Fire Emblem [ a ] es unafranquicia japonesa de videojuegos de rol táctico de fantasía desarrollada por Intelligent Systems y publicada por Nintendo . Producida y publicada por primera vez para Nintendo Entertainment System en 1990, la serie actualmente consta de diecisiete títulos principales y cinco spin-offs.
La mecánica principal del juego gira en torno a batallas individuales entre el equipo del jugador y personajes enemigos controlados por la IA en mapas cuadriculados. Tanto el jugador como el enemigo se turnan para mover a sus personajes por el mapa y realizar acciones de combate. El juego también incluye una historia y personajes similares a los de los videojuegos de rol tradicionales, y ocasionalmente, aspectos de simulación social . Un aspecto destacable es la muerte permanente de los personajes en combate, que los vuelve inutilizables tras ser derrotados, aunque esta opción puede desactivarse a partir de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem .
El título de la serie hace referencia al "Emblema de Fuego", un elemento recurrente que suele representarse como un arma o escudo real que simboliza el poder de la guerra y los dragones . El desarrollo del primer juego comenzó como un proyecto dōjin de Shouzou Kaga y otros tres desarrolladores, y su éxito impulsó el desarrollo de más juegos de la serie. Kaga dirigió el desarrollo de cada entrega hasta el lanzamiento de Thracia 776 , momento en el que dejó Intelligent Systems. Posteriormente fundó su propio estudio de videojuegos, Tirnanog, que desarrolló Tear Ring Saga .
La serie debutó en Occidente con el séptimo juego, The Blazing Blade , en 2003, bajo el título Fire Emblem . Según el director del juego, esto se debió al éxito internacional del juego por turnos Advance Wars . [ 1 ] La inclusión de Marth y Roy en el juego de lucha Super Smash Bros. Melee de 2001 como personajes jugables también se cita como una razón para el lanzamiento internacional de la serie. Muchos juegos de la serie se vendieron bien, aunque las ventas sufrieron un descenso a finales de la década de 2000. Este declive provocó la casi cancelación de la serie hasta los éxitos de crítica y ventas de Fire Emblem Awakening (2012) y Fire Emblem: Three Houses (2019).
La saga ha sido aclamada por su jugabilidad y se la suele citar como la serie pionera del género de rol táctico, ya que codificó diversos elementos de juego que definirían el género. Personajes de toda la saga han aparecido en crossovers con otras franquicias de videojuegos, como la serie Super Smash Bros.
Elementos comunes
Jugabilidad
Los desarrolladores de Fire Emblem lo han descrito como una "simulación RPG" que combina la jugabilidad de simulación táctica con la trama y el desarrollo de personajes de un juego de rol, creando una sensación de conexión con los personajes que no estaba presente en juegos tácticos anteriores. [ 2 ] Las batallas en la serie Fire Emblem tienen lugar en un mapa basado en cuadrículas, donde el jugador controla un número determinado de personajes en mapas vinculados a la historia del juego y a historias secundarias opcionales. Cada personaje tiene una clase específica que le otorga habilidades predefinidas y afecta a su alcance en el campo de batalla; algunas clases tienen habilidades innatas únicas. Dependiendo de la entrega, la clase de un personaje puede cambiarse o mejorarse, a veces mediante el uso de objetos especiales. Durante una batalla, un personaje gana puntos de experiencia al realizar acciones, como atacar a un enemigo, curar a un aliado o derrotar a un adversario, lo que generalmente otorga la mayor cantidad de puntos de experiencia. Cada personaje tiene sus propias estadísticas, y una vez que alcanza cierto nivel, sube de nivel y se le otorgan nuevos puntos de habilidad aleatoriamente a sus atributos, como salud, agilidad o fuerza. Un personaje gana más experiencia cuanto más se usa en batalla. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Un elemento clave presente en el combate desde Genealogy of the Holy War es el Triángulo de Armas, un sistema que rige las fortalezas y debilidades que ciertas armas y tipos de magia tienen entre sí, al estilo de piedra, papel o tijera . En cuanto a las armas, las lanzas tienen ventaja contra las espadas, las espadas tienen ventaja contra las hachas, y las hachas tienen ventaja contra las lanzas. En el sistema mágico, el fuego es más fuerte que el viento, el viento es más fuerte que el trueno, y el trueno es más fuerte que el fuego. [ 7 ] [ 3 ] [ 4 ] Desde The Binding Blade hasta Radiant Dawn , estos tres elementos se conocen colectivamente como magia de ánima. El ánima es más fuerte que la luz, la luz es más fuerte que la oscuridad, y la oscuridad es más fuerte que el ánima. En Fates , las relaciones del Triángulo de Armas añaden otras armas: las espadas y los tomos son más fuertes que las hachas y los arcos, las hachas y los arcos son más fuertes que las lanzas y los shurikens, y las lanzas y los shurikens son más fuertes que las espadas y los tomos. [ 8 ] La mayoría de los juegos utilizan un sistema de durabilidad de armas: después de ser usadas un cierto número de veces, el arma de un personaje se romperá. Las distintas entregas tienen diversos sistemas relacionados con las armas: en Genealogy of the Holy War , las armas se pueden reparar en tiendas especiales; en Path of Radiance y juegos futuros, las armas se pueden comprar y mejorar. Fates reemplaza el sistema de durabilidad con un sistema donde las armas más poderosas debilitan algunas de las estadísticas de su portador. [ 4 ] [ 9 ]
Las relaciones entre personajes se pueden desarrollar a través de la afinidad de apoyo tanto dentro como fuera de la batalla, lo que aumenta ciertas habilidades de batalla. [ 3 ] [ 10 ] [ 11 ] Una característica introducida en Genealogy of the Holy War y utilizada en entregas posteriores es que los personajes que se enamoran pueden tener un hijo que hereda ciertas habilidades y estadísticas de ellos. [ 7 ] [ 3 ] Una de las características recurrentes en la serie es la muerte permanente , en la que las unidades derrotadas en batalla se eliminan permanentemente del grupo, con muy pocas excepciones, una de las cuales es el personaje principal, cuya muerte resulta en un Game Over . Fire Emblem: New Mystery of the Emblem introdujo el Modo Casual, en el que los personajes muertos reviven al final de una batalla. Fates añadió el Modo Fénix, en el que los personajes derrotados reviven en el siguiente turno del jugador. Otra inclusión de Fates es 'Mi Castillo', un castillo personalizable que sirve como base de operaciones del jugador a lo largo del juego. [ 3 ] [ 9 ] [ 12 ]
Historia y temas
Los juegos de Fire Emblem se desarrollan en escenarios no relacionados dentro de un período de tiempo con temática medieval o renacentista. El protagonista principal, que suele ser de la realeza o un mercenario, se ve atrapado en el conflicto de dos o más países a través de un continente y lucha por su causa. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Los continentes de Archanea y Valentia son los escenarios de Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem y Awakening , y fueron el escenario planeado para Fire Emblem 64. [ 7 ] [ 17 ] [ 18 ] Genealogy of the Holy War y Thracia 776 se desarrollan en Jugdral, que está conectado lejanamente con Archanea y Valentia, mientras que The Blazing Blade y The Binding Blade se desarrollan en Elibe. The Sacred Stones se desarrolla en Magvel, y Path of Radiance y Radiant Dawn se desarrollan en el continente Tellius. [ 7 ] Fates se desarrolla en un continente sin nombre, y la historia se centra en las dos potencias que luchan por su territorio. [ 19 ] [ 20 ] Three Houses se desarrolla en el continente de Fódlan. [ 16 ] Engage se desarrolla en el continente de Elyos.
Un elemento recurrente en la serie es el artefacto titular conocido como el "Emblema de Fuego". En Shadow Dragon and the Blade of Light y otros juegos ambientados en Archanea, es un escudo incrustado con cinco gemas mágicas que reciben su nombre por su conexión con los dragones y las armas de guerra, siendo el "emblema de la llama". [ 21 ] [ 20 ] También aparece como un escudo familiar en Genealogy of the Holy War , un sello familiar en The Binding Blade , una gema mágica en The Sacred Stones , un medallón de bronce que sostiene a una diosa del caos en Path of Radiance y Radiant Dawn , una espada en Fates y sigilos mágicos hereditarios en Three Houses . [ 22 ] [ 16 ] [ 20 ] Otros elementos mágicos, incluyendo dioses en conflicto y especies místicas como dragones y cambiaformas, también son elementos recurrentes en la serie. [ 7 ]
Desarrollo e historia
El primer juego de Fire Emblem , Shadow Dragon and the Blade of Light , originalmente nunca fue concebido como un juego comercial, definido por su creador Shouzou Kaga como un proyecto dōjin con otros tres estudiantes que tenían trabajo. Sin embargo, el inesperado éxito comercial del juego impulsó el desarrollo de más juegos en la serie. [ 23 ] El juego fue desarrollado en Intelligent Systems , cuyo juego notable anterior fue el juego de estrategia Famicom Wars . [ 7 ] Kaga trabajó en la serie Fire Emblem hasta Thracia 776 , cuando dejó Intelligent Systems y comenzó el desarrollo de Tear Ring Saga para PlayStation . [ 24 ] Después de Thracia 776 , la serie Fire Emblem tuvo varios lanzamientos en dispositivos portátiles. En 2001, Marth y Roy, de Shadow Dragon and the Blade of Light y The Binding Blade respectivamente, aparecieron como personajes jugables en Super Smash Bros. Melee . Esto, junto con el éxito internacional de Advance Wars , [ 1 ] se cita como lo que llevó a Nintendo a localizar The Blazing Blade para las regiones occidentales bajo el título Fire Emblem . Debido a su éxito en el extranjero, se decidió regresar la serie a las consolas domésticas con Path of Radiance para GameCube. A pesar de llegar tarde en el ciclo de vida de GameCube, proporcionó un impulso tardío a las ventas, reafirmando la fe de Nintendo en la serie. [ 7 ] [ 25 ] Para 2010, la serie sufría una disminución en las ventas y Nintendo le dijo a Intelligent Systems que si su próximo Fire Emblem no vendía más de 250 000 unidades, la serie sería cancelada. Esto impulsó a Intelligent Systems a incluir muchas características nuevas para la serie en Awakening , con la intención de que fuera la culminación de toda la serie hasta ese momento. [ 26 ] [ 27 ] La recepción y las ventas del juego terminaron salvando la serie de la cancelación, convenciendo a Nintendo de continuar la producción. [ 28 ]
La música original de la serie fue compuesta por Yuka Tsujiyoko . Como única compositora musical en Intelligent Systems cuando Shadow Dragon and the Blade of Light estaba en producción, actuó como compositora y directora de sonido, hasta Thracia 776 , cuando dejó la compañía para convertirse en freelance después de completar la banda sonora de Paper Mario . [ 24 ] Ha trabajado en juegos posteriores de Fire Emblem , junto con otros compositores como Saki Kasuga, Hiroki Morishita y Rei Kondoh. [ 29 ] [ 30 ] La serie incluye a otros miembros destacados del personal: Tohru Narihiro, quien participó en todos los Fire Emblem desde el original; Masahiro Higuchi, quien comenzó como diseñador gráfico para Genealogy of the Holy War ; y Kouhei Maeda, quien escribió los escenarios de todos los juegos desde The Blazing Blade y se convirtió en director de Awakening . [ 26 ] [ 25 ]
Varios artistas están asociados con la serie. Los personajes de Mystery of the Emblem y Genealogy of the Holy War fueron diseñados por Katsuyoshi Koya, quien luego trabajó en diseños para el Fire Emblem Trading Card Game. Katsuyoshi, quien no estaba satisfecho con su trabajo en la serie, renunció para Thracia 776. La diseñadora de Thracia 776 fue Mayumi Hirota, cuya breve etapa con la serie terminó cuando dejó Intelligent Systems con Kaga después de la finalización del juego. Sin embargo, su arte para la serie fue descrito por Kaga como su favorito hasta ese momento. [ 31 ] [ 32 ] Otros artistas involucrados en juegos posteriores son Eiji Kaneda ( The Binding Blade ), Sachiko Wada ( The Sacred Stones ) y Senri Kita ( Path of Radiance , Radiant Dawn ). [ 33 ] Para Shadow Dragon , el arte de los personajes fue rehecho por el artista de Ghost in the Shell Masamune Shirow . [ 34 ] Los retratos del juego fueron diseñados por el veterano colaborador Daisuke Izuka, quien regresó como diseñador de personajes para la nueva versión de Mystery of the Emblem . [ 33 ] Para Awakening , el director de arte Toshiyuki Kusakihara trabajó con el diseñador de personajes Yūsuke Kozaki , quien fue contratado para darle un nuevo aspecto a la serie. [ 26 ] [ 35 ] Kozaki regresó más tarde como diseñador de personajes para Fates and Heroes . [ 28 ] Para Echoes: Shadows of Valentia , el ilustrador Hidari fue contratado para revisar los diseños clásicos de Gaiden además de crear otros nuevos. [ 36 ] Para representar una "sociedad glamorosa y aristocrática" en Three Houses , Intelligent Systems contrató a la diseñadora de personajes Chinatsu Kurahana, más conocida por su trabajo en juegos otome como Uta no Prince-sama , [ 37 ] mientras que el artista independiente Kazuma Koda proporcionó el arte conceptual. [ 38 ] Kurahana volvió a diseñar al protagonista Shez, Arval y los líderes de las casas en su spin-off, Warriors: Three Hopes , con Kusakihara reemplazando al resto del elenco. [ 39 ]
Juegos
Actualmente hay diecisiete juegos en la serie principal de Fire Emblem , de los cuales catorce han sido juegos originales y tres han sido remakes. [ 40 ] [ 28 ]
Serie principal
La primera entrega de la serie, Shadow Dragon and the Blade of Light , se lanzó en 1990 para la Famicom japonesa . Un segundo juego para la Famicom, Fire Emblem Gaiden , se lanzó en 1992. Es conocido por tener mecánicas inusuales en comparación con el resto de la serie, como la exploración de mazmorras. Se desarrolla en un período de tiempo similar al de Shadow Dragon and the Blade of Light , pero en un continente diferente. En 1994, Mystery of the Emblem se lanzó para la Super Famicom , que contenía tanto una remasterización de Shadow Dragon and the Blade of Light como una secuela del primer juego. Dos juegos más se lanzaron para la Super Famicom en 1996 y 1999 respectivamente: Genealogy of the Holy War y Thracia 776. [ 41 ] [ 7 ]
La siguiente entrega lanzada fue The Binding Blade en 2002 para Game Boy Advance . [ 7 ] [ 42 ] Una precuela de The Binding Blade , The Blazing Blade , fue lanzada para Game Boy Advance al año siguiente. [ 41 ] Fue lanzada en el extranjero bajo el título Fire Emblem en 2003 en Norteamérica y 2004 en Europa, convirtiéndose en el primer lanzamiento oficial de la serie Fire Emblem en estas regiones. [ 43 ] [ 44 ] Esto se debe en parte a la inclusión de Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee para GameCube en 2001, y al lanzamiento anterior (y éxito) de Advance Wars en Occidente, [ 45 ] lo que impulsó a Intelligent Systems y Nintendo a lanzar finalmente Fire Emblem en Occidente. La última entrega para Game Boy Advance, The Sacred Stones , fue lanzada en 2004 en Japón, y en 2005 en Norteamérica y Europa. [ 41 ] [ 7 ] [ 46 ]
La novena entrega de la serie, Path of Radiance , se lanzó mundialmente para GameCube en 2005. Fue el primer juego de Fire Emblem en presentar gráficos 3D, actuación de voz y escenas cinemáticas animadas de movimiento completo. [ 41 ] [ 7 ] [ 47 ] [ 48 ] Una secuela directa de Path of Radiance , Radiant Dawn, se lanzó para Wii en 2007 en Japón y Norteamérica, y en 2008 en Europa. [ 41 ] [ 49 ] [ 50 ]
En 2008, la serie regresó a los sistemas portátiles con dos lanzamientos para Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon , una remasterización ampliada del primer juego, se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en 2009 en Norteamérica. Shadow Dragon utiliza características únicas de DS no disponibles en Famicom e introdujo nuevos personajes, agregó elementos de historia adicionales, renovó las mecánicas y modernizó los gráficos. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Una entrega exclusiva para Japón, New Mystery of the Emblem , se lanzó en 2010 para DS como una remasterización ampliada de Mystery of the Emblem . [ 54 ] [ 55 ] [ 26 ]
La serie pasó a Nintendo 3DS con Fire Emblem Awakening , el decimotercer juego de la serie, lanzado en 2012 en Japón y 2013 en Norteamérica y Europa. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Awakening fue un gran éxito de crítica y comercial, y se le atribuye la revitalización de la franquicia. [ 59 ] La segunda entrega para Nintendo 3DS, Fates , fue lanzada en junio de 2015 en Japón, febrero de 2016 en Norteamérica y en mayo de 2016 para Europa y Australia. Fates viene en tres versiones: dos versiones físicas tituladas Birthright y Conquest , y una tercera ruta titulada Revelation lanzada como contenido descargable . [ 60 ] [ 61 ] Fates fue posteriormente relanzado como una versión especial que incluía las tres versiones. Una tercera entrega, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , se lanzó en Nintendo 3DS en abril de 2017 en Japón y en Norteamérica y Europa al mes siguiente. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Echoes es una remasterización mejorada de Gaiden , que mantiene muchas de las características únicas de Gaiden a la vez que renueva los gráficos y el guion, y añade varias mejoras para facilitar el juego.
Se anunció un juego de Fire Emblem para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct centrado en Fire Emblem en enero de 2017. [ 65 ] El juego se reveló oficialmente como Fire Emblem: Three Houses durante la presentación de Nintendo Direct en E3 2018 y se lanzó en julio de 2019. [ 66 ] Fire Emblem Engage , una segunda entrega para Nintendo Switch, se anunció durante un Nintendo Direct de septiembre de 2022 y se lanzó en enero de 2023. [ 67 ] Fire Emblem: Fortune's Weave , una entrega para Nintendo Switch 2 , se anunció en septiembre de 2025 y está programado para ser lanzado en septiembre de 2026. [ 68 ] [ 69 ]
Spin-offs y cameos
En 1997, se lanzó una precuela episódica de Mystery of the Emblem titulada BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen a través de Satellaview . [ 70 ] Los eventos de Archanea Senki se incluyeron en el remake de Mystery of the Emblem . [ 71 ] BS Fire Emblem es considerado una parte oficial de la serie por algunos desarrolladores, pero no por los fans en general. [ 35 ] Un crossover con la serie Shin Megami Tensei , Tokyo Mirage Sessions ♯FE , se lanzó en diciembre de 2015 en Japón y en todo el mundo en junio de 2016 para Wii U. [ 72 ] Tokyo Mirage Sessions ♯FE fue desarrollado por Atlus en lugar de Intelligent Systems y combina elementos de jugabilidad, narrativa y estética de las series Fire Emblem y Shin Megami Tensei . El 17 de enero de 2020, se lanzó una versión mejorada titulada Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore en Nintendo Switch. [ 73 ] Fire Emblem Heroes es un juego gacha derivado para Android e iOS, y fue lanzado en febrero de 2017 para dispositivos móviles. [ 74 ] Heroes es un crossover de personajes de toda la serie Fire Emblem , en lugar de con otra serie, y también introdujo personajes originales que no se vieron en ningún otro juego de Fire Emblem . Un crossover con la serie Dynasty Warriors , Fire Emblem Warriors , fue lanzado para New Nintendo 3DS y Nintendo Switch en 2017. [ 75 ] Fue desarrollado por Omega Force y Team Ninja . Un segundo juego de Warriors , basado en Three Houses, y titulado Fire Emblem Warriors: Three Hopes fue anunciado en un Nintendo Direct el 9 de febrero de 2022, y lanzado el 24 de junio de 2022. [ 76 ] Fire Emblem Shadows , el segundo juego móvil de la serie fue anunciado y lanzado el 25 de septiembre de 2025, como un juego de estrategia de deducción social. [ 77 ]
Personajes de la serie Fire Emblem han aparecido en varios otros juegos como cameos o como parte de crossovers. Esto incluye múltiples entregas en la serie Super Smash Bros. , comenzando con los protagonistas Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee . [ 7 ] [ 78 ] Personajes de la serie también aparecieron en el juego de estrategia de Intelligent Systems, Code Name: STEAM, como personajes opcionales desbloqueables a través de amiibo . [ 79 ]
Juegos cancelados
Un juego de Fire Emblem estaba inicialmente en desarrollo para Nintendo 64 y su periférico 64DD . Originalmente con nombre en clave Fire Emblem 64 , fue revelado por primera vez por Shigeru Miyamoto en 1997. [ 80 ] Finalmente, debido a las bajas ventas del 64DD y a cambios estructurales internos en Intelligent Systems, Fire Emblem 64 fue cancelado en 2000 y el desarrollo se trasladó a lo que se convertiría en Fire Emblem: The Binding Blade , incorporando el trabajo realizado para Fire Emblem 64 en el título. [ 81 ] [ 7 ] [ 82 ] [ 42 ]
Se planeó un juego adicional de estrategia en tiempo real para la Wii , que se habría lanzado después de Fire Emblem: Radiant Dawn , pero tras varios intentos fallidos y un calendario de desarrollo poco definido, el proyecto fue cancelado. [ 83 ] Intelligent Systems nunca planeó un juego de Fire Emblem para la Wii U. El productor de Nintendo, Hitoshi Yamagami, afirmó que un juego de este tipo necesitaría vender 700.000 copias para ser rentable. [ 84 ] Se rumoreaba que un remake de Fire Emblem para la Nintendo 3DS estaba en desarrollo tras el éxito de Echoes. Según los informes, era uno de los muchos videojuegos que habían estado en desarrollo para la plataforma en sus últimas etapas, pero que finalmente fueron descartados, y muchos especulaban con la posibilidad de que esos proyectos se trasladaran a la Nintendo Switch. [ 85 ]
Recepción
Las ventas en Japón fueron más altas con Shadow Dragon y Blade of Light, pero disminuyeron progresivamente con los juegos posteriores, que vendieron 329.087; 324.699; 776.338; 498.216 y 106.108 copias respectivamente. En 2002, las ventas totales habían alcanzado más de dos millones de copias. [ 86 ] Awakening superó las ventas totales tanto de Radiant Dawn como del remake de Mystery of the Emblem en su primera semana. Llegó a vender 2,35 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en el juego de Fire Emblem más vendido en los territorios occidentales en ese momento. [ 113 ] [ 114 ]
En 2007, una encuesta pública japonesa nombró a Mystery of the Emblem como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos del país. [ 115 ] Hablando con USGamer , el creador de Massive Chalice, Brad Muir, comentó cómo Fire Emblem había influido en el juego, refiriéndose a él como "[una] venerable serie de estrategia", haciendo referencia positiva a su jugabilidad y relaciones de personajes. [ 116 ] En su reseña de Awakening , Audrey Drake de IGN dijo que "Muy poca gente ha jugado la serie Fire Emblem ", llamándola "[una] favorita de la comunidad hardcore de RPG de estrategia, y una de las joyas brillantes del género". [ 117 ] [ 42 ]
Varios sitios periodísticos han citado su baja notoriedad en Occidente como un efecto de los esfuerzos esporádicos de localización de Nintendo, junto con su lugar en un género de juegos de nicho. Al mismo tiempo, han elogiado la jugabilidad de la serie, señalando regularmente su alta dificultad y mecánicas de relaciones. [ 13 ] [ 14 ] [ 6 ] [ 118 ] La serie ha sido citada como inspiración para juegos de rol tácticos posteriores, con Gamasutra nombrando a Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics y la serie Disgaea como influenciados por su diseño. [ 6 ] [ 119 ] En 2014, el escritor de Destructoid, Chris Carter, elogió las mecánicas de la serie, y al mismo tiempo eligió Mystery of the Emblem , Path of Radiance y Awakening en su lista de los cinco mejores juegos de la serie. [ 13 ] Generalmente se cita a Awakening como el que trajo a la serie más publicidad y atención de los jugadores fuera de Japón. [ 13 ] [ 119 ]
Legado
Demanda de Tear Ring Saga
Después de que Kaga dejara Intelligent Systems, fundó un estudio llamado Tirnanog y comenzó el desarrollo de un juego titulado Emblem Saga , un juego de rol de estrategia para PlayStation. El juego tenía múltiples similitudes con la serie Fire Emblem , y Nintendo presentó una demanda contra Tirnanog por infracción de derechos de autor. La primera demanda fracasó y el tribunal falló a favor de Tirnanog. Nintendo presentó una segunda demanda y esta vez obtuvo una indemnización de 76 millones de yenes. Sin embargo, a Tirnanog y a la editora Enterbrain se les permitió publicar el juego, aunque cambiaron su nombre a " Tear Ring Saga " y finalmente desarrollaron una secuela. Nintendo intentó llevar una tercera demanda ante el Tribunal Supremo japonés en 2005, pero se confirmó el segundo fallo. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ]
En otros medios
Una breve serie de animación original en vídeo de dos episodios basada en Mystery of the Emblem [ 124 ] lanzada en 1996. Estos episodios de anime se lanzaron en Norteamérica en 1998, [ 125 ] cinco años antes de que The Blazing Blade se localizara, convirtiéndose así en el primer medio oficial de Fire Emblem en ser lanzado en la región. [ 126 ] Nintendo produjo figuras Amiibo de varios personajes de Fire Emblem ; son compatibles con Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Code Name: STEAM, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , y Super Smash Bros. Ultimate . [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] También se han producido mangas basados en los juegos, incluyendo The Binding Blade , Awakening y Engage . [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] Se han creado dos juegos de cartas coleccionables con la franquicia Fire Emblem : Fire Emblem: Trading Card Game , que se lanzó entre 2001 y 2006, y Fire Emblem 0 (Cipher) , que se lanzó en 2015 y se descontinuó a finales de 2020, siendo el vigésimo segundo paquete de expansión el último. [ 132 ] [ 33 ] [ 31 ]
Véase también
- Serie Guerras , una serie de estrategia militar moderna también desarrollada por Intelligent Systems.
Notas
Referencias
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