Los Geth son una especie robótica extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect , desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Presentados originalmente en la novela Mass Effect: Revelation de 2007 , los Geth son una raza sintética de inteligencias artificiales interconectadas cuya inteligencia general aumenta al operar cerca unas de otras. Los Geth pasaron por varias iteraciones de diseño antes de que se seleccionara su apariencia final, y el equipo artístico se inspiró en insectos y trajes ambientales quarianos . La mayoría de los Geth tienen forma humanoide ; sin embargo, algunos son cuadrúpedos o aéreos .
Los Geth desempeñan un papel importante en el universo de Mass Effect como el principal enemigo al que se enfrenta el jugador . En Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , los Geth aparecen como enemigos o aliados en determinadas situaciones, y los jugadores obtienen una perspectiva interna sobre ellos a través de Legion . Los Geth son representados como una especie sintética diseñada por los Quarianos como herramienta de trabajo y guerra. En el idioma ficticio Quariano, la palabra "Geth" significa "servidor del pueblo". Cuando los Quarianos se dieron cuenta de que los Geth estaban adquiriendo conciencia propia, intentaron destruirlos, lo que dio lugar a un conflicto armado conocido como la Guerra del Amanecer. Esta guerra sirve de trasfondo tanto para los Geth como para los Quarianos, culminando en la casi aniquilación de la población Quariana. Tras la guerra, los Quarianos supervivientes fueron expulsados de su planeta natal, Rannoch, y ahora vagan nómadas por el espacio.
Los Geth han suscitado numerosos comentarios, figurando a menudo en los primeros puestos de varias listas de "mejores especies" de la franquicia Mass Effect . Críticos y académicos los han analizado desde diversas perspectivas filosóficas, teológicas y sociopolíticas para explorar temas como la inteligencia artificial, las luchas laborales y el poscolonialismo, examinando las implicaciones éticas de la vida sintética.
Concepto y diseño
El diseño de los Geth pasó por varias iteraciones antes de que el equipo artístico de Mass Effect seleccionara el diseño final . Según el disco extra del juego, los primeros conceptos representaban a los Geth como híbridos orgánico-sintéticos similares al concepto detrás de Bishop de Aliens . Por lo tanto, el equipo artístico inicialmente siguió principios de diseño similares a los utilizados para otras razas orgánicas de Mass Effect . En una etapa del desarrollo, los Geth fueron imaginados como figuras esqueléticas humanas compuestas de un material plástico similar a los músculos. Este concepto fue finalmente rechazado, ya que los diseñadores querían que los Geth se parecieran a los Quarianos y no a los humanos. Otras iteraciones incluyeron una forma de máquina compuesta principalmente de múltiples estructuras tubulares con múltiples ojos en la cabeza, y un cíborg con piel similar a la de un delfín . [ 1 ] [ 2 ]
Para el diseño final, el equipo artístico optó por un enfoque más mecánico, tratando de que se destacaran de los enemigos sintéticos en otros universos de ciencia ficción. Su diseño de cabeza fue concebido originalmente para la armadura Geth, un enemigo Geth cuadrúpedo específico. Este diseño también presentaba un pecho prominente, inspirado en la anatomía de algunas especies animales como las palomas . Se mantuvieron elementos de iteraciones anteriores, incluidos los elementos tubulares mencionados anteriormente, que están integrados en la parte posterior de la versión final. Esta apariencia también pretendía asemejarse mucho a los trajes ambientales Quarianos, destacando el hecho de que los Geth habían sido modelados a partir de sus creadores. [ 1 ] [ 2 ] En cuanto a la narrativa, el escritor de Mass Effect , Trick Weekes, señaló que el equipo de escritura quería evitar el tópico familiar de la inteligencia artificial representada como "todo menos un cerebro humano que casualmente está en un robot". Weekes explicó además que se sintieron atraídos por un modelo donde la inteligencia Geth se forma a través del consenso y se vuelve más fuerte a medida que hay más de ellos presentes, lo que los distingue tanto del pensamiento orgánico como de la IA convencional de la ciencia ficción. [ 3 ]
Al diseñar la tecnología Geth, el equipo artístico se inspiró en los insectos . Las naves espaciales Geth presentan un conjunto de patas que las hacen parecerse a insectos metálicos gigantes. Estas estructuras similares a patas se crearon para imitar a una mosca frotando sus patas entre sí. Debido a la abundancia de enemigos Geth en el primer Mass Effect , la especie fue diseñada con una amplia gama de armas y plataformas. Originalmente, se pretendía que los Geth quedaran relegados a un segundo plano en las siguientes entregas de la serie, pero finalmente se mantuvieron debido a su buena acogida en el primer Mass Effect . Para una misión en Mass Effect 3 que tiene lugar en Rannoch, el planeta natal de los Quarianos, el equipo artístico se inspiró en el estilo industrial del edificio Lloyd's en el principal distrito financiero de Londres para mostrar que los Geth lo habían mantenido en un estado prístino y ordenado mientras permanecieron en el planeta. [ 2 ] [ 4 ]
Tipos

Los Geth fueron diseñados con una variedad de formas y tamaños, y a lo largo de la trilogía se encuentran varios tipos diferentes. Además de los Geth humanoides estándar, se encuentran varias unidades especializadas a lo largo de la franquicia. [ 5 ]
- Armadura Geth y Coloso Geth: Las armaduras Geth son enormes unidades Geth cuadrúpedas equipadas con armas pesadas y escudos, diseñadas por el equipo artístico para ofrecer al jugador un enemigo grande y peligroso contra el que luchar. Según el códice de Mass Effect , una recopilación de la historia del juego , son "plataformas de armas pesadas cuadrúpedas todoterreno", lo que resalta su similitud con los vehículos blindados modernos . Originalmente se planeó que tuvieran una torreta montada en la cabeza, pero se eliminó para permitir la puntería multidireccional. También se diseñó una versión aún más grande, el Coloso Geth. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
- Dron Geth, dron pesado Geth y volador Geth: Los drones Geth y los drones pesados fueron diseñados por el equipo artístico para que se parecieran a los Geth estándar, a la vez que proporcionaban un enemigo rápido al que el jugador debía enfrentarse. El volador Geth fue diseñado para servir como plataforma aérea para los soldados Geth, aunque finalmente solo lo usaría Saren Arterius , el villano principal del primer juego de Mass Effect . [ 7 ]
Atributos ficticios
Tecnología
Dentro del universo de Mass Effect , los Geth se presentan como inteligencias artificiales en red que carecen de conexión inherente con su cuerpo físico. Las diferentes formas bípedas o cuadrúpedas que se encuentran a lo largo de la serie actúan como "plataformas móviles" intercambiables a las que uno o varios programas Geth pueden subirse. [ 8 ] Los programas Geth individuales se representan con una potencia de procesamiento mínima, suficiente solo para ejecutar e interpretar sus funciones motoras y entradas sensoriales más básicas. Sin embargo, la inteligencia artificial en red mencionada anteriormente les permite conectarse entre sí y cooperar para asignar parte de su potencia de procesamiento a razonamientos y tareas más complejos. [ 9 ] La narrativa de la serie representa a los Geth operando dentro de una conciencia colectiva en la que cada programa Geth tiene la capacidad de compartir datos y experiencias con otros. [ 10 ]
Cultura y sociedad
La existencia de la cultura Geth es un tema de debate en la historia de Mass Effect , ya que un programa Geth individual se representa como poseedor de una inteligencia rudimentaria, similar a la de un animal. Sin embargo, cuando están cerca de otros programas, su capacidad de procesamiento en red les permite emplear comportamientos avanzados como la planificación táctica, la elaboración de estrategias y el análisis de situaciones. Si esta inteligencia en red resulta en que cada programa Geth tenga " personalidades " individuales sigue siendo un punto ambiguo dentro de la narrativa. [ 10 ] [ 11 ] A lo largo de los juegos, la sociedad Geth se organiza en torno al principio del consenso . En lugar de actuar como individuos, los programas Geth comparten una mente colectiva, comunicando experiencias e información a través de su red, en lugar de mediante acciones independientes. [ 3 ] [ 10 ]
Historia
En la historia de fondo de la serie, los Geth fueron creados por los Quarianos como herramienta de trabajo y guerra unos 300 años antes del primer Mass Effect , modelados a imagen y semejanza de sus creadores. El término "Geth" significa "servidor del pueblo" en el idioma ficticio Quariano. Inicialmente, los Geth no estaban destinados a desarrollar una verdadera inteligencia, ya que los Quarianos habían implementado medidas de seguridad para garantizar su falta de consciencia. Sin embargo, a medida que los Quarianos dependieron más de ellos, sus procesos en red los hicieron volverse exponencialmente más inteligentes, llegando a ser utilizados como un medio para alcanzar la autoconciencia. [ 10 ] [ 12 ]
La historia de fondo de la especie se centra en un conflicto desencadenado cuando los Geth comenzaron a cuestionar su propia existencia, llegando al punto de preguntarse si poseían alma. Los Quarianos interpretaron este comportamiento como un mal funcionamiento y exigieron la desactivación de todos los programas Geth. Los Geth, que inicialmente no tenían intención de dañar a sus creadores, contraatacaron en defensa propia y desencadenaron un conflicto galáctico. [ 12 ] [ 10 ] Este evento, que terminó con la muerte de la mayor parte de la población Quariana, sirve como un elemento de la construcción del mundo del juego, sirviendo como un elemento de la construcción del mundo de los Quarianos, que los llevó a la Flota Migrante, una enorme flotilla de naves rescatadas de diversas formas y tamaños que vaga nómadamente por el espacio. [ 10 ] [ 12 ] Tras el fin de la guerra, los Geth son representados como habiendo ganado una reputación desfavorable entre las muchas especies de la galaxia. Sin embargo, los Geth no emprendieron más ataques contra los Quarianos, siendo retratados como si solo quisieran establecer una sociedad pacífica. [ 10 ]
Apariciones
Los Geth fueron presentados por primera vez en la novela derivada Mass Effect: Revelation , donde se les describe como una raza sintética en red que había sido creada por los Quarianos y que finalmente se rebeló contra sus creadores. [ 13 ]
Efecto de masas
En el Mass Effect original , los Geth se presentan como la principal fuerza antagónica a la que se enfrenta Shepard , el protagonista del juego. [ 14 ] La narrativa del juego comienza con un ataque Geth a la colonia humana de Eden Prime, donde Shepard se encuentra por primera vez con ellos y con Saren Arterius, un turiano renegado miembro de los Espectros, un grupo de inteligencia intergaláctico con casi ninguna limitación en sus acciones. Influenciado por el Soberano Segador , Saren lidera a los Geth en un ataque a múltiples planetas. A medida que avanza la historia, Shepard colabora con el ejército salariano para impedir que Saren y los Geth establezcan un ejército krogan a gran escala . [ 15 ] El juego también permite al jugador examinar el conflicto Geth-Quariano desde una perspectiva quariana a través de Tali'Zorah , una compañera de escuadrón que puede acompañar a Shepard en las misiones. [ 12 ]
Efecto de masas 2
Hacia el final del juego, Shepard conoce a Legion , una conciencia gestalt compuesta por un colectivo de inteligencias artificiales en red que, al ser reactivada, se convierte en el primer compañero de escuadrón Geth de la serie. Se revela entonces que solo un subconjunto de los Geth, conocidos como los " herejes ", había seguido las órdenes de Saren Arterius y se había aliado con los Segadores a cambio de un cuerpo Segador al que todos los Geth podrían transferirse. El resto, conocidos como los "verdaderos Geth", rechazaron la oferta de Sovereign. [ 16 ] [ 3 ] Durante la misión de lealtad de Legion, una misión secundaria especializada que Shepard debe completar para ganarse la lealtad de cada compañero de escuadrón, Shepard debe decidir si reescribir el código de los "herejes" y obligarlos a unirse nuevamente a los "verdaderos Geth" o destruirlos por completo. [ 3 ] [ 17 ] [ 18 ]
En el contenido descargable de pago Mass Effect 2: Overlord , el grupo supremacista humano Cerberus intenta hacerse con el control de los Geth. Para lograrlo, conectan a un sujeto de prueba humano a una inteligencia virtual, un software de interfaz de usuario avanzado diseñado para simular una conversación natural. Cerca del final del DLC, Shepard se enfrenta a una decisión sobre el destino del sujeto de prueba. [ 19 ]
Mass Effect 3
En Mass Effect 3 , Shepard debe unir a las diversas especies de la galaxia para combatir la invasión de los Segadores. Durante el transcurso de la narrativa, los Quarianos deciden intentar recuperar su planeta natal, Rannoch. [ 20 ] A medida que avanza la historia, Shepard se encuentra con Legion o, si Legion murió en Mass Effect 2 , con un programa de inteligencia virtual Geth de reemplazo. [ 21 ] Quienquiera que Shepard encuentre entonces revela que los Geth habían aceptado la ayuda de los Segadores para asegurar su supervivencia en su lucha contra los Quarianos. El resultado de este conflicto depende de las decisiones del jugador con respecto a Tali'Zorah, Legion y las interacciones entre ellos y sus respectivas especies. La narrativa concluye con Shepard apoyando a los Quarianos, aliándose con los Geth o negociando un acuerdo de paz. Si se llega a un acuerdo de paz o Shepard se alía con los Geth, las mejoras de los Segadores en el código Geth se conservan, y los Geth se convierten en individuos reales, mientras que su alianza con ellos se rompe. Si el jugador decide apoyar a los Quarianos, toda la raza Geth es destruida. [ 20 ] [ 17 ] [ 10 ]
Durante una misión secundaria que debe completarse antes del final del conflicto, Shepard entra en el consenso Geth y obtiene una perspectiva del levantamiento Geth inicial y del conflicto Geth-Quariano desde el punto de vista Geth, lo que demuestra que no todos los Quarianos estuvieron de acuerdo con el inicio del conflicto. [ 3 ]
La decisión final que se presenta al concluir el juego para lidiar con los Segadores incluye la opción de destruirlos. Si se elige esta opción, se produce la muerte de todas las inteligencias artificiales, incluidos los Geth. [ 22 ] [ 23 ]
Efecto de masas: Andrómeda
Los Geth no aparecen físicamente en Mass Effect: Andromeda , pero desempeñan un papel indirecto en su historia. Son responsables del descubrimiento de los "Mundos Dorados", un grupo de planetas supuestamente habitables en la galaxia de Andrómeda . Para lograrlo, los Geth construyeron un telescopio capaz de viajar más rápido que la luz a partir de tres relés de efecto de masa, un conjunto de enormes instalaciones espaciales construidas por los Segadores que simplifican los viajes espaciales. [ 9 ]
Futuro juego de Mass Effect sin título
El 7 de noviembre de 2021, fecha celebrada por BioWare y los fans de Mass Effect como el día oficial de Mass Effect , BioWare publicó una ilustración conceptual de la próxima entrega de la saga. La imagen mostraba un enorme cráter cuya forma se asemejaba mucho a la de un Geth. [ 24 ]
En la misma fecha de 2022, BioWare publicó un breve vídeo en el que Liara T'Soni parece estar conversando con un Geth. [ 25 ]
En 2023, BioWare volvió a usar esa fecha para mostrar un avance seguido de un póster que representaba una escena de club poblada por varias especies. Entre ellas hay un Geth que parece estar vestido. [ 26 ]
Recepción y análisis
Recepción
Los Geth han aparecido en múltiples listas clasificadas de las especies y villanos de la franquicia Mass Effect . Shubhankar Parijat de GamingBolt clasificó a los Geth en el puesto #8 de su lista de las mejores razas alienígenas de la franquicia, debido a su historia de fondo "fascinante" y al uso de Legion para transmitir su punto de vista. [ 27 ] De manera similar, Sean Murray de TheGamer colocó a los Geth en el puesto #4, señalando la complejidad de su historia de fondo ficticia y su poder derivado de la interconexión de miles de inteligencias artificiales que debaten sin cesar y generalmente votan a favor de la coexistencia pacífica excepto cuando se ven amenazados. [ 28 ] Los Geth fueron clasificados en el puesto #48 en la lista de IGN de los 100 mejores villanos de videojuegos, señalándolos como un ejemplo de "la pesadilla tecnológica más temible del hombre" y enfatizando sus tácticas de emboscada. [ 5 ] Jakub Mirowski de GamePressure , en su lista de enemigos que lamentó haber matado, reflexionó sobre el impacto emocional de luchar contra los Geth, afirmando que era difícil sentir satisfacción al derrotarlos una vez que quedó claro que estaban al borde de la verdadera consciencia, capaces de actos nobles y profundos sacrificios. Mirowski también señaló cómo la explotación de los Geth por parte de los Segadores , tan poco después de su lucha por la autonomía, evocó un sorprendente sentimiento de compasión. [ 14 ]
Shayna Josi de Game Rant argumentó que los Geth eran una de las interpretaciones más interesantes de la IA en la ciencia ficción. Josi sugirió que el concepto descartado de compañero de escuadrón del 'Frankenstein Geth' podría ser interesante de explorar en el próximo juego de Mass Effect . [ 29 ] Matthew Byrd de Den of Geek destacó los paralelismos entre los Geth y otras especies sintéticas que se encuentran en la ciencia ficción . Señaló que su "mente colmena" de IA en red recuerda a los Borg de Star Trek , mientras que su diseño y filosofía establecen claras comparaciones con los Cylons de Battlestar Galactica . [ 30 ] Eric Emin Wood invocó a los Geth en su crítica de Hanson Robotics , argumentando que cuando una IA alcanza cierto hito intelectual, debería considerarse una nueva forma de vida. [ 31 ] Tyler Fischer de ComicBook.com discutió cómo los Geth podrían jugar un papel en el regreso del Comandante Shepard en el próximo juego de Mass Effect . [ 32 ]
El conflicto entre los Geth y los Quarianos también ha sido destacado: Carlos Morales de IGN Southeast Asia lo calificó como uno de los enfrentamientos más icónicos de la franquicia, esencial para su inclusión en la adaptación televisiva planeada por Amazon , [ 33 ] mientras que András Neltz de Kotaku lo enfatizó como una de las decisiones más significativas del jugador en toda la trilogía de Mass Effect . [ 34 ]
Análisis
Varios académicos han analizado las raíces filosóficas y literarias de los Geth y han establecido comparaciones con eventos históricos. Thomas Faller comparó su surgimiento como individuos autoconscientes con el cogito ergo sum de René Descartes , Frankenstein de Mary Shelley y las Tres Leyes de la Robótica de Isaac Asimov ; mientras que Kelly I. Aliano estableció comparaciones entre los Geth y las teorías del posthumanismo y una potencial "revolución robótica". [ 10 ] [ 16 ] Los Geth y su conflicto con los Quarianos han sido examinados a través de una lente poscolonialista. La decisión de reescribir o destruir a los "herejes" en Mass Effect 2 se ha comparado con las luchas sufridas por los pueblos indígenas contra los colonos, mientras que Vanessa Erat analizó a los Geth a través de los escritos del creador de MUD , Richard Bartle, y del creador de Cow Clicker , Ian Bogost, para concluir que el conflicto Geth-Quariano ilustra la capacidad única de los videojuegos para generar empatía con los vulnerables. [ 35 ] [ 12 ]
Otros estudiosos han explorado las implicaciones sociológicas y teológicas de los Geth. Jordan Webber y Daniel Griliopoulos analizaron cómo se manifestaba su inteligencia a través del funcionalismo de Hilary Putnam , utilizándolos también como advertencia sobre los posibles peligros de la IA. [ 3 ] En Tecnología y Teología , Erin Archer examina la cuestión de si los Geth poseen alma a través de los marcos filosóficos de Orígenes de Alejandría y Tomás de Aquino . Archer también examina la capacidad de los Geth para el libre albedrío consciente, argumentando que, si los Geth hubieran carecido de libre albedrío, todos habrían seguido a Saren o lo habrían rechazado. [ 17 ]
Referencias
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Códice – Armaduras Geth: Las Armaduras son plataformas de armas pesadas cuadrúpedas todoterreno, similares a los vehículos blindados de combate de otras razas. Siendo los Geth inteligencias sintéticas, las Armaduras no son vehículos tripulados, sino entidades inteligentes, capaces de tomar decisiones y aprender de forma independiente. Las Armaduras están equipadas con barreras cinéticas pesadas. Su cañón principal, montado en la torreta articulada de la "cabeza", parece ser un acelerador de masas convencional de alta eficiencia.
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Codex – Geth – Tecnología: El aspecto más difícil de comprender para los seres orgánicos sobre la existencia de los Geth es que un cuerpo carece de significado para ellos. La forma bípeda comúnmente percibida como la de un Geth no es más que una "plataforma móvil". El software de un Geth —cientos de programas cuyas interacciones imitan la conciencia orgánica— puede instalarse en cualquier hardware. El Geth que era un soldado bípedo hace una hora puede ser ahora una pesada armadura cuadrúpeda y, en otra hora, podría ser una nave espacial.
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Códice – Geth – Tecnología: El aspecto más notable de la cultura Geth es que tal vez no exista en absoluto. Nadie sabe si los Geth desarrollan personalidades como lo hacen las IA creadas orgánicamente.
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- Robots extraterrestres ficticios
- Personajes de videojuegos introducidos en 2007
- Especies de efecto de masa