Articulo de referencia

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 es un juego de guerra de miniaturas británico producido por Games Workshop . Es el juego de guerra de miniaturas más popular del mundo, [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] y es p...

Warhammer 40,000 es un juego de guerra de miniaturas británico producido por Games Workshop . Es el juego de guerra de miniaturas más popular del mundo, [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] y es particularmente popular en el Reino Unido. [ 4 ] La primera edición del reglamento se publicó en septiembre de 1987, y la undécima y actual edición se publicó en junio de 2026.

Como en otros juegos de guerra en miniatura, los jugadores recrean batallas con modelos en miniatura de guerreros y vehículos de combate. El área de juego es una maqueta de un campo de batalla, compuesta por modelos de edificios, colinas, árboles y otros elementos del terreno. Cada jugador, por turnos, mueve sus miniaturas de guerreros por el campo de batalla y lucha contra las de su oponente. Estos combates se resuelven con dados y cálculos sencillos.

Warhammer 40,000 se ambienta en un futuro lejano, donde una civilización humana estancada se ve asediada por alienígenas hostiles y criaturas sobrenaturales. Las miniaturas del juego son una mezcla de humanos, alienígenas y monstruos sobrenaturales que empuñan armamento futurista y poseen poderes sobrenaturales. El universo ficticio del juego se ha desarrollado a través de una extensa serie de novelas publicadas por Black Library , la división editorial de Games Workshop. Warhammer 40,000 se concibió inicialmente como una contraparte de ciencia ficción de Warhammer Fantasy Battle , un juego de guerra de fantasía medieval también producido por Games Workshop. Warhammer Fantasy comparte algunos temas y personajes con Warhammer 40,000 , pero ambos universos son independientes. El juego ha recibido elogios generalizados por el tono y la profundidad de su ambientación, y se considera la obra fundamental del género grimdark de ficción especulativa , término que deriva del lema de la serie: «En la sombría oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra».

Warhammer 40,000 ha generado numerosos productos derivados. Games Workshop ha producido varios juegos de mesa relacionados con la marca, incluyendo extrapolaciones de las mecánicas y la escala del juego base para simular situaciones únicas, como Space Hulk , Necromunda , Kill Team y otros wargames que simulan escalas y aspectos de la guerra muy diferentes dentro del mismo entorno ficticio, como Battlefleet Gothic , Adeptus Titanicus o Warhammer Epic . Con una colaboración con Fantasy Flight Games y posteriormente con Cubicle 7 , se lanzó una línea de juegos de rol de Warhammer 40,000 . También se han publicado videojuegos derivados, como Dawn of War , la serie Space Marine , Darktide , el videojuego de rol Warhammer 40,000: Rogue Trader y otros. Este universo se ha adaptado a películas y producciones animadas, incluyendo la película animada por ordenador de 2010 Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie y varias series web animadas producidas por el servicio de streaming Warhammer+ de Games Workshop .

Descripción general

Nota: La información que se presenta aquí se refiere a la décima edición del reglamento.

Los manuales de reglas y las miniaturas necesarias para jugar a Warhammer 40,000 están protegidos por derechos de autor y son vendidos exclusivamente por Games Workshop y sus filiales. Estas miniaturas, junto con otros materiales (dados, herramientas de medición, pegamento, pinturas, etc.), suelen ser más caras que las de otros juegos de mesa. Un jugador nuevo puede esperar gastar al menos 200 libras esterlinas para reunir el material necesario para una partida normal, [ 5 ] [ 6 ] y los ejércitos que aparecen en los torneos pueden ser mucho más numerosos. [ 7 ]

Modelos en miniatura

El montaje y la pintura de las miniaturas es un aspecto de esta afición tan importante como el propio juego.

Games Workshop vende una gran variedad de miniaturas para Warhammer 40,000 , pero ninguna lista para jugar. En cambio, vende cajas con piezas que los jugadores deben ensamblar y pintar ellos mismos. Cada miniatura representa a un soldado, vehículo o monstruo. La mayoría de las miniaturas de Warhammer 40,000 están hechas de poliestireno , pero algunas, fabricadas y vendidas en pequeñas cantidades, están hechas de peltre sin plomo o resina epoxi . Games Workshop también vende pegamento, herramientas y pinturas acrílicas para el acabado de las miniaturas. El ensamblaje y la pintura de las miniaturas son un aspecto fundamental de este hobby, y muchos clientes de Games Workshop compran miniaturas simplemente para pintarlas y exhibirlas. [ 8 ] Un jugador puede pasar semanas ensamblando y pintando miniaturas antes de tener un ejército jugable. [ 9 ]

Campo de juego

El reglamento oficial actual recomienda un ancho de mesa de 44 pulgadas (1,1 m) , y la longitud de la mesa varía según el tamaño de los ejércitos que se utilicen (se analiza más adelante). [ 10 ] A diferencia de los juegos de mesa, Warhammer 40,000 no tiene un campo de juego fijo. Los jugadores construyen su propio campo de batalla personalizado utilizando modelos de terreno modulares. Games Workshop vende una variedad de modelos de terreno propios, pero los jugadores suelen usar genéricos o caseros. A diferencia de otros juegos de guerra en miniatura como BattleTech , Warhammer 40,000 no utiliza un sistema de cuadrícula, por lo que los jugadores deben usar una cinta métrica para medir las distancias, que se miden en pulgadas. 

Reunir ejércitos

Todos los modelos que un jugador ha seleccionado para usar en una partida se denominan colectivamente "ejército". En Warhammer 40,000 , los jugadores no están limitados a jugar con una combinación fija y simétrica de piezas, como en el ajedrez. Pueden elegir con qué modelos lucharán de un catálogo de "hojas de datos" que se presenta en los manuales de reglas. Cada hoja de datos corresponde a un modelo en particular y contiene las estadísticas de juego relevantes y los accesorios permitidos. Por ejemplo, un modelo de Marine Espacial Táctico tiene un rango de "Movimiento" de 6 pulgadas y una clasificación de "Resistencia" de 4, y está armado con un "boltgun" con un alcance de 24 pulgadas. Ambos jugadores deben declarar con qué modelos jugarán antes de que comience la partida, y una vez que esta ha comenzado, no pueden agregar nuevos modelos a sus ejércitos.

En los torneos oficiales, es obligatorio que los jugadores utilicen únicamente miniaturas de Games Workshop, y estas deben estar correctamente ensambladas para coincidir con la lista de ejército del jugador; las miniaturas sustitutas están prohibidas. Por ejemplo, si un jugador quiere usar un Ork Weirdboy en su ejército, debe usar una miniatura de Ork Weirdboy de Games Workshop. [ 11 ] Las miniaturas "kitbashed", o miniaturas que incorporan piezas de varias miniaturas para crear un kit único para el creador, se permiten ocasionalmente, con la regla general de que la miniatura debe consistir en un 51-75% de plástico producido por Games Workshop, y el resto en materiales de modelismo que ayudan a esculpir las piezas, como "Green Stuff", un tipo de masilla epoxi de dos componentes, siempre que la miniatura sea fácilmente identificable como lo que representa, sobre una base de tamaño equivalente, y tenga un tamaño y perfil visual similar al de lo que representa. Games Workshop también ha prohibido el uso de miniaturas impresas en 3D en los torneos oficiales. [ 12 ] Los torneos públicos organizados por grupos independientes podrían permitir miniaturas de terceros siempre que se pueda identificar claramente a qué miniatura de Warhammer 40,000 representan. Los torneos también podrían tener reglas sobre si se permite usar ejércitos sin pintar o si deben estar pintados con un cierto nivel de detalle.

La composición de los ejércitos de los jugadores debe ajustarse a las rivalidades y alianzas representadas en el escenario. Todos los modelos listados en los manuales de reglas tienen palabras clave que los dividen en facciones . En una partida igualada, un jugador solo puede usar en su ejército modelos que sean leales a una facción común. [ 13 ] Por lo tanto, un jugador no puede, por ejemplo, usar una mezcla de modelos Aeldari y Necron en su ejército, porque en el escenario ficticio del juego, los Aeldari y los Necron son enemigos mortales y jamás lucharían juntos. Sin embargo, existen reglas que permiten que modelos de ciertos ejércitos trabajen juntos.

Las fuerzas alineadas con el Imperio del Hombre pueden incorporar unidades "aliadas" del ejército de Agentes Imperiales usando las reglas de su libro, y las del ejército de Caballeros Imperiales, usando sus reglas de "espada libre". Respectivamente, las alineadas con las fuerzas del Caos pueden añadir Caballeros del Caos con sus reglas de "espada temible". Los ejércitos del Caos también pueden incorporar unidades del Índice de Demonios del Caos. Las reglas para ello son más específicas, requiriendo un número igual o mayor de unidades de demonios con la palabra clave "Línea de batalla" en su hoja de datos que de unidades sin ella, y que su coste total en puntos sea menor o igual a un cuarto de los puntos permitidos. [ 14 ]

El juego utiliza un sistema de puntos para asegurar que la partida esté "equilibrada", es decir, que los ejércitos tengan una fuerza general comparable. Los jugadores deben acordar el "límite de puntos" con el que jugarán, lo que determina aproximadamente el tamaño y la potencia de sus respectivos ejércitos. Cada miniatura y arma tiene un "valor en puntos" que se corresponde aproximadamente con su potencia; por ejemplo, un Marine Espacial Táctico tiene un valor de 13 puntos, mientras que un tanque Land Raider tiene un valor de 240 puntos. [ 15 ] La suma de los valores en puntos de las miniaturas de un jugador no debe exceder el límite acordado. Si la suma de los valores en puntos de los respectivos ejércitos de los jugadores alcanza el límite, se considera que están equilibrados. Los límites de puntos comunes oscilan entre 500 y 2000 puntos.

Aunque las reglas no establecen un límite en el tamaño de un ejército, los jugadores suelen usar ejércitos de entre unas pocas docenas y un centenar de miniaturas, según la facción. Un ejército grande ralentiza el ritmo de la partida, ya que los jugadores deben manipular físicamente muchas más miniaturas y considerar cada una estratégicamente. Además, los ejércitos más grandes cuestan más dinero y requieren más trabajo para pintarlos y montarlos.

Jugabilidad

Las distancias deben medirse con cinta métrica, ya que no hay cuadrícula.

Al comienzo de la partida, cada jugador coloca sus miniaturas en las zonas de despliegue iniciales situadas en los extremos opuestos del tablero. Los jugadores tiran los dados para determinar quién empieza.

Al inicio de un turno, un jugador tendrá una fase de mando, en la que obtendrá un "punto de mando", que se utiliza para estratagemas. Ciertas habilidades de las miniaturas se activan en esta fase, y algunas estratagemas solo pueden usarse en ella. Un jugador también realizará una prueba de "desconcierto de batalla" por cada una de sus unidades reducidas a la mitad de su fuerza o con la mitad o menos de miniaturas/"heridas" restantes. Si falla esta prueba de moral, la unidad perderá su "control de objetivo" y su capacidad para usar estratagemas hasta la siguiente fase de mando, cuando podrá volver a realizar la prueba de "desconcierto de batalla".

En la primera fase del juego, un jugador mueve cada miniatura de su ejército manualmente por el campo de batalla. Una miniatura no puede moverse más allá de su característica de "Movimiento". Por ejemplo, una miniatura de Marine Espacial no puede moverse más de seis pulgadas por turno. Si una miniatura no puede volar ni usar un propulsor de salto , debe rodear obstáculos como muros y árboles. Sin embargo, las miniaturas con las palabras clave "Infantería" y "Bestia" pueden moverse a través del terreno designado como "ruina" en la décima edición de Warhammer.

Las miniaturas se agrupan en «unidades», comúnmente llamadas escuadrones, que se mueven como un todo. Todas las miniaturas de una unidad deben permanecer cerca unas de otras. Cada miniatura de una unidad debe terminar su turno a menos de cinco centímetros de otra miniatura de la misma unidad. Si hay más de cinco miniaturas en una unidad, cada miniatura debe estar a menos de cinco centímetros de otras dos miniaturas.

Tras moverse, cada miniatura puede atacar a cualquier unidad enemiga dentro del alcance y la línea de fuego de las armas y poderes psíquicos que posea. Por ejemplo, una miniatura de Marine Espacial armada con un bólter puede disparar a cualquier unidad enemiga a menos de 60 cm. La mayoría de las razas del juego cuentan con unidades con poderes psíquicos, llamadas psíquicos. Antes del lanzamiento de la décima edición, las unidades psíquicas podían provocar efectos inusuales similares a la magia en un universo de fantasía, como hacer invulnerables a las unidades aliadas o teletransportarlas por el campo de batalla. Las reglas de la décima edición ya no utilizan esta característica.

Tras usar armas de largo alcance, cada unidad puede cargar contra las unidades enemigas en combate cuerpo a cuerpo. Las unidades que participan en el combate cuerpo a cuerpo se atacan por turnos hasta que todas hayan combatido. Las unidades no pueden disparar a una unidad enemiga que esté combatiendo cuerpo a cuerpo con una unidad aliada.

Cuando le toca atacar, el jugador declara a su oponente qué miniatura atacará a qué unidad enemiga y tira los dados para determinar el daño que infligen sus miniaturas a sus objetivos. El jugador atacante no puede atacar miniaturas individuales dentro de una unidad enemiga. Si una unidad enemiga recibe daño, el jugador enemigo elige qué miniatura de la unidad resulta herida. El daño se mide en puntos, y si una miniatura sufre más puntos de daño de los que permite su característica de Herida, muere. Las miniaturas muertas se retiran del campo de juego. La mayoría de las miniaturas tienen solo un punto de Herida, pero ciertas miniaturas, como los "personajes héroe", los vehículos y las tropas de élite, tienen varios puntos de Herida, por lo que el daño que acumulan debe registrarse.

Condiciones de victoria

Una partida de Warhammer 40,000 dura hasta que cada jugador haya realizado cinco turnos. Un jugador gana cuando se agotan los turnos y tiene la mayor cantidad de puntos de victoria. La forma en que los jugadores obtienen puntos de victoria depende del tipo de "misión" seleccionada para la partida. La forma más común de obtener puntos de victoria es controlando marcadores de objetivo. Los marcadores de objetivo son marcadores de 40 mm colocados en el tablero de juego, según las reglas de la misión.

Los jugadores obtienen puntos de victoria en sus turnos cuando sus miniaturas aliadas superan en número a las miniaturas enemigas situadas cerca de los marcadores de objetivo. Los jugadores también pueden tener formas específicas de obtener puntos de victoria según su facción, como exterminar al enemigo o conservar durante un número determinado de turnos una reliquia sagrada colocada en algún lugar del campo de juego antes del inicio de la partida.

Configuración

La mayor parte de la ficción de Warhammer 40,000 se sitúa alrededor del año 40,000 d. C. Aunque Warhammer 40,000 es principalmente un universo de ciencia ficción, adapta varios elementos de la fantasía , como la magia, los seres sobrenaturales, la posesión demoníaca y razas fantásticas como orcos y elfos. Los "psíquicos" desempeñan el papel de magos en este universo. El universo de este juego hereda muchos elementos fantásticos de Warhammer Fantasy , un juego de guerra similar de Games Workshop , y por extensión, de Dungeons & Dragons .

Games Workshop solía fabricar miniaturas para Dungeons & Dragons . Warhammer Fantasy se concibió originalmente para incentivar la compra de más miniaturas. Warhammer 40,000 se ideó como un spin-off de ciencia ficción de Warhammer Fantasy . Si bien ambos juegos comparten algunos personajes y elementos característicos, sus ambientaciones son independientes.

El escenario de Warhammer 40,000 es violento y pesimista: el progreso científico y social humano se ha detenido; la humanidad se encuentra en guerra total con razas alienígenas hostiles y fuerzas ocultas; y lo sobrenatural existe, es poderoso y generalmente poco confiable, si no directamente malévolo. Prácticamente no hay dioses ni espíritus benévolos en el cosmos, solo demonios y dioses malignos, y los cultos dedicados a ellos proliferan. A largo plazo, el Imperio del Hombre no puede esperar derrotar a sus enemigos, por lo que los héroes del Imperio no luchan por un futuro mejor, sino que «luchan contra la muerte de la luz». [ 16 ] Mediante el sacrificio y el esfuerzo constantes, el Imperio retrasa su inevitable perdición. El tono del escenario del juego, ejemplificado por su lema «En la sombría oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra», dio forma al subgénero « grimdark » de la ciencia ficción, que es particularmente amoral, distópico o violento. [ 17 ]

Dado que la ambientación se basa en un juego de guerra, las novelas y cómics derivados suelen ser dramas bélicos protagonizados por guerreros de algún tipo, siendo los Marines Espaciales los más populares . En otros casos, tienden a ser aristócratas como Inquisidores, Comerciantes Libres o príncipes Eldar, ya que solo ellos poseen los recursos y la libertad para influir significativamente en un universo que abarca toda la galaxia y cuyas civilizaciones son mayoritariamente autocráticas.

Psíquicos

La fuente de la magia es un universo paralelo de energía sobrenatural, la Disformidad. Todos los seres vivos con alma están ligados a la Disformidad, pero ciertos individuos llamados psíquicos poseen un vínculo especialmente fuerte y pueden manipular su energía para realizar magia. Los humanos suelen temer y desconfiar de los psíquicos. Estos pueden poseer habilidades peligrosas como el control mental, la clarividencia y la piroquinesis . Además, la Disformidad está plagada de criaturas depredadoras que pueden usar el vínculo de un psíquico con ella como conducto para invadir el espacio real. Sin embargo, a pesar de los peligros que representan los psíquicos, la civilización humana no puede prescindir de ellos: sus poderes telepáticos proporcionan comunicación a velocidades superiores a la de la luz y son la mejor defensa contra enemigos sobrenaturales en el campo de batalla. Por esta razón, el Imperio captura a cualquier psíquico que encuentra y lo entrena para controlar sus habilidades y resistir a los depredadores de la Disformidad. Aquellos que fracasan o rechazan este entrenamiento son ejecutados por la seguridad de todos. Quienes superan su formación son obligados a servir al Estado de por vida y son vigilados de cerca para detectar mala conducta y corrupción espiritual. [ 18 ]

Influencias

Rick Priestley cita a JRR Tolkien , HP Lovecraft , Dune , El paraíso perdido y 2000 AD como influencias importantes en la ambientación.

Los Dioses del Caos fueron añadidos al escenario por Bryan Ansell y desarrollados posteriormente por Priestley. Priestley consideró que el concepto de Caos de Warhammer, tal como lo detalló Ansell en el suplemento Realms of Chaos , era demasiado simplista y similar a las obras de Michael Moorcock , por lo que lo desarrolló aún más, inspirándose en El Paraíso Perdido . [ 19 ] La historia de los hijos predilectos del Emperador sucumbiendo a las tentaciones del Caos guarda un paralelismo deliberado con la caída de Satanás en El Paraíso Perdido . Los temas religiosos se inspiran principalmente en la historia temprana del cristianismo. Los demonios en WH40K son la encarnación de las pesadillas humanas y las emociones oscuras, a las que la Disformidad les otorga forma física y consciencia; esta idea proviene de la película Planeta Prohibido de 1956. El Caos tiene muchas influencias de H.P. Lovecraft, como artefactos místicos que enloquecen a las personas y cultos secretos dedicados a dioses malignos .

El Emperador del Hombre se inspiró en varios dioses-reyes ficticios, como Leto Atreides II de la novela Dios Emperador de Dune de Frank Herbert , y el rey Huon de las novelas de Runestaff de Michael Moorcock .

Los humanos temen a la inteligencia artificial, y crear o proteger una inteligencia artificial (o «inteligencia abominable») es un delito capital (aunque la mayoría de los «delitos», como el hurto menor o la manipulación de maquinaria, también son delitos capitales en el Imperio). Esto proviene de las novelas de Dune . Al igual que en el universo de Dune , la prohibición de la inteligencia artificial se promulgó tras una antigua guerra contra androides malévolos.

Para mí, el trasfondo de 40K siempre tuvo una intención irónica. [...] El hecho de que los Marines Espaciales fueran aclamados como héroes dentro de Games Workshop siempre me divirtió, porque son brutales, pero también se autoengañan por completo. La idea del Emperador es que no se sabe si está vivo o muerto. Todo el Imperio podría estar funcionando a base de superstición. No hay garantía de que el Emperador sea algo más que un cadáver con una capacidad mental residual para dirigir naves espaciales. Tiene ciertos paralelismos con creencias y principios religiosos, y creo que mucho de eso se pasó por alto y se tergiversó.

Rick Priestley, en una entrevista de diciembre de 2015 con Unplugged Games [ 20 ]

Facciones

Las miniaturas disponibles para jugar en Warhammer 40,000 se dividen en "facciones". En circunstancias normales, un jugador solo puede usar unidades de la misma facción en su ejército.

El Imperio del Hombre

Un guardia imperial

El Imperio del Hombre se describe como un imperio humano teocrático tecnofeudal autoritario que comprende aproximadamente 1 millón de mundos y ha existido durante más de 10 000 años. La facción aborrece a los alienígenas hasta el punto de que asociarse con ellos es un delito capital . La religión estatal del Imperio se centra en su fundador, el Emperador de la Humanidad, quien unificó a la humanidad milenios antes. Aunque el Emperador es su gobernante nominal, fue herido de muerte en batalla y vive con soporte vital en estado vegetativo. A pesar de su condición, su mente aún genera una baliza psíquica llamada "el Astronomicón" mediante la cual las naves estelares navegan por la Disformidad. [ 21 ] Aunque el Imperio posee tecnología altamente avanzada, la mayoría de sus tecnologías no han mejorado durante miles de años debido a tabúes religiosos contra la ciencia y la innovación.

La mayor parte de la ficción de Warhammer 40,000 está escrita desde la perspectiva del Imperio.

De todas las facciones del universo de Warhammer 40,000 , el Imperio es la que cuenta con más subfacciones y el catálogo de miniaturas más extenso. Las más comunes son los Marines Espaciales (Adeptus Astartes) y la Guardia Imperial (Astra Militarum), cada una de las cuales se subdivide en cientos de Capítulos y Regimientos (Militarum Regimentos), respectivamente. Algunas unidades destacadas de la Guardia Imperial incluyen las Tropas de Choque Cadianas y el Cuerpo de la Muerte de Krieg, este último basado en la Alemania de la Primera Guerra Mundial . [ 22 ] Otras subfacciones jugables del Imperio en la décima edición del juego de mesa Warhammer 40,000 incluyen a las Hermanas de Batalla (Adepta Sororitas, a menudo descritas como el equivalente femenino de los Marines Espaciales), Adeptus Custodes (guardaespaldas del Emperador en el Palacio Imperial), Adeptus Mechanicus (Tecnosacerdotes que son una mezcla de carne y máquina) y Caballeros Imperiales (mechs de batalla que se elevan por encima de todas las tropas/tanques, aunque son más pequeños que las Legiones Titán). [ 23 ] Cada jugador construye su ejército en torno a una subfacción específica y su estilo de juego enfocado. Por ejemplo, un ejército de Marines Espaciales consistirá en un pequeño número de infantería poderosa, mientras que un ejército de la Guardia Imperial tendrá infantería débil pero abundante combinada con artillería fuerte. [ 24 ] [ 25 ]

En teoría, si bien la variedad de subfacciones del Imperio del Hombre brinda a los jugadores imperiales la posibilidad de diseñar su ejército para cualquier estilo de juego, la mayoría de las listas de ejército del juego no permiten que un jugador imperial despliegue un ejército con unidades de diferentes subfacciones (es decir, no se puede mezclar infantería de Marines Espaciales con tanques de la Guardia Imperial). Sin embargo, en Epic, un jugador imperial puede complementar sus fuerzas de Marines Espaciales o Guardia Imperial con imponentes mechas de los Caballeros Imperiales y/o Legiones Titán, además del apoyo de la Armada Imperial para unidades aéreas y bombardeos orbitales. Dos o más ejércitos de subfacciones imperiales diferentes (cada uno liderado por un jugador distinto) pueden formar una alianza en partidas multijugador grandes. [ 25 ]

Caos

Un Marine Espacial del Caos

El Caos representa a la miríada de sirvientes de los Dioses del Caos, entidades y demonios malévolos y depravados que se formaron a partir de los pensamientos y emociones más básicos de todos los seres sintientes mortales. [ 26 ] Aquellos expuestos a la influencia del Caos se corrompen tanto física como mentalmente y realizan sórdidos actos de devoción a sus dioses oscuros, quienes a su vez los recompensan con "regalos" como mutaciones físicas, poder psíquico y artefactos místicos. [ 27 ] Al igual que sus dioses, los sirvientes del Caos son malévolos y dementes, adoptando la estética del horror corporal y el horror cósmico en el diseño de sus modelos y detalles de la historia. La lucha contra el Caos es fundamental en el universo de Warhammer 40,000 . [ 26 ]

Al igual que con el Imperio, los jugadores del Caos tienen acceso a una gran variedad de modelos, lo que les permite diseñar su ejército para cualquier estilo de juego. Ciertos modelos de Demonios del Caos se pueden usar para Warhammer 40,000 y Warhammer Age of Sigmar (o su predecesor, Warhammer Fantasy Battle ). [ 28 ] [ 29 ] Varias facciones del Caos y su gama de modelos se derivan de sus contrapartes del Imperio pero tienen una estética corrupta/deformada debido a la influencia de los Dioses del Caos, como los Marines Espaciales del Caos (también conocidos como Marines Traidores, Marines Renegados o Astartes Herejes), las Casas de Caballeros del Caos y las Legiones de Titanes Traidores. Las listas de ejército requieren que los jugadores tematicen su ejército en torno a un dios del Caos en particular o jueguen como Caos Indiviso, lo que centra el estilo de juego. Por ejemplo, un ejército tematizado en torno a Nurgle consistirá en tropas de movimiento lento pero resistentes. [ 30 ] Asimismo, un ejército del Caos con temática de Khorne se inclinará hacia el combate cuerpo a cuerpo y evitará a los psíquicos. [ 31 ]

Necrones

Un guerrero Necrón

Los Necrones son una antigua raza de androides con apariencia de esqueleto. Hace millones de años, eran seres de carne y hueso, pero luego transfirieron sus mentes a cuerpos androides, alcanzando así la inmortalidad. [ 32 ] Sin embargo, el proceso de transferencia fue defectuoso, ya que todos perdieron sus almas y todos, excepto los de mayor rango, también se volvieron irracionales. Están despertando de millones de años de hibernación en bóvedas subterráneas en planetas de toda la galaxia y buscan reconstruir su antiguo imperio. Además de los cíborgs de la franquicia Terminator , los diseños de los Necrones evocan el antiguo Egipto en su estética.

La infantería Necron tiene una gran potencia de fuego a distancia, armadura resistente y movimiento lento. Las unidades Necron pueden regenerar rápidamente heridas o "reanimar" modelos muertos al comienzo del turno del jugador. [ 33 ] Los Necrones rara vez sufren fallos de moral, lo que se reflejó en que todos los modelos tenían una puntuación de Liderazgo de 10 (el máximo posible) en la 8.ª y 9.ª edición del juego de mesa. Los Necrones no tienen psíquicos, pero poseen unidades llamadas "fragmentos C'tan" que son similares a los psíquicos. Además de los "fragmentos C'tan", los Necrones también tienen acceso a "cripteks", estos "cripteks" tienen la poderosa habilidad de ser tecnohechiceros.

Aeldari

Un guerrero Aeldari de Mundo Astronave.

Los Aeldari (anteriormente llamados Eldar) están basados ​​en los Elfos de la ficción fantástica. Los Aeldari tienen vidas muy largas y todos ellos poseen alguna habilidad psíquica. Los Aeldari viajan por la galaxia a través de una red de túneles mágicos llamada "la Telaraña", a la que tienen acceso exclusivo. En el pasado distante, los Aeldari gobernaron un imperio que dominó gran parte de la galaxia, pero fue destruido en un cataclismo mágico junto con la mayor parte de la población. Los Aeldari supervivientes están divididos en dos subfacciones principales: los ascéticos Asuryani, habitantes de enormes naves estelares llamadas Mundos Astronave (también conocidos como "Eldar de Mundo Astronave" o simplemente "Eldar"); y los sádicos Drukhari (también conocidos como "Eldar Oscuros"), que habitan una ciudad oculta dentro de la Telaraña y deben infligir dolor a otros para sobrevivir. También hay varias subfacciones menores: los Exoditas, que previeron el colapso del imperio y ahora llevan vidas simples y austeras en Mundos Vírgenes; Los Arlequines, seguidores del dios risueño Cegorach; y los Ynnari, seguidores del dios de la muerte Ynnead. Aunque han transcurrido 10.000 años desde la caída de su imperio, los Aeldari nunca se han recuperado, debido a su baja fertilidad y a la agresión de otras razas.

La infantería Aeldari de los Mundos Astronave tiende a ser altamente especializada y relativamente frágil, a menudo descrita como "cañones de cristal" debido a su falta de resistencia y flexibilidad. Los ejércitos Aeldari pueden sufrir pérdidas severas después de una mala decisión táctica o incluso tiradas de dados desafortunadas, mientras que el juego exitoso puede implicar unidades Aeldari en inferioridad numérica que superan en maniobrabilidad al oponente y matan unidades/escuadrones enteros antes de que tengan la oportunidad de contraatacar. [ 34 ] Los vehículos Aeldari, a diferencia de sus contrapartes de infantería, son muy resistentes y difíciles de destruir debido a sus numerosas ventajas de evasión y escudo. Con la excepción de los caminantes, todos los vehículos Aeldari son deslizadores que les permiten moverse libremente por terrenos difíciles y, con mejoras, a velocidades solo igualadas por los ejércitos Drukhari y T'au. Los Drukhari son similares a los Aeldari de los Mundos Astronave, con las principales diferencias de que no tienen psíquicos y sus vehículos tienden a ser descapotables, lo que permite a la infantería disparar desde ellos.

Orkos

Un chico orco

Los orcos son alienígenas de piel verde basados ​​en los orcos tradicionales de la alta fantasía. Son una especie cómica, con personalidades toscas, armamento destartalado y acento cockney . Su "cultura" gira en torno a la guerra por la guerra misma. A diferencia de otras razas que generalmente solo van a la guerra cuando les conviene, los orcos inician conflictos innecesarios de forma temeraria por el placer de una buena pelea. Los orcos no temen a la muerte, y el combate es lo único que les proporciona satisfacción emocional. La tecnología orca consiste en chatarra ensamblada a la fuerza que, lógicamente, debería ser poco fiable, si es que funciona, pero los orcos generan un campo psíquico que hace que su tecnología destartalada funcione correctamente o de forma más eficaz (por ejemplo, los vehículos pintados de rojo son más rápidos, simplemente porque los orcos lo creen). Si un no orco intenta usar una pieza de tecnología orca, probablemente fallará. Los orcos tienen preferencia por las armas con alta cadencia de fuego y creen que cuanto más ruidosa sea un arma, mejor. Estas cualidades son conocidas por los orcos como "dakka".

Los orcos son una especie sin género que se reproduce asexualmente, cuya biología es una combinación de animales y hongos. A lo largo de su vida, liberan esporas fúngicas que dan inicio al ciclo vital de diversas especies orkoides, culminando en orcos. Estos liberan dichas esporas especialmente al morir. Por consiguiente, resulta extremadamente difícil erradicar por completo un planeta invadido por orcos, ya que estas esporas garantizan el nacimiento de nuevos orcos. Gracias a este método reproductivo, los orcos son la especie más numerosa de la galaxia.

La "kultur" orka se centra en el WAAAGH!, que para los orkos tiene varios significados. Uno de ellos son las bandas de guerra orkas, lideradas por orkos grandes y poderosos conocidos como caudillos, y el WAAAGH! generalmente recibe el nombre del caudillo. Una campaña liderada por uno de estos caudillos también se conoce como WAAAGH!. WAAAGH! es también el nombre que se usa para el campo psíquico gestalt generado por los orkos, que permite que la tecnología orka funcione siempre que suficientes orkos crean que debe hacerlo. WAAAGH! es también lo que atrae a los orkos hacia un caudillo, ya que así reconocen a alguien como "bigga" y "greena" y, por lo tanto, "betta". Finalmente, WAAAGH! es usado como grito de guerra por todos los orkos.

Las miniaturas de infantería orka son lentas y resistentes. Los orkos están orientados al combate cuerpo a cuerpo. Las miniaturas de infantería son baratas (en puntos), por lo que una estrategia favorita de los jugadores orkos es la "marea verde": despliegan una gran horda de infantería orka y la hacen marchar por el campo de batalla para abrumar al oponente. Los orkos cuentan con varias unidades especializadas con habilidades como poderes psíquicos o reparación de vehículos, pero, por lo general, la guerra orka se basa en la fuerza bruta y el desgaste. El estilo de juego orko se considera bastante indulgente con los errores tácticos y las malas tiradas de dados.

Los orcos se inspiraron principalmente en los hooligans del fútbol . [ 35 ]

Tiranos

Un guerrero tiránido

Los tiránidos son una misteriosa raza alienígena extragaláctica. Migran de planeta en planeta, devorando toda forma de vida a su paso. Los tiránidos están conectados por una mente colmena psíquica , y los individuos se vuelven salvajes al separarse de ella. La tecnología tiránida es completamente biológica; todas las naves y armas son criaturas vivientes creadas con un propósito específico.

Los tiránidos tienen preferencia por el combate cuerpo a cuerpo. Sus miniaturas de infantería suelen ser numerosas y rápidas, pero frágiles. Tienen un coste en puntos bajo, lo que significa que los ejércitos tiránidos en el juego son relativamente grandes (muchas miniaturas baratas y débiles, a diferencia de ejércitos con pocas miniaturas caras y poderosas como los Caballeros Imperiales). La red sináptica es un aura que rodea a las poderosas bestias líderes y que obliga a los tiránidos a seguir luchando a pesar de las pérdidas. [ 36 ]

Existe una subespecie de la raza tiránida llamada "genestealers". [ 37 ] Cuando un humano es infectado por un genestealer, queda esclavizado psíquicamente y engendra hijos híbridos humano-genestealer. Estos híbridos forman una sociedad secreta conocida como culto genestealer dentro de la sociedad humana que los alberga, expandiendo progresivamente su número e influencia política. Cuando una flota tiránida se acerca a su planeta, inician una rebelión para debilitar las defensas del planeta y así facilitar la conquista y el consumo de su biomasa por parte de los tiránidos.

En ediciones anteriores del juego, los Cultos Genestealer solo podían usarse como auxiliares de un ejército Tiránido regular, pero desde la octava edición, pueden jugarse como un ejército independiente. Aunque existe una línea dedicada de miniaturas de Cultos Genestealer, un jugador también puede usar miniaturas de la Guardia Imperial (una subfacción del Imperio) en su ejército de Cultos Genestealer. Esta es una excepción a la regla de facción común y se basa en la lógica de que estas miniaturas "humanas" son en realidad híbridos genestealer con apariencia perfectamente humana. Al igual que otros Tiránidos, los Genestealers son rápidos y contundentes, pero frágiles. Toda la infantería y los motociclistas de los Cultos Genestealer tienen un rasgo llamado "Emboscada del Culto" que les permite comenzar la partida fuera del tablero y luego desplegarse sobre él, en lugar de desplegarse en las zonas iniciales designadas al comienzo del juego (similar a la habilidad de despliegue "Despliegue Profundo").

El diseño visual de los Tiranos está inspirado en el arte de HR Giger , y la subraza genestealer está inspirada además en los Xenomorfos de la franquicia Alien . [ 38 ]

Un guerrero T'au

Los T'au son una joven raza de alienígenas humanoides de piel azul que habitan un imperio relativamente pequeño pero en expansión, ubicado en los confines del Imperio del Hombre. El Imperio T'au es la única facción jugable en este universo que integra a diferentes especies alienígenas en su sociedad. Los T'au buscan unir a todas las demás razas bajo una ideología que denominan "el Bien Mayor". Algunos mundos humanos se han separado voluntariamente del Imperio para unirse al Imperio T'au. Estos humanos suelen tener una mejor calidad de vida que los ciudadanos imperiales, ya que los T'au practican una ética humanitaria y fomentan el progreso científico. Los T'au se dividen en cinco castas endogámicas : los Etéreos, líderes espirituales; la Casta del Fuego, ejército T'au; la Casta del Aire, naves espaciales y aeronaves; la Casta del Agua, comerciantes y diplomáticos; y la Casta de la Tierra, científicos, ingenieros y trabajadores.

Los T'au están orientados al combate a distancia y generalmente evitan el combate cuerpo a cuerpo. Poseen algunas de las armas de fuego más poderosas del juego en términos de alcance y potencia de fuego. Por ejemplo, su rifle de pulsos supera la potencia de fuego del bólter de los Marines Espaciales , [ 39 ] y el cañón de riel de su tanque de batalla principal (el Hammerhead) es más potente que sus contrapartes del Imperio. Actualmente, los T'au no cuentan con psíquicos. La mayoría de los vehículos T'au se clasifican como voladores o deslizadores, lo que significa que pueden moverse rápidamente sobre terrenos difíciles. Los T'au también incorporan auxiliares alienígenas a su ejército: ejemplos de ello son los Kroot, que proporcionan apoyo cuerpo a cuerpo, y los Vespids, insectos que sirven como infantería de ataque rápido.

Los T'au están influenciados por el feudalismo japonés y la sociedad samurái. Estéticamente, la infantería T'au se basa en la armadura samurái, mientras que sus vehículos son similares a los del anime y manga Mecha , diferenciándose notablemente de los vehículos Eldar de aspecto orgánico y los tanques del Imperio de aspecto tosco. [ 40 ]

Ligas de Votann

Un guerrero Hearthkyn de las Ligas de Votann

Las Ligas de Votann son una confederación de seres abhumanos conocidos indistintamente como Squats y Kin, inspirados en los enanos de la literatura fantástica. Son sucesores espirituales de una facción Squat anterior que fue eliminada del universo por no encajar temáticamente.

Aunque los Squats son una subespecie de la humanidad, las Ligas de Votann son independientes del Imperio del Hombre. A diferencia del Imperio, las Ligas de Votann no tienen reparos en usar inteligencia artificial , tratando a sus androides como congéneres. La cultura Kin se centra en los Votann, supercomputadoras extremadamente poderosas responsables de administrar la mayor parte de la sociedad Kin y mantener los registros. Los Kin son extremadamente competitivos y capitalistas , con poderosas corporaciones (conocidas como Gremios) que explotan planetas enteros en busca de recursos. Si bien los Kin no poseen habilidades psíquicas naturales, cuentan con psíquicos artificiales llamados Grimnyrs, quienes se encargan de comunicarse con los Votann.

Las Ligas tienen preferencia por el combate a distancia y las tácticas de asedio. Su infantería es lenta pero resistente.

Historia

En 1982, Rick Priestley se unió a Citadel Miniatures , una empresa fundada con el apoyo de Games Workshop que producía miniaturas para Dungeons & Dragons . Bryan Ansell (el gerente de Citadel) le pidió a Priestley que desarrollara un juego de guerra de miniaturas de fantasía medieval que se regalaría a los clientes para incentivarlos a comprar más miniaturas. Dungeons & Dragons no requería que los jugadores usaran miniaturas, e incluso cuando las usaban, rara vez necesitaban más que un puñado. [ 41 ] El resultado fue Warhammer Fantasy Battle , que se lanzó en 1983 con gran éxito.

Warhammer Fantasy era principalmente un juego de fantasía medieval al estilo de Dungeons & Dragons , pero Priestley y sus compañeros diseñadores añadieron algunos elementos opcionales de ciencia ficción, concretamente artefactos tecnológicos avanzados (por ejemplo, armas láser) dejados por una raza extinta de viajeros espaciales. Warhammer 40,000 fue una evolución de esto llevada al extremo opuesto (es decir, principalmente ciencia ficción, pero con algunos elementos fantásticos).

Desde antes de trabajar para Games Workshop, Priestley había estado desarrollando un juego de guerra de mesa de combate espacial llamado "Rogue Trader", que mezclaba ciencia ficción con elementos de fantasía clásica. Priestley integró muchos elementos de la mitología de "Rogue Trader" en Warhammer 40,000 , principalmente los relacionados con los viajes espaciales, pero descartó las reglas de combate espacial por falta de espacio en el libro. [ 42 ] [ a ]

Games Workshop planeaba vender kits de conversión con los que los jugadores podrían modificar sus miniaturas de Warhammer Fantasy para empuñar armamento futurista como armas láser, pero finalmente Games Workshop decidió crear una línea de miniaturas dedicada a Warhammer 40,000 . [ 43 ] Sin embargo, ciertas miniaturas de Demonios del Caos pueden usarse tanto para Warhammer 40,000 como para Warhammer Fantasy (o su sucesor, Warhammer Age of Sigmar ). [ 28 ] [ 29 ]

Inicialmente, el nuevo juego de Priestley se iba a titular simplemente Rogue Trader , pero poco antes de su lanzamiento, Games Workshop firmó un contrato con 2000 AD para desarrollar un juego de mesa basado en su cómic Rogue Trooper . Para no confundir a los clientes y satisfacer la demanda del juego Rogue Trader, que se había prometido desde 1983, Games Workshop renombró el juego de Priestley como Warhammer 40,000: Rogue Trader y lo comercializó como un spin-off de Warhammer Fantasy Battle (lo cual, en muchos sentidos, era cierto).

Warhammer 40,000: Rogue Trader tuvo su primer avance completo en el número 93 de la revista White Dwarf (septiembre de 1987).

Warhammer 40,000: Rogue Trader se lanzó en octubre de 1987. Fue un éxito y se convirtió en el producto más importante de Games Workshop. En la edición de enero de 1988 de Dragon (número 129), Ken Rolston elogió efusivamente este juego, calificándolo de «colosal, estupendo y espectacular... Esta es la primera ciencia ficción/fantasía que me hace hervir la sangre». [ 44 ]

Primera edición ( Warhammer 40,000: Rogue Trader ) (1987)

La primera edición del juego se tituló Warhammer 40,000: Rogue Trader , y sus reglas se basan en Warhammer Fantasy Battle . [ 45 ] "Rogue Trader" había sido el título provisional del juego durante su desarrollo. El subtítulo "Rogue Trader" se eliminó en ediciones posteriores. Se publicó en 1987. [ 46 ] El diseñador de juegos Rick Priestley creó el conjunto de reglas original (basado en la segunda edición contemporánea de Warhammer Fantasy Battle ) junto con el mundo del juego Warhammer 40,000 . La mecánica de juego de Rogue Trader estaba más orientada al juego de rol que al juego de guerra estricto, con instrucciones para que una tercera persona actuara como director de juego para arbitrar la partida. [ 47 ] Esta versión original venía como un libro de reglas muy detallado, aunque bastante desordenado, lo que lo hacía más adecuado para luchar en pequeñas escaramuzas . [ 48 ] Gran parte de la composición de las unidades se determinaba aleatoriamente, tirando dados . Algunos elementos de la ambientación (bolters, rifles láser, granadas de fragmentación, armadura Terminator) pueden verse en un conjunto de reglas de wargames anteriores llamado Laserburn (producido por la ahora desaparecida compañía Tabletop Games) escrito por Bryan Ansell. Estas reglas fueron ampliadas posteriormente por Ansell y Richard Halliwell (ambos terminaron trabajando para Games Workshop), aunque no fueron precursoras de Rogue Trader . [ 49 ]

El material complementario se publicaba continuamente en la revista White Dwarf , que proporcionaba reglas para nuevas unidades y modelos. Con el tiempo, White Dwarf ofreció listas de ejército adecuadas que podían usarse para crear fuerzas más grandes y coherentes que las que se incluían en el reglamento principal. Estos artículos se publicaban periódicamente en libros de expansión junto con nuevas reglas, material de trasfondo e ilustraciones. Se publicaron diez libros para la edición original de Warhammer 40,000 : Chapter Approved—Book of the Astronomican , Compendium , Warhammer 40,000 Compilation , Waaagh—Orks , dos volúmenes de Realm of Chaos ( Slaves to Darkness y The Lost and the Damned , los libros que cubren tanto WFB como WH40K), ' Ere we Go y Freebooterz (para jugadores Orkos), Battle Manual y Vehicle Manual . El Battle Manual modificó y codificó las reglas de combate y proporcionó estadísticas actualizadas para la mayoría de las armas del juego. El Manual de Vehículos contenía un nuevo sistema para la gestión de vehículos en el tablero, diseñado para reemplazar las engorrosas reglas del manual básico de tapa dura y del compendio rojo de tapa blanda. Contaba con un ingenioso sistema de localización de objetivos que utilizaba miras de acetato para simular impactos de armas en las siluetas de los vehículos, con diferentes valores de blindaje para distintas zonas (como orugas, compartimento del motor, depósito de municiones, etc.). Waaagh—Orks era un manual introductorio a la cultura y fisiología orka. No contenía reglas, sino material de trasfondo. Los demás libros sobre orkos incluían listas de ejército para los principales clanes orkos, así como para grupos de piratas y mercenarios.

Cabe destacar especialmente Realm of Chaos: Slaves to Darkness y Realm of Chaos: The Lost and the Damned , ya que añadieron a los Dioses del Caos y sus demonios al escenario, junto con la historia del origen de la Herejía de Horus.

Las ilustraciones de la primera edición de los libros eran una mezcla heterogénea de estilos de diversas obras de ciencia ficción, como H.R. Giger , Star Wars y los cómics de 2000 AD . En ediciones posteriores, las ilustraciones de Warhammer 40,000 evolucionaron hacia una estética más coherente basada en la arquitectura y el arte góticos.

Segunda edición (1993)

La segunda edición de Warhammer 40,000 se publicó a finales de 1993. El set de inicio incluía Marines Espaciales y Orkos. La ilustración de la caja (obra de John Blanche) y el ejército del estudio representaban al Capítulo de Marines Espaciales Ángeles Sangrientos.

Este nuevo rumbo para el juego fue creado bajo la dirección del editor Andy Chambers . Chambers reformuló la historia con un tono más serio y pesimista (una dirección que Rick Priestley lamentó). El nuevo tema del escenario es que la situación de la humanidad no es solo crítica, sino desesperada, ya que el Imperio no tiene la fuerza para derrotar a sus innumerables enemigos y colapsará con el tiempo. Esto no ocurría en la primera edición; el reglamento de la primera edición sugería que la humanidad podría triunfar y prosperar si lograba sobrevivir el tiempo suficiente para completar su evolución hacia una raza totalmente psíquica, y este era el objetivo del Emperador.

La segunda edición del juego introdujo listas de ejército, imponiendo restricciones a la composición del ejército de un jugador. Al menos el 75 % de la fuerza de un ejército (en puntos) debía estar compuesta por unidades de la misma facción. De esta forma, las batallas que los jugadores librarían se ajustarían a las rivalidades entre facciones descritas en la ambientación. Posteriormente se lanzó una caja de expansión titulada Dark Millennium , que incluía reglas para poderes psíquicos. Otra característica del juego era la atención prestada a los "personajes especiales", que representaban a individuos específicos de la ambientación y tenían acceso a equipo y habilidades más allá de las de las unidades regulares; la edición anterior solo tenía tres perfiles "heroicos" genéricos para cada ejército: "campeón", "héroe menor" y "héroe mayor". Un jugador podía gastar hasta el 50 % de los puntos de su ejército en un personaje especial. Estos personajes heroicos eran tan poderosos que la segunda edición fue apodada "Herohammer". [ 50 ]

La segunda edición introdujo importantes revisiones a la mitología y definiría el carácter general de la misma hasta la octava edición. Se añadió la prohibición del Adeptus Mechanicus sobre la inteligencia artificial, derivada de una antigua guerra catastrófica entre humanos y máquinas inteligentes; esta prohibición se inspiró en las novelas de Dune .

Tercera edición (1998)

La tercera edición del juego se publicó en 1998 y, al igual que la segunda, se centró en simplificar las reglas para batallas más grandes. [ 51 ] Las reglas de la tercera edición eran notablemente más sencillas. [ 52 ] El libro de reglas estaba disponible por separado o como una caja de inicio con miniaturas de Marines Espaciales y los recién introducidos Eldar Oscuros. El sistema de «códices» de ejército continuó en la tercera edición. La ilustración de la caja y el ejército del estudio representaban al Capítulo de Marines Espaciales de los Templarios Negros.

Hacia el final de la tercera edición, se introdujeron cuatro nuevos códices de ejército: las razas xeno (es decir, alienígenas) de los Necrones y los T'au, y dos ejércitos de la Inquisición: la Ordo Malleus (llamada Cazadores de Demonios) y la Ordo Hereticus (llamada Cazadores de Brujas); elementos de estos dos últimos ejércitos ya habían aparecido en material suplementario (como Reino del Caos y Códice: Hermanas de Batalla ). Al final de la tercera edición, estos ejércitos se reeditaron con ilustraciones y listas de ejército completamente nuevas. El lanzamiento de los T'au coincidió con un aumento de la popularidad del juego en Estados Unidos. [ 53 ]

Cuarta edición (2004)

La cuarta edición de Warhammer 40,000 se publicó en 2004. [ 54 ] Esta edición no presentó tantos cambios importantes como las ediciones anteriores y fue " retrocompatible " con el códice de tercera edición de cada ejército. La cuarta edición se publicó en tres formas: la primera fue una versión independiente de tapa dura, con información adicional sobre pintura, construcción de escenografía e información de fondo sobre el universo de Warhammer 40,000 . La segunda fue un set de caja, llamado Batalla por Macragge , que incluía una versión compacta de tapa blanda de las reglas, escenografía, dados, plantillas y miniaturas de Marines Espaciales y Tiránidos . La tercera fue una edición limitada de coleccionista. Batalla por Macragge era un "juego en una caja", dirigido principalmente a principiantes. Batalla por Macragge se basó en la invasión Tiránida del planeta natal de los Ultramarines, Macragge. Se publicó una expansión para este juego llamada ¡La batalla continúa!, que presentaba nuevos escenarios y unidades, como el Guerrero Tiránido.

Quinta edición (2008)

La quinta edición de Warhammer 40,000 se publicó el 12 de julio de 2008. Si bien existen algunas diferencias entre la cuarta y la quinta edición, el conjunto de reglas generales comparte muchas similitudes. Los libros de Codex diseñados antes de la quinta edición siguen siendo compatibles, con solo algunos cambios en el funcionamiento de esos ejércitos. [ 55 ] El set de inicio se llamó Asalto a Black Reach , que incluía un libro de reglas de bolsillo (que contenía el conjunto de reglas completo pero omitía las secciones de trasfondo y hobby del libro de reglas de tamaño completo), y ejércitos de inicio para los Marines Espaciales y los Orkos. La ilustración de la caja y el ejército del estudio representaban al Capítulo de Marines Espaciales Ultramarines.

Las nuevas adiciones a las reglas incluyeron la capacidad de las miniaturas de infantería de "ponerse a cubierto" cuando están bajo fuego, lo que proporciona protección adicional a costa de la movilidad y el disparo mientras se lanzan a la cobertura. Se necesita una línea de visión real para disparar a las miniaturas enemigas. También se introdujo la capacidad de correr, por la cual las unidades pueden renunciar al disparo para cubrir más terreno. Además, se cambió la cobertura para que ahora sea más fácil para una unidad obtener una salvación por cobertura. El daño a los vehículos se simplificó y se redujo significativamente, y los tanques podían embestir a otros vehículos. [ 55 ] Algunas de estas reglas se modelaron a partir de reglas que existían en la Segunda Edición pero que se eliminaron en la Tercera. Del mismo modo, los códices de la 5.ª edición vieron el regreso de muchas unidades que se habían eliminado en la edición anterior por tener reglas engorrosas. Estas unidades fueron reintroducidas en gran medida con la mayoría de sus antiguas reglas simplificadas para la nueva edición. La quinta edición se centró principalmente en las fuerzas de los Marines Espaciales, incluyendo la abolición de los Cazadores de Demonios en favor de un ejército compuesto por Caballeros Grises, un capítulo especial de Marines Espaciales que, en ediciones anteriores, había proporcionado las opciones de élite de la lista de ejército de los Cazadores de Demonios. Otro cambio importante fue el paso de figuras de metal a kits de resina .

Sexta edición (2012)

La sexta edición se publicó el 23 de junio de 2012. Los cambios en esta edición incluyeron la adopción de un sistema opcional de cartas de Poder Psíquico similar al del producto hermano del juego, Warhammer Fantasy Battle , así como la inclusión de reglas completas para vehículos voladores y monstruos y una importante revisión de la forma en que se resuelve el daño contra vehículos. También incluyó reglas ampliadas para una mayor interacción con el escenario y un combate cuerpo a cuerpo más dinámico. [ 56 ] Además de actualizar las reglas existentes y agregar otras nuevas, la 6.ª edición introdujo varios otros cambios importantes: el sistema de Alianza, en el que los jugadores pueden traer unidades de otros ejércitos para trabajar con el suyo, con diferentes niveles de confianza; la opción de tomar una fortificación como parte de tu fuerza; y rasgos de Señor de la Guerra, que permitirán que el Comandante de un jugador obtenga un rasgo categóricamente aleatorio que puede ayudar a sus fuerzas en diferentes situaciones. La caja de inicio se tituló "Venganza Oscura" e incluía a los Marines Espaciales Ángeles Oscuros y una banda de guerra de Marines Espaciales del Caos de la Matanza Carmesí. Algunas de las primeras ediciones en caja de Dark Vengeance incluían una figura de Interrogador-Capellán de edición limitada para los Ángeles Oscuros.

Los Caballeros Imperiales ( Códex: Caballeros Imperiales ) fueron una nueva incorporación a la facción del Imperio del Hombre. Anteriormente presentes en las batallas a gran escala de Epic, en particular en la caja de las Legiones Titán (2.ª edición) , los Caballeros Imperiales son vehículos andantes más pequeños que los Titanes Imperiales propiamente dichos, pero que aun así se alzan imponentes sobre todos los demás vehículos y tropas de Warhammer 40,000. [ 23 ]

Séptima edición (2014)

La séptima edición del juego se anunció en el número 15 de White Dwarf , con la posibilidad de reservar el 17 de mayo y la fecha de lanzamiento el 24 de mayo de 2014. [ 57 ]

La séptima edición introdujo varios cambios importantes en el juego, incluyendo una Fase Psíquica dedicada, así como la forma en que funcionaban los poderes psíquicos en general, [ 58 ] y Objetivos Tácticos modificables durante la partida. Los Objetivos Tácticos ofrecían a los jugadores formas alternativas de obtener Puntos de Victoria y, por lo tanto, ganar partidas. Estos objetivos podían cambiar en diferentes momentos del juego. [ 59 ] [ 60 ]

Además de estas adiciones, la 7.ª edición proporcionó una nueva forma de organizar las listas de ejército. Los jugadores podían jugar como Battle-Forged, creando una lista de la misma manera que en la 6.ª edición, o Unbound, lo que permitía al jugador usar cualquier miniatura que deseara, sin tener en cuenta el Cuadro de Organización de Fuerzas. [ 61 ] Se otorgan bonificaciones a los ejércitos Battle-Forged. Adicionalmente, las unidades Lord of War, que son unidades poderosas que antes solo estaban permitidas en partidas a gran escala ("Apocalypse"), ahora están incluidas en el reglamento estándar y son parte normal del Cuadro de Organización de Fuerzas.

Octava edición (2017)

La octava edición del juego se anunció el 22 de abril de 2017, [ 62 ] los pedidos anticipados para el 3 de junio [ 63 ] y la fecha de lanzamiento el 17 de junio de 2017. [ 64 ]

La octava edición fue la revisión más radical de las reglas de Warhammer 40,000 desde la tercera edición. El juego introdujo el concepto de Tres Formas de Jugar: Abierta, Competitiva y Narrativa. [ 65 ] El conjunto de reglas básicas se simplificó a 14 páginas y estuvo disponible como un folleto PDF gratuito en el sitio web de Games Workshop. [ 66 ] Las reglas más complejas se conservan en el Libro de Reglas actualizado de tapa dura. La narrativa del escenario también se ha actualizado: un Ojo del Terror agrandado ha dividido la galaxia por la mitad, [ 67 ] mientras que el Primarca Roboute Guilliman regresa para liderar el Imperio como su Lord Comandante, comenzando con la recuperación de mundos devastados a través de la Cruzada Indomitus. [ 68 ]

La 8.ª edición introdujo una nueva caja llamada "Dark Imperium", que presentaba a los Marines Espaciales Primaris de nueva generación, disponibles como refuerzos para los Marines Espaciales existentes (ahora conocidos como Firstborn), además de introducir nuevos personajes y reglas para los Marines Espaciales del Caos de la Guardia de la Muerte. Los Marines Primaris son más altos y tienen un nuevo diseño de casco en comparación con los Marines Firstborn existentes en tipos anteriores de servoarmadura. En el juego, los Marines Primaris son unidades distintas con atributos diferentes en comparación con los Marines Firstborn (todos los Marines Firstborn se consideran unidades equivalentes independientemente de la edición del diseño de su servoarmadura); además, los Marines Primaris tienen sus propios vehículos de acompañamiento, ya que no son compatibles con los de los Firstborn.

Novena edición (2020)

La novena edición se publicó en julio de 2020. Incluía un logotipo rediseñado, el primero desde la tercera edición. La novena edición solo supuso una modificación menor de las reglas de la octava edición. Los códices, suplementos y las reglas de la serie Psychic Awakening creados para la octava edición son compatibles con la novena.

La novena edición también introdujo cuatro nuevas cajas: "Indomitus", una edición limitada que salió al inicio de la novena edición, y las ediciones Recluta, Élite y Comando. Las cuatro cajas presentan diseños revisados ​​y nuevas unidades para los Necrones, así como nuevas unidades para los Marines Espaciales Primaris.

Décima edición (2023)

La décima edición de Warhammer 40,000 fue lanzada por Games Workshop en junio de 2023. Se introdujeron cambios significativos en el juego. Esta décima edición se centra en la Cuarta Guerra Tiránida, introduciendo nuevas reglas y unidades tanto para los Marines Espaciales como para los Tiránidos, además de importantes modificaciones en la ambientación del cuadragésimo primer milenio. El juego presenta una estructura más sencilla, con índices más concisos y una restricción de seis estratagemas por ejército. La fase psíquica se eliminó y la fase de moral se reemplazó por pruebas de "Choque de Batalla".

Al igual que la novena edición, la décima edición introdujo cuatro nuevos sets de cajas: primero con "Leviathan", un set de lanzamiento limitado que salió al comienzo de la décima edición. [ 69 ] También se introdujeron tres "sets de inicio": el set introductorio, el set de inicio y el set de inicio definitivo.

Aunque las miniaturas de Marines Primogénitos y Marines Primaris se vendieron simultáneamente entre 2017 y 2023 para la octava y novena edición, muchos sets de Marines Primogénitos se descontinuaron coincidiendo con el lanzamiento de la décima edición. Esta decisión de Games Workshop de retirar las miniaturas de Marines Primogénitos mediante obsolescencia programada es controvertida, ya que las unidades de Marines Primaris tienen mejores habilidades en el juego que sus contrapartes de Marines Primogénitos para un coste de puntos dado, y los jugadores veteranos que han coleccionado grandes ejércitos de Marines Primogénitos se han quejado, con razón, de que se ven obligados a comprar miniaturas Primaris para seguir siendo competitivos en los torneos oficiales de Games Workshop. Además, muchos de los modelos de Marines Primogénitos no recibieron estadísticas ni valores de puntos en su códice de la décima edición, a pesar de tenerlos en sus tarjetas de índice de la décima edición, que precedieron a su respectivo códice por solo unos meses. [ 70 ] [ 71 ]

Undécima edición (2026)

El 26 de marzo de 2026, Games Workshop anunció que la undécima edición se lanzaría en junio del mismo año. La caja de inicio incluye Ángeles Sangrientos y Orkos.

Suplementos y expansiones

Existen muchas variantes de las reglas y listas de ejército disponibles, generalmente con el consentimiento del oponente. [ 72 ] Estas reglas se encuentran en la publicación White Dwarf de Games Workshop , en el sitio web de Games Workshop o en las publicaciones Imperial Armour de Forge World .

Las reglas de Warhammer 40,000 están diseñadas para partidas de entre 500 y 3000 puntos, y las limitaciones de un marco de composición llamado Tabla de Organización de Fuerzas dificultan las partidas con valores de puntos mayores. En respuesta a los comentarios de los jugadores, se introdujo la expansión de reglas Apocalipsis para permitir partidas de más de 3000 puntos. Los jugadores pueden desplegar un Capítulo completo de Marines Espaciales de 1000 hombres en lugar del destacamento más pequeño de entre 30 y 40 que se suele usar en una partida estándar. Apocalipsis también incluye reglas para usar máquinas de guerra más grandes, como los Titanes. Las reglas más recientes de Apocalipsis , basadas en las reglas de Warhammer 40,000 , se encuentran en Chapter Approved 2017 , mientras que una caja también titulada Apocalipsis con una base de reglas completamente diferente se lanzó en 2019.

Ciudades de la Muerte (la revisión de Codex Battlezone: Cityfight ) introduce reglas para la guerra urbana y la guerra de guerrillas , y las llamadas "estratagemas", incluyendo trampas y fortificaciones. También incluye secciones sobre la modelización del terreno urbano y proporciona ejemplos de ejércitos y listas de ejércitos modelados en torno al tema del combate urbano. Esta obra se actualizó a la 7.ª edición con el lanzamiento de Escudo de Baal: Leviatán [ 73 ] y a la 8.ª edición en Chapter Approved 2018 .

Planetstrike , lanzado en 2009, establece reglas que permiten a los jugadores representar las primeras etapas de una invasión planetaria. Introduce nuevas dinámicas de juego, como la división de los jugadores en atacante y defensor, cada uno con diversas ventajas tácticas adaptadas a su rol; por ejemplo, el atacante puede desplegar infantería, infantería de salto y criaturas monstruosas en el campo de batalla, mientras que el defensor puede establecer todo el terreno en el campo de batalla. Planetstrike se actualizó a la octava edición del juego en Chapter Approved 2017 .

Planetary Empires , lanzado en agosto de 2009, permite a los jugadores coordinar campañas a gran escala con múltiples batallas, cada una con reglas estándar o suplementos aprobados como Planetstrike , Cities of Death o Apocalypse . El progreso de la campaña se registra mediante losetas hexagonales que representan el control actual de los territorios. Su estructura es similar a la de Mighty Empires de Warhammer Fantasy . El juego lleva muchos años descatalogado.

Battle Missions , lanzado en marzo de 2010, contenía una serie de misiones con objetivos específicos. Cada facción disponía de tres misiones específicas que podían jugarse; estas misiones se determinaban mediante una tirada de dados y generalmente se elegían entre las misiones destinadas a los dos ejércitos en juego. Seguían utilizando las reglas estándar del reglamento de Warhammer 40,000 . El formato de Battle Missions nunca se actualizó para la 8.ª o 9.ª edición y ya no es compatible con la versión actual del juego.

Spearhead , lanzado en mayo de 2010, permitió a los jugadores jugar partidas con mayor énfasis en las fuerzas blindadas y mecanizadas. El cambio más notable del juego es la inclusión de las "Formaciones Spearhead" especiales y una mayor flexibilidad en la organización de las fuerzas. Las "Formaciones Spearhead" representan una adición nueva y totalmente opcional al sistema de organización de fuerzas estándar de Warhammer 40,000 . Los jugadores ahora tienen la posibilidad de usar toda, parte o ninguna de la organización de fuerzas estándar. Spearhead también incluye nuevas opciones de despliegue y escenarios de juego. Esta expansión se lanzó conjuntamente a través del sitio web de Games Workshop, como descarga gratuita, y a través de la revista mensual de hobbies de la compañía, White Dwarf . Las reglas de Spearhead nunca se actualizaron para la 8.ª o 9.ª edición y ya no son compatibles con la versión actual del juego, aunque la organización de fuerzas más flexible introducida en la 8.ª edición las hace algo superfluas.

Death from the Skies , publicado en febrero de 2013, contiene reglas para jugar partidas centradas en aeronaves. Incluye reglas específicas para las aeronaves de cada raza, así como misiones jugables. Una característica destacada de este lanzamiento son los "rasgos de señor de la guerra" para cada raza, específicamente relacionados con las aeronaves. Este suplemento sigue utilizando las mismas reglas que el reglamento de Warhammer 40,000 . Fue actualizado a la 7.ª edición con Shield of Baal: Leviathan . Death From the Skies no se actualizó después de la 7.ª edición, pero la 8.ª edición y posteriores permiten el uso de aeronaves en las reglas básicas.

Stronghold Assault , publicado en diciembre de 2013, fue una expansión de 48 páginas que contiene más reglas para fortificaciones en el juego, así como reglas para más fortificaciones de las que aparecen en el reglamento principal de la 6.ª edición. Stronghold Assault se actualizó para la 8.ª edición del juego en Chapter Approved 2017 .

Escalation , publicado en diciembre de 2013, incluía reglas para jugar partidas con vehículos superpesados, normalmente restringidos a eventos de Apocalipsis , en eventos normales. Escalation no se actualizó, y en la versión actual del juego los vehículos superpesados ​​pueden utilizarse en las reglas básicas.

Boarding Actions , lanzado en enero de 2023, fue diseñado para misiones más pequeñas de 500 puntos a bordo de naves espaciales. Generalmente sigue las reglas de Warhammer 40,000 con modificaciones como que la distancia se mide rodeando las características del terreno en lugar de atravesándolas, el combate ya no funciona a través de muros y las miniaturas bloquean la línea de visión. Las unidades de vehículos y monstruos no se pueden usar en Boarding Actions, lo que hace que el juego se centre principalmente en unidades de infantería. Las reglas para Boarding Actions se publicaron en el libro Arks of Omen: Abaddon . También se lanzaron nuevas cajas llamadas Boarding Patrols para dar a los jugadores una fuerza inicial para usar en Boarding Actions. En julio de 2024, se lanzó un nuevo suplemento para Boarding Actions , que agregó nuevas misiones y adaptó completamente las reglas a la 10.ª edición del juego.

Juegos derivados y otros medios

Games Workshop ha expandido el universo de Warhammer 40,000 a lo largo de los años para incluir varios juegos derivados y obras de ficción. Esta expansión comenzó en 1987, cuando Games Workshop le pidió a Scott Rohan que escribiera la primera serie de "adaptaciones literarias". Esto finalmente condujo a la creación de Black Library , la división editorial de Games Workshop, en 1997. Los libros publicados están relacionados de manera central con la historia de fondo del universo de Warhammer . Black Library también publica novelas gráficas de Warhammer 40,000 . [ 74 ]

Se crearon varios juegos de miniaturas populares derivados, entre ellos Space Crusade , Space Hulk , Horus Heresy , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda y Assassinorum: Execution Force . Un juego de cartas coleccionables , Dark Millennium , fue lanzado en octubre de 2005 por la filial de Games Workshop, Sabertooth Games . La historia del juego de cartas comienza al final del arco argumental de Horus Heresy y contiene cuatro facciones: el Imperio, los Orkos, los Aeldari y el Caos. [ 75 ]

Novelas

Tras el lanzamiento inicial en 1987 del juego de guerra Warhammer 40,000 de Games Workshop , la compañía comenzó a publicar material de trasfondo que ampliaba el contenido anterior, añadía material nuevo y describía el universo, sus personajes y sus eventos en detalle. Desde 1997, la mayor parte de este material de trasfondo ha sido publicada por la editorial afiliada Black Library .

El creciente número de obras de ficción de una lista cada vez mayor de autores se publica en diversos formatos y medios, incluyendo audio, digital e impreso. La mayoría de las obras, que incluyen novelas completas, novelas cortas, cuentos, novelas gráficas y audiodramas, forman parte de series de libros con nombre propio. En 2018, se anunció una línea de novelas para lectores de 8 a 12 años, lo que generó cierta confusión entre los fans debido a la naturaleza ultraviolenta y oscura del escenario. [ 76 ]

La herejía de Horus

Una de las sagas más exitosas producidas por Black Library es la Herejía de Horus , una precuela ambientada diez mil años antes del escenario principal del juego de guerra, que narra la caída del Emperador de la Humanidad y da inicio al conflicto entre el Caos y el Imperio. La historia se desarrolla a través de varias series de novelas y cómics.

Juegos de vídeo

Games Workshop otorgó inicialmente la licencia a Electronic Arts para producir videojuegos de Warhammer 40,000 , y EA publicó dos juegos basados ​​en Space Hulk en 1993 y 1995. Posteriormente, Games Workshop cedió la licencia a Strategic Simulations , que publicó tres juegos a finales de la década de 1990. Tras la desaparición de Strategic Simulations en 1994, Games Workshop otorgó la licencia a THQ , y entre 2003 y 2011, THQ publicó 13 juegos, entre los que se incluye la serie Dawn of War . Después de 2011, Games Workshop cambió su estrategia de licencias: en lugar de una licencia exclusiva para un único editor, ahora licencia a una amplia variedad de editores. [ 77 ]

Juegos de mesa y juegos de rol

Games Workshop ha producido varios juegos de mesa independientes ambientados en el universo de Warhammer 40,000 ; además, ha licenciado la propiedad intelectual a otras compañías de juegos como Fantasy Flight Games . Los juegos de mesa producidos por Games Workshop suelen venderse bajo la marca de la división "Specialist Games". Algunos títulos son:

  • Batalla por el Armagedón
    • Ataque del Caos (expansión para Batalla por el Armagedón )
  • La perdición de los Eldar
  • Space Hulk (se publicaron cuatro ediciones; las expansiones se enumeran a continuación)
    • Deathwing (una caja de expansión que añade nuevas armas Terminator y una nueva campaña)
    • Genestealer (una caja de expansión que añade reglas para los híbridos Genestealer y sus poderes psíquicos)
    • Campañas de Space Hulk (un libro de expansión publicado tanto en tapa blanda como en tapa dura que recopila cuatro campañas reimpresas previamente en White Dwarf ).
  • Cruzada espacial avanzada
  • Assassinorum: Fuerza de Ejecución
  • Bommerz sobre el río de azufre (juego de mesa con miniaturas de Epic)
  • Gorkamorka (un juego de escaramuzas con vehículos ambientado en un mundo desértico, que gira principalmente en torno a facciones orkas rivales)
    • Digganob (una expansión para Gorkamorka , que añade facciones de gretchin rebeldes y humanos salvajes)
  • Patrulla perdida
  • Space Fleet (un sencillo juego de combate de naves espaciales, ampliado posteriormente en gran medida a través de la revista White Dwarf con material destinado al abortado Battleship Gothic , que a su vez fue relanzado más tarde como Battlefleet Gothic ).
  • Ataque Tiránido (un juego introductorio que reutiliza los tableros de Advanced Space Crusade )
  • Ultramarines (un juego introductorio que reutiliza los tableros de Space Hulk )
  • Blackstone Fortress (un juego de mesa cooperativo ambientado en los restos de una gran nave espacial conocida como Blackstone Fortress, que utiliza el sistema Warhammer Quest basado en Warhammer Fantasy ).

El éxito de la línea de novelas de la Herejía de Horus llevó al lanzamiento en 2012 de un juego de guerra de mesa y libro de reglas independiente de la Herejía de Horus , [ 78 ] con modelos básicos que representan las dieciocho legiones de Marines Espaciales que preceden a los capítulos y bandas de guerra del escenario de 40,000 y personajes con nombre que representan a los primarcas sobrehumanos. El juego se comercializa en el sitio web de Games Workshop como una línea separada de las ediciones principales de Warhammer 40,000 , aunque algunas facciones, como los Titanes y los Caballeros, incluyen modelos o esquemas de color diseñados para ser jugables en cualquiera de los dos escenarios.

Aunque desde el principio existían planes para crear un juego de rol de mesa completo de Warhammer 40,000 , [ 79 ] estos no se materializaron hasta muchos años después, cuando finalmente se publicó un juego de rol oficial de Warhammer 40,000 en 2008, con el lanzamiento de Dark Heresy por Black Industries , una filial de Games Workshop. Este sistema fue licenciado posteriormente a Fantasy Flight Games para su soporte y expansión continuos.

Anteriormente, Games Workshop otorgó licencias de varios productos con temática de Warhammer 40,000 a Fantasy Flight Games. Esta última se especializa en juegos de mesa, cartas y rol. Entre los productos con licencia se incluían:

  • Horus Heresy : un juego de mesa centrado en la batalla final de la Herejía de Horus, la batalla por el Palacio del Emperador; este juego es una reinterpretación de un juego del mismo nombre creado por Jervis Johnson en la década de 1990.
  • Space Hulk: Death Angel, El Juego de Cartas : la versión de cartas de Space Hulk . Los jugadores cooperan como Marines Espaciales para eliminar la infestación de Genestealers en una nave espacial abandonada.
  • Warhammer 40,000: Conquest : un juego de cartas coleccionables donde los jugadores controlan diversas facciones del universo de Warhammer 40,000 para gobernar el sector.
  • Forbidden Stars : un juego de mesa que enfrenta a cuatro facciones populares de Warhammer 40,000 entre sí para controlar objetivos y asegurar el sector para sí mismas.
  • Relic : una adaptación del juego de mesa Talisman al universo de Warhammer 40,000 .
  • La serie de juegos de rol de mesa Warhammer 40,000 Roleplay , que comparte muchas mecánicas básicas, así como la ambientación:
    • Herejía Oscura : los jugadores pueden asumir el rol de una célula de acólitos inquisitoriales o participar en un escenario diferente, igualmente pequeño, siguiendo las reglas del juego. Los escenarios y el reglamento recomendados ofrecen un equilibrio entre la investigación y los combates.
    • Rogue Trader : los jugadores asumen el rol de Exploradores, cuyo rango y privilegios les permiten viajar fuera de las fronteras del Imperio. Gracias a las numerosas expansiones de Rogue Trader , las campañas pueden variar considerablemente y ser modificadas por los directores de juego. Su principal diferencia con respecto a otros títulos de rol de Warhammer 40,000 radica en que incluye reglas para el diseño de naves capitales y el combate espacial.
    • Deathwatch : este juego permite a los jugadores encarnar a los Marines Espaciales del Adeptus Astartes, las unidades de combate de élite sobrehumanas genéticamente mejoradas del Imperio del Hombre. Por ello, su reglamento se centra en el combate contra enemigos difíciles o numéricamente superiores, en lugar de la negociación y la investigación, a diferencia de Dark Heresy o Rogue Trader .
    • Cruzada Negra : Cruzada Negra permite a los jugadores interpretar personajes corrompidos por el Caos. Esta entrega concluirácon suplementos. Se diferencia notablemente en que permite un desarrollo de personaje mucho más libre, donde el coste de experiencia se determina según la afiliación a un Dios del Caos.
    • Only War : Only War pone a los jugadores en la piel de la Guardia Imperial, la infantería del Imperio del Hombre. A pesar de las capacidades humanas de los personajes, también prioriza el combate sobre la interacción, al igual que Deathwatch .

Tras la rescisión del acuerdo de licencia de Games Workshop con Fantasy Flight Games en 2017, [ 80 ] la licencia del juego de rol Warhammer 40,000 fue adquirida por la editorial alemana Ulisses Spiele (también conocida por su trabajo en The Dark Eye ), que desarrolló y publicó Wrath & Glory en 2018. En 2019, la responsabilidad de Wrath & Glory se transfirió a Cubicle 7 , que continuó dando soporte al juego [ 81 ] y posteriormente publicó Imperium Maledictum . [ 82 ]

  • Wrath And Glory permite a los jugadores asumir los roles de una amplia variedad de personajes del universo de Warhammer 40,000, incluyendo ciudadanos imperiales, Marines Espaciales, Aeldari, Orkos y agentes del Caos. A diferencia de los juegos de rol anteriores de Warhammer 40,000, utiliza un sistema de niveles que admite campañas que van desde investigaciones locales y supervivencia hasta conflictos a escala galáctica, con énfasis en la flexibilidad en la composición del grupo y la acción cinematográfica.
  • Imperium Maledictum : permite a los jugadores interpretar el papel de agentes al servicio de un poderoso patrón imperial, con énfasis en la investigación, la intriga y la supervivencia dentro del Imperio del Hombre. Tanto su editor como los críticos han descrito el juego como un sucesor espiritual de Dark Heresy . [ 82 ] [ 83 ]

Los juegos de otras editoriales incluyen:

  • Risk: Warhammer 40,000 : Esta es una variante del juego de mesa Risk ambientada en Warhammer 40,000 , publicada por The OP. [ 84 ]
  • Monopoly: Warhammer 40,000 : Una versión del juego de mesa Monopoly ambientada en Warhammer 40,000 , publicada por The OP. [ 85 ]
  • Munchkin Warhammer 40,000 : una edición de Munchkin con temática de Warhammer 40,000 , lanzada en 2019 por Steve Jackson Games . [ 86 ]
  • Magic: The Gathering Universes Beyond: Colaboración con Warhammer 40,000: Una serie de mazos preconstruidos con temática de Warhammer 40,000 y colecciones de edición limitada de Magic: The Gathering . [ 87 ]

TELEVISOR

En julio de 2019, Games Workshop y Big Light Productions anunciaron el desarrollo de una serie de televisión de acción real basada en el personaje de Gregor Eisenhorn , un inquisidor imperial. [ 88 ] Frank Spotnitz iba a ser el showrunner de la serie. Se esperaba que la serie se basara en las novelas escritas por Dan Abnett . [ 89 ]

En agosto de 2021, Games Workshop lanzó la serie animada Hammer and Bolter en el servicio de streaming Warhammer+ . Cada uno de los 15 episodios de media hora se centró en una facción específica del universo de 40k, incluyendo el Imperio del Hombre , los Marines Espaciales del Caos , los Orkos , los Tiránidos y los Necrones .

En marzo de 2022, Games Workshop lanzó la miniserie The Exodita en el servicio de streaming Warhammer+ . The Exodita narra la lucha de una fuerza expedicionaria del Imperio T'au por llevar el Bien Mayor a un nuevo planeta.

Las animaciones de Warhammer 40,000 incluyen:

  • Hammer and Bolter se estrena el 21 de agosto de 2021 [ 90 ]
  • Angels of Death se estrena el 25 de noviembre de 2021 [ 91 ]
  • El lanzamiento de Exodita el 21 de marzo de 2022 [ 92 ]
  • Interrogator se estrena el 18 de abril de 2022 [ 93 ]
  • Iron Within se estrena el 1 de marzo de 2023 [ 94 ]
  • Pariah Nexus se estrena el 13 de septiembre de 2023 [ 95 ]
  • Broken Lance se estrena el 13 de marzo de 2024 [ 96 ]
  • El lanzamiento de los Diezmos el 21 de agosto de 2024 [ 97 ]
  • Lanzamiento de Penitencia de Adepta Sororitas el 25 de febrero de 2026 [ 98 ]
  • Aeronautica Imperialis se estrena el 29 de mayo de 2026 [ 99 ]

En diciembre de 2022, Amazon MGM Studios adquirió los derechos de televisión y cine del juego tras meses de negociaciones y de defenderse de compañías rivales que también buscaban los derechos. Roy Lee y Natalie Viscuso de Vertigo Entertainment trabajaron con Henry Cavill para obtener la propiedad intelectual antes de llevársela a Amazon Studios. Vertigo será productor ejecutivo junto con Andy Smillie y Max Bottrill de Games Workshop, además de Amazon MGM Studios. Henry Cavill protagonizará la serie y también será productor ejecutivo, así como de la futura franquicia prevista. [ 100 ]

En diciembre de 2024, la franquicia apareció en Secret Level , una serie antológica de videojuegos creada por Tim Miller para Amazon Prime Video . El episodio se titula "Y no conocerán el miedo", una referencia a la icónica frase de la serie. La historia transcurre después de los eventos de Space Marine 2 y sigue al teniente ultramarino Demetrian Titus, protagonista de los juegos de Space Marine, en una misión para destruir a un hechicero del caos.

Película

En diciembre de 2010, [ 101 ] Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie se lanzó directamente en DVD. Es una película de ciencia ficción CGI, basada en el Capítulo Ultramarines de Marines Espaciales. El guion fue escrito por Dan Abnett , autor de Games Workshop Black Library. La película fue producida por Codex Pictures , una compañía con sede en el Reino Unido, bajo licencia de Games Workshop. Utilizó tecnología de captura facial animada de Image Metrics . Fue recibida con malos ojos. [ 102 ]

Música

El álbum Realms of Chaos: Slaves to Darkness de la banda británica de death metal Bolt Thrower incluye letras y arte basados ​​en las marcas Warhammer y Warhammer 40,000 , y el diseño del título del álbum es idéntico al de los libros homónimos de Games Workshop.

A principios de la década de 1990, Games Workshop creó su propio sello discográfico, Warhammer Records. La banda D-Rok firmó con este sello; su único álbum, Oblivion , incluía canciones basadas en Warhammer 40,000 .

La canción "Chaos Space Marine" de la banda británica de rock experimental Black Country, New Road recibe su nombre del Marine Espacial del Caos en Warhammer 40,000 .

Recepción

En el número 35 de Challenge (1988), John A. Theisen afirmó: «Si este juego pretendiera ser un juego de ciencia ficción serio, mis críticas serían enormes. Sin embargo, no lo es; es innegablemente un juego de ciencia ficción y fantasía orientado a la acción. Por lo tanto, al reconocer abiertamente que se trata de un juego de fantasía ambientado en un futuro lejano, cualquier comentario sobre la coherencia interna, la suspensión de la incredulidad y la lógica del juego puede desecharse sin más. Esto es básicamente un juego de acción cósmica, no una extrapolación de la historia futura. Y si así es como te gusta jugar, este juego es divertidísimo». [ 103 ]

En el número 12 de la revista francesa Backstab (1998), Croc señaló que las reglas de la tercera edición se habían simplificado enormemente, diciendo: «Está claro que Games Workshop está intentando reducir aún más la edad de sus jugadores. Las reglas de WH40K son mucho más sencillas que las anteriores, acercando esta edición a Space Marine . Las unidades disparan juntas, no figura por figura. Se acabaron las alertas y los escondites». Su única queja sobre el juego fue el esculpido de las miniaturas de los Eldar Oscuros, a las que calificó de «feas y mal esculpidas. No sé de dónde sacaron al escultor que hizo esto, pero debería comprarse unas gafas». Croc concluyó dando a las miniaturas de los Eldar Oscuros una puntuación de 5 sobre 10, pero al juego en general un 7 sobre 10, diciendo: «Es una auténtica delicia tanto para jugadores veteranos como para novatos». [ 104 ]

Ken Carpenter reseñó la segunda edición de Warhammer 40,000 en White Wolf #44 (junio de 1994), otorgándole una puntuación de 4 sobre 5 y afirmando que " WH40K es [...] un juego perfecto para principiantes en juegos de miniaturas debido a su baja inversión inicial [...] WH40K es una forma colorida y visual de representar batallas en un futuro oscuro". [ 105 ]

Premios

Warhammer 40,000 2nd Edition ganó el premio Origins Award de 1993 a las mejores reglas de miniaturas . [ 106 ]

En 2004, Warhammer 40,000 fue incluido en el Salón de la Fama de Origins. [ 107 ]

Warhammer 40,000 8.ª edición ganó los premios Origins 2017 al mejor juego de miniaturas y al juego de miniaturas favorito de los fans. [ 108 ]

Véase también

Referencias

Notas explicativas

  1. Priestley había escrito, junto con Richard Halliwell , un conjunto de reglas para miniaturas de mesa de ciencia ficción llamado Combat 3000 en 1980.

Citas

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Referencias generales y citadas

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  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • "Rick Priestley habla sobre la historia de Warhammer 40k" . 2024 vía YouTube.