Kingdom Hearts [ a ] es una serie de juegos de rol de acción desarrollados y publicados por Square Enix (originalmente Square ) y propiedad de The Walt Disney Company . Fruto de la colaboración entre ambas compañías, fue conceptualizado por empleados de Square, los diseñadores de juegos japoneses Tetsuya Nomura y Shinji Hashimoto ; Nomura es el director de la serie.
Kingdom Hearts es un crossover de varias propiedades de Disney ambientado en un universo ficticio original . La serie se centra en el personaje principal, Sora , y su viaje y experiencias con diversos personajes de Disney, así como con algunos de propiedades de Square Enix, como Final Fantasy , The World Ends with You y Einhänder , además de personajes y lugares originales creados específicamente para la serie.
La saga consta de trece juegos disponibles para múltiples plataformas, y hay planes para futuros títulos. La mayoría de los juegos de la saga han tenido una buena acogida y un gran éxito comercial. Hasta marzo de 2022, la saga Kingdom Hearts había vendido más de 36 millones de copias en todo el mundo. Se ha lanzado una amplia variedad de productos relacionados con los juegos, incluyendo bandas sonoras , figuras de acción , libros complementarios, novelas ligeras , un juego de cartas coleccionables y una serie de manga .
Medios de comunicación
Juegos
- Kingdom Hearts es el primer juego de la serie, lanzado en Japón el 28 de marzo de 2002 paraPlayStation 2.[ 1 ] [ 2 ] Tetsuya Nomura fue el director del juego, siendo esta su primera vez en este puesto.Kingdom Heartspresentó a los personajes principales (Sora, Kairi y Riku) de la serie y estableció el marco argumental que involucra corazones y seres oscuros conocidos como losSincorazón. También estableció el papel de los personajes de Disney en la serie, con cameos de personajes de laserieFinal FantasyKingdom Heartsse lanzó en Norteamérica el 17 de septiembre de 2002, [ 1 ] [ 2 ] e incluyó contenido adicional que no estaba en la versión japonesa original. El juego fue posteriormente relanzado en Japón como Kingdom Hearts Final Mix el 26 de diciembre de 2002. [ 1 ] [ 2 ] Final Mixincluye el contenido del lanzamiento norteamericano y enemigos,escenas cinemáticasy armas adicionales. [ 3 ]
- Kingdom Hearts: Chain of Memories es una secuela directa del primer juego. Fue lanzado paraGame Boy Advanceen Japón el 11 de noviembre de 2004. [ 4 ] [ 5 ] Chain of Memoriesfue promocionado como un puente entre los dos juegos de PlayStation 2, introduciendo y anticipando elementos de la trama que se explorarían en el siguiente juego. [ 6 ] El sistema de juego se diferencia del original y emplea mecánicas de juego de cartas en tiempo real. Los jugadores construyen mazos con cartas que corresponden a diferentes acciones en la batalla, como atacar o usar magia. Fue rehecho en un juego de PlayStation 2 titulado Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , que contiene gráficos poligonales en lugar de losspritesutilizados en el juego original. El remake fue lanzado en Japón como un segundo disco empaquetado con Kingdom Hearts II Final Mix el 29 de marzo de 2007, y en Norteamérica como un juego independiente el 2 de diciembre de 2008. [ 7 ] [ 8 ]
- Kingdom Hearts II tiene lugar un año después de los eventos deChain of Memories. Fue lanzado para PlayStation 2 en Japón el 22 de diciembre de 2005. [ 9 ] [ 10 ] El juego explora más el concepto de "corazón" al incluir un nuevo grupo de enemigos, losIncorpóreos, que son los cuerpos desechados de aquellos que se han convertido en Sincorazón. La jugabilidad es similar a la del primerde Kingdom Hearts, con la adición del Comando de Reacción, que realiza acciones sensibles a los reflejos en la batalla.Kingdom Hearts IIfue revisado enKingdom Hearts II Final Mix, que contiene más material que el lanzamiento original, como escenas cinemáticas y jefes adicionales.Kingdom Hearts II Final Mixfue lanzado junto conKingdom Hearts Re:Chain of Memoriesen una colección tituladaKingdom Hearts II Final Mix+, que fue lanzada en Japón el 29 de marzo de 2007. [ 11 ]
- Kingdom Hearts Coded es unepisódicopara teléfonos móviles que continúa justo después deKingdom Hearts II. El episodio "preinstalado" se lanzó en Japón el 18 de noviembre de 2008, y ocho episodios se lanzaron entre el 3 de junio de 2009 y el 28 de enero de 2010. [ 12 ] El juego se rehizo paraNintendo DScomo Kingdom Hearts Re:coded , y presenta una jugabilidad actualizada que combina la de dos entregas posteriores de la serie,358/2 DaysyBirth by Sleep. A diferencia de la versión original,Re:codedse lanzó internacionalmente: el 7 de octubre de 2010 en Japón; [ 13 ] el 11 de enero de 2011 en Norteamérica; [ 14 ] y el 14 de enero de 2011 en Europa. [ 15 ]
- Kingdom Hearts 358/2 Days se lanzó para Nintendo DS en Japón el 30 de mayo de 2009. Se sitúa principalmente entreKingdom HeartsyKingdom Hearts II, centrándose en elRoxasenla Organización XIIIy sus motivos para abandonarla. Es el primer juego de la serie en incluirmultijugador cooperativo, además del uso tradicional decompañeros controladospor IA . [ 16 ] [ 17 ] La jugabilidad se basa en misiones con objetivos opcionales que otorgan recompensas adicionales. El juego también cuenta con un sistema de panel único que gestiona la mejora del personaje, las habilidades especiales y las armas equipadas.
- Kingdom Hearts Birth by Sleep es una precuela de la serie, lanzada paraPlayStation Portableen Japón el 9 de enero de 2010 y en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010, con contenido adicional. [ 18 ] El juego se sitúa diez años antes de los eventos del primerde Kingdom Hearts, revelando los orígenes del villano, Xehanort. [ 19 ] Consta de cuatro escenarios, tres de los cuales se centran en uno de los tres protagonistas del juego,Terra,VentusyAqua. El juego fue relanzado en Japón bajo el título Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix el 20 de enero de 2011, con el contenido de las versiones en inglés, así como nuevas características, como un quinto escenario adicional.
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se lanzó el 29 de marzo de 2012 en Japón paraNintendo 3DS. El juego se centra en elexamen de la Marca de Maestría deSorayRikuYen Sid, en anticipación al regreso de Xehanort y sus posteriores conflictos con enemigos de su pasado. [ 20 ] Además de sistemas similares heredados deBirth by Sleep, este juego presenta "Devoradores de Sueños" que sirven como enemigos y aliados. Los jugadores pueden coleccionar y criar Devoradores de Sueños amistosos y entrenarlos para que se vuelvan más poderosos. La edición en inglés salió el 20 de julio de 2012 en Europa, mientras que salió el 31 de julio de 2012 en Norteamérica.
- Kingdom Hearts χ : En el Tokyo Game Show 2012, Square Enix anuncióKingdom Hearts χ, anteriormente conocido comoKingdom Hearts para navegadores de PC. [ 21 ] Es un juego de navegador para PC y solo se pudo jugar en Japón desde julio de 2013 hasta septiembre de 2016. Presenta modelos 2D de estilo caricaturesco y es una precuela de la serie, que detalla los eventos que llevaron a la Guerra de la Llave Espada.
- Kingdom Hearts: Unchained χ : Una versión internacional de Kingdom Hearts χ que se lanzó para dispositivos Android e iOS. [ 22 ] Unchained χ se lanzó en Japón el 3 de septiembre de 2015, [ 23 ] en Norteamérica el 7 de abril de 2016, [ 24 ] y en Europa el 16 de junio de 2016. [ 25 ] Más tarde, en abril de 2017, se renombró como Kingdom Hearts: Union χ , presentando una historia completamente nueva que expandió y divergió de la original. [ 26 ] En enero de 2019, el juego estuvo disponible en la Amazon Appstore para dispositivos Amazon. [ 27 ] La aplicación se renombró una vez más a Kingdom Hearts: Union χ Dark Road con el lanzamiento de Kingdom Hearts Dark Road . [ 28 ] El juego fue cerrado y convertido en un visor de escenas cinemáticas en mayo de 2021, y retirado de la lista en agosto de 2024. [ 29 ]
- Kingdom Hearts Dark Road es un juego para móviles al que se accede dentro deKingdom Hearts Union χ[Cross], [ 28 ] que se lanzó mundialmente el 22 de junio de 2020. [ 30 ] El juego está ambientado 70 años antes deBirth by Sleepy explora los orígenes de Xehanort y su eventual giro hacia la oscuridad, [ 31 ] y fue desarrollado por el mismo equipo que trabajó enUnion χ. [ 32 ] Tras el cierre deUnion χ,Dark Roadse convirtió en un juego sin conexión y recibió su última actualización de historia en agosto de 2022. [ 33 ]
- Kingdom Hearts III : En septiembre de 2010, Tetsuya Nomura declaró que su equipo estaba demasiado ocupado con otros proyectos como Final Fantasy XV (conocido comoFinal Fantasy Versus XIIIen ese momento) para trabajar enKingdom Hearts III. También declaró que su equipo estaba investigando cómo crear los gráficos de alta definición del juego, que dependían de las restricciones técnicas de las consolas de próxima generación. [ 34 ] El 10 de junio de 2013, en laE3, después de años de rumores y especulaciones, Nomura presentó un avance deKingdom Hearts III, que indicaba que estaba en desarrollo paraPlayStation 4.Al día siguiente se anunció quetambiénXbox One . [ 35 ] EnKingdom Hearts III, Sora se embarca en un viaje para recuperar su "Poder del Despertar" perdido mientras Riku y Mickey buscan a Aqua, Terra y Ventus en preparación para su batalla final contra Xehanort. El juego concluye la "Saga del Buscador Oscuro". [ 36 ] El juego se lanzó el 25 de enero de 2019 en Japón y el 29 de enero en todo el mundo. [ 37 ] [ 38 ]
- Kingdom Hearts III + Re Mind : Una versión de Kingdom Hearts III con el DLC Re Mind incluido, lanzada para Windows y Nintendo Switch . Inicialmente se lanzó en Windows exclusivamente a través de Epic Games Store el 30 de marzo de 2021, seguida de un lanzamiento en Steam tres años después, el 13 de junio de 2024. [ 39 ] [ 40 ] Se anunció una versión en la nube para Nintendo Switch durante la presentación de Sora como el último luchador DLC para Super Smash Bros. Ultimate el 5 de octubre de 2021, y se lanzó como parte de la celebración del 20 aniversario de la serie el 10 de febrero de 2022. [ 41 ]
- Kingdom Hearts: Melody of Memory es un juego de ritmo para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. [ 42 ] [ 43 ] Se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2020 y en todo el mundo el 13 de noviembre. [ 44 ] Con 140 canciones, los jugadores viajan a cada nivel en una nave Gummi y presenta una jugabilidad similar a Theatrhythm Final Fantasy . [ 42 ] [ 43 ] [ 45 ] Melody of Memorycontinúa la historia de Kairi desde el final deKingdom Hearts III, [ 45 ] y Nomura dijo que lade Kingdom Hearts III Re Mindsentó "parte de las bases para ello". [ 32 ]
Otros juegos
Se desarrolló un juego de Kingdom Hearts para V CAST, el servicio de banda ancha de Verizon Wireless , y se lanzó el 1 de febrero de 2005 en Estados Unidos. [ 46 ] [ 47 ] Fue uno de los juegos de lanzamiento de los servicios V CAST. [ 48 ] El juego, desarrollado por Superscape y publicado por Disney Mobile sin participación de Square Enix, presenta una jugabilidad similar a la del primer juego de Kingdom Hearts , modificada para el método de entrada de los teléfonos móviles. [ 49 ] La historia del juego presenta a Sora luchando por liberarse de una pesadilla inducida por la magia de Maléfica .
Kingdom Hearts Mobile era un juego social con temática de Kingdom Hearts en el que los jugadores podían jugar minijuegos juntos. A diferencia de Kingdom Hearts for the V CAST y Kingdom Hearts Coded , este juego no tenía una historia y se centraba más en la interacción social. El servicio funcionaba en conjunto con Kingdom Hearts Coded , ya que se desbloqueaban nuevos atuendos para el avatar tras completar un episodio de Kingdom Hearts Coded . Se podían comprar y descargar contenidos multimedia relacionados con Kingdom Hearts , como fondos de pantalla, tonos de llamada, gráficos y otros elementos, a través del servicio para teléfonos móviles.
Anunciada en septiembre de 2018, Kingdom Hearts VR Experience es un video interactivo gratuito de 10 minutos "que presenta momentos icónicos [y música] de los juegos de Kingdom Hearts " con la posibilidad de desbloquear contenido adicional al avanzar en la experiencia. [ 50 ] La primera parte se lanzó en Japón el 23 de enero de 2019, y la segunda parte se lanzó a principios de 2019. [ 51 ] [ 52 ] La primera parte se había programado inicialmente para lanzarse el 18 de enero de 2019, [ 52 ] después de las fechas de lanzamiento iniciales del 25 de diciembre de 2018 para la primera parte, y la segunda parte se lanzó el 18 de enero de 2019. [ 53 ]
Sora ha hecho apariciones especiales en otros videojuegos, incluyendo World of Final Fantasy y Super Smash Bros. Ultimate . [ 54 ] [ 55 ]
Colecciones
La primera colección, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , se lanzó para PlayStation 3 en Japón el 14 de marzo de 2013. [ 56 ] La colección incluye versiones remasterizadas de Kingdom Hearts Final Mix y Re:Chain of Memories , que incluyen mejoras de jugabilidad y soporte para trofeos, así como un "Modo Teatro" que consiste en escenas cinemáticas en alta definición de Kingdom Hearts 358/2 Days . [ 57 ] La colección se lanzó en Norteamérica, Australia y Europa en septiembre de 2013. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] En los créditos de HD 1.5 Remix , aparecieron clips de Kingdom Hearts II Final Mix , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix y Kingdom Hearts Re:coded , lo que insinuaba otra colección; [ 61 ] algo que Nomura había insinuado previamente. [ 62 ] El 14 de octubre de 2013, se anunció Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 3 e incluía Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix junto con cinemáticas HD de Re:coded . [ 61 ] La colección se lanzó en Japón el 2 de octubre de 2014; [ 63 ] los lanzamientos en Norteamérica, Australia y Europa ocurrieron en diciembre de 2014. [ 64 ] Clips de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance mostrados en los créditos de HD 2.5 Remix , así como la inclusión de un final secreto relacionado con el juego, insinuaban una colección adicional. [ 65 ] En septiembre de 2015, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . La colección incluye una remasterización en HD de Dream Drop Distance , así como Kingdom Hearts χ Back Cover , una narración cinematográfica de la historia detrás de los eventos de Kingdom Hearts χ , y Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , un nuevo juego que tiene lugar después de los eventos del Birth by Sleep original desde la perspectiva de Aqua. [ 66 ] Fue lanzado en Japón, Norteamérica y Europa en enero de 2017, [ 67 ] con lanzamientos en Xbox One[ 68 ] yWindowsen años posteriores. [ 39 ] [ 40 ] Se lanzó unaversión enla nube para Nintendo Switch en 2022. [ 41 ]
Las tres colecciones se han vuelto a empaquetar juntas en varias combinaciones. Las primeras fueron las exclusivas japonesas Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix , que incluye las dos primeras colecciones, y Kingdom Hearts Collector's Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix , un paquete especial que también incluye un código para un set de aniversario en Kingdom Hearts χ , música y un folleto de arte de la serie. [ 63 ] Una compilación de un solo disco titulada Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix para PlayStation 4 se lanzó globalmente en marzo de 2017. [ 69 ] Posteriormente se lanzó para Xbox One en 2020, [ 68 ] para Windows en 2021, [ 39 ] [ 40 ] y para Nintendo Switch en 2022. [ 41 ] Antes del lanzamiento de Kingdom Hearts III, un paquete de las tres colecciones titulado Kingdom Hearts : The Story So Far se lanzó en Norteamérica en 2018. [ 70 ] Poco después del lanzamiento de Kingdom Hearts III , un paquete similar que también incluía Kingdom Hearts III titulado Kingdom Hearts: All-In-One-Package se lanzó digitalmente en PlayStation 4 en Norteamérica el 29 de enero de 2019. [ 71 ] El paquete estuvo disponible físicamente en Norteamérica en 2020. [ 72 ] Una nube La versión del paquete todo en uno titulado Kingdom Hearts Integrum Masterpiece para Cloud se lanzó en Nintendo Switch en 2022 e incluye el DLC Kingdom Hearts III Re Mind . [ 41 ] Una versión sin Cloud, simplemente titulada Kingdom Hearts Integrum Masterpiece , estuvo disponible en Steam en 2024. [ 73 ] La Kingdom Hearts Collection [I – III] , un cambio de nombre de la colección Integrum Masterpiece , [ 74 ] se lanzará para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 y Windows a través de Microsoft Store en octubre de 2026. [ 75 ]
Juegos del futuro
Aunque Kingdom Hearts III fue el final de la "Saga del Buscador Oscuro", que giraba en torno a Xehanort, se había decidido dónde terminaban ciertos personajes para potencialmente continuar sus historias en juegos futuros. [ 76 ] En enero de 2020, Nomura dijo que se necesitaría "más tiempo" antes de la siguiente entrega principal de la serie, [ 32 ] luego señaló en septiembre que Yozora "definitivamente... estaría involucrada" en el futuro de la serie, de una manera inesperada y sorprendente. [ 77 ] En abril de 2022, Square Enix reveló que Kingdom Hearts IV estaba en desarrollo, confirmó que Sora, Donald y Goofy regresarían, y que el juego estaría ambientado en Quadratum, un mundo realista inspirado en Tokio. Kingdom Hearts IV será el comienzo del "arco del Maestro Perdido". [ 78 ] En marzo de 2023, durante un Kingdom Hearts Concert Breath Concert, Nomura anunció vagamente que algo sucedió que determinó la "dirección de la serie" en adelante. [ 79 ]
Juegos cancelados
En 2013 se trabajó brevemente en un juego para móviles titulado Kingdom Hearts: Fragmented Keys , pero finalmente se canceló antes de su anuncio. En 2015 se descubrió arte conceptual del juego, que revelaba que habría tenido como centro de operaciones la Estación Central de Juegos de ¡Rompe Ralph !, a través de la cual el jugador accedería a mundos nuevos y conocidos basados en películas como Aladdin , Frozen y Star Wars . [ 80 ] [ 81 ]
En abril de 2022, Square Enix reveló que un nuevo juego para dispositivos móviles iOS y Android titulado Kingdom Hearts Missing-Link estaba en desarrollo, con una historia ambientada en el mundo de Scala ad Caelum entre los eventos de Union X y Dark Road . Originalmente, se programó una beta cerrada para finales de 2022. [ 78 ] [ 82 ] Sin embargo, la beta de iOS, que consistió en alrededor de 1500 jugadores de Australia y el Reino Unido, se retrasó hasta finales de 2023. La beta de Android también se retrasó de su fecha original de enero de 2024 hasta finales de la primavera de ese año. El retraso se debió a que se necesitaba tiempo de los desarrolladores para que el juego fuera compatible con una gama más amplia de dispositivos Android. [ 83 ] Se esperaba que el juego se lanzara en dispositivos móviles en una fecha indeterminada. [ 84 ] El 14 de mayo de 2025, Square Enix anunció que el juego había sido cancelado. [ 85 ]
Adaptaciones impresas
Un manga basado en Kingdom Hearts se publicó en Japón y Estados Unidos. La historia y el arte fueron realizados por Shiro Amano , conocido por su adaptación al manga de la serie Legend of Mana . La historia sigue los eventos que tuvieron lugar en los videojuegos con diferencias para tener en cuenta la pérdida de interactividad que proporciona un videojuego. El manga se serializó originalmente en Japón por Monthly Shōnen Gangan de Square Enix , y el primer tankōbon se publicó en Japón en octubre de 2003. [ 86 ] El manga fue publicado en Estados Unidos por Tokyopop dos años después, en octubre de 2005. [ 87 ] Yen Press ahora posee los derechos para publicar los libros para el mercado estadounidense. La primera serie, Kingdom Hearts , consta de cuatro volúmenes, mientras que la segunda serie, Kingdom Hearts: Chain of Memories , tiene dos volúmenes. La tercera serie, Kingdom Hearts II , consta de diez volúmenes. Una cuarta serie basada en Kingdom Hearts 358/2 Days se publicó en cinco volúmenes mientras Kingdom Hearts II estaba en desarrollo. A partir de abril de 2019, una quinta serie basada en Kingdom Hearts III se serializa mensualmente en Gangan Online con Amano de regreso para realizar la historia y el arte. [ 88 ] Yen Press también licenció la serie y la publicó en línea en inglés en aplicaciones como Comixology y BookWalker junto con el lanzamiento japonés. Esta serie pronto tendrá dos volúmenes publicados en formato tankōbon. [ 89 ] [ 90 ]
Los juegos también se han adaptado como una serie de novelas ligeras , escritas por Tomoco Kanemaki e ilustradas por Shiro Amano. Al igual que la serie de manga, se divide en series separadas basadas en los juegos individuales. Kingdom Hearts se divide en dos volúmenes: "The First Door" [ 91 ] y "Darkness Within" [ 92 ] . Kingdom Hearts: Chain of Memories se divide en dos volúmenes. Kingdom Hearts II se divide en cuatro volúmenes: "Roxas—Seven Days" [ 93 ] , "The Destruction of Hollow Bastion" [ 94 ] , "Tears of Nobody" [ 95 ] y "Anthem—Meet Again/Axel Last Stand" [ 96 ] .
Televisión y cine
En 2003, Disney Channel encargó un piloto para una adaptación televisiva del primer juego de Kingdom Hearts , pero no se convirtió en serie. [ 97 ] En octubre de 2022, el director del piloto, Seth Kearsley, subió el animatic del piloto a su canal personal de YouTube y compartió más detalles sobre la producción. El elenco de los juegos retomó sus papeles para el piloto, con la excepción de Haley Joel Osment , quien no estaba disponible debido a conflictos de agenda y fue reemplazado por Bobby Edner . [ 98 ] Según Kearsley, el piloto tuvo buena acogida entre el público de prueba, pero se decidió no continuar con la producción debido a la expansión de la franquicia y la dificultad de mantener la coherencia con la serie de juegos en curso. [ 99 ] Posteriormente, Kearsley eliminó el animatic a petición de Disney, aunque luego fue republicado por canales menores. [ 97 ]
El 27 de mayo de 2020, se informó que una serie de televisión basada en la franquicia estaba en desarrollo para Disney+ . [ 100 ] El 24 de abril de 2024, The DisInsider informó que una película animada de Kingdom Hearts estaba en producción. Si bien inicialmente se había planeado como una serie para Disney+, se cambió a una película para cines. También se señaló que estos eran solo rumores y que nada había recibido luz verde oficialmente . [ 101 ]
En octubre de 2007, Monty Oum creó una serie web de películas de acción por computadora hecha por fans llamada Dead Fantasy . Dead Fantasy presentaba personajes de Kingdom Hearts haciendo equipo con personajes de Final Fantasy y compitiendo contra personajes de Dead or Alive y Ninja Gaiden en peleas al estilo battle royale . [ 102 ]
Concepto y diseño
Nomura pretendía que los corazones, así como las fortalezas y conexiones del corazón, fueran un tema común en los juegos. [ 103 ] Los personajes de la serie Kingdom Hearts se componen de tres partes: cuerpo, alma y corazón. El cuerpo actúa como recipiente para el corazón y el alma, y el alma da vida al cuerpo. [ 104 ] El corazón guarda sus recuerdos y les otorga emoción, luz y oscuridad.
Los juegos de Kingdom Hearts se dividen en varios niveles de juego , denominados "mundos", por los que el jugador avanza. Los mundos varían en apariencia, generalmente dependiendo del universo Disney en el que se basan. Los gráficos de los mundos se asemejan al estilo artístico de la película Disney original, y los mundos están habitados por personajes de sus respectivas películas; por ejemplo, Hércules y Filoctetes aparecen en el Coliseo del Olimpo de Hércules , mientras que Aladdin , la Princesa Jasmine y el Genio aparecen en Agrabah de Aladdin . [ 105 ] Los mundos del juego consisten en mapas de campo interconectados donde ocurren batallas y eventos relacionados con la trama. Los jugadores viajan entre mundos de diferentes maneras en cada juego, como el "Barco Gummi" en el Kingdom Hearts original , el "Planeador de la Llave Espada" en Kingdom Hearts Birth by Sleep , los "Corredores de la Oscuridad" en 358/2 Days y los "Cerraduras Durmientes" en Dream Drop Distance . Los mundos creados específicamente para la serie reflejan la apariencia general de otros mundos y presentan predominantemente personajes de juegos de Square Enix y personajes originales. [ 106 ]
Aunque Disney le dio al director Tetsuya Nomura libertad para elegir qué personajes y mundos se usarían en los juegos, él y su equipo trataron de mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [ 107 ] Nomura encontró que administrar y mantener la coherencia de múltiples mundos era problemático. [ 108 ] Después de determinar la cantidad de mundos en el universo, Nomura escogió aquellos que sintió que encajarían en el escenario de la serie, que luego fue evaluado por su equipo y representantes de Disney. [ 109 ] Trató de mantener la misma cantidad de mundos en cada juego y trató de minimizar cualquier superposición en la apariencia y sensación general de cada mundo, lo que él y su equipo hicieron categorizando los mundos de Disney por apariencia y ambientación. [ 110 ] Por ejemplo, se consideró un mundo basado en El libro de la selva para el primer juego, pero se omitió porque era similar a Deep Jungle de Tarzán . [ 109 ] [ 103 ] También tomaron en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes. [ 111 ] Por ejemplo, Nomura optó por incluir un mundo de Mulán por su atmósfera única. [ 112 ] El diseño del mundo de Tron pretendía emular un antiguo videojuego al estilo de la película de 1982. A Nomura se le ocurrió la idea de incluir este mundo tras ver a un empleado de Disney trabajando en Tron 2.0 . Esperaba que el hecho de que fuera tan diferente de los demás mundos lo hiciera atractivo para los jugadores. [ 113 ]
Elementos comunes
Personajes
Kingdom Hearts presenta una mezcla de personajes de Disney y Square Enix, así como varios personajes nuevos diseñados y creados por Nomura. [ 114 ] Además de ubicaciones originales, la serie Kingdom Hearts presenta mundos de películas de Disney. Sora debe visitar estos mundos e interactuar con varios personajes de Disney para protegerlos de los enemigos. A menudo, sus acciones en estos mundos siguen de cerca las historias de sus respectivas películas de Disney. Los personajes principales intentan no interferir en los asuntos de otros mundos, ya que podría afectar negativamente el orden del universo. [ 115 ] [ 116 ] Varios personajes de Final Fantasy también hacen apariciones en varios mundos a lo largo de la serie. Esto incluye a los Moogles , pequeñas criaturas que son otro elemento común en los juegos. Proporcionan al jugador una tienda de síntesis para crear y comprar objetos utilizados en el juego. El elenco principal de The World Ends with You ( Neku Sakuraba , Joshua, Beat, Rhyme y Shiki) aparece en Dream Drop Distance , y Kingdom Hearts III incluye personajes de películas de Pixar como la serie Toy Story y Monsters, Inc. , así como Schwarzgeist, uno de los jefes de Einhänder . [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] Sin embargo, el uso de personajes de Disney no está exento de restricciones. Por ejemplo, Nomura había solicitado el uso de Oswald el Conejo Afortunado en Kingdom Hearts III , pero la respuesta de Disney fue que el personaje sería "demasiado difícil" de usar, sin más aclaraciones ni detalles por parte de Disney. [ 120 ]
Entre los enemigos comunes de la serie se encuentran los Sincorazón (ハートレス, Hātoresu ) , criaturas que nacen de la oscuridad de los corazones humanos, carecen de alma y buscan consumir los corazones de los demás. [ 121 ] Cuando se crean los Sincorazón, el cuerpo que queda se convierte en un Incorpóreo (ノーバディ, Nōbadi ) . [ 122 ] Los Incorpóreos suelen tener apariencias monstruosas, pero los miembros de la Organización XIII conservan sus formas humanas debido a que poseen corazones fuertes como humanos y recuerdan su identidad original. [ 123 ] Si tanto un Sincorazón como su Incorpóreo correspondiente mueren, la persona original resucita. [ 124 ]
Los Inversos (アンヴァース, Anvāsu ) son criaturas que se presentan y aparecen predominantemente en Kingdom Hearts Birth by Sleep . Descritos por Nomura como "aquellos que no están bien versados en sus propias existencias", [ 125 ] son las emociones de Vanitas que toman forma y se alimentan de la negatividad. Vanitas enfrenta a estas criaturas contra Ventus para fortalecerlo como parte del plan de Xehanort para obtener la χ-blade. Tras la derrota, la negatividad de los Inversos se reintegra con Vanitas, permitiéndole recrearlos sin importar cuántas veces sean destruidos.
Los Devoradores de Sueños (ドリームイーター, Dorīmu Ītā ) aparecen principalmente en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Al igual que los Sincorazón, son seres de oscuridad que habitan los mundos del Sueño aislados del reino de la luz y están obligados a encontrar las cerraduras de esos mundos. Los Devoradores de Sueños se manifiestan en dos tipos: las hostiles "Pesadillas", que devoran los buenos sueños y crean los malos, y sirven como enemigos del juego; y los benevolentes "Espíritus", que el jugador puede crear para que sirvan como miembros del grupo y combatan a las Pesadillas. [ 126 ] [ 127 ] Además, los Devoradores de Sueños con aspecto de gato llamados Chirithy aparecen en Kingdom Hearts χ y Kingdom Hearts III como PNJ.
Cruel
Los Sincorazón (ハートレス, Hātoresu ) son criaturas nacidas de la oscuridad de los corazones humanos y carecen de cuerpo y alma. Son el tipo de enemigo más común que el jugador encuentra en la serie Kingdom Hearts , actuando como fuerzas de la oscuridad que buscan consumir más corazones, incluyendo los de los mundos. [ 128 ] Su nombre deriva de su falta de corazón, a pesar de originarse de los corazones humanos después de que la oscuridad los consume.
Inicialmente, los Sincorazón existían dentro de una variedad que lo abarcaba todo, los "Sangre Pura", y, antes de los eventos del primer Kingdom Hearts, normalmente solo se los encontraba en el reino de la oscuridad, aunque las personas con una voluntad fuerte podían invocarlos al reino de la luz. Mientras estudiaban a los Sincorazón Sangre Pura, como efecto secundario de su investigación para controlar la mente a través del corazón, Xehanort y los otros aprendices de Ansem encontraron una manera de crear Sincorazón "Emblema" artificiales mediante la corrupción de corazones vivos, [ 129 ] que se diferencian de los Sangre Pura por una insignia en sus cuerpos. A diferencia de los Sangre Pura, los Sincorazón Emblema liberan corazones una vez derrotados. Sin embargo, a menos que se use la Llave Espada para derrotar a los Sincorazón, los corazones robados van al reino de la oscuridad y se convierten en Sincorazón de nuevo. Esto, combinado con la búsqueda de Maléfica para reunir a las siete Princesas del Corazón usando las fuerzas de la oscuridad, hace que los Sincorazón sean una visión común en el reino de la luz para la época del primer Kingdom Hearts .
Por lo general, los Sincorazón carecen de mente y actúan por instinto, pero obedecen a aquellos con una voluntad fuerte. [ 130 ] Sin embargo, en mundos más cercanos a la oscuridad, los Sincorazón son más poderosos e incontrolables. Invaden mundos a través de corredores de oscuridad, que son caminos impredecibles que interconectan los mundos. [ 131 ]
Nadie
Cuando se crean los Sincorazón, el cuerpo y el alma de aquellos con corazones fuertes que han perdido sus corazones en la oscuridad se convierten en otro tipo de criatura llamada Incorpóreo (ノーバディ, Nōbadi ) . [ 122 ] Como carecen de corazones que posean luz y oscuridad, son "nada", pero aún existen dentro del universo de Kingdom Hearts . [ 132 ] A pesar de esto, los Incorpóreos pueden obtener nuevos corazones propios con el tiempo, separados de sus seres originales. [ 133 ] Los Incorpóreos suelen adoptar formas deformes e inhumanas, pero los miembros de la Organización XIII conservan sus formas humanas porque poseían corazones fuertes como humanos y, por lo tanto, recuerdan su ser original. [ 134 ] La mayoría de los miembros de la Organización controlan un tipo de Incorpóreo adecuado a su estilo de lucha, cada uno correspondiente a un trabajo en Final Fantasy . [ 135 ]
Al igual que los Sincorazón Emblema, los Incorpóreos tienen una insignia —un corazón invertido e incompleto— que fue diseñada para asemejarse a un corazón astillado como complemento del emblema de los Sincorazón. [ 136 ] Al ser derrotado, un Incorpóreo se desvanece en un estado de no existencia hasta que su contraparte Sincorazón es destruida y el corazón cautivo es liberado, recreando así al ser original. [ 137 ]
Dentro de la serie, dos Incorpóreos, Roxas y Naminé, son considerados "casos especiales" con respecto a las circunstancias de sus nacimientos. Ambos fueron creados cuando Sora usó la Llave Espada del Corazón de Xehanort para liberar su corazón y el de Kairi, respectivamente, pero coexisten junto a sus yoes originales, en lugar de reemplazarlos. A diferencia de la mayoría de los miembros de la Organización XIII, que se parecen a sus yoes originales con sus recuerdos y personalidades intactas, Roxas se parece más a Ventus que a Sora debido a que lleva el corazón del primero dentro de sí, [ 138 ] y carece de los recuerdos de Sora debido a la corta duración del estado Sincorazón de Sora. [ 139 ] Mientras tanto, Naminé nació del corazón de Kairi a través del cuerpo de Sora y, además de no tener los recuerdos de Kairi, tiene la capacidad de alterar los recuerdos de Sora y de aquellos cercanos a él.
Inverso
Los Inversos (アンヴァース, Anvāsu ) son criaturas que se presentan y aparecen predominantemente en Kingdom Hearts Birth by Sleep . Descritos por Nomura como "aquellos que no están bien versados en sus propias existencias", [ 125 ] son las emociones de Vanitas que toman forma y se alimentan de la negatividad de los demás, lo que les permite asumir formas más poderosas. Vanitas enfrenta a estas criaturas contra su contraparte, Ventus, para fortalecerlo como parte del plan del Maestro Xehanort para obtener la χ-blade. Tras la derrota, la negatividad de los Inversos se reintegra con Vanitas, lo que le permite recrearlos sin importar cuántas veces sean destruidos. Los Inversos dejan de existir después de que Vanitas se reintegra en Ventus y posteriormente son destruidos dentro del subconsciente de Ventus, pero son restaurados temporalmente tras su regreso durante los eventos de Kingdom Hearts III .
Bloque de insectos
Kingdom Hearts Coded incluye errores de software , conocidos en el juego como Bug Blox (バグブロックス, Bagu Burokkusu ) o simplemente "Bugs", que sirven como la principal fuerza antagónica del juego. Para investigar un mensaje oculto en el diario de Pepito Grillo que Naminé dejó, el Rey Mickey hace digitalizar el libro para descubrir el misterio. Sin embargo, debido al "daño" que contiene el mensaje, la mayoría de los datos terminaron corrompidos y causaron que los mundos de datos se infectaran con bugs. Estos toman principalmente la forma de cubos que el protagonista principal del juego, una réplica virtual de Sora llamada "Data-Sora", puede destruir o usar como plataformas. Hay varias variedades diferentes de Bug Blox, siendo la variedad más común y rompible de color negro y rojo. Otros bugs toman la apariencia de los Sincorazón de nivel jefe que Sora había derrotado en Kingdom Hearts . [ 140 ] Los villanos y los Sincorazón de nivel jefe utilizan los insectos para ayudarlos a luchar contra Data-Sora.
Más tarde se revela que la grabación del Sincorazón de Sora había adquirido consciencia y es la responsable de que el diario estuviera en blanco incluso después de que se restauraran los recuerdos de Sora, porque el libro giraba en torno a él. Busca devorar al resto de los Sincorazón digitales para obtener poder y escapar al mundo real para saciar su hambre de corazones. Si bien su forma más básica es la débil y común variedad "Sombra" de Sincorazón, se vuelve cada vez más poderosa y adquiere la capacidad de adoptar otras formas, como una réplica completamente negra de Sora con ojos amarillos o una enorme variedad de Sincorazón llamada "Darkside". Los errores desaparecen después de que Data-Sora destruye el error original y reinicia todo el paisaje de datos.
Devorador de sueños
Los Devoradores de Sueños (ドリームイーター, Dorīmu Ītā ) aparecen principalmente en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Al igual que los Sincorazón, son seres de oscuridad que habitan los mundos del Sueño aislados del reino de la luz y están obligados a encontrar las cerraduras de esos mundos. Los Devoradores de Sueños se manifiestan en dos tipos: las hostiles "Pesadillas", que devoran los buenos sueños y crean los malos, y sirven como enemigos del juego; y los benevolentes "Espíritus", que el jugador puede crear para que sirvan como miembros del grupo y combatan a las Pesadillas. Varias Pesadillas enemigas jefes aparecen bajo el control del joven Xehanort y varios villanos de Disney a lo largo del juego. [ 141 ] [ 142 ] Riku se convierte temporalmente en un Devorador de Sueños al entrar subconscientemente en los sueños de Sora al sentir la interferencia de Xehanort en el examen de la Marca de Maestría. Además, un tipo de Devorador de Sueños llamado Chirithy aparece en Kingdom Hearts χ y Kingdom Hearts III como personaje no jugable (NPC).
objetos
Llave espada

Las Llaves Espada (キーブレード, Kīburēdo ) son armas cuerpo a cuerpo con forma de llave creadas para combatir la oscuridad y son lo único que puede liberar corazones de una forma Sincorazón, [ 143 ] [ 144 ] permitiendo así la restauración de seres completos. Las Llaves Espada también son capaces de bloquear y desbloquear puertas y cerraduras. [ 145 ] Inicialmente, las Llaves Espada fueron forjadas a imagen de la "χ-espada" original por aquellos que querían la luz dentro de Kingdom Hearts para sí mismos y aquellos que buscaban lo opuesto. Los portadores reconocidos como "Maestros de la Llave Espada" pueden legar el poder de empuñar una Llave Espada a alguien que consideren digno permitiéndole tocar el mango de la hoja o conectando su corazón con otro. También hay Llaves Espada como la de Xehanort, que se transmiten de diferentes dueños a través de generaciones.
Las Llaves Espada cambian tanto en apariencia como en fuerza con diferentes llaveros, que aumentan las capacidades de combate de su portador; algunas se obtienen como resultado de eventos en el juego, mientras que otras se pueden obtener completando minijuegos. Un elemento clave en el primer juego es la capacidad de sellar el "corazón" de un mundo bloqueando la cerradura de la puerta que conduce a él, impidiendo que sea destruido por los Sincorazón. En Kingdom Hearts II , el jugador usa la Llave Espada para desbloquear caminos entre mundos que fueron cerrados después de los eventos del primer juego. [ 146 ] Si bien Sora es el único que usa la Llave Espada en el primer juego, los juegos posteriores revelan más personajes que empuñan Llaves Espada. En Birth by Sleep , las Llaves Espada se pueden transformar en aerodeslizadores llamados Planeadores Llave Espada, que se pueden usar para viajar de mundo en mundo, lo que convierte a los portadores de Llave Espada en las únicas personas con medios de transporte entre mundos antes de que se usen las Naves Gummi. Las "puertas" que Sora abriría más tarde se conocen como los Caminos Intermedios, a los que puede acceder cualquier portador de la Llave Espada. [ 147 ]
χ-blade
La χ-blade ( χブレード, Kīburēdo ; pronunciado igual que "Keyblade") es un arma ancestral de origen desconocido introducida en Birth by Sleep , capaz de desbloquear directamente Kingdom Hearts. Es un arma a dos manos que adopta la forma de dos Keyblades "Kingdom Key" que se cruzan en forma de "X", con características adicionales que le dan la forma de una espada real. Tiene el poder de abrir el corazón de todos los mundos y existe junto a Kingdom Hearts como su guardián. Esto llevó a que se crearan "Keyblades" a su imagen por aquellos que buscaban el poder de Kingdom Hearts, aquellos que buscaban extinguir la luz y aquellos que buscaban protegerla. Esto resultó en la Guerra de las Keyblades, que terminó en un mundo conocido como el Cementerio de las Keyblades; las consecuencias llevaron a que la χ-blade se hiciera añicos en siete fragmentos de luz y trece fragmentos de oscuridad. Se dice que estas siete luces, que son la fuente de toda la luz del mundo, se convirtieron posteriormente en los corazones de las Princesas del Corazón, que son el objetivo de la Organización XIII como consecuencia de ello.
En Birth by Sleep , el excesivo afán del Maestro Xehanort por obtener el arma lo lleva a buscar dos corazones de igual fuerza —uno de luz pura y otro de oscuridad pura— para que luchen entre sí. Encuentra tal medio a través de su antiguo aprendiz Ventus y su oscuridad personificada Vanitas , a quien Xehanort creó y reclutó para asegurar el éxito de sus planes. Aunque Ventus y Vanitas se fusionan de nuevo en un solo ser con la χ-blade en la mano, la inestable χ-blade explota debido a la destrucción de Vanitas dentro de Ventus. Dream Drop Distance revela que, como contingencia a su plan anterior, Xehanort dispuso la formación de sus trece "Buscadores de la Oscuridad", la nueva Organización XIII compuesta por sus diversas encarnaciones y recipientes, para luchar contra los usuarios de la Llave Espada, quienes formarían siete "Guardianes de la Luz".
Kingdom Hearts

El Kingdom Hearts titular (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu ) es el "corazón de todos los mundos" y la fuente de los corazones. Es un objeto de inmenso poder, que causó conflicto ya que su luz impulsó a muchos a luchar por él en lo que se convirtió en la Guerra de las Llaves Espada. Al final, Kingdom Hearts fue consumido por la oscuridad causada por el conflicto, y los mundos se separaron entre sí. [ 148 ] Durante Birth by Sleep, el Maestro Xehanort busca el regreso de Kingdom Hearts, y aunque aparece sobre el Cementerio de las Llaves Espada, la reunión defectuosa de Ventus y Vanitas hace que la inestable χ-blade explote y Kingdom Hearts desaparezca. Después de dividirse en un Sincorazón y un Incorpóreo, Ansem busca la Puerta a la Oscuridad para obtener acceso a un Kingdom Hearts artificial creado a partir de los corazones de los mundos, mientras que Xemnas busca crear su propio Kingdom Hearts artificial a partir de los corazones de las personas. Sin embargo, estas construcciones artificiales son solo versiones a pequeña escala del "verdadero" Kingdom Hearts, al que solo se puede acceder con su contraparte, la χ-blade.
Cada Kingdom Hearts adopta una forma diferente según el corazón del que se origine. El Kingdom Hearts del primer juego, creado artificialmente a partir de los corazones de los mundos, tiene la apariencia de una esfera de luz tras una puerta blanca. El Kingdom Hearts creado por la Organización XIII, en cambio, tiene la forma de una luna amarilla con forma de corazón. El auténtico Kingdom Hearts invocado por la χ-blade se representa como una luna azul con forma de corazón en Birth by Sleep y amarilla en Kingdom Hearts III .
Historia
En el primer Kingdom Hearts , la historia comienza con un chico llamado Sora que se separa de sus amigos, Riku y Kairi , cuando su hogar, las Islas del Destino, es consumido por seres oscuros llamados Sincorazón. Durante el encuentro, Sora obtiene una Llave Espada que le permite derrotar a las criaturas. Sin embargo, una tormenta de oscuridad transporta a Sora a un nuevo mundo, Ciudad de Paso, donde conoce al Pato Donald y a Goofy , dos emisarios del Castillo Disney que buscan a su rey desaparecido y al portador de la Llave Espada. [ 149 ] [ 150 ] Los tres se unen para buscar a sus compañeros y viajar a varios mundos derrotando a los Sincorazón. Durante sus viajes, se encuentran con un grupo de villanos Disney liderados por Maléfica , quien recluta la ayuda de Riku para encontrar a siete Princesas del Corazón cuyo poder puede abrir el Kingdom Hearts, el corazón de todos los mundos. [ 151 ] [ 152 ] Después de que el trío derrota a Maléfica, Sora se sacrifica para revivir a Kairi, cuyo corazón se había separado de su cuerpo y residía dentro de él. Sora se transforma en un Sincorazón de las Sombras, pero Kairi logra devolverle su forma humana, y descubren que un Sincorazón sensible, Ansem , ha poseído a Riku e intenta abrir Kingdom Hearts. Aunque Sora derrota a Ansem, se ve obligado a atrapar a Riku y al Rey Mickey en el Reino de la Oscuridad, pero decide encontrarlos.
En Kingdom Hearts: Chain of Memories , la búsqueda de Riku y Mickey por parte de Sora lleva a su grupo al Castillo del Olvido, [ 153 ] una fortaleza controlada por un misterioso grupo de Incorpóreos llamado Organización XIII . Un miembro del grupo, Marluxia , obliga a Naminé a alterar los recuerdos del grupo para sus propios fines. Tras la derrota de Marluxia, Naminé sume a los tres en un sueño de un año para restaurar sus recuerdos y olvidar su experiencia en el Castillo del Olvido. [ 154 ] Mientras Sora se aventura por el Castillo del Olvido, Riku termina en el sótano del castillo y asciende por los niveles con la ayuda de Mickey mientras se enfrenta a una réplica de sí mismo. Al encontrar a Sora en coma, Riku se une al misterioso DiZ para ayudar a Naminé a mantener a Sora a salvo. En Kingdom Hearts 358/2 Days , una serie de acontecimientos inesperados obligan a Riku a capturar a Roxas —el Incorpóreo de Sora y miembro de la Organización XIII— después de que este se viera obligado a derrotar y absorber a Xion , una réplica de Sora a imagen y semejanza de Kairi.
En Kingdom Hearts II , Roxas se fusiona con Sora, lo que le permite despertar y reanudar su búsqueda de Riku y Mickey. El mentor del Rey, Yen Sid , familiariza al trío con los Incorpóreos y los miembros restantes de la Organización XIII. Los tres se reúnen con Mickey y se encuentran con el líder de la Organización XIII, Xemnas , de quien descubren que es el Incorpóreo del verdadero aprendiz de Ansem, Xehanort. [ 155 ] [ 156 ] También se revela el plan de la Organización: recuperar sus corazones perdidos usando usuarios de la Llave Espada para crear un Kingdom Hearts artificial a partir de los Sincorazón Emblema asesinados. Axel , un miembro renegado de la Organización que es amigo de Roxas y que se encontró por primera vez con Sora en el Castillo del Olvido, secuestra a Kairi en un intento de ver a Roxas. La acción de Axel le da a Saïx , su antiguo amigo y ejecutor de Xemnas, ventaja para obligar a Sora a terminar lo que Roxas y Xion comenzaron. Axel se sacrifica para ayudar al grupo de Sora a llegar al cuartel general de la Organización XIII y reunirse con Riku y Kairi. DiZ, que se revela como el verdadero Ansem, intenta disipar el Kingdom Hearts artificial antes de ser engullido por una explosión cuando su dispositivo de extracción se autodestruye y es enviado al Reino de la Oscuridad. Sora y sus amigos luego luchan contra Xemnas. Después de que Sora y Riku derrotan a Xemnas, quedan atrapados en el Reino de la Oscuridad, pero una carta de Kairi invoca un portal y los dos se reúnen con sus amigos en su hogar. [ 157 ] Algún tiempo después de su primera aventura en el Castillo Disney, Sora descubre un portal en el Castillo Disney que conduce a una misteriosa armadura conocida como la Voluntad Persistente. Durante su intercambio, la Voluntad Persistente confunde a Sora con Xehanort, después de lo cual Sora lucha contra ella y gana.
Durante Kingdom Hearts Coded , Mickey escribe una carta a Sora, Riku y Kairi sobre partes de su pasado que Naminé descubrió mientras restauraba la memoria de Sora. [ 158 ] Después de recibir la carta, descubren que Xehanort es un Maestro de la Llave Espada que buscaba los secretos de la Guerra de la Llave Espada que moldearon los destinos de los aprendices de su amigo, Eraqus , durante los eventos de Kingdom Hearts Birth by Sleep . Terra fue poseído por Xehanort, y su corazón fue transferido a un Sincorazón conocido como la Figura Oscura que sirve a Ansem. Ventus sacrificó su corazón para evitar que Xehanort recreara la χ-blade, que permite al usuario controlar Kingdom Hearts; separado de su cuerpo, el corazón de Ventus fue absorbido por el de Sora, mientras que Aqua colocó su cuerpo en coma en el Castillo del Olvido. Aqua quedó atrapada más tarde en el Reino de la Oscuridad, mientras que un Xehanort amnésico se convirtió en aprendiz de Ansem junto con Braig . [ 159 ] Mickey también descubre que la destrucción de "Ansem" y Xemnas ha llevado a la restauración de Xehanort. [ 160 ] Para combatir la nueva amenaza que representa Xehanort, Sora y Riku toman el examen de la Marca de Maestría para convertirse en Maestros de la Llave Espada. [ 161 ]
Durante la prueba en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Sora y Riku se encuentran con una versión joven de Xehanort que puede viajar a través del tiempo. [ 162 ] Los dos portadores de la Llave Espada descubren cómo Xehanort ha manipulado los eventos desde Birth by Sleep con el verdadero propósito de la Organización XIII de proporcionar trece recipientes para que él los use contra siete corazones de luz pura en una batalla para recrear la χ-blade. [ 163 ] [ 164 ] La interferencia de Sora obliga a Xehanort a recuperar sus yoes alternativos, Marluxia , Larxene , Demyx , Luxord , Vanitas y Xion de a través del tiempo en cuerpos Réplica para formar su Organización XIII ideal con Xigbar , Saïx y Vexen . [ 165 ] Sora es salvado por poco de ser el recipiente final de Xehanort, y Riku descubre el plan secreto de Ansem el Sabio para salvar a aquellos conectados con Sora. [ 166 ] Al final del examen, Riku es declarado Maestro de la Llave Espada; [ 167 ] en Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Sora se embarca en un viaje para recuperar su "Poder del Despertar" mientras Riku ayuda a Mickey a encontrar a Aqua. Yen Sid comienza a entrenar a Kairi y Lea para que puedan ayudar a luchar contra Xehanort. [ 168 ]
En Kingdom Hearts III , Sora recupera su "Poder del Despertar" durante los viajes de su grupo, mientras Riku y Mickey siguen los pasos de Aqua. Más tarde, Sora descubre la Llave Espada de Eraqus y la usa para abrir una puerta al Reino de la Oscuridad, donde encuentra a Aqua, quien ha sido consumida por la oscuridad después de que Ansem fuera secuestrado por los Sincorazón de Xehanort. Una vez que Sora y Riku purifican a Aqua, ella los guía al Castillo del Olvido, al que restaura a su forma original como la Tierra de la Partida para revivir a Ventus a pesar de la interferencia de Vanitas. Kairi y Lea se unen al grupo mientras se enfrentan a Xehanort, sus seguidores y una réplica de Riku en el Cementerio de Llaves Espada. Tras una derrota inicial, Sora vuelve a usar el "Poder del Despertar" para restaurar a los guardianes y llamar a la armadura "Voluntad Persistente" para que los ayude. Posteriormente, se revela que Saïx y Vexen sabotearon el plan de la Organización restaurando a Roxas en un cuerpo réplica. El grupo de Sora logra derrotar a los seres restantes de Xehanort mientras libera a Xion y Terra de su control. Xehanort mata a Kairi para obligar a Sora a manifestar la χ-blade, revelando que su plan es usar el verdadero Kingdom Hearts para borrar la realidad antes de ser finalmente derrotado. Xehanort parte con el espíritu de Eraqus hacia la luz mientras Sora cierra Kingdom Hearts. Sora también se sacrifica usando el Poder del Despertar para revivir a Kairi. Después, los guardianes, así como sus amigos y aliados cercanos, celebran en las Islas del Destino. Xigbar, revelado como la encarnación actual del antiguo Maestro de la Llave Espada Luxu , invoca a los Profetas, sus compañeros Maestros de la Llave Espada, al presente para la siguiente fase de su misión. Un año después, Riku y Kairi, con la ayuda del Hada Madrina , encuentran pistas que los llevan a creer que Sora ha sido transportado fuera de su realidad. Riku emprende su búsqueda tras abrir un portal a otra realidad en el Mundo Final. En otro lugar, Sora conoce a Yozora , un personaje ficticio de un videojuego. Durante su conversación, Yozora afirma que tiene la misión de "salvar a Sora" y el mundo se transporta a Shibuya . Yozora desafía a Sora a un combate, al que derrota. Yozora desaparece mientras Sora regresa al Mundo Final.
Jugabilidad
Los juegos de Kingdom Hearts contienen elementos de juegos de rol de acción con elementos de hack and slash . Los juegos se caracterizan por una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente mostrado en forma de cinemática , aunque existen numerosas misiones secundarias disponibles que proporcionan beneficios adicionales a los personajes. En la mayoría de los juegos, el jugador controla principalmente al protagonista principal de la serie, Sora . Sora suele estar acompañado por el Pato Donald y Goofy, personajes no jugables controlados por inteligencia artificial que ayudan a Sora en la batalla. En el primer y tercer juego, su comportamiento puede modificarse para adaptarse a diferentes objetivos de combate. Los juegos presentan combates en tiempo real que incorporan ataques físicos, magia e invocaciones, aunque cada juego maneja las batallas de manera diferente. El juego también permite usar objetos en el campo de batalla para curarse a uno mismo o a los miembros del grupo.
Las naves Gummi son otro elemento común de la serie, que sirven como el principal medio de transporte entre mundos en los juegos. La jugabilidad de las secciones de la nave Gummi es más parecida a un juego de disparos sobre raíles . Debido a que recibió críticas negativas en el primer juego, fue modificado en el tercer juego. [ 169 ] La mayoría de los juegos también incluyen un diario al que se puede acceder desde el menú principal. Este diario registra información sobre la historia, los personajes, los enemigos y las ubicaciones. En Kingdom Hearts , Chain of Memories , Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III , el diario lo lleva Jiminy Cricket , quien fue nombrado por la Reina Minnie como cronista real. [ 170 ] En 358/2 Days , Birth by Sleep y Dream Drop Distance , los personajes principales escriben sus propias entradas de diario.

Los juegos están influenciados por su franquicia matriz, Final Fantasy , [ 171 ] y trasladan sus elementos de juego a su propio sistema de acción tipo hack-and-slash . Al igual que muchos juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que se derrotan enemigos, el jugador gana experiencia, lo que culmina en una "subida de nivel", donde los personajes se vuelven más fuertes y obtienen acceso a nuevas habilidades . [ 172 ] La cantidad de experiencia se comparte con todos los miembros del grupo y cada personaje se vuelve más fuerte a medida que gana experiencia. [ 173 ]
Música
La música de la serie ha sido compuesta principalmente por Yoko Shimomura . Kaoru Wada trabaja como arreglista de la música orquestal, incluyendo versiones orquestales de los temas vocales principales y los temas de cierre. [ 174 ] [ 175 ] La música orquestal fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Nueva Japón y la Orquesta Filarmónica de Tokio . [ 174 ] [ 175 ] Se lanzaron bandas sonoras para la primera y tercera entrega después del lanzamiento de sus respectivos juegos. Posteriormente se lanzó una banda sonora recopilatoria que incluía bandas sonoras para toda la serie, incluyendo pistas reelaboradas para el relanzamiento de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . [ 176 ] [ 177 ]
Si bien los temas de algunos de los mundos basados en Disney se toman directamente de sus contrapartes cinematográficas de Disney, [ 175 ] la mayoría de ellos cuentan con partituras musicales completamente originales. Además de que cada mundo tiene música de fondo única, cada uno tiene su propio tema de batalla en lugar de un tema común para todas las peleas. Varios de los personajes principales tienen temas, y el jefe final de cada juego tiene varios temas que se reproducen en las distintas fases de esas peleas. Las peleas con Sephiroth presentan una versión modificada de " One-Winged Angel " de Nobuo Uematsu de Final Fantasy VII . [ 177 ]
Los temas principales de los juegos de Kingdom Hearts fueron escritos e interpretados por la cantante japonesa Hikaru Utada . Los tres temas principales son " Hikari ", originalmente de Kingdom Hearts , [ 178 ] " Passion ", de Kingdom Hearts II , [ 179 ] y "Oath", de Kingdom Hearts III . Cada canción tiene una contraparte en inglés, " Simple and Clean ", " Sanctuary " y "Don't Think Twice", respectivamente, para los lanzamientos norteamericanos y europeos. Utada fue la única cantante que Tetsuya Nomura tuvo en mente para el primer tema de Kingdom Hearts . [ 180 ] Esta fue la primera vez que Utada produjo una canción para un videojuego. Los dos primeros temas alcanzaron una popularidad notable; en las listas semanales de Oricon , "Hikari" llegó al número 1 en 2002 y "Passion" al número 4 en 2005. [ 181 ] [ 182 ]
Universo

El universo de Kingdom Hearts se divide en planos de existencia llamados "reinos". La mayor parte de la serie transcurre en el "Reino de la Luz". Frente al Reino de la Luz se encuentra el "Reino de la Oscuridad", donde reside Kingdom Hearts y donde nacen los Sincorazón. El "Reino Intermedio" es un plano donde surgen los Incorpóreos. [ 122 ] Además, existe el "Reino del Sueño", donde se ubican los Mundos Durmientes que aparecen en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance .
En el universo de Kingdom Hearts , viajar entre mundos normalmente no es posible, y están protegidos de la interferencia extraterrestre por una capa invisible. [ 183 ] [ 184 ] Cuando el corazón de un mundo se abre, la capa se rompe, apareciendo como una lluvia de meteoritos. [ 183 ] [ 185 ] Los fragmentos de la pared se llaman "bloques Gummi" y se usan para hacer naves espaciales llamadas "Naves Gummi", que pueden moldearse en cualquier estructura, y el origen del material utilizado para construirlas permite viajar a otros mundos. [ 183 ] [ 186 ] Los bloques Gummi cumplen diferentes funciones, desde navegación hasta ataque y defensa. [ 105 ] [ 187 ] Otros métodos para viajar entre mundos son los "corredores de la oscuridad" y los "caminos intermedios", vías interdimensionales a través de las cuales el viaje frecuente eventualmente erosiona los corazones de los usuarios desprotegidos con oscuridad. [ 183 ] Los Sincorazón y los Incorpóreos normalmente usan estos caminos, pero otros personajes los han usado, incluyendo a Riku y Mickey Mouse. [ 131 ] [ 183 ]
Se aconseja a quienes viajan entre mundos que limiten sus interacciones con sus habitantes para evitar causar caos. [ 188 ] [ 189 ] Por esta razón, los personajes principales cambian su apariencia en ciertos mundos para no llamar la atención. En los mundos basados en La Sirenita y Pesadilla antes de Navidad , Sora, Donald y Goofy se transforman en criaturas submarinas y monstruos de Halloween, respectivamente. [ 190 ] [ 191 ] Para El Rey León , se transforman en animales de la sabana porque Nomura consideró que sería extraño que aparecieran en sus formas estándar cuando no aparecen humanos en la película. [ 113 ]
Mundos de Disney
La mayoría de los mundos que aparecen en los juegos están basados en películas de Disney y siguen versiones abreviadas de sus historias, como en el País de las Maravillas , la Tierra de los Dragones y el Castillo de los Sueños . Agrabah abarca las dos primeras películas de Aladdin en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , mientras que Atlántica y Ciudad Halloween tienen tramas originales en el primer juego y tramas basadas en sus películas en el segundo juego. Mundos como Monstro y Nunca Jamás se centran en gran medida en la trama principal, este último reducido al barco del Capitán Garfio , donde Riku le revela a Sora que Kairi ha perdido su corazón. Estos mundos no podrían explorarse por completo hasta los lanzamientos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Birth by Sleep , respectivamente. En La Bella y la Bestia , la Bestia aparece en Kingdom Hearts para ayudar a Sora cuando pierde temporalmente la Llave Espada, y después de la restauración del Castillo de la Bestia, se convierte en un peón en la trama de la Organización XIII durante Kingdom Hearts II .
Durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , Nomura tuvo mayor libertad creativa gracias a los avances tecnológicos, de los que se beneficiaron Port Royal/The Caribbean , Space Paranoids y Pride Lands . En Port Royal y Space Paranoids, los modelos de personajes se generaron a partir de imágenes de acción real utilizando un nuevo programa. [ 112 ] Nomura había querido incluir un mundo basado en El Rey León en el primer juego, pero no pudo hacerlo ya que el motor no podía procesar correctamente los modelos de personajes cuadrúpedos, una característica incluida en Kingdom Hearts II . [ 113 ]
Birth by Sleep introdujo varios mundos nuevos basados en Disney a la serie: Castillo de los Sueños , Dominio Encantado , Bosque de los Enanos y Espacio Profundo . Dream Drop Distance incluyó más mundos nuevos de Disney, como La Cité des Cloches , The Grid , Paraíso de los Bromistas , País de los Mosqueteros y Sinfonía de la Hechicería .
Kingdom Hearts III introduce más mundos, como Kingdom of Corona , San Fransokyo , Toy Box , Monstropolis y Arendelle . [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de incluir mundos basados en propiedades compradas por Disney como Pixar , Marvel Entertainment y Lucasfilm , el codirector Tai Yasue dijo: "Tenemos que crear un mundo que tenga mucha originalidad. Queremos variedad... así que no queremos demasiados mundos del mismo tipo, que se verían iguales. Para cada mundo tiene que haber algún significado para él, en la trama... Además, en términos de jugabilidad, ¿es ese mundo algo que haría que la jugabilidad fuera divertida?" [ 196 ] El juego no presenta ningún mundo basado en Final Fantasy . [ 197 ]
Además del minijuego de la Nave Gummi , los minijuegos tienen un papel destacado en ciertos mundos. Si bien Atlántica es un mundo ordinario en Kingdom Hearts , aunque con un esquema de control "submarino" único, se convierte en un juego de ritmo interactivo en Kingdom Hearts II que no está relacionado con la historia principal y sirve como relleno. [ 113 ] Space Paranoids incluye un minijuego de Motos de Luz que se desvía notablemente de la película original, que Nomura incluyó porque sabía que la gente asociaba las Motos de Luz con Tron . [ 113 ]
- Disney Town: El mundo natal de Mickey, Donald, Goofy y Pete. Partes de él incluyen el Castillo Disney y dos submundos que representan el pasado del mundo. El primero se llama el Río Eterno , que es el pasado del Castillo Disney, poco antes de que fuera construido. [ 198 ] El mundo está representado en blanco y negro, lo que Nomura había planeado desde el comienzo del desarrollo. [ 113 ] El mundo tiene muchos efectos retro, incluyendo una calidad de sonido intencionalmente mala para imitar los viejos dibujos animados que Disney produjo en las décadas de 1920 y 1930. En este mundo, el modelo del personaje de Sora está simplificado al estilo de los primeros dibujos animados, mientras que Goofy y el Pato Donald vuelven a sus diseños originales de cuando aparecieron por primera vez en los dibujos animados de Disney. El segundo submundo es un mundo durmiente conocido como el País de los Mosqueteros .
- La Torre Misteriosa: La residencia de Yen Sid, que incluye el submundo Sinfonía de la Hechicería, el cual representa la torre tal como lucía en el pasado, cuando Mickey se convirtió en aprendiz de Yen Sid.
- El Bosque de los Cien Acres : La residencia de Winnie the Pooh y sus amigos, a la que se accede a través de un libro y que consta de minijuegos basados en los cortos clásicos de Winnie the Pooh , con Sora asumiendo el papel de Christopher Robin .
- Coliseo del Olimpo : El mundo natal de Hércules, que sirve como lugar para torneos de lucha opcionales. Debido a la popularidad de Hades , el Inframundo se añadió en Kingdom Hearts II , donde ha abierto un torneo. [ 199 ]
Mundos originales
Los mundos creados específicamente para la serie presentan principalmente personajes originales y de Square Enix, y son fundamentales para la trama general de la serie. El primer mundo de cada juego sirve como tutorial para introducir nuevos elementos de juego y contextualizar la historia. Tanto estos como los mundos de Disney son fragmentos del mundo original, que en Kingdom Hearts III se identifica como Scala Ad Caelum, la sede del poder de los antiguos maestros de la Llave Espada y que funciona como la mazmorra final del juego.
- Islas del Destino: El planeta natal de Sora , Riku y Xehanort.
- Ciudad de Paso: Un mundo que sirve de refugio para aquellos cuyos hogares fueron destruidos por los Sincorazón. Funciona como mundo central en Kingdom Hearts y como mundo durmiente en Dream Drop Distance . Los personajes principales de The World Ends with You aparecen en este último juego, donde el mundo se utiliza para albergar el Juego de la Parca.
- Jardín Radiante: El mundo natal de Ansem el Sabio y sus aprendices, así como de varios personajes de Final Fantasy , y el lugar de nacimiento de Kairi . Debido a las maquinaciones de Xehanort, el estudio de Ansem sobre la oscuridad en los corazones humanos permite a Terra-Xehanort llevar el Jardín Radiante a la ruina. A lo largo de Kingdom Hearts y la mayor parte de Kingdom Hearts II , el Jardín Radiante es conocido como Bastión Hueco. Maléfica lo usa como su base durante el primer juego, mientras que Squall y su grupo reconstruyen el mundo, como se muestra en Kingdom Hearts II . [ 200 ]
- El Fin del Mundo: Una tierra creada a partir de los restos de mundos destruidos por los Sincorazón, que sirve como el mundo final en Kingdom Hearts . [ 201 ]
- El Reino de la Oscuridad: El mundo de los Sincorazón de Sangre Pura, donde Riku y Mickey aparecen al final de Kingdom Hearts y ayudan a Sora a sellar la puerta que lo conecta con el Fin del Mundo. Sora y Riku visitan brevemente el reino al final de Kingdom Hearts II , mientras que Aqua pasa años atrapada en él tras los eventos de Birth by Sleep .
- La Tierra de la Partida: El mundo natal de Eraqus y sus aprendices, que actuaba según la voluntad de Eraqus antes de que este le cediera su título a su aprendiz Aqua. Tras el final de Birth by Sleep , Aqua usa su poder para transformar el castillo principal de la Tierra de la Partida en el Castillo del Olvido. El Castillo del Olvido sirve como escenario principal de Chain of Memories , con sus múltiples pisos que albergan reconstrucciones de otros mundos basadas en recuerdos, creadas mediante cartas únicas . Aqua restaura el mundo a su estado original en Kingdom Hearts III .
- Ciudad Crepúsculo: El mundo natal de Hayner, Pence y Olette, donde Ansem el Sabio se refugia como DiZ. Sirve como mundo tutorial y penúltimo mundo en Kingdom Hearts II . [ 202 ] Regresa como centro en Kingdom Hearts III .
- El Mundo Que Nunca Fue: Un mundo en el reino intermedio que la Organización XIII utiliza como base de operaciones mientras trabaja en su Kingdom Hearts artificial. Sirve como el mundo final en Kingdom Hearts II y Dream Drop Distance . Esta concepción de Kingdom Hearts fue diseñada para aparecer como la luna en forma de corazón de la portada del primer juego de Kingdom Hearts . Cuando el guionista, Kazushige Nojima , creó el escenario, lo describió como una luna flotando en el Mundo Que Nunca Fue. Al leer esto, Nomura pensó en usar los elementos visuales del primer juego para crear una conexión. [ 103 ]
- El Cementerio de las Llaves Espada: Un mundo que fue el escenario de la batalla final de la Guerra de las Llaves Espada, y que sirve de telón de fondo al clímax de Birth by Sleep y Kingdom Hearts III .
- Scala ad Caelum: Una vasta ciudad que fue sede del poder de los antiguos maestros de la Llave Espada y donde Eraqus y Xehanort entrenaron en su juventud, como se ve en Kingdom Hearts Dark Road . Posteriormente, sirve como escenario de la batalla final de Sora contra Xehanort en Kingdom Hearts III . Scala ad Caelum iba a regresar como el mundo principal de Kingdom Hearts Missing-Link antes de la cancelación del juego.
- Ciudad del Amanecer: El mundo natal de los Profetas y sus Uniones, que sirve como mundo central en Kingdom Hearts χ . Quedó en ruinas tras la Guerra de las Llaves Espada, y Scala ad Caelum fue construida sobre sus restos.
- El Mundo Final: Un reino al borde de la realidad habitado por los restos desvanecidos de aquellos incapaces de trascender debido a los fuertes lazos que los unen a sus corazones. Sora apareció sin saberlo en el Mundo Final durante sus sueños, antes de terminar allí durante la batalla de su grupo contra Terra-Xehanort. Aunque Sora logra regresar, vuelve al Mundo Final tras sacrificarse para revivir a Kairi.
- Quadratum: Un mundo "ficticio" que se asemeja al Shibuya de la vida real. Ansem el Sabio cree que Quadratum existe en un reino de ficción fuera del universo principal.
Desarrollo e historia
Historia
La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una conversación entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre Super Mario 64. [ 203 ] Estaban planeando hacer un juego con libertad de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64 pero lamentaban que solo personajes tan populares como los de Disney pudieran rivalizar con un juego de Mario . Tetsuya Nomura, que escuchó su conversación, se ofreció voluntario para liderar el proyecto y los dos productores acordaron dejarlo dirigir. [ 203 ] Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor (Square y Disney compartían anteriormente el mismo edificio en Japón) permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. [ 204 ] [ 205 ] El desarrollo comenzó en febrero de 2000 con Nomura como director y Hashimoto como productor. [ 206 ] Si bien Nomura había trabajado anteriormente en la serie Final Fantasy como diseñador de monstruos y director gráfico, no obtuvo un reconocimiento generalizado hasta que fue el diseñador principal de personajes para Final Fantasy VII . Kingdom Hearts marcó su transición a la dirección, aunque también se desempeñó como diseñador de personajes del juego. Los guiones fueron proporcionados por Kazushige Nojima, quien fue guionista de Square desde Final Fantasy VII hasta su partida en 2003. Originalmente, el desarrollo se centró en la jugabilidad con una historia simple para atraer al público objetivo de Disney. Después de que el productor ejecutivo de Kingdom Hearts, Hironobu Sakaguchi, le dijera a Nomura que el juego sería un fracaso si no apuntaba al mismo nivel que la serie Final Fantasy , comenzó a desarrollar la historia más a fondo. [ 111 ] En junio de 2013, Nomura declaró que el nombre del juego surgió de su pensamiento sobre los parques temáticos de Disney , especialmente Animal Kingdom . Sin embargo, Nomura no pudo obtener la propiedad intelectual solo con "Kingdom", por lo que el equipo de desarrollo comenzó a pensar en "heart" como una parte central de la historia, por lo que decidieron combinar ambos para formar "Kingdom Hearts". [ 207 ] [ 208 ]
Nomura colocó un tráiler secreto en Kingdom Hearts con la esperanza de que los fans quisieran una secuela. No estaba seguro de si los fans querrían una secuela y sentía que, si no la querían, entonces sería mejor dejar ciertos eventos del primer juego sin explicación. [ 209 ] Después de que Kingdom Hearts Final Mix se completó, comenzó el desarrollo de Kingdom Hearts II . [ 210 ] Hubo varios obstáculos que superar antes de que pudiera comenzar el desarrollo de una secuela. Uno fue el deseo del equipo de desarrollo de mostrar más a Mickey Mouse; [ 209 ] La inclusión de Mickey en el primer juego se limitó a un papel muy pequeño. [ 111 ] Nomura había planeado que la secuela tuviera lugar un año después del primero y originalmente tenía la intención de dejar los eventos de ese año sin explicación. Para cerrar el vacío entre los dos juegos, se desarrolló Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 211 ] Nomura dudaba en lanzar un juego para Game Boy Advance porque creía que los gráficos 3D del juego original no se adaptarían bien a 2D. Cambió de opinión tras enterarse de que los niños querían jugar a Kingdom Hearts en la consola portátil. [ 212 ]
Creación y diseño
Aunque Disney le dio a Nomura libertad en los personajes y mundos utilizados para los juegos, él y su equipo intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [ 107 ] Nomura ha declarado que aunque muchos de los personajes de Disney no suelen ser oscuros y serios, no hubo muchos desafíos para hacerlos así para la historia y, a pesar de esto, sus personalidades brillan porque mantienen sus propias características. [ 213 ] También sintió que administrar y mantener múltiples mundos era problemático. [ 108 ] Al decidir qué mundos incluir en el juego, el equipo de desarrollo intentó tener en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes y se esforzó por minimizar cualquier superposición en la apariencia y sensación general de cada mundo. [ 111 ] [ 103 ]
La inclusión de personajes específicos de Final Fantasy se basó en las opiniones tanto de los fans como del personal. [ 214 ] Otro criterio para la inclusión fue si el personal sentía que los personajes encajarían en la historia y en el universo de Kingdom Hearts . [ 215 ] Inicialmente, Nomura dudaba en usar personajes que no había diseñado, porque no estaba familiarizado con la historia de fondo de dichos personajes. [ 112 ] Para Kingdom Hearts II , cambió de opinión después de recibir presión de su personal. [ 214 ] A lo largo del desarrollo de los juegos, Nomura a menudo ha dejado ciertos eventos y conexiones entre personajes sin explicar hasta el lanzamiento de juegos futuros. Nomura hace esto porque cree que los juegos deben dar espacio para que los fans especulen y usen su imaginación. Ha declarado que con la especulación, incluso cuando un juego envejece, la gente aún puede estar contenta con él. [ 209 ]
Promoción y marketing
El primer Kingdom Hearts se anunció en el E3 en mayo de 2001. [ 114 ] Los detalles iniciales indicaban que sería una colaboración entre Square y Disney Interactive , y que contaría con mundos desarrollados por ambas compañías y personajes de Disney. Nomura diseñó nuevos personajes, entre los que se incluyen Sora, Riku, Kairi y los Sincorazón. [ 114 ] [ 216 ] El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunció la lista de actores de doblaje en inglés. La lista incluía a Haley Joel Osment , David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. También se anunció que muchos de los personajes de Disney tendrían las voces de los actores de doblaje oficiales de sus respectivas películas de Disney. [ 114 ] [ 217 ]
Un tráiler secreto en el primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix insinuó la posibilidad de una secuela. Los rumores de una secuela para PlayStation 2 se intensificaron en Japón cuando un sitio web japonés de videojuegos, Quiter, afirmó que "una fuente interna (y anónima) de Square Japan" confirmó que el desarrollo de Kingdom Hearts II había comenzado. [ 218 ] No fue hasta que Kingdom Hearts II fue anunciado, junto con Kingdom Hearts: Chain of Memories , en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003 que los rumores se confirmaron. [ 219 ] Los detalles iniciales indicaban que se desarrollaría algún tiempo después de Kingdom Hearts: Chain of Memories , que tiene lugar directamente después del primer juego. Otros detalles incluían el regreso de Sora, Donald y Goofy, así como nuevos trajes. En la conferencia de prensa de Square Enix en el E3 de 2004, el productor, Shinji Hashimoto, declaró que se responderían muchos misterios del primer juego. [ 220 ]
Para ayudar a comercializar los juegos, se crearon sitios web para cada uno y se mostraron demos en eventos de videojuegos. Cada juego de la serie principal también se relanzó en Japón con contenido adicional y sirvió como actualizaciones canónicas de la serie. [ 221 ] El contenido adicional presagiaba elementos argumentales posteriores de la serie. Los relanzamientos de los juegos de la serie principal tenían el término "Final Mix" añadido después del título, mientras que Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Coded se relanzaron como Kingdom Hearts Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts Re:coded y se lanzaron para PlayStation 2 y Nintendo DS, respectivamente, con gráficos 3D, voces en off durante algunas escenas cinemáticas y nuevo contenido de juego. [ 222 ] [ 223 ]
Mercancías
Tanto Square Enix como Disney han lanzado una amplia variedad de productos de Kingdom Hearts, incluyendo juguetes, figuras, ropa y joyería. [ 224 ] [ 225 ] Dos de los juegos, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , tuvieron una banda sonora lanzada para coincidir con los videojuegos. [ 226 ] [ 227 ] A estos les siguió un set completo de nueve CD que incluía tanto bandas sonoras como pistas inéditas. [ 176 ] Kingdom Hearts ha sido adaptado como un juego de cartas coleccionables por la corporación Tomy de Japón. [ 228 ] Una versión en inglés del juego fue lanzada en noviembre de 2007 por Fantasy Flight Games . [ 229 ] Los videojuegos también han sido adaptados a series de manga y novelas.
Al igual que con los juegos de Final Fantasy , se publicó en Japón una serie de libros " Ultimania " para muchos de ellos. Estos libros incluyen guías de juego, entrevistas e información adicional de los desarrolladores. Kingdom Hearts -Another Report- se publicó junto con Kingdom Hearts II Final Mix+ y presenta información del juego, imágenes de Shiro Amano y una entrevista con el director. [ 230 ] En Norteamérica, Brady Games publicó guías de estrategia para cada juego. Para Kingdom Hearts II , publicaron dos versiones: una estándar y una de edición limitada. La edición limitada estaba disponible en cuatro portadas diferentes e incluía una copia del Diario de Jiminy junto con 400 pegatinas. [ 231 ]
Recepción
La serie Kingdom Hearts ha sido un éxito tanto de crítica como comercial. Hasta marzo de 2014, la serie había vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo. [ 256 ] Los tres juegos principales de la serie tuvieron ventas positivas en el momento de su lanzamiento. En los dos primeros meses desde el lanzamiento en Norteamérica de Kingdom Hearts , fue uno de los tres videojuegos más vendidos. [ 257 ] Chain of Memories vendió 104.000 unidades en 48 horas en Japón, un récord para un juego de Game Boy Advance en ese momento. [ 258 ] Sus ventas positivas de debut lo colocaron en el primer puesto de las listas de ventas en Japón. [ 259 ] En el primer mes de su lanzamiento en Norteamérica, ocupó el primer puesto en el ChartSpot de GameSpot para sistemas portátiles y el sexto para todas las consolas. [ 260 ] A los tres días del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón, se enviaron 1 millón de copias, agotándose en un mes. [ 261 ] [ 262 ] A finales de marzo de 2006, el Grupo NPD informó que Kingdom Hearts II era el juego de consola más vendido en Norteamérica, con 614.000 copias. [ 263 ] En el mes siguiente a su lanzamiento en Norteamérica, Kingdom Hearts II vendió aproximadamente 1 millón de copias. [ 264 ] A febrero de 2019, la serie Kingdom Hearts había distribuido más de 30 millones de copias en todo el mundo. [ 265 ] Esta cifra alcanzó más de 35 millones de copias distribuidas en octubre de 2021. [ 266 ] El 11 de abril de 2022, se reveló que Kingdom Hearts III alcanzaría un total de 6,7 millones de unidades a septiembre de 2021, superando los 6 millones de unidades de Kingdom Hearts para convertirse en el título más vendido de la serie. [ 267 ] A marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts había distribuido más de 36 millones de copias en todo el mundo. [ 268 ]
Los juegos también han recibido altas calificaciones y comentarios positivos de los críticos. Todos los juegos principales de la serie han obtenido una puntuación de 36 sobre 40 o superior de la revista japonesa de videojuegos Famitsu , conocida por su severa calificación. [ 234 ] [ 236 ] [ 269 ] Los seis juegos han sido elogiados por sus gráficos. Game Informer considera la serie la undécima serie "imprescindible para PlayStation 2". [ 270 ] Los juegos individuales también han ganado varios premios. GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos serios de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se logró bastante bien. Por eso, le otorgaron a Kingdom Hearts el premio al "Mejor Crossover desde Capcom vs. SNK " en sus premios de 2002 a los Mejores y Peores del Año. [ 271 ] IGN nombró a Kingdom Hearts "Mejor Estilo Artístico/Dirección" en su lista de 2003 de "Juegos con Mejores Aspectos en PS2". [ 272 ] G4 le otorgó el premio a "Mejor historia" en su entrega de premios G-Phoria de 2003. [ 273 ] Electronic Gaming Monthly otorgó a Kingdom Hearts II el premio a "Mejor secuela" de 2006. [ 274 ] Empató con Resident Evil 4 como Juego del año 2005 de Famitsu . [ 275 ] La serie de manga también ha sido bien recibida. Varios de los volúmenes del manga figuraron en la lista de los "150 más vendidos" de USA Today . [ 276 ] [ 277 ] [ 278 ] El volumen mejor clasificado fue Kingdom Hearts volumen 4 en el puesto #73. [ 277 ] Todos los volúmenes listados permanecieron en la lista durante al menos dos semanas; Kingdom Hearts volumen 4 permaneció más tiempo, cuatro semanas.
El escenario de la serie ha recibido una recepción mayoritariamente positiva por parte de la crítica. Tras el anuncio inicial de Kingdom Hearts , las publicaciones expresaron escepticismo sobre la viabilidad del primer juego. [ 279 ] [ 280 ] [ 281 ] Andrew Reiner de Game Informer afirmó que, a pesar de las extremas diferencias entre Final Fantasy y las propiedades de Disney, se combinan bien junto con el nuevo contenido creado para la serie. Un segundo crítico de Game Informer , Matt Miller, describió el concepto como una "venta difícil", calificando la combinación de las dos propiedades de "ridícula". También afirmó que creía que la fórmula de la franquicia era exitosa. [ 282 ] Los gráficos de los juegos han recibido elogios generosos, con especial énfasis en su similitud con el material original. IGN afirmó que "los mundos se parecen mucho a sus contrapartes filmadas". [ 283 ] El sitio web japonés de videojuegos, Gpara.com, también elogió el aspecto de los mundos. [ 284 ] GameSpot se refirió a los mundos como "entornos familiares maravillosamente ricos", [ 285 ] y GamePro describió los mundos como "exactamente iguales a las películas originales". [ 286 ]
Tras el lanzamiento del primer juego, los escenarios de Disney fueron bien recibidos por la crítica. Scott Marriott de Allgame afirmó que los escenarios de Disney son la característica más atractiva del juego y consideró algunas de las elecciones de mundos una sorpresa. Elogió los diseños de niveles, comentando que muchos elementos familiares de las películas de Disney se integraron en ellos. Marriott afirmó además que, aunque las etapas eran pequeñas, interactuar con los queridos personajes y explorar escenarios familiares eran aspectos agradables. [ 287 ] Maura Sutton de Computer and Video Games atribuyó los elementos de Disney como un factor importante en la creación de los "mundos asombrosos" del juego. Resumió su reseña llamando a Kingdom Hearts una "deliciosa mezcla de dos mundos encantados". [ 288 ] Los críticos de videojuegos de Kingdom Hearts: Chain of Memories expresaron su decepción por la cantidad limitada de nuevos mundos para explorar en el juego. [ 281 ] [ 289 ] Bryan Intihar de 1UP.com elogió el entorno de Kingdom Hearts II , calificándolo de atractivo y afirmando que era una mejora con respecto al del primer título. Describió los diseños de niveles como "impecables", citando la presentación de la atmósfera del escenario Timeless River. Intihar comentó además que las expansiones y los cambios en los mundos anteriores los hacían "sentirse frescos". [ 290 ] En contraste, Reiner describió los elementos de Disney en Kingdom Hearts II como "añadidos a la fuerza". [ 282 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Informe secreto de Ansem n.° 4:
Tres elementos se combinan para crear una vida: un corazón, un alma y un cuerpo.
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- ↑ Square (15 de noviembre de 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
Donald:
Pero no podemos. Si lo llevamos a otro mundo, estaríamos... /
Goofy:
Muh... Mudd-- /
Donald:
¡Entrometiéndose!
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Informe secreto de Ansem n.° 7:
Cuando nace un Sincorazón, el cuerpo y el alma que quedan atrás renacen en este mundo como un ser diferente.
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Informe secreto de Ansem n.° 7:
Un gran número de Incorpóreos han perdido su forma humana, al igual que los Sincorazón. Sin embargo, el Incorpóreo nacido de alguien con un corazón fuerte conserva su forma, con apenas leves cambios visibles.
- ↑ Square Enix (11 de enero de 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix.
Yen Sid:
El corazón de Xehanort, una vez apresado por su mitad Sincorazón, ahora es libre. Y su cuerpo, que se había convertido en su Incorpóreo, ha sido vencido. Ambas mitades ahora volverán al todo.
- ^ Yui (2 de agosto de 2008) . "KH Birth by Sleep: DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」" (en japonés). Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
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- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Informe secreto de Ansem n.° 5:
No solo generaron Sincorazón de "sangre pura" a partir de corazones vivos, sino que también los usaron para sintetizar versiones artificiales de estas criaturas. Estos Sincorazón sintéticos portaban insignias y se les llamaba "Sincorazón Emblema".
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Saïx:
Los Sincorazón se alían con quien sea más fuerte.
- 1 2 Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Yen Sid:
Los Sincorazón y los Incorpóreos usarán sus propios caminos: Corredores de oscuridad, para viajar de un mundo a otro. Es posible que intenten conectar estos caminos oscuros con las puertas entre los mundos.
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Yen Sid:
Un recipiente vacío cuyo corazón ha sido robado... Un espíritu que continúa existiendo incluso cuando su cuerpo se desvanece... porque, verás, los Incorpóreos no existen realmente.
- ↑ Square Enix (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Xemnas:
Un corazón nunca se pierde para siempre. Puede que haya habido variaciones en nuestras disposiciones, pero varios de nosotros sin duda mostramos signos de un reemplazo incipiente. Una vez nacido, el corazón también puede ser nutrido. Nuestros experimentos creando a los Sincorazón fueron intentos de controlar la mente y convencerla de que renunciara a su sentido del yo. Pero entiendan, uno puede desterrar el corazón del cuerpo, pero el cuerpo intentará reemplazarlo a la primera oportunidad que tenga, tantas veces como sea necesario. Y así supe que, incluso después de que nos dividiéramos en Sincorazón y Nadie, era solo una separación temporal.
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Informe secreto de Ansem n.° 7:
Un gran número de Incorpóreos han perdido su forma humana, al igual que los Sincorazón. Sin embargo, el Incorpóreo nacido de alguien con un corazón fuerte conserva su forma, con apenas leves cambios visibles.
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Yen Sid:
El corazón de Xehanort, una vez apresado por su mitad Sincorazón, ahora es libre. Y su cuerpo, que se había convertido en su Incorpóreo, ha sido vencido. Ambas mitades ahora volverán al todo.
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- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Saïx:
Patéticos Sincorazón, recolectando corazones sin sentido. Y aún desconocen el verdadero poder de lo que poseen. La furia de la Llave Espada libera esos corazones.
- ↑ Square Enix (29 de septiembre de 2009). Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix.
Marluxia:
: El resto de nosotros podemos derrotar a los Sincorazón, pero no tenemos forma de recolectar los corazones que liberan. Eventualmente, los corazones volverán a convertirse en Sincorazón.
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Hades:
A ver si lo he entendido bien... ¿La Llave Espada de ese mocoso funciona con cualquier cerradura? /
Pete:
Así es.
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Yen Sid:
Debido a tus esfuerzos anteriores, los mundos han vuelto a sus estados originales. Eso significa que los caminos entre ellos han desaparecido. /
Donald:
¿Cómo nos movemos? /
Yen Sid:
No temas. Si lo que el Rey sospechaba resulta ser cierto, los mundos han preparado nuevos caminos por los que puedes viajar. Estos caminos se pueden utilizar desbloqueando puertas especiales. Cómo se abren estas puertas, me temo que no lo sé... Sin embargo, la Llave Espada te servirá de guía. Cuando un rayo de luz irradie de la Llave Espada, regresa a la Nave Gummi.
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- ↑ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
Abuela de Kairi:
Hace mucho tiempo, la gente vivía en paz, bañada por la calidez de la luz. Todos amaban la luz. Entonces la gente empezó a luchar por ella. Querían conservarla para sí mismos. Y la oscuridad nació en sus corazones. La oscuridad se extendió, engullendo la luz y los corazones de muchas personas. Lo cubrió todo, y el mundo desapareció. Pero pequeños fragmentos de luz sobrevivieron, en los corazones de los niños. Con estos fragmentos de luz, los niños reconstruyeron el mundo perdido. Es el mundo en el que vivimos ahora. Pero la verdadera luz duerme, en lo profundo de la oscuridad. Por eso los mundos siguen dispersos, divididos entre sí.
- ↑ Turner, Benjamin (3 de septiembre de 2002). "Reseña de Kingdom Hearts (PS2)" . GameSpy . Archivado del original el 21 de enero de 2012. Consultado el 5 de julio de 2007 .
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Nota del Rey Mickey:
Donald, lamento irme sin despedirme, sin embargo, se avecinan grandes problemas. No sé por qué, pero las estrellas han estado parpadeando, una por una. Y eso significa que el desastre no puede estar lejos. Odio dejarlos a todos, pero tengo que ir a investigar. Hay alguien con una "llave", la llave de nuestra supervivencia. Así que necesito que tú y Goofy lo encuentren y se queden con él. ¿Entendido? ¡Necesitamos esa llave o estamos perdidos! Así que vayan a Ciudad de Paso y encuentren a Leon. Él les indicará la dirección correcta. PD: ¿Podrías disculparte con Minnie de mi parte? Gracias, amigo.
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Jiminy
: ¿Así que puedes volver a unirlos? /
Naminé
: Sí, pero primero tengo que deshacer las cadenas de recuerdos que hice por mi cuenta. Después de hacerlo, tengo que reunir los recuerdos dispersos en cada uno de sus corazones y luego volver a conectarlos. Puede que lleve algún tiempo. Pero creo que podría funcionar. No, funcionará. Estoy segura. Es mi turno de cuidarlos. /
Sora
: Muy bien. Todos confiamos mucho en ti. /
Jiminy
: Oh... ¡Espera un segundo! Dijiste que tendrías que deshacer los vínculos que hiciste. Pero eso significa... /
Naminé
: Sí. No podrán recordar nada de lo que pasó aquí. /
Sora
: ¿Ni siquiera tú? /
Naminé
: Lo siento. Es la única manera, me temo.
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Mickey:
Pero, contra lo que realmente luchaste fue contra su Sincorazón. Verás, él no era realmente Ansem. Simplemente iba por ahí diciéndole a todo el mundo que lo era.
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Mickey:
¡Ahora lo recuerdo! ¡Xehanort! ¡El aprendiz de Ansem! ¡El líder de la Organización XIII es el Incorpóreo de Xehanort!
- ↑ Square Enix (28 de marzo de 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA, Buena Vista Games.
Sora:
V-Hemos vuelto. /
Kairi:
Estás en casa.
- ↑ Square Enix, mano (11 de enero de 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix.
Data-Naminé
: Todo comenzó con estos recuerdos que dormían en lo más profundo del corazón de Sora. /
Data-Sora
: ¿Estos son mis recuerdos? /
Data-Naminé
: No. No son tuyos. Estos pertenecen a personas conectadas contigo. [...] Cuando los encontré por primera vez mientras reparaba tu memoria, pensé que había cometido un error.
- ↑ Square Enix 1st Production Department (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Xehanort
: Ah, pero el destino nunca se deja al azar. Simplemente los guié a sus lugares correspondientes. El chico roto que no logró ser la espada... la maestra descarriada que se sacrificó por un amigo... y el joven irresponsable que se convirtió en mi nuevo recipiente.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Square Enix, mano (11 de enero de 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix.
Mickey:
¿Xehanort? Pero sus dos mitades se han ido. Estaba Ansem, que comandaba a los Sincorazón... y Xemnas, que comandaba a los Incorpóreos. ¿No los derrotó Sora a ambos? /
Yen Sid:
Correcto, esos dos encontraron su fin. Sin embargo, ahí reside precisamente nuestro problema. Su destrucción ahora garantiza la reconstrucción del Xehanort original. /.../ En resumen... esto significa que el Maestro Xehanort regresará.
- ↑ Square Enix, mano (11 de enero de 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix.
Yen Sid:
Mickey, por favor, llama a Sora. Y a Riku también. /
Mickey:
Por supuesto, pero... ¿por qué? /
Yen Sid:
Para mostrarnos la Marca de Maestría.
- ↑ Square Enix 1st Production Department (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Joven Xehanort:
Soy Xehanort del pasado más lejano. Mi yo del futuro me dio una tarea: visitar las versiones fragmentadas de mí mismo en muchos mundos y asegurarme de que se reunieran aquí hoy.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Square Enix 1st Production Department (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Xigbar
: Xemnas y Xehanort formaron la Organización por una razón específica: reunir a un montón de cáscaras vacías, conectarlas a Kingdom Hearts y luego llenarlas a todas con el mismo corazón y mente. Traducción: iban a convertir a todos los miembros en Xehanort.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Square Enix 1st Production Department (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Mickey
: ¿Por qué? ¿Cómo pude ser tan ciego? Debería haberlo visto, tan pronto como Maléfica comenzó a reunir a las siete princesas del corazón. /
Xehanort
: Sí. Todo fue obra mía. Usé al hada malvada para encontrar siete luces puras para mí, así como preparé trece recipientes para llenarlos con pura oscuridad.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Square Enix 1st Production Department (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Xehanort
: Todas las piezas están destinadas a aparecer. Tus siete luces, al igual que mis trece oscuridades, cuyo choque final engendrará el premio que busco... /
Xehanort y Mickey
: ¡La χ-blade!
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Ansem el Sabio
: Quizás quería expiar los sucesos del pasado, aunque ninguna disculpa pueda deshacer el daño que he causado. Sentí... que debía dejar al menos algo atrás. Así que me digitalicé a mí mismo y a mi investigación, y los escondí dentro de Sora. /.../ Ha tocado innumerables corazones, los ha aceptado y los ha salvado. Y algunos de esos corazones nunca lo han abandonado, ya sea que cayeran en la oscuridad o quedaran atrapados allí, ya sea que duerman en la oscuridad del corazón de Sora o fueran recibidos en su calidez, pueden ser salvados. Todo lo que Sora necesita hacer es ser él mismo y seguir adondequiera que lo lleve su corazón. Es el mejor y el único camino. El resto está ahí dentro.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Square Enix 1st Production Department (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Yen Sid
: Creo que necesitamos un nuevo Maestro de la Llave Espada, uno con un nuevo tipo de poder. Sora y Riku, ambos merecen el honor. Sin embargo, uno de ustedes se atrevió a entrar de nuevo en el reino del sueño para desbloquear la última Cerradura y salvar a un amigo. Riku, te nombro nuestro nuevo y verdadero Maestro de la Llave Espada.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Square Enix 1st Production Department (31 de julio de 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Yen Sid
: [Incluso] si evitamos deliberadamente encontrar nuestras siete luces para evitar otra Guerra de las Llaves Espada, Xehanort seguirá apuntando a las siete princesas para forjar la χ-blade. [...] Para proteger los siete corazones puros, necesitaremos siete luces lo suficientemente fuertes como para resistir a las trece oscuridades.
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Yuffie:
Antes de todo esto, no sabías nada de los otros mundos, ¿verdad? /
Aerith:
Porque cada mundo estaba aislado. Muros infranqueables los dividían.
- ↑ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
Informe de Ansem 5:
De repente, apareció una puerta extraña. Nunca supe de su existencia. Tenía una cerradura grande, pero no parecía estar cerrada. Así que abrí la puerta. Lo que vi al otro lado me dejó perplejo. ¿Qué era esa poderosa masa de energía? Esa noche observé una gran lluvia de meteoritos en el cielo.
- ↑ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
Informe de Ansem 9:
¡Simplemente asombroso! Hoy tuve un invitado de otro mundo. Es un rey, y su nave está construida con el material que compone los meteoritos. Él llamó a las piezas "bloques de goma". Parece que al abrir la puerta he abierto un camino para viajar entre mundos.
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Goofy:
Ah, claro... ya entiendo. Mientras estemos en los otros mundos, no podemos revelar de dónde venimos. Tenemos que proteger la frontera mundial. /
Donald:
Orden.
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Tritón:
Como portador de la llave, ya debes saber... No se debe inmiscuir en los asuntos de otros mundos.
- ↑ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
Donald:
Bien, chicos. Prepárense para el aterrizaje. /
Sora: ¿
Aterrizaje dónde? ¿En el mar? ¡Nos ahogaremos! /
Donald:
Con mi magia no, no lo haremos. Déjenmelo a mí.
- ↑ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited.
Goofy:
Este sí que es un lugar tenebroso. Apuesto a que la gente de aquí también da miedo. /
Donald:
No te preocupes. Nosotros también damos miedo. Si nos asustan, ¡nosotros les daremos miedo a ellos!
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Goofy:
Veamos... si esa puerta está conectada al pasado... /
Donald:
¡No, no, no! Viene aquí. /
Sora:
¿Eh? /
Goofy:
¡Entonces eso significa que estamos en el pasado!
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Tron:
Puedes ver la ciudad cuando fue construida por primera vez. /
Leon:
Es cierto... Ahora lo recuerdo. /
Cid:
Como en los viejos tiempos... /
Merlin:
Hmm... ¡Me fascinaría saber cuándo la ciudad obtuvo un nombre tan espantoso como Bastión Hueco! /
Aerith:
Sabes, esta ciudad tuvo otro nombre una vez. /
Sora:
¿Hm? /
Aerith:
Jardín Radiante.
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Goofy:
¡Caramba!, ¿eso es todo lo que queda de los mundos tomados por los Sincorazón?
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Portal oficial de Kingdom Hearts en Japón
- Portal oficial de Kingdom Hearts para Norteamérica
- Kingdom Hearts
- videojuegos de rol de acción
- Franquicias de Disney Interactive
- Princesas Disney
- videojuegos de Mickey Mouse
- videojuegos de rol de ciencia ficción y fantasía
- Franquicias de Square Enix
- Títulos de Tokyopop
- Franquicias de videojuegos introducidas en 2002
- franquicias de videojuegos
- Videojuegos sobre metamorfosis
- Videojuegos adaptados a cómics
- Títulos de Yen Press