Un videojuego cooperativo , a menudo abreviado como juego cooperativo , es un videojuego que permite a los jugadores trabajar juntos como compañeros de equipo, generalmente contra uno o más oponentes controlados por la IA ( PvE ). Los juegos cooperativos se pueden jugar localmente usando uno o varios mandos o a través de una red mediante redes de área local , redes de área amplia o Internet.
El modo cooperativo ha ganado popularidad gracias al desarrollo de la tecnología de mandos y redes. En PC , consolas y dispositivos móviles, los juegos cooperativos son cada vez más comunes, y muchos géneros —incluidos los juegos de disparos , los juegos deportivos , los juegos de estrategia en tiempo real y los juegos multijugador masivos en línea— incluyen modos cooperativos.
En 2025, los juegos cooperativos (específicamente los juegos que no son MMO como Lethal Company , REPO y PEAK ) adquirieron el término despectivo " Friendslop ", acuñado junto con el término complementario "Friendfarming". [ 1 ]
Historia
Juegos cooperativos arcade
El primer videojuego que incluyó modo cooperativo data de 1973, con el videojuego arcade Pong Doubles de Atari , que era una versión de tenis por parejas de su exitoso juego arcade Pong (1972). [ 2 ] El modo cooperativo se incluyó posteriormente en otro juego arcade de Atari, Fire Truck (1978). [ 3 ]
Varios juegos arcade de principios de la década de 1980 permitían el juego cooperativo. Wizard of Wor ofrecía juegos en solitario, competitivos para dos jugadores o cooperativos para dos jugadores [ 4 ] [ 5 ], mientras que Joust de Williams Electronics animaba a los jugadores a competir y cooperar alternativamente, otorgando puntos extra por jugar en modo cooperativo en algunas rondas y bonificaciones por atacar al otro jugador en otras. Los juegos para dos jugadores de Mario Bros. de Nintendo podían jugarse de forma competitiva o cooperativa.
Los juegos cooperativos se hicieron particularmente populares entre los operadores de máquinas recreativas, ya que tenían el potencial de duplicar los ingresos por juego. El modo cooperativo con entrada y salida libre fue introducido por Gauntlet (1985), que se presentó en versiones para dos y cuatro jugadores en diferentes ubicaciones. Esta tendencia fue seguida por juegos como Quartet (1986), Ikari Warriors (1986) y Rampage (1986), que se convirtieron en grandes éxitos para los operadores estadounidenses. [ 6 ]
Los juegos de lucha , como Double Dragon (1987), fueron de los más exitosos de finales de los años 80. Su modo cooperativo solía incluir mecánicas como el fuego amigo, lo que brindaba más oportunidades para un juego dinámico. Esta característica se convirtió en un elemento habitual del género y estuvo presente en grandes éxitos como Final Fight (1989), Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) y Los Simpson (1991). Las versiones de estos juegos para consolas domésticas a menudo fueron criticadas por la falta de funcionalidad cooperativa.
En 1998, Time Crisis II se lanzó como el primer juego de la serie, un shooter arcade sobre raíles para dos jugadores donde ambos podían cubrirse mutuamente. En 2009, Konami y Activision lanzaron Guitar Hero Arcade , un juego de ritmo cooperativo que permitía a los jugadores colaborar para completar una canción de su elección o enfrentarse en el modo batalla, donde cada guitarrista buscaba la puntuación más alta.
Juegos cooperativos en consola
Las consolas domésticas de primera generación generalmente no ofrecían opciones cooperativas, debido a limitaciones técnicas que dificultaban el aumento de gráficos necesario para el juego cooperativo simultáneo. Si bien las consolas de la segunda generación de videojuegos en adelante solían tener puertos para mandos para juegos de dos jugadores, la mayoría de los sistemas no tenían la potencia de procesamiento ni gráfica para el juego simultáneo, lo que provocaba que la mayoría de los juegos que anunciaban "juego para dos jugadores" como una característica simplemente incluyeran el modo de un jugador con jugadores alternos.
Durante esta primera época, muchos videojuegos con modo cooperativo (incluidos los beat 'em up como Double Dragon ) se adaptaron a sistemas domésticos menos avanzados. El modo de juego alterno reemplazó al modo cooperativo de las recreativas en la versión de NES (aunque Double Dragon II y III , para la misma consola, conservaron su modo cooperativo). La mayoría de los demás títulos con modo para dos jugadores eran juegos deportivos uno contra uno. Si bien la mayoría de los beat 'em up para consola eran adaptaciones de las recreativas, franquicias originales como Streets of Rage y River City Ransom también se hicieron populares.
En el género de disparos de acción frenética, Contra tuvo más éxito en su versión para NES que en las máquinas recreativas del mercado norteamericano. [ 7 ] Gunstar Heroes para Sega Genesis y la serie Metal Slug para Neo Geo también fueron títulos bien recibidos.
Electronic Arts ha producido juegos deportivos cooperativos clave , incluyendo las entregas originales de NHL Hockey (1991) y Madden NFL (1990) para Sega Genesis. Estos juegos permitían que dos o más jugadores compitieran contra la CPU. [ 8 ]
Debido a la falta de multijugador en línea , los juegos cooperativos del género RPG han sido generalmente menos comunes en sistemas de consola que en PC. Sin embargo, algunos de los primeros RPG de acción cooperativos fueron títulos de consola, incluyendo el juego para TurboGrafx-16 Dungeon Explorer (1989) [ 9 ] de Atlus que permitía jugar hasta cinco jugadores simultáneamente, [ 10 ] y Secret of Mana (1993) de Square para Super NES que ofrecía acción para dos y tres jugadores una vez que el personaje principal había reclutado a los miembros de su grupo. La jugabilidad cooperativa de Secret of Mana fue considerada innovadora en su época, [ 11 ] ya que permitía que el segundo o tercer jugador entrara y saliera del juego en cualquier momento. Esta función influyó en títulos posteriores, como Dungeon Siege III . [ 12 ] Final Fantasy VI (1994) ofreció una forma de juego cooperativo alterno para sus batallas, con el segundo jugador tomando el control de la mitad de los personajes del grupo. La serie Tales de Namco permitía que varios jugadores tomaran el control de miembros individuales en sus batallas en tiempo real en algunos títulos, como Tales of Symphonia , mientras que los juegos de Baldur's Gate: Dark Alliance replicaron la fórmula de Diablo para consolas, ofreciendo juego simultáneo para dos jugadores a lo largo de la campaña del juego.
Con el lanzamiento de la Nintendo 64 (1996, 1997), la presencia de cuatro puertos para mandos se convirtió en una característica estándar en las consolas, como lo demostraron posteriormente Dreamcast , GameCube y Xbox . A medida que se hicieron posibles los juegos multijugador de mayor tamaño, el modo cooperativo también se popularizó. La séptima generación y la actual de consolas de videojuegos incorporan mandos inalámbricos, eliminando las limitaciones de jugadores locales impuestas por los puertos.
Juegos cooperativos para PC
Juegos de disparos en primera persona
El lanzamiento de Doom en 1993 supuso un hito en los juegos en red. Hasta cuatro jugadores podían recorrer el juego completo juntos, jugando en ordenadores separados a través de una LAN . El modo campaña del juego fue diseñado principalmente para un jugador , pero la dificultad se ajustó para compensar la presencia de más jugadores humanos. Los tres juegos siguientes producidos por id Software ( Doom II , Quake y Quake II ) incluían modos cooperativos. [ 13 ]
Sin embargo, a partir de principios de la década de 2000, muchos desarrolladores de FPS abandonaron el modo cooperativo de campaña, optando por centrarse exclusivamente en una experiencia para un jugador más detallada y profunda o en un juego puramente multijugador. La serie Unreal Tournament de Epic se había volcado casi por completo hacia los modos deathmatch , y lanzamientos importantes de FPS como Doom 3 , Quake 4 y ambos títulos de Half-Life se lanzaron sin modos de juego cooperativos. Sin embargo, Killing Floor , originalmente una modificación de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005, introdujo el modo de juego cooperativo de supervivencia por oleadas. [ 14 ] [ 15 ] Después de que la franquicia Gears of War introdujera el término, modo Horda , que es un modo de juego de supervivencia cooperativo por oleadas para cuatro jugadores, el modo de juego cooperativo ha experimentado un resurgimiento, iniciando una tendencia que incluyó el modo "Firefight" de Halo 3: ODST y el modo "Nazi Zombies" de Call of Duty: World at War . Otros juegos del género de la década de 2010 incluyen las series Payday y Destiny .
Juegos de rol
La mayoría de los primeros videojuegos de rol se inspiraron en el juego de mesa multijugador Dungeons & Dragons , pero estaban limitados a un solo jugador debido a la tecnología de la época. Los primeros juegos de rol que incluían algo parecido al juego cooperativo fueron los MUD , que más tarde evolucionarían hasta convertirse en el género MMORPG .
En 1989, Image Works lanzó Bloodwych para MS-DOS y otras plataformas, que incluía un modo cooperativo para dos jugadores a través de pantalla dividida, donde dos jugadores debían cooperar para resolver acertijos y eliminar enemigos.
Los juegos de rol para PC posteriores se volvieron más potentes y flexibles a la hora de simular la experiencia compartida de los juegos de rol de la vida real, permitiendo a los jugadores colaborar en partidas a través de Internet. Diablo (1996), de Blizzard Entertainment , que incorporó el servicio de emparejamiento en línea de Blizzard, battle.net , permitió a los jugadores completar juntos toda la campaña para un jugador. Los juegos Baldur's Gate e Icewind Dale , con licencia de D&D, lanzados en 1998 y 2000 respectivamente, permitieron que hasta seis jugadores jugaran el modo campaña a través de una red. Neverwinter Nights (2002) , de Atari , fue un simulador de D&D oficial y completo, que presentaba herramientas de creación de juegos aún más robustas y desarrolló una considerable comunidad en línea. Permitía a un jugador actuar como Dungeon Master , dando forma y alterando el mundo del juego contra un grupo de jugadores controlados por humanos, jugando en modo cooperativo. (Un juego anterior, Vampire: The Masquerade – Redemption (2000), fue el primer juego de rol para ordenador en incluir este tipo de modo "narrador". )
Los MMORPG contemporáneos , como World of Warcraft de Blizzard Entertainment, presentan una mezcla de objetivos para un solo jugador ("misiones") y desafíos finales más grandes que solo se pueden completar mediante un juego cooperativo intensivo, [ 16 ] de hasta veinticinco (anteriormente cuarenta) jugadores en incursiones finales, [ 17 ] y hasta cuarenta contra cuarenta en campos de batalla.
Características del juego
Modos cooperativo local y cooperativo en línea
Los juegos cooperativos se pueden jugar localmente usando uno o varios controladores de entrada o a través de una red mediante redes de área local , redes de área amplia o Internet. Los juegos cooperativos diseñados para ser jugados por varios jugadores en la misma pantalla se conocen como "cooperativos de sofá", "cooperativos locales" o "cooperativos para un jugador". Los juegos cooperativos en los que cada jugador usa su propio sistema de visualización se conocen como "cooperativos en línea", "cooperativos de red" o "cooperativos multijugador" debido a que la mayoría de estos sistemas utilizan redes de telecomunicaciones para sincronizar el estado del juego entre los jugadores. También se han lanzado al mercado juegos que pueden combinar ambos modos, admitiendo más de una pantalla, cada una de las cuales admite uno o más jugadores.
Aunque no existen límites técnicos prácticos en cuanto al número de jugadores que pueden participar en un juego cooperativo, la industria ha adoptado como estándar informal los juegos que admiten hasta cuatro jugadores. Esto se debe a una combinación de factores. Históricamente, los videojuegos arcade cooperativos tenían un máximo de cuatro jugadores. De manera similar, las consolas que admitían el juego cooperativo local en la misma pantalla también tenían un máximo de cuatro jugadores. Según varios desarrolladores, también existe un factor humano. Si bien la participación de más de cuatro jugadores podría hacer que un juego sea más interesante, esto comienza a exceder un número cómodo en lo que respecta a las interacciones sociales entre los jugadores y puede provocar la segmentación del grupo grande en grupos más pequeños, mientras que hasta cuatro jugadores fomentan la cooperación y la coordinación dentro de ese grupo. [ 18 ]
Características de la pantalla
Muchos videojuegos admiten la visualización en pantalla dividida para mostrar a dos o más jugadores en diferentes regiones del juego. Esta función suele dividir la pantalla principal en dos o cuatro subregiones para que entre dos y cuatro jugadores puedan moverse libremente por el mundo del juego. Muchos juegos de disparos en primera y tercera persona utilizan esta técnica en el modo cooperativo multijugador, como las versiones para consola de juegos de la serie Rainbow Six , la serie Halo o la quinta entrega de la serie Call of Duty , Call of Duty: World at War .
Los aficionados también han combinado los modos de pantalla dividida con la tecnología de televisión 3D , utilizando secuencias de fotogramas alternos para presentar a cada uno de los dos jugadores en modo cooperativo local su propia imagen 2D a pantalla completa en la misma pantalla, en lugar de para estereoscopía. Debido a la complejidad que implicaba corregir las relaciones de aspecto resultantes y obtener gafas 3D que permitieran que ambas lentes se sincronizaran con el mismo marco ocular, esto siguió siendo dominio de los entusiastas hasta 2011, cuando Sony Computer Entertainment America comenzó a comercializar un producto de visualización 3D para sus consolas. Este sistema de visualización admitía esta práctica bajo la marca registrada SimulView. Si bien el conjunto de funciones de SimulView fue diseñado para funcionar solo con el monitor 3D de Sony, esta iniciativa reavivó el interés en esta tecnología, y no pasó mucho tiempo antes de que la comunidad de jugadores sorteara esta estrategia de dependencia del proveedor , permitiendo que los juegos compatibles con SimulView utilizaran la función en equipos de TV 3D de terceros. [ 19 ]

En cambio, en los juegos de plataformas cooperativos , ambos jugadores suelen ocupar la misma pantalla y deben coordinar sus acciones, sobre todo en lo que respecta al desplazamiento. Si el desplazamiento se limita a una sola dirección hacia adelante, los jugadores podrían matarse entre sí. Por ejemplo, si un jugador se queda atrás, podría causar problemas a su compañero, ya que la pantalla no avanzará. Si un jugador intenta saltar sobre un abismo, la superficie "segura" al otro lado podría impedir que aparezca en pantalla si el jugador se mueve lentamente.
Los desarrolladores han intentado contrarrestar estas frustraciones utilizando una cámara que puede acercarse y alejarse de todo el nivel según sea necesario, manteniendo a ambos jugadores dentro del campo de visión. Este tipo de cámara se utilizó para permitir la visualización del modo cooperativo para cuatro jugadores en New Super Mario Bros. Wii . Otra estrategia permite dividir las pantallas de los jugadores cuando están lejos, pero combinarlas en una sola imagen a pantalla completa cuando están lo suficientemente cerca. El videojuego The Warriors de 2005 es considerado notable por intentar esto en un formato de perspectiva en tercera persona en 3D .
Gestión de recursos
Un concepto común en los juegos cooperativos es el reparto de recursos entre jugadores. Por ejemplo, dos jugadores que gestionan un equipo en un juego de estrategia en tiempo real , como StarCraft , a menudo tendrán que usar el mismo conjunto de recursos para construir y mejorar sus unidades y edificios. Sin embargo, el reparto de recursos puede ser tan simple como el sistema utilizado en los juegos de Contra (y otros juegos de disparos/de lucha) donde un jugador que se queda sin vidas puede "robar" una vida al otro jugador para que ambos puedan seguir jugando al mismo tiempo.
Rol del segundo jugador
El rol del segundo jugador es fundamental en los videojuegos cooperativos, ya que transforma radicalmente la experiencia de juego al introducir un elemento dinámico de cooperación. Los juegos cooperativos suelen adaptar sus versiones para un solo jugador , permitiendo que jugadores adicionales controlen personajes distintos dentro del universo del juego. Estos personajes, aunque visual y físicamente separados del avatar del primer jugador, deben seguir las mismas reglas básicas, incluyendo la gestión de sus barras de salud y recursos. Esta dinámica cooperativa aporta profundidad y colaboración a la experiencia de juego, fomentando el trabajo en equipo a medida que los jugadores elaboran estrategias y coordinan sus acciones para superar desafíos y alcanzar objetivos a lo largo de los niveles .
En algunos casos, los juegos cooperativos trascienden la mera adaptación, ofreciendo un sistema cooperativo único e inmersivo. Estos juegos pueden introducir mapas, personajes y mecánicas totalmente nuevos, diseñados específicamente para el modo multijugador . Este enfoque enriquece la experiencia de juego en general, satisfaciendo a los jugadores que buscan una aventura cooperativa más completa y atractiva.
Además, los juegos cooperativos ofrecen diversas opciones para que los jugadores interactúen entre sí. El modo de pantalla dividida es una característica común que permite compartir una pantalla mientras controlan a sus personajes de forma independiente. Esta configuración mejora el aspecto social de los juegos cooperativos, facilitando una comunicación más efectiva y una mejor coordinación estratégica. Asimismo, los jugadores pueden elegir entre varias opciones de visualización según sus preferencias, ya sea jugar en una sola pantalla, usar varios monitores o participar en partidas multijugador en línea.
Algunos juegos, como Super Mario Galaxy , la versión de Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands , Super Mario Odyssey y algunas versiones de Transformers: Revenge of the Fallen , limitan al segundo jugador a un rol de ayudante omnisciente e invulnerable, donde puede asistir al primer jugador. Esto puede incluir la capacidad de atacar a los enemigos dentro del campo de visión del primer jugador, generalmente mediante una mira. Otros juegos cooperativos, como It Takes Two y Evolve, otorgan al segundo jugador roles, tareas o habilidades especiales.
En esencia, el rol del segundo jugador en los videojuegos cooperativos dista mucho de ser una simple copia del del primero. Aporta una perspectiva única, fomentando una cultura de trabajo en equipo y apoyo mutuo. A menudo, estos juegos también incorporan funciones adicionales para mejorar la experiencia cooperativa, creando un espacio donde los jugadores pueden reunirse, elaborar estrategias y compartir la diversión de los videojuegos de forma interactiva e inmersiva.
Véase también
Lecturas adicionales
- Thanh Bui y Hung Nguyen. "Característica esencial: jugabilidad cooperativa". ART 108: Introducción a los estudios de juegos (2018).
- Stephenson, M., Rangan, R., & Keckler, SW (2021). "Optimizaciones guiadas por perfiles cooperativos" Computer Graphics Forum (2021).
Bibliografía
- Smith, Jonas Heide (2007). «Tragedias de los bienes comunes lúdicos: comprender la cooperación en los juegos multijugador» . Game Studies . 7 (1). ISSN 1604-7982 . Archivado del original el 17 de mayo de 2023.
- Williams, Dmitri (2005). Una breve historia social del juego . Conferencia de Investigación de Juegos Digitales 2005. Vancouver . Recuperado el 23 de noviembre de 2024 .
Referencias
- ↑ Aspee, Tomás Neumann (13 de marzo de 2026). "La soledad de Friendslop" . Revista Superjump . Archivado del original el 28 de marzo de 2026. Consultado el 4 de junio de 2026 .
- ↑ Wolf, Mark JP (2012). Enciclopedia de videojuegos: cultura, tecnología y arte de los videojuegos . ABC-CLIO. pág. 756. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ↑ Entrevista de DP a Howard Delman , 8 de noviembre de 2010, archivada del original el 21 de diciembre de 2011 , consultada el 15 de julio de 2015.
- ↑ "Guía del jugador para juegos de fantasía" . Juegos electrónicos . Junio de 1983. pág. 47. Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ↑ Salm, Waler (marzo de 1983). "Wizard of Wor" . Game Reviews. Electronic Fun with Computers & Games . Vol. 1, n.º 5, págs. 60-61 . Recuperado el 23 de noviembre de 2024 a través de Internet Archive .
- ↑ arcade92mckinney (31 de diciembre de 2024). "El auge de los juegos arcade de 2 y 4 jugadores y la segunda edad de oro de los arcades y cómo Arcade 92 obtuvo su nombre!" . Arcade 92. Consultado el 25 de junio de 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Contra Legacy of War: Los clásicos llegan a los 32 bits" . Electronic Gaming Monthly . N.° 87. Octubre de 1996. págs. 142–143 . ISSN 1058-918X . Consultado el 23 de noviembre de 2024 .
- ↑ "EA Video Games – Electronic Arts" . Ea.com . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
- ↑ Aihoshi, Richard "Jonric" (8 de enero de 2008). "Entrevista a Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts" . RPG Vault . IGN . Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 23 de noviembre de 2024 .
- ↑ " Manual de Dungeon Explorer " (PDF) . Museo del Videojuego . Archivado del original (PDF) el 14 de marzo de 2013.
- ↑ Dutton, Fred (17 de diciembre de 2010). "Secret of Mana llega a la App Store este mes" . Eurogamer . Archivado del original el 14 de septiembre de 2024. Consultado el 24 de noviembre de 2024 .
- ↑ " Entrevista con los desarrolladores de Dungeon Siege III " . NowGamer.com . 2 de enero de 2011. Archivado del original el 2 de enero de 2011.
- ↑ "Una biografía de los videojuegos" . 2 págs. Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Recuperado el 27 de septiembre de 2013 .
- ↑ de Matos, Xav (22 de marzo de 2009). "El mod de Killing Floor se lanza como aplicación independiente en Steam" . engadget . Consultado el 12 de enero de 2013 .
- ↑ Grubb, Jeff (26 de marzo de 2018). "La escena mod de la década de 2000 preparó a los desarrolladores de Killing Floor para los juegos vivos" . venturebeat . Recuperado el 14 de mayo de 2024 .
- ↑ "World Of Warcraft" . Totally Warcraft. Archivado del original el 17 de julio de 2011. Consultado el 31 de mayo de 2011 .
- ↑ "Cataclysm – Zonas – World of Warcraft" . Wowhead.com . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
- ↑ Marshall, Cass (13 de octubre de 2021). "Los desarrolladores explican por qué 4 es el número mágico para el modo multijugador" . Polygon . Consultado el 14 de octubre de 2021 .
- ↑ "¿SimulView: funcionará con cualquier televisor 3D?" . Foros de AVS . Consultado el 19 de abril de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
- Videojuegos cooperativos
- Diseño de videojuegos
- Terminología de videojuegos