Este glosario de juegos de mesa explica los términos más utilizados en los juegos de mesa , en orden alfabético.
Para obtener una lista de:
- juegos de mesa, ver Lista de juegos de mesa ;
- Términos específicos del ajedrez , véase el Glosario de ajedrez ;
- Para términos específicos de problemas de ajedrez , consulte el Glosario de problemas de ajedrez .
A
- activo
- Ver en acción .
- Juego americano
- En contraposición a los juegos de mesa europeos , los juegos de mesa de estilo americano, denominados peyorativamente "Ameritrash", generalmente presentan un tema prominente vinculado a la mecánica del juego, fomentan el conflicto directo entre los jugadores y tienen un mayor grado de aleatoriedad o suerte. [ 1 ] [ 2 ]
B
- llevarse
- Quitar una o varias piezas del tablero y sacarlas del juego . [ 3 ] Pasado: llevado fuera .
- poco
- Ver pieza .
- Negro
- Se usa a menudo para referirse a uno de los jugadores en partidas de dos jugadores. Las piezas negras suelen ser de color oscuro, pero no necesariamente negras (por ejemplo, en las damas inglesas oficiales son rojas). Cf. Blanco . Véase también Blanco y Negro en ajedrez .
- junta
- Abreviatura de tablero de juego .
do
- captura
- Método para eliminar piezas del tablero de otro jugador. Por ejemplo: en las damas , si un jugador salta sobre una pieza del oponente, esta es capturada. Las piezas capturadas suelen ser retiradas del juego. En algunos juegos, las piezas capturadas permanecen en la mano y pueden reincorporarse al juego (por ejemplo, shogi , ajedrez Bughouse ). Véase también Mecánica del juego § Capturar/eliminar .
- tarjeta
- Un trozo de cartón que suele contener instrucciones y que normalmente se elige al azar de una baraja, barajándola.
- celúla
- Ver hexadecimal y espacio .
- inspector
- Ver pieza .
- tablero de damas
- Un tablero de juego cuadrado con casillas de colores oscuros y claros alternados.
- tablero de ajedrez
- El tablero cuadrado utilizado en el ajedrez , que tiene 64 casillas de colores claros y oscuros alternados.
- columna
- Ver archivo .
- componente
- Un elemento físico incluido en el juego. Por ejemplo, la caja, el tablero, las cartas, las fichas, las bolsas con cierre hermético, los insertos, los libros de reglas, etc. Véase también equipo .
- encimera
- Ver pieza .
- divisa
- Mecánica de puntuación utilizada por algunos juegos para determinar al ganador, por ejemplo, dinero ( Monopoly ) o fichas ( Zohn Ahl ).
- captura del custodio
- Método de captura mediante el cual una pieza enemiga es capturada al ser bloqueada en lados adyacentes por piezas del oponente. (Normalmente lateralmente en dos lados como en Tablut y Hasami shogi , o lateralmente en cuatro lados como en Go . La captura por bloqueo en diagonal en dos lados se realiza en Stone Warriors , y se requiere rodear en tres lados en Bizingo ). También llamado captura de escolta y captura de intercepción .
- método del custodio
- Ver captura del custodio .
D
- cubierta
- Una pila de cartas.
- morir
- singular de dados . [ 3 ]
- dados
- Los dados cúbicos modernos se utilizan para generar números aleatorios en muchos juegos, por ejemplo, un solo dado en Trivial Pursuit o dos dados por jugador en backgammon . Los juegos de rol suelen usar uno o más dados poliédricos . Juegos como Pachisi y chaupur tradicionalmente usan conchas de cauri . Los juegos Zohn Ahl y Hyena chase usan dados. El juego yut usa yut sticks .
- dirección del juego
- El orden de los turnos en un juego multijugador , por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, significa que el jugador de la izquierda tiene el siguiente turno.
- desct
- Ver pieza .
- captura de desplazamiento
- Método de captura mediante el cual una pieza capturadora reemplaza a la pieza capturada en su casilla, celda o punto del tablero de juego.
- doblete
- 1. El mismo número que muestran dos dados .
- 2. El número que muestre uno o más dados se duplica.
- 3. La unión de dos piezas de juego para moverse como una sola. [ 3 ]
mi
- tablero vacío
- Muchos juegos comienzan con todas las piezas fuera de juego ; por ejemplo, el Morris de los Nueve Hombres , Conspiradores , Entropía y Go (si no se aplica ninguna desventaja ). Algunos tableros de juego cuentan con áreas de preparación para las piezas antes de que se coloquen en juego ; por ejemplo, el Ludo y el Malefiz .
- enemigo
- Una pieza enemiga es una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por el oponente; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un oponente.
- Construcción de motores
- Un género de juego de mesa y una mecánica de juego que implica agregar y modificar combinaciones de habilidades o recursos para construir un círculo virtuoso de resultados cada vez más poderosos y productivos. [ 4 ] Un motor construido con éxito puede crear un efecto de bola de nieve o dominó .
- equipo
- Se refiere a los componentes físicos necesarios para jugar un juego, por ejemplo, piezas, tablero, dados.
- captura de escolta
- Ver captura del custodio .
- Eurojuego
- Los juegos de mesa de estilo europeo o alemán generalmente presentan profundidad estratégica con múltiples formas de obtener puntos, interacción indirecta entre jugadores, temas relativamente minimalistas y un grado limitado de aleatoriedad o suerte. [ 5 ] [ 6 ]
- intercambio
- En los juegos que incluyen capturas , la captura de una pieza es seguida inmediatamente por la recaptura del oponente.
F
- archivo
- Una línea recta de espacios que va de arriba a abajo de un tablero de juego en ángulo recto con respecto a una fila . También llamada columna . [ 3 ]
- amigable
- Una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por un jugador; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un jugador.
GRAMO
- tablero de juego
- O tablero de juego . La superficie marcada (generalmente cuadrilátera ) sobre la que se juega un juego de mesa. El tablero, que da nombre al juego de mesa, parecería ser una condición necesaria y suficiente del género , aunque coloquialmente también se incluyen los juegos de cartas que no utilizan una baraja estándar (así como los que no utilizan ni cartas ni tablero). La mayoría de los juegos utilizan un tablero estandarizado e inmutable ( el ajedrez , el Go y el backgammon tienen un tablero de este tipo), pero algunos juegos utilizan un tablero modular cuyas fichas o cartas componentes pueden adoptar diferentes disposiciones de una sesión a otra, o incluso durante el juego.
- componente del juego
- Ver componente .
- equipo de juego
- Ver equipo .
- pieza de juego
- Ver pieza .
- juego
- La ejecución de un juego; o específicamente su estrategia , tácticas, convenciones o mecánicas .
- jugador
- Persona que juega a juegos de mesa. Véase también jugador .
- espacio de juegos
- Un tablero de juego para un juego tridimensional (por ejemplo, el tablero cúbico de 5×5×5 para Raumschach ).
- gracia
- Un turno extra . [ 3 ]

H
- handicap
- Ventaja otorgada al bando más débil al inicio de una partida para igualar las probabilidades de victoria frente a un oponente más fuerte. El Go cuenta con sistemas de hándicap formales (véase Hándicaps en Go ); el ajedrez utiliza métodos de hándicap tradicionales que no se emplean en competiciones con puntuación (véase Hándicap en Ajedrez ).
- maleficio
- En los juegos de mesa hexagonales, este es el término común para referirse a una casilla estándar del tablero. Se usa con mayor frecuencia en los juegos de guerra , aunque muchos juegos de estrategia abstractos como Abalone , Agon , ajedrez hexagonal , juegos del proyecto GIPF y juegos de conexión utilizan diseños hexagonales.
- rabieta
- La confiscación de una pieza como castigo por infringir una regla . [ 3 ]
I
- en mano
- Una pieza en mano es aquella que actualmente no está en juego en el tablero, pero que puede entrar en juego en un turno. Ejemplos de ello son las piezas capturadas en el shogi o el ajedrez Bughouse , que pueden entrar en juego como un movimiento; o las piezas que comienzan la partida en un área de preparación fuera del tablero principal, como en el Ludo o el Chessence .
- en broma
- Una pieza activa en el tablero principal, que no está en la mano ni en el área de preparación . Antónimo: fuera de juego .
- captura de intercepción
- Ver captura del custodio .
- captura de intervención
- Un método de captura que es el inverso del método del custodio : un jugador captura dos piezas del oponente moviéndolas para ocupar el espacio vacío entre ellas.
J
- saltar
- Mover una pieza sobre una o más piezas o espacios en el tablero de juego. [ 3 ] Dependiendo del contexto, saltar puede incluir capturar una pieza del oponente. Véase también Mecánicas del juego § Capturar/eliminar .
L
- salto
- Ver salto .
METRO
- hombre
- En ajedrez , una pieza o un peón. En damas , una pieza sin corona (es decir, que no es un rey).
- meeple
- Una ficha de juego que representa a una persona conceptualmente, con forma aproximada a la de una persona.
- molino
- Tres o más piezas en una línea de espacios adyacentes . [ 3 ]
- mover
- Ver turno .

O
- impares
- Ver hándicap .
- tablero abierto
- Un tablero de juego sin piezas , o con una sola pieza en juego . Normalmente se utiliza para demostraciones o instrucciones.
- orden de juego
- Ver la dirección del juego .
- ortogonal
- La dirección horizontal (hacia la izquierda o la derecha) o vertical (hacia adelante o hacia atrás) en la que se mueve una pieza en el tablero de juego.
- fuera de juego
- Una pieza que no está activa en el tablero principal, puede estar en mano o en un área de preparación . Antónimo: en juego .
- por encima de la tabla
- Un juego que se juega cara a cara con el oponente, a diferencia de jugar a distancia ( en línea o por otros medios, por ejemplo, ajedrez por correspondencia ).
PAG
- aprobar
- La pérdida voluntaria o involuntaria de un turno por parte de un jugador.
- regla del pastel
- Se utiliza en algunos juegos de dos jugadores para eliminar cualquier ventaja de mover primero. Tras el primer movimiento del jugador, el segundo puede, opcionalmente, cambiar de bando.
- pedazo
- O bit , dama , ficha , contador , disco , dibujante , pieza de juego , hombre , meeple , mov , peón , pieza de jugador , pieza de juego , singleton , piedra , ficha , unidad .El representante de un jugador en el tablero de juego está hecho de una pieza de material que se asemeja a un objeto conocido (como una maqueta de una persona, un animal o un objeto inanimado) o a un símbolo general. Cada jugador puede controlar una o más piezas. Algunos juegos implican el control de varias piezas, como las piezas de ajedrez o las casas y hoteles del Monopoly , que tienen designaciones y capacidades únicas dentro de los parámetros del juego; en otros juegos, como el Go, todas las piezas controladas por un jugador tienen las mismas capacidades. En algunos juegos de mesa modernos, como el Clue , hay otras piezas que no representan a ningún jugador (por ejemplo, armas). En algunos juegos, como el mancala , las piezas pueden no representar ni pertenecer a ningún jugador en particular. Las piezas de mancala son indiferenciadas y suelen ser semillas, pero a veces también frijoles, monedas, conchas de cauri, bolas de marfil o guijarros.Tenga en cuenta que en el uso del ajedrez, el término pieza en algunos contextos se refiere solo a algunas de las piezas , que también se conocen como piezas de ajedrez .Véase también Counter (juegos de guerra de mesa) .
- tablero de juego
- Ver tablero de juego .
- jugador
- El/los participante(s) en el juego. Véase también jugador .
- área de juegos
- Los espacios en un tablero de juego que utilizan las piezas durante el juego .
- espacio de juegos
- Ver área de juego .
- punto
- Ver espacio .
- dados poliédricos
- Dados que no son cubos, generalmente algún tipo de sólido platónico . Los dados poliédricos se suelen denominar mediante la construcción "d + número de caras" (ej. d4, d8, d12, d20). Véase también dados .


R
- rango
- Una línea recta de espacios que va de un lado a otro del tablero de juego en ángulo recto con respecto a una columna . También llamada fila . [ 3 ]
- captura de reemplazo
- Ver captura de desplazamiento .
- fila
- Ver rango .
- regla
- Una condición o estipulación bajo la cual se juega un juego.
- conjunto de reglas
- El conjunto completo de reglas que definen y rigen un juego.
S
- semifallo
- Una pieza de juego que está aislada y a menudo es propensa a ser atacada. [ 3 ]
- espacio
- Una unidad física de progreso en un tablero de juego delimitada por un borde definido, y no divisible según las reglas del juego. Alternativamente, una posición única en el tablero en la que puede ubicarse una pieza en juego. Por ejemplo, en Go , las piezas se colocan en intersecciones de líneas de cuadrícula llamadas puntos , y no en las áreas delimitadas por los bordes, como en el ajedrez. Las geometrías del área delimitada pueden ser cuadradas (p. ej. ajedrez ), rectangulares (p. ej. shogi ), hexagonales (p. ej. Damas chinas ), triangulares (p. ej. Bizingo ), cuadriláteras (p . ej. ajedrez de tres jugadores ), cúbicas (p. ej. Raumschach ) u otras formas (p. ej. ajedrez circular ). Cf. espacio de juego . Véase también Mecánica del juego § Movimiento .
- cuadrado
- Ver espacio .
- área de preparación
- Un espacio apartado del tablero principal para contener las piezas en mano . En el Ludo , las áreas de preparación se llaman patios . En el Shogi , las piezas en mano se colocan en el komadai .
- área de inicio
- Ver área de preparación .
- piedra
- Ver pieza .
- intercambio
- Ver intercambio .
T
- llevar
- Ver captura .
- simbólico
- Ver pieza .
- comercio
- Ver intercambio .
- trillizo
- El mismo número que muestran tres dados . [ 3 ]
- doblar
- Oportunidad de un jugador para mover una pieza o tomar una decisión que influya en el desarrollo del juego . Los turnos de movimiento suelen alternarse equitativamente entre los jugadores o equipos que compiten. Véase también Juego por turnos .
W
- Blanco
- Se usa a menudo para referirse a uno de los jugadores en juegos de dos jugadores. Las piezas blancas suelen ser de color claro, pero no necesariamente blancas (por ejemplo, en el backgammon se usan varios colores para las blancas; en el shogi no hay distinción de color entre los bandos). Las blancas suelen mover primero, pero no siempre (por ejemplo, las negras mueven primero en las damas inglesas , el shogi y el Go ). Cf. Negro . Véase también Blanco y Negro en ajedrez .
- Colocación de trabajadores
- Un género de juegos de mesa en el que los jugadores se turnan para seleccionar una acción mientras optimizan sus recursos y toman decisiones significativas. [ 7 ]
Notas
- ↑ Davidson, Drew; Costikyan, Greg (2011). Tabletop: Analog Game Design . Lulu.com. pág. 183. ISBN 978-1-257-87060-8.
- ↑ "Ameritrash" en la wiki de BoardGameGeek , colaboradores de BoardGameGeek. Consultado el 4 de junio de 2024.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bell, RC (1983). «Glosario». El libro de juegos de mesa . Exeter Books. pág. 160. ISBN 0-671-06030-9.
- ↑ Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac (2020). Building Blocks of Tabletop Game Design . CRC Press . p. 438. ISBN 978-1-138-36549-0.
- ↑ Davidson, Drew; Costikyan, Greg (2011). Tabletop: Analog Game Design . Lulu.com. pág. 181. ISBN 978-1-257-87060-8.
- ↑ "Eurojuego" en la wiki de BoardGameGeek , colaboradores de BoardGameGeek. Consultado el 4 de junio de 2024.
- ↑ "Los mejores juegos de mesa de colocación de trabajadores | Guía definitiva" . The Board Gamer . 2023-03-20. Archivado del original el 2023-04-26 . Consultado el 2023-04-25 .
Referencias
- Bell, RC (1983). El libro de los juegos de mesa . Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9.
- Diagram Group (1975). Midgley, Ruth (ed.). The Way to Play . Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury . Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7.
- Murray, HJR (1978) [Primera publicación: 1952, Oxford University Press ]. Historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez ( Edición reeditada). Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4.
- Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games . Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.
- "Los mejores juegos de mesa de colocación de trabajadores | Guía definitiva" . The Board Gamer . 20 de marzo de 2023. Archivado del original el 26 de abril de 2023. Consultado el 25 de abril de 2023 .
Enlaces externos
- Glosario en BoardGameGeek
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