Articulo de referencia

Gestión de derechos digitales

La gestión de derechos digitales ( DRM ) es la gestión del acceso legal al contenido digital . Varias herramientas o medidas de protección tecnológica , [ 1 ] como las tecnologí...

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La gestión de derechos digitales ( DRM ) es la gestión del acceso legal al contenido digital . Varias herramientas o medidas de protección tecnológica , [ 1 ] como las tecnologías de control de acceso , pueden restringir el uso de hardware propietario y obras protegidas por derechos de autor . [ 2 ] Las tecnologías DRM rigen el uso, la modificación y la distribución de obras protegidas por derechos de autor (por ejemplo, software , contenido multimedia) y de los sistemas que aplican estas políticas dentro de los dispositivos. [ 3 ] Las tecnologías DRM [ 4 ] incluyen acuerdos de licencia [ 5 ] y cifrado . [ 6 ]

En muchos países, las leyes penalizan la elusión de la gestión de derechos digitales (DRM), la comunicación sobre dicha elusión y la creación y distribución de herramientas utilizadas para tal elusión. Estas leyes forman parte de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) de Estados Unidos [ 7 ] y de la Directiva sobre la Sociedad de la Información de la Unión Europea [ 8 ] , siendo la DADVSI francesa un ejemplo de Estado miembro de la Unión Europea que implementa dicha directiva [ 9 ] .

Los titulares de derechos de autor argumentan que las tecnologías DRM son necesarias para proteger la propiedad intelectual , al igual que las cerraduras físicas evitan el robo de bienes personales . [ 1 ] Por ejemplo, pueden ayudar a los titulares de derechos de autor a mantener controles artísticos , [ 10 ] y respaldar modalidades de licencias como los alquileres. [ 11 ] Los usuarios industriales (es decir, las industrias) han extendido el uso de tecnologías DRM a varios productos de hardware, como las cafeteras de Keurig , [ 12 ] [ 13 ] las bombillas de Philips , [ 14 ] [ 15 ] los cargadores de dispositivos móviles , [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] y los tractores de John Deere . [ 19 ] Por ejemplo, las empresas de tractores intentan evitar que los agricultores realicen reparaciones a través de DRM. [ 20 ] [ 21 ]

El DRM es controvertido. No hay evidencia sobre la capacidad del DRM para prevenir la infracción de derechos de autor , hay algunas quejas de clientes legítimos sobre los inconvenientes causados ​​y existe la sospecha de que frena la innovación y la competencia . [ 22 ] Además, las obras pueden volverse permanentemente inaccesibles si el esquema DRM cambia o si se interrumpe un servicio requerido. [ 23 ] Las tecnologías DRM han sido criticadas por restringir a las personas la copia o el uso legal del contenido, como por ejemplo mediante el uso justo o la creación de copias de seguridad. El DRM es de uso común en la industria del entretenimiento ( por ejemplo , editores de audio y video). [ 24 ] Muchas tiendas en línea como OverDrive utilizan tecnologías DRM, al igual que los operadores de servicios de cable y satélite. Apple eliminó la tecnología DRM de iTunes alrededor de 2009. [ 25 ] El DRM típico también impide el préstamo de materiales a través de una biblioteca o el acceso a obras de dominio público . [ 1 ]

Introducción

El auge de los medios digitales y las tecnologías de conversión analógica-digital ha incrementado la preocupación de los titulares de derechos de autor, especialmente en las industrias de la música y el vídeo. Mientras que los medios analógicos inevitablemente pierden calidad con cada copia y durante su uso normal, los archivos digitales pueden duplicarse sin límite y sin degradación. Los dispositivos digitales facilitan a los consumidores la conversión ( rip ) de contenido multimedia, originalmente en formato físico, analógico o de emisión, a formato digital para su portabilidad o uso posterior. Esto, sumado a Internet y las herramientas para compartir archivos , ha simplificado enormemente la distribución no autorizada de contenido protegido por derechos de autor ( piratería digital ).

Historia

La gestión de derechos digitales (DRM) se convirtió en una preocupación importante con el auge de Internet en la década de 1990, cuando la piratería hundió las ventas de CD y el vídeo en línea se popularizó. Alcanzó su punto álgido a principios de la década de 2000, cuando varios países intentaron responder con leyes y regulaciones, y se disipó en la década de 2010, cuando las redes sociales y los servicios de streaming sustituyeron en gran medida la piratería y los proveedores de contenido desarrollaron modelos de negocio de nueva generación.

Primeros esfuerzos

En 1983, el Software Service System (SSS), ideado por el ingeniero japonés Ryuichi Moriya, fue el primer ejemplo de tecnología DRM. Posteriormente, se perfeccionó bajo el nombre de superdistribución . El SSS se basaba en el cifrado, con hardware especializado que controlaba el descifrado y permitía enviar pagos al titular de los derechos de autor. El principio fundamental era que la distribución física de productos digitales cifrados debía ser completamente irrestricta y que se alentaría a los usuarios de dichos productos a hacerlo. [ 26 ]

Un método primitivo de protección DRM para juegos de ordenador y de Nintendo Entertainment System consistía en que el juego se pausaba y solicitaba al jugador que consultara una página determinada en un folleto o manual que venía con el juego; si el jugador no tenía acceso a dicho material, no podía continuar.

Un ejemplo temprano de sistema DRM es el Sistema de Codificación de Contenido (CSS) empleado por el DVD Forum en las películas en DVD . CSS utiliza un algoritmo de cifrado para encriptar el contenido del DVD. Los fabricantes de reproductores de DVD deben obtener una licencia para esta tecnología e implementarla en sus dispositivos para poder descifrar el contenido. El acuerdo de licencia de CSS incluye restricciones sobre cómo se reproduce el contenido del DVD, incluyendo qué salidas están permitidas y cómo se ponen a disposición dichas salidas permitidas. Esto mantiene la encriptación intacta durante la visualización del contenido.

En mayo de 1998, la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) se aprobó como una enmienda a la ley de derechos de autor de EE . UU. Tuvo implicaciones controvertidas (posiblemente no intencionadas). El programador ruso Dmitry Sklyarov fue arrestado por presunta infracción de la DMCA después de una presentación en DEF CON . Se ha citado la DMCA como un elemento disuasorio para los usuarios legítimos; [ 27 ] como consultores de seguridad, incluido Niels Ferguson , quien se negó a publicar las vulnerabilidades que descubrió en el esquema de computación segura de Intel por temor a ser arrestado bajo la DMCA; y usuarios ciegos o con discapacidad visual de lectores de pantalla u otras tecnologías de asistencia . [ 28 ]

En 1999, Jon Lech Johansen publicó DeCSS , que permitía reproducir un DVD cifrado con CSS en un ordenador con Linux , en un momento en que aún no existía ningún reproductor de DVD compatible con Linux. La legalidad de DeCSS es cuestionable: uno de sus autores fue demandado y la reproducción de las claves está sujeta a restricciones por ser ilegal . [ 29 ]

Entre los ejemplos más modernos se incluyen ADEPT , FairPlay y Advanced Access Content System .

El Tratado sobre Derechos de Autor de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) se aprobó en 1996. La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) de Estados Unidos se aprobó en 1998. La Unión Europea promulgó la Directiva sobre la Sociedad de la Información . En 2006, la cámara baja del parlamento francés adoptó dicha legislación como parte de la controvertida ley DADVSI , pero añadió que las técnicas DRM protegidas debían ser interoperables, una medida que causó gran controversia en Estados Unidos. El Tribunal de Grande Instancia de París concluyó en 2006 que el bloqueo total de cualquier posibilidad de realizar copias privadas era una conducta inadmisible según la legislación francesa sobre derechos de autor.

década de 2000

El concepto de bandera de transmisión fue desarrollado por Fox Broadcasting en 2001 y contó con el apoyo de la MPAA y la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos. En mayo de 2005, un tribunal de apelaciones estadounidense dictaminó que la FCC carecía de autoridad para imponerlo a la industria televisiva estadounidense. Exigía que todos los televisores de alta definición (HDTV) cumplieran con una especificación de transmisión que determinaba si una transmisión podía grabarse. Esto podía bloquear casos de uso legítimo, como la reproducción diferida . Tuvo mayor éxito en otros lugares cuando fue adoptado por el Proyecto de Radiodifusión de Video Digital (DVB), un consorcio de aproximadamente 250 emisoras, fabricantes, operadores de red, desarrolladores de software y organismos reguladores de unos 35 países involucrados en el desarrollo de nuevos estándares de televisión digital.

En enero de 2001, se celebró el Taller sobre Gestión de Derechos Digitales del Consorcio World Wide Web . [ 30 ]

El 22 de mayo de 2001, la Unión Europea aprobó la Directiva sobre la Sociedad de la Información, que incluye la protección de los derechos de autor.

En 2003, se publicó el Informe DRM del Comité Europeo de Normalización /Sistema de Normalización de la Sociedad de la Información (CEN/ISSS). [ 31 ]

En 2004, se cerró el proceso de consulta de la Comisión Europea y la DG Mercado Interior sobre la Comunicación COM(2004)261 de la Comisión Europea relativa a la "Gestión de los derechos de autor y derechos conexos". [ 32 ]

En 2005, se celebraron los Talleres DRM de la Dirección General de Sociedad de la Información y Medios de Comunicación (Comisión Europea) y se llevó a cabo el trabajo del Grupo de Alto Nivel sobre DRM. [ 33 ]

En 2005, Sony BMG instaló software DRM en los ordenadores de los usuarios sin notificarles claramente ni solicitarles confirmación. Entre otras cosas, el software incluía un rootkit , que creaba una vulnerabilidad de seguridad . Cuando la naturaleza del software se hizo pública mucho después, Sony BMG inicialmente minimizó la importancia de las vulnerabilidades, pero finalmente retiró millones de CD e intentó en varias ocasiones parchear el software para eliminar el rootkit. Se presentaron demandas colectivas , que finalmente se resolvieron mediante acuerdos que ofrecían a los consumidores afectados una compensación económica o descargas de álbumes sin DRM. [ 34 ]

El reproductor multimedia Zune de Microsoft , lanzado en 2006, no admitía contenido que utilizara el esquema DRM PlaysForSure de Microsoft . [ 35 ]

Windows Media DRM lee las instrucciones de los archivos multimedia en un lenguaje de gestión de derechos que indica lo que el usuario puede hacer con el contenido. [ 36 ] Las versiones posteriores de Windows Media DRM implementaron servicios de suscripción de música que impiden la reproducción de los archivos descargados tras la cancelación de la suscripción, además de la posibilidad de un bloqueo regional. [ 37 ] Herramientas como FairUse4WM eliminan las restricciones DRM de Windows Media. [ 38 ]

El Informe Gowers sobre la propiedad intelectual, elaborado por Andrew Gowers, el gobierno británico , se publicó en 2006 con recomendaciones sobre los términos de los derechos de autor, las excepciones, las obras huérfanas y la aplicación de los derechos de autor.

DVB ( DVB-CPCM ) es una variante actualizada de la bandera de radiodifusión. La especificación técnica se presentó a los gobiernos europeos en marzo de 2007. Al igual que muchos sistemas DRM, el sistema CPCM tiene como objetivo controlar el uso de material protegido por derechos de autor por parte del usuario final, bajo la dirección del titular de los derechos. Según Ren Bucholz de la Electronic Frontier Foundation (EFF), «Ni siquiera sabrá de antemano si podrá grabar y utilizar determinados programas o dispositivos, ni cómo lo hará». [ 39 ] Las secciones normativas fueron aprobadas para su publicación por el DVB Steering Board y formalizadas por ETSI como una norma europea formal (TS 102 825-X), donde X se refiere al número de parte. Nadie se ha presentado aún para proporcionar un régimen de conformidad y robustez para la norma, por lo que actualmente no es posible implementar completamente un sistema, ya que no ha surgido ningún proveedor de certificados de dispositivos.

En diciembre de 2006, el sistema de acceso avanzado al contenido (AACS) de grado industrial para discos HD DVD y Blu-ray , unos hackers publicaron una clave de proceso que permitía el acceso sin restricciones al contenido protegido por AACS. [ 40 ] [ 41 ]

En enero de 2007, EMI dejó de publicar CD de audio con DRM, afirmando que «los costes del DRM no se corresponden con los resultados». [ 42 ] En marzo, Musicload.de, uno de los mayores minoristas de música en línea de Europa, anunció su firme postura en contra del DRM. En una carta abierta, Musicload declaró que tres de cada cuatro llamadas a su servicio de atención al cliente se debían a la frustración de los consumidores con el DRM. [ 43 ]

Apple Inc. eliminó la protección DRM de la música después de abril de 2007 [ 44 ] y etiquetó toda la música como "libre de DRM" después de 2008. [ 45 ] Otras obras vendidas en iTunes, como aplicaciones, audiolibros, películas y programas de televisión, están protegidas por DRM. [ 46 ]

Un fallo notable de DRM ocurrió en noviembre de 2007, cuando los videos comprados a Major League Baseball antes de 2006 dejaron de poder reproducirse debido a un cambio en los servidores que validan las licencias. [ 47 ]

En 2007, el Parlamento Europeo respaldó la orientación de la UE en materia de protección de los derechos de autor.

Asus lanzó una tarjeta de sonido que incluye una función llamada "Transformación de bucle analógico" para sortear las restricciones de DRM. Esta función permite al usuario grabar audio restringido por DRM a través de la conexión de E/S analógica integrada de la tarjeta de sonido. [ 48 ] [ 49 ]

El distribuidor digital GOG.com (anteriormente Good Old Games) se especializa en videojuegos para PC y tiene una estricta política sin DRM. [ 50 ]

Baen Books y O'Reilly Media dejaron de usar DRM antes de 2012, cuando Tor Books , una importante editorial de libros de ciencia ficción y fantasía, comenzó a vender libros electrónicos sin DRM . [ 51 ]

El proyecto Axmedis se completó en 2008. Fue un proyecto integrado de la Comisión Europea del VI Programa Marco (FP6), cuyo objetivo principal era automatizar la producción de contenido, la protección contra copias y la distribución para reducir los costes relacionados y dar soporte a la gestión de derechos digitales (DRM) tanto en el ámbito B2B como en el B2C, armonizándolos.

El proyecto INDICARE fue un diálogo sobre la aceptación por parte de los consumidores de las soluciones DRM en Europa, que finalizó en 2008.

A mediados de 2008, la versión de Windows de Mass Effect marcó el inicio de una ola de títulos que utilizaban principalmente SecuROM para la gestión de derechos digitales (DRM) y requerían autenticación con un servidor. El uso del esquema DRM en Spore (2008) provocó protestas, lo que resultó en búsquedas de una versión sin licencia. Esta reacción negativa contra el límite de activación llevó a Spore a convertirse en el juego más pirateado de 2008, encabezando la lista de los 10 más pirateados compilada por TorrentFreak . [ 52 ] [ 53 ] Sin embargo, Tweakguides concluyó que la DRM no parece aumentar la piratería de videojuegos, señalando que otros juegos de la lista, como Call of Duty 4 y Assassin's Creed , utilizan DRM sin límites ni activación en línea. Además, otros videojuegos que utilizan DRM, como BioShock , Crysis Warhead y Mass Effect , no aparecen en la lista. [ 54 ]

Muchos editores convencionales continuaron dependiendo del DRM en línea durante la segunda mitad de 2008 y principios de 2009, incluyendo Electronic Arts , Ubisoft , Valve y Atari , siendo Los Sims 3 una notable excepción en el caso de Electronic Arts. [ 55 ] Ubisoft rompió con la tendencia de usar DRM en línea a finales de 2008, con el lanzamiento de Prince of Persia como un experimento para "ver cuán sincera es realmente la gente" con respecto a la afirmación de que el DRM estaba incitando a la gente a usar copias ilegales. [ 56 ] Aunque Ubisoft no ha comentado sobre los resultados del "experimento", Tweakguides señaló que dos torrents en Mininova tuvieron más de 23 000 personas descargando el juego dentro de las 24 horas de su lanzamiento. [ 57 ]

En 2009, Amazon eliminó remotamente copias compradas de *Rebelión en la granja * (1945) y *1984* (1949) de George Orwell de los Kindles de Amazon de los clientes después de reembolsar el precio de compra. [ 58 ] Los comentaristas describieron estas acciones como orwellianas y compararon a Amazon con el Gran Hermano de *1984* . [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] El director ejecutivo de Amazon, Jeff Bezos, emitió entonces una disculpa pública. La FSF escribió que esto era un ejemplo del poder excesivo que tiene Amazon para censurar contenido de forma remota y pidió a Amazon que eliminara el DRM. [ 63 ] Amazon reveló entonces el motivo de su eliminación: los libros electrónicos en cuestión eran reproducciones no autorizadas de las obras de Orwell, que no eran de dominio público y que la empresa que las publicó y vendió en el servicio de Amazon no tenía derecho a hacerlo. [ 64 ]

2010 presente 

Ubisoft anunció formalmente el regreso a la autenticación en línea el 9 de febrero de 2010, a través de su plataforma de juegos en línea Uplay , comenzando con Silent Hunter 5 , The Settlers 7 y Assassin's Creed II . [ 65 ] Se informó por primera vez que Silent Hunter 5 había sido comprometido dentro de las 24 horas de su lanzamiento, [ 66 ] pero los usuarios de la versión crackeada pronto descubrieron que solo las partes iniciales del juego eran jugables. [ 67 ] El sistema Uplay funciona manteniendo el juego instalado en las PC locales incompleto y luego descargando continuamente partes del código del juego desde los servidores de Ubisoft a medida que el juego avanza. [ 68 ] Fue más de un mes después del lanzamiento para PC en la primera semana de abril que se lanzó un software que podía eludir el DRM de Ubisoft en Assassin's Creed II . El software lo hacía emulando un servidor de Ubisoft para el juego. Más tarde ese mes, se lanzó un crack real que podía eliminar el requisito de conexión por completo. [ 69 ] [ 70 ]

En marzo de 2010, los servidores de Uplay sufrieron un período de inaccesibilidad debido a un ataque DDoS a gran escala , lo que provocó que alrededor del 5 % de los propietarios de juegos no pudieran jugar. [ 71 ] Posteriormente, la compañía abonó a los propietarios de los juegos afectados una descarga gratuita y no ha habido más interrupciones del servicio. [ 72 ]

En 2011, el comediante Louis CK lanzó su película de concierto Live at the Beacon Theater como una descarga económica (US$5) y sin DRM. El único intento de disuadir las copias no autorizadas fue una carta que enfatizaba la falta de participación corporativa y la relación directa entre el artista y el espectador. La película fue un éxito comercial, generando ganancias a las 12 horas de su lanzamiento. El artista sugirió que, como resultado, las tasas de piratería fueron más bajas de lo normal, lo que convierte el lanzamiento en un importante caso de estudio para el mercado digital. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

En 2012, el Tribunal de Justicia de la UE falló a favor de la reventa de juegos con derechos de autor. [ 76 ]

En 2012, India implementó la protección de gestión de derechos digitales. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]

En 2012, el webcómic Diesel Sweeties publicó un libro electrónico en PDF sin DRM. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] Posteriormente, publicó un iBook sin DRM específicamente para el iPad [ 83 ] que generó más de 10 000 descargas en tres días. [ 84 ] Esto llevó a Stevens a lanzar un proyecto en Kickstarter —"ebook stravaganza 3000"— para financiar la conversión de 3000 cómics, escritos a lo largo de 12 años, en un único libro electrónico "enorme" que se publicaría tanto de forma gratuita como a través de la iBookstore; lanzado el 8 de febrero de 2012, con el objetivo de recaudar 3000 dólares en 30 días. El modelo sin DRM "de pago opcional" en este caso se adoptó basándose en la opinión de Stevens de que "hay una clase de lectores de webcómics que preferiría leer en grandes bloques y, mejor aún, estaría dispuesto a gastar un poco de dinero en ello". [ 84 ]

En febrero de 2012, Double Fine solicitó financiación colectiva para su próximo videojuego, Double Fine Adventure , en Kickstarter y ofreció el juego sin DRM a los patrocinadores. Este proyecto superó su objetivo inicial de 400 000 dólares en 45 días, recaudando más de 2  millones de dólares. [ 85 ] La financiación colectiva funcionó como una reserva o una suscripción . Tras el éxito de Double Fine Adventure , muchos juegos se financiaron mediante financiación colectiva y muchos ofrecieron una versión sin DRM. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]

Sitios web como library.nu ( cerrado por orden judicial el 15 de febrero de 2012), BookFi, BookFinder , Library Genesis y Sci-Hub permitían la descarga de libros electrónicos violando los derechos de autor. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]  

Desde 2013, otros desarrolladores, como Blizzard Entertainment, colocan la mayor parte de la lógica del juego en un segundo plano o la gestionan en los servidores del creador del juego. Blizzard utiliza esta estrategia para su juego Diablo III y Electronic Arts la utilizó con su reinicio de SimCity , cuya necesidad ha sido cuestionada. [ 93 ]

En 2014, el Tribunal de Justicia de la UE dictaminó que eludir la DRM en dispositivos de juego era legal en algunas circunstancias. [ 94 ] [ 95 ]

En 2014, el distribuidor de cómics digitales Comixology permitió a los titulares de derechos ofrecer la opción de descargas sin DRM. Entre las editoriales que permiten esto se encuentran Dynamite Entertainment , Image Comics , Thrillbent , Top Shelf Productions y Zenescope Entertainment . [ 96 ]

En febrero de 2022, Comixology, que posteriormente pasó a ser propiedad de Amazon, eliminó la opción de descargar cómics sin DRM para todos los cómics, aunque aquellos cómics comprados con anterioridad a esa fecha seguirán teniendo la opción de descargarlos sin DRM. [ 97 ] [ 98 ]

Tecnologías

Verificación

Claves de producto

Una clave de producto , generalmente una cadena alfanumérica, representa una licencia para una copia específica del software. Durante la instalación o el inicio del programa, se le solicita al usuario que ingrese la clave; si esta es válida (normalmente mediante algoritmos internos), se acepta y el usuario puede continuar. Las claves de producto se pueden combinar con otras prácticas de DRM (como la activación en línea) para evitar que el software se piratee y se ejecute sin una clave de producto, o que se utilice un generador de claves para obtener claves válidas.

Límites de activación

El DRM puede limitar la cantidad de dispositivos en los que un usuario legal puede instalar contenido. [ 99 ] Esta restricción generalmente admite de 3 a 5 dispositivos. Esto afecta a los usuarios que tienen más dispositivos que el límite. Algunos permiten reemplazar un dispositivo por otro. Sin este software, las actualizaciones de hardware pueden requerir una compra adicional.

DRM persistente en línea

El sistema DRM permanente verifica y vuelve a verificar la autorización mientras se utiliza el contenido, interactuando con un servidor operado por el titular de los derechos de autor. En algunos casos, solo se instala una parte del contenido, mientras que el resto se descarga dinámicamente durante su uso.

Cifrado

El cifrado altera el contenido de tal manera que no se puede utilizar sin antes descifrarlo. [ 99 ] El cifrado puede garantizar que otras medidas de restricción no se puedan eludir modificando el software, por lo que los sistemas DRM suelen basarse en el cifrado además de otras técnicas.

Restricción de copia

Mensaje de error en un Nokia 6810 que advierte que un archivo está "protegido por derechos de autor".

Microsoft PlayReady impide la copia ilícita de archivos multimedia y otros archivos. [ 100 ]

Se pueden aplicar restricciones a los libros y documentos electrónicos para impedir su copia, impresión, reenvío y creación de copias de seguridad. Esto es habitual tanto en las editoriales electrónicas como en los sistemas de gestión de derechos de información empresariales . Normalmente se integra con el software del sistema de gestión de contenidos . [ 101 ]

Si bien algunos comentaristas afirman que el DRM complica la publicación de libros electrónicos, [ 102 ] organizaciones como la Biblioteca Británica lo han utilizado en su servicio seguro de entrega electrónica para permitir el acceso mundial a documentos raros que, por razones legales, anteriormente solo estaban disponibles para personas autorizadas que visitaban el centro de documentos de la Biblioteca. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]

Existen cuatro sistemas principales de gestión de derechos digitales (DRM) para libros electrónicos de uso común, proporcionados por Adobe , Amazon, Apple y la Organización de Gestión de Confianza Marlin (MTMO).

  • La protección DRM de Adobe se aplica a los archivos EPUB y PDF, y puede leerse con varios lectores de libros electrónicos de terceros, así como con el software Adobe Digital Editions (ADE). Barnes & Noble utiliza la tecnología DRM de Adobe, aplicada a los libros electrónicos en formato EPUB y en el formato PDB (Palm OS), más antiguo.
  • El DRM de Amazon es una adaptación del cifrado original de Mobipocket y se aplica a los libros electrónicos de Amazon .azw4en formato KF8 y Mobipocket. Los libros electrónicos en formato Topaz tienen su propio sistema de cifrado. [ 106 ]
  • La tecnología DRM FairPlay de Apple se aplica a los archivos EPUB y solo pueden leerse con la aplicación iBooks de Apple en dispositivos iOS y ordenadores Mac OS .
  • El sistema DRM Marlin fue desarrollado y es mantenido por el grupo industrial abierto Marlin Developer Community (MDC) y cuenta con la licencia de MTMO. (Marlin fue fundado por Intertrust , Panasonic, Philips, Samsung y Sony). La editorial de libros de texto en línea Kno utiliza Marlin para proteger los libros EPUB. Estos libros se pueden leer en la aplicación Kno para iOS y Android .

Restricciones de tiempo de ejecución

Windows Vista incluye un sistema DRM llamado Ruta de Medios Protegida , que contiene Ruta de Vídeo Protegida (PVP). [ 107 ] PVP intenta impedir la reproducción de contenido restringido por DRM mientras se ejecuta software no firmado, para evitar que dicho software acceda al contenido. Además, PVP puede cifrar la información durante la transmisión al monitor o a la tarjeta gráfica , lo que dificulta la realización de grabaciones no autorizadas.

Bohemia Interactive ha utilizado una forma de tecnología desde Operation Flashpoint: Cold War Crisis , en la que si se sospecha que la copia del juego no está autorizada, se introducen molestias como que las armas pierdan precisión o que los jugadores se conviertan en pájaros. [ 108 ] Serious Sam 3: BFE de Croteam hace que aparezca un enemigo especial invencible en el juego y ataque constantemente al jugador hasta matarlo. [ 109 ] [ 110 ]

bloqueo regional

El bloqueo regional (o codificación regional) impide el uso de un determinado producto o servicio, excepto en una región o territorio específico. El bloqueo puede aplicarse mediante medios físicos, medios tecnológicos como la inspección de la dirección IP del usuario o el uso de un código de identificación, o mediante mecanismos involuntarios introducidos por dispositivos que solo admiten tecnologías específicas de la región (como formatos de vídeo , por ejemplo, NTSC y PAL ).

Seguimiento

marcas de agua

Las marcas de agua digitales pueden incrustarse esteganográficamente en datos de audio o video. Se pueden usar para registrar al titular de los derechos de autor, la cadena de distribución o para identificar al comprador. No son mecanismos DRM completos por sí mismos, sino que se utilizan como parte de un sistema para la protección de los derechos de autor, por ejemplo, para aportar pruebas con fines legales, en lugar de imponer restricciones. [ 111 ]

Algunos programas de edición de audio/video pueden distorsionar, eliminar o interferir de alguna otra manera con las marcas de agua. La cromatografía de señal/modulador-portadora puede separar las marcas de agua de la grabación o detectarlas como fallos. Además, la comparación de dos copias de audio obtenidas por separado mediante algoritmos básicos puede revelar las marcas de agua.

Metadatos

En ocasiones, los archivos multimedia adquiridos incluyen metadatos que registran información como el nombre del comprador, los datos de su cuenta o su dirección de correo electrónico. También pueden incluirse el editor, el autor, la fecha de creación, la fecha de descarga y diversas notas. Esta información no está integrada en el contenido, como ocurre con una marca de agua, sino que se mantiene separada del contenido, pero dentro del archivo o flujo de datos.

Por ejemplo, los metadatos se utilizan en los contenidos multimedia comprados en iTunes, tanto para contenido sin DRM como para contenido con DRM. Esta información se incluye como metadatos estándar MPEG . [ 112 ] [ 113 ]

Hardware

Los decodificadores de televisión por cable en EE. UU. requieren un hardware específico para funcionar. El estándar CableCard se utiliza para restringir el contenido a los servicios a los que el cliente está suscrito. El contenido lleva un indicador de transmisión integrado que la tarjeta examina para determinar si un usuario específico puede verlo.

Implementaciones

Además, plataformas como Steam pueden incluir mecanismos DRM. La mayoría de los mecanismos mencionados anteriormente son mecanismos de protección contra copias, más que mecanismos DRM propiamente dichos.

Leyes

La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) apoya el Tratado sobre Derecho de Autor de la OMPI (TDO), que exige a los países que promulguen leyes contra la elusión de la gestión de derechos digitales (DRM). Los Tratados de Internet de la OMPI no imponen sanciones penales, sino que simplemente exigen «recursos legales efectivos». [ 114 ]

Australia

Australia prohíbe la elusión de las "medidas técnicas de protección de control de acceso" en la Sección 116 de la Ley de Derechos de Autor. La ley actualmente impone sanciones por la elusión de dichas medidas [ 115 ] , así como por la fabricación [ 116 ] y distribución [ 117 ] de herramientas para permitirla.

La protección DRM puede eludirse legalmente en algunas circunstancias específicas que se denominan excepciones en la ley:

  1. autorización del titular de los derechos
  2. permitir la interoperabilidad con software protegido por derechos de autor.
  3. investigación sobre cifrado
  4. pruebas de seguridad
  5. Deshabilitar el acceso a información privada (solo como medida de elusión).
  6. seguridad nacional o aplicación de la ley
  7. Decisiones de adquisición de la biblioteca (solo para eludir la normativa)
  8. actos prescritos por reglamento (solo elusión)

Quien intente eludir el control de acceso tendrá la carga de la prueba de que se aplica alguna de estas excepciones.

Las sanciones por violación de las leyes contra la elusión incluyen una orden judicial , daños y perjuicios monetarios y la destrucción de los dispositivos habilitadores. [ 118 ]

Porcelana

La ley de derechos de autor de China fue revisada en 2001 e incluyó la prohibición de "eludir o destruir intencionalmente las medidas tecnológicas adoptadas por un titular de derechos para proteger los derechos de autor o los derechos conexos sobre su obra, grabación de sonido o grabación de video, sin el permiso del titular de los derechos de autor o del titular de los derechos conexos". Sin embargo, el gobierno chino se enfrentó a la reacción negativa de Nintendo por la gran carga que suponía para las fuerzas del orden la acción contra los dispositivos de elusión, argumentando que la policía solo consideraba que los copistas de juegos infringían la marca registrada de Nintendo, no los derechos de autor. En respuesta, Nintendo obtuvo el registro de derechos de autor para su software en 2013 para facilitar la labor de las fuerzas del orden contra los copistas de juegos y otros dispositivos de elusión. [ 119 ]

unión Europea

La UE opera bajo su Directiva de la Sociedad de la Información, su implementación de la OMPI. El Parlamento Europeo ordenó entonces a los Estados miembros que prohibieran la violación de los derechos de autor internacionales con fines comerciales. Las sanciones van desde multas hasta prisión. Excluyó los derechos de patente y la copia para fines personales y no comerciales. Los juegos con derechos de autor pueden revenderse. [ 76 ] Eludir la DRM en dispositivos de juego es legal en algunas circunstancias; las protecciones cubren solo las medidas tecnológicas que interfieren con las acciones prohibidas. [ 94 ] [ 95 ]

India

India se adhirió al Tratado de la OMPI sobre Derecho de Autor y al Tratado de la OMPI sobre Interpretaciones y Fonogramas el 4 de julio de 2018, [ 120 ] luego de que una enmienda de 2012 a la Ley de Derechos de Autor penalizara la elusión de las protecciones técnicas. El uso legítimo no se aborda explícitamente, pero las disposiciones contra la elusión no prohíben la elusión con fines que no constituyan una infracción. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]

Israel

Israel no es signatario del Tratado de la OMPI sobre Derecho de Autor. La legislación israelí no prohíbe expresamente la elusión de las medidas de protección tecnológica. [ 121 ]

Japón

Japón prohibió la elusión de las medidas de protección tecnológica el 23 de junio de 1999 mediante una enmienda a su ley de derechos de autor de 1970. [ 122 ] La excepción de copia privada no se aplica si se ha obtenido debido a la elusión de las medidas de protección tecnológica, [ 123 ] y la elusión de una medida de protección tecnológica se considera una infracción de los derechos de autor. Sin embargo, se permite la elusión con fines de investigación o si no perjudica los intereses del titular de los derechos. [ 124 ]

Pakistán

Pakistán no es signatario del Tratado de la OMPI sobre Derecho de Autor ni del Tratado de la OMPI sobre Interpretaciones y Fonogramas. La legislación pakistaní no penaliza la elusión de las medidas de protección tecnológica. [ 125 ]

En enero de 2022, la Oficina de Propiedad Intelectual de Pakistán tenía previsto adherirse al Tratado de la OMPI sobre Derecho de Autor y al Tratado de la OMPI sobre Interpretaciones y Fonogramas. Sin embargo, Pakistán no ha avanzado significativamente en su adhesión a los tratados, [ 126 ] y el cronograma para la promulgación de las enmiendas a la Ordenanza de Derechos de Autor no está claro. [ 127 ] En febrero de 2023, la Oficina de Propiedad Intelectual de Pakistán estaba ultimando el borrador de las enmiendas a su Ordenanza de Derechos de Autor. [ 128 ]

Estados Unidos

En Estados Unidos, la protección de derechos de autor se rige por la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA). Esta ley penaliza la producción y difusión de tecnología que permite a los usuarios eludir las restricciones de copia. La ingeniería inversa está expresamente permitida, lo que proporciona un resquicio legal cuando la elusión es necesaria para la interoperabilidad con otro software.

El software de código abierto que descifra contenido protegido no está prohibido per se. El descifrado realizado con el fin de lograr la interoperabilidad de sistemas operativos de código abierto con sistemas propietarios está protegido. La difusión de dicho software con el propósito de violar o incitar a otros a violar los derechos de autor está prohibida.

La DMCA ha resultado en gran medida ineficaz. [ 129 ] El software de elusión está ampliamente disponible. Sin embargo, quienes desean preservar los sistemas DRM han intentado utilizar la Ley para restringir la distribución y el desarrollo de dicho software, como en el caso de DeCSS. La DMCA incluye una excepción para la investigación, aunque esta excepción está sujeta a condiciones que generaron incertidumbre en esa comunidad.

La investigación criptoanalítica podría infringir la DMCA, aunque este asunto aún no se ha resuelto.

Demandas destacadas

Oposición

La gestión de derechos digitales (DRM) enfrenta una oposición generalizada. John Walker [ 130 ] y Richard Stallman son críticos destacados. [ 131 ] [ 132 ] Stallman ha afirmado que usar la palabra "derechos" es engañoso y sugiere que se reemplace por la palabra "restricciones", como en "Gestión de Restricciones Digitales". [ 133 ] Esta terminología ha sido adoptada por otros autores y críticos. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]

Otros críticos destacados incluyen a Ross Anderson , quien dirigió una organización británica que se opone a la DRM y esfuerzos similares en el Reino Unido y otros lugares, y a Cory Doctorow . [ 137 ] La EFF y organizaciones como FreeCulture.org se oponen a la DRM. [ 22 ] La Fundación para una Infraestructura de Información Libre criticó el efecto de la DRM como una barrera comercial desde la perspectiva del libre mercado . [ 138 ]

Bruce Schneier sostiene que la prevención de copias digitales es inútil: «Lo que la industria del entretenimiento intenta hacer es usar la tecnología para contradecir esa ley natural. Quieren una forma práctica de dificultar la copia lo suficiente como para salvar su negocio actual. Pero están condenados al fracaso». [ 139 ] Describió el intento de hacer que los archivos digitales sean imposibles de copiar como «intentar que el agua no moje». [ 140 ]

Los creadores de StarForce declararon que "El propósito de la protección anticopia no es hacer que el juego sea imposible de piratear; es imposible". [ 141 ]

Bill Gates habló sobre DRM en el CES de 2006 , diciendo que DRM causa problemas a los consumidores legítimos. [ 142 ]

Hombre con traje Tyvek sosteniendo un cartel que dice "Eliminar DRM".
Un miembro de Defective by Design protesta contra DRM el 25 de mayo de 2007.

La organización noruega de defensa de los derechos del consumidor « Forbrukerrådet » presentó una queja ante Apple en 2007 por el uso de DRM por parte de la compañía, acusándola de restringir ilegalmente el acceso de los usuarios a su música y vídeos, y de utilizar EULA que contravenían la legislación noruega de protección al consumidor. La queja fue respaldada por los defensores del consumidor de Suecia y Dinamarca, y fue revisada en la UE en 2014. La Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos celebró audiencias en marzo de 2009 para revisar la divulgación de las limitaciones de DRM al uso de productos multimedia por parte de los clientes. [ 143 ]

El presidente de Valve, Gabe Newell, afirmó que "la mayoría de las estrategias DRM son simplemente absurdas" porque solo disminuyen el valor de un juego a ojos del consumidor. Newell sugirió que el objetivo debería ser, en cambio, "[crear] mayor valor para los clientes a través del valor del servicio". Valve opera Steam , una tienda en línea de juegos para PC , así como un servicio de redes sociales y una plataforma DRM. [ 144 ]

En la Game Developers Conference de 2012 , el director ejecutivo de CD Projekt Red , Marcin Iwinski, anunció que la compañía no utilizaría DRM. Sobre el DRM, Iwinski declaró: «Solo complica las cosas innecesariamente... el juego... se piratea en dos horas». Iwinski añadió: «El DRM no protege tu juego. Si existen ejemplos de que sí lo hace, entonces quizás la gente debería considerarlo, pero entonces surgen complicaciones con los usuarios legítimos». [ 145 ]

La Asociación para la Maquinaria de Computación y el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos se opusieron a DRM, nombrando a AACS como una tecnología "con alta probabilidad de fallar" en un número de IEEE Spectrum . [ 146 ]

Licencias públicas

La versión 3 de la Licencia Pública General de GNU , publicada por la Free Software Foundation , incluye una cláusula que "despoja" al DRM de su valor legal, permitiendo que las personas eludan el DRM en el software GPL sin infringir leyes como la DMCA . En mayo de 2006, la FSF lanzó una campaña " Defectuoso por Diseño " contra el DRM. [ 147 ] [ 148 ]

Creative Commons ofrece opciones de licencia que animan a los creadores a trabajar sin el uso de DRM. [ 149 ] Las licencias Creative Commons tienen cláusulas anti-DRM, lo que hace que el uso de DRM por parte de un licenciatario sea una violación de los Derechos Básicos de las licencias. [ 150 ]

Funciona sin DRM

Libre de DRM con el símbolo no eliminado
Etiqueta propuesta por la Free Software Foundation para obras sin DRM.

Muchos editores y artistas etiquetan sus obras como "libres de DRM". Entre las principales empresas que lo han hecho se encuentran Apple, GOG.com , Tor Books y Vimeo on Demand . Comixology llegó a tener obras libres de DRM disponibles para la venta hasta 2022, cuando su empresa matriz, Amazon, eliminó la opción de comprar obras libres de DRM como parte de su migración al sitio web de Amazon, aunque las compras anteriores permanecieron libres de DRM. [ 151 ]

deficiencias

Disponibilidad

Muchos sistemas DRM requieren autenticación en línea. Cuando el servidor falla o se produce una interrupción del servicio de Internet en un territorio, se impide que los usuarios se registren o utilicen el material. [ 152 ] Esto es especialmente cierto para productos que requieren una conexión permanente a Internet, donde, por ejemplo, un ataque DDoS exitoso al servidor prácticamente inutiliza el material.

Usabilidad

Los discos compactos (CD) con sistemas DRM no cumplen con los estándares y se denominan CD-ROM . Los CD-ROM no se pueden reproducir en todos los reproductores de CD ni en todos los ordenadores personales. [ 153 ]

Actuación

Ciertos sistemas DRM se han asociado con un rendimiento reducido: algunos juegos que implementan Denuvo Anti-Tamper funcionaron mejor sin DRM. [ 154 ] [ 155 ] Sin embargo, en marzo de 2018, PC Gamer probó Final Fantasy XV para evaluar los efectos de Denuvo en el rendimiento , y se descubrió que no causaba ningún impacto negativo en la jugabilidad a pesar de un pequeño aumento en el tiempo de carga. [ 156 ]

Robustez

Los sistemas de protección anticopia DRM nunca pueden ser completamente seguros, ya que la lógica necesaria para descifrar el contenido reside en el software o el hardware y, por lo tanto, puede ser pirateada. Un atacante puede extraer esta información, descifrar y copiar el contenido, eludiendo así el DRM. [ 137 ]

Los sistemas de satélite y cable distribuyen su contenido ampliamente y dependen de sistemas DRM basados ​​en hardware. Dichos sistemas pueden ser pirateados mediante ingeniería inversa del esquema de protección.

agujero analógico

El material audiovisual (excluyendo el material interactivo, como los videojuegos) está sujeto al problema de la conversión analógica , lo que significa que para visualizarlo, la señal digital debe transformarse en analógica. Tras esta conversión, el material puede copiarse y volver a convertirse a formato digital.

El vacío analógico no puede llenarse sin restricciones impuestas externamente, como regulaciones legales, porque la vulnerabilidad es inherente a toda presentación analógica. [ 157 ] La conversión de digital a analógico y viceversa reduce la calidad de la grabación. El intento de HDCP de tapar el vacío analógico fue en gran medida ineficaz. [ 158 ] [ 159 ]

Derechos del consumidor

Restricciones de propiedad

Los detractores de la gestión de derechos digitales (DRM) argumentan que viola los derechos de propiedad privada y restringe diversas actividades normales y legales de los usuarios. Un componente DRM, como el que se encuentra en un reproductor de audio digital , restringe su funcionamiento con respecto a cierto contenido, anulando los deseos del usuario (por ejemplo, impidiendo que copie una canción con derechos de autor a un CD como parte de una compilación). Doctorow describió esto como «el derecho a crear tus propias leyes de derechos de autor». [ 160 ]

Windows Vista deshabilitaba o degradaba la reproducción de contenido que utilizaba una ruta de medios protegida. [ 161 ] El DRM restringe el derecho a hacer copias personales, permite prestar copias a amigos, contempla la interrupción del servicio, es independiente del hardware, del software y del sistema operativo, [ 162 ] permite el préstamo para uso en bibliotecas, protege al cliente contra las modificaciones contractuales por parte del editor y determina si el contenido puede pasar a los herederos del propietario. [ 163 ]

Obsolescencia

Cuando cambian los estándares y los formatos, el contenido restringido por DRM puede quedar obsoleto.

Cuando una empresa experimenta cambios en su negocio o quiebra, sus servicios anteriores pueden dejar de estar disponibles. Algunos ejemplos son MSN Music, [ 164 ] Yahoo! Music Store, [ 165 ] Adobe Content Server 3 para Adobe PDF, [ 166 ] y Acetrax Video on Demand. [ 167 ]

Los videojuegos que emplean DRM permanente pueden volverse inaccesibles después del cierre de los servidores. Esto sucedió, por ejemplo, con el juego de carreras The Crew de 2014 , que se descontinuó en 2024, lo que lo hizo injugable y provocó una fuerte reacción negativa por parte de los jugadores, así como el lanzamiento del movimiento de consumidores Stop Killing Games . [ 168 ]

Piratería

Las leyes DRM se incumplen ampliamente: según la Encuesta Oficial de Listas de Música de Australia, millones de personas cometen infracciones de derechos de autor por cualquier causa. [ 169 ] Según la EFF, "en un esfuerzo por atraer clientes, estos servicios de música intentan ocultar las restricciones que imponen con un marketing ingenioso". [ 170 ]

Implicaciones económicas

Compromisos entre control y ventas

En la conferencia de tecnología de Morgan Stanley de 2007, Jeff Raikes , entonces presidente de la División de Negocios de Microsoft, declaró: «Si van a piratear a alguien, preferimos que seamos nosotros y no otra persona». [ 171 ] Un argumento análogo fue presentado en un artículo de 1991 por Kathleen Conner y Richard Rummelt. [ 172 ] Un estudio posterior sobre la gestión de derechos digitales para libros electrónicos realizado por Gal Oestreicher-Singer y Arun Sundararajan demostró que flexibilizar algunas formas de DRM puede ser beneficioso para los titulares de derechos, ya que las pérdidas por piratería se ven compensadas por el aumento de valor para los compradores legales. Incluso si el DRM fuera inquebrantable, los piratas podrían no estar dispuestos a comprar, por lo que las ventas podrían no aumentar. [ 173 ]

La piratería puede resultar beneficiosa para algunos proveedores de contenido, ya que aumenta el conocimiento del consumidor, la difusión y la popularización del contenido. Esto también puede incrementar los ingresos a través de otros medios, como las actuaciones en directo.

Los modelos matemáticos sugieren que los sistemas DRM pueden fallar en su función en múltiples niveles. [ 174 ] El mayor fallo es que la carga que el DRM impone a un cliente legítimo reduce su disposición a comprar. Un DRM ideal no causaría inconvenientes a los compradores legales. Los modelos matemáticos son estrictamente aplicables a la industria musical.

Alternativas

Varios modelos de negocio ofrecen alternativas DRM. [ 175 ]

Suscripción

Los servicios de streaming han creado modelos de negocio rentables al fidelizar a los usuarios mediante suscripciones mensuales a cambio de acceso a su catálogo. Este modelo ha funcionado tanto para la música (como Spotify , Apple Music , etc.) como para el vídeo (como Netflix , Disney+ , Hulu , etc.).

"Fácil y barato"

Acceder a una copia pirateada puede ser ilegal e inconveniente. Las empresas que cobran tarifas razonables por ello tienden a atraer clientes. Un modelo de negocio que disuade el intercambio ilegal de archivos consiste en facilitar y abaratar la descarga de contenido legal. Los sitios web piratas suelen alojar malware que se adjunta a los archivos que se sirven . [ 176 ] Si el contenido se ofrece en sitios legítimos y tiene un precio razonable, es más probable que los consumidores compren contenido multimedia legalmente. [ 175 ]

Financiación colectiva o reserva anticipada

El crowdfunding se ha utilizado como modelo de publicación de contenido digital. [ 85 ]

Promoción de productos tradicionales

Muchos artistas regalan canciones individuales para dar a conocer un álbum posterior. [ 175 ]

Vale de libertad artística

El Bono de Libertad Artística (AFV, por sus siglas en inglés), introducido por Dean Baker, es una forma para que los consumidores apoyen el "trabajo creativo y artístico". En este sistema, cada consumidor recibe un crédito fiscal reembolsable de $100 para entregar a cualquier artista de obra creativa. Para evitar el fraude, los artistas deben registrarse ante el gobierno. El bono prohíbe que cualquier artista que reciba los beneficios registre los derechos de autor de su material durante un período determinado. Los consumidores podrían obtener música fácilmente durante un tiempo determinado y decidir a qué artistas se les entregan los $100. El dinero puede entregarse a un solo artista o a varios, y esta distribución depende del consumidor. [ 177 ]

Véase también

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Lecturas adicionales

  • El libro «Free Culture» de Lawrence Lessig , publicado por Basic Books en 2004, está disponible para su descarga gratuita en formato PDF (archivado el 16 de septiembre de 2009 en Wayback Machine) . Se trata de una historia jurídica y social de los derechos de autor. Lessig es conocido, en parte, por haber defendido casos emblemáticos sobre la ley de derechos de autor. Profesor de derecho en la Universidad de Stanford , Lessig escribe para un público general culto, incluyendo personas sin formación jurídica. En general, se opone a las tecnologías DRM.
  • Rosenblatt, B. et al., Gestión de derechos digitales: negocios y tecnología , publicado por M&T Books ( John Wiley & Sons ) en 2001. Una visión general de la tecnología DRM, las implicaciones comerciales para los editores de contenido y su relación con la ley de derechos de autor de EE. UU.
  • Guía del consumidor sobre DRM , publicada en 10 idiomas (checo, alemán, griego, inglés, español, francés, húngaro, italiano, polaco, sueco), producida por la
  • Eberhard Becker, Willms Buhse, Dirk Günnewig, Niels Rump: Gestión de derechos digitales: aspectos tecnológicos, económicos, legales y políticos . Un compendio de 800 páginas con obras de 60 autores diferentes sobre la gestión de derechos digitales (DRM).
  • Arun Sundararajan utiliza la siguiente conjetura sobre los derechos digitales: que "los derechos digitales aumentan la incidencia de la piratería digital y que, por lo tanto, la gestión de los derechos digitales implica restringir los derechos de uso que contribuyen al valor para el cliente", para demostrar que una fijación de precios creativa puede ser un sustituto eficaz de una gestión de derechos digitales (DRM) excesivamente estricta.
  • Fetscherin, M., Implicaciones de la gestión de derechos digitales en la demanda de contenido digital , ofrece una perspectiva sobre la gestión de derechos digitales desde el punto de vista del consumidor. "Publicaciones impresas y en línea" . dissertation.de. 5 de febrero de 1998. Archivado del original el 5 de diciembre de 2010. Consultado el 31 de agosto de 2010 .
  • «El cerdo y la caja» , un libro con coloridas ilustraciones y una versión para colorear, de la editorial MCM, describe la gestión de derechos digitales (DRM) en términos adecuados para niños. Fue escrito como respuesta a una iniciativa de educación sobre derechos de autor de la industria del entretenimiento canadiense, dirigida al público infantil.
  • Estado actual y escenarios emergentes de los sistemas de gestión de derechos digitales : un artículo de Marc Fetscherin que ofrece una visión general de los diversos componentes de la gestión de derechos digitales, sus ventajas e inconvenientes y las perspectivas futuras sobre cómo, dónde y cuándo podrían utilizarse dichos sistemas.
  • La gestión de derechos digitales (DRM) es como pagar por hielo : un artículo de Richard Menta en MP3 Newswire analiza cómo se implementa la DRM para controlar a los consumidores, pero que, en el proceso, socava el valor percibido del producto.
  • Un enfoque de la web semántica para la gestión de derechos digitales (Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine) : tesis doctoral de Roberto García que intenta abordar los problemas de DRM utilizando tecnologías y metodologías de la web semántica.
  • Patricia Akester, "Acomodación tecnológica de los conflictos entre la libertad de expresión y la DRM: la primera evaluación empírica", disponible en Technological Accommodation of Conflicts between Freedom of Expression and DRM: The First Empirical Assessment Archived 16 February 2022 at the Wayback Machine (que revela, a través de líneas de investigación empíricas, (1) si ciertos actos permitidos por la ley se ven afectados negativamente por el uso de la DRM y (2) si la tecnología puede acomodar los conflictos entre la libertad de expresión y la DRM).
  • Preguntas y respuestas sobre tecnología de BBC News : ¿Qué es DRM?
  • Derechos de autor frente a derechos comunitarios en la era de las redes informáticas, por Richard Stallman.
  • Preguntas frecuentes sobre DRM de Windows Media en Wayback Machine (archivado el 8 de diciembre de 2010) de Microsoft
  • Charla de Microsoft Research sobre DRM , a cargo de Cory Doctorow.
  • iTunes, DRM y derecho de la competencia por Reckon LLP
  • Gestión de derechos digitales en Wayback Machine (archivado el 8 de marzo de 2008) de CEN/ISSS (Comité Europeo de Normalización / Sistema de Normalización de la Sociedad de la Información). Contiene diversas definiciones posibles de DRM de diferentes partes interesadas. 30 de septiembre de 2003.
  • Artículo que examina la piratería de juegos de PC e investiga los efectos de la gestión de derechos digitales (DRM) y la piratería en la industria de los videojuegos.
  • DRM.info Información sobre DRM proporcionada por Chaos Computer Club , Defective by design , Electronic Frontier Foundation , Free Software Foundation Europe y otras organizaciones.