La mayoría de los mapas muestran a Lancre con unas dimensiones aproximadas de 64 por 16 km (40 por 10 millas ) , pero su superficie real sigue siendo desconocida, en parte debido a su terreno montañoso y a que limita con las Cimas de los Rams, pero también debido al efecto distorsionador de la magia de fondo. La geografía en algunas partes de Lancre puede adquirir propiedades adicionales que existen fuera de las dimensiones geográficas convencionales o además de ellas. Estas áreas incluyen los páramos de Lancre, donde la realidad puede plegarse en profundos valles y crestas conocidos como «terreno escarpado». El efecto, como se menciona en El Compañero de Mundodisco, es que Lancre contiene más paisaje del que debería contener un reino de su tamaño aparente. 

En tiempos pasados, las incursiones élficas eran comunes. Ambos portales han sido sellados desde el lado de Lancre con menhires hechos de hierro de rayo, un mineral meteórico que es una de las pocas fuentes de magnetismo en el Disco; los humanos, pero no los elfos (salvo en circunstancias excepcionales), pueden atravesarlos.

La capital de Lancre es Lancre Town, un poco más grande que los demás pueblos, y donde se encuentra el Castillo de Lancre. Bad Ass es el hogar de Granny Weatherwax . Recibió su nombre cuando un burro, que transportaba los suministros de un grupo de colonos, se detuvo en un vado y se negó a moverse, obligándolos a construir su pueblo allí. El valle que ocupa Bad Ass domina un panorama de montañas menores y estribaciones. Desde allí, se puede ver hasta el fin del mundo. En las largas nevadas invernales, los caminos que salen del pueblo están bordeados de tablones para reducir la acumulación de nieve y evitar que los viajeros se extravíen. Un estrecho puente sobre un arroyo conduce a la herrería del pueblo, lugar de nacimiento de Eskarina Smith .

Hublands

Las tierras que rodean el Hub, también llamadas las Cumbres Altas, son heladas, montañosas y frías. Son también las zonas más cercanas a los Cori Celesti, por lo que rebosan de magia. Son aproximadamente equivalentes al Himalaya terrestre , hogar de Yetis y diversas órdenes monásticas de estilo budista , como los Monjes de la Historia , que dan a la zona el apodo de "País de la Iluminación". Las Tierras del Hub son también lo más parecido a un polo que tiene el Disco, y por lo tanto albergan el equivalente a los osos polares y las morsas , mencionados en El Último Héroe .

Überwald

Überwald ( pronunciación alemana: [ ˈyːbɐvalt ] ) es una región ubicada cerca de la base de Ramtops , más lejos de Ankh-Morpork que Lancre .

Su nombre es alemán y significa " al otro lado del bosque ", un juego de palabras con Transilvania (que en latín significa " al otro lado del bosque ", nombre que de hecho se usaba para Transilvania en algunos escritos del siglo XIII). La región se basa menos en la Europa del Este real y más en el estereotipo de la zona propio del cine de terror de Hammer . En consonancia con la afinidad del Mundodisco por la narrativa , el clima y las condiciones de Überwald se las ingenian para cumplir con las expectativas humanas: por ejemplo, los truenos Überwaldianos ocurren cada vez que alguien hace una declaración particularmente enérgica. En La Verdad, este fenómeno se denomina " clima psicotrópico ".

La ortografía de la palabra en alemán es sin duda " Überwald ". Su uso en algunos libros es irregular, pero en las narraciones posteriores se utiliza exclusivamente " Überwald ". En Carpe Jugulum , Pratchett escribe:

En los escasos mapas existentes de Ramtops, se escribía Überwald. Pero los habitantes de Lancre nunca dominaron los acentos y, desde luego, no estaban de acuerdo con intentar equilibrar dos puntos sobre otra letra, donde solo se deslizarían y provocarían una puntuación innecesaria.

La región estuvo unida anteriormente bajo el dominio del Imperio Impío (un juego de palabras con el Sacro Imperio Romano Germánico ), cuyo símbolo era un murciélago de dos cabezas (un juego de palabras con el águila bicéfala ). El Imperio colapsó hace mucho tiempo, dejando la zona fragmentada, caótica y regida por la tradición oral, no por la ley. [ 10 ]

Aunque Überwald cuenta con una gran población humana, esta desempeña un papel secundario en la historia de la región. Está gobernada por enanos, vampiros y hombres lobo . El sargento (más tarde capitán) Angua de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork proviene de una antigua familia aristocrática de hombres lobo de Überwald. Si bien existen varios barones humanos , todos tienden a estar desinteresados ​​en la política, prefiriendo en cambio dedicarse a la cirugía experimental y a " inmiscuirse en asuntos que el hombre no debería conocer ", cada uno con la ayuda de sus Igors personales.

Desde la «Dieta de los Bichos» (un juego de palabras con «La Dieta de los Gusanos »), el ajo y la plata fueron considerados contrabando en todo Überwald hasta los eventos de «El Quinto Elefante »; los no muertos simplemente prometieron que no serían necesarios. Aparentemente, este sistema dejaba mucho que desear. Tras la interferencia de los hombres lobo en la coronación del Bajo Rey de los Enanos, se levantaron las restricciones enanas a la minería de plata.

La economía de Überwald se basa, al parecer, en la minería. Si bien abundan los metales preciosos, el recurso mineral más importante es la grasa, que se cree fue depositada por un quinto gran elefante portador de Mundodisco, que se desprendió del lomo del Gran A'Tuin y se estrelló contra el suelo alrededor de Überwald. La grasa hirviendo que asciende a la superficie es la razón de las numerosas aguas termales del país .

Überwald comprende, en la práctica, dos sociedades completamente distintas: los enanos (que habitan en sus cavernosas ciudades y túneles subterráneos) y el resto de la población, que vive en la superficie. Por tradición, las leyes de la superficie no se aplican bajo tierra, y viceversa. Los enanos de Überwald son mucho más conservadores y tradicionales que sus primos de las llanuras de Sto, lo que ha provocado un choque cultural entre ambos grupos (véase la época de las marchas ). Überwald es el centro de la historia y la política enana; el Rey Bajo, máximo responsable de la ley enana, tiene su sede en la ciudad subterránea de Schmaltzberg (que significa literalmente "montaña de grasa"; un juego de palabras con la ciudad austriaca de Salzburgo : Schmaltz significa manteca o grasa en alemán, pero también puede significar "sentimentalismo excesivo").

El Valle de Koom es un lugar en algún lugar de Überwald. Hace cientos de años, los trolls y los enanos se enfrentaron en una batalla en el Valle de Koom en la que, al parecer, ambos bandos emboscaron al otro. Hoy en día, los enanos celebran el Día de la Batalla del Valle de Koom, el mismo día en que los trolls celebran el Año Nuevo Troll. A veces, en una ciudad donde viven tanto enanos como trolls (por ejemplo, Ankh-Morpork), ambos grupos tienen la suficiente previsión como para planificar sus marchas festivas de manera que coincidan en la misma calle. Algunas personas (por ejemplo, Susan Sto Helit ), tras estudiar detenidamente los libros de historia, señalan que la Batalla del Valle de Koom parece haberse repetido varias veces. El nombre proviene de la palabra galesa cwm , que significa "valle".

En «Académicos invisibles» , se sugiere que Uberwald se está desarrollando y acercando a Ankh-Morpork gracias a la vampira Lady Margalotta. También se insinúa que el Emperador de Uberwald era un hechicero malvado que creó orcos, algunos de los cuales sobrevivieron hasta la actualidad, dando origen al Sr. Nutt.

Borogravia

Borogravia se encuentra al oeste de Überwald , en el continente principal sin nombre del Mundodisco. La capital es PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia es un ducado , gobernado por un duque o duquesa. En la época de Monstrous Regiment, la gobernante era la duquesa Annagovia, quien gozaba de una veneración casi divina entre el pueblo.

Borogravia es una nación extremadamente atrasada y reaccionaria, cuyas leyes están definidas por su dios Nuggan. Nuggan dicta las "abominaciones", es decir, las cosas que él ha prohibido, a sus adoradores a través del Libro de Nuggan , un "testamento viviente" en el que aparecen nuevas "abominaciones" de forma "religiosa" por parte de Nuggan, siendo la necesidad de añadir nuevas páginas el único libro sagrado que se guarda en una carpeta de anillas . Estas prohibiciones pueden ser muy poco prácticas e inconvenientes, como la prohibición del chocolate, principal producto de exportación de Borogravia; las representaciones de seres vivos (aparte de la Duquesa); los bebés (esta ley suele pasarse por alto); la rotación de cultivos; y cualquier medio de comunicación aérea (en concreto, el semáforo y la paloma mensajera). La prohibición del semáforo llevó a los borogravianos a derribar las torres clacks a lo largo de la frontera zlobeniana, lo que fue una de las principales causas de la guerra entre las dos naciones (con un conflicto intermitente que se prolongó tanto que nadie recuerda por qué ocurrió realmente), y la razón de la intervención diplomática de Ankh-Morpork. Quizás la nación militarmente más agresiva del Disco, Borogravia es conocida por invadir a sus vecinos y librar guerras (en Night Watch , se menciona de pasada que Borogravia ha invadido Mouldavia), siendo el ejército considerado la única rama efectiva del gobierno. Sin embargo, lucha por mantenerse al día con esta demanda debido a su economía debilitada (causada por "abominaciones" sumamente inconvenientes), y como resultado de las guerras, el país sufre una grave escasez de hombres jóvenes, hasta el punto de que una proporción de sus soldados son en realidad mujeres disfrazadas (véase Monstrous Regiment ). Al comienzo de la novela, aspectos de la sociedad moderna, como los servicios policiales y los periódicos, son conceptos ajenos a los borogravianos; las leyes nugganaticas son aplicadas por "comités ciudadanos" y el gobierno es el único difusor de información al público.

La moneda nacional de Borogravia es la corona, cuyas subunidades incluyen chelines, seis peniques y peniques.

Zlobenia

Zlobenia, un juego de palabras con Eslovenia , con su capital Rigour, un juego de palabras con Riga , es un principado gobernado por el príncipe Heinrich, descrito como alto, guapo y engreído. Ha librado numerosas guerras con Borogravia, generalmente por disputas territoriales sobre el río Kneck, que forma la frontera entre las dos naciones y cambia de curso con frecuencia tras las inundaciones. El culto a Nuggan fue prohibido en Zlobenia sin mucha oposición. Los soldados de Zlobenia visten uniformes azules. Los borogravianos llaman a los zlobenianos « comedores de nabos ». Heinrich sueña con convertir a Zlobenia en «el Ankh-Morpork de las montañas», para gran diversión de Samuel Vimes . Heinrich también es heredero al trono borograviano tras la muerte de la duquesa Annagovia. En Monstrous Regiment declara la guerra a Borogravia para hacer valer su derecho al trono.

Tiza

La región de Chalk es una zona de colinas onduladas de tiza cerca de Lancre , con un gran parecido al Wiltshire natal de Pratchett . La geología "blanda" de la zona, según algunas brujas de montaña, no es propicia para canalizar la magia. De hecho, esto es un error (las colinas están formadas principalmente por sílex ), y allí residen poderosas brujas, aunque el barón local ha prohibido la brujería, lo que significa que no se identifican como tales. Esta ley ha sido derogada o, al menos, ignorada por el nuevo barón desde que Tiffany Aching comenzó a practicar magia abiertamente en la zona.

Llamados

Llamedos es una tierra conocida por sus druidas , bardos y lluvia. La lluvia es la principal exportación de Llamedos; tiene minas de lluvia, [ 11 ] además de minas de mineral y carbón . [ 12 ] El acebo es la única planta que puede crecer en el clima de Llamedos; todo lo demás simplemente se pudre. Llamedos está gobernado por druidas, que salpican la tierra con círculos de piedra utilizados para cálculos. Este es un trabajo de por vida, ya que frecuentemente necesitan actualizaciones. Llamedos es una parodia del país constituyente británico de Gales . Su concurso anual de bardos, el Eisteddfod , todavía se celebra en Gales. El nombre es una referencia a la obra de radio de Dylan Thomas " Under Milk Wood ", para la cual creó el pueblo ficticio galés de Llareggub ("bugger all" escrito al revés); Llamedos, por consiguiente, es "Sod 'em all" escrito al revés. Los habitantes tienden a hablar con acento de doble L, es decir, "¡Llots of lluck!". Su hijo nativo, Imp Y Celyn, cambia el curso de la historia musical del Mundodisco en Soul Music .

País de hierba octarina

La Tierra de las Hierbas Octarinas es una zona de tierras de cultivo fértiles que, gracias a su proximidad a las Cimas de los Carneros, también está impregnada de magia. Tan impregnada, de hecho, que es posible cultivar cosechas reanuales: cultivos que germinan y crecen la primavera anterior a su siembra. Esta es la tierra natal de Mort . La Tierra de las Hierbas Octarinas aparece de forma destacada en El Segador , donde la Muerte trabaja bajo el nombre de Bill Door.

Genua

La región más destacada más allá de las Llanuras de Sto es la pequeña ciudad de Genua, una nación de habla morporkiana que guarda cierto parecido con Nueva Orleans . Su aparición más significativa en los libros es en Brujas en el Extranjero . Se encuentra en una zona llamada los Pantanos, a cierta distancia de las Llanuras de Sto y las Cimas de Ram , lugares que aparecen en la mayoría de los libros.

El nombre Génova probablemente se basa en Génova , una ciudad de Italia . Sin embargo, Génova guarda un parecido sorprendente con el sur de Estados Unidos, influenciado por la cultura francesa y caribeña , especialmente con Nueva Orleans . El transporte local se realiza en barcos de vapor impulsados ​​por ganado o trolls, con juegos de azar a bordo. La bruja local, Erzulie Gogol , es una mambo vudú y la gastronomía local es esencialmente cocina cajún , incluyendo el gumbo .

Durante los eventos de Witches Abroad, la ciudad estaba gobernada por una malvada hada madrina , Lily Weatherwax (hermana de la bruja de Lancre , Esme Weatherwax ), aunque se hacía llamar Lilith de Tempscire (un calco francés de "weather" + "wax"). Estaba obsesionada con los cuentos de hadas y creía que podía obligar a todos a ser felices si tan solo lograba que siguieran la lógica del "final feliz". Bajo su mandato, los posaderos que no eran gordos y alegres o inclinados a contar chistes eran enviados al calabozo, y el gobernante de Genua, el barón Saturday, fue asesinado para que su heredera, Ella , pudiera ser una huérfana abandonada, como dictaban los cuentos. Pronto, la ciudad comenzó a parecerse a una versión distorsionada de Disneylandia . El nombre "Genua", por lo tanto, también podría ser un eco irónico de "genuine" (genuino), que es precisamente lo que Genua, en ese momento, no era. Gracias a los esfuerzos del aquelarre de Lancre , Lily fue depuesta y enviada a una dimensión de espejos infinitos, y Ella pudo asumir su papel como baronesa de Genua sin casarse con una rana como Lily había planeado.

Genua alcanzó el poder bajo el reinado de Táctico , un antiguo general del Imperio Morporkiano que fue invitado a convertirse en rey de Genua tras la extinción de la anterior familia real debido a la endogamia (el último rey había intentado perpetuar su linaje consigo mismo). Tras evaluar qué nación representaba la mayor amenaza para su nuevo reino, Táctico declaró la guerra a Ankh-Morpork. La influencia de Táctico en Genua podría explicar el uso del morporkiano como lengua principal y sus mayores similitudes culturales con Ankh-Morpork y las Llanuras de Sto, en lugar de con Überwald y Muntab.

Según la novela «Going Postal» , Génova se encuentra a unos 3200 km de Ankh-Morpork por carretera, un viaje de dos meses en diligencia . Una forma más rápida de viajar es en escoba voladora , con la que se puede llegar a la ciudad en un solo día, aunque esto podría resultar fatal. 

Klatch

El continente de Klatch comprende la parte de Mundodisco que se encuentra más allá del Mar del Círculo. Al igual que la distinción entre Europa y Asia, la diferencia entre Klatch y el continente sin nombre sobre el que se asienta Ankh-Morpork es arbitraria y cultural, más que geográficamente evidente. El continente incluye los estados del Mar del Círculo: Ephebe , Tsort, Djelibeybi , Omnia, y los territorios más cercanos al Mar del Círculo: Howondaland, el Imperio Tezumen, Betrek, Smale, Klatchistán y Muntab. Podría considerarse aproximadamente equivalente a África, aunque Pratchett lo negó.

La nación principal del continente, también llamada Klatch, es un gran imperio multiétnico que se extiende hacia el borde del Mar Circular . Se asemeja a los estados árabes medievales y posee un sistema político similar al del Imperio Otomano . Su capital es Al Khali e incluye regiones periféricas como Hersheba y Syrrit. Klatch es un rival comercial de Ankh-Morpork; el libro Jingo describe una breve guerra entre ambos, principalmente por disputas sobre la propiedad de la tierra. También constituye una frontera metafórica común para todo lo que se considera genuinamente "extranjero", a pesar de que otras áreas de distancia similar no se consideran como tales. Existe cierta desconfianza cultural entre las Llanuras de Sto y Klatch, como lo demuestra la frase "Perdona a mi klatchiano" al pronunciar una palabra grosera.

A pesar de la tendencia de los morporkianos a ver a los klatchianos como salvajes, Jingo deja claro que los klatchianos son tecnológicamente y científicamente avanzados. Esta situación es paralela a la que existió entre Europa y el mundo árabe durante la Edad Media . El gobernante de Klatch se llama el Serif (quizás un juego de palabras con califa , sherif/sharif , serafín y serif ). En Sourcery , el Serif era Creosote , un hombre bastante vanidoso y necio obsesionado con la poesía. Según se cuenta, un genio le concedió una gran fortuna a su abuelo, que fue más o menos dilapidada en los tiempos modernos. Se desconoce si Creosote sigue siendo el Serif; el príncipe Cadram y el príncipe Khufurah aparecieron en Jingo , pero se desconoce si son parientes de Creosote. La "Legión Extranjera Klatchiana" parodia las actividades militares francesas en el norte de África . El nombre es probablemente un juego de palabras con " coffee klatsch "; un reconocimiento a su producto de exportación más famoso, el café de Klatch. La deidad principal de Klatch es Offler, un dios con cabeza de cocodrilo .

Rincewind describió Al Khali como "similar a Ankh , solo que con arena en lugar de barro". Está atravesada por el río Tsort. La ciudad es conocida por su viento, que sopla desde los vastos desiertos de Klatch, y ha sido descrito como "una brisa suave pero persistente". Entre las características notables de la ciudad se incluyen:

  • El Rhoxie: El espléndido palacio del Serif de al Khali, en el centro de la ciudad. Rodeado por un paraíso artificial, alberga el harén y los cortesanos del Serif. Sin embargo, sufrió graves daños durante los eventos de Sourcery , y se desconoce si fue reparado. No obstante, se menciona en Pyramids como ubicado "en la costa".
  • El bazar (un juego de palabras con "zoco" ): Un bazar del que hablaba muy bien Cohen el Bárbaro . Una serie de callejones frecuentados por la clase baja criminal.
  • Los frescos del templo: Famosos frescos que representan personas en actos sexuales. Las visitas guiadas salen cada hora desde la Plaza de los 967  Delicias (los habitantes de Khalia son muy meticulosos con las cosas que les interesan).

El café klatchiano es un café fuerte, casi mágico, con un fuerte efecto sobrio que lleva al bebedor "al otro lado de la sobriedad". Este estado de sobriedad se conoce como knurd ("borracho" al revés). [ 13 ] Ser knurd se describe como lo opuesto a estar borracho: no sobriedad —la mera ausencia de embriaguez— sino estar igual de lejos de la sobriedad en la dirección opuesta, lo que resulta en una terrible claridad existencial. Según Sourcery , ser knurd elimina todas las ilusiones reconfortantes en las que la gente suele vivir, permitiéndoles ver y pensar con claridad por primera vez. Esta es una experiencia muy traumática, aunque se señala que a veces conduce a descubrimientos importantes. Para contrarrestar los efectos del café klatchiano, en Klatch se bebe con Orakh (una bebida alcohólica hecha mezclando veneno de escorpión y savia de cactus y fermentándola al sol durante varias semanas).

Aunque el estado de "knurd" generalmente solo se alcanza bebiendo café klatchiano, Samuel Vimes , uno de los personajes más notables de Mundodisco, es descrito en ¡Guardias! ¡Guardias! como alguien que, naturalmente, está a dos copas de alcanzar la sobriedad. Esto lo convierte en un "knurd" por defecto, lo que explica en parte su naturaleza depresiva y su tendencia al alcoholismo: comenzó buscando una cura para el "knurd". Sin embargo, una vez que empieza a beber, no puede parar y siempre se equivoca con la dosis.

Efebo

Ephebe es, en gran medida, el equivalente en Mundodisco de la Grecia ateniense . Sin embargo, también recibe influencias de Alejandría y Minos ; su nombre es una anglicización del concepto griego de ephebos . Ephebe se encuentra en las costas centrales del Mar del Círculo , en el continente de Klatch , en sentido contrario a las agujas del reloj del Imperio de Klatch, Tsort y Djelibeybi , y en sentido horario de Omnia.

Ephebe solo ha sido visitada dos veces en las novelas, en Pirámides y Dioses Menores . Sin embargo, sabemos por Eric que en sus inicios libró una serie de guerras devastadoras contra Tsort, con la que mantiene una relación tensa hasta el día de hoy. La desaparición del valle del río Djel en Pirámides provocó brevemente la reanudación de las hostilidades, en las que principalmente soldados muy reacios se escondían en caballos de madera, esperando a que el bando contrario los llevara a la ciudad. Esto terminó rápidamente con la repentina reaparición del Djel. En Dioses Menores , fue invadida brevemente por Omnia; sin embargo, esta ocupación fracasó rápidamente y Ephebe lanzó un contraataque decisivo en alianza con las demás naciones de la costa de Klatch.

El país se vio gravemente afectado por la primera ruptura temporal mencionada en El ladrón del tiempo , lo que explica la extraordinaria longevidad de los filósofos que allí habitan. Ephebe tiene una población de aproximadamente 50 000 habitantes, según The Discworld Companion . Gran parte de esta población está compuesta por esclavos, quienes se han negado rotundamente a aceptar cualquier intento de otorgarles más derechos; están bastante satisfechos con sus ingresos y seguridad garantizados como esclavos, así como con la posibilidad de poseer esclavos propios.

Ephebe, como democracia, es inusual en Mundodisco. Los ciudadanos que no están inhabilitados por ser extranjeros, estar locos, ser pobres o mujeres eligen a un Tirano para gobernar la ciudad, quien invariablemente resulta ser un criminal demente. Luego eligen a otro Tirano, que es muy similar. En la época de Dioses Menores , Ephebe estaba gobernada por un hombre anónimo con un cuerpo grande y ovalado. Se desconoce si aún gobierna.

Según The Discworld Companion , no tiene economía. La gente vive felizmente del pescado y las aceitunas cultivadas por los esclavos, o como lo describió Teppic en Pyramids , hacían vino con todo lo que podían meter en un cubo y comían lo que no podía salir de él, lo que deja tiempo para la principal exportación de Ephebe: la filosofía. La moneda de Ephebe es el talento . Ephebe es una ciudad de filósofos; algunos comerciantes de ferretería han empezado a vender toallas, por si acaso los brillantes pensadores tienen problemas de vestimenta (una alusión al "¡Eureka!" de Arquímedes ). Los filósofos son conocidos por reflexionar sobre la existencia de los dioses, pero con cuidado por si los dioses se enfadan. Las peleas entre distintas facciones filosóficas estallan con frecuencia en las numerosas tabernas de Ephebe, pero en general es una ciudad pacífica que transcurre tranquilamente día tras día ( The New Discworld Companion ). Uno de los filósofos que Teppic conoció en Ephebe fue fundamental en la construcción de un faro . Se consideró que la ubicación propuesta para el faro obstaculizaría la vista del puerto , por lo que se colocó tierra adentro. Los marineros que quedan varados en las rocas del puerto consideran que el faro es un elemento bastante hermoso para contemplar mientras esperan ser rescatados.

Djelibeybi

Djelibeybi se basa en las culturas del Antiguo Egipto . También conocido como el Reino del Sol y el Imperio Antiguo. Sus principales cultivos son los melones, el ajo y las pirámides. El nombre "Djelibeybi" es un juego de palabras que la mayoría de la gente fuera del Reino Unido, Sudáfrica, Australia y Nueva Zelanda desconoce, y que alude a " Jelly baby ", un popular dulce de goma en esos países. La broma se intensifica cuando Pratchett dice que "Djelibeybi" significa "Hijo del Djel" (su río principal; la frase es una parodia de la famosa afirmación de Heródoto de que Egipto fue el "regalo del Nilo "). Djelibeybi tiene dos millas (3,2 km) de ancho y 150 millas (240 km) de largo y se encuentra en la costa del Mar Circular de Klatch . El antiguo país de Ur se encuentra al borde del mar. El reino está casi completamente sumergido durante la temporada de inundaciones, y se ve amenazado y protegido a ambos lados por vecinos más poderosos ( Tsort y Ephebe ). En otro tiempo fue grandioso, pero ahora solo quedan un palacio costoso, algunas ruinas y pirámides. Toda la vida económica del país, hasta después de los eventos de Pirámides , se dedicó a su construcción. Como resultado, Djelibeybi está permanentemente en bancarrota. El país tiene una enorme cantidad de dioses locales, desconocidos para el mundo exterior. Su gobernante, el faraón , también es un dios, aunque en forma humana. Lleva una máscara de oro llamada el Rostro del Sol. El faraón Pteppicymon XXVIII, también conocido como Pteppic, descubrió que la máscara era en realidad de plomo dorado, ya que la original de oro probablemente se vendió para pagar las pirámides. Tras los eventos de Pirámides , Djelibeybi ha sido gobernado por Ptraci I, la hermanastra de Pteppicymon XXVIII y antigua sirvienta.  

Tsort

Tsort es un análogo de la antigua Troya . Su enemistad con Efebo comenzó con la famosa Guerra de Tsort , cuando el rey Mausoleo de Tsort secuestró a la reina Elena de Efebo , lo que dio lugar a un asedio que duró décadas. Hasta el día de hoy, tanto Tsort como Efebo creen que hay lugar para caballos gigantes de madera en combate. Tsort posee una Gran Pirámide, aunque la construcción de pirámides lleva mucho tiempo pasada de moda y, sin duda por el ejemplo de la cercana Djelibeybi, los tsorteos modernos las desprecian. La tradición afirma que Tsort fue arrasada por los ejércitos de Efebo bajo el mando de Lavaeolus , y que fue el hogar del famoso Nudo de Tsort hasta que Carelinus lo deshizo, partiéndolo por la mitad. Los habitantes de Tsort adoran a todo tipo de dioses, algunos de los cuales parecen estar formados por todos los restos de los demás dioses. El río Tsort divide el borde del desierto hacia Al Khali .

Omnia

Omnia es una teocracia desértica gobernada por el Cenobiarca, cabeza de la Iglesia Omniana, desde la Ciudadela en la capital, Kom (una especie de cruce entre Qum , Jerusalén y el Vaticano ). También existe una conexión con la palabra latina «Omnis», que significa todo, irónicamente debido a la perspectiva unipolar de la nación. Cuando el omnianismo era una religión intolerante, era conocido por su imperialismo , habiendo conquistado los países vecinos de Betrek, Istanzia y Ushistan en nombre del Gran Dios Om. Después de que Brutha se convirtiera en el Cenobiarca, el país cambió de rumbo y se convirtió en sede de un renombrado colegio teológico y biblioteca. Hoy en día es conocido por las constantes disputas entre el clero, ya que surgen nuevas interpretaciones de las enseñanzas de Brutha a diario. La moneda de Omnia es el óbol . En La Verdad , se menciona que Omnia (o posiblemente el Imperio Agateano) desarrolló la imprenta de tipos móviles para la producción de textos religiosos.

La charla más profunda

Howondaland es la principal región selvática del Mundodisco. Se encuentra en el continente de Klatch y es un análogo del África subsahariana , aunque el Imperio Tezumen le confiere también matices mesoamericanos . Howondaland no es tanto un país como un espacio vacío en el mapa. Así como la "África más profunda" permaneció prácticamente inexplorada por los europeos hasta el siglo XIX, la "región más profunda de Klatch" es prácticamente desconocida para la mayoría de los habitantes del Mundodisco. La exploración de la tierra se ha visto obstaculizada por la costumbre de los exploradores de acabar clavados a los árboles. En "Snuff " , se descubrió que en las plantaciones de Howondaland se producía tabaco barato para el consumo en Ankh-Morpork, utilizando mano de obra esclava de trasgos transportados desde la Comarca.

El Gran Nef es un vasto desierto en el continente Klatchiano, conocido principalmente por albergar el Océano Deshidratado, un océano compuesto de agua deshidratada. El agua deshidratada es una sustancia peculiar que se encuentra únicamente en áreas de alta concentración mágica. Se asemeja a arena fina, pero puede reconstituirse en agua normal añadiéndole agua. El Océano Deshidratado alberga especies únicas de peces. El nombre "Nef" es una inversión de "fen" , un tipo de humedal; "Gran Nef" en particular podría ser una referencia al Gran Fen, un área histórica de humedales en Inglaterra, en la zona ahora conocida como The Fens , y objeto de un proyecto de restauración denominado Proyecto Gran Fen .

Mencionada solo brevemente en los libros, Hersheba es un pequeño reino desértico en los confines del imperio Klatchiano, prácticamente en la frontera de Howondaland. Se dice que el país está gobernado por una reina que vive eternamente (probablemente una referencia a « Ella» de H. Rider Haggard ). Las tribus nómadas conocidas como los D'regs ocupan áreas de Hersheba y Klatch. Las incursiones de los D'regs de Hersheba contra Klatch , de los D'regs de Klatch contra Hersheba y de los propios D'regs contra ambos bandos han provocado que la frontera se encuentre en un estado de guerra permanente. El nombre es un juego de palabras con «Hershey's bar» y también se asemeja a la «Beersheba» israelí ; Pratchett lo sugirió inicialmente como un nombre alternativo para Djelibeybi , para ayudar a los lectores estadounidenses desconcertados por el juego de palabras.

Se sabe muy poco sobre la Teocracia de Muntab. Su gobernante es conocido como un Pash ( Lu-Tze , el Monje de la Historia , una vez tuvo que asegurarse de que uno de ellos se atragantara con una espina de pescado). A menudo se usa como un país genérico del tercer mundo, como en "¡Cómete la cena, hay niños hambrientos en Muntab que estarían encantados de tenerla!". Se encuentra más o menos en la frontera entre el continente de Klatch y el Continente Sin Nombre, y está ubicado más o menos en el borde de Borogravia . Se sabe que Muntab está ansioso por emerger como una nación dominante en el mundo moderno, y se sospecha que tiene ambiciones de conquistar las naciones centrales, sobre todo Borogravia. Como resultado, figura en el famoso problema político, la Cuestión de Muntab, que a menudo se cita como "¿Dónde está Muntab?", pero que en un debate político serio probablemente se refiera a en qué bandos se alinearían las naciones más desarrolladas en una guerra entre Muntab y Borogravia. Es muy probable que Muntab sea una de las naciones de la Alianza contra la que Borogravia lucha en la novela " Regimiento Monstruoso" .

No se sabe nada de Istanzia, aunque es un estado lo suficientemente grande como para enviar un embajador a Ankh-Morpork para que el comandante Vimes lo intimide: cuando en El Quinto Elefante se informó que las fuerzas de Istanzia estaban realizando repetidas incursiones armadas a través del río Slipnir, la oferta de Vimes de organizar que el embajador de Istanzia "...volviera a casa en una ambulancia" provocó que las fuerzas de Istanzia se retiraran tanto que estaban "...casi en el país vecino". En algún momento, Istanzia estuvo bajo el control de Omnia ( Dioses Menores ), pero se puede suponer que han obtenido jurisdicción personal.

El Imperio Tezumen es una civilización selvática en las profundidades más oscuras de Howondaland que se asemeja a los aztecas . Son conocidos por ser la cultura más pesimista y angustiada del Disco; su escritura está grabada en enormes losas de piedra en lugar de escribirla en papel, lo que sería más conveniente. Grandes discos de piedra tallados con precisión y con agujeros en el centro se utilizan para casi cualquier propósito imaginable, excepto para fabricar ruedas, una tecnología que aún no han descubierto. Antes de los eventos de Eric , adoraban a la "boa emplumada" Quezovercoatl, una parodia de la deidad mesoamericana Quetzalcóatl , un demonio menor que suplantó al anterior dios tezumen, un palo; después de manifestarse ante sus adoradores, se reveló que medía solo seis pulgadas de alto. Los tezumens se cansaron de los dioses y mataron a todos sus sacerdotes.

Continente de contrapeso

El Continente Contrapeso se sitúa en el extremo opuesto del Mundodisco con respecto al Continente Sin Nombre y Klatch. Es más pequeño que estas dos masas de tierra, pero actúa como contrapeso porque su corteza está compuesta principalmente de oro y octiron , ambos metales densos y pesados. Tiene una forma aproximada de coma, y ​​la punta de la coma se extiende hasta el casquete polar en el Hub. Su punto más cercano al Continente Sin Nombre está a unos 24 km (15 millas) de distancia, pero, como el canal está bajo un casquete polar, a menudo se le denomina istmo . Las culturas del Continente Contrapeso son una reinterpretación de las del Lejano Oriente terrestre, o al menos de la percepción occidental del mismo. En un juego de palabras con Oriente , también se le conoce como Aurient, del latín «aurum» (oro), que significa «el lugar de donde proviene el oro». 

El Imperio Agateano es el hogar de Dosflores y el Equipaje . El país fue mencionado en la primera novela de Mundodisco, El color de la magia , pero no se exploró: su papel principal fue el de ser el lugar de donde provenía Dosflores. Apareció en un breve segmento de Mort y fue el escenario de la mayor parte de Tiempos interesantes .

El Imperio Agateano se asemeja al Japón feudal o a la China imperial , sobre todo por la vasta muralla que lo rodea y la creencia de que cualquiera ajeno al Imperio debe ser un fantasma vampiro invisible (probablemente un juego de palabras con gwailo , literalmente «hombre fantasma»). El nombre es un juego de palabras con el término «Imperio de Jade», en referencia a la antigua China. La capital del Imperio es Hunghung y el puerto más grande (y el único mencionado) es Bes Pelargic. Sin embargo, en Mort , Bes Pelargic fue representada como la capital agateana, ya que Mort viajó allí para presenciar la muerte del Gran Visir Nueve Espejos Giratorios.

La corteza del Imperio Agateano está compuesta principalmente de oro, octiron y otros metales pesados. Nunca se ha establecido un tipo de cambio entre el dólar de Ankh-Morpork y la moneda del Imperio, el rhinu, porque las monedas de oro macizo valen significativamente menos en el Continente Contrapeso que en las Llanuras de Sto . Debido a la abundancia de oro, el Continente Contrapeso es comparable al Imperio de Malí africano del Mundo Redondo . El oro es un metal tan omnipresente en el Imperio Agateano que ha asumido el papel del plomo como material para techos y tuberías; el oro solo se usa para denominaciones pequeñas del rhinu, mientras que las denominaciones mayores, como diez rhinu, se emiten en forma de billetes.

Grandes cantidades de octirón hacen del Imperio Agateano el hogar de los raros perales inteligentes . La madera de este árbol se utiliza para fabricar maletas .

El Imperio fue fundado hace miles de años por el Emperador Espejo del Sol. Hasta hace relativamente poco, estuvo gobernado por varias familias nobles, en constante conflicto y algo excéntricas (los Hong, los Sung, los Fang, los Tang y los McSweeney), que competían por el trono imperial. Consideraban la política como una partida de ajedrez : el objetivo era poner al oponente en una posición insostenible, y la mejor manera de lograrlo era capturar tantas piezas como fuera posible mediante el sacrificio de peones.

Como en el Japón feudal (y más tarde en el Imperio de Japón ), el Emperador era visto como un dios y podía hacer lo que quisiera. Dado lo astuto y malvado que debía ser un noble para llegar a ese punto, esto no era algo bueno. En El color de la magia y Mort , el Emperador era un joven idealista; sin embargo, en Tiempos interesantes , había sido suplantado por un anciano bastante demente (y de quien se dice que mató a su sobrino por el trono). Durante Tiempos interesantes , Cohen el Bárbaro fue proclamado Emperador y comenzó a cambiar el sistema para que un bárbaro pragmático se sintiera cómodo con él. Muchos campesinos lo consideraban la "preencarnación" de One Sun Mirror, porque los agateanos creen en una forma de reencarnación inversa en la que la siguiente vida del alma tiene lugar cronológicamente antes que la anterior. Desde los eventos de El último héroe , se puede presumir que Cohen ya no es Emperador. Se desconocen los detalles de su reemplazo, aunque se da a entender que la mayoría de las funciones de gobierno ya habían sido asumidas por su Gran Visir Twoflower para la fecha prevista de su muerte. En el libro complementario The Compleat Discworld Atlas , el Imperio ha sido suplantado por la República Popular Benéfica de Agatea, liderada por la Presidenta del Comité Central de la Revolución Popular, Madame Butterfly (posiblemente la hija de Twoflower y antigua líder del Ejército Rojo revolucionario).

Bhangbhangduc es una isla sometida al Imperio Agateano .

La isla cumple la función de Borneo , ya que es grande, está cubierta de selva y es el hogar del orangután . También es el lugar donde murió el explorador Sir Roderick Purdeigh, después de que le gritara a un nativo y lo golpeara con su bastón para intentar que se enderezara y dijera algo más que "ook" . La singular flora de Bhangbhangduc incluye la planta carnívora conocida como mazo .

Resulta inusual en la economía del disco que Bhangbhangduc utilice el patrón plata como base para su moneda. Esto es impopular en otras regiones que utilizan el oro (que no se empaña).

Bhangbhangduc tiene su propia cocina étnica distintiva, que se descubre a través de los abuelos de Feeney Upshot en Snuff . Algunos ejemplos son:

  • Pato Bang Suck (con nabo y patatas fritas opcionales)
  • Man Dog Suck Po (con puré de zanahorias, pero solo como especial de los domingos)

Fourecks

EcksEcksEcksEcks o Fourecks (anteriormente conocido como XXXX o Terror Incognita) está claramente influenciado por la cultura australiana, como se ve en El Último Continente . Al igual que Australia, Fourecks es tanto un país como un continente. Consiste principalmente en tierra desértica , que durante algún tiempo permaneció inacabada. Fue creado algún tiempo después del resto del Mundodisco por el anciano que lleva el universo en un saco. Lu-Tze y otras fuentes afirman que en Fourecks el tiempo y el espacio están muy retorcidos, y hay una gran fuente temporal justo en el medio (probablemente la Roca Roja, la versión ecksiana de Uluru ). El nombre del continente es un juego de palabras con Castlemaine XXXX , una cerveza lager de Queensland , y se anunciaba allí con anuncios que jugaban con estereotipos australianos. Según los libros, los mapas usaban la etiqueta "XXXX" porque nadie sabía cómo se llamaba el lugar.

Tanto la flora como la fauna del continente son extremadamente peligrosas, como lo atestigua la Biblioteca de la Muerte . Una serie de libros titulada Mamíferos, Reptiles, Anfibios, Aves, Peces, Medusas, Insectos, Arañas, Crustáceos, Hierbas, Árboles, Musgos y Líquenes Peligrosos de Terror Incognita se extiende al menos hasta el Volumen 29c, Parte Tres , mientras que una lista de los inofensivos contiene solo "Algunas ovejas". Hay pocas serpientes venenosas en XXXX, y la explicación es que "la mayoría han sido devoradas por las arañas".

Durante gran parte de su historia, todo el continente estuvo rodeado por un anticiclón que impedía la llegada de nubes de lluvia y la salida de barcos. Esto se debió a la interferencia de los magos de la Universidad Invisible mientras huían del dios de la evolución, obsesionado con los insectos, durante la creación de Fourecks. Poco antes de que la sequía permanente alcanzara proporciones catastróficas, el anticiclón fue disipado por Rincewind.

La población indígena es muy similar a los aborígenes australianos , con una rica mitología. Hasta hace poco, su principal peculiaridad era la tendencia a atacar a cualquiera que hablara del tiempo. También existe una población de colonos de Ankh-Morpork, procedentes de diversos naufragios.

La capital de Fourecks es, evidentemente, Bugarup. Otros asentamientos conocidos son Dijabringabeeralong, Cangoolie (una parodia de Kalgoorlie ) y Worralorrasurfa. El tiempo y el espacio parecen más consistentes en estas áreas. Una peculiaridad del gobierno de Fourecks es que encarcelan inmediatamente a sus políticos tan pronto como son elegidos. Según los lugareños, "Ahorra tiempo". [ 14 ] Otra característica importante de la ciudad es la Antigua Cervecería, donde se elabora la cerveza lager Roo Beer . Tiene una enorme valla publicitaria con un canguro sonriente. La Nueva Cervecería está abandonada, porque fue construida en un "lugar no sagrado" que hacía que la cerveza perdiera gas, una referencia a la Antigua Cervecería Swan de Perth, Australia Occidental . También hay una escuela de magia local para magos . El lema de la universidad es Nullus Anxietas (sin preocupaciones). La universidad se asemeja en algunos aspectos a la Universidad Invisible de Ankh-Morpork, aunque en lugar de una Torre del Arte de 240 metros de altura, tienen una que mide 9 metros en la base y alcanza los 800 metros en la cima. El Archicanciller se llama Bill Rincewind, posiblemente pariente de Rincewind , el profesor de Geografía Cruel e Inusual de la Universidad Invisible y cobarde de profesión.   

Bugarup celebra un festival regularmente en el que los imitadores de mujeres desempeñan un papel destacado, muy similar al Mardi Gras Gay y Lésbico de Sídney . Se llama Galah, posiblemente en honor a un ave local y también un juego de palabras con "gala"; galah es también una expresión del argot australiano para referirse a alguien un poco tonto.

Justo frente a la costa de Fourecks se encuentran varias islas: la Tierra de la Niebla o las Islas Brumosas, hogar de los morporks (una referencia a la traducción al inglés del nombre maorí de Nueva Zelanda , Aotearoa , la Tierra de la Larga Nube Blanca); y la Isla de Purdeigh (o Purdeighsland), descubierta por el explorador Sir Roderick Purdeigh, quien de alguna manera no encontró el continente (de manera muy similar a como el marinero holandés Abel Tasman no encontró Australia, pero sí tuvo una isla que lleva su nombre).

Krull

La nación más destacada que se encuentra en el Borde es el reino insular de Krull. La capital de la nación también se llama Krull (aparece en El color de la magia ), y un río local es conocido como el río Hakrull (mencionado en Mort ).

Su economía se basa principalmente en la captura y el rescate de restos de naufragios en su camino hacia el Abismo. Para ello, los Krullianos construyeron la mayor estructura artificial del Disco: la Circunvalación, una enorme red que se extiende a lo largo de un tercio del perímetro del Disco. Aunque ahora está en mal estado, algún que otro guardián, como Tethis, el trol marino, aún la mantiene en buen estado.

Debido a su ubicación privilegiada, Krull es uno de los principales centros de estudio astronómico y astrológico del Disco; de hecho, hasta hace poco, su sumo sacerdote era también su astrónomo jefe. Krull cuenta con una universidad mágica y, a diferencia de la Universidad Invisible, los krullianos no tienen ningún problema en educar a magas.

Los krulianos son conocidos por su nerviosismo y fatalismo habituales, producto de pasar sus vidas contemplando un abismo negro e infinito. En el Disco, la expresión "estar al límite" hace referencia a los krulianos.

En El color de la magia y El último héroe , se ha demostrado que existe vida más allá del borde del Mundodisco, ya sean martines pescadores (una especie especialmente adaptada para vivir más allá del borde) o islas enteras pobladas por los supervivientes de naufragios y sus posibles descendientes.

formas de vida

Pratchett creó o adaptó una variedad de formas de vida ficticias para el universo de Mundodisco, tanto seres inteligentes como no inteligentes.

Especies sapientes

Pratchett pobló Mundodisco con sus propias interpretaciones de numerosas razas clásicas de fantasía y mitología, así como de humanos. Si bien los humanos son representados como los principales habitantes de las ciudades más importantes de Mundodisco, muchas otras razas han abandonado su dominio tradicional y se han integrado con otras especies, a veces hostiles, en las ciudades de Mundodisco. Aunque las razas de Mundodisco suelen inspirarse en versiones de otros autores o en mitologías del mundo real, pueden tener características diferentes a las de sus prototipos. Por ejemplo, en Mundodisco los trolls están hechos de piedra en lugar de convertirse en piedra por la luz del sol como los trolls de Tolkien ; las Furias de Mundodisco tienen similitudes físicas con las Furias de la mitología grecorromana, pero desempeñan roles diferentes. En la siguiente lista, las razas de Mundodisco van seguidas de la inspiración del mundo real en la que se basan.

demonios
Se asemejan mucho a dioses y se cuentan por millones. Viven en Pandemonium, una ciudad en una dimensión espaciosa en el mismo continuo espacio-tiempo que el Mundodisco. Los demonios son jerárquicos, ferozmente competitivos y tradicionalistas acérrimos. Capaces de observar a través de múltiples dimensiones, pero sin imaginación, su representación se basa en gran medida en la tradición terrestre sobre demonios, incluyendo El Libro del Apocalipsis , La Divina Comedia y El Paraíso Perdido . La mayoría opta por parecer lo más repugnante posible. Los demonios pueden ser invocados para cumplir las órdenes de un humano. Disfrutan de ser tratados con ceremonias y de que se les muestre respeto. Algunos demonios de bajo rango permanecen en Mundodisco permanentemente, operando dispositivos como relojes de bolsillo y máquinas de hacer fotos. [ 15 ]
dragones
Draco nobilis (Noble/Gran Dragón)
Bestias enormes y feroces, similares a las leyendas de la Tierra. Se creía que se habían extinguido en el Mundodisco hasta que una atacó Ankh-Morpork; algunos postularon que migraron a algún lugar con menor gravedad. Una subespecie de Draco nobilis , conocida como Draco lunaris , fue encontrada en la luna del Mundodisco, compuesta por dragones plateados herbívoros de diversos tamaños. [ 16 ] ( Otras definiciones )
Draco vulgaris (Dragón común de pantano)
Originarios de los pantanos de Genua, los dragones de pantano son criaturas pequeñas y excitables que se cree descienden del Draco nobilis , adaptados a un ambiente de aire denso. Son propensos a diversas enfermedades y se sabe que explotan fatalmente cuando están estresados. No se conocen ejemplares de este dragón en estado salvaje, pero se han criado en cautividad como mascotas durante generaciones, aunque pueden ser difíciles de cuidar. [ 16 ]
Draco maritimus inmenso
Inspirada en las leyendas terrestres de la Serpiente de Midgard , la serpiente es enorme y se enrosca alrededor del borde del mundo mordiéndose la cola. No se ha observado en Mundodisco, pero sí se ha observado desde allí en otros mundos con forma de disco. [ 16 ]
Enanos
Enanos bajos, robustos y barbudos, generalmente vestidos con cuero y cota de malla y blandiendo hachas. Históricamente solían ser mineros y herreros, pero también eran conocidos por ser excelentes ingenieros, joyeros e impresores. Históricamente, los enanos y las enanas se vestían igual. Ambos llevaban largas barbas y usaban nombres y pronombres masculinos. Esto comenzó a cambiar cuando algunos enanos, como Cheery Littlebottom, se sintieron más cómodos siendo conocidos abiertamente como mujeres y vistiendo atuendos femeninos. [ 17 ] Tienen paralelismos con los enanos de la mitología nórdica y germánica [ 17 ] y son similares a los enanos de la Tierra Media de JRR Tolkien .
Los aspectos legales de la cultura enana se conocen como "kruk", que se traduce como "ley minera", pero también abarca leyes relativas a la propiedad, el matrimonio y la resolución de disputas. El Rey Bajo, cuya autoridad se extiende sobre todas las comunidades enanas, es el árbitro final en los casos en que el kruk no esté claro. Los enanos consideran su cultura más importante que la genética, y pueden considerar a otras especies como enanos, como en el caso de Carrot Ironfoundersson . Los enanos creen que el universo fue creado por Tak, una figura que creó, en orden, a sí mismo, las Leyes, el mundo, una cueva y una geoda; el primer humano y el primer enano nacieron de la geoda, y Tak creó al primer trol con lo que quedó cuando vio que intentaba cobrar vida. Cuando un enano muere, sus herramientas se funden y se le entierra con un arma de la mejor calidad para su viaje después de la muerte. [ 17 ]
Elfos
Aunque eligen parecer altos y hermosos ante los humanos, su verdadera apariencia es delgada y gris, con rostros triangulares y ojos puntiagudos. Navegan y rastrean a otras criaturas mediante campos magnéticos, por lo que el hierro les causa un gran dolor. Tienen la capacidad de manipular la mente de las personas. Los elfos se basan en el tipo más malvado de seres feéricos del folclore europeo (y de otras culturas), además de los extraterrestres de la cultura pop moderna. [ 18 ]
Los elfos provienen de un mundo parasitario, conocido como «Elfland» o «Fairyland», gobernado por su Reina; este mundo se adhiere a otros mundos para robar y, a veces, esclavizar a su población. Actualmente, el mundo es frío, está cubierto de nieve, no se siente como un lugar real y nada envejece allí; el tiempo transcurre más lentamente que en el Disco cuanto más se adentra uno en él. El mundo está en constante cambio, ya que contiene los sueños y las pesadillas de las personas. [ 18 ] ( Otras definiciones )
Gnolls
Los miembros de esta raza cargan todas sus pertenencias a la espalda, algunos incluso con carros. Su aspecto y olor repelen a la mayoría de las demás razas, pero se les atribuye a sus hábitos de acumulación extrema el mérito de mantener limpias las calles de Ankh-Morpork (en un sentido limitado del término «limpias»). ( Otras definiciones )
Gnomos
Con tamaños que van desde los 15 cm (seis pulgadas) hasta los 60 cm (dos pies) , son, según Pratchett, más o menos intercambiables con los Nac Mac Feegles . ( Definición folclórica inglesa )  
trasgos
Pequeños humanoides que habitan cuevas húmedas. La mayoría de las demás razas los consideraban inferiores a los animales y a menudo eran esclavizados o exterminados hasta los eventos de Snuff , tras los cuales se les concedieron plenos derechos como seres conscientes. La espiritualidad goblin gira en torno al unggue , la recolección de secreciones corporales, como el cerumen, en vasijas mágicas. ( Otras definiciones )
Gallinero
Los teólogos de Mundodisco creen que existen 3000 dioses mayores y que su número sigue en aumento. Los dioses son invocados por la fe de seres conscientes, y su estatus y poder derivan del número y la devoción de sus creyentes. Aquellos sin seguidores o con muy pocos son conocidos como " dioses menores ". Los dioses mayores forman un panteón poco cohesionado, con sede en Cori Celesti, una enorme montaña en el centro del Disco, en un palacio conocido como "Dunmanifestin". Los dioses juegan con las almas de las personas en un tablero tallado en el disco. Dos diosas, el Destino y la Suerte (también conocida como La Dama), son inmunes al cambio, ya que prácticamente no hay nadie en el multiverso que no crea en ellas. [ 15 ]
Cosas de las Dimensiones de la Mazmorra (también conocidas como Dioses Oscuros)
Estas existen en las Dimensiones de la Mazmorra, un lugar fuera del multiverso desprovisto de espacio y tiempo. Intentan entrar en lugares donde las paredes de la realidad son delgadas y odian intensamente a los seres vivos. Algunos magos han dicho que estas Criaturas fueron alguna vez Dioses Oscuros expulsados ​​del mundo. [ 15 ]
Golems
Los golems son seres humanoides hechos de arcilla de aproximadamente 2 a 2,5 metros de altura y tienen ojos triangulares de fuego. No sienten hambre, necesidad de dormir, dolor ni aburrimiento, y pueden sobrevivir en temperaturas y condiciones extremas. Pueden repararse a sí mismos y durar siglos, siendo los especímenes más antiguos de aproximadamente 60.000 años. Sus cabezas son huecas y contienen pergaminos o (en el caso de los golems más antiguos) tablillas de arcilla, que contienen sus directivas (trabajar, no matar y ser humildes). Sus pergaminos/tablillas también se conocen como su "químico". Los golems eran muy solicitados como empleados, trabajando sin descanso salvo en días festivos ocasionales en los que abandonaban sus puestos durante unas horas. Tradicionalmente tenían prohibido hablar y solo podían comunicarse por escrito hasta los eventos de Pies de Barro en los que el Comandante Sam Vimes cambió sus especificaciones. En la novela, también comenzaron a comprar su libertad y alcanzaron la independencia de pensamiento, decidiendo cuáles querían que fueran sus propias palabras internas. Los golems de Mundodisco se inspiran en la definición folclórica judía . [ 19 ]

Ígores
Los igoros son una familia humanoide de Überwald, cuyos miembros se llaman Igor o Igorina. Se les conoce por su andar torpe y arrastrado, y por hablar con ceceo. Muchos han servido a vampiros aristocráticos y científicos locos . Los igoros son expertos en cirugía, especialmente en la reparación de heridas y trasplantes, incluso de extremidades completas. Practican en sí mismos y, al morir, dejan sus partes del cuerpo a su familia para que sean trasplantadas. Los igoros suelen tener una apariencia desaliñada y estar cubiertos de cicatrices; pueden tener ojos desiguales, pulgares adicionales y otras alteraciones individuales. Las igorinas usan su habilidad para lucir hermosas, pero conservan algún detalle, como una pequeña cicatriz o una costura decorativa, para mantener el parecido familiar. Se inspiran en Igor de la película Frankenstein . [ 20 ]
orcos
Una raza casi extinta, creada a partir de hombres (ya que, según Lord Vetinari , los goblins no eran lo suficientemente feroces) para servir como armas en una gran guerra. Hasta ahora, solo se conoce la existencia de un orco vivo (llamado "Sr. Nutt"), aunque se sospecha que existen otros en las tierras salvajes del lejano Überwald. El Sr. Nutt tuvo que ocultar su especie, incluso de sí mismo, debido a la brutal reputación y las leyendas que rodean a los orcos. Se muestra que los orcos no son necesariamente criaturas "malas"; si se les da la oportunidad, pueden educarse fácilmente, adquirir sabiduría y un gran sentido de la honestidad y la moralidad. Sin embargo, muchos fueron obligados a luchar por los hombres y solo conocieron vidas de crueldad, lo que dio origen a su temible reputación. Poseen niveles excepcionales de fuerza, así como un órgano especial oculto en lo profundo de su cuerpo, diseñado para curarlos e incluso capaz de revivirlos en ciertos tipos de muerte. Aparece en Unseen Academicals . ( Otras definiciones )
trolls
Los trolls del Mundodisco son seres de gran tamaño que se describen mejor como roca viviente, compuesta de silicio y carbono ; sobreviven gracias a los minerales y su nombre proviene de la geología. No se sabe que los trolls mueran de muerte natural: aunque pueden morir, al envejecer varios siglos se dirigen a las montañas, se sientan, reflexionan profundamente y, finalmente, se funden con el paisaje. La inteligencia de un troll depende de la temperatura ambiente; a temperaturas frías pueden ser tan inteligentes como Einstein, pero a medida que sube la temperatura, sus cerebros se sobrecalientan. Los trolls del Mundodisco se inspiran en el folclore escandinavo. [ 21 ] ( Otras definiciones )
Gárgolas
Las gárgolas son una subespecie de trol que evolucionó para adaptarse a entornos urbanos; a diferencia de la mayoría de los trols, las gárgolas son carnívoras y se alimentan de palomas. Suelen permanecer en cuclillas en los tejados y son reacias a moverse. Disfrutan absorbiendo el agua de lluvia de las canaletas y dirigiéndola a través de sus fauces hacia los peatones. Su habla es gutural, ya que mantienen la boca permanentemente abierta. La Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork las utiliza con frecuencia para tareas de vigilancia. [ 21 ] ( Definición arquitectónica )
No muertos
Las especies de las novelas de Mundodisco clasificadas como no muertas incluyen: Banshees ( definición folclórica celta ), Cocos ( otras definiciones ), Ghouls ( otras definiciones ), Fantasmas ( otras definiciones ), Momias ( otras definiciones ), Vampiros ( otras definiciones ), Hombres lobo ( otras definiciones ) y Zombis ( otras definiciones ). En el caso de los zombis, son (a diferencia de la representación clásica de la ficción de terror) completamente conscientes; para muchos de ellos, «morir en su escritorio» simplemente representó un pequeño inconveniente y una oportunidad para solicitar un permiso por duelo en nombre de sus familias. ( Otras definiciones )
Criaturas mitológicas grecorromanas
Centauros : Se cree que son el resultado de una mutación mágica. ( Definición mitológica grecorromana )
Faunos : Se cree que son el resultado de una mutación mágica. ( Definición mitológica grecorromana )
Furias: Las Furias son criaturas con aspecto de pájaro originarias de Ephebe que pueden ser entrenadas para atacar a un individuo en particular, ahuyentando a la gente de él/ella. En ese sentido, actúan como perros guardianes, le guste o no a su "amo". Aparentemente carecen de consciencia. Aparecen en Unseen Academicals . ( Definición mitológica grecorromana )
Gorgonas : Se menciona que una gorgona se unió a la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork y accidentalmente convirtió a tres personas en piedra. Referenciado en Académicos Invisibles . ( Definición mitológica griega )

Otras formas de vida

Pratchett también creó diversas formas de vida ficticias en Mundodisco. Al igual que las especies inteligentes, estas también tienen conexiones con el mundo real, aunque la mayoría de estas conexiones se manifiestan como ligeras modificaciones en animales reales ya existentes, como se muestra en el gusano lector .303, un gusano que evolucionó de forma diferente debido al peligro de consumir libros mágicos, o en el elefante ermitaño, un elefante que ha desarrollado condiciones de vida similares a las de un cangrejo ermitaño.

Calendario

El calendario ficticio del Continente Sin Nombre de Mundodisco se definió por primera vez en una nota a pie de página en El Color de la Magia , y se ha ampliado en novelas posteriores y en El Almanaque de Mundodisco (2004). Presenta numerosas peculiaridades, la principal de las cuales es su duración.

El calendario se basa en un Gran Año , o Año Astronómico , definido como el tiempo que tarda el Disco en girar una vez sobre los lomos de los elefantes. Este dura 800 días y contiene dos de cada estación ( el solsticio de verano ocurre en un punto determinado cuando el sol pasa directamente sobre la cabeza, el solsticio de invierno cuando pasa perpendicularmente. Sin embargo, la mayoría de la gente, especialmente los agricultores, consideran que cuatro estaciones forman un año, por lo que se utiliza un Año Agrícola de 400 días para la mayoría de los propósitos.

El año agrícola se divide en 13 meses:

  • Ick (16 días) (el "Mes Muerto")
  • Offle (32 días)
  • Febrero (32 días)
  • Marzo (32 días)
  • Abril (32 días)
  • Mayo (32 días)
  • Junio ​​(32 días)
  • Grune (32 días)
  • Agosto (32 días)
  • Hilado (32 días)
  • Sektober (32 días)
  • Ember (32 días)
  • Diciembre (32 días)

Cada semana tiene ocho días: domingo, lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado y octubre. [ 22 ]

Noche de Hogswatch

El primero de Ick es Hogswatchday, el Año Nuevo del Disco y el solsticio de invierno desde la perspectiva de Ankh-Morpork. En el Año Astronómico, el segundo solsticio de invierno (el punto medio del año) se llama Crueltide, pero debido a que la gente usa el Año Agrícola, se trata del mismo festival.

El 32 de diciembre, o la víspera de Año Nuevo, se conoce como "Hogswatchnight" (Noche de Cerdo). Tradicionalmente se asocia con los cerdos, para asegurar el calor y la cariñosa compañía de un cerdo durante el resto del frío y solitario invierno. Muchas tradiciones de Hogswatch son parodias de las asociadas con la Navidad , incluyendo un roble decorado en una maceta, ristras de rollitos de salchicha de pollo y, por supuesto, la visita del Padre Cerdo. Las brujas no salen de casa en Hogswatchnight más por tradición que por razones prácticas. La bruja Nanny Ogg lo soluciona invitando a todos a su casa para celebrar la festividad.

En la religión omniana, la Noche de Hogswatch se llama el Ayuno de San Ossory. Los omnianos lo celebran con ayuno, reuniones de oración e intercambio de panfletos religiosos.

Hogswatch también era una festividad que se celebraba en El lado oscuro del sol , un libro de Pratchett que no pertenece al universo de Mundodisco.

El glorioso veinticinco de mayo

El 25 de mayo es una fecha que celebran discretamente los supervivientes de la Revolución Popular, que puso fin al reinado de Lord Winder. Llevan una ramita de lila y se reúnen en el cementerio de los Pequeños Dioses para honrar a los Vigilantes caídos: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet y (aunque temporalmente) Reg Shoe.

En el Mundo Redondo (tras el diagnóstico de Alzheimer de Terry Pratchett), Match It For Pratchett pidió a los fans que vistieran de lilas el 25 de mayo en apoyo a Terry. [ 23 ] La fecha fue elegida por el asistente de Pratchett, Rob Wilkins , cuando se le pidió que encontrara "el día del año que menos ofendiera". Eligió el 25 de mayo porque era el cumpleaños de Paul Weller . [ 24 ]

Uso

El calendario de uso general en las Llanuras de Sto y las Cimas de Ram («años de Ankh-Morpork») utiliza el año agrícola y comienza a contar desde la fundación de la Universidad Invisible. Los astrólogos de la UU también nombran los años y los siglos. Por ejemplo, el año 2005 AM es el Año del Langostino, el quinto año del Siglo de la Anchoa. La mayoría de las novelas de Mundodisco se sitúan en el siglo XX AM, el Siglo del Murciélago Frutero, mientras que las posteriores se adentran en el siglo XXI, el Siglo de la Anchoa.

Otros calendarios se basan en diversos eventos, y las distintas escuelas de astronomía les dan nombres diferentes a los años. La Teocracia de Muntab tiene un calendario que cuenta hacia atrás , en lugar de hacia adelante. Se desconoce el motivo, aunque se acepta que esperar a que llegue a cero no es prudente.

Idiomas

Pratchett dotó al Mundodisco de una variedad de lenguas ficticias, aunque la mayoría, si no todas, son versiones de lenguas del mundo real renombradas para coincidir con los nombres de los países creados para las novelas. Junto con las de las especies no humanas, como los enanos, los trolls y los orangutanes , las lenguas humanas ficticias del Mundodisco incluyen:

Morporkiano
El idioma de las localizaciones de Mundodisco: Ankh-Morpork, las Llanuras de Sto, las Cimas de los Rams, Genua y Fourecks (modificado). También, desde la perspectiva de los personajes, la lengua franca de Mundodisco (o, como se menciona en Raising Steam , la lengua quirma ). Comparable al inglés del mundo real.
Latino
Lengua muerta de la mayoría de los países de habla morporkiana; Pratchett no afirmó cuán extendido estaba el lataciano en Mundodisco, pero se usaba más allá de Ankh-Morpork. Se usaba, sobre todo con humor, en las novelas en los lemas de familias nobles, organizaciones cívicas y gremios de Ankh-Morpork, en principios legales y por magos, médicos y científicos de Mundodisco, estos últimos una sátira del uso que hacían de esas profesiones del latín para oscurecer el lenguaje a los profanos. Comparable al latín del mundo real , aunque Pratchett lo describe como "un latín muy malo y chapucero ". Ejemplos: Lema de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork : originalmente "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", que significa "Haz que el día pase rápido, los momentos pasan rápido"; debido a la erosión, esto se acortó más tarde a "Fabricati Diem, Punc"; es decir, Hazme el día, imbécil . El principio legal Acquiris Quodcumque Rapis — "obtienes lo que agarras".
Quirmiano
El idioma del país de Quirm en Mundodisco. Comparable al francés del mundo real. Se usa a menudo en restaurantes elegantes. Aparece con frecuencia en Raising Steam .
Efebiano
El idioma del país de Ephebe en Mundodisco. Comparable al griego del mundo real .
Klatchiano
El idioma o los idiomas del continente de Klatch en Mundodisco —análogos a cualquier lugar de la Tierra , desde África , pasando por el sur de Asia , hasta Sudamérica . Además, la fuente se cambia a un estilo clásico de Las mil y una noches cuando se usa el klatchiano en las novelas. Comparable al árabe del mundo real . Aparece de forma más prominente en Jingo .
Ágata
El idioma del Imperio Agateano de Mundodisco en el Continente Contrapeso —análogo al Lejano Oriente— se escribe con pictogramas complejos. Pequeñas diferencias de pronunciación alteran por completo el significado de las palabras. Pratchett a veces usaba pictogramas en la tipografía de los personajes que hablaban agateano. Es comparable al chino del mundo real . Aparece con mayor frecuencia en Tiempos Interesantes .
Uberwaldiano
El idioma de la región de Überwald en Mundodisco es análogo al de Europa Central en las zonas de Europa del Este . La tipografía cambia a Gótica Alemana cuando se utiliza Überwaldean en las novelas. Es comparable a las lenguas alemanas y eslavas del mundo real . Aparece con mayor frecuencia en El Quinto Elefante .

El folclore del Mundodisco

El folclore de Mundodisco es un libro escrito por Terry Pratchett y Jacqueline Simpson como complemento de la serie de novelas de Mundodisco . Detalla los aspectos folclóricos de las novelas de Mundodisco y establece paralelismos con el folclore terrestre. Está dividido en secciones, cada una con un boceto de Paul Kidby .

Dado que fue el único libro de Mundodisco publicado en 2008, 25 años después de la aparición del primer libro de Mundodisco, El color de la magia , algunas de las ediciones de tapa dura mostraban una pegatina que decía "25 años de Mundodisco".

Véase también

Notas

  1. El último héroe
  2. Demostrado en la secuencia de animación que acompaña a los créditos de lasadaptaciones animadas de Cosgrove Hall de Wyrd Sisters y Soul Music .
  3. Luthi, Daniel (15 de octubre de 2014). "Jugando con la fantasía: El patio de juegos posmoderno de las novelas de Mundodisco de Terry Pratchett" . Mythlore: Revista de JRR Tolkien, CS Lewis, Charles Williams y literatura mitopoética . 33 (1). ISSN 0146-9339 . 
  4. Clement, Jennifer (enero de 2013). "Reinterpretando a Shakespeare en Mundodisco: Bardolatría, fantasía y glamour élfico" . Extrapolation . 54 (1): 1– 20. doi : 10.3828/extr.2013.2 . ISSN 0014-5483 . 
  5. Sawyer, Andy (2000). "Narrativium y mentiras a los niños: "Instrucción apetecible" en "La ciencia de Mundodisco"" . Revista Húngara de Estudios Ingleses y Americanos . 6 (1): 155– 178. ISSN 1218-7364 . JSTOR 41274079 .  
  6. Pratchett, Terry (2002). La ciencia de Mundodisco II: El globo terráqueo . Gran Bretaña: Ebury. pág. 93. ISBN  0-09-188805-0.
  7. Guardia nocturna
  8. Pratchett, Terry (2013). Raising Steam . Nueva York: Doubleday. pág. 137. ISBN  978-0-385-53826-8Sin embargo, para ti, amigo mío, esto es difícil porque no vendemos nuestra primogenitura a menos que el precio sea extremadamente alto. Y cuando se corra la voz sobre el ferrocarril, el precio será extremadamente alto : tendrás que pagar en la nariz , como dice mi esposa . Creo, amigo mío, que tendrás que encontrar otra ruta desde aquí hasta Quirm City si quieres terminar el trabajo antes de que las gallinas se queden sin dientes .
  9. Folklore 111 (2000), pág. 162
  10. El juego de palabras entre "lore" y "law" solo se aprecia en ciertas variedades de inglés.
  11. Pratchett, Terry (1995). Música soul . Corgi.
  12. Raising Steam , 2013, pág. 40
  13. "knurd: n." The Jargon File . 29 de diciembre de 2003. Versión 4.4.7.
  14. El último continente (2000), pág. 332
  15. 1 2 3 Pratchett y Simpson 2008 , Capítulo 1: El Cosmos: Dioses, Demonios y Cosas.
  16. 1 2 3 Pratchett y Simpson 2008 , Capítulo 7: Bestias; Subsección 1: Dragones.
  17. 1 2 3 Pratchett y Simpson 2008 , Capítulo 2: Enanos.
  18. 1 2 Pratchett y Simpson 2008 , Capítulo 3: Elfos.
  19. Pratchett y Simpson 2008 , Capítulo 6: Otras razas significativas; Subsección 3: Golems.
  20. Pratchett y Simpson 2008 , Capítulo 6: Otras razas significativas; Subsección 5: Igors.
  21. 1 2 Pratchett y Simpson 2008 , Capítulo 5: Trolls.
  22. GURPS Mundodisco, Steve Jackson Games, 1998. ISBN 1-55634-261-6
  23. Ponte el lila – 25 de mayo A fecha de 10-04-2015, la página de inicio del dominio http://www.matchitforpratchett.org/ Archivada el 16-07-2011 en Wayback Machine estaba en tailandés y parecía anunciar un casino.
  24. @terryandrob (25 de mayo de 2020). "Cada año me preguntan por qué hoy. Bueno, les contaré un secreto; primero se me ocurrió la fecha y después el color lila. Terry me pidió que encontrara el día del año que menos ofendiera y, después de mucha reflexión e investigación histórica, me decidí por el 25 de mayo; el cumpleaños de Paul Weller" ( Tweet ) vía Twitter .

Bibliografía

  • Pratchett, Terry; Simpson, Jacqueline (2008). El folclore de Mundodisco . Londres: Doubleday. ISBN 978-0-385-61100-8OCLC 271793056 
  • Orden de lectura de Mundodisco : una guía de los diferentes arcos argumentales