Articulo de referencia

Arte cibernético

Torre cibernética de N. Schöffer en Lieja El arte cibernético es arte contemporáneo que se basa en el legado de la cibernética , donde la retroalimentación involucrada en la obr...

Torre de radio en Lieja por Schöffer
Torre cibernética de N. Schöffer en Lieja

El arte cibernético es arte contemporáneo que se basa en el legado de la cibernética , donde la retroalimentación involucrada en la obra tiene prioridad sobre las preocupaciones estéticas y materiales tradicionales. La relación entre la cibernética y el arte se puede resumir de tres maneras: la cibernética se puede utilizar para estudiar el arte, para crear obras de arte o puede considerarse una forma de arte en sí misma. [ 1 ]

Historia

CYSP I (1956) de Nicolas Schöffer fue quizás la primera obra de arte en emplear explícitamente principios cibernéticos (CYSP es un acrónimo que une las dos primeras letras de las palabras "CYbernetic" y "SPatiodynamic"). [ 2 ] El artista Roy Ascott elaboró ​​una extensa teoría del arte cibernético en "Behaviourist Art and the Cybernetic Vision" (Cybernetica, Journal of the International Association for Cybernetics (Namur), Volumen IX, No. 4, 1966; Volumen X No. 1, 1967) y en "The Cybernetic Stance: My Process and Purpose" (Leonardo Vol 1, No 2, 1968). El historiador del arte Edward A. Shanken ha escrito sobre la historia del arte y la cibernética en ensayos como "Cibernética y arte: convergencia cultural en la década de 1960" [ 3 ] y "De la cibernética a la telemática: el arte, la pedagogía y la teoría de Roy Ascott" (2003) [ 4 ] , que traza la trayectoria del trabajo de Ascott desde el arte cibernético hasta el arte telemático (arte que utiliza redes informáticas como medio, precursor del net.art ).

La retroalimentación de audio y el uso de bucles de cinta, síntesis de sonido y composiciones generadas por computadora reflejaban una conciencia cibernética de la información, los sistemas y los ciclos. Estas técnicas se generalizaron en la industria musical en la década de 1960. Los efectos visuales de la retroalimentación electrónica se convirtieron en un foco de investigación artística a finales de la década de 1960, cuando los equipos de video llegaron por primera vez al mercado de consumo. Steina y Woody Vasulka , por ejemplo, utilizaron "todo tipo y combinación de señales de audio y video para generar retroalimentación electrónica en sus respectivos medios correspondientes". [ 5 ]

Con trabajos relacionados de Edward Ihnatowicz, Wen-Ying Tsai y el cibernético Gordon Pask, y la cinética animista de Robert Breer y Jean Tinguely , la década de 1960 produjo una corriente de arte cibernético muy preocupada por los circuitos compartidos dentro y entre lo vivo y lo tecnológico. Una línea de teoría del arte cibernético también surgió a finales de la década de 1960. Escritores como Jonathan Benthall y Gene Youngblood recurrieron a la cibernética. Los contribuyentes más importantes en este ámbito fueron el artista y teórico británico Roy Ascott con su ensayo "Arte conductista y la visión cibernética" en la revista Cybernetica (1976), y el crítico y teórico estadounidense Jack Burnham . En "Más allá de la escultura moderna" de 1968, desarrolla el arte cibernético en una extensa teoría que se centra en el impulso del arte por imitar y, en última instancia, reproducir la vida. [ 6 ]

La exposición Cybernetic Serendipity: The Computer and the Arts, comisariada por Jasia Reichardt en el Institute of Contemporary Arts de Londres, Inglaterra, en 1968, se considera una de las primeras exposiciones de arte cibernético. [ 7 ]

El compositor Herbert Brün participó en el Laboratorio de Computación Biológica y posteriormente estuvo involucrado en la fundación de la Escuela para el Diseño de una Sociedad. [ 8 ]

Entre los principales teóricos e historiadores del arte en este campo se encuentran Christiane Paul (curadora) , Frank Popper , Christine Buci-Glucksmann , Dominique Moulon , Robert C. Morgan , Roy Ascott , Margot Lovejoy , Edmond Couchot , Fred Forest y Edward A. Shanken . Otros artistas creativos vinculados a la cibernética son Roland Kayn , Ruairi Glynn , Pauline Oliveros , Tom Scholte y Stephen Willats .

Véase también

Referencias

  1. Apter, Michael J. (julio de 1969). "Cibernética y arte". Leonardo . 2 (3): 257– 265. doi : 10.2307/1572155 . JSTOR 1572155. S2CID 192997275 .  
  2. "CYSP I, la primera escultura cibernética de la historia del arte" . Leonardo/OLATS - Observatorio Leonardo de las artes y las tecnociencias. Archivado del original el 11 de agosto de 2019. Consultado el 21 de agosto de 2013 .
  3. Shanken, Edward A. (2002). «Cibernética y arte: convergencia cultural en la década de 1960». En Clarke, Bruce; Henderson, Linda Dalrymple (eds.). De la energía a la información: representación en la ciencia, la tecnología, el arte y la literatura (PDF) . Stanford: Stanford University Press. pp. 255–277 . Archivado del original (PDF) el 29 de diciembre de 2016. 
  4. Ascott, Roy (2003). Edward A. Shanken (ed.). Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness . Berkeley: University of California Press.
  5. Shanken, Edward A. (2007) [2003]. «De la cibernética a la telemática: el arte, la pedagogía y la teoría de Roy Ascott». En Ascott, Roy (ed.). Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness . University of California. ISBN 978-0-520-22294-6.
  6. Whitelaw, Mitchell (2004). Metacreación: Arte y vida artificial . MIT Press. págs. 17–18 . ISBN  0-262-23234-0.
  7. Fernández, María (1 de septiembre de 2008). "Desvinculada de la historia: Jasia Reichardt y la serendipia cibernética" . Art Journal . 67 (3): 6–23 . doi : 10.1080/00043249.2008.10791311 . ISSN 0004-3249 . S2CID 193026727 .  
  8. "Inicio" . designingasociety.org .
  • "Thomas Dreher: Historia del arte informático, cap. II.3 Esculturas cibernéticas" . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
  • "Thomas Dreher: Cibernética y los pioneros del arte informático" . Consultado el 6 de noviembre de 2016 .
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