Mario [ b ] es una serie de videojuegos y franquicia multimedia japonesa creada por el diseñador de juegos japonés Shigeru Miyamoto para la compañía de videojuegos Nintendo . Protagonizada por Mario , la franquicia comenzó con videojuegos pero se ha extendido a otras formas de medios, incluyendo una serie de televisión , cómics, una película de 1993 , una película de 2023 , una secuela cinematográfica de 2026 y un área de parque temático . Mario hizo su primera aparición en videojuegos en el juego arcade Donkey Kong (1981) [ 2 ] y fue incluido en varios juegos de Donkey Kong antes de Mario Bros. (1983), el primer juego con " Mario " en el título. Los videojuegos de Mario han sido desarrollados por una variedad de desarrolladores, siendo la gran mayoría producidos y publicados por Nintendo y lanzados exclusivamente en las consolas de videojuegos de Nintendo .
La serie insignia de Mario es la serie de juegos de plataformas Super Mario, que comenzó con Super Mario Bros. de 1985 , la cual sigue principalmente las aventuras de Mario en el mundo ficticio del Reino Champiñón y generalmente se basa en la habilidad de salto de Mario para permitirle avanzar por los niveles . La franquicia ha generado más de 200 juegos de varios géneros y varias subseries, incluyendo Mario Kart , Mario Party , Mario Tennis , Mario Golf , Mario vs. Donkey Kong , Paper Mario y Mario & Luigi ; varios personajes introducidos en la franquicia Mario , como Luigi , Wario y Yoshi , dieron origen a exitosas franquicias propias.
La serie Mario es una de las franquicias más exitosas y reconocidas de los videojuegos, y muchos de sus juegos, en particular los de la subserie Super Mario , se consideran algunos de los mejores videojuegos jamás creados . Es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos , [ 3 ] con más de 900 millones de copias vendidas, incluyendo más de 430 millones solo de los juegos de Super Mario , y una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos. Mario es también la franquicia insignia de Nintendo.
Premisa
En la franquicia de Mario, los medios suelen emplear tramas episódicas en lugar de serializadas , donde los eventos de una entrega tienen poca repercusión en las demás. En cambio, elementos narrativos (como una damisela en apuros que debe ser rescatada de un villano monstruoso por el protagonista tras una emboscada o una incursión militar) se reutilizan a menudo como telón de fondo para contextualizar escenarios más específicos; una medida destinada a maximizar el atractivo de la franquicia para nuevas audiencias. [ 4 ]
Los roles en esta premisa narrativa recurrente suelen ser ocupados por el protagonista ficticio Mario , un fontanero italiano con un superpoder de salto , quien, junto con un elenco rotativo de aliados y potenciadores que otorgan habilidades , recorre un entorno fantástico para rescatar a la Princesa Peach del antagonista Rey Bowser . Este marco, que refleja elementos de las tradiciones de los cuentos de hadas occidentales, funciona principalmente como una estructura secundaria para apoyar la jugabilidad en los videojuegos de la franquicia, que se centra en la navegación a través de una secuencia de entornos temáticos poblados por obstáculos, enemigos y objetos interactivos de estilo caricaturesco. El diseño visual y espacial del universo de Mario refleja las tendencias estéticas japonesas, incluyendo un énfasis en entornos expresivos y la primacía del espacio sobre el personaje. [ 5 ]
Aunque los primeros videojuegos y adaptaciones de Mario a menudo se describían en el material complementario como ambientados o vinculados a lugares del mundo real (como la ciudad de Nueva York ) [ 6 ] , esto se ha modificado en gran medida , y el material posterior se ha ajustado para que tenga lugar en lugares fantásticos ficticios. Estos suelen consistir en reinos o islas distintos (como el Reino Champiñón, el Reino Metro o la Isla de Yoshi) con áreas designadas para niveles de biotopos o temas específicos, cada uno lleno de características comunes como tuberías de teletransporte, elementos ambientales antropomórficos , bloques flotantes, monedas y especies reconocibles . [ 7 ] [ 8 ]
También se han producido obras derivadas ambientadas en el mismo universo, pero que no presentan al protagonista principal y que, en cambio, narran historias que involucran exclusivamente a personajes secundarios, especialmente para Donkey Kong , Luigi , Yoshi , Wario , el Capitán Toad y la Princesa Peach .
Personajes principales

- Mario
- Mario, el protagonista de la franquicia Mario , es un fontanero y el hermano gemelo mayor de Luigi. Originario del videojuego arcade Donkey Kong , Mario ha aparecido desde entonces en todos los títulos de la franquicia.
- Luigi
- Luigi es el hermano gemelo menor de Mario, aunque es notablemente más alto. Luigi fue presentado en el juego Mario Bros. y suele aparecer junto a su hermano en varios juegos de la franquicia.
- Princesa Peach
- La princesa Peach es la princesa del Reino Champiñón . Presentada por primera vez en Super Mario Bros. , es secuestrada con frecuencia, a menudo por Bowser. La trama de muchos juegos de la serie gira en torno a Mario y Luigi, quienes parten en su rescate.
- Sapo y Toadette
- Toad es una raza de personajes antropomórficos de baja estatura con forma de hongo que aparecieron por primera vez en Super Mario Bros como personajes de apoyo, aunque posteriormente hicieron apariciones jugables a partir del juego Wario's Woods . Algunos Toads notables en la franquicia incluyen a Toadsworth, un ayudante de la Princesa Peach, y al Capitán Toad , un aventurero y protagonista de su propio videojuego. Una variante femenina de Toad llamada Toadette fue introducida más tarde en el juego Mario Kart: Double Dash , y se transforma en una versión análoga de la Princesa Peach llamada Peachette al obtener un potenciador de Super Corona .
- Yoshi
- Yoshi es un dinosaurio antropomórfico de color verde. Apareció por primera vez en Super Mario World, donde servía de montura para Mario y Luigi, y posteriormente protagonizó la serie de Yoshi .
- Donkey Kong
- Donkey Kong es un gorila antropomórfico que apareció por primera vez en el videojuego arcade del mismo nombre. Líder de la Familia Kong , actúa como antagonista de la serie Mario vs. Donkey Kong , además de ser la estrella de la franquicia Donkey Kong .
- Paulina
- Pauline fue presentada por primera vez en Donkey Kong , donde es secuestrada por el personaje principal y Mario tiene que rescatarla. Posteriormente aparece en la serie Mario vs. Donkey Kong , así como en otros títulos de la franquicia como Super Mario Odyssey . [ 9 ]
- Princesa Daisy
- La princesa Daisy fue presentada como la princesa de Sarasaland en Super Mario Land , donde Mario la rescata del villano Tatanga. A diferencia de Peach, a menudo se la representa con una personalidad un tanto masculina.
- Wario
- Wario es un personaje obeso pero musculoso, similar a Mario y Luigi. Originalmente presentado como antagonista en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , con el tiempo se convirtió en un antihéroe de la franquicia y es el protagonista de la serie de juegos de Wario .
- Waluigi
- Waluigi es un personaje alto pero delgado que se parece a Wario. Fue presentado en Mario Tennis y, a lo largo de la franquicia, a menudo se le representa como el compañero de Wario, cuya relación no está definida con precisión. [ 10 ]
- Rosalina
- Rosalina es una princesa que aparece por primera vez en Super Mario Galaxy , donde actúa como madre adoptiva de unas criaturas conocidas como Lumas , y reside en una nave espacial llamada Observatorio Cometa.
- Birdo
- Birdo es un dinosaurio rosa antropomórfico que lleva un lazo rojo en la cabeza y tiene una boca redonda que puede disparar huevos como proyectiles, [ 11 ] apareciendo por primera vez en Super Mario Bros. 2 como jefe recurrente . [ 12 ] El material inicial se refería a ella como un "hombre que se cree mujer", lo que llevó a que algunos la consideraran un ejemplo temprano de un personaje transgénero de videojuegos . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
- Nabbit
- Nabbit es un personaje parecido a un conejo que apareció por primera vez en New Super Mario Bros. U y que roba objetos al jugador, aunque se convirtió en un personaje jugable en títulos posteriores de la franquicia.
- Bowser
- Bowser es el rey de los Koopas, una raza de criaturas parecidas a tortugas en la franquicia de Mario . De gran tamaño y capaz de escupir fuego, fue presentado en Super Mario Bros. A menudo actúa como antagonista en juegos y medios de la franquicia de Mario , y suele secuestrar a la Princesa Peach, solo para ser derrotado por Mario y Luigi.
- Bowser Jr.
- Bowser Jr. es el hijo de Bowser, presentado en Super Mario Sunshine . [ 16 ] Admira a su padre y comparte su ambición de derrotar a Mario y conquistar el mundo y el Reino Champiñón .
- Koopalings
- Los Koopalings son parientes de Bowser, presentados en Super Mario Bros. 3. Compuestos por seis chicos y una chica, cada uno es un koopa único armado con varitas mágicas que aparecen ocasionalmente para ayudar a Bowser en sus planes para conquistar el Reino Champiñón.
- Kamek
- Kamek es un miembro de la especie ficticia Magikoopa que cuida a Bowser durante su infancia y, más adelante, se convierte en uno de sus subordinados de alto rango. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Kamek es el principal antagonista de la serie Yoshi y apareció por primera vez en el juego Super Mario World 2: Yoshi's Island . [ 20 ] Utiliza magia, incluyendo la autoduplicación, la teletransportación, los ataques mágicos y la manipulación del tamaño. Se diferencia de otros Magikoopas por montar una escoba. [ 18 ] En Japón, su especie también se llama Kamek. [ 21 ]
- Rey Boo
- El Rey Boo es el rey de los Boos fantasmales y es el principal antagonista de la serie Luigi's Mansion , [ 22 ] actuando como el jefe final del primer juego.
Juegos de vídeo
Juegos de origen
Donkey Kong

Después del fracaso comercial de Radar Scope , el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , recurrió al diseñador Shigeru Miyamoto para crear un juego arcade que salvara a la compañía. [ 23 ] A Miyamoto se le ocurrió la idea de un juego en el que el personaje jugable tiene que abrirse camino a través de una carrera de obstáculos que consiste en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto llamó al juego Donkey Kong , y a su protagonista principal "Jumpman". Donkey Kong es un ejemplo temprano del género de plataformas . Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el juego le da al jugador una puntuación . Se otorgan puntos por terminar pantallas; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un potenciador de martillo ; recolectar objetos como sombreros, sombrillas y bolsos (presumiblemente pertenecientes a Pauline); y completar otras tareas. El juego fue sorprendentemente exitoso. [ 24 ] "Jumpman" fue llamado " Mario " en ciertos materiales promocionales para el lanzamiento del juego en el extranjero; [ 25 ] [ 26 ] Su homónimo era Mario Segale , el arrendador de la oficina/almacén de Nintendo of America (NOA), quien, según una versión de los hechos, irrumpió en una reunión para exigir el pago de un alquiler atrasado. [ 27 ] Esta historia es contradicha por el ex gerente del almacén de NOA, Don James , quien declaró en 2012 que él y el entonces presidente de NOA, Minoru Arakawa, nombraron al personaje en honor a Segale como una broma porque Segale era tan solitario que ninguno de los empleados lo había conocido. [ 28 ] James repitió este relato en 2018. [ 29 ]
Donkey Kong Jr.
Mario apareció a continuación en Donkey Kong Jr. de 1982 como el antagonista del juego . Los jugadores controlan a Donkey Kong Jr. mientras trepa por lianas y recolecta llaves para rescatar a su padre secuestrado de Mario. [ 30 ] [ 31 ] El juego fue posteriormente adaptado a varias plataformas, incluyendo Famicom, NES y varias consolas domésticas Atari . Además, posteriormente se produjo una versión para Game & Watch y una secuela . [ 32 ] Al igual que el primer juego, es un ejemplo temprano del género de plataformas. [ 33 ]
Hermanos Mario
Mario Bros. es el primer juego en incluir "Mario" en el título y en incluir a Luigi . El objetivo de Mario Bros. es derrotar a todos los enemigos en cada fase . Cada fase es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y un objeto llamado bloque "POW" en el centro. [ 34 ] [ 35 ] La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los títulos posteriores de Mario , los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que estos sean volteados; esto se puede lograr saltando debajo de la plataforma en la que se encuentran o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada fase presentan un mecanismo que permite al jugador salir de la pantalla hacia la izquierda y aparecer hacia la derecha, y viceversa. [ 35 ] El juego ha reaparecido desde entonces en varias formas, incluyendo como minijuego en Super Mario Bros. 3 y la serie Super Mario Advance , y reimaginado como Mario Clash . [ 36 ]
Juego y reloj
Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la línea Game & Watch . Once fueron lanzados entre 1982 y 1995. Nintendo también licenció el lanzamiento de seis juegos LCD para la línea Game Watch de Nelsonic entre 1989 y 1994. [ 37 ] Muchos remakes de juegos de Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de Mr. Game & Watch a Mario. [ 38 ] En 2020, se lanzó un relanzamiento de Super Mario Bros. en forma de Game & Watch titulado Game & Watch: Super Mario Bros. para el 35 aniversario del juego . [ 39 ]
Serie Super Mario
Mario se convirtió entonces en la estrella de su propio juego de plataformas de desplazamiento lateral en 1985 , titulado Super Mario Bros. , que fue el juego incluido con la consola Nintendo Entertainment System . También se vendió más tarde en un paquete con Duck Hunt . [ 40 ] En Japón, un juego titulado Super Mario Bros. 2 (lanzado internacionalmente bajo el título Super Mario Bros.: The Lost Levels ) fue lanzado en 1986 , pero un juego diferente con el mismo nombre fue lanzado internacionalmente en 1988 , seguido por Super Mario Bros. 3 más tarde ese mismo año en Japón. [ 41 ] Super Mario World fue lanzado en 1990 para Super Nintendo Entertainment System . [ 42 ] Mientras que Super Mario Land y dos secuelas fueron las entregas de Game Boy en la serie, Game Boy Advance no recibió ninguna entrada original, solo remakes . [ 43 ] Super Mario 64 , el primer juego de Super Mario con gráficos completamente en 3D, debutó como título de lanzamiento para la consola Nintendo 64 en 1996. [ 44 ] Super Mario Sunshine fue la entrada de la serie para GameCube , y Super Mario Galaxy y su secuela continuaron la serie para Wii . Super Mario 3D Land fue el título insignia de la serie para Nintendo 3DS . Wii U vio el lanzamiento de Super Mario 3D World en noviembre de 2013, relanzado como Super Mario 3D World + Bowser's Fury en febrero de 2021. Super Mario Odyssey fue lanzado en Nintendo Switch en 2017. [ 45 ]
Varios juegos en 2.5D de la serie han recreado la jugabilidad de los primeros títulos. En 2006, se inauguró en Nintendo DS una subserie con jugabilidad retro llamada New Super Mario Bros. , que incorporaba las mecánicas de los juegos de Super Mario Bros. [ 46 ] Continuó en la Wii como New Super Mario Bros. Wii (2009), en la 3DS como New Super Mario Bros. 2 (2012) y en la Wii U como New Super Mario Bros. U (2012) y New Super Luigi U (2013, estilizado como New Super Luigi Bros U ), con una versión de los juegos de Wii U titulada New Super Mario Bros. U Deluxe para Nintendo Switch en enero de 2019. [ 47 ] La jugabilidad al estilo Super Mario Bros. también se ofrece en el juego de creación de niveles Super Mario Maker , lanzado en Wii U en 2015, con una secuela, Super Mario Maker 2 , lanzada en Switch el 28 de junio de 2019. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] En 2016, Super Mario Run se lanzó como el primer juego real para teléfonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que un juego de Mario se desarrolló para plataformas que no eran de Nintendo. hardware. [ 51 ] Super Mario Bros. Wonder se lanzó en Switch el 20 de octubre de 2023. [ 52 ]
Juegos de rompecabezas
Serie del Dr. Mario

Dr. Mario [ c ] (estilizado como D℞. Mario ) es una serie de videojuegos de puzles de estilo arcade originalmente desarrollados por Nintendo Research & Development 1, y posteriormente desarrollados por Arika y producidos por Nintendo Software Planning & Development . El primero de la serie, Dr. Mario , se lanzó en 1990 para Nintendo Entertainment System y Game Boy con éxito de crítica y comercial. [ 53 ] [ 54 ] En laserie Dr. Mario , el personaje del jugador , Mario , que asume el papel de un doctor, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla usando cápsulas de colores que caen al campo, de forma similar a Tetris . El jugador manipula las cápsulas mientras caen para que se alineen con los virus del mismo color, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel .
Se han lanzado 4 juegos de Dr. Mario para consolas domésticas, dos juegos portátiles y un juego para móviles, para un total de siete títulos originales. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo juego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como nuevos modos de juego. En 2001, Dr. Mario 64 para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como un modo Historia , Ataque de Puntuación y Maratón , Wario como personaje jugable y multijugador para cuatro jugadores. Después de una pausa de siete años, en 2008, Dr. Mario Express para el servicio DSiWare de Nintendo DSi reintrodujo la serie en el mercado de juegos portátiles. También en 2008, Dr. Mario Online Rx para el servicio WiiWare de Wii introdujo el multijugador en línea a la serie. En 2013, Dr. Luigi para Nintendo eShop de Wii U introdujo a Luigi como personaje jugable, así como un modo de juego Operación L en el que todas las cápsulas adoptan la forma de la letra "L". Un juego para móviles titulado Dr. Mario World fue lanzado en 2019, pero fue descontinuado definitivamente en julio de 2021. [ 55 ]
La serie Picross de Mario
Esta serie es una colección de rompecabezas lógicos de nonogramas que involucran una cuadrícula con números para cada fila y columna, los cuales hacen referencia a la cantidad de casillas marcadas dentro de la cuadrícula. El juego presenta a Mario como un arqueólogo que cincela para formar imágenes en la cuadrícula. [ 56 ]
Serie Mario vs. Donkey Kong
Mario vs. Donkey Kong [ d ] es una subserie de la serie Mario y Donkey Kong , basada en videojuegos de puzles , que marca el regreso de Donkey Kong , Pauline y la rivalidad del primero con Mario . [ 57 ] La subserie introduce los juguetes parecidos a Mario conocidos como Mini-Marios, que más tarde reemplazan a Mario como los únicos personajes jugables en todas las entregas futuras a partir de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis en adelante. [ 58 ]
Capitán Sapo: Buscador de tesoros
Captain Toad: Treasure Tracker [ e ] es un videojuego de acción y puzles de 2014 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii U. Es un spin-off de laserie Super Mario que se basa en los minijuegos isométricos protagonizados por el Capitán Toad de Super Mario 3D World . [ 59 ]
Se lanzaron versiones mejoradas para Nintendo 3DS y Nintendo Switch el 13 de julio de 2018, incluyendo niveles de bonificación adicionales con temática de Super Mario Odyssey , pero excluyendo los niveles de bonificación de Super Mario 3D World de la versión de Wii U. [ 60 ] La versión para Nintendo Switch ha vendido más de 1 millón de copias, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos del sistema. [ 61 ] El 13 de febrero de 2019 se lanzó una actualización gratuita para la versión de Nintendo Switch, que agregó multijugador cooperativo donde otro jugador controla un nuevo Toad morado con manchas blancas en los capítulos regulares junto con Toad/Toadette, y Toadette en el DLC Episodio Especial . [ 62 ]
Juegos de rol
El primer juego de rol de la franquicia Mario fue Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . [ 63 ] Desde entonces se ha expandido a las series Paper Mario y Mario & Luigi .
Serie Paper Mario

Paper Mario [ f ] es una serie derivada de videojuegos de rol desarrollada por Intelligent Systems y producida por Nintendo Software Planning & Development. El primer juego de la serie, Paper Mario , se lanzó en 2000 en Nintendo 64 con éxito de crítica y comercial. [ 64 ] [ 65 ] En la serie Paper Mario , el jugador controla a Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel. Mario puede saltar y usar su martillo para superar obstáculos físicos colocados en el mundo del juego . Además, el jugador acumula compañeros a medida que avanza a diferentes ubicaciones, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada necesaria para progresar en el juego. [ 66 ] Estos personajes ayudan a Mario en las batallas por turnos del juego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de HP . [ 67 ] Los ataques en el juego son similares a los de los juegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defenderse presionando un botón en el momento preciso o realizando algún otro comando de acción según sea necesario. [ 64 ] Mario y sus compañeros tienen una capacidad finita para realizar movimientos especiales, y cada uno de ellos consume una cantidad particular de puntos de flor (PF) al ejecutarse. Estas estadísticas pueden aumentarse ganando Puntos Estrella ( puntos de experiencia ) en combate para subir de nivel . [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] La progresión en Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugables (PNJ) del juego, quienes a menudo ofrecerán pistas o detalles sobre el siguiente evento en la historia. Como en otros RPG, el jugador puede encontrar o comprar objetos a los PNJ para ayudar dentro y fuera del combate. [ 68 ] Se pueden obtener insignias que otorgan bonificaciones que van desde movimientos adicionales hasta la restauración gradual de la salud durante el combate; cada una consume una cantidad fija de Puntos de Insignia (PI), lo que significa que Mario solo puede equipar una cantidad limitada de insignias a la vez. [ 64 ]
Se han lanzado cinco juegos de Paper Mario para consolas domésticas y uno para 3DS. A medida que la serie ha avanzado, cada nuevo juego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos compañeros y nuevas mecánicas de juego. En 2004, The Thousand-Year Door para GameCube introdujo la habilidad de Mario de transformarse y plegarse en un avión de papel y/o un barco de papel para interactuar con el mundo exterior. En 2007, Super Paper Mario se desvió hacia el género de RPG de acción 2D e introdujo la habilidad de "voltear" a una perspectiva 3D en la que el nivel rota para revelar un eje z oculto , colocando a Mario en un entorno 3D. En 2012, Sticker Star para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en batallas por turnos. Se pueden encontrar y despegar de varias áreas del mundo exterior, y se pueden comprar u obtener de personajes no jugables . En 2015, Mario & Luigi: Paper Jam también se lanzó para 3DS, en el que todo el mundo de Paper Mario entra en el mundo real. En 2016, se anunció Color Splash para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, al igual que en Sticker Star . [ 70 ] [ 71 ] En 2020, se anunció The Origami King para Switch con el uso de origami . [ 72 ]
Serie de Mario y Luigi

La serie derivada de Mario & Luigi , desarrollada por AlphaDream , se creó exclusivamente para consolas portátiles. La serie comenzó con el lanzamiento de Superstar Saga para Game Boy Advance en 2003. En 2017, Superstar Saga + Bowser's Minions para Nintendo 3DS introdujo una remasterización del juego original con gráficos añadidos, un mapa mejorado que permite a los jugadores colocar marcadores y un modo adicional llamado Minion Quest: The Search for Bowser , que presenta un sistema de batalla de estrategia en tiempo real y sigue a los subordinados de Bowser mientras buscan a su líder. En 2005, Partners in Time para Nintendo DS presentó a sus versiones más jóvenes: Baby Mario, Baby Luigi, Toadsworth el joven, Baby Peach y Baby Bowser. En 2009, Bowser's Inside Story , también para DS, presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. En 2018, Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey para 3DS introdujo una nueva versión del juego original con gráficos añadidos, un mapa mejorado que permitía a los jugadores colocar marcadores y un modo adicional llamado Bowser Jr.'s Journey . En 2013, Dream Team para 3DS introdujo a Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el Mundo de los Sueños para celebrar el Año de Luigi . En 2015, Paper Jam, también para 3DS, incluyó a Paper Mario como personaje jugable cuando Luigi derriba el libro que lo contiene. En 2024, se anunció una nueva entrega de la serie titulada Brothership durante un Nintendo Direct en junio de 2024, aproximadamente nueve años después del lanzamiento de Paper Jam . [ 73 ]
Juegos de sociedad
Serie Mario Party
En 1998, el juego de Hudson Mario Party fue lanzado para Nintendo 64. [ 74 ] [ 75 ] Posteriormente, se lanzaron nueve secuelas numeradas, junto con cuatro títulos de la serie principal sin numerar: Mario Party DS (2007), Super Mario Party (2018), Mario Party Superstars (2021) y Super Mario Party Jamboree (2024). La serie también tiene cuatro spin-offs que difieren en la jugabilidad, incluyendo Mario Party Advance , Island Tour , Star Rush y The Top 100. Mario Party es un juego de fiesta multijugador que presenta personajes de la serie Mario en el que cuatro personajes controlados por humanos o por computadora compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos .
Juegos deportivos
Ha habido numerosos juegos deportivos en la franquicia de Mario .
Serie Mario Tennis
Las primeras apariciones de Mario en juegos de tenis fueron como árbitro en Tennis para NES y Game Boy. Estos juegos no usaban la marca Mario y solo presentaban a Mario en calidad de cameo. Luego apareció en Mario's Tennis para Virtual Boy. [ 76 ] Después de esto, Camelot Software Planning lanzó Mario Tennis para Nintendo 64. Posteriormente desarrollarían otros juegos de esta serie: Mario Power Tennis para GameCube y Wii, Power Tour para Game Boy Advance, Mario Tennis Open para Nintendo 3DS, Ultra Smash para Wii U y Aces para Nintendo Switch. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
Serie Mario Golf
El primer uso de la imagen de Mario en un juego de golf fue que el golfista en Golf para NES y Game Boy presentaba a un hombre con bigote parecido a Mario. [ 82 ] Más tarde, se lanzó NES Open Tournament Golf . Presentaba a Mario y Luigi como golfistas, con la Princesa Toadstool y la Princesa Daisy como sus caddies. Mario Golf se lanzó para Nintendo 64 en 1999. Le siguieron Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube, Mario Golf: Advance Tour para Game Boy Advance y Mario Golf: World Tour para Nintendo 3DS. Nintendo lanzó Mario Golf: Super Rush para Nintendo Switch en el verano de 2021. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]
Serie de béisbol
Mario y Luigi son capitanes de equipo en Baseball para Game Boy. [ 87 ] Mario Superstar Baseball se lanzó para GameCube y Mario Super Sluggers para Wii. [ 88 ]
Serie Mario Strikers
La serie Mario Strikers ( Mario Football en Europa) debutó en GameCube con Super Mario Strikers en 2005, desarrollado por Next Level Games . [ 89 ] Mario Strikers Charged se lanzó para Wii en 2007. [ 90 ] Mario Strikers: Battle League se lanzó para Nintendo Switch en 2022. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
Serie Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
En 2007, los personajes de Mario aparecieron junto a los personajes de Sonic the Hedgehog en el juego deportivo Mario & Sonic at the Olympic Games , desarrollado por Sega como una serie crossover. [ 95 ] A esto le siguieron 5 secuelas: Juegos Olímpicos de Invierno en 2009, [ 96 ] Juegos Olímpicos de Londres 2012 en 2011, [ 97 ] Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 en 2013, [ 98 ] Juegos Olímpicos de Río 2016 en 2016, [ 99 ] y Juegos Olímpicos de Tokio 2020 en 2019, [ 100 ] con una versión arcade del juego lanzada en 2020. [ 101 ]
juegos de carreras
Serie Mario Kart

Mario Kart [ g ] es una serie devideojuegos de carrerasdekartsdesarrollados principalmente por Nintendo Entertainment Analysis & Development. El primero de la serie, Super Mario Kart , se lanzó en 1992 para Super Nintendo Entertainment System con éxito de crítica y ventas. [ 102 ] En laserieMario Kartcarreras de karts, controlando a uno de los personajes de laMario. Una de las características de la serie es el uso de variospotenciadoresque se obtienen al chocar contra las cajas de objetos colocadas en la pista. Estos potenciadores incluyenSuper Champiñonespara dar a los jugadores un aumento de velocidad,Caparazones de Koopa Troopapara lanzar a los oponentes ycáscaras de plátanoque se pueden colocar en la pista como obstáculos. [ 103 ]
Se han lanzado ocho juegos de Mario Kart para consolas domésticas, una versión mejorada, tres juegos portátiles, un juego para teléfonos inteligentes y cuatro juegos arcade derivados desarrollados conjuntamente por Namco , para un total de diecisiete. A medida que la serie ha avanzado, cada nuevo juego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como karts para dos jugadores (con un jugador conduciendo y el otro usando objetos), controles de movimiento , motocicletas , ala delta y karts sumergibles , personalización de karts, carreras antigravedad , vehículos todo terreno y hasta 24 corredores en una carrera.
Posiblemente la serie derivada más popular de la franquicia, la serie Mario Kart comenzó en 1992 y actualmente es la serie de carreras de karts más exitosa y longeva , con más de 150.000.000 de copias vendidas en todo el mundo. [ 104 ]
Juegos educativos
A principios de la década de 1990, se lanzaron muchos juegos educativos de la serie Mario , como por ejemplo Mario Teaches Typing . [ 105 ] Pocos de estos juegos eran de plataformas; la mayoría buscaban enseñar habilidades como mecanografía, matemáticas o historia. Si bien cuentan con licencia oficial, Nintendo no los reconoce oficialmente. Los juegos fueron desarrollados de forma independiente por Software Toolworks , Interplay Entertainment y Brainstorm. Nueve juegos educativos fueron lanzados entre 1991 y 1996.
Juegos no publicados por Nintendo
Esta sección abarca los juegos desarrollados por otras compañías sin una participación significativa de Nintendo.
Hudson
Hudson Soft lanzó dos juegos basados en Mario Bros. y otro similar a Super Mario Bros.
Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001mk II, NEC PC-6601 , NEC PC-8801 , FM-7 y Sharp X1 . Es una nueva versión del Mario Bros. original , con nuevos niveles, mecánicas y jugabilidad.
Punch Ball Mario Bros. es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001mkII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1. Es similar al Mario Bros. original , pero presenta una nueva mecánica de juego: las "bolas de puñetazo", pequeñas bolas que Mario y Luigi pueden patear contra los enemigos para aturdirlos, en lugar de golpearlos desde abajo, como en el original.
Hudson Soft fue originalmente responsable de la serie Mario Party hasta Mario Party DS en 2007, pero desde marzo de 2012, NDcube se ha hecho cargo de ella , ya que Hudson se ha convertido en parte de Konami . [ 106 ] Muchos de los empleados de Hudson ahora trabajan para NDcube.
Philips
Philips Interactive Media planeó desarrollar tres juegos para su máquina CD-i : Super Mario's Wacky Worlds , Hotel Mario y Mario Takes America . Solo se lanzó Hotel Mario ; Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America fueron cancelados. Philips recibió permiso para usar personajes de Nintendo en juegos de CD-i debido a su participación en el desarrollo de un complemento no lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [ 107 ] Hotel Mario no tuvo mucho éxito, y Nintendo nunca lo reconoció como parte de la serie Mario . [ 108 ] [ 109 ]
Super Mario's Wacky Worlds es un videojuego cancelado, planeado para la CD-i y desarrollado por NovaLogic , que intentaba replicar la jugabilidad de Super Mario World . Si bien los sprites del juego se basan en los de Super Mario World , el diseño de niveles se basa en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land. Debido a las limitaciones de la CD-i, no se pudieron incluir varias características en el juego, como una gran cantidad de sprites en pantalla y muchos efectos visuales. La naturaleza del controlador de dispositivo señalador dificulta el control de Mario, ya que el juego tiene como controles predeterminados correr y saltar.
Mario Takes America fue un proyecto que trataba sobre el viaje de Mario a Hollywood para hacer su propia película. El concepto del juego inicialmente impresionó a Philips, pero fue cancelado debido a que la compañía no estaba satisfecha con el progreso del desarrollo del juego. [ 110 ]
Hotel Mario es un juego de puzles desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para CD-i en 1994. Los personajes principales son Mario y Luigi , quienes deben encontrar a la Princesa Peach recorriendo siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Cada hotel se divide en varias fases, y el objetivo es cerrar todas las puertas de cada fase. El juego ha sido criticado como uno de los peores juegos de Mario , principalmente por sus escenas cinemáticas y su jugabilidad simple. [ 111 ] [ 112 ]
Ubisoft
Mario + Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Ubisoft Milan ( la división italiana de Ubisoft ) para Nintendo Switch. El juego es un crossover conla franquicia Rabbids de Ubisoft [ 113 ] y cuenta con modos de juego para un jugador y multijugador cooperativo . La historia del juego muestra a los jugadores controlando a Mario, sus amigos y un grupo de Rabbids disfrazados de ellos, lidiando con las consecuencias de una repentina invasión de un grupo de Rabbids que, accidentalmente, han usado indebidamente un poderoso invento que ha sembrado el caos en el Reino Champiñón. Shigeru Miyamoto quedó inicialmente impresionado por el prototipo del juego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que posteriormente llevó a Nintendo a dar luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch. Fue lanzado en Europa y Norteamérica el 29 de agosto de 2017 y recibió críticas generalmente favorables, que elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.
Una secuela, Mario + Rabbids Sparks of Hope , se lanzó el 28 de octubre de 2022 para Nintendo Switch. [ 114 ] [ 115 ]
Otros
Electronic Arts (creadora de juegos como FIFA , Battlefield, Apex Legends y muchos otros) desarrolló y lanzó NBA Street V3 y SSX on Tour en 2005, ambos títulos incluyendo a Mario, Luigi y Peach como personajes jugables en las versiones para GameCube.
Square Enix lanzó Itadaki Street para DS y Wii, que incluía muchos personajes de los juegos de Mario.
Otros medios
La franquicia de Mario incluye muchos cómics, manga y series de televisión basados en los juegos. La mayoría se publicaron a finales de los años 80 y principios de los 90, y desde entonces han caído en el olvido. La serie dio lugar a tres películas. El anime Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! se estrenó en 1986. La película de acción real de 1993 Super Mario Bros. perdió una gran cantidad de dinero en taquilla y fue ampliamente considerada un fracaso . [ 116 ] En contraste, la película animada de 2023 The Super Mario Bros. Movie rompió récords de taquilla. [ 117 ] El 1 de abril de 2026, se estrenó una secuela de la película, The Super Mario Galaxy Movie . [ 118 ]
Televisión
Saturday Supercade fue una serie de televisión animada producida para las mañanas de los sábados por Ruby-Spears Productions . Se emitió durante dos temporadas en CBS , a partir de 1983. Cada episodio constaba de varios segmentos cortos que presentaban personajes de videojuegos de la Edad de Oro de los juegos arcade . Donkey Kong , Mario y Pauline (del juego arcade Donkey Kong ) aparecieron en la serie. [ 119 ]
¡El Super Mario Bros. Super Show! es la primera serie de televisión estadounidense basada en los juegos de Mario para NES. Se emitió en sindicación del 4 de septiembre al 1 de diciembre de 1989. Basada en Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2. La serie fue producida por DIC Entertainment y distribuida para televisión sindicada por Viacom Enterprises (los derechos completos volvieron a DiC a través de Nintendo ). [ 120 ]
King Koopa's Kool Kartoons fue un programa de televisión infantil con actores reales que se emitió en el sur de California durante la temporada navideña de 1989-90. El programa estaba protagonizado por King Koopa (también conocido como Bowser ), el principal antagonista de la serie de Mario . El programa de 30 minutos se emitía originalmente en horario de tarde después de la escuela en KTTV Fox 11 , con sede en Los Ángeles. [ 121 ]
Las aventuras de Super Mario Bros. 3 es la segunda serie de televisión basada en los juegos de Mario para NES. Se emitió en NBC del 8 de septiembre al 1 de diciembre de 1990. Basada en elvideojuego Super Mario Bros. 3 , la serie animada muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus Koopalings , quienes tenían diferentes nombres en la serie (Hip, Hop, Kooky, Kootie Pie, Big Mouth, Cheatsy y Bully). [ 122 ]
Super Mario Challenge fue un programa que se emitió en The Children's Channel . Se transmitió de 1990 a 1991 a las 4:30 p. m. todos los días de la semana. El presentador, John Lenahan , era un doble de Mario y vestía su ropa. Dos jugadores invitados debían realizar tareas, todas las cuales implicaban jugar a losvideojuegos de Mario Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 y, tras su lanzamiento en 1991, Super Mario Bros. 3. Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el menor tiempo y quién podía recolectar más monedas de oro en un nivel determinado. [ 123 ]
Super Mario World es una serie de televisión animada basada en el videojuego homónimo de SNES . Es la tercera y, hasta el momento, última caricatura de los sábados por la mañana basada en la serie Mario . El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en NBC durante la temporada 1991-92. Se presentaba en un espacio de media hora junto con una versión abreviada de Captain N: The Game Master . Los episodios de Super Mario World se emitieron posteriormente como parte delpaquete de sindicación Captain N & The Video Game Masters . Después, la serie se separó por completo de Captain N y se emitió en reposiciones comprimidas en Mario All-Stars . [ 124 ]
Películas y anime
Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! es una película de anime japonesa estrenada el 20 de julio de 1986. Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, está protagonizada por Mario y Luigi , quienes quedan atrapados en un videojuego de Famicom , donde deben rescatar a la princesa Peach del rey Koopa . Una adaptación al manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que su estreno.
Una serie de tres episodios OVA titulados Amada Anime Series: Super Mario Bros. , basados en Momotarō , Issun-bōshi y Blancanieves , se lanzaron el 3 de agosto de 1989. En ellos, Mario solía ser el héroe, Peach la damisela y Bowser el villano, con otros personajes de Mario desempeñando papeles secundarios. [ 125 ]
Película de acción real de 1993

Super Mario Bros. es una comedia familiar de aventuras estadounidense de 1993 , basada libremente en el videojuego del mismo nombre. La película narra las hazañas de Mario ( Bob Hoskins ) y Luigi ( John Leguizamo ) en una distopía gobernada por el Rey Koopa ( Dennis Hopper ). Fue la primera película de acción real de gran presupuesto basada en un videojuego . La trama presenta a Mario y Luigi como los protagonistas principales, con Mario liderando el equipo y Luigi desarrollando un romance con la Princesa Daisy ( Samantha Mathis ).
La película recaudó 39 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. [ 116 ] En el programa de televisión Siskel & Ebert , la película recibió dos pulgares hacia abajo y fue descartada como un fracaso de taquilla . [ 126 ]
película de animación de 2023

La película de Super Mario Bros. se estrenó el 5 de abril de 2023, distribuida por Universal Pictures en Norteamérica y Oceanía. Producida por Illumination y Nintendo , la película cuenta con las voces de Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad, Seth Rogen como Donkey Kong, Fred Armisen como Cranky Kong, Kevin Michael Richardson como Kamek y Sebastian Maniscalco como Foreman Spike. Charles Martinet , el actor de voz de Mario en el juego, también realizó cameos. [ 127 ] [ 128 ] Los directores fueron Aaron Horvath y Michael Jelenic , los desarrolladores de Teen Titans Go!, mientras que Matthew Fogel escribió el guion. [ 129 ] Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri son los productores. [ 130 ]
Una secuela, The Super Mario Galaxy Movie , se estrenó el 1 de abril de 2026. [ 118 ]
Cómics y manga
Super Mario-kun [ h ] es una serie de manga escrita por Yukio Sawada y publicada por Shogakukan. Se serializa en CoroCoro Comic . Contiene muchos personajes y escenarios de juegos de Mario , como Super Mario World y Paper Mario . Habiendo alcanzado recientemente su volumen 41, Super Mario-kun es el manga de la serie de Mario de mayor duraciónhasta la fecha. Continúa publicando nuevos volúmenes hasta la fecha. Otra serie de manga consistente del mismo nombre basada en varios juegos de Mario es una obra escrita y dibujada por Hiroshi Takase y publicada por PikkaPika Comics . Después de cinco volúmenes, la producción se detuvo debido a la muerte del autor en 2006.
El Nintendo Comics System fue una serie de cómics publicada por Valiant Comics en 1990 y 1991. Fue parte de un acuerdo de licencia con Nintendo , presentando personajes de sus videojuegos y los dibujos animados basados en ellos. Los cómics de Super Mario Bros. de Valiant se basaron en los tres juegos principales de Mario para Nintendo Entertainment System , así como en The Super Mario Bros. Super Show . La línea de Mario se renovó para 1991 con dos libros diferentes: Super Mario Bros. y Adventures of the Super Mario Bros.
La serie de libros de aventuras de Nintendo fue publicada entre 1991 y 1992 por Archway Books y Mammoth Books en el Reino Unido. En total, son doce libros. Su formato es similar al de los populares libros de «Elige tu propia aventura» , donde el lector toma decisiones que modifican el desenlace de la historia. Diez de los libros tratan sobre las aventuras de los hermanos Mario en el Reino Champiñón y se basan principalmente en los cómics de Valiant Comics publicados bajo el sello Nintendo Comics System .
Super Mario Adventures [ i ] es una antología de cómics, dibujados al estilo del manga japonés , que se publicó en la revista Nintendo Power a lo largo de 1992, que presenta a los personajes de la serie Mario de Nintendo y está basada libremente en Super Mario World .
Inmediatamente después de finalizar Super Mario Adventures , Nintendo Power concluyó la saga con una historia de diez páginas basada en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins titulada Mario VS Wario , que se publicó en su número de enero de 1993 y que posteriormente se reimprimió en la novela gráfica.
Shitamachi Ninjō Gekijō , también conocido como Lily Franky Theater , fue licenciado oficialmente por Nintendo como una revista virtual japonesa de Satellaview emitida entre 1995 y 1996 que presentaba tanto episodios de manga como segmentos de acción real con peluches de Super Mario . Se caracterizó por un humor inusualmente adulto, incluyendo una escena en la que Toad le practica sexo oral a Peach. [ 132 ]
En un momento dado, Archie Comics le hizo una propuesta a Nintendo para un nuevo cómic de Mario similar a su serie Sonic the Hedgehog , pero fue rechazada. [ 133 ]
Una enciclopedia basada en Super Mario Bros. fue lanzada en Japón en octubre de 2015. [ 134 ] En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en Norteamérica y Europa en junio de 2017. [ 135 ]
Otra enciclopedia basada en la serie hasta Super Mario Maker fue publicada por Dark Horse Publishing el 23 de octubre de 2018. [ 136 ]
Mercancías

Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, jeans, [ 137 ] revistas, comerciales (en particular, en un comercial de Got Milk? ), [ 138 ] en forma de dulces, en botellas de champú, cereales, insignias y como un juguete de peluche. [ 139 ] En 1992, Gottlieb produjo una máquina de pinball con temática de Mario . [ 140 ] El sitio web USAopoly ha confirmado un juego de mesa Monopoly basado en la franquicia de Mario . [ 141 ] Nintendo lanzó dos aplicaciones no de juegos con Mario en su servicio DSiWare , Mario Clock y Mario Calculator , en 2009. [ 142 ] En abril de 2017, se anunció el lanzamiento de un juego de mesa desarrollado por USAopoly titulado Super Mario Level Up! [ 143 ] [ 144 ] Otro juego de mesa inspirado en Monopoly llamado Monopoly Gamer fue lanzado en agosto de 2017. [ 145 ] Además, Monopoly Gamer agrega una versión de Mario Kart con circuitos de Mario Kart 8 que sirven como propiedades. LINE lanzó cuatro sets de pegatinas de Mario con voz . Los sets de Lego con temática de Mario fueron lanzados en agosto de 2020. [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Estos sets presentan una figura electrónica de Mario que interactúa con otras partes del set. [ 151 ]
Conciertos y espectáculos
El tema de Super Mario Bros. ha aparecido en muchos conciertos, incluyendo "PLAY! Chicago", [ 152 ] la Orquesta Sinfónica de Columbus , [ 153 ] Mario & Zelda Big Band Live, Play! A Video Game Symphony, [ 154 ] y otros.
El concierto Video Games Live presentó el tema interpretado por Koji Kondo. [ 155 ]
Recepción
La serie Mario ha recibido una acogida muy positiva por parte de la crítica y el público. Un artículo de 1996 en Next Generation afirmaba que «La evolución de la serie Mario guió al resto de los videojuegos, abriendo camino y enseñando lecciones sobre mecánicas de juego, estructura y jugabilidad a cualquiera que quisiera estudiar sus secretos». [ 156 ] La serie había vendido 130 millones de copias en todo el mundo para 1997. [ 157 ]
Legado
Mario ha aparecido en 256 juegos de diversos géneros (incluidos deportes, rompecabezas, fiesta, carreras y disparos en primera persona), y la franquicia de Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos . [ 158 ] Al menos 31 juegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal de Super Mario , que por sí sola ha vendido más de 430 millones de unidades en todo el mundo, [ 159 ] así como la serie Mario Kart , que ha vendido 189,85 millones de unidades; [ 160 ] la serie Mario Party , que ha vendido más de 84 millones de copias; [ 161 ] Donkey Kong , que ha vendido más de 125 000 máquinas recreativas [ 162 ] y seis millones de cartuchos Coleco ; [ 163 ] y Mario Bros. , que ha vendido 1,72 millones de cartuchos Famicom . [ 164 ] Para 1999, Mario como personaje generó más de 5 mil millones de dólares en ventas para Nintendo. [ 165 ] Para 2002, la serie Super Mario había recaudado más de 7 mil millones de dólares en ventas de software. [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ] En su apogeo, la franquicia vendió más de 200 millones de dólares en mercancía anualmente. [ 169 ]
Notas
- ↑ Aunque Mario apareció por primera vez en Donkey Kong (1981), Mario Bros. fue el primer juego en presentar la marca Mario . [ 1 ]
- ↑ Japonés :マリオ, Hepburn : Mario
- ↑ Japonés :ドクターマリオ, Hepburn : Dokutā Mario
- ↑ Japonés :マリオVSドンキーコング, Hepburn : Mario tai Donkī Kongu
- ↑ ¡ Conocido en Japón como Advance! Capitán Toad (進め! キノピオ隊長, Susume! Kinopio-taichō )
- ↑ Japonés :ペーパーマリオ, Hepburn : Pēpā Mario
- ↑ Japonés :マリオカート, Hepburn : Mario Kāto
- ↑ Japonés :スーパーマリオくん, Hepburn : Sūpā Mario-kun
- ↑ Japonés : SUPER MARIO ADVENTURES マリオの大冒険, Hepburn : Mario no daibōken [ 131 ]
Referencias
- ↑ "La historia de Mario" . IGN . 30 de septiembre de 1996. Consultado el 13 de abril de 2025 .
- ↑ Latson, Jennifer (2 de junio de 2015). "Cómo Donkey Kong y Mario cambiaron el mundo" . Revista Time .
- ↑ "Serie de videojuegos más vendida" . Guinness World Records . Consultado el 19 de mayo de 2026 .
- ↑ Smith, Anthony (2015). «Serialidad de Super Mario: Narrativas y segmentación de audiencia de Nintendo en la industria de las consolas de videojuegos» . En Pearson, Roberta; Smith, Anthony (eds.). Narración de historias en la era de la convergencia mediática . Londres: Palgrave Macmillan. pp. 21–39 . ISBN 978-1-137-38815-5.
- ↑ Montoro, Juan (2021). «De Japón al mundo: La construcción del mundo de Super Mario a través de dos continentes» . En Jacob, Frank; Surace, Bruno (eds.). La identidad japonesa occidental: Traducciones interculturales de Japón en los medios occidentales . Málaga: Vernon Press. ISBN 978-1-64889-115-1.
- ↑ "マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [ Conmemorando ¡El lanzamiento de la película de Mario! Entrevista con Shigeru Miyamoto Desde el inicio de la producción hasta el sorprendente escenario ] . Nintendo Dream (en japonés). 25 de abril de 2023. Archivado desde el original el 25 de abril de 2023 . Consultado el 14 de noviembre de 2024. .
もともと『マリオブラザーズ』は、土管がいっぱいあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし.[Miyamoto: Originalmente,
Mario Bros.
fue elegido arbitrariamente como hermanos que trabajan en el underground de Nueva York, donde hay muchas pipas de arcilla, y probablemente en Brooklyn en Nueva York.
Donkey Kong
está ambientada en Nueva York.]
- ^ Edler, Dennis; Dickmann, Frank (2016). "Cartografía multimedia interactiva en todos los vídeos populares - El Beispiel "Super Mario World"" [ Cartografía multimedia interactiva de mundos virtuales en los primeros videojuegos: el ejemplo de "Super Mario World" ] . KN - Revista de Cartografía e Información Geográfica (en alemán). 66. Bochum: 51–58 – vía Springer Nature Link.
- ↑ Thompson, Tommy (junio de 2015). "La delgada línea entre rehash y secuela: patrones de diseño de la serie Super Mario" . researchgate.net . Departamento de Informática y Matemáticas, Universidad de Derby . Recuperado el 28 de marzo de 2026 .
- ↑ Alexander, Julia (14 de junio de 2017). "El productor de Super Mario Odyssey explica por qué ha regresado Pauline" . Polygon . Archivado del original el 15 de junio de 2017. Recuperado el 15 de junio de 2017 .
- ↑ "Mario Tennis 64: Presentando a Waluigi" . Nintendo of America . 20 de junio de 2000. Archivado del original el 20 de junio de 2000.
Su nombre es Waluigi, y la única persona que se alegra de conocerlo es su hermano mayor, Wario.
- ↑ "Los 10 peores personajes de Mario" . GameDaily . 30 de noviembre de 2007. Archivado del original el 3 de diciembre de 2007. Consultado el 16 de octubre de 2009 .
- ↑ "Qué sucede cuando vences a Mario Advance (Parte 1)" . IGN . 23 de marzo de 2001. Archivado del original el 13 de junio de 2011. Consultado el 16 de octubre de 2009 .
- ↑ Robbins, M. Brandon (15 de septiembre de 2017), "Diversidad en los videojuegos", Library Journal , vol. 142, pág. 51
- ↑ Owens, Cassie (25 de septiembre de 2018), "Profesora de Temple coorganiza la primera exposición sobre la historia de los videojuegos LGBTQ", Philadelphia Inquirer
- ↑ Shaw, Adrienne; Friesem, Elizaveta (2016), "¿Dónde está la diversidad sexual en los videojuegos? Tipos de contenido lésbico, gay, bisexual, transgénero y queer en los videojuegos digitales", International Journal of Communication , vol. 10, pp . 3877–3889
- ↑ McLaughlin, Rus (14 de septiembre de 2010). "IGN presenta la historia de Super Mario Bros" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 9 de noviembre de 2019. Recuperado el 9 de abril de 2014 .
- ↑ "Juego con Kamek: ¡Vamos a crear algunos juegos con el infame Magikoopa!" . www.nintendo.com . 19 de julio de 2023. Consultado el 1 de enero de 2026 .
- 1 2 Super Mario World 2 Yoshis Island: Guía del jugador de Nintendo . 1995. págs. 6, 16, 44, 61, 100, 116, 127 – vía The Internet Archive.
- ↑ Orlando, Anthony (8 de abril de 2023). "Los 7 personajes más poderosos de la película de Super Mario Bros., clasificados" . Digital Trends . Consultado el 1 de enero de 2026 .
- ↑ Beistad, LB (20 de abril de 2025). "Un objeto de Mario Kart World prácticamente descarta la posibilidad de un personaje jugable" . Game Rant . Consultado el 1 de enero de 2026 .
- ↑ Nintendo. "Nueva スーパーマリオブラザーズ Wii | ヒストリー | マリオポータル | Nintendo" .任天堂ホームページ(en japonés) . Consultado el 1 de enero de 2026 .
- ↑ Johnson, Alexandra (6 de octubre de 2024). "Mario: Las 8 mejores apariciones del Rey Boo, clasificadas" . TheGamer . Consultado el 20 de octubre de 2024 .
- ↑ Nix, Marc (14 de septiembre de 2010). "IGN presenta: La historia de Super Mario Bros" . IGN . Archivado del original el 9 de noviembre de 2019. Recuperado el 9 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Nintendo Power Número 61". Nintendo Power . N.° 61. Nintendo . Junio de 1994.
- ↑ "Folletos de videojuegos: Donkey Kong, Nintendo" . Archivo de folletos de arcade . Archivado del original el 11 de marzo de 2021. Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ↑ "Folletos de videojuegos: Donkey Kong, Karateco" . Archivo de folletos de arcade . Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ↑ "¡10 datos curiosos sobre Mario!" . 22 de septiembre de 2007. Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 29 de septiembre de 2007 .
- ↑ Kohler, Chris (17 de febrero de 2012). "Game Life Podcast: Cuando Jay Mohr conoció a Tomonobu Itagaki" . Wired . Archivado del original el 17 de abril de 2014. Recuperado el 28 de septiembre de 2024. Y
entonces pensamos: "Este tipo [Segale] es un recluso. Nadie lo ha conocido en realidad". Entonces pensamos: "¿No sería una gran broma si llamáramos a este personaje Mario?". Y entonces dijimos: "Eso es genial", y enviamos un télex a Japón, y así fue como Mario obtuvo su nombre.
La entrevista con Don James comienza en el minuto 51:16. La cita aparece en el minuto 52:00. - ↑ "Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper" . YouTube . Nintendo Everything. 14 de junio de 2018. Archivado del original el 3 de octubre de 2023. Recuperado el 28 de septiembre de 2024. El
Sr. Arakawa, que era el presidente, y yo vimos al personaje, y teníamos un casero que casualmente también se llamaba Mario, y nunca habíamos conocido al tipo, así que pensamos que sería divertido llamar a este personaje principal Mario en honor a nuestro casero en Southcenter. Y de hecho así es como Mario obtuvo su nombre.
La cita aparece en el minuto 2:25. - ↑ Berube, Justin (7 de enero de 2019). "Arcade Archives Donkey Kong Jr. Review - Review" . Nintendo World Report . Consultado el 22 de febrero de 2025 .
- ↑ Steven L. Kent. La historia definitiva de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá (Prima Publishing, 2001), págs. 187–189.
- ↑ David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (Vintage, 2011), pp. 48–52.
- ↑ Tristan Donovan. Replay: La historia de los videojuegos (Yellow Ant, 2010), págs. 76–79.
- ↑ Nintendo (1983). "pág. 5". Manual de Mario Bros. Nintendo Entertainment System.
- 1 2 Nintendo (1983). "pág. 8". Manual de Mario Bros. Nintendo Entertainment System.
- ↑ Levi Buchanan (31 de julio de 2008). "Dolor de cabeza con Mario Clash en Virtual Boy" . The Other Mario Games, Vol. 1. IGN. Archivado del original el 29 de febrero de 2012. Recuperado el 11 de noviembre de 2025 .
- ↑ Florent Gorges. La historia de Nintendo, vol. 4: 1980–1991 – La era de Game & Watch (Omaké Books, 2017).
- ↑ David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (Vintage, 2011).
- ↑ Goldman, David (13 de septiembre de 2020). "Nintendo trae de vuelta una consola portátil súper retro de los años 80" . CNN . Archivado del original el 13 de septiembre de 2020. Consultado el 21 de diciembre de 2025 .
- ↑ Steven L. Kent. La historia definitiva de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá (Prima, 2001), págs. 289–305.
- ↑ David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (Vintage, 2011), pp. 60–75.
- ↑ Tristan Donovan. Replay: La historia de los videojuegos (Yellow Ant, 2010), págs. 178–186.
- ↑ Mia Consalvo. De Atari a Zelda: Los videojuegos japoneses en contextos globales (MIT Press, 2016).
- ↑ Mark JP Wolf (ed.). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá (Greenwood Press, 2008), págs. 210–215.
- ↑ Parish, Jeremy (8 de noviembre de 2017). "Clasificación de los juegos principales de Super Mario" . Polygon . Archivado del original el 19 de abril de 2021. Recuperado el 6 de noviembre de 2018 .
- ↑ Tochen, Dan (11 de abril de 2006). "New Super Mario Brothers fechado en Japón" . GameSpot. Archivado del original el 3 de julio de 2019. Recuperado el 3 de enero de 2009 .
- ↑ Greenwald, Will (6 de febrero de 2019). "Análisis de New Super Mario Bros. U Deluxe (para Nintendo Switch)" . PCMag . Archivado del original el 12 de abril de 2022. Consultado el 12 de abril de 2022 .
- ↑ Frank, Allegra (13 de febrero de 2019). "Super Mario Maker 2 llega a Nintendo Switch en junio" . Polygon . Archivado del original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
- ↑ Alexander, Julia (13 de febrero de 2019). "Super Mario Maker 2 llegará a Nintendo Switch" . The Verge . Archivado del original el 17 de febrero de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
- ↑ Khan, Imran (24 de abril de 2019). "Super Mario Maker 2 se lanza el 28 de junio" . Game Informer . Archivado del original el 24 de abril de 2019. Recuperado el 24 de abril de 2019 .
- ↑ Ingraham, Nathan (8 de diciembre de 2016) .«Super Mario Run es tan divertido como esperábamos» . Engadet. Archivado del original el 8 de diciembre de 2016. Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
- ↑ Stewart, Marcus (21 de junio de 2023). "Super Mario Bros. Wonder es el próximo juego de plataformas de Mario en 2D" . Game Informer . Archivado del original el 3 de octubre de 2023. Consultado el 22 de junio de 2023 .
- ↑ "NP Top 200". Nintendo Power . Vol. 200. Febrero de 2006. págs. 58–66 .
- ↑ "Los mejores juegos de NES de todos los tiempos" . GamesRadar . 16 de abril de 2012. Archivado del original el 26 de octubre de 2013. Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
- ↑ McWhertor, Michael (28 de julio de 2021). "Nintendo le da al juego móvil de Dr. Mario solo 3 meses de vida" . Polygon . Archivado del original el 11 de octubre de 2022. Recuperado el 28 de noviembre de 2025 .
- ↑ Stephan Schmidt. Picross: Rompecabezas nonogramas y sus fundamentos matemáticos, Journal of Recreational Mathematics 35, n.º 2 (2006): 95–108.
- ↑ Mark JP Wolf (ed.). Enciclopedia de videojuegos: cultura, tecnología y arte de los videojuegos (Greenwood, 2012).
- ↑ Mia Consalvo. De Atari a Zelda: Los videojuegos japoneses en contextos globales (MIT Press, 2016).
- ↑ Dominic Arsenault. “Platforming the Past: Super Mario 3D World and the Evolution of Spatial Puzzle Design”, Game Studies 18, no. 2 (2018).
- ↑ Mark JP Wolf (ed.). Videojuegos alrededor del mundo (MIT Press, 2015).
- ↑ Mia Consalvo. De Atari a Zelda: Los videojuegos japoneses en contextos globales (MIT Press, 2016).
- ↑ Nintendo EAD Tokio. Manual de instrucciones y descripción oficial del producto Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 2014).
- ↑ Bell, Lowell (25 de febrero de 2023). "Los mejores JRPG de todos los tiempos" . Time Extension . Hookshot Media. Archivado del original el 21 de septiembre de 2023. Recuperado el 25 de febrero de 2023 .
- 1 2 3 Casamassina, Matt (5 de febrero de 2001). "Reseña de Paper Mario" . IGN . Archivado del original el 8 de septiembre de 2009. Recuperado el 17 de agosto de 2008 .
- ↑ "Nintendo domina las listas japonesas" . IGN . 18 de agosto de 2000. Archivado del original el 20 de marzo de 2012. Consultado el 14 de marzo de 2006 .
- ↑ Tidwell, Mikel. "RPGamer—Paper Mario" . RPGamer. Archivado del original el 31 de agosto de 2017. Recuperado el 17 de agosto de 2008 .
- 1 2 "RPGFan—Paper Mario" . RPGFan. Archivado del original el 7 de septiembre de 2008. Recuperado el 17 de agosto de 2008 .
- 1 2 Stahl, Ben (5 de febrero de 2001). "GameSpot: Reseña de Paper Mario" . GameSpot . Recuperado el 19 de agosto de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Bramwell, Tom (5 de febrero de 2001). "Eurogamer: Reseña de Paper Mario" . Eurogamer . Archivado del original el 4 de febrero de 2021. Recuperado el 18 de octubre de 2008 .
- ↑ Schille, Jeff (8 de junio de 2012). "Tráilers de 3DS: 'New Super Mario Bros. 2', 'Luigi's Mansion' y 'Paper Mario'"" . Game Rant. Archivado del original el 11 de marzo de 2016. Recuperado el 19 de septiembre de 2016 .
- ↑ Goldfarb, Andrew (7 de junio de 2012). "E3 2012: Se revelan los primeros detalles de Paper Mario 3DS" . IGN. Archivado del original el 21 de julio de 2016. Recuperado el 19 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Paper Mario: The Origami King – Tráiler de anuncio – Nintendo Switch" . Nintendo. 14 de mayo de 2020. Archivado del original el 20 de diciembre de 2021. Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ↑ "Mario & Luigi: Brothership es un nuevo juego de rol de Mario para Switch" . The Verge . Ash Parrish. 18 de junio de 2024. Consultado el 29 de junio de 2024 .
- ↑ "Juegos de N64 en febrero" . IGN . 2 de febrero de 1999. Archivado del original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Mario Party" . IGN . 3 de febrero de 1999. Archivado del original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
- ↑ Romano, Sal (4 de marzo de 2026). "Game Boy Advance y Virtual Boy: Nintendo Classics añade Mario vs. Donkey Kong, Mario's Tennis y Mario Clash el 10 de marzo" . Gematsu . Consultado el 4 de marzo de 2026 .
- ↑ Gamin, Mike (12 de marzo de 2009). "¡Nuevo control de juego! Mario Power Tennis" . Nintendo World Report . Consultado el 7 de diciembre de 2025 .
- ↑ "Mario Tennis: Power Tour para Game Boy Advance" . GameRankings . Consultado el 7 de octubre de 2013 .
- ↑ " Mario Tennis Open se lanza el 24 de mayo en Japón" . Nintendo Life . 22 de febrero de 2012. Archivado del original el 27 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de febrero de 2012 .
- ↑ Nunneley, Stephany (22 de octubre de 2015). "Mario Tennis: Ultra Smash admite multijugador en línea y varios mandos" . VG247 . Archivado del original el 28 de enero de 2021. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Krishna, Swapna (1 de junio de 2018). "Disfruta de tu primer vistazo a 'Mario Tennis Aces' en Switch este fin de semana" . Engadget . Archivado del original el 3 de junio de 2018. Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ↑ Mario Mania: Guía del jugador de Nintendo . Redmond, WA: Nintendo of America . 1991. pág. 9. OCLC 299240250 .
- ↑ McClusky, Kevin (3 de noviembre de 2017). "17 de los trajes de Super Mario Odyssey explicados" . Gamecrate . Archivado del original el 27 de septiembre de 2020. Recuperado el 27 de septiembre de 2020 .
- ↑ Brian (2 de enero de 2022). "Mario Golf: Super Rush otorga el atuendo de Mario de NES Open Tournament Golf como recompensa en partidas clasificatorias" . Nintendo Everything . Archivado del original el 27 de julio de 2022. Consultado el 27 de julio de 2022 .
- ↑ Brian (1 de febrero de 2022). "Mario Golf: Super Rush otorga el atuendo de Luigi de NES Open Tournament Golf como recompensa en partidas clasificatorias" . Nintendo Everything . Archivado del original el 13 de junio de 2022. Consultado el 27 de julio de 2022 .
- ↑ "Chargin' Chuck y Golf Bros., los nuevos pilotos en Mario Kart Tour" . Nintendo Wire . 4 de febrero de 2022. Archivado del original el 27 de julio de 2022. Consultado el 27 de julio de 2022 .
- ↑ Cornelius, Dylan (21 de abril de 2020). "Baseball (Famicom, 1983)" . Retro Gaming Archive . Archivado del original el 8 de octubre de 2020. Recuperado el 7 de marzo de 2021 .
- ↑ " Mario Super Sluggers en Nintendo" . Nintendo . Nintendo of America . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 3 de julio de 2009 .
- ↑ " Reseñas de Super Mario Strikers para GameCube" . Metacritic . Archivado del original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ↑ Casamassina, Matt (27 de julio de 2007). " Análisis de Mario Strikers Charged " . IGN . Archivado del original el 5 de enero de 2015. Consultado el 25 de enero de 2015 .
- ↑ Grubb, Jeff (9 de febrero de 2022). "Mario Strikers: Battle League es el juego de fútbol que necesitamos" . VentureBeat . Archivado del original el 5 de marzo de 2022. Consultado el 10 de febrero de 2022 .
- ↑ Romano, Sal (9 de febrero de 2022). "Anuncian Mario Strikers: Battle League para Switch" . Gematsu . Archivado del original el 19 de diciembre de 2022. Consultado el 10 de febrero de 2022 .
- ↑ Doolan, Liam (22 de febrero de 2022). "Es oficial, Next Level Games está desarrollando el nuevo Mario Strikers para Switch" . Nintendo Life . Archivado del original el 22 de febrero de 2022. Recuperado el 22 de febrero de 2022 .
- ↑ Theriault, Donald (14 de febrero de 2022). "Next Level Games confirma que está desarrollando Mario Strikers: Battle League - Noticias" . Nintendo World Report . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
- ↑ "Sega revela detalles de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos" (Comunicado de prensa). GameSpot. 26 de septiembre de 2007. Archivado del original el 9 de abril de 2011. Consultado el 10 de noviembre de 2007 .
- ↑ "Mario y Sonic se dirigen a las pistas de esquí en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno" (Comunicado de prensa). Sega. 12 de febrero de 2009. Archivado del original el 2 de abril de 2009. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- ↑ Zivalich, Nikole (20 de mayo de 2011). "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012: Primeras impresiones" . G4 . Archivado del original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 20 de mayo de 2011 .
- ↑ "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi y el tercer Sonic exclusivo de Nintendo revelado" . Anime News Network. Archivado del original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ↑ Futter, Mike (1 de junio de 2015). "Nintendo confirma Chibi Robo para 3DS, Doctor Mario, Bravely Second y más para Norteamérica" . Game Informer . Archivado del original el 2 de junio de 2015. Consultado el 1 de junio de 2015 .
- ↑ Romano, Sal (29 de marzo de 2019). "Sega anuncia cuatro juegos para los Juegos Olímpicos de Tokio 2020" . Gematsu . Archivado del original el 4 de junio de 2020. Recuperado el 30 de marzo de 2019 .
- ↑ "Mario & Sonic Olympic Games Tokoyo | Comprar ahora | Sega" . segaarcade.com . Consultado el 20 de junio de 2026 .
- ↑ Crecente, Brian (26 de febrero de 2009). " Super Mario Kart: El videojuego más influyente de la historia ". Kotaku. Consultado el 27 de enero de 2012.
- ↑ "Objetos - Guía de Mario Kart 8 - IGN" . IGN. 1 de junio de 2018. Archivado del original el 5 de abril de 2024. Consultado el 5 de abril de 2024 .
- ^ Passary, Anu (4 de junio de 2014). "«Mario Kart 8» alcanza las 1.200.000 unidades vendidas y se convierte en el juego de Wii U de mayor venta . TechTimes . Archivado del original el 6 de agosto de 2014. Consultado el 27 de julio de 2014 .
- ↑ Vincent, Brittany (7 de enero de 2021). "¿Diseño de suéteres? ¿Gin Rummy? ¿Mecanografía? Estos son los juegos de Mario de los que nunca has oído hablar" . NPR . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
- ↑ "Konami adquiere Hudson" . Archivado del original el 24 de julio de 2012.
- ↑ "Perfil de SNES-CD" . N-Sider. Archivado del original el 17 de febrero de 2008. Recuperado el 28 de junio de 2008 .
- ↑ Cowan, Danny (25 de abril de 2006). "Juegos de CD-i: Nintendo" . 1UP.com . Consultado el 21 de junio de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Workman, Robert (12 de diciembre de 2007). "Mascotas descontroladas: Los peores momentos de los personajes de Nintendo (Hotel Mario)" . GameDaily . Archivado del original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 21 de junio de 2008 .
- ↑ "El juego de Mario cancelado que un banco en Canadá retiró" . Unseen64 . 15 de septiembre de 2014. Archivado del original el 19 de noviembre de 2016. Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ↑ Manual de instrucciones de Hotel Mario . Philips Interactive Media. 1994. pág. 3. PP0260 GA.
- ↑ Whitehead, Dan (9 de marzo de 2007). "La historia de Mario" . Eurogamer . Archivado del original el 6 de octubre de 2012. Recuperado el 21 de junio de 2008 .
- ↑ Sanchez, Miranda (12 de junio de 2017). "E3 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle revelado oficialmente, fecha de lanzamiento anunciada" . IGN . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 5 de abril de 2023 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (12 de junio de 2021). "El sitio web oficial de Nintendo revela Mario + Rabbids: chispas de esperanza para Switch" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de junio de 2021. Consultado el 12 de junio de 2021 .
- ↑ "MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE para Nintendo Switch – Sitio oficial de Nintendo" . www.nintendo.com . Archivado del original el 30 de julio de 2022. Consultado el 15 de diciembre de 2022 .
- 1 2 "Super Mario Bros. (1993)" . Boxofficemojo.com. 29 de junio de 1993. Archivado del original el 24 de agosto de 2019. Recuperado el 11 de septiembre de 2012 .
- ↑ Buccellato, Maureen (10 de abril de 2023). "La película de Super Mario Bros. tiene un fin de semana de estreno que bate récords" . FlickDirect . Archivado del original el 10 de abril de 2023. Recuperado el 10 de abril de 2023 .
- 1 2 Moreau, Jack Dunn, Jordan (12 de septiembre de 2025) .'Super Mario Bros. 2' se titula oficialmente 'Super Mario Galaxy Movie'." . Variety . Consultado el 13 de septiembre de 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ David Perlmutter, La enciclopedia de los programas de televisión animados estadounidenses (Rowman & Littlefield, 2018).
- ↑ Hal Erickson, Programas de dibujos animados para televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (McFarland, 2005).
- ↑ David Sheff, Game Over: How Nintendo Conquered the World (Vintage, 2011).
- ↑ Mia Consalvo, Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts (MIT Press, 2016).
- ↑ Jeffrey PH Wiskerchen, “Saturday Morning Television and the Licensing Boom”, en America Toons In: A History of Television Animation (McFarland, 2014).
- ↑ "Una muestra de la programación de INTV" (PDF) . Broadcasting . 13 de enero de 1992. Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
- ↑ Plunkett, Luke (30 de agosto de 2011). "Hubo peores dibujos animados de Mario que el estadounidense" . Kotaku. Archivado del original el 15 de enero de 2012. Consultado el 1 de diciembre de 2011 .
- ↑ "Siskel y Ebert" . Archivado del original el 17 de enero de 2010.
- ↑ Murphy, J. Kim (23 de septiembre de 2021). "Nintendo Direct: Chris Pratt prestará su voz a Mario en la película de Super Mario Bros." . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 23 de septiembre de 2021 . Recuperado el 24 de septiembre de 2021 .
- ↑ Ditchfield, Jaime (9 de agosto de 2021). "Sebastian Maniscalco prestará su voz a 'Spike' en la película Illumination Super Mario" . Nintendo Enthusiast . Archivado del original el 24 de agosto de 2021. Consultado el 9 de agosto de 2021 .
- ↑ Donnelly, Matt (23 de septiembre de 2021). "Super Mario Bros. Movie Lands All-Star Voice Cast: Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Keegan-Michael Key, Seth Rogen" . Variety (revista) . Penske Business Media, LLC. Archivado del original el 23 de septiembre de 2021. Recuperado el 23 de septiembre de 2021 .
- ↑ Blair, Gavin J. (31 de enero de 2018) .La película de 'Mario' será producida por Nintendo e Illumination . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 6 de marzo de 2021. Consultado el 31 de enero de 2018 .
- ↑ " Super Mario Adventures Cómic oficial de Nintendo (Tapa blanda) Archivado el 1 de mayo de 2022 en Wayback Machine ." Amazon.com . Consultado el 19 de noviembre de 2008.
- ↑ Meeks, Randy (20 de febrero de 2025). "La historia oficial desconocida de Mario con tabaco, sexo, asesinatos... y Bill Gates" . Softonic . Recuperado el 21 de mayo de 2026.
Peach y Toad comienzan a criticar a Mario, que no está presente, y terminan teniendo sexo oral.
- ↑ "Archie le propuso a Nintendo un cómic de Super Mario, pero fue rechazado" . GoNintendo . rawmeatcowboy. 12 de septiembre de 2015. Archivado del original el 3 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
- ↑ "Nintendo lanzará una enciclopedia de Mario de 256 páginas en Japón el próximo mes" . Nintendo Everything . 9 de septiembre de 2015. Archivado del original el 14 de septiembre de 2015. Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
- ↑ "La enciclopedia de Super Mario Bros. llegará a Norteamérica y Europa en junio" . Nintendo Everything . Archivado del original el 20 de febrero de 2017. Consultado el 18 de febrero de 2017 .
- ↑ "La enciclopedia de Mario llegará a las librerías este octubre" . Nintendo Life . 20 de febrero de 2018. Archivado del original el 20 de febrero de 2018. Consultado el 20 de febrero de 2018 .
- ↑ "👖x 🍄. Próximamente" . X (anteriormente Twitter) . Twitter. Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 3 de marzo de 2020 .
- ↑ Weiss, Jodi y Kahn, Russell (2004). En 145 cosas que ser cuando seas mayor. Archivado el 13 de junio de 2016 en Wayback Machine . Princeton Review Publishing. pág. 25. ISBN 0-375-76369-4Búsqueda de libros de Google. Consultado el 6 de noviembre de 2009.
- ↑ "La estrella brillante de Nintendo: La historia de Mario" . GameCubicle. Archivado del original el 20 de enero de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2008 .
- ↑ "Pin de Super Mario Bros. de Gottlieb" (PDF) . Caja de efectivo . 55 (39): 25. 25 de mayo de 1992. Recuperado el 20 de agosto de 2017 .
- ↑ USAopoly. "MONOPOLY: Super Mario Bros. Edición de coleccionista" . USAopoly . Archivado del original el 19 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de mayo de 2016 .
- ↑ Redacción, IGN (15 de junio de 2009). "Nintendo Download: 15/06/09" . IGN . Consultado el 3 de enero de 2026 .
- ↑ Whitehead, Thomas (11 de abril de 2017). «¡Super Mario Level Up! es un nuevo e intrigante juego de mesa de USAopoly» . Nintendo Life . Archivado del original el 30 de octubre de 2020. Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ Christiansen, Alex (17 de abril de 2017). "Super Mario ahora tiene su juego de mesa" . La Tercera (en español). Archivado desde el original el 1 de mayo de 2022 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ↑ "Hasbro y Nintendo presentan MONOPOLY GAMER, una nueva forma de jugar MONOPOLY" . Nintendo . 28 de junio de 2017. Archivado del original el 2 de julio de 2017. Consultado el 4 de julio de 2017 .
- ↑ Grupo Lego (11 de marzo de 2020). "El Grupo LEGO y Nintendo se asocian para llevar la legendaria construcción con ladrillos a un nuevo nivel" . Lego.com . Lego. Archivado del original el 14 de octubre de 2021. Consultado el 20 de abril de 2020 .
- ↑ Lego Group (11 de marzo de 2020). "LEGO Group y Nintendo revelan nuevos y emocionantes detalles de LEGO Super Mario; las reservas anticipadas comienzan hoy" . Lego.com . Lego. Archivado del original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ↑ Lego Group (11 de marzo de 2020). "¡Los NUEVOS paquetes de potenciadores de LEGO Super Mario permiten a los fans llevar su juego aún más lejos!" . Lego.com . Lego. Archivado del original el 4 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de mayo de 2020 .
- ↑ Grupo LEGO (16 de junio de 2020). "El Grupo LEGO y Nintendo revelan la gama completa de productos para la nueva experiencia de juego LEGO Super Mario" . Lego.com . Lego. Archivado del original el 19 de enero de 2021. Consultado el 16 de junio de 2020 .
- ↑ Lego Group (14 de julio de 2020). "El Grupo LEGO presenta la edición LEGO de la clásica Nintendo Entertainment System" . Lego.com . Lego. Archivado del original el 19 de enero de 2021. Consultado el 14 de julio de 2020 .
- ↑ "LEGO Super Mario | LEGO.com – LEGO.com EE. UU." . www.lego.com . Archivado del original el 12 de marzo de 2020 . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
- ↑ "Koji Kondo, compositor de Super Mario Bros. y Zelda, asistirá a PLAY! Chicago" . Music 4 Games. 14 de abril de 2006. Archivado del original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 13 de febrero de 2009 .
- ↑ "La Sinfónica acumula puntos con un concierto de videojuegos" . The Columbus Dispatch . 27 de abril de 2007. Consultado el 13 de febrero de 2009 .
- ↑ "Escucho una sinfonía de videojuegos" . Periodismo popular. 27 de septiembre de 2006. Archivado del original el 15 de diciembre de 2007. Consultado el 13 de febrero de 2009 .
- ↑ "Entrevista al compositor de Super Mario Bros., Koji Kondo" . 1UP.com . 19 de octubre de 2007. Archivado del original el 7 de octubre de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ↑ Imagine Media (febrero de 1996). NEXT Generation Número #14 Febrero de 1996 .
- ↑ Kageyama, Yuri (23 de marzo de 1997). "El hombre de Mario tiene cabeza para los videojuegos" . Doylestown Intelligencer . pág. 35.
- ↑ "El fontanero italiano es más memorable que Harper, Dion" . CNW Group. 13 de diciembre de 2007. Archivado del original el 11 de septiembre de 2009. Consultado el 4 de abril de 2010 .
- ↑ Hagstrom, Anders (21 de agosto de 2023). "La voz detrás de Mario de Nintendo cuelga su sombrero: 'Ha sido un honor'"" . Fox News . Consultado el 14 de febrero de 2025 .
- ↑
- 12 millones en Norteamérica al 15 de noviembre de 2005: "Mario Kart DS se lanza con servicio de juegos Wi-Fi" (Comunicado de prensa). Nintendo . 15 de noviembre de 2005. Archivado del original el 11 de enero de 2009. Consultado el 21 de marzo de 2009 .
- "Lista de juegos de platino de Japón" . The Magic Box. Archivado del original el 1 de agosto de 2019. Consultado el 15 de marzo de 2012 .
- Súper Mario Kart : 3,82 millones
- Mario Kart 64 : 2,24 millones
- Ventas de Mario Kart: Double Dash en Japón al 2 de enero de 2005: 802.217 ( "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos de 2004" . The Magic Box. 2 de enero de 2005. Archivado del original el 2 de octubre de 2018. Recuperado el 15 de marzo de 2012 .)
- «Informe sobre los resultados financieros del período de nueve meses finalizado en diciembre de 2011» (PDF) . Nintendo . 27 de enero de 2012. pág. 6. Archivado (PDF) del original el 22 de abril de 2016. Consultado el 8 de febrero de 2012 .:
- Mario Kart DS : 23,60 millones
- Mario Kart 7 : 18,99 millones
- Mario Kart Wii : 37,38 millones
- Mario Kart 8 (incluyendo Mario Kart 8 Deluxe ): 76,66 millones
- ↑ ver Mario Party#Ventas
- ↑
- Japón: 65.000 ( Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). "sesenta y cinco mil" Arcade Mania: El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón (1.ª ed.). Tokio: Kodansha International . ISBN 978-4-7700-3078-8Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 12 de febrero de 2012. Jumpman saltaba barriles, trepaba escaleras
y saltaba de plataforma en plataforma mientras intentaba rescatar a una damisela de su furioso gorila mascota. El juego fue un éxito rotundo y se vendieron sesenta y cinco mil máquinas recreativas en Japón, lo que impulsó a la entonces maltrecha Nintendo y sentó las bases para que Nintendo y el creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, dominaran el mundo de los videojuegos durante la década de 1980 y más allá.
) - Estados Unidos: 60.000 ( Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: La historia detrás de la locura que tocó nuestras vidas y cambió el mundo . Prima . pág. 352. ISBN 978-0-7615-3643-7Archivado del original el 18 de abril de 2016. Recuperado el 9 de abril de 2011. Con más de 60.000 unidades vendidas en Estados Unidos, Donkey Kong fue el
mayor éxito arcade de Nintendo. ... Nintendo lanzó Donkey Kong Junior en 1982 y vendió solo 30.000 máquinas, 20.000 máquinas de Popeye (también de 1982) y apenas 5.000 copias de Donkey J (1983).
)
- Japón: 65.000 ( Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). "sesenta y cinco mil" Arcade Mania: El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón (1.ª ed.). Tokio: Kodansha International . ISBN 978-4-7700-3078-8Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 12 de febrero de 2012. Jumpman saltaba barriles, trepaba escaleras
- ↑ Sheff, David (1999). Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario . Wilton, Connecticut: GamePress. p. 121 . :
"Y recibimos de Coleco un acuerdo por el cual nos pagarían el tres por ciento del precio neto de venta [de todos los cartuchos de "Donkey Kong" que Coleco vendió]". Resultó ser una cantidad impresionante de cartuchos, 6 millones, lo que se tradujo en 4,6 millones de dólares.
- ↑ "Nintendojofr" . Nintendojo. 26 de septiembre de 2006. Archivado del original el 30 de julio de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ↑ King, Sharon (25 de abril de 1999). "Héroe anónimo del videojuego" . The New York Times . Archivado del original el 26 de junio de 2024. Consultado el 26 de junio de 2024 .
- ↑ Bernhardt, Darren (3 de octubre de 2002). "Apártense, chicos guapos, Mario es el hombre a vencer" . Star Phoenix . Archivado del original el 17 de febrero de 2023. Recuperado el 8 de junio de 2023 a través de Newspapers.com .
- ↑ "El mundo descubre que un fontanero, figura clave de la industria del entretenimiento, y el personaje de videojuego de Nintendo, Mario, supera a Harrison Ford de Hollywood en ingresos globales" . Business Wire . 26 de agosto de 2002. Archivado del original el 20 de octubre de 2002. Consultado el 8 de junio de 2023 .
- ↑ Guth, Robert (14 de octubre de 2002). "Nintendo busca atraer a los jugadores adultos ante una competencia cada vez más dura" . The Wall Street Journal . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Continuación" . Newsday . 15 de julio de 1990. pág. 77. Archivado del original el 31 de enero de 2023. Recuperado el 31 de enero de 2023 a través de Newspapers.com .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Mario (franquicia)
- Franquicias de Nintendo
- franquicias de videojuegos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1983
- Franquicias de videojuegos introducidas en la década de 1980
- Poseedores de récords mundiales Guinness