Articulo de referencia

Puente de contrato

El bridge , o simplemente bridge , es un juego de cartas de bazas que utiliza una baraja estándar de 52 cartas . En su formato básico, lo juegan cuatro jugadores en dos parejas ...

El bridge , o simplemente bridge , es un juego de cartas de bazas que utiliza una baraja estándar de 52 cartas . En su formato básico, lo juegan cuatro jugadores en dos parejas que compiten, [ 1 ] con los compañeros sentados uno frente al otro alrededor de una mesa. [ a ]

El juego consta de varias rondas , [ b ] cada una de las cuales avanza a través de cuatro fases. Se reparten las cartas a los jugadores; luego, los jugadores llaman (o pujan ) en una subasta para intentar tomar el contrato , especificando cuántas bazas necesita ganar la pareja que recibe el contrato (el bando declarante) para obtener puntos por la ronda. Durante la subasta, los socios utilizan sus pujas para intercambiar información sobre sus manos, incluyendo la fuerza general y la distribución de los palos; no se permite ningún otro medio para transmitir o implicar información. A continuación, se juegan las cartas , el bando declarante intenta cumplir el contrato y los defensores intentan impedir que el bando declarante logre su objetivo. La ronda se puntúa en función del número de bazas ganadas, el contrato y otros factores que dependen en cierta medida de la variante del juego que se esté jugando. [ 4 ]

El bridge de goma es la variante más popular para el juego informal, pero la mayoría de los juegos de club y torneo implican alguna variante de bridge duplicado , donde las cartas no se reparten de nuevo en cada ocasión, sino que la misma mano la juegan dos o más grupos de jugadores (o "mesas") para permitir la puntuación comparativa.

Historia y etimología

"Biritch, o Russian Whist" de John Collinson, 1886

El bridge pertenece a la familia de los juegos de bazas y es una variante del whist , que se convirtió en el juego dominante de este tipo y gozó de una fiel clientela durante siglos. La idea de un juego de bazas con 52 cartas tiene sus primeros orígenes documentados en Italia y Francia. El médico y escritor francés Rabelais (1493-1553) menciona un juego llamado "La Triomphe" en una de sus obras, y Linguae latinae exercitio (Ejercicio en latín) de Juan Luis Vives , de 1539, incluye un diálogo sobre juegos de cartas en el que los personajes juegan al "Triumphus hispanicus" (Triunfo español).

El bridge se separó del whist con la creación del "Biritch" en el siglo XIX y evolucionó a finales del siglo XIX y principios del XX hasta formar el juego actual. El primer reglamento conocido de bridge, fechado en 1886, es Biritch, o Russian Whist, escrito por John Collinson, un financiero inglés que trabajaba en la Constantinopla otomana . Este y su posterior carta a The Saturday Review , fechada el 28 de mayo de 1906, documentan el origen del Biritch como la comunidad rusa en Constantinopla. [ 5 ] Se cree que la palabra biritch es una transliteración de la palabra rusa Бирюч (бирчий, бирич), una ocupación de un secretario diplomático o un anunciador. [ 5 ] Otra teoría es que los soldados británicos inventaron el juego bridge mientras servían en la Guerra de Crimea , y lo nombraron en honor al Puente de Galata , que cruzaban de camino a una cafetería para jugar a las cartas. [ 6 ]

Biritch tenía muchos desarrollos significativos similares al bridge: el repartidor elegía el palo de triunfo , o nominaba a su compañero para que lo hiciera; había una llamada de "sin triunfos" ( biritch ); la mano del compañero del repartidor se convertía en muerta; los puntos se puntuaban por encima y por debajo de la línea; el juego era 3NT, 4 y 5 (aunque se necesitaban 8 bazas impares de trébol y 15 bazas impares de picas); la puntuación podía duplicarse y redoblarse; y había bonificaciones por slam . [ 7 ] También tiene algunas características en común con el whist solo . Este juego, y variantes del mismo conocidas como "bridge" [ 8 ] y " bridge whist ", [ 9 ] se hicieron populares en los Estados Unidos y el Reino Unido en la década de 1890 a pesar del dominio establecido desde hace mucho tiempo del whist. [ 10 ] [ 5 ] Su avance fue su aceptación en 1894 por Lord Brougham en el Portland Club de Londres . [ 5 ]

Club de bridge en Shimer College , 1942

En 1904 se desarrolló el bridge de subasta , en el que los jugadores pujaban en una subasta competitiva para decidir el contrato y el declarante. El objetivo era conseguir al menos tantas bazas como las pactadas, y se introdujeron penalizaciones por no lograrlo. En el bridge de subasta, pujar más allá de ganar la subasta es inútil; por ejemplo, si se consiguen las 13 bazas, no hay diferencia en la puntuación entre un contrato final de 1 y uno de 7 , ya que la bonificación por el juego, el slam pequeño o el slam grande depende del número de bazas conseguidas y no del número de bazas pactadas. [ 11 ]

El bridge moderno surgió de las innovaciones en la puntuación del bridge de subasta introducidas por Harold Stirling Vanderbilt y otros. El cambio más significativo fue que solo las bazas pactadas se puntuaban por debajo de la línea para el juego o la bonificación por slam, lo que hizo que la subasta fuera mucho más desafiante e interesante. También fue nuevo el concepto de "vulnerabilidad", que encarecía el sacrificio para proteger la ventaja en una ronda. Las distintas puntuaciones se ajustaron para lograr un juego más equilibrado e interesante. Vanderbilt estableció sus reglas en 1925, y en pocos años el bridge había suplantado a otras modalidades del juego, hasta el punto de que "bridge" se convirtió en sinónimo de "bridge de contrato".

La modalidad de bridge que más se juega en clubes, torneos y en línea es el bridge duplicado . El número de personas que juegan bridge por contrato ha disminuido desde su apogeo en la década de 1940, cuando una encuesta de 1941 reveló que se jugaba en el 44% de los hogares estadounidenses. [ 12 ] El juego todavía se juega ampliamente, especialmente entre los jubilados, y en 2005 la ACBL estimó que había 25 millones de jugadores en los EE. UU. [ 13 ] A partir de 2015, la edad promedio de los jugadores de bridge por contrato en los EE. UU. era de 71 años. [ 14 ] El juego aumentó su popularidad en línea durante la pandemia de COVID-19 . [ 15 ]

Jugabilidad

Descripción general

El bridge es un juego de parejas de cuatro jugadores en el que se juegan trece bazas por mano. [ 16 ] [ 17 ] Las variantes más comunes del juego son el bridge de goma , más frecuente en partidas sociales, y el bridge duplicado , que permite la puntuación comparativa en torneos. A cada jugador se le reparten trece cartas de una baraja estándar de 52 cartas. Una baza comienza cuando un jugador inicia la ronda (es decir, juega la primera carta). El jugador que inicia la primera baza se determina mediante subasta; el que inicia cada baza posterior es el jugador que ganó la anterior. Cada jugador, en sentido horario, juega una carta en la baza. Los jugadores deben jugar una carta del mismo palo que la carta inicial jugada, a menos que no tengan ninguna (en cuyo caso se dice que están "vacíos"), en cuyo caso pueden jugar cualquier carta. [ 18 ]

En esta baza, Norte jugó 10, por lo que todos los jugadores deben jugar una pica a menos que no tengan ninguna. [ 18 ] Este "sigue el palo" con K , Sur con J y Oeste con 7. En una partida sin triunfo, Este gana la baza, habiendo jugado la pica más alta. Si los diamantes o los corazones son triunfos, Sur u Oeste ganan respectivamente.

El rango de las cartas jugadas determina qué jugador gana la baza. Dentro de cada palo, el as es el de mayor rango, seguido del rey, la reina y la jota, y luego del diez al dos. En una mano en la que la subasta ha determinado que no hay palo de triunfo, la baza la gana la carta de mayor rango del palo jugado; las cartas de otros palos no pueden ganar. En una mano con palo de triunfo, las cartas de ese palo son superiores en rango a cualquier carta de cualquier otro palo. Si uno o más jugadores juegan un triunfo en una baza cuando no tienen cartas en el palo jugado, gana el triunfo de mayor rango. Por ejemplo, si el palo de triunfo es picas y un jugador no tiene cartas en el palo jugado y juega una pica, gana la baza si ningún otro jugador juega una pica de mayor rango. Si se juega una carta del palo de triunfo, se aplica la regla habitual para ganar bazas y gana la carta de mayor rango de ese palo. [ 18 ]

A diferencia de su predecesor, el whist , el objetivo del bridge no es simplemente ganar la mayor cantidad de bazas en una mano. [ 19 ] En cambio, el objetivo es estimar correctamente cuántas bazas puede ganar la pareja y luego alcanzar o superar esa estimación. [ 20 ] Para ilustrar esto, el juego de bazas más simple de picas tiene un mecanismo similar: se aplican las reglas habituales de bazas con el palo de triunfo siendo picas, pero al comienzo del juego, los jugadores apuestan o estiman cuántas bazas pueden ganar, y se suman las apuestas de ambos jugadores de la pareja. Si una pareja gana al menos esa cantidad de bazas, recibe puntos para la ronda; de lo contrario, pierde puntos de penalización.

El bridge extiende el concepto de puja a una subasta , en la que las parejas compiten para ganar un contrato , especificando tanto cuántas bazas necesitarán para recibir puntos como el palo de triunfo (o ningún triunfo , lo que significa que no habrá palo de triunfo). Los jugadores se turnan para llamar en sentido horario: cada jugador, a su vez, pasa, dobla –lo que aumenta las penalizaciones por no cumplir el contrato especificado por la última puja de la pareja contraria, pero también aumenta la recompensa por cumplirlo [ 21 ] o redobla, o declara un contrato que su pareja adoptará, que debe ser superior a la puja más alta anterior (si la hubo). [ 22 ] Finalmente, el jugador que haya pujado el contrato más alto –que está determinado por el nivel del contrato, así como por el palo de triunfo o ningún triunfo– gana el contrato para su pareja.    

En el ejemplo de subasta que se muestra a continuación, la pareja este-oeste asegura el contrato de 6 ; la subasta concluye cuando se han realizado tres pases sucesivos. [ 23 ] Nótese que se suman seis bazas a los valores contractuales declarados, por lo que el contrato de seis niveles es un contrato de doce bazas. [ 24 ] [ 25 ] En la práctica, estimar un buen contrato sin información sobre la mano del compañero es difícil, por lo que existen muchos sistemas de subasta que asignan significados a las pujas, entre los que se incluyen los más comunes: el Americano Estándar , el Acol y el forzamiento de juego 2/1 . Compárese con el Spades, donde los jugadores solo tienen que pujar su propia mano.

Una vez acordado el contrato y realizada la primera salida, el compañero del declarante (muñeco) coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa, y el declarante juega tanto las cartas del muerto como las suyas. [ 26 ] La pareja contraria se denomina defensora , y su objetivo es impedir que el declarante cumpla su contrato. Una vez jugadas todas las cartas, se puntúa la mano: si el bando declarante cumple su contrato, recibe puntos en función del nivel del mismo, valiendo algunos palos de triunfo más puntos que otros y la ausencia de triunfo aún más, además de puntos extra por cualquier baza adicional . Si el declarante no cumple el contrato, los defensores reciben puntos en función de las bazas faltantes del bando declarante (el número de bazas que faltan para completar el contrato) y de si el contrato se dobló o redobló . [ 25 ]

Configuración y manejo

Los compañeros se sientan uno frente al otro.

Los cuatro jugadores se sientan en dos parejas, con los jugadores sentados frente a sus parejas. Se asigna una dirección cardinal a cada asiento, de modo que una pareja se sienta en Norte y Sur, mientras que la otra se sienta en Oeste y Este. [ 27 ] Las cartas pueden repartirse al momento o, en los juegos de bridge duplicado, repartirse previamente. [ 28 ] [ 29 ] En los juegos básicos solo se necesitan las cartas y un método para llevar la puntuación, pero a menudo hay otros elementos en la mesa, como un tablero con las cartas que se van a jugar (en bridge duplicado), cajas de subasta o pantallas . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

Tableros duplicados con tarjetas

En el bridge de goma, cada jugador roba una carta al comienzo del juego; el jugador que roba la carta más alta reparte primero. La segunda carta más alta se convierte en el compañero del repartidor y toma la silla en el lado opuesto de la mesa. Juegan contra los otros dos. [ 17 ] La baraja se baraja y se corta, generalmente por el jugador a la izquierda del repartidor, antes de repartir. Los jugadores se turnan para repartir, en sentido horario. El repartidor reparte las cartas en sentido horario, una carta a la vez. [ 28 ] [ 33 ] Normalmente, el bridge de goma se juega con dos barajas de cartas y mientras se reparte una baraja, el compañero del repartidor baraja la otra. Después de barajar, la baraja se coloca a la derecha lista para el siguiente repartidor. Antes de repartir, el siguiente repartidor pasa las cartas al repartidor anterior, quien las corta.

En el bridge duplicado, las cartas se reparten previamente, ya sea a mano o mediante una máquina de reparto computarizada, para permitir una puntuación competitiva. Una vez repartidas, las cartas se colocan en un dispositivo llamado "tablero" , que tiene ranuras designadas para la posición de cada jugador según su dirección cardinal. Después de que se haya jugado una ronda, los jugadores devuelven sus cartas a la ranura correspondiente del tablero, listas para que las juegue la siguiente mesa. [ 34 ] [ 35 ]

Subasta

El repartidor abre la subasta y puede hacer la primera llamada, y la subasta continúa en el sentido de las agujas del reloj. [ c ] Cuando es su turno de llamar, un jugador puede pasar pero puede entrar en la subasta más tarde o hacer una oferta de contrato, especificando el nivel de su contrato y el palo de triunfo o ningún triunfo (la denominación), siempre que sea más alto que la última oferta de cualquier jugador, incluido su compañero. [ 24 ] Todas las ofertas prometen tomar un número de bazas superior a seis, por lo que una oferta debe estar entre una (siete bazas) y siete (trece bazas). Una oferta es más alta que otra oferta si el nivel es mayor (por ejemplo, 2 sobre 1NT) o la denominación es mayor en el mismo nivel, con el orden en orden ascendente (o alfabético): , , , , y NT (sin triunfo) (por ejemplo, 3 sobre 3 ). [ 24 ] Las llamadas se pueden hacer oralmente o con una caja de pujas.  

Si la última puja fue de la pareja contraria, también se puede doblar la puja de los oponentes, aumentando las penalizaciones por bazas inferiores, pero también la recompensa por cumplir el contrato. El doblaje no se aplica a las pujas futuras de los oponentes a menos que estas se doblen de nuevo. Un jugador de la pareja contraria cuya puja se ha doblado también puede volver a doblar , lo que aumenta aún más las penalizaciones y las recompensas. [ 36 ] Los jugadores no pueden ver la mano de su compañero durante la subasta, solo la suya. Existen muchas convenciones de puja que asignan significados acordados a varias llamadas para ayudar a los jugadores a alcanzar un contrato óptimo (o a obstaculizar a los oponentes). [ 37 ]

La subasta termina cuando, después de que un jugador puja, dobla o redobla, todos los demás jugadores han pasado, en cuyo caso la acción procede al juego; o todos los jugadores han pasado y no se ha realizado ninguna puja, en cuyo caso la ronda se considera "terminada" y no se juega. [ 23 ]

Jugar

El jugador del bando declarante que primero pujó la denominación nombrada en el contrato final se convierte en declarante. [ d ] [ 38 ] El jugador a la izquierda del declarante inicia la primera baza. El muerto coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa, organizadas en columnas por palo. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador debe seguir el palo si es posible. Las bazas se ganan con el triunfo más alto, o si no se jugó ninguno, con la carta más alta del palo jugado. [ 39 ] El jugador que ganó la baza anterior inicia la siguiente. El declarante tiene el control de las cartas del muerto y le dice a su compañero qué carta jugar en el turno del muerto. [ 40 ] También existen convenciones que comunican información adicional entre los defensores sobre sus manos durante el juego. [ 26 ]

En cualquier momento, un jugador puede reclamar , declarando que su equipo ganará un número específico de las bazas restantes. El jugador reclamante coloca sus cartas sobre la mesa y explica el orden en que pretende jugar las cartas restantes. Los oponentes pueden aceptar la reclamación y la ronda se puntúa en consecuencia, o bien impugnarla. Si la reclamación es impugnada, el juego continúa con las cartas del jugador reclamante boca arriba en partidas de goma, [ 41 ] o en partidas duplicadas, el juego se detiene y se llama al director del torneo para que arbitre la mano. [ 42 ]

Tanteo

Al final de la mano, se otorgan puntos al bando declarante si cumple el contrato, o a los defensores. Las parejas pueden ser vulnerables , lo que aumenta las recompensas por cumplir el contrato, pero también las penalizaciones por bazas perdidas. En el bridge de goma, si un bando ha ganado 100 puntos de contrato, ha ganado una partida y es vulnerable durante las rondas restantes, [ 43 ] pero en el bridge duplicado, la vulnerabilidad está predeterminada según el número de cada tablero. [ 44 ]

Si el bando declarante cumple su contrato, recibe puntos por las bazas impares , o bazas declaradas y conseguidas que superen las seis. Tanto en el bridge por parejas como en el bridge duplicado, el bando declarante recibe 20 puntos por cada baza impar en un contrato en tréboles o diamantes, y 30 puntos por cada baza impar en un contrato en corazones o picas. En un contrato sin triunfo, el bando declarante recibe 40 puntos por la primera baza impar y 30 puntos por las bazas impares restantes. Los puntos del contrato se duplican o cuadruplican si el contrato se duplica o se redobla respectivamente. [ e ]

En el bridge por parejas, una pareja gana una partida una vez que ha acumulado 100 puntos de contrato; los puntos de contrato sobrantes no se acumulan para la siguiente partida. Una pareja que gana dos partidas gana el bridge por parejas, recibiendo una bonificación de 500 puntos si los oponentes han ganado una partida, y de 700 puntos si no lo han hecho. [ 45 ]

Las bazas extra otorgan la misma cantidad de puntos por baza impar, aunque sus valores duplicados y redoblados difieren. [ 25 ] [ 46 ] Las bonificaciones varían entre las dos variantes de bridge tanto en puntuación como en tipo (por ejemplo, el bridge de goma otorga una bonificación por tener una determinada combinación de cartas altas), [ 25 ] aunque algunas son comunes a ambas.

Se otorga una bonificación mayor si el bando declarante realiza un slam pequeño o un slam grande, un contrato de 12 o 13 bazas respectivamente. Si el bando declarante no es vulnerable, un slam pequeño otorga 500 puntos y un slam grande 1000 puntos. Si el bando declarante es vulnerable, un slam pequeño otorga 750 puntos y un slam grande 1500. [ 25 ] [ 46 ]

En el bridge por parejas, la ronda termina cuando una pareja ha ganado dos partidas, pero la pareja que recibe la mayor cantidad de puntos totales gana la ronda. [ 45 ] El bridge duplicado se puntúa comparativamente, lo que significa que la puntuación de la mano se compara con otras mesas que juegan las mismas cartas y los puntos de partido se otorgan según los resultados comparativos: generalmente o bien "puntuación por punto de partido", donde cada pareja recibe 2 puntos (o 1 punto) por cada pareja que vence, y 1 punto (o 1/2 punto ) por cada empate; o bien puntuación IMP (punto de partido internacional), donde el número de IMP varía (pero no proporcionalmente) con la diferencia de puntos entre los equipos . [ 46 ]

Los trucos inferiores se puntúan en ambas variantes de la siguiente manera: [ 25 ] [ 46 ]

Normas

Las reglas del juego se denominan leyes promulgadas por diversas organizaciones de bridge. [ 47 ]

Duplicado

Las reglas oficiales del bridge duplicado son promulgadas por la WBF como "Las Leyes del Bridge Duplicado 2017". [ 48 ] El Comité de Leyes de la WBF, compuesto por expertos mundiales, actualiza las Leyes cada 10 años; también publica un Comentario de las Leyes que asesora sobre las interpretaciones que ha realizado.

Además de las reglas básicas de juego, existen numerosas reglas adicionales que regulan las condiciones de juego y la corrección de irregularidades. Estas reglas están destinadas principalmente a los directores de torneo, quienes actúan como árbitros y tienen el control general de los procedimientos durante las competiciones. Sin embargo, diversos detalles del procedimiento quedan a discreción de la organización zonal de bridge para los torneos bajo su tutela, y algunos (por ejemplo, la elección del movimiento ) a la organización patrocinadora (por ejemplo, el club).

Algunas organizaciones zonales de la WBF también publican ediciones de las Reglas. Por ejemplo, la American Contract Bridge League (ACBL) publica las Reglas del Bridge Duplicado [ 49 ] y documentación adicional para directores de clubes y torneos. [ 50 ]

Goma

No existen reglas universalmente aceptadas para el bridge de goma, pero algunas organizaciones zonales han publicado las suyas. Un ejemplo para quienes deseen atenerse a una norma publicada es el libro The Laws of Rubber Bridge [ 51 ] , publicado por la American Contract Bridge League.

La mayoría de las reglas son similares a las del bridge duplicado en cuanto a la subasta y el juego, y difieren principalmente en los procedimientos para repartir las cartas y puntuar.

En línea

En 2001, la WBF promulgó un conjunto de leyes para el juego en línea. [ 52 ]

Torneos

El bridge es un juego de habilidad que se juega con cartas repartidas al azar , lo que también lo convierte en un juego de azar , o más exactamente, un juego táctico con aleatoriedad inherente, conocimiento imperfecto y comunicación restringida. El elemento de azar reside en el reparto de las cartas; en el bridge duplicado, parte de este elemento se reduce comparando los resultados de múltiples parejas en situaciones idénticas. Esto se logra cuando hay ocho o más jugadores, sentados en dos o más mesas, y las manos repartidas de cada mesa se conservan y se pasan a la siguiente, duplicándolas así para las demás mesas de jugadores. Al final de una sesión, se comparan las puntuaciones de cada mano y se otorgan los puntos más altos a los jugadores que mejor lo hayan hecho en cada mano. Esto mide la habilidad relativa (aunque aún con un elemento de suerte) porque cada pareja o equipo se juzga únicamente por su capacidad para pujar y jugar con las mismas cartas que los demás jugadores.

El bridge duplicado se juega en clubes y torneos, que pueden reunir hasta varios cientos de jugadores. El bridge duplicado es un deporte mental , y su popularidad se ha vuelto gradualmente comparable a la del ajedrez , con el que a menudo se compara por su complejidad y las habilidades mentales requeridas para la competición de alto nivel. El bridge y el ajedrez son los únicos "deportes mentales" reconocidos por el Comité Olímpico Internacional , aunque no fueron considerados elegibles para el programa olímpico principal. [ 53 ] En octubre de 2017, el Tribunal Superior británico falló en contra de la English Bridge Union, dictaminando que el bridge no es un deporte según la definición de deporte como actividad física, pero no se pronunció sobre la "cuestión amplia y algo filosófica" de si el bridge es un deporte. [ 54 ]

La premisa básica del bridge duplicado ya se había utilizado en partidas de whist desde 1857. Inicialmente, no se creía que el bridge fuera adecuado para la competición de bridge duplicado; no fue hasta la década de 1920 cuando los torneos de bridge (con subasta) se popularizaron.

En 1925, cuando el bridge comenzó a desarrollarse, los torneos de bridge se estaban popularizando, pero las reglas estaban en constante cambio y varias entidades organizadoras participaban en el patrocinio de torneos: la American Bridge League (anteriormente American Auction Bridge League , que cambió su nombre en 1929), la American Whist League y la United States Bridge Association. En 1937, se celebró en Budapest el primer campeonato mundial reconocido oficialmente. [ 55 ] En 1958, se fundó la Federación Mundial de Bridge (WBF) para promover el bridge a nivel mundial, coordinar la revisión periódica de las Reglas (cada diez años, la próxima en 2027) y organizar campeonatos mundiales. [ 56 ]

Cabinas y pantallas para pujas

Una casilla de pujas que contiene todas las posibles ofertas que un jugador puede realizar en la subasta.

En los torneos, se utilizan con frecuencia las " cajas de pujas ", como se mencionó anteriormente. Estas evitan que los jugadores de otras mesas escuchen las pujas verbales. Las tarjetas de pujas se colocan en secuencia a medida que avanza la subasta. Aunque no es una regla formal, muchos clubes adoptan un protocolo según el cual las tarjetas de pujas permanecen visibles hasta que se juega la primera carta, momento en el que se guardan. Los blocs de pujas son una alternativa a las cajas de pujas. Un bloc de pujas es un bloque de hojas desprendibles de 100 mm cuadrados. Los jugadores escriben sus pujas en la hoja superior. Cuando se completa la primera baza, la hoja se arranca y se desecha.

En los principales torneos nacionales e internacionales, se utilizan pantallas de puja . Estas se colocan en diagonal sobre la mesa, impidiendo que los participantes se vean durante la partida; a menudo, la pantalla se retira una vez finalizada la subasta.

Estrategia

Ofertas

Gran parte de la complejidad del bridge radica en la dificultad de llegar a un buen contrato final en la subasta (o en decidir que sean los oponentes quienes declaren el contrato). Este es un problema complejo: los dos jugadores de una pareja deben intentar comunicar suficiente información sobre sus manos para llegar a un contrato viable, pero la información que pueden intercambiar es limitada  : solo se puede transmitir mediante las llamadas y, posteriormente, mediante las cartas jugadas, no por otros medios; además, el significado acordado de cada llamada y jugada debe estar a disposición de los oponentes.

Dado que una pareja que tiene libertad para pujar gradualmente y con calma puede intercambiar más información, y que una pareja que puede interferir en las pujas de los oponentes (por ejemplo, aumentando rápidamente el nivel de la puja) puede causarles dificultades, los sistemas de pujas son tanto informativos como estratégicos. Esta combinación de intercambio de información, evaluación, deducción y tácticas es la esencia de las pujas en el bridge.

Una serie de reglas básicas de práctica en la subasta y el juego de bridge se resumen como máximas de bridge . [ 57 ]

Sistemas y convenciones

Un sistema de subasta es un conjunto de acuerdos entre socios sobre el significado de las pujas. El sistema de subasta de una sociedad suele estar compuesto por un sistema central, modificado y complementado con convenciones específicas (personalizaciones opcionales incorporadas al sistema principal para gestionar situaciones de subasta específicas) que se eligen previamente entre los socios antes de jugar. La línea que separa una convención conocida de una parte de un sistema no siempre es clara: algunos sistemas de subasta incluyen convenciones específicas por defecto. Los sistemas de subasta se pueden dividir en sistemas principalmente naturales, como Acol y Standard American , y sistemas principalmente artificiales, como Precision Club y Polish Club .

Las llamadas suelen considerarse naturales o convencionales (artificiales). Una llamada natural conlleva un significado que refleja la llamada; una puja natural muestra intuitivamente la fuerza de la mano o del palo según el nivel o el palo de la puja, y un doble natural expresa que el jugador cree que la pareja contraria no cumplirá su contrato. Por el contrario, una llamada convencional (artificial) ofrece o solicita información mediante interpretaciones codificadas previamente acordadas, en las que algunas llamadas transmiten información o peticiones muy específicas que no forman parte del significado natural de la llamada. Así, en respuesta a 4NT, una puja «natural» de 5 indicaría una preferencia por un palo de diamantes o el deseo de jugar con cinco diamantes, mientras que si los compañeros han acordado utilizar la convención común de Blackwood , una puja de 5 en la misma situación no diría nada sobre el palo de diamantes, pero le indicaría al compañero que la mano en cuestión contiene exactamente un as.

Las convenciones son valiosas en el bridge debido a la necesidad de transmitir información más allá de una simple preferencia o desagrado por un palo en particular, y porque el espacio limitado para las pujas se puede utilizar de manera más eficiente adoptando un significado convencional (artificial) para una llamada determinada, cuando un significado natural tiene menos utilidad, ya sea porque la información que transmite no es valiosa o porque el deseo de transmitirla surge solo en raras ocasiones. El significado convencional transmite información más útil (o más frecuentemente útil). Existe una gran cantidad de convenciones entre las que los jugadores pueden elegir; se han escrito muchos libros que detallan las convenciones de puja. Las convenciones más conocidas incluyen Stayman (pedir al que abre con 1NT que muestre cualquier palo mayor de cuatro cartas), transferencias Jacoby (una petición de (generalmente) la mano débil para que el compañero puje primero un palo en particular y, por lo tanto, se convierta en el declarante), y la convención Blackwood (pedir información sobre el número de ases y reyes que se tienen, utilizada en situaciones de puja de slam).

El término "preempt" se refiere a una puja táctica de alto nivel realizada por una mano débil, que se basa en un palo muy largo en lugar de cartas altas para ganar bazas. Las pujas preventivas cumplen una doble función  : permiten a los jugadores indicar que están pujando basándose en un palo largo en una mano que, de otro modo, sería débil, información importante que compartir; y también consumen un espacio de puja considerable, lo que impide que una pareja contraria posiblemente fuerte intercambie información sobre sus cartas. Varios sistemas incluyen el uso de pujas de apertura u otras pujas tempranas con manos débiles que incluyen palos largos (generalmente de seis a ocho cartas) en los niveles 2, 3 o incluso 4 o 5 como preempts.

Sistemas naturales básicos

Por regla general, una puja de palo natural indica tener al menos cuatro (o más, dependiendo de la situación y del sistema) cartas de ese palo como apertura, o un número menor cuando se apoya al compañero; una puja de NT natural indica una mano equilibrada.

La mayoría de los sistemas utilizan el conteo de puntos de cartas altas como evaluación básica de la fuerza de una mano, refinándola según la forma y la distribución de las cartas, si procede. En el sistema de conteo de puntos más común, los ases valen 4 puntos, los reyes 3, las reinas 2 y las jotas 1; por lo tanto, la baraja contiene 40 puntos. Además, la distribución de las cartas en una mano por palos también puede contribuir a su fuerza y ​​contarse como puntos de distribución . Una mano mejor que la media, con 12 o 13 puntos, suele considerarse suficiente para abrir la subasta. Una combinación de dos manos de este tipo (es decir, 25 o 26 puntos compartidos entre los socios) suele ser suficiente para que una pareja puje y, por lo general, logre el juego en un palo mayor o sin triunfo (normalmente se necesitan más puntos para un juego en un palo menor , ya que el nivel es más alto).

En los sistemas naturales, una apertura de 1NT suele reflejar una mano con una distribución relativamente equilibrada (normalmente entre dos y cuatro (o con menos frecuencia cinco) cartas en cada palo) y un número muy limitado de puntos de cartas altas, normalmente entre 12 y 18.  Los rangos más comunes utilizan un intervalo de exactamente tres puntos (por ejemplo, 12-14, 15-17 o 16-18), pero algunos sistemas utilizan un rango de cuatro puntos, normalmente 15-18.

Las aperturas de tres o más son aperturas preventivas, es decir, aperturas realizadas con manos débiles que favorecen especialmente un palo en particular, abiertas a un nivel alto para definir rápidamente el valor de la mano y frustrar a la oposición. Por ejemplo, una mano de KQJ9872 7 42 763 sería candidata a una apertura de 3 , diseñada para dificultar que el equipo contrario puje y encuentre su contrato óptimo, incluso si tiene la mayoría de los puntos. Esta mano es casi sin valor a menos que las picas sean triunfos, pero contiene picas lo suficientemente buenas como para que la penalización por quedar en juego no deba ser mayor que el valor de un juego del oponente. La debilidad de la carta alta hace probable que los oponentes tengan la fuerza suficiente para hacer juego por sí mismos.  

Las aperturas en el nivel 2 son inusualmente fuertes (2NT, natural, y 2 , artificial) o preventivas, según el sistema. Las pujas inusualmente fuertes comunican un número especialmente alto de puntos (normalmente 20 o más) o un alto potencial de ganar bazas (normalmente 8 o más). Además, 2 como la más fuerte (por HCP y por DP+HCP) se ha vuelto más común, quizás especialmente en sitios web que ofrecen bridge duplicado. Aquí, la apertura 2 se usa para manos con un buen palo de 6 cartas o más (máximo una carta perdedora) y un total de 18 HCP hasta 23 puntos totales, o " 2 + 1/2 NT ", como 2NT pero con 22-23 HCP. Mientras que la puja de apertura 2 ♦ cubre todas las manos con 24 puntos (HCP o con puntos de distribución incluidos) , con la única excepción de "Gambling 3NT".

Las aperturas al nivel uno se realizan con manos que contienen 12-13 puntos o más y que no son adecuadas para una de las aperturas anteriores. Usando el estándar americano con palos mayores de 5 cartas , abrir con corazones o picas generalmente promete un palo de 5 cartas. Las parejas que acuerdan jugar con palos mayores de 5 cartas abren con un palo menor con palos mayores de 4 cartas y luego abren con su palo mayor en la siguiente oportunidad. Esto significa que una apertura de 1 o 1 a veces se hará con solo 3 cartas en ese palo.

En sistemas que, por lo demás, son mayoritariamente naturales, a veces se les atribuyen significados convencionales a los dobles. Un doble natural, o doble de penalización , se utiliza para intentar obtener puntos extra cuando los defensores confían en establecer (derrotar) el contrato. El ejemplo más común de un doble convencional es el doble de eliminación de una subasta de palo de bajo nivel, que implica apoyo a los palos no subastados o a los palos mayores no subastados y pide al compañero que elija uno de ellos.

Variaciones básicas

Los sistemas de subasta se desvían de estas ideas básicas en distintos grados. El Standard American , por ejemplo, es una colección de convenciones diseñadas para reforzar la precisión y la fuerza de estas ideas básicas, mientras que el Precision Club es un sistema que utiliza la apertura de 1 para todas o casi todas las manos fuertes (pero establece el umbral para "fuerte" bastante más bajo que la mayoría de los otros sistemas , normalmente 16 puntos de cartas altas) y puede incluir otras llamadas artificiales para manejar otras situaciones (pero también puede contener llamadas naturales). Muchos expertos hoy en día utilizan un sistema llamado 2/1 game forcing (enunciado como two over one game forcing), que, entre otras características, añade cierta complejidad al tratamiento de la respuesta one nottrimp utilizada en el Standard American. En el Reino Unido, Acol es el sistema más común; sus características principales son una apertura débil one nottrimp con 12-14 puntos de cartas altas y varias variaciones para aperturas de nivel 2. 

También existen diversas técnicas avanzadas para evaluar las manos. La más básica es el conteo de puntos de Milton Work (el sistema 4-3-2-1 detallado anteriormente), pero a veces se modifica de varias maneras, o se complementa o reemplaza por otros métodos como el conteo de bazas perdidas , el conteo de puntos de honor , la ley de bazas totales o los puntos Zar .

Las convenciones y variaciones comunes dentro de los sistemas naturales incluyen:

  • Blackwood (ya sea la versión original o la tarjeta con llave romana )
  • Cómo variarán las prácticas de licitación de la asociación si sus oponentes intervienen o compiten.
  • Puntos necesarios para una apertura de NT ('mini' 10–12, 'weak' 12–14, 'strong' 15–17 o 16–18)
  • Stayman (junto con Blackwood, descritos como "las dos convenciones más famosas del bridge". [ 58 ] )
  • ¿Qué tipos de pujas de referencia (por ejemplo, pujar por el palo de los oponentes) utilizará la pareja, si es que utiliza alguna?
  • Si 1 (y a veces 1 ) es «natural» o «sospechoso» (también llamado «falso» o «corto») , significa que la mano inicial carece de un palo de corazones o picas destacable.
  • Si una apertura de 1 y 1 requiere un mínimo de 4 o 5 cartas en el palo ( mayores de 4 o 5 cartas )
  • Ya sea que doblar un contrato en los niveles 1, 2 y a veces superiores signifique una creencia de que el contrato de los oponentes fracasará y un deseo de aumentar las apuestas (un doble de penalización ), o una indicación de fuerza pero sin un palo pujable junto con una solicitud de que el compañero puje algo (un doble de eliminación ).
  • Ya sea doblar o sobredeclarar sobre el 1NT de los oponentes es natural o convencional. Un acuerdo artificial común es Cappelletti , donde 2 muestra una mano con un palo fuerte, 2 significa ambos palos mayores y un palo mayor muestra ese palo más uno menor.
  • Si las aperturas en el nivel dos son «fuertes» (más de 20 puntos) o « débiles » (es decir, preventivas con un palo de 6 cartas). (Nota: una apertura de 2 se suele jugar en sistemas naturales como convencional, lo que indica una mano excepcionalmente fuerte).
  • Si la pareja jugará transferencias de Jacoby (las ofertas de 2 y 2 sobre 1NT o 3 y 3 sobre 2NT respectivamente requieren que el postor de 1NT o 2NT vuelva a ofertar 2 y 2 o 3 y 3 ), transferencias de palos menores (las ofertas de 2 y 2NT o 3 sobre 1NT respectivamente requieren que el postor de 1NT ofrezca 3 y 3 ) y transferencias de Texas (las ofertas de 4 y 4 respectivamente requieren que el postor de 1NT o 2NT vuelva a ofertar 4 y 4 )
  • ¿Cuáles ofertas (si las hay) son vinculantes y requieren respuesta?

Durante el juego, también se suele acordar qué sistemas de apertura de cartas, señales y descartes se utilizarán:

  • Las convenciones para la salida inicial rigen cómo se elegirá la primera carta que se jugará y qué significará,
  • Las señales de conteo cubren la situación en la que un defensor sigue el palo (generalmente al palo que el declarante ha jugado). En tales circunstancias, el orden en que un defensor juega sus cartas indicará si originalmente tenía un número par o impar de cartas en ese palo. Esto puede ayudar al otro defensor a contar toda la distribución original de las cartas en ese palo. A veces es crucial saber esto al defender.
  • Los descartes se dan cuando un defensor no puede seguir el palo y, por lo tanto, tiene libertad para elegir qué carta jugar o descartar. En tales circunstancias, la carta descartada puede usarse para indicar algún aspecto de la mano o el deseo de que se juegue un palo específico.
  • Las señales indican cómo se eligen las cartas dentro de un palo  ; por ejemplo, jugar una carta notablemente alta cuando esto es inesperado puede indicar que se anima a seguir jugando ese palo, y una carta baja puede indicar desánimo y el deseo de que el compañero elija otro palo. (Algunas parejas utilizan señales "inversas", lo que significa que una carta notablemente alta desincentiva ese palo y una carta notablemente baja lo fomenta , evitando así "desperdiciar" una carta intermedia potencialmente útil en el palo de interés).
  • Las señales de preferencia de palo cubren la situación en la que un defensor devuelve un palo que su compañero fallará. Si juega una carta alta, indica una entrada en el palo más alto, y viceversa. Existen otras situaciones en las que se puede utilizar esta herramienta.
  • Las señales sustitutas cubren la situación en la que es crucial mostrar longitud en un palo secundario y sería demasiado tarde si los defensores esperan a que se juegue ese palo. En ese caso, la jugada en el primer palo jugado por el declarante es una señal de conteo con respecto al palo crítico y no al palo de triunfo en sí. De hecho, cualquier señal hecha sobre un palo en otro palo podría considerarse como tal.

Técnicas avanzadas

Cada llamada (incluido "pass", también llamado a veces "no bid") tiene dos propósitos. Confirma o transmite cierta información a un compañero y, por implicación, niega cualquier otro tipo de mano que hubiera tendido a respaldar una llamada alternativa. Por ejemplo, una declaración de 2NT inmediatamente después de 1NT del compañero no solo muestra una mano equilibrada de cierto rango de puntos, sino que casi siempre niega la posesión de un palo mayor de cinco cartas (de lo contrario, el jugador lo habría declarado) o incluso un palo mayor de cuatro cartas (en ese caso, el jugador debería usar la convención Stayman ).

Asimismo, en algunas parejas la puja de 2 en la secuencia 1NT–2 –2 –2 entre socios (los oponentes pasan en todo momento) muestra explícitamente cinco corazones, pero también confirma cuatro cartas en picas: el pujador debe tener al menos cinco corazones para que valga la pena buscar un ajuste de corazones después de que 2 negara un palo mayor de cuatro cartas, y con al menos cinco corazones, una puja Stayman debe haberse justificado al tener exactamente cuatro picas, el otro palo mayor (ya que Stayman (tal como lo usa esta pareja) no es útil con nada que no sea un palo mayor de cuatro cartas). [ 59 ] Por lo tanto, un socio astuto puede leer mucho más que el significado superficial en la puja. Alternativamente, muchas parejas juegan esta misma secuencia de puja como "Stayman arrastrado" por la cual el respondedor muestra una mano débil (menos de ocho puntos de cartas altas) con escasez de diamantes, pero al menos cuatro corazones y cuatro picas; el pujador inicial puede corregir a picas si eso parece ser el mejor contrato.

Las situaciones que se detallan aquí son ejemplos extremadamente sencillos; muchos casos de pujas anticipadas implican acuerdos específicos relacionados con situaciones muy concretas e inferencias sutiles sobre secuencias completas de llamadas.

Técnicas de juego

Terence Reese , un prolífico autor de libros sobre bridge, señala [ 60 ] que solo hay cuatro maneras de ganar una baza por la fuerza, dos de las cuales son muy fáciles:

  • establecer palos largos (las últimas cartas de un palo ganarán bazas si los oponentes no tienen ese palo y no pueden jugar triunfo).
  • jugar una carta alta que nadie más puede vencer
  • jugar para que las cartas altas de los oponentes estén en una posición particular (si su as está a la derecha de tu rey, tu rey puede ganar una baza, especialmente si, cuando se juega ese palo, el jugador a tu derecha tiene que jugar su carta antes que tú).
  • superar la carta alta del oponente

Casi todas las técnicas para ganar bazas en el bridge se pueden reducir a uno de estos cuatro métodos. El juego óptimo de las cartas requiere mucha reflexión y experiencia, y es el tema de libros enteros sobre bridge.

Ejemplo

Las cartas se reparten como se muestra en el diagrama de la mano de bridge ; North es el repartidor y comienza la subasta, que se desarrolla como se muestra en la tabla de pujas.

Como ni Norte ni Este tienen la fuerza suficiente para abrir la subasta, ambos pasan, negando dicha fuerza. Sur, a continuación, abre con la subasta de 1 , que denota un palo de corazones razonable (al menos 4 o 5 cartas largas, dependiendo del sistema de subasta ) y al menos 12 puntos de cartas altas . En esta mano, Sur tiene 14 puntos de cartas altas. Oeste sobredeclara con 1 , ya que tiene un palo de picas largo de calidad razonable y 10 puntos de cartas altas (una sobredeclaración se puede hacer en una mano que no es lo suficientemente fuerte para una apertura). Norte apoya el palo de su compañero con 2 , mostrando apoyo de corazones y alrededor de 6–8 puntos. Este apoya picas con 2 . Sur inserta un intento de juego de 3 , invitando a su compañero a declarar el juego de 4 con buen apoyo de tréboles y valores generales. Norte acepta, ya que su puja de 2 se encuentra en el extremo superior del rango , y cuenta con un cuarto triunfo (la puja de 2 prometía solo tres), además de la reina de tréboles doble que se ajusta a la fuerza de su compañero. (En cambio, Norte podría haber pujado 3 , indicando que no tenía la fuerza suficiente para el juego, pidiéndole a Sur que pasara y jugara 3 ).

En la subasta, Norte-Sur intenta determinar si sus cartas son suficientes para formar una partida (nueve bazas sin triunfo, diez bazas en corazones o picas, once bazas en tréboles o diamantes), lo que otorga puntos extra si se realiza la apuesta. Este-Oeste compite en picas, con la esperanza de jugar un contrato en picas a un nivel bajo. El contrato final es 4 , y se requieren diez bazas para que Norte-Sur lo complete con corazones como triunfo.

Sur es el declarante , habiendo sido el primero en declarar corazones, y el jugador a la izquierda de Sur, Oeste, tiene que elegir la primera carta en el juego, conocida como la salida inicial . Oeste elige el rey de picas porque picas es el palo en el que la pareja ha demostrado fuerza, y porque han acordado que cuando tengan dos honores contiguos (o adyacentes ) jugarán primero el más alto. Oeste juega la carta boca abajo, para darle a su compañero y al declarante (pero no al muerto) la oportunidad de hacer cualquier última pregunta sobre la subasta o de objetar si creen que Oeste no es la mano correcta para salir. Después de eso, las cartas de Norte se colocan sobre la mesa y Norte se convierte en muerto , ya que tanto la mano de Norte como la de Sur estarán bajo el control del declarante. Oeste voltea la carta de salida boca arriba, y el declarante estudia las dos manos para hacer un plan para el juego. En esta mano, el as de triunfo, una pica y una baza de diamantes deben perderse, por lo que el declarante no debe perder una baza en tréboles.

Si el rey de tréboles lo tiene Oeste, a Sur le resultará muy difícil impedir que gane una baza (a menos que Oeste juegue un trébol). Hay casi la misma probabilidad de que lo tenga Este, en cuyo caso puede quedar atrapado contra el as y será derrotado, utilizando una táctica conocida como finesse .

Después de considerar las cartas, el declarante le indica al muerto (Norte) que juegue una pica pequeña. Este juega una carta baja (carta pequeña) y Sur gana la baza con el As de ♠ , obteniendo la ventaja . (Sur también puede optar por no jugar , pero para los fines de este ejemplo, supongamos que Sur gana el As de ♠ en la baza 1). Sur procede a robar triunfos , jugando el Rey de . Oeste decide que no hay beneficio en retenerse, así que gana la baza con el as, y luego cobra la Reina de ♠ . Por temor a conceder un fallo y descartar , Oeste juega el 2 de ♦ en lugar de otra pica. El declarante juega una carta baja de la mesa, y Este anota la Reina de . Sin nada mejor que hacer, Este devuelve el triunfo restante, tomado en la mano de Sur. Ahora que los triunfos están contabilizados, Sur puede ejecutar la finesse, tal vez atrapando al rey como lo planeó. Sur entra en el muerto (es decir, gana una baza en la mano del muerto) jugando un diamante bajo, usando el ♦ A del muerto para ganar la baza, y juega la Q del muerto a la siguiente baza. Este cubre la reina con el rey, y Sur toma la baza con el as, y procede cobrando el J del maestro restante . (Si Este no juega el rey, entonces Sur jugará un trébol bajo de su mano y la reina ganará de todos modos, esta es la esencia de la finesse). El juego ahora es seguro: Sur falla un trébol pequeño con un triunfo del muerto, luego falla un diamante en la mano para una entrada de vuelta, y falla el último trébol en el muerto (a veces descrito como un fallo cruzado ). Finalmente, Sur reclama las bazas restantes mostrando su mano, ya que ahora contiene solo triunfos altos y no hay necesidad de jugar la mano para probar que todos son ganadores.

(La notación de jugada por jugada utilizada anteriormente también puede expresarse en forma tabular, pero en la práctica se suele preferir una explicación textual para mayor comodidad del lector. Las jugadas con cartas bajas o los descartes a menudo se omiten en dicha descripción, a menos que hayan sido importantes para el resultado).

Norte y Sur consiguen las 10 bazas requeridas, y sus oponentes se llevan las tres restantes. Se cumple el contrato, y Norte anota los números de las parejas, el contrato y la puntuación de +420 para el bando ganador (Norte se encarga de la contabilidad en los torneos duplicados) en la hoja de viaje . Norte le pide a Este que revise la puntuación anotada en la hoja de viaje. Todos los jugadores devuelven sus cartas al tablero y se juega la siguiente ronda.

En la mano anterior, es muy posible que Oeste tenga el rey de tréboles . Por ejemplo, intercambiando el rey de tréboles y el as de corazones entre las manos defensoras. En ese caso, el contrato de 4 fallaría por una baza (a menos que Oeste hubiera salido con un trébol al principio del juego). El fallo del contrato no significaría que 4 fuera un mal contrato en esta mano. El contrato depende de que la finesse de tréboles funcione o de un error de la defensa. Los puntos de bonificación otorgados por hacer un contrato de juego superan con creces la penalización por fallar por una baza, por lo que, a largo plazo, la mejor estrategia es pujar contratos de juego como este.

De igual forma, existe una probabilidad minúscula de que el rey de tréboles (♣ K) esté en la mano oeste, pero esta no tiene otros tréboles. En ese caso, el declarante puede ganar simplemente cobrando el as de tréboles (♣ A) , eliminando el rey de tréboles (♣ K) y preparando la reina de tréboles (♣ Q) como ganadora. La probabilidad de que esto ocurra es mucho menor que la de que Este haya comenzado con el rey de tréboles (♣ K) . Por lo tanto, la jugada con mayor porcentaje de éxito es realizar la finesse de tréboles, como se describió anteriormente.

Computadoras

Tras muchos años de escaso progreso, el bridge por ordenador experimentó un gran avance a finales del siglo XX. En 1996, la ACBL (Liga Americana de Bridge) creó el Campeonato Mundial Oficial de Bridge por Ordenador, que se celebraría anualmente junto con un importante evento de bridge. El primer Campeonato de Bridge por Ordenador tuvo lugar en 1997 en el Campeonato Norteamericano de Bridge en Albuquerque, Nuevo México .

Software independiente

Programas de bridge fuertes como Jack Bridge (Campeón Mundial en 2001, 2002, 2003, 2004, 2006, 2009, 2010, 2012, 2013 y 2015) [ 61 ] y Wbridge5 (Campeón Mundial en 2005, 2007, 2008, 2016, 2017 y 2018), [ 61 ] probablemente se encuentran entre las pocas miles de parejas humanas mejores del mundo . Una serie de artículos publicados en 2005 y 2006 en la revista holandesa de bridge IMP describe partidas entre Jack Bridge y siete parejas holandesas de élite. Se jugaron un total de 196 manos. Jack Bridge perdió, pero por un margen pequeño (359 contra 385 IMP).

Juego en línea

Existen varios servicios gratuitos y de pago para jugar al bridge por internet. Por ejemplo:

  • Bridge Base Online (BBO) es el club de bridge en línea más activo del mundo, con más de 100 000 conexiones diarias y 500 000 manos jugadas cada día, en parte porque es gratuito jugar partidas casuales y torneos organizados por voluntarios (aunque la mayoría de los torneos cobran una cuota de inscripción). [ 62 ] La empresa forma parte del grupo de juegos electrónicos de propiedad francesa 52 Entertainment .
  • Funbridge es una aplicación móvil y web donde los usuarios pueden jugar partidas contra robots. La empresa se fundó en Francia y ahora pertenece a GOTO Games , que forma parte de 52 Entertainment. [ 63 ]
  • OKbridge [ 64 ] es el servicio de bridge por internet más antiguo que existe: se estableció como una empresa comercial en 1994, pero el programa comenzó a usarse de forma interactiva en agosto de 1990 por jugadores de todos los niveles. [ 62 ] OKbridge es un club basado en suscripción, con servicios como atención al cliente y revisiones éticas.
  • RealBridge [ 65 ] se lanzó en noviembre de 2020. Su plataforma en línea incluye audio y video integrados. [ 66 ] Se utiliza principalmente para bridge organizado, desde partidas a nivel de club hasta campeonatos nacionales, zonales y mundiales. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Incluye funcionalidad de enseñanza, [ 70 ] y ofrece MiniBridge como opción. [ 71 ]
  • Sharkbridge [ 72 ] fue fundada en 2020 por Milen Milkovski (Canadá), Plamen Panayotov (Canadá), John Norris (Dinamarca) y Michael Woywode (Alemania).
  • SWAN Games [ 73 ] se fundó en abril de 2000. En marzo de 2004, anunció una asociación para proporcionar servicios de internet a los miembros de SBF y es un competidor en los clubes de bridge en línea basados ​​en suscripción. [ 62 ]
  • BridgeClubLive [ 74 ] es un club basado en suscripción que fue fundado en 1994 con el software Bridge Player Live para Windows. [ 75 ]
  • Bridge Champ se lanzó en 2023. [ 76 ] Incluye aplicaciones tanto para navegador como para dispositivos móviles y admite varios tipos de torneos, incluidos bots, individuales y por equipos. [ 77 ]

Algunas organizaciones nacionales de bridge por contrato ofrecen ahora la posibilidad de jugar al bridge en línea a sus miembros, como la English Bridge Union, la Dutch Bridge Federation y la Australian Bridge Federation. MSN y Yahoo! Games cuentan con varias salas de bridge por parejas en línea. En 2001, la WBF publicó una edición especial del reglamento adaptada para internet y otras modalidades electrónicas del juego.

Véase también

Referencias

Notas

  1. En los juegos presenciales, un tamaño de mesa conveniente es de 80 a 100 cm (32 a 40 pulgadas ) de lado [ 2 ] [ 3 ] o una mesa redonda de tamaño similar que permita a cada jugador alcanzar el centro de la mesa durante el juego de cartas. En los juegos en línea por computadora, los jugadores de cualquier parte del mundo se sientan en una mesa virtual.
  2. En la literatura sobre bridge, los términos mano, reparto y mesa pueden usarse indistintamente. Más precisamente, una mano es el conjunto de 13 cartas que tiene un jugador; un reparto son las cuatro manos en una asignación de 52 cartas; y el término mesa se aplica más al bridge duplicado y se refiere a un reparto.
  3. p. ej., si Norte es el distribuidor, hace una llamada, luego la subasta continúa con Este, Sur, Oeste, y así sucesivamente.
  4. Por ejemplo, si el jugador A puja 2 y el jugador B, su compañero, sube a 4 y ese se convierte en el contrato final, entonces el jugador A se convierte en declarante.
  5. Si el bando declarante hace un contrato de 3NT y gana exactamente nueve bazas, cumpliendo el contrato (6 + 3), recibe 40 puntos por la primera baza impar y 60 (30 × 2) puntos por las bazas impares restantes, sumando un total de 100 puntos de contrato. Si el contrato se dobló o redobló, el bando declarante recibe 200 y 400 puntos respectivamente. Pueden aplicarse puntos de bonificación adicionales dependiendo de la variante jugada; por ejemplo, en bridge duplicado, el bando declarante recibe una bonificación de juego por haber ganado 100 o más puntos de contrato, que es 500 si es vulnerable, para un total de 600 puntos (500 + 100), o 300 si no es vulnerable, para un total de 400 puntos (300 + 100).

Citas

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Bibliografía

Lecturas adicionales

  • Liga Americana de Bridge por Contrato (ACBL)
  • Federación Mundial de Bridge (WBF)
  • La biblioteca del puente