The Secret World es un videojuego de rol multijugador masivo en línea con una temática de fantasía urbana oscura , en el que los jugadores interpretan personajes que defienden al mundo de amenazas ocultas.
Descripción general
Ragnar Tørnquist dirigió el desarrollo del juego inicial para Funcom . [ 2 ] The Secret World utiliza un modelo de negocio de compra para jugar con suscripción opcional , que requiere que los jugadores solo compren el juego sin tarifas de suscripción adicionales, con beneficios adicionales para aquellos miembros que aún pagan una suscripción.
En 2017, The Secret World fue relanzado como Secret World Legends . [ 3 ]
Jugabilidad

Comenzando un personaje
En The Secret World, el jugador puede controlar un personaje o avatar dentro de un mundo de juego en tercera o primera persona . Este personaje puede usarse para explorar, luchar contra monstruos, completar misiones e interactuar con otros jugadores y personajes no jugables (PNJ).
El juego comienza con el jugador eligiendo una "dimensión" predeterminada al jugar en solitario. Esto también determina a qué grupo de batalla se le asigna en los campos de batalla jugador contra jugador. El juego utiliza una tecnología de servidor único que permite a los jugadores encontrarse con personas de cualquiera de los diferentes servidores, tanto en partidas normales como en instancias y mazmorras.
El personaje de Secret World comienza el juego uniéndose a una de las tres "facciones": los Illuminati, los Templarios o el Dragón. Esto determina la ciudad de origen del personaje, así como un conjunto de misiones específicas de la facción y sus aliados en el PvP. [ 4 ] Después de elegir su facción, el jugador es llevado al creador de personajes donde puede elegir el género, la altura, el rostro, el cabello, el maquillaje y la ropa de su personaje.
Combate y habilidades
El juego ofrece a los jugadores la opción de elegir entre un combate con selección de objetivo mediante pestañas o un combate más dinámico donde el objetivo se selecciona con una mira en el centro de la pantalla. Las habilidades se activan pulsando una tecla de acceso rápido y la mayoría también se pueden activar mientras el personaje se mueve. El jugador puede elegir entre 9 tipos de armas diferentes, divididos en tres categorías: cuerpo a cuerpo, magia y a distancia. Las armas cuerpo a cuerpo incluyen: espadas, martillos y armas de puño. Las armas mágicas incluyen: magia de sangre, magia del caos y elementalismo. Las armas a distancia incluyen: escopetas, pistolas y rifles de asalto. Nota: Tras el relanzamiento del juego, el jugador solo puede elegir entre unas pocas clases predefinidas.
El jugador puede empuñar dos de estas armas simultáneamente y dispone de 7 habilidades activas y 7 pasivas a la vez. Las habilidades activas se dividen a su vez entre constructoras y consumidoras. Las constructoras generan recursos sobre el objetivo o el jugador, que luego son consumidos por una habilidad consumidora. La cantidad de recurso consumido determina el daño que inflige dicha habilidad.
El juego cuenta con un total de 525 habilidades almacenadas en una "rueda de habilidades" que permite al personaje cambiar su clase y tipo de arma, así como personalizar sus roles, en cualquier momento. [ nota 1 ] Esto difiere de los MMO tradicionales que asignan una clase al jugador en la fase inicial de creación del personaje. También existe una rueda auxiliar que incluye un tipo diferente de armas, denominadas armas auxiliares. Estas armas auxiliares se desbloquean completando misiones específicas y permiten al jugador añadir una habilidad activa y pasiva adicional. Se han lanzado un total de 5 armas auxiliares: lanzallamas, lanzacohetes, brazalete cuántico, motosierra y látigo.
Las habilidades se pueden mejorar aún más mediante mejoras que se obtienen al completar una serie específica de misiones llamadas escenarios. Las mejoras se dividen en cuatro categorías: daño, apoyo, curación y supervivencia. Las mejoras añaden aumentos directos a las habilidades, como aumentar una estadística o efecto específico. Completar el número 11 también desbloquea una "habilidad definitiva" especial que inflige una gran cantidad de daño a hasta 30 enemigos en un radio de 9 metros. Esta habilidad debe recargarse eliminando enemigos y solo se puede usar una vez cada diez minutos. Las habilidades definitivas se han desactivado en el modo PvP.
Misiones
Las misiones vienen en varias variedades. La trama principal sigue una historia de búsqueda impulsada por facciones. Los personajes también pueden tomar una misión principal, una misión de mazmorra, misiones secundarias limitadas a la facción y tres misiones secundarias abiertas. Algunas misiones implican obtener objetos o luchar contra monstruos; otras incluyen una variedad de rompecabezas que son juegos de realidad alternativa que requieren "buscar en Internet" para obtener pistas con un navegador dentro del juego. [ 4 ] Las misiones de investigación hacen que los jugadores encuentren hechos y resuelvan problemas, y difieren de las misiones de hack-and-slash. Las misiones de sabotaje requieren que los jugadores exploren áreas, preferiblemente sin ser vistos por enemigos o trampas automáticas.
El Mundo Secreto también admite agrupaciones de personajes llamadas "cábalas", cada una compuesta por miembros de una sola facción, aunque muchos jugadores han optado por desarrollar sus propias agrupaciones fuera del juego para unir personajes de diferentes facciones.
Jugador contra jugador
El juego cuenta con cuatro modos principales de contenido jugador contra jugador (PvP):
- Los Proyectos Fusang, una zona PvP perpetua basada en la captura y el control de "instalaciones" contra las otras dos facciones.
- El Dorado, un partido cronometrado al estilo "captura la bandera" con cuatro "reliquias" que deben controlarse para obtener puntos para el equipo.
- Stonehenge, una partida cronometrada al estilo "rey de la colina" entre tres facciones con cinco jugadores por equipo.
- Shambala, un combate a muerte por equipos con dos facciones independientes.
El modo PvP otorgaba "Marcas Blancas de Venecia", que podían canjearse por "Marcas Negras de Venecia" a una tasa de cambio de 100 a 1. Posteriormente, el juego eliminó la moneda específica del PvP, y ahora los minijuegos PvP otorgan Lingotes Negros y Marcas del Panteón, al igual que las mazmorras y misiones. La única excepción es el modo Shambala, que también otorga sellos especiales específicos del PvP que pueden vincularse al equipo.
Sinopsis
Configuración
El juego presenta una ambientación original actual creada por Funcom, que incluye "magia, mitos, conspiraciones y horrores oscuros". [ 5 ]
En el juego, el personaje del jugador, que vive en la actualidad, se une a una de las tres sociedades secretas que controlan el mundo y que intentan repeler, mitigar o explotar el ataque de seres inmortales malignos en la costa de Maine , el Egipto rural , Transilvania , una sección en cuarentena de Tokio , una comunidad utópica en las afueras de Ciudad del Cabo ( Sudáfrica ) y (en proyecto) una sección del río Congo; y para impulsar la agenda de su sociedad por encima de la de las demás.
La ambientación se inspira en la literatura de terror y el folclore. Los jugadores novatos comienzan en Nueva Inglaterra , luego se trasladan a Egipto , Transilvania y finalmente a Tokio . El contenido de las misiones se extiende a los cuarteles generales de las facciones de los jugadores en Londres, Seúl y el barrio de Dumbo en Brooklyn, así como a la red de transporte del juego, a lo largo de las ramificaciones subterráneas de Yggdrasil en Agartha .
Tørnquist afirmó que «no hay extraterrestres ni elementos de ciencia ficción » en ella. [ 6 ] También negó cualquier conexión con El viaje más largo . [ 6 ]
El juego se desarrolla en el "mundo real actual", pero también incorpora elementos de mitologías antiguas , historia real y alternativa, leyendas urbanas y cultura pop , y los integra en una historia de fondo original . Se dice que esta última se remonta a 100 millones de años atrás y abarca civilizaciones antiguas extintas. [ 2 ]
Los jugadores asumirán los roles de héroes sobrenaturales que participan en una "guerra futura entre el bien y el mal ", luchando contra monstruos oscuros que amenazan el mundo moderno. Tørnquist identificó el género de la historia como fantasía oscura , con vampiros , demonios y zombis . El jugador es libre de viajar a través de diferentes lugares del mundo (tanto reales, como Londres , Nueva York y Seúl , y míticos, como Agartha , la ciudad legendaria ubicada dentro de la Tierra Hueca , [ 7 ] y la dimensión del Infierno ) e incluso en el tiempo , para seguir la trama general e investigar nuevos misterios relacionados con la oscura invasión. La trama general tiene una conclusión, pero los diseñadores también dejan espacio para futuras entregas y expansiones .
Las obras de HP Lovecraft , la franquicia de Indiana Jones y las novelas de Stephen King son fuentes de inspiración importantes para los escenarios y las historias del juego. [ 8 ]
Trama
Una abeja entra volando en la boca del personaje mientras duerme, un mes después de un ataque terrorista oculto en el metro de Tokio . En sueños, se le ofrece la supervivencia al inminente Fin de los Tiempos a cambio de servir a un Dios Primigenio, mientras que un ángel bueno y uno malo le aconsejan que desafíe al dios o que use sus poderes con cautela. El personaje despierta con poderes mágicos que aprende a controlar durante una semana antes de ser reclutado como agente, ya sea amablemente por los Templarios, amenazadoramente por los Illuminati o incomprensiblemente por el Dragón. Luego, el personaje viaja a Londres, Brooklyn o Seúl para recibir entrenamiento y soportar un flashback hipnótico inducido de diversas maneras sobre el desastre de Tokio. Tras elegir sus armas, es enviado a la primera de varias zonas de desastre sobrenatural alrededor del mundo para promover los intereses de su sociedad.
Los tres primeros campos de juego se encuentran en la ficticia Isla Solomon, Maine , rodeada por una niebla oculta y asediada por zombis, con fuertes influencias de HP Lovecraft y Stephen King (las referencias a escritos de terror como los de Edgar Allan Poe y King incluyen "Farmacia Flagg", el "Motel Overlook", "Jack & Wendy's Bed & Breakfast" y una ocupación del pueblo por cuervos con hábitos desagradables. Los PNJ tienen nombres kingianos como "Creed" y "Bannerman"). Los muertos vivientes escandinavos "Draug" y los antiguos invasores mayas, algunos humanos, comienzan a revelar el legado de una antigua guerra librada en la montaña para controlar lo que yace debajo. Un líquido negro llamado "la inmundicia" burbujea desde debajo de la montaña, corrompiendo rápidamente las mentes y los cuerpos de todas las criaturas que entran en contacto con él y revelando gradualmente que consiste en los sueños de dioses antiguos. La investigación del jugador se centra en un hombre que se hace llamar Beaumont, quien trabaja con la secta New Age más popular del mundo , Morninglight, cuyo objetivo es alimentar al mundo con seres cósmicos. En la isla también se encuentran la Orden de los Marineros Fenicios, un resentido ejército pirata/mercenario global, y los soldados y científicos de Orochi, el mayor conglomerado tecnológico del mundo. El jugador descubre gradualmente las identidades legendarias de Beaumont y de una espada que, traída por pescadores a la isla, desató los horrores que allí se avecinan. Tras forjar una alianza con la comunidad nativa americana de la isla, el personaje recurre a poderes ancestrales para derrotar a Beaumont. Entre las mazmorras accesibles desde la isla se incluyen: el lugar donde naufragó un petrolero mar adentro, embrujado por un pequeño avatar de Cthulhu; una parte de las Dimensiones del Infierno donde un humano empeñado en redimir el Infierno está cautivo; y el antiguo pasado de la isla, donde se libró la guerra por la montaña.
Tras enfrentarse a Beaumont, el personaje es enviado al Valle del Dios Sol, una zona turística ficticia de Egipto . Un mapa de la zona oculta una antigua ciudad construida para adorar a un dios maligno, mientras que el otro muestra una pequeña ciudad moderna situada sobre las ruinas aún por descubrir de la antigua Thinis . Recientemente, se han manifestado plagas similares a las "siete plagas" de Egipto, junto con una erupción de Inmundicia asociada al regreso del culto al dios solar histórico Atón y, de hecho, al faraón histórico Akenatón , padre de Tutankamón e iniciador del breve experimento del Antiguo Egipto con el culto monoteísta a Atón. El jugador recibe ayuda de una mafia de momias que trafican en el mercado negro, de un movimiento de resistencia paramilitar milenario llamado Marya, de un astuto testigo de los acontecimientos del Antiguo Testamento que empuña lo que parece ser la Vara de Aarón, y del sumo sacerdote rebelde de Akenatón y los siete hijos que sacrificó para crear siete avatares del panteón egipcio, en forma de gigantescas estatuas de centinelas. Las mazmorras incluyen otra dimensión infernal y un antiguo templo de Atón repleto de los restos de unos científicos Orochi muy imprudentes.
El siguiente lugar que visita el personaje es el condado de Bacaş, en Transilvania , donde una antigua tregua entre humanos y hadas se ha roto por un ejército de vampiros que asedia la ciudad. La trama revela que este asedio se debe a una petición de su reina, Mara, quien oculta su plan para explotar otra fuente de Corrupción y un portal a otras dimensiones, originalmente abierto por el Grupo Orochi con la ayuda de Emma, una adolescente psíquica cautiva. Los vampiros se enfrentan a los Drăculești, un grupo fundado por Vlad Drácula para cazar y combatir criaturas sobrenaturales. La Corrupción también está presente en el condado de Bacaş y está corrompiendo la tierra y a sus habitantes.
El personaje regresa a los tres lugares principales y poco a poco descubre que las tres grandes catástrofes están estrechamente vinculadas al Grupo Orochi y a sus misteriosos líderes: Samuel Chandra y Lily Engel. El jugador se enfrenta a Lily en Transilvania y se revela su verdadera identidad: Lilith . Lily logra escapar a Kaidan y el personaje es enviado a Venecia por su contacto. En Venecia descubre que el grupo conocido como el Consejo de Venecia, responsable de mantener la paz en el mundo secreto, ha sido corrompido.
Finalmente, el personaje llega a Kaidan, ubicada en Tokio, Japón . Una bomba fue lanzada en el metro de Kaidan, lo que inició la propagación de la Filth y la destrucción del mundo. La sede del Grupo Orochi también se encuentra en Kaidan, al igual que la Black Signal, la mente digital de un cultista de la Filth que ahora dirige a las criaturas Filth en Kaidan. Varios grupos luchan por el control de Kaidan y depende del personaje del jugador descubrir los misterios de Tokio, averiguar quién lanzó la bomba y enfrentarse a Lily y al Grupo Orochi. Las áreas de Tokio utilizan muchas leyendas japonesas, como el Namahage .
Desarrollo
Después de anunciar el desarrollo de The Secret World , el director de proyecto de Funcom, Jørgen Tharaldsen, informó a la prensa que el juego utiliza el mismo motor que Age of Conan . [ 9 ] Según Funcom, el juego combinaría elementos de jugabilidad MMO con juegos de realidad alternativa (ARG) y redes sociales . [ 10 ]
En la GDC 2009 , Tørnquist concedió una entrevista a GameSpot sobre The Secret World , revelando más detalles sobre su jugabilidad. [ 2 ] El juego no contaría con niveles ni clases ; en su lugar, la creación de personajes se basaría en habilidades . De esta forma, los desarrolladores planeaban evitar la acumulación de niveles , facilitando así la incorporación de nuevos jugadores. Los personajes del jugador serían altamente personalizables, especialmente en cuanto a la elección de vestimenta (excepto en PvP , donde los jugadores deben usar uniformes específicos de cada facción), armas (que van desde escopetas hasta espadas y pueden personalizarse y mejorarse), y los poderes sobrenaturales que adquieren. El combate contra monstruos controlados por la computadora sería uno de los puntos centrales del juego y requeriría mayor atención por parte del jugador que los MMORPG contemporáneos. La muerte en el juego resultaría en el regreso del personaje como un "ánima" y tendría la opción de volver a su cuerpo o reaparecer en diversos lugares de resurrección. Los jugadores podrán formar equipos para luchar juntos, pero en una publicación anterior del blog, Tørnquist aseguró que el juego también se puede jugar en modo individual , en caso de que un jugador prefiera no jugar en grupo. [ 11 ] Según él, el juego está impulsado por la historia y hay una trama lineal general , así como numerosas misiones secundarias , que van desde la investigación hasta el sabotaje y la caza , ya que la diversidad de la jugabilidad será otro punto central.
En una entrevista con GameSpot en la Penny Arcade Expo de 2009 , Tørnquist y el diseñador principal Martin Bruusgaard revelaron qué facciones jugables (" sociedades secretas ") estarán disponibles en el juego. Las facciones son: los Templarios con sede en Londres , fanáticos piadosos "que quemarían un pueblo entero para ponerle las manos encima a un demonio"; los Illuminati con sede en la ciudad de Nueva York , pragmáticos maquiavélicos que "creen que es un mundo duro donde solo los más fuertes sobrevivirán"; y el "Dragón" con sede en Seúl , que adopta una postura neutral entre las otras dos y se dedica a "engañar, orquestar el caos y esperar pacientemente su momento". Poco después de la revelación, se puso a disposición en el sitio web oficial de The Secret World una prueba de personalidad para determinar la inclinación de los jugadores hacia una de las facciones. [ 12 ] Sería imposible cambiar de facción sin crear un nuevo personaje. Además, los jugadores pueden crear sus propios gremios , conocidos como " cábalas " [ 13 ] dentro del juego, afiliados a una de las facciones principales. Todas las acciones de los jugadores en el juego contribuyen a su clasificación en sus respectivos gremios y facciones. [ 12 ] La misma entrevista reveló que las áreas PvP del juego se encuentran en la región llamada Agartha dentro de la Tierra hueca , donde los jugadores lucharán por el invaluable recurso conocido como " ánima ". [ 12 ] Esta idea se descartó durante la beta cerrada debido a razones no especificadas. Posteriormente se reveló que el PvP a gran escala tiene lugar en grandes zonas de guerra persistentes. El control de estas zonas de guerra afecta al resto de los jugadores de la facción controladora y proporciona experiencia adicional y otras ventajas. [ 14 ] También hay pequeños minijuegos en lugares emblemáticos como Shambhala , El Dorado y Stonehenge . [ 14 ]
La preproducción del juego originalmente conocido como Cabal (y The Entire World Online en los primeros conceptos) comenzó en 2002 , [ 8 ] pero a mediados de 2003 , la mayor parte del equipo de trabajo fue transferido al desarrollo de Dreamfall . [ 15 ] Cabal iba a estar ambientado en el mismo universo que el posterior The Secret World , pero en la década de 1920 en lugar de la época contemporánea, con las obras de H.P. Lovecraft y la franquicia de Indiana Jones como principales inspiraciones. [ 8 ] La idea de ambientar el juego en la década de 1920 fue descartada después de largas discusiones, para hacer el juego más accesible para los jugadores modernos. [ 8 ]
El trabajo en The Secret World se reanudó en 2006, después del lanzamiento de Dreamfall , con muchos de los diseñadores de este último (incluido Ragnar Tørnquist) desempeñando roles clave en el desarrollo del primero. [ 15 ] The Secret World se produjo en los estudios de Funcom en Oslo , Montreal y Pekín . [ 16 ] En agosto de 2008, se declaró que el equipo de desarrollo estaba compuesto por personas que habían participado previamente en el desarrollo de Dreamfall , Anarchy Online , Age of Conan , EverQuest II y The Longest Journey . [ 10 ] En noviembre, Funcom declaró que 70 personas estaban trabajando en el proyecto. [ 17 ] The Secret World utiliza el motor propietario DreamWorld Engine. [ 18 ]
El 29 de septiembre de 2009, Funcom anunció una reducción del 20% de su personal, lo que resultó en un "retraso significativo" para el lanzamiento de The Secret World . [ 19 ] El 10 de enero de 2011, Electronic Arts anunció que coeditaría The Secret World con Funcom. Funcom le dijo a VG247 que estaban "dejando [sus] opciones abiertas" con respecto a la versión de 360. [ 20 ]
El 30 de agosto de 2011, se abrió el registro para la prueba beta . [ 21 ] El 21 de febrero de 2012, Funcom anunció que The Secret World se lanzaría el 19 de junio. [ 22 ] La primera prueba beta pública, "Kingsmouth Calling", se lanzó el 11 de mayo de 2012, disponible para todos los que habían comprado el juego con antelación. La segunda prueba beta pública, "Hell Raised", se lanzó el 15 de junio de 2012, disponible para quienes habían comprado el juego con antelación y para jugadores invitados. La compañía también reveló que más de 750 000 jugadores se habían inscrito para probar la beta del juego, una cifra significativamente superior a la de su anterior MMO, Age of Conan: Hyborian Adventures . [ 23 ]
El 29 de enero de 2014, la unidad noruega de delitos económicos Økokrim inició una investigación sobre la presunta infracción de las disposiciones de la Ley de Negociación de Valores en relación con el lanzamiento en 2012 de The Secret World . [ 24 ]
Marketing
Juegos de realidad alternativa
El primer material promocional apareció el 8 de mayo de 2007, cuando se filtró en internet una imagen que contenía un poema, un sello de los Caballeros Templarios y varias frases en español , noruego , francés , alemán y hebreo . [ 25 ] Al resolverse, el poema conducía a una serie de páginas web, una de ellas con una adivinanza, y finalmente al foro oficial recién creado. [ 16 ] Este fue también el inicio de un juego de realidad alternativa . [ 26 ]
Los sitios web conducían a una página Flash con un temporizador de cuenta regresiva que utilizaba números arábigos orientales . El temporizador presumiblemente habría llegado a cero a las 12:00 a. m. del 21 de diciembre de 2012, ajustado a la ubicación de la sede de Funcom. [ 27 ] La fecha es el final del ciclo del calendario maya , que es notable en la mitología maya . También se incluyó un acertijo en la misma página, que insinuaba la destrucción de tres ciudades importantes. Resolver el acertijo proporcionaba a los jugadores 5 conjuntos de coordenadas, revelaba varias capturas de pantalla tempranas del juego y marcaba el final del primer ARG. [ 28 ]
Entre 2007 y 2014, Funcom creó varios juegos de realidad alternativa como: Dark Days Are Coming , Two Lines Twine , The End of Days y Division 66. [ 29 ] Estos juegos de realidad alternativa se crearon utilizando Twitter , Flickr , 8tracks y varios sitios web creados por Funcom, como Kingsmouth y los foros oficiales del juego. [ 30 ] Uno de estos ARG, llamado The End of Days , atrajo a más de 600 000 jugadores de 22 países y también tuvo misiones de la vida real en siete ciudades alrededor del mundo. [ 31 ] Los ARG proporcionaron a los jugadores más información sobre la historia y el trasfondo de The Secret World y también recompensas dentro del juego.
Promoción
Un primer tráiler teaser que presentaba a la facción del Dragón fue lanzado el 7 de abril de 2009, durante la GDC 2009. [ 32 ] Un segundo teaser que presentaba a la facción del Templario fue lanzado el 4 de septiembre de 2009. Un teaser que presentaba la ciudad ficticia de Kingsmouth fue lanzado el 2 de febrero de 2010. El 23 de marzo de 2010 (es decir, 10 días después de la GDC 2010 de San Francisco , California ), se lanzó un breve teaser, que mostraba algunas secuencias extremadamente breves del juego y anunciaba el lanzamiento de un teaser más grande el 25 de marzo de 2010. Este último mostraba algunas peleas en Kingsmouth. La mayoría de los teasers disponibles se pueden ver en la página principal del juego; sin embargo, las entrevistas de GameSpot con Ragnar Tørnquist, sobre las diversas facciones dentro del juego, incluyeron escenas de los tráileres teaser. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
En 2011, Funcom comenzó a trabajar en una aplicación de Facebook llamada The Secret War . La primera etapa, en la que se pedía a los jugadores que eligieran su facción, se emitió el 30 de agosto de 2011, junto con el tan esperado registro para la beta del juego. [ 36 ] En abril de 2012, The Secret War estaba activo. [ 37 ] El juego estuvo disponible durante siete semanas y en él el jugador luchaba por el control del mundo como miembro de una de las tres facciones.
También hubo siete misiones semanales especiales, como La Batalla por África, que otorgaban recompensas a todos los jugadores de una facción específica. [ 38 ] Los jugadores podían ganar la oportunidad de obtener un cupo garantizado en la beta, así como un viaje a Montreal, Quebec , Canadá, para jugar. Las acciones en La Guerra Secreta otorgaban objetos especiales para usar con los personajes en el lanzamiento del juego. Más de 250 000 jugadores participaron en el juego. [ 39 ]
Funcom también tuvo un panel publicitario de The Secret World en PAX East 2012 donde la gente pudo jugar por primera vez como preparación para la primera prueba beta. Funcom organizó un total de tres fines de semana beta: Kingsmouth Calling Parte 1 , Kingsmouth Calling Parte 2 y Hell Raised . Estos fines de semana beta permitieron a los jugadores explorar las dos áreas del juego, jugar las dos primeras mazmorras y experimentar las diferentes secuencias de introducción para cada una de las tres facciones. [ 40 ]
El 25 de mayo de 2012, Funcom anunció el cambio de fecha de lanzamiento al 3 de julio de 2012. [ 1 ]
La película
El juego se utilizó oficialmente en la película IRL y juega un papel importante en ella, mostrando la percepción interna del mundo del personaje principal y ayudándolo a encontrar el amor. [ 41 ]
Liberar
Hacer un pedido
Funcom ofreció varios paquetes de contenido dentro del juego como bonificación por reserva al registrarse en el sitio web oficial. Estos incluían desde mascotas y armas adicionales hasta una suscripción de por vida y descuentos en la tienda del juego. El contenido exacto de los paquetes de bonificación dependía del lugar de compra. Los jugadores que reservaron el juego obtuvieron acceso anticipado a los servidores antes de la fecha de lanzamiento oficial. [ 42 ]
Actualizaciones
El juego ha recibido actualizaciones periódicas llamadas "números", que añadían nuevas misiones, armas, habilidades, características e historias. Originalmente, estos números iban a publicarse mensualmente, pero esto cambió cuando el juego pasó de un modelo de pago a uno de compra única . Los primeros cuatro números se incorporaron al juego base, mientras que el número 5, "La desaparición de Tyler Freeborn", se ofreció gratuitamente solo a los jugadores que habían comprado el juego antes de enero de 2013. Las actualizaciones posteriores se han ofrecido a un ritmo más lento, generalmente tardando varios meses en publicarse nuevos números. Estos están disponibles como DLC de pago para los jugadores. Funcom no ofrece estos números gratis a sus suscriptores y usuarios vitalicios, sino que incluye 1200 puntos de bonificación como parte de la suscripción, ofreciendo así la opción de comprar solo los DLC que interesen a los usuarios. Tras algunas quejas de los suscriptores y miembros vitalicios, Funcom declaró que estos nunca tendrían que pagar más de 1200 puntos de bonificación por los nuevos números. Hasta diciembre de 2016, se habían publicado un total de 15 números.
Recepción
El mundo secreto tiene una calificación de 74/100 por parte de la crítica en Metacritic , lo que indica que tiene críticas mixtas. [ 43 ]
IGN elogió la presentación y también dijo que, si bien The Secret World comienza con fuerza, pierde impulso después. [ 52 ] GameSpot elogió los puzles, la narrativa y la atmósfera de The Secret World , pero criticó su falta de contenido PvP en el lanzamiento.
Jonathan Deesing de G4 TV le dio a The Secret World una puntuación de 2.5/5 durante la beta cerrada del juego. [ 53 ] La crítica Heather Mitchell elogió la ambientación inusual del juego y las misiones de puzles. [ 54 ] PC Gamer elogió las altas ambiciones y la apariencia colorida del juego, pero criticó el combate poco inspirado y la falta de agencia del protagonista silencioso, dándole al juego un 69%. [ 51 ]
El 28 de agosto de 2012, Funcom anunció que The Secret World había vendido 200.000 copias, por debajo de las expectativas de la compañía. Funcom afirmó que las críticas mixtas y negativas, junto con la proximidad de los lanzamientos de Diablo III , Guild Wars 2 y World of Warcraft: Mists of Pandaria , redujeron las ventas del juego. [ 55 ] [ 56 ] Después de cambiar a un modelo de compra para jugar en diciembre de 2012, Funcom informó que la actividad de los jugadores había aumentado un 400 por ciento como resultado del cambio de modelo, y que se habían vendido 70.000 unidades adicionales en el transcurso de dos meses. [ 57 ]
Series derivadas
El universo de Black Watchmen
En 2014, Human Equation adquirió los derechos de licencia de la propiedad intelectual (PI) de Black Watchmen de Funcom , que forma parte del universo de The Secret World . La compañía tenía la intención de crear un juego de realidad alternativa permanente con la licencia de Black Watchmen, así como un cómic complementario. [ 58 ] La licencia finalmente se transfirió a una nueva empresa emergente llamada Alice & Smith y la financiación colectiva para el juego comenzó en 2014. El 13 de septiembre de 2014, el juego se financió con éxito en Kickstarter. [ 59 ] El juego se lanzó el 25 de junio de 2015 en Steam y actualmente tiene dos temporadas y varios DLC, todos los cuales se pueden comprar por separado. [ 60 ] Además, Alice & Smith también ha expandido el universo de Black Watchmen con dos juegos derivados: Ahnayro y Nite Team 4. [ 61 ] [ 62 ] No se requiere conocimiento previo del universo de Secret World para jugar a los juegos de Black Watchmen.
El parque
En agosto de 2015, Funcom anunció un nuevo spin-off de The Secret World , The Park , un breve juego experimental de terror creado por Funcom. The Park se desarrolla en el universo de The Secret World y utiliza tanto lugares como personajes del juego principal. El juego se lanzó el 27 de octubre de 2015. [ 63 ] Una misión relacionada con Secret World llamada The Seven Silences continúa la historia de The Park y estuvo disponible cada año durante Halloween. Actualmente, la misión no está disponible en Secret World Legends. [ 64 ]
Esconderse y gritar
Hide and Shriek es un juego multijugador competitivo uno contra uno ambientado en el universo de The Secret World , anunciado en mayo de 2016. Desarrollado con el motor Unreal Engine 4, el juego se lanzó el 25 de octubre de 2016. En él, los jugadores pueden coleccionar objetos llamados «historias» que tratan sobre personajes y temas de The Secret World. El juego pasó a ser gratuito en octubre de 2017. [ 65 ] [ 66 ]
Leyendas del mundo secreto
En marzo de 2017, los productores del juego anunciaron que sería reconstruido y relanzado como Secret World Legends , pero que el juego y las cuentas anteriores seguirían funcionando y siendo jugables. [ 67 ] Fue lanzado 4 meses después. [ 3 ] Se añadieron varias novedades al juego después del lanzamiento, como: la historia Dawn of the Morning Light, el sistema de agentes y el escenario Occult Defense. Ninguno de estos contenidos es jugable en la versión original del juego. [ 68 ]
programa de televisión
En agosto de 2017, la productora cinematográfica estadounidense Infinitum Nihil anunció la producción de una adaptación televisiva de El mundo secreto . [ 69 ]
Lunas de locura
Funcom y Rock Pocket Games han anunciado que otro juego derivado se lanzará para Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 durante Halloween de 2019. El juego revelado es Moons of Madness , un juego de terror cósmico en primera persona con una historia profunda, que se desarrolla en Marte y trata sobre el Grupo Orochi del Mundo Secreto. [ 70 ]
El juego de rol El Mundo Secreto
A finales de 2021, Star Anvil Studios anunció un juego de rol de mesa basado en The Secret World . También se anunció una campaña de Kickstarter para 2022. [ 71 ]
Notas
- ↑ Hay algunas situaciones, como el combate, en las que los jugadores no pueden cambiar de clase.
Referencias
- 1 2 Anuncio archivado el 28/05/2012 en Wayback Machine
- 1 2 3 Park, Andrew (2009-04-07). "GDC 2009: Entrevista de primer vistazo a The Secret World " . GameSpot . Recuperado el 2009-04-09 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 O'Connor, Alice (29-03-2017). "The Secret World relanza F2P como Secret World Legends" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 05-08-2017 . Recuperado el 26-07-2017 .
- 1 2 "El mundo secreto" . Archivado del original el 12 de enero de 2014. Recuperado el 8 de enero de 2014 .
- ↑ "Presentación del informe financiero del tercer trimestre de 2006" (PDF) . funcom.com . Funcom . 2 de noviembre de 2006. Archivado del original (PDF) el 20 de abril de 2009. Consultado el 20 de agosto de 2008 .
- 1 2 Tørnquist, Ragnar (2007-03-07). "Los rumores de una revelación son algo exagerados" . Archivado del original el 27-06-2008 . Recuperado el 07-03-2007 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de The Secret World archivado el 8 de marzo de 2012 en Wayback Machine.
- Página de registro oficial
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
- videojuegos de 2012
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos de Funcom
- Videojuegos sobre los Caballeros Templarios
- Videojuegos basados en obras de H.P. Lovecraft
- Videojuegos basados en la mitología egipcia
- Videojuegos basados en la mitología japonesa
- Videojuegos basados en la mitología nórdica
- Videojuegos basados en múltiples mitologías
- Videojuegos desarrollados en Noruega
- Videojuegos ambientados en Egipto
- Videojuegos ambientados en Londres
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- Representaciones culturales de Akenatón