Articulo de referencia

Atlus

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Atlus Co., Ltd. [ 1 ] (株式会社アトラス, Kabushikigaisha Atorasu ) es una empresa japonesa de desarrollo , publicación , fabricación y distribución de videojuegos arcade con sede en Tokio . Filial de Sega , la compañía es conocida por las series Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey y Trauma Center . Su mascota corporativa es Jack Frost, un personaje parecido a un muñeco de nieve de la serie Megami Tensei . La compañía también es conocida por sus máquinas recreativas Print Club con pegatinas fotográficas en Asia Oriental.

Atlus se fundó en abril de 1986 y durante sus primeros años se dedicó al desarrollo de videojuegos para otras compañías. En 1989 se convirtió en editora de videojuegos por cuenta propia y operó hasta su fusión con Index Corporation en octubre de 2010. Index Corporation siguió utilizando el nombre Atlus como marca para la publicación de videojuegos hasta que se declaró en bancarrota en junio de 2013. Posteriormente, Sega adquirió esta compañía a través de su nueva filial, Sega Dream Corporation, que pasó a llamarse Index Corporation en noviembre de 2013. En abril de 2014, los activos no relacionados con videojuegos y el nombre Index se escindieron para formar una filial independiente de Sega, mientras que la división de videojuegos de la compañía pasó a llamarse oficialmente Atlus.

La filial norteamericana de la compañía, originalmente Atlus USA y ahora Atlus West, se fundó en 1991 con el objetivo de centrarse en la publicación y localización de juegos para Norteamérica. La filial europea, gestionada a través de Sega Europe, con sede en Londres, se fundó en 2017.

Historia

Logotipo hasta 2013

Atlus comenzó el 7 de abril de 1986 como desarrollador de videojuegos para otras compañías. [ 3 ] En enero de 1987, Atlus comenzó a vender equipos de entretenimiento. [ 3 ] Se expandió a la venta de equipos de karaoke en marzo de 1989. [ 3 ] Atlus lanzó el primer videojuego bajo su propio nombre en 1989: Puzzle Boy para Game Boy . [ 3 ] Anteriormente, los videojuegos de Atlus habían sido publicados por otras compañías, como Namco y Hudson Soft en Japón y LJN en Norteamérica.

Atlus comenzó en la industria de las máquinas recreativas en la década de 1990 fabricando su primer videojuego arcade , BlaZeon , en 1992. En 1995, Atlus lanzó Print Club ( Purikura ) en las máquinas recreativas en asociación con Sega . [ 4 ] Es una cabina de pegatinas fotográficas que produce fotos selfie . [ 5 ] [ 6 ] Fue concebido por la empleada de Atlus Sasaki Miho en 1994; sus jefes en Atlus inicialmente se mostraron reacios a la idea, antes de decidir seguir adelante con ella. [ 7 ] Atlus y Sega presentaron Purikura en febrero de 1995, inicialmente en las máquinas recreativas , antes de expandirse a otros lugares de cultura popular como restaurantes de comida rápida, estaciones de tren, establecimientos de karaoke y boleras. [ 8 ] Purikura se convirtió en una forma popular de entretenimiento entre los jóvenes de todo el este de Asia , sentando las bases de la cultura selfie moderna. [ 5 ] [ 6 ] También introdujo una gran demografía femenina a la base de clientes de arcade de la compañía, que anteriormente estaba dominada por hombres. [ 9 ] Para 1996, representaba el 70% de los ingresos de la compañía. [ 6 ] Para 1997, se habían vendido alrededor de 47 000 máquinas Purikura , lo que le generó a Sega unos ingresos estimados de 25 mil millones de yenes ( 173 millones de libras esterlinas ) o 283 000 000 de dólares (equivalente a 568 000 000 de dólares en 2025) anuales por las ventas de Purikura ese año. Varias otras máquinas purikura similares aparecieron de otros fabricantes, y Sega controlaba aproximadamente la mitad del mercado en 1997. [ 10 ] Print Club llegó a generar más de mil millones de dólares en ventas para Atlus y Sega. [ 11 ]

Atlus entró a cotizar en la Bolsa de Tokio en 1997, en el JASDAQ . Con el objetivo de aumentar aún más su presencia en la industria del entretenimiento, Atlus adquirió al fabricante Apies de Yubis Corporation en 1999. En 2000, Atlus formó una empresa conjunta con Kadokawa Shoten para distribuir y vender juegos. Atlus sufrió pérdidas financieras tanto en 1999 como en 2000. Para abordar el problema, Atlus estableció un plan de reforma de gestión en 2001. En sus esfuerzos de reestructuración, Atlus vendió dos subsidiarias (una de ellas Apies) a sus respectivos empleados como parte de una compra por parte de la gerencia . [ 12 ]

En octubre de 2001, Atlus adquirió Career Soft y se convirtió en la única editora de la serie Growlanser : un juego de rol de estrategia en tiempo real de los creadores de la serie Langrisser . [ 13 ] En 2004, tras el lanzamiento de Growlanser IV , la mayor parte del personal de Career Soft se integró en el equipo de desarrollo principal de Atlus, donde trabajaron en los juegos de Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Como marca desarrolladora, Career Soft finalmente se disolvió.

En octubre de 2003, la empresa japonesa de juguetes Takara adquirió Atlus. [ 14 ] El negocio de videojuegos de Takara también se transfirió a Atlus. [ 15 ] El 21 de noviembre de 2006, Index Holdings anunció la adquisición de Atlus, efectiva a partir del 30 de octubre de 2006, y compró 7,7  millones de acciones (54,93 por ciento; 77.000 votos, o el 54,96 por ciento de los derechos de voto) el 20 de noviembre de 2006. Atlus se convirtió en una subsidiaria de Index Holdings el 29 de noviembre de 2006. [ 16 ]

En marzo de 2009, Atlus y Sting Entertainment anunciaron una asociación editorial que convirtió a Atlus en el único editor de juegos desarrollados por Sting en Japón. [ 17 ] El 17 de septiembre de 2009, Index Holdings anunció la separación de las instalaciones de entretenimiento de Atlus y negocios relacionados en una subsidiaria, New Entertainment Waves, [ 18 ] efectiva a partir del 1 de diciembre. Ciento setenta y dos acciones de la subsidiaria también fueron transferidas a Chushukigyou Leisure [ 19 ] el 1 de diciembre. [ 20 ]

El 30 de agosto de 2010, Index Holdings anunció su fusión con Atlus, siendo Index Holdings la empresa resultante, efectiva a partir del 1 de octubre. [ 21 ] [ 22 ] Tras la fusión, Index Holdings continuaría operando la marca Atlus. [ 23 ] Aunque los fans estaban preocupados por el futuro de la compañía, el CEO Shinichi Suzuki afirmó que Atlus seguiría ofreciendo las "mejores experiencias de juego posibles" y que la fusión "fortalece aún más la base de Atlus, tanto en Japón como en Estados Unidos". [ 24 ] El 9 de noviembre de 2010, Index Holdings anunció su cambio de nombre a Index Corporation , que se confirmaría en la junta de accionistas del 25 de noviembre de 2010 y entraría en vigor el 1 de diciembre. [ 25 ] [ 26 ]

Entre 2010 y 2013, Atlus, como empresa, dejó de existir y su nombre pasó a ser una marca de Index Corporation para videojuegos en Japón. Sin embargo, Atlus USA se mantuvo activa y pasó a llamarse Index Digital Media, funcionando como la filial norteamericana de Index Corporation. Al igual que en Japón, durante este período se siguieron lanzando videojuegos en esa región bajo el nombre de Atlus. En junio de 2013, se informó que Index Corporation se acogió a un procedimiento de rehabilitación civil, enfrentándose a la bancarrota con deudas de 24.500 millones de yenes. Un portavoz de Atlus USA declaró que Index Digital Media y la marca Atlus no se vieron afectadas por el procedimiento. [ 27 ]

El 18 de septiembre de 2013, se informó que Sega ganó una oferta para adquirir la quebrada Index por 14 mil millones de yenes. [ 28 ] Todas las operaciones de Index, incluyendo la marca Atlus e Index Digital Media (Atlus USA), fueron transferidas el 1 de noviembre de 2013 a Sega Dream Corporation (una nueva subsidiaria establecida el 5 de septiembre de 2013). [ 29 ] Ese día, Sega anunció que cambiaría el nombre de Sega Dream Corporation a Index Corporation. [ 30 ]

El 18 de febrero de 2014, Sega anunció la separación de los negocios de contenido y soluciones de Index Corporation en una nueva filial, Index Corporation, y cambió el nombre de la antigua Index Corporation y su división restante de juegos digitales a Atlus a partir del 1 de abril de 2014. La nueva Atlus incluiría la filial extranjera, Index Digital Media, que recuperaría su nombre original de Atlus USA al establecerse la nueva Atlus. [ 31 ]

En abril de 2017, Sega Sammy Holdings anunció el traslado de las funciones de la sede central del Grupo Sega Sammy y sus principales filiales nacionales, ubicadas en el área metropolitana de Tokio , a Shinagawa-ku para enero de 2018. Su justificación declarada fue promover la cooperación entre las empresas y crear una interacción más activa del personal, al tiempo que buscaban una gestión de grupo eficiente mediante la consolidación de las funciones dispersas de la sede central del grupo. Atlus es una de las empresas que se trasladó en respuesta a esto. [ 32 ]

Organización de desarrollo

Actualmente, Atlus cuenta con tres divisiones de desarrollo internas dentro de la empresa, responsables del desarrollo de sus títulos:

  • Departamento Creativo 1.ª Producción (Equipo Maniax) : Dirigido por Shinjiro Takata como gerente de producción, este es el equipo de producción más antiguo y original, que ha estado activo desde los inicios de la compañía. Este grupo es responsable del desarrollo de la serie Megami Tensei en general, desde títulos principales como Shin Megami Tensei hasta spin-offs como la serie Devil Children , la serie Persona anterior a Persona 3 , la serie Devil Summoner , la serie Last Bible , la serie Majin Tensei , la serie Digital Devil Saga , Tokyo Mirage Sessions ♯FE, entre muchos otros. Fuera de la serie Megami Tensei , el grupo también creó y desarrolló la serie Trauma Center y la serie Etrian Odyssey . [ 33 ] [ 34 ]
  • Departamento Creativo 2.ª Producción (P-Studio) : Dirigido por Kazuhisa Wada, este grupo fue establecido por Atlus durante el desarrollo de Persona 3 en 2006 para coexistir con el Departamento Creativo 1.ª Producción, también conocido como Team Maniax, responsable principal del desarrollo de los juegos de la serie Megami Tensei. La división 2.ª Producción se convertiría en la principal encargada del desarrollo y la supervisión de todos los juegos y productos relacionados con la serie Persona , dado que todas las entregas anteriores de la serie en la PlayStation original habían sido desarrolladas principalmente por Team Maniax. Al frente del nuevo equipo de desarrollo de Persona estaría Katsura Hashino , director de Persona 3 y otros juegos de Atlus como Shin Megami Tensei III: Nocturne , y posteriormente director de Persona 4 y Persona 5 , además de participar en varios spin-offs hasta que dejó la división para crear otra dentro de Atlus. [ 35 ] Después de que Hashino se fue en 2016, el veterano director y productor Kazuhisa Wada se convirtió en el jefe de la división. Además de desarrollar y supervisar todos los juegos y productos de Persona , P-Studio también desarrolló el juego Catherine en 2011.
  • Departamento Creativo 3.ª Producción (Studio Zero) : Dirigido por Katsura Hashino . En 2016, tras el lanzamiento en Japón de Persona 5, el director y productor Hashino expresó su intención de abandonar P-Studio y retirarse de la serie Persona , alegando su deseo de emprender otro proyecto debido a que consideraba que Persona 5 marcaría un cambio en la dirección general de la serie. Posteriormente, se unió a una nueva división de producción del Departamento Creativo establecida por Atlus, la tercera conocida principalmente como Studio Zero, que se encargaría de desarrollar propiedad intelectual y contenido original ajeno a Persona. Con catorce empleados de P-Studio, incluyendo personal principal de la serie Persona, como el diseñador de personajes Shigenori Soejima , los guionistas Yuichiro Tanaka y Azusa Kido, el programador principal Yujiro Kosaka y el diseñador gráfico Yasuhiro Akimoto, junto con nuevas contrataciones para la división, desarrollaron principalmente el juego de 2024 Metaphor: ReFantazio , un videojuego de rol de fantasía que se anunció originalmente con un arte conceptual como Project Re Fantasy en 2016 cuando se fundó Studio Zero. El primer proyecto de Studio Zero, el relanzamiento mejorado Catherine: Full Body , se lanzó en 2019. [ 36 ] [ 37 ]

sucursales internacionales

Atlus Oeste

Exhibición publicitaria en una feria comercial
Stand de Atlus USA en la Electronic Entertainment Expo 2017

Atlus West (anteriormente conocida como Atlus USA, Inc.), fundada en 1991 y con sede en Irvine, California , es la filial estadounidense de Atlus y publica juegos creados por Atlus y otros desarrolladores. Anteriormente se llamaba Index Digital Media entre 2010 y 2014, tras la disolución de Atlus e integrada en Index Corporation.

Varios juegos de Megami Tensei no se han lanzado en Norteamérica. Durante la década de 1990, Jack Bros. para Virtual Boy , Revelations: Persona para PlayStation y Revelations: The Demon Slayer para Game Boy Color fueron los tres primeros juegos de la serie en tener un lanzamiento en Norteamérica. El lanzamiento de Shin Megami Tensei: Nocturne en 2004 fue el primer lanzamiento de un videojuego de la serie principal en los EE. UU. [ 38 ] Desde entonces, la serie ha continuado siendo localizada y lanzada en los EE. UU., incluyendo juegos como Persona 3 , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army y Shin Megami Tensei: Strange Journey .

Atlus West ha localizado el clásico de culto Disgaea: Hour of Darkness , creado por Nippon Ichi Software . [ 39 ] La compañía también ha publicado el juego de rol táctico Tactics Ogre y remakes para Game Boy Advance de los juegos Kunio-kun y Double Dragon para Million (una compañía compuesta por antiguos empleados de Technōs Japan ). Otros títulos notables incluyen Snowboard Kids y Snowboard Kids 2 (para Nintendo 64 ) y Odin Sphere y la serie Trauma Center . Atlus USA lanzó Riviera: The Promised Land , un videojuego de rol para Game Boy Advance lanzado previamente para Wonderswan Color , en 2004 en colaboración con Sting y Bandai . En 2006 Atlus USA y Sting lanzaron Yggdra Union , un juego de rol de estrategia (RPG) para Game Boy Advance . [ 40 ] Después de que Working Designs publicara Growlanser Generations , lanzó Growlanser: Heritage of War en 2005 y Growlanser Wayfarer of Time en 2012.

La compañía estableció una división en línea, que incluye el portal Atlus Online que presta servicios a Neo Steam: The Shattered Continent y Shin Megami Tensei: Imagine . [ 41 ] El 31 de marzo de 2013, la división Atlus Online de Index Digital Media fue comprada por Marvelous AQL y transferida a Xseed Games . [ 42 ] Atlus USA ha publicado juegos bajo el nombre de Marl Kingdom , comenzando con Rhapsody: A Musical Adventure en 2000. [ 39 ] El 18 de febrero de 2014, Sega anunció que Index Digital Media volvería a llamarse Atlus USA. [ 31 ] En marzo de 2016, Sega anunció que todos los futuros productos localizados de Atlus para Norteamérica serían publicados por Sega. [ 43 ] [ 44 ] Entre 2019 y 2020, Atlus USA cambió su nombre de marca pública a Atlus West. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]

Europa y Oceanía

Hasta 2017, Atlus no tenía una división europea dedicada a la publicación y distribución de sus títulos en Europa y Oceanía . En cambio, muchos de los títulos de Atlus eran publicados en estas regiones por Nippon Ichi Software (NIS) y su división estadounidense, NIS America. Tras la adquisición de Atlus por Sega Sammy Holdings, NIS descubrió que se hacía más difícil trabajar entre Sega y Atlus para la distribución y, en abril de 2016, puso fin formalmente a su acuerdo de distribución con Atlus. [ 48 ] En julio de 2016, Deep Silver anunció que había llegado a un acuerdo para convertirse en el distribuidor de Atlus para Europa y Oceanía, y que comenzaría a publicar títulos tanto en formato físico como digital. [ 49 ] En agosto de 2017, Atlus anunció que había abierto un equipo de distribución europeo ubicado en las oficinas de Sega Europe en Londres que publicaría todos sus juegos en adelante. [ 50 ]

Mascota corporativa

Diseñado por Kazuma Kaneko , Jack Frost ha sido la mascota de Atlus desde la creación del personaje en 1990.

Jack Frost , quien aparece como un personaje demoníaco en la franquicia Shin Megami Tensei , es la mascota de la compañía . [ 41 ] Con apariencia de muñeco de nieve , tiene dientes, cola y no tiene nariz, y usa un gorro, cuello y zapatos de bufón . Su frase característica es "Hee-Ho". Ha aparecido en varios juegos de la serie Shin Megami Tensei , así como en los juegos Jack Bros. y Persona . Jack Frost es un personaje oculto en las versiones norteamericana y japonesa de SBK: Snowboard Kids , con un papel más importante en la versión japonesa. Tiene una familia; se crearon más parientes desde Shin Megami Tensei II , incluyendo al Rey Frost, Jack-O-Lantern (conocido como "Pyro Jack" en algunas localizaciones), Frost 5 Senshi y Black Frost.

Animación basada en juegos de Atlus

  • Shin Megami Tensei: Tokio Mokushiroku
  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner (Serie de TV)
  • Shin Megami Tensei: Niños del diablo
  • Shin Megami Tensei: Devil Children 2 Luz y Oscuridad
  • Devil Survivor 2: La animación
  • Persona: Alma de la Trinidad
  • Persona 4: La Animación
  • Persona 4: La animación dorada
  • Persona 3 La Película: #1 Primavera del Nacimiento
  • Persona 3 La Película: #2 El sueño del caballero de verano
  • Persona 3 La Película: #3 Cayendo
  • Persona 3 La Película: #4 Invierno del Renacimiento
  • Persona 5: La Animación – Los Rompedores del Día
  • Persona 5: La Animación

Referencias

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  8. Edwards, Elizabeth F.; Hart, Janice (2004). Fotografías, objetos, historias: sobre la materialidad de las imágenes . Psychology Press . ISBN 9780415254410.
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