Articulo de referencia

Producción IG

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Production IG, Inc. ( japonés :株式会社プロダクション・アイジー, Hepburn : Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī ) es un estudio de animación japonés . Con sede en Musashino , Tokio, Production IG fue fundada el 15 de diciembre de 1987 por el productor Mitsuhisa Ishikawa y el diseñador de personajes Takayuki Goto como IG Tatsunoko , un estudio filial del gigante de la animación Tatsunoko Production , cambiando su nombre al actual Production IG en septiembre de 1993. [ Web 2 ] Las letras I y G derivan de los nombres de los fundadores de la empresa. [ 1 ]

Desde 2007, Production IG es una filial del holding IG Port , lo que provocó una reestructuración que dio lugar a la formación de la segunda versión del estudio. Ishikawa fue presidente y director ejecutivo del estudio hasta agosto de 2022, cuando George Wada cedió ese cargo, aunque Ishikawa permaneció como presidente del consejo de administración de la empresa.

Production IG pasó por una serie de cambios estructurales, no solo ascendiendo de subcontratista a contratista principal y luego a financiador de la producción de animación, sino también cambiando el esquema mismo del negocio de la animación en Japón. [ 2 ] [ 3 ] El estudio ha implementado una serie de medidas que rompen con las normas de la industria, como invertir en producciones sin precedentes para un estudio de animación, entrar en el negocio de los derechos de autor, establecer una compañía financiera, establecer subsidiarias en el extranjero y negociar directamente con los principales estudios de cine de Hollywood . [ 2 ] [ 3 ] El estudio estableció una sociedad holding , IG Port, que posee tanto a Production IG como a los estudios de animación Wit Studio . Y el estudio ha continuado cambiando y expandiendo su formato de negocio, fusionándose con la editorial Mag Garden , estableciendo la compañía de distribución de contenido electrónico Lingua Franca y formando una alianza comercial integral con Netflix. [ 4 ] [ 5 ] Mientras que otros grandes estudios están siendo adquiridos uno tras otro por grandes compañías y colocados bajo su paraguas, el estudio ha permanecido independiente (a partir de 2024). [ 6 ]

Desde su creación, Production IG ha producido a muchos de los principales creadores de Japón, incluidos Mamoru Oshii y Kenji Kamiyama . [ 7 ] También ha producido una serie de aclamados largometrajes , series de televisión, OVAs ( animaciones de vídeo originales ), ONAs ( animaciones web originales ) y videojuegos . [ 4 ] [ 8 ] Sus obras representativas incluyen la serie Ghost in the Shell , la serie Psycho-Pass , Blood: The Last Vampire y sus obras derivadas como Blood+ , las secuencias de animación de Kill Bill Vol. 1 , Eden of the East , Guilty Crown , Kuroko's Basketball y Haikyu!! [ 4 ] [ 7 ] También es conocida en la industria de los videojuegos por desarrollar intros, escenas cinemáticas y arte para juegos como la serie Tales de Bandai Namco . Además, también ha dado origen a estudios de animación tan influyentes como Wit Studio y Signal.MD, y su influencia en la industria de la animación japonesa es inconmensurable. [ 7 ]

Las obras de Production IG han recibido elogios de la crítica fuera de Japón, con Ghost in the Shell de Mamoru Oshii [ a ] alcanzando el número 1 en las listas de ventas de videos Billboard Top Video de EE. UU. en 1996, y Ghost in the Shell 2: Innocence fue la primera película de animación japonesa en ser nominada en Competencia en el Festival de Cine de Cannes . [ 2 ] [ 8 ] Jin-Roh: The Wolf Brigade de Hiroyuki Okiura y Blood: The Last Vampire de Hiroyuki Kitakubo también han sido muy aclamados. [ 8 ] Esas obras también han influido en famosos creadores de Hollywood. Como resultado, se decidió que The Matrix , dirigida por Lana y Lilly Wachowski , sería producida, y Production IG produjo las secuencias de animación para Kill Bill Vol. 1 de Quentin Tarantino . [ 8 ] [ 9 ] Cuando le presentaron la idea de Matrix al productor Joel Silver , los Wachowski le mostraron Ghost in the Shell y le dijeron que querían hacer una película similar. [ 9 ] A Tarantino le gustó tanto Blood: The Last Vampire que él mismo visitó el estudio y le pidió a IG que participara en la producción de la película. [ b ] [ 10 ] [ 11 ] Sin embargo, IG estaba ocupado y no estaba en condiciones de aceptar, por lo que Ishikawa inicialmente se negó. Tarantino entonces comenzó a enviar borradores de guiones no solicitados al estudio uno tras otro. A medida que Ishikawa los leía, gradualmente se interesó y finalmente aceptó la solicitud. [ 11 ]

Historia

El 15 de diciembre de 1987, Mitsuhisa Ishikawa, productor de Tatsunoko Production, fundó IG Tatsunoko Ltd., predecesora de Production IG, junto con Takayuki Goto, quien había organizado Studio Chime. [ 4 ] Se trataba de una rama de producción independiente de Tatsunoko, dirigida por el personal que participó en la serie de televisión Zillion , producida por Tatsunoko . [ 1 ] Japón experimentaba un auge económico en ese momento gracias a la burbuja económica , pero era una época difícil para la industria de la animación a la hora de crear nuevos animes. Los proyectos de animación originales, que podían o no tener éxito, eran particularmente difíciles de aprobar, y había pocas oportunidades para que los jóvenes talentos demostraran sus habilidades. Por lo tanto, Ishikawa planeó Zillion para brindarles un espacio donde desempeñar un papel activo. [ 1 ] A Ishikawa, que ya trabajaba como freelance , se le confió el trabajo como una rama de Tatsunoko Production separada de la empresa. [ 1 ] [ 7 ] [ 12 ] Takashi Nakamura , Kōichi Mashimo , Takayuki Goto (más tarde miembro de la junta directiva de Production IG), Hiroyuki Okiura y Kazuchika Kise (más tarde miembro de la junta directiva de Production IG) que estaban en Anime R y Mu en Osaka en ese momento, así como Mizuho Nishikubo y Mamoru Oshii ayudaron en la producción. Kyoto Animation también participó en la producción. [ 7 ] [ 12 ] Después de Zillion , podría haber disuelto el equipo, pero sintió que todos querían seguir trabajando juntos con este grupo, así que comenzó IG Tatsunoko. [ 1 ] [ 3 ] La compañía se formó mediante la fusión del equipo de producción de Zillion y Studio Chime, que estaba dirigido por Takayuki Goto, quien diseñó sus personajes, con la cooperación de Kyoto Animation. [ 3 ] El animador Kazuchika Kise también se unió al estudio desde el principio. [ Web 3 ] Hideaki Hatta, presidente y director ejecutivo de Kyoto Animation, quien animó a Ishikawa a convertirse en presidente, lo apoyó en la creación de la empresa e incluso invirtió en ella. [ 7 ]El nombre de la compañía "IG" fue elegido por Takayuki Goto, a partir de las iniciales "I" de Ishikawa, jefe del equipo de producción, y "G" de Goto, director del estudio de animación. Fue idea de Ishikawa incluir Tatsunoko en el nombre de la compañía porque pensó que le facilitaría conseguir trabajo y como muestra de consideración hacia Tatsunoko, donde se había formado. [ 3 ] [ 12 ] El nombre de la compañía se cambió a Production IG en 1993. [ 4 ] [ Web 4 ]

Fundador Mitsuhisa Ishikawa en 2015

Después de independizarse, el trabajo de IG se subcontrató principalmente a otros estudios durante un tiempo. [ 5 ] Poco después de independizarse, IG recibió una oferta de Studio Deen para subcontratar la producción del OVA Patlabor de Mamoru Oshii y la película, y con estos éxitos, IG consolidó su posición en la industria. [ 3 ] Sin embargo, Ishikawa comenzó a sentirse insatisfecho con el hecho de que, aunque su empresa, un subcontratista, realmente produjo las obras, solo se le acreditó como socio de producción en los créditos finales, mientras que el nombre del contratista principal pasó a primer plano, y también comenzó a pensar que el estudio no podría sobrevivir con trabajos de subcontratación de bajo presupuesto en el futuro. [ 5 ] Por lo tanto, Ishikawa fundó Ing Co., Ltd. en 1990, una empresa de planificación y producción que gestiona negocios de derechos de autor. [ 1 ] En la industria del anime, los estudios no pueden obtener ganancias si solo subcontratan la producción. Por lo tanto, Ishikawa fundó Ing con la idea de obtener ingresos no solo de la producción de anime sino también de los derechos de autor, y el estudio invirtió en sus obras. [ 1 ] [ 5 ] Durante su tiempo en Tatsunoko Productions, Ishikawa había visto cómo la compañía generaba ingresos a través de la operación de los derechos de autor de obras originales, por lo que decidió seguir su ejemplo. [ 1 ] Sin embargo, eligió un nombre que fuera lo más discreto posible y que no recordara a IG, para no alarmar a las grandes compañías que ya estaban en el negocio de los derechos de autor. [ 1 ] Para Patlabor , Production IG fue subcontratista para la primera película en 1989, pero fue ascendida a compañía principal para la segunda película en 1993, e incluso invirtió en la película. [ 5 ] Después de eso, Ishikawa continuó usando Ing como una compañía responsable de asuntos relacionados con contratos y financiamiento, e invirtió en obras de IG bajo el nombre de Ing. Neon Genesis Evangelion fue el único trabajo de un estudio ajeno a IG en el que Ing invirtió, e Ishikawa dijo que invertir en este éxito de taquilla resultó ser un muy buen resultado para el estudio. [ 1 ]

IG produjo la película Ghost in the Shell , que se estrenó en Japón en 1995. Cuando este video se estrenó en los EE. UU., se clasificó como el número 1 en la categoría de Venta de Video de la revista Billboard de EE . UU. en 1996, y el estudio se hizo conocido como uno de los mejores estudios de animación del mundo, tanto en nombre como en realidad. [ 3 ] La película daría origen a una franquicia de Ghost in the Shell que incluye secuelas y películas de reinicio, series de televisión, animación original en video y animación original para internet. Ishikawa dice que este trabajo fue el punto de inflexión más importante para el estudio. [ 1 ] En la producción de anime japonés, los fabricantes que participan en la fabricación, venta y distribución de software de video , las estaciones de televisión , las editoriales y las agencias de publicidad forman un comité de producción, y los estudios de animación generalmente se unen después de que el comité se forma. Como esto no sería lo suficientemente rentable para el estudio, Ishikawa decidió que el estudio necesitaba pasar de ser quien recibía permiso para producir obras a ser quien tenía el derecho de otorgar permiso. Se acercó a Kodansha , la editorial del manga original de Ghost in the Shell , y obtuvo permiso para producir tres formas de producción: una serie de anime para televisión, una película y un videojuego. Dado que Production IG tiene un contrato directo con Kodansha para los derechos de producción de adaptaciones de anime del manga original, puede tomar la iniciativa al formar el comité de producción, incluyendo la capacidad de emitir licencias de uso a cada una de las compañías participantes. [ 1 ] [ 5 ] Esto permite a Production IG desarrollar una amplia gama de franquicias de anime de Ghost in the Shell , incluyendo series de animación para televisión, juegos y películas. [ 5 ] La decisión de Ishikawa fue exitosa y generó una cantidad considerable de dinero para Production IG, y el estudio posteriormente expandió sus actividades. [ 5 ] Después de eso, Production IG comenzó a involucrarse en el negocio de los derechos de autor y creció hasta convertirse en una compañía que no era solo una productora, sino también un inversor. [ 3 ] En la película de 2004 Ghost in the Shell 2: Innocence , Ishikawa corrió un gran riesgo al cambiar el esquema de la industria de la animación japonesa. [ 3 ]Planeaba hacer que Production IG, que se había convertido en un contratista principal y podía invertir algo, pero seguía siendo solo una empresa de producción de animación, se adentrara en una posición de cliente previamente dominada por estaciones de televisión, empresas editoriales y agencias de publicidad. [ 13 ] Tradicionalmente, ha sido de conocimiento común que una vez que un estudio de animación produce y entrega una obra y recibe el pago por ella, su relación con la obra termina, y cualquier ganancia adicional es monopolizada por la empresa editorial, estación de televisión o agencia de publicidad que ha invertido en la obra y posee los derechos de autor. [ 13 ] Los estudios de anime necesitan mucho dinero para continuar produciendo obras de alta calidad y pagar adecuadamente a sus animadores, directores y demás personal, pero era imposible hacerlo en tales condiciones. Por lo tanto, Ishikawa decidió convertirse en inversor. [ 5 ] [ 13 ] Ishikawa decidió producir Ghost in the Shell 2: Innocence por su cuenta, en lugar de depender de la editorial u otras empresas en Japón. Para obtener financiación para la producción de las principales compañías cinematográficas de Hollywood, él y el director Oshii viajaron a los EE. UU. con un guion y negociaron directamente con ellos sin pasar por una importante agencia de publicidad japonesa. [ 13 ] Ishikawa redujo la lista de socios de negociación a DreamWorks , Warner Bros. y 20th Century Fox , y finalmente firmó un contrato con DreamWorks, fundada por Steven Spielberg , y logró recaudar una gran cantidad de dinero y asegurar la promesa de distribución mundial. [ 13 ] Por otro lado, la publicidad y la promoción en Japón se confiaron a Toshio Suzuki , un productor de Studio Ghibli . [ 14 ] El poder de Suzuki hizo posible una campaña publicitaria a gran escala que IG no habría podido llevar a cabo por sí solo, pero también creó algunas dificultades. [ 14 ] La estrategia de Ishikawa era trabajar primero con un distribuidor global importante para hacer de Ghost in the Shell 2 un éxito en los EE. UU., donde el primer video de Ghost in the Shell se vendió bien, y luego importarlo de nuevo a Japón, pero Suzuki rechazó esto. [ 14 ] Sugirió que la película fuera un éxito en Japón antes que en el resto del mundo y que el estudio olvidara el éxito de la película anterior y la hiciera no como una secuela sino como una película completamente nueva. Como resultado, el título japonés fue cambiado deGhost in the Shell 2 a Innocence . [ 14 ] Además, la mayoría de los inversores cambiaron de la alineación original. [ 14 ] Esta era una situación impensable, y el proyecto podría haberse desechado, pero Ishikawa logró renegociar el contrato con sus notables habilidades de negociación. [ 14 ]

En mayo de 1995, Production IG estableció un estudio subsidiario, Xebec . [ Web 4 ] En 1997, Production IG invirtió en Bee Train , un estudio fundado por Kōichi Mashimo, y también estableció Production IG, LLC, una subsidiaria en el extranjero con sede en Los Ángeles. [ Web 4 ] [ 15 ] La compañía codesarrolló y coprodujo la serie de televisión IGPX, dirigida por Mitsuru Hongo , con Cartoon Network en 2005. Esta fue la primera colaboración entre una cadena de cable estadounidense y un estudio de anime japonés. [ 16 ]

Production IG fue recapitalizada y pasó de ser una sociedad anónima a una sociedad de responsabilidad limitada en abril de 1998, y se fusionó con Ing en septiembre de 2000. [ 1 ] [ Web 4 ]

En 2000, Production IG produjo la película Blood: The Last Vampire , la primera animación totalmente digital en Japón. [ 10 ] Esta fue la primera vez que Production IG adquirió los derechos originales de una obra. [ Web 4 ]

En la década de 2000, Production IG comenzó a producir más series de televisión, especialmente aquellas basadas en populares series de manga publicadas en revistas como Shōnen Jump . [ 5 ] Esto fue resultado del enfoque de Ishikawa en crear un esquema de negocios y dejar el sitio de producción de animación a personal y productores más jóvenes, dando prioridad a sus deseos. [ 5 ]

En 2004, Bee Train adquirió las acciones que poseía Production IG y dejó de ser una filial de Production IG contabilizada por el método de participación. Mitsuhisa Ishikawa también renunció al consejo de administración de Bee Train. [ 17 ]

En 2005, Production IG Inc. salió a bolsa en el mercado de valores JASDAQ . [ 1 ] [ 4 ] Con los fondos recaudados a través de la OPI , Production IG fundó un nuevo estudio capaz de producir la animación 3DCG más reciente de la época, y cofundó FILM LIP, un estudio capaz de edición digital, con Fuji Television . [ 14 ]

En 2007, Production IG, Inc. cambió su nombre comercial a IG Port Inc. y al mismo tiempo estableció una nueva subsidiaria bajo el nombre Production IG Inc. [ 1 ] [ Web 4 ] El nombre de la empresa y su función como estudio de anime fueron asumidos por la subsidiaria, y la cotización se mantuvo bajo el nombre IG Port. [ 1 ] Mitsuhisa Ishikawa también fue el director representante de Production IG e IG Port. [ 1 ] En el mismo año, IG Port adquirió Mag Garden, una editorial especializada en cómics, que publica el mensual Comic Blade , como subsidiaria. [ 1 ] [ 18 ] La norma en la industria de la animación es que los estudios de anime obtengan permiso de las principales editoriales como Shueisha , Kodansha, Shogakukan y Kadokawa para adaptar manga popular a anime, y luego producir adaptaciones de anime basadas en el manga original. [ 1 ] Debido a esto, ninguno de los estudios de animación quería tener una división editorial, pero Mag Garden era la editorial perfecta para que Production IG la añadiera a su grupo porque no era lo suficientemente grande como para hacer que esas grandes editoriales desconfiaran o se volvieran hostiles.

Colaborador frecuente Mamoru Oshii en 2015

En septiembre de 2010, Production IG trasladó su sede a Musashino , Tokio. [ Web 4 ]

En 2010, IG Port adquirió una participación del 11,2% en Tatsunoko Production y Mitsuhisa Ishikawa se convirtió en director no ejecutivo de la empresa. [ 19 ]

El 1 de junio de 2012, se fundó Wit Studio , el estudio de animación subsidiario de IG, cuyo primer proyecto fue Attack on Titan , en cuya producción IG colaboró. [ 20 ] [ 21 ] IG Port invirtió el 66,6%, mientras que George Wada y Tetsuya Nakatake, que formaban parte del departamento de planificación de Production IG, invirtieron el 21,6% y el 10,0%, respectivamente. [ 22 ]

En 2017, IG Port creó Lingua Franca, una empresa de servicios de distribución electrónica, como filial de su propiedad al 100%, con Kyohei Shinpuku [ c ] como su presidente.

El 5 de junio de 2017, Production IG lanzó Tate Anime (anime vertical), una aplicación de distribución de anime optimizada para su visualización en teléfonos inteligentes. [ 23 ] Fue completamente renovada en 2018 y reemplazada por una nueva aplicación, Anime Beans, con funciones ampliadas, incluyendo la capacidad de distribuir Yoko anime (anime horizontal) y más contenido disponible para su visualización. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El servicio se lanzó el 18 de diciembre en todo el mundo, excepto en China . [ 23 ] [ 26 ] La aplicación dejó de funcionar el 31 de marzo de 2023. [ 27 ]

En 2018, Production IG y Wit Studio firmaron una alianza comercial integral con Netflix para producciones de anime. [ 28 ]

El 20 de noviembre de 2018, IG Port vendió Xebec a Sunrise . Anteriormente, Xebeczwei, una subsidiaria de Xebec, fue transferida a Production IG el 12 de enero de 2018, convirtiéndose en una subsidiaria y cambiando su nombre a IGzwei. [ 29 ]

El 30 de agosto de 2022, George Wada, fundador de Wit Studio, fue ascendido de Vicepresidente Ejecutivo de Producción de IG a Director Ejecutivo, mientras que Ishikawa renunció a su cargo de Director Ejecutivo para convertirse en Presidente. [ 4 ] [ 30 ] Wada también continuó ejerciendo como presidente de Wit Studio. [ 4 ] [ Web 5 ]

Obras

Serie de televisión

OVAs

ONAs

Películas

Serie de acción real

Vídeos musicales

Juegos de vídeo

Notas

  1. Daría lugar a una franquicia mediática .
  2. Gogo Yubari, vestida con un traje de marinero y blandiendo una espada japonesa, se inspiró en Saya, el personaje principal de la película.
  3. Fue editor de exitosos mangas en Mag Garden, incluyendo The Ancient Magus' Bride y The Girl from the Other Side: Siúil, a Rún .
  4. Tres episodios se lanzaron exclusivamente en DVD. [ 32 ]
  5. Se lanzarondos animaciones de vídeo originales . Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man se lanzó el 23 de septiembre de 2005. [ 33 ] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Individual Eleven se lanzó el 27 de enero de 2006. [ Web 7 ]
  6. Se lanzarontres animaciones de vídeo originales en DVD. xxxHolic: Shunmuki se lanzó el 18 de febrero de 2009. [ 41 ] xxxHolic: Rō y xxxHolic: Rō Adayume en 2009. [ 42 ]
  7. Episodio PROYECTO_SIRENA
  8. Episodio El beso de Wandaba
  9. Una animación original en vídeo (OVA) se lanzó en Blu-ray el 22 de diciembre de 2010. [ Web 8 ]
  10. También conocido como Destrucción del Mundo .
  11. 1 2 Temporada 1
  12. Temporada 2
  13. Temporadas 1–2
  14. Temporada 3
  15. El calígrafo en inglés. [ 56 ]
  16. Se lanzaroncuatro animaciones originales en video (OVA) en DVD. El 23 de febrero de 2010, [ 61 ] el 22 de septiembre de 2010, [ 62 ] el 23 de mayo de 2012 [ 63 ] y el 23 de junio de 2014. [ 64 ]
  17. Tres animaciones originales en video (OVA) fueron lanzadas en Blu-ray y DVD como episodios adicionales. Episodio 22.5 el 22 de febrero de 2013, [ 67 ] episodio 41.5 el 20 de junio de 2014 [ 68 ] y episodio 75.5 el 24 de diciembre de 2015. [ 69 ] Tres películas recopilatorias fueron lanzadas en 2016. [ 70 ]
  18. Director General
  19. Director
  20. Cuatro animaciones originales en vídeo (OVA) fueron lanzadas en Blu-ray. Dos en agosto y octubre de 2013. [ 76 ] Dos en noviembre de 2014 y mayo de 2015. [ 77 ]
  21. Cinco animaciones originales en vídeo (OVA) se lanzaron como episodios extra en Blu-ray. Dos episodios en marzo de 2018 [ 80 ] y tres episodios en junio de 2018. [ 81 ]
  22. Temporadas 1–3
  23. Temporada 4
  24. Cuatro animaciones originales en vídeo (OVA) fueron lanzadas en Blu-ray y DVD: una el 4 de marzo de 2015 [ 83 ] una el 4 de agosto de 2017 [ 84 ] y dos el 22 de enero de 2020. [ 85 ] Cuatro películas recopilatorias fueron lanzadas: dos el 3 de julio y el 18 de septiembre de 2015 [ 86 ] y dos el 15 de septiembre y el 29 de septiembre de 2017. [ 87 ]
  25. Director general
  26. Director general
  27. El 26 de agosto de 2020 se lanzó una serie de animación original en vídeo (OVA) de seis partes. [ 101 ]
  28. Director general
  29. Una animación original en vídeo (OVA) de dos episodiosse lanzó en Blu-ray y DVD el 27 de abril de 2022. [ 106 ]
  30. También conocida como Fantasía . [ 119 ]
  31. Episodio 2
  32. Episodio 3
  33. En 2009 se estrenó en cines una versión cinematográfica con contenido añadido. [ 138 ]
  34. Acreditado como Director de la Temporada 1 y como Director Jefe de la Temporada 2.
  35. Acreditado como director de la temporada 1.
  36. Acreditado como director de la segunda temporada.
  37. En noviembre de 2021 se estrenó una película recopilatoria de la primera temporada. [ 149 ]
  38. Director general
  39. Director general
  40. Director general
  41. Acreditado como director de Rebirth y The End of Evangelion .
  42. Production IG trabajó como coproductora con Trans Arts en otra película titulada The Prince of Tennis: A Gift from Atobe que se estrenó en 2005. [ 169 ]
  43. Una adaptación en serie de 12 episodios de las películas se emitió en 2014 con contenido adicional. [ 177 ]
  44. Director general
  45. Director
  46. Tres animaciones originales en vídeo (OVA) se lanzaron en DVD junto con el lanzamiento de la película. [ 178 ]
  47. Director general
  48. Director general

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web oficial
  • Producción IG en la enciclopedia de Anime News Network