David Lance Arneson ( / ˈ ɑːr n ɪ s ən / ; 1 de octubre de 1947 – 7 de abril de 2009) fue un diseñador de juegos estadounidense conocido por codesarrollar el primer juego de rol (RPG) publicado, Dungeons & Dragons , con Gary Gygax , a principios de la década de 1970. [ 3 ] El trabajo fundamental de Arneson en los inicios del género de los juegos de rol (RPG) fue pionero en dispositivos ahora arquetípicos, tales como: el juego cooperativo para desarrollar una historia en lugar del juego competitivo individual para "ganar"; y la aventura en escenarios de mazmorras , ciudades y naturaleza salvaje presentados por un juez neutral que también es la voz y la conciencia de todos los personajes, excepto los personajes de los jugadores . [ 4 ]
Arneson descubrió los juegos de guerra en su adolescencia, en la década de 1960, y comenzó a combinarlos con el concepto de juego de rol . Era estudiante de la Universidad de Minnesota cuando conoció a Gygax en la convención de juegos Gen Con a finales de la década de 1960. En 1971, Arneson creó el juego y el mundo ficticio que se convertiría en Blackmoor , escribiendo sus propias reglas y basando la ambientación en elementos de fantasía medieval . Arneson le presentó el juego a Gygax, representante de la editorial de juegos Guidon Games , y juntos desarrollaron un conjunto de reglas que se convertiría en Dungeons & Dragons ( D&D ). Posteriormente, Gygax y Donald Kaye fundaron Tactical Studies Rules en 1973, que publicó Dungeons & Dragons al año siguiente.
Arneson se mudó a Lake Geneva, Wisconsin, para trabajar en TSR Hobbies en 1976, pero renunció antes de que terminara el año. En 1979, presentó una demanda para conservar los créditos y regalías del juego. Continuó trabajando como diseñador de juegos independiente, incluyendo trabajos presentados a TSR en la década de 1980, y siguió jugando durante toda su vida. Arneson también trabajó en programación informática y enseñó diseño de videojuegos y diseño de reglas de juegos en la Universidad Full Sail desde la década de 1990 hasta poco antes de su muerte en 2009.
Experiencia con juegos de guerra en miniatura
El trabajo de Arneson en el diseño de juegos de rol surgió de su interés por los juegos de guerra . Sus padres le compraron el juego de mesa Gettysburg de Avalon Hill . Después de que Arneson enseñara a sus amigos a jugar, el grupo comenzó a diseñar sus propios juegos [ 5 ] y a experimentar con nuevas formas de jugar a los juegos existentes. Arneson era especialmente aficionado a los juegos de guerra navales [ 6 ] . Su contacto con los juegos de rol influyó en sus diseños de juegos posteriores. En las clases de historia de la universidad, representaba eventos históricos y prefería desviarse de la historia registrada de una manera similar a los escenarios hipotéticos recreados en los juegos de guerra [ 7 ] .
A finales de la década de 1960 [ 5 ] Arneson se unió al Twin Cities Military Miniatures Group , un grupo de jugadores de wargames en miniatura y coleccionistas de figuras militares en el área de Minneapolis - St. Paul que incluía entre sus filas al futuro diseñador de juegos David Wesely . Wesely afirma que fue durante los juegos de Braunstein que creó y arbitró, y en los que participaron otros miembros del Twin Cities Military Miniatures Group, que Arneson ayudó a desarrollar los fundamentos de los juegos de rol modernos a escala 1:1 al centrarse en objetivos no combativos, un paso que se alejaba de los wargames hacia el juego más individual y los desafíos variados de los RPG posteriores. [ 8 ] [ 9 ] Arneson fue participante en los escenarios de wargames de Wesely y, a medida que Arneson continuó dirigiendo sus propios escenarios, finalmente comenzó a incluir ideas de fuentes como El Señor de los Anillos y Sombras Tenebrosas . [ 10 ] Arneson se hizo cargo de los Braunstein después de que Wesely fuera reclutado por el ejército, y a menudo dirigía estos escenarios utilizando diferentes épocas y ambientaciones. [ 11 ] : 6 Arneson también se había convertido en miembro de la Federación Internacional de Jugadores de Wargames para entonces. [ 11 ] : 6
En 1969, Arneson era estudiante de historia en la Universidad de Minnesota y trabajaba a tiempo parcial como guardia de seguridad. [ 12 ] Asistió a la segunda convención de juegos Gen Con en agosto de 1969 (en ese momento los juegos de guerra seguían siendo el foco principal) y fue en este evento donde conoció a Gary Gygax , [ 13 ] [ 14 ] quien había fundado la Castle & Crusade Society dentro de la Federación Internacional de Wargamers en la década de 1960 en Lake Geneva, Wisconsin . [ 5 ] [ 12 ] Arneson y Gygax también compartían un interés por los juegos de barcos de vela y fueron coautores de las reglas de batalla naval Don't Give Up the Ship , serializadas desde junio de 1971 y posteriormente publicadas como un solo volumen en 1972 por Guidon Games con una edición revisada por TSR Hobbies en 1975. [ 12 ] [ 15 ]
Blackmoor

Tras la partida de David Wesely al servicio en la Reserva del Ejército en octubre de 1970, Arneson y sus compañeros jugadores en las Ciudades Gemelas comenzaron a imaginar escenarios alternativos para los juegos de "Braunstein". Arneson desarrolló un Braunstein en el que sus jugadores interpretaban versiones fantásticas de sí mismos en la baronía medieval de Blackmoor, una tierra habitada en parte por monstruos fantásticos. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] A medida que el juego crecía rápidamente y los personajes se desarrollaban, Arneson ideó escenarios en los que buscarían magia y oro, escoltarían caravanas, liderarían ejércitos a favor o en contra de las fuerzas del mal y se adentrarían en las mazmorras bajo el Castillo Blackmoor (que estaba representado por un modelo del Castillo Branzoll de Kibri ). [ 19 ] Para explicar su inspiración para el juego, Arneson dijo: [ 20 ]
Los dos días anteriores los había pasado viendo unas cinco películas de monstruos en el especial de fin de semana de "Criaturas de terror" del canal 5, leyendo varios libros de Conan (no recuerdo cuáles, pero siempre pensé que eran todos bastante parecidos) y atiborrándome de palomitas de maíz mientras garabateaba en una hoja de papel cuadriculado. En ese momento, estaba bastante cansado de mi campaña napoleónica con todas sus reglas rígidas y me estaba rebelando contra ella.
Arneson se basó en gran medida en el material fantástico de las reglas de Chainmail , escritas por Gygax y Jeff Perren y publicadas en la primavera de 1971, pero después de una breve e insatisfactoria prueba de la tabla de combate fantástico que se encontraba allí, desarrolló su propia mezcla de reglas, incluyendo elementos adaptados de su revisión del juego Civil War Ironclad. [ 5 ] [ 7 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 21 ] La mecánica de juego sería reconocible para los jugadores modernos de D&D , con el uso de puntos de golpe , clase de armadura , desarrollo de personajes y exploración de mazmorras . Este escenario se fue ampliando con el tiempo y continúa jugándose hasta el día de hoy. [ 22 ]
Muchos de los fundamentos medievales fantásticos de D&D , así como el concepto de aventurarse en "mazmorras" [ 23 ] , se originaron con Blackmoor , que también incorporó viajes en el tiempo y elementos de ciencia ficción. Estos son visibles mucho más tarde en la serie de módulos DA publicada por TSR (en particular City of the Gods ), pero también estuvieron presentes desde principios hasta mediados de la década de 1970 en la campaña original y los juegos paralelos e interconectados dirigidos por John Snider , cuyo conjunto de reglas se desarrolló a partir de estas aventuras y estaba destinado a ser publicado por TSR a partir de 1974 como el primer juego de rol de ciencia ficción. [ 24 ] [ 25 ] Arneson describió Blackmoor como "juego de rol en un entorno medieval no tradicional. Tengo cosas como energía de vapor, pólvora y submarinos en cantidades limitadas. Incluso hubo un tanque dando vueltas por un tiempo. El énfasis está en la historia y el juego de rol". [ 20 ] Los detalles de Blackmoor y la campaña original, establecida en el mapa del "Gran Reino" de la Castle & Crusade Society , [ 26 ] se imprimieron brevemente por primera vez en el número 13 del Domesday Book , el boletín informativo de la Castle & Crusade Society en julio de 1972, y más tarde en una forma mucho más amplia como The First Fantasy Campaign , publicado por Judges Guild en 1977. [ 27 ]
En febrero de 1973, [ 28 ] Dave Arneson y Dave Megarry viajaron a Lake Geneva para reunirse con Gary Gygax y ofrecer una demostración de Blackmoor y Dungeon! Durante la reunión en casa de Gygax, Dave Arneson dirigió la primera sesión de Blackmoor de los jugadores de Lake Geneva . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro, y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, ya que comprendía el juego y el mundo de la campaña de Blackmoor . [ 29 ] En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor : [ 30 ]
Gary, yo y algunos otros aficionados a los juegos de guerra locales fuimos los primeros "afortunados" de Lake Geneva en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea caló hondo en Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un trol , fue atacado con una bola de fuego por un mago, luego huyó al exterior (perseguido por el mago y sus secuaces), luchó contra cuatro (¡traga saliva!) Balrogs , siguió un mapa hasta dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que habíamos obtenido del desventurado trol anteriormente.
Calabozos y Dragones
Después de jugar en la partida de Blackmoor que Arneson arbitró, Gygax comenzó casi de inmediato una campaña similar por su cuenta, a la que llamó " Greyhawk ", y le pidió a Arneson un borrador de sus reglas de juego. [ 12 ] Luego, ambos colaboraron por teléfono y correo, y sus diversos grupos y otros contactos llevaron a cabo pruebas de juego. Gygax y Arneson querían publicar el juego, pero Guidon Games y Avalon Hill lo rechazaron. Arneson no podía permitirse invertir en el proyecto. [ 9 ] [ 17 ] [ 31 ]
Gygax sintió que era necesario publicar el juego lo antes posible, ya que se estaban planeando proyectos similares en otros lugares, por lo que las reglas se elaboraron apresuradamente y el borrador final del propio Arneson nunca se utilizó. [ 9 ] A pesar de todo esto, Brian Blume finalmente proporcionó la financiación necesaria para publicar el conjunto original de Dungeons & Dragons en 1974, con la tirada inicial de 1000 ejemplares agotada en un año y las ventas aumentando rápidamente en los años siguientes. [ 5 ] [ 17 ] Se publicaron reglas adicionales y una mazmorra de muestra de la campaña original de Arneson (el primer escenario de RPG publicado en una publicación profesional) en 1975 en el suplemento Blackmoor para D&D , que recibió su nombre del escenario de la campaña. [ 6 ] Blackmoor presentó nuevas clases de personajes para monjes y asesinos , nuevos monstruos adicionales y "El Templo de la Rana", el primer escenario de aventura de rol publicado destinado a ser dirigido por otras personas. [ 19 ] [ 20 ]
Arneson se unió formalmente a TSR como su Director de Investigación a principios de 1976, pero se marchó a finales de año para dedicarse a su carrera como diseñador de juegos independiente. [ 16 ] [ 32 ] [ 33 ]
Después de TSR
En 1977, a pesar de que ya no estaba en TSR, Arneson publicó Dungeonmaster's Index , [ 34 ] un folleto de 38 páginas que indexaba todas las propiedades de D&D de TSR hasta ese momento.
TSR había acordado pagarle a Arneson regalías por todos los productos de D&D , pero cuando la compañía lanzó Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1977, afirmó que AD&D era un producto significativamente diferente y, por lo tanto, no le pagó regalías por él. [ 35 ] En respuesta, Arneson presentó la primera de cinco demandas contra Gygax y TSR en 1979. [ 36 ] En marzo de 1981, como parte de un acuerdo confidencial, Arneson y Gygax resolvieron las demandas fuera de los tribunales al acordar que ambos serían acreditados como "cocreadores" en el empaque de los productos de D&D a partir de ese momento, [ 12 ] y Arneson recibiría una regalía del 2,5% sobre todos los productos de AD&D . Esto le proporcionó un cómodo ingreso anual de seis cifras durante los siguientes veinte años. [ 37 ] : 139 Esto no puso fin a las tensiones persistentes entre ellos. [ 5 ]
Continuación de Blackmoor
Arneson escribió una nueva versión del escenario de Blackmoor para su publicación por Judges Guild en The First Fantasy Campaign (1977). [ 11 ] : 39 En 1979, Arneson y Richard L. Snider , un jugador original de Blackmoor , coescribieron Adventures in Fantasy , un juego de rol que intentó recapturar el "espíritu original del juego de rol de fantasía" que Arneson había imaginado a principios de la década de 1970, en lugar de en lo que se había convertido D&D . [ 38 ] A principios de la década de 1980, estableció su propia compañía de juegos, Adventure Games , en gran parte compuesta por amigos de Arneson, la mayoría de los cuales participaban en un grupo de recreación de la Guerra Civil Estadounidense , que publicó los juegos de miniaturas Harpoon (1981) y Johnny Reb (1983), así como una nueva edición de su propio juego de rol Adventures in Fantasy (1981). [ 11 ] : 39 [ 20 ] La compañía también publicó varios libros relacionados con Tékumel , debido a la amistad de Arneson con el autor MAR Barker . [ 11 ] : 39 Adventure Games era rentable, pero Arneson consideró que la carga de trabajo era excesiva y finalmente vendió la compañía a Flying Buffalo . [ 39 ] Arneson vendió los derechos de Adventure Games a Flying Buffalo en 1985; como Arneson poseía parte de Flying Buffalo, quería dejar que ellos manejaran el resto de las acciones y la propiedad intelectual de su compañía después de cerrar Adventure Games. [ 11 ] : 39
Mientras Gary Gygax era presidente de TSR a mediados de la década de 1980, él y Arneson se reencontraron, y Arneson volvió a vincular brevemente Blackmoor con D&D [ 5 ] con la serie de módulos "DA" (Dave Arneson) ambientada en Blackmoor (1986-1987). [ 20 ] Arneson presentó manuscritos que el equipo editorial de TSR reelaboró para adaptarlos a su ambientación de campaña de Mystara, acreditando a Arneson como coautor en tres de los cuatro módulos publicados de la serie "DA". [ 40 ] Los proyectos de Arneson fueron descartados por la compañía antes de que se pudiera publicar un quinto módulo planeado. En 1986, Arneson escribió un nuevo módulo de D&D ambientado en Blackmoor llamado "The Garbage Pits of Despair", que se publicó en dos partes en los números 42 y 43 de la revista Different Worlds . T [ 11 ] : 84
Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada del escenario Blackmoor para el sistema d20 . [ 5 ] Goodman Games publicó y distribuyó Dave Arneson's Blackmoor en 2004, y Goodman publicó productos adicionales para Blackmoor durante el año siguiente. [ 11 ] : 387 Code Monkey Publishing lanzó Dave Arneson's Blackmoor: The First Campaign (2009) para la cuarta edición de D&D . [ 11 ] : 388
Programación informática y educación
En 1988, Arneson afirmó que creía que los juegos de rol, ya fueran de papel o de ordenador, seguían siendo "hack and slash" y no enseñaban a los novatos a jugar, y que juegos como Ultima IV "se habían mantenido prácticamente solos como rarezas en lugar de marcar tendencia", ya que otros no siguieron sus innovaciones. Esperaba que los juegos de rol de ordenador enseñaran a los recién llegados a jugar a rol a la vez que ofrecían campañas interesantes y dijo que los juegos Gold Box de SSI no innovaron en el género tanto como él había esperado. [ 41 ] Arneson se adentró en la industria informática y fundó 4D Interactive Systems, una empresa informática en Minnesota que desde entonces se ha disuelto. [ 42 ] También hizo algo de programación informática y trabajó en varios juegos. Finalmente, terminó trabajando como consultor para empresas informáticas. [ 5 ] Arneson escribió la aventura DNA / DOA de 1989 , la primera aventura publicada para el juego de fantasía/cyberpunk Shadowrun de FASA , que se lanzó ese mismo año. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
A finales de la década de 1980, mientras vivía en California , Arneson tuvo la oportunidad de trabajar con niños con necesidades educativas especiales . Al regresar a Minnesota, se dedicó a la enseñanza y comenzó a dar charlas en escuelas sobre los usos educativos de los juegos de rol y el uso de dados de múltiples caras para enseñar matemáticas. [ 46 ]
En la década de 1990, comenzó a trabajar en Full Sail , una universidad privada que imparte asignaturas multimedia, [ 5 ] y continuó allí como instructor de diseño de videojuegos hasta 2008. [ 47 ] En la Universidad Full Sail impartió la clase "Reglas del juego", [ 12 ] una clase en la que los estudiantes aprendían a documentar y crear con precisión conjuntos de reglas para juegos que estuvieran equilibrados entre desafíos mentales para los jugadores y desafíos "físicos" para los personajes. [ 48 ] Se jubiló del puesto el 19 de junio de 2008. [ 47 ]
Otras participaciones en juegos de rol
Arneson siguió jugando durante toda su vida, incluyendo D&D y juegos de miniaturas militares, y asistía regularmente a una reunión anual para jugar al Blackmoor original en Minnesota. [ 5 ]
Arneson escribió para la revista Computer Gaming World en los años 80 y principios de los 90. Escribió columnas sobre su opinión del género de juegos de rol [ 41 ] y reseñas de juegos de ordenador como Romance of the Three Kingdoms (1985), [ 49 ] Zork Zero (1988), [ 50 ] Citadel: Adventure of the Crystal Keep (1989), [ 51 ] Uncharted Waters (1990), [ 52 ] y Renegade Legion: Interceptor (1990). [ 53 ]
Durante la década de 1990, fue invitado a Brasil por Devir, una editorial de juegos. Entabló amistad con el dueño de la editorial, quien le regaló su caja de madera para D&D y algunos de sus libros. [ 54 ]
En 1997, después de que Wizards of the Coast comprara TSR, Peter Adkison pagó a Arneson una suma no revelada para liberar a D&D de las regalías que aún se le debían a Arneson; esto permitió a Wizards cambiar el título de Advanced Dungeons & Dragons a simplemente Dungeons & Dragons . [ 11 ] : 282 [ 35 ]
Alrededor del año 2000, Arneson trabajó con el videógrafo John Kentner en Dragons in the Basement (inédito), un documental en vídeo sobre la historia temprana de los juegos de rol. Arneson describe el documental: «Básicamente, es una serie de entrevistas con jugadores originales («¿Cómo influyó D&D en tu vida?») y diseñadores originales de juegos de rol como Marc Miller ( Traveller ) y MAR Barker ( Empire of the Petal Throne )». [ 20 ] También hizo un cameo en la película de Dungeons & Dragons como uno de los muchos magos que lanzaban bolas de fuego a un dragón , aunque la escena fue eliminada de la película final. [ 7 ]
Vida personal
Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984; [ 55 ] tuvieron una hija, [ 2 ] Malia, y dos nietos. [ 46 ]
Arneson murió el 7 de abril de 2009, [ 56 ] [ 57 ] después de luchar contra el cáncer durante dos años. [ 14 ] Según su hija, Malia Weinhagen, "Lo más importante del mundo de mi padre era que quería que la gente se divirtiera en la vida". [ 46 ]
Honores y homenajes
Arneson recibió numerosos premios de la industria por su participación en la creación de Dungeons & Dragons y otros juegos de rol. En 1984 fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura [ 58 ] (también conocido como el Salón de la Fama de los Premios Charles Roberts ) y en 1999 fue nombrado por la revista Pyramid como una de las personas más influyentes del milenio , "al menos en el ámbito de los juegos de aventura". [ 59 ] Fue honrado como un "diseñador de juegos famoso" al aparecer en el rey de corazones en la baraja de cartas Famous Game Designers de Flying Buffalo de 2008. [ 60 ]
Tres días después de su muerte, Wizards of the Coast reemplazó temporalmente la página principal de la sección de Dungeons & Dragons de su sitio web con un homenaje a Arneson. [ 61 ] Otros homenajes en el mundo de los videojuegos incluyeron Order of the Stick #644, [ 62 ] y Dork Tower para el 8 de abril de 2009. [ 63 ] La editora de videojuegos Activision Blizzard publicó un homenaje a Arneson en su sitio web y el 14 de abril de 2009 lanzó el parche 3.1 del juego de rol en línea World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , dedicado a Arneson. [ 64 ]
Dungeons and Dragons Online de Turbine añadió un altar conmemorativo a Arneson en las Ruinas de Threnal. [ 65 ] También crearon un objeto dentro del juego llamado "Manto del Forjador de Mundos", que se obtiene como recompensa por completar la cadena de misiones de Threnal narrada por el propio Arneson. La descripción del Manto dice: "Una presencia reconfortante e inspiradora te envuelve al sostener esta capa. Runas arcanas recorren los bordes de la fina capa, y en el forro de seda, dibujado magistralmente, se encuentra un mapa increíblemente detallado de un lugar llamado 'Blackmoor'". [ 66 ]
El 30 de octubre de 2010, la Universidad Full Sail dedicó el espacio del estudio de desarrollo de videojuegos para estudiantes como "Estudios Blackmoor de Dave Arneson" en honor a Arneson. [ 67 ]
Desde la publicación de la historia de Braunstein en 2008 [ 68 ] y Playing at the World en 2012, [ 69 ] una obra académica de Jon Petersen, el papel de Dave Wesely y Dave Arneson se recuperó en el debate general sobre los orígenes de los juegos de rol de mesa. Robert Kuntz publicó Dave Arneson's True Genius en 2017 [ 70 ] y concedió entrevistas a Kotaku para detallar cómo Arneson diseñó la mecánica de juego de los juegos de rol de mesa actuales. [ 71 ] [ 72 ] En 2019, el documental The Secrets of Blackmoor presentó entrevistas con los primeros jugadores de Dave Arneson y reconoció sus innovaciones. [ 73 ]
Bibliografía parcial
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- Índice del Dungeonmaster (1977)
- La primera campaña de fantasía (1977)
- Aventuras en la fantasía (1979) (con Richard L. Snider )
- El mundo de los ladrones de Robert Asprin (1981) (coautor)
- Citybook II – Puerto de escala (1984) (coautor)
- Aventuras en Blackmoor (Módulo de D&D: DA1) (1986) (con David J. Ritchie)
- El Templo de la Rana (Módulo de D&D: DA2) (1986) (con David J. Ritchie)
- Ciudad de los Dioses (Módulo de D&D: DA3) (1987) (con David J. Ritchie)
- ADN/DOA (Módulo 1 de Shadowrun ) (1989)
- El caso del Pacific Clipper (1991)
- El Faro Embrujado ( Módulo n.° 3.5 de Dungeon Crawl Classics ) (2003)
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Dave Arneson fue el juez, y los demás jugadores fueron: EGG, Terry Kuntz, Ernie Gygax y yo. Megarry fue el líder de facto, ya que conocía el área de la campaña y las reglas, y por lo tanto fue nuestro punto de integración general en la aventura que tuvo lugar en la mesa del comedor de EGG.
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Enlaces externos
- Página web oficial de Dave Arneson.
- " Entrevista a Dave Arneson " por Harold Foundry en Digital Entertainment News .
- " Entrevista a Dave Arneson " realizada por Andrew S. Bub en GameSpy , 11 de agosto de 2002.
- " Slice of SciFi #151: Entrevista con Dave Arneson, cocreador de "Dungeons & Dragons", por Farpoint Media , 8 de febrero de 2008.
- Jeremy LC Jones. «Si sus corazones son puros: una conversación con Dave Arneson» , Kobold Quarterly n.º 9, 11 de abril de 2009. Consultado el 3 de mayo de 2009. Última entrevista conocida de Arneson.
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