Articulo de referencia

Mass Effect (videojuego)

Mass Effect es un juego de rol de acción de 2007 desarrollado por BioWare y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. Es el primer juego de la serie Mass Effect y se d...

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Mass Effect es un juego de rol de acción de 2007 desarrollado por BioWare y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. Es el primer juego de la serie Mass Effect y se desarrolla en la galaxia Vía Láctea en el año 2183, donde la civilización se ve amenazada por una raza de máquinas altamente avanzadas conocida como los Segadores . El jugador asume el papel del Comandante Shepard , un soldado humano de élite que debe detener a un agente renegado que pretende llevar a cabo la invasión galáctica de los Segadores. El juego consiste en completar múltiples misiones que generalmente incluyen exploración espacial, combate en escuadrón y con vehículos, e interacción con personajes no jugables .

Concebido como el primer capítulo de una trilogía, Mass Effect se desarrolló a lo largo de tres años y medio, utilizando el motor Unreal Engine 3 como base. Fue diseñado para que el jugador asumiera el papel de un personaje principal capaz de tomar decisiones importantes e influir en la historia del juego de diversas maneras. El sistema de combate se diseñó para ofrecer las tácticas y la personalización de un juego de rol, pero a través de una interfaz de disparos en tercera persona más sencilla y en tiempo real . En 2008 y 2009, se lanzaron dos paquetes de contenido descargable que añadieron nuevas misiones al juego base.

Mass Effect recibió elogios de la crítica y vendió más de un millón y medio de copias para enero de 2008. Los críticos elogiaron la narrativa interactiva y el diseño cinematográfico del juego, pero criticaron sus mecánicas de combate desequilibradas y su inteligencia artificial deficiente . El juego recibió varios premios de fin de año, incluyendo Mejor RPG en los Spike Video Game Awards de 2007 y Juego de Rol del Año en los 11th Annual Interactive Achievement Awards , y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Tras su lanzamiento para Xbox 360, Mass Effect fue adaptado a Windows por Demiurge Studios y Microsoft Game Studios en 2008, y más tarde, a PlayStation 3 por Edge of Reality y Electronic Arts en 2012. Le siguieron las secuelas Mass Effect 2 en 2010 y Mass Effect 3 en 2012. En 2021, Mass Effect fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition .

Jugabilidad

Mass Effect es un juego de rol de acción para un solo jugador en el que el jugador asume el rol del Comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . [ 1 ] El género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard son determinados por el jugador antes de que comience el juego. [ 2 ] Hay seis clases de personajes diferentes para que el jugador elija y cada una de ellas tiene diferentes talentos que proporcionan capacidades de combate mejoradas. [ 3 ] Por ejemplo, la clase Soldado está entrenada en daño de armas y tiene salud mejorada, mientras que la clase Centinela está entrenada en proteger y curar aliados. [ 3 ] En un punto del juego, los jugadores pueden evolucionar el talento de su clase base a una de dos especializaciones, que dependen de la clase elegida por el jugador. [ 3 ] Aunque cualquier clase puede usar cualquier tipo de arma, cada clase solo es efectiva con las armas en las que está entrenada. [ 4 ]

El mundo del juego es un mapa galáctico que el jugador puede explorar para encontrar y completar misiones . La mayoría de las misiones que hacen avanzar la historia consisten en misiones de combate, mientras que las misiones opcionales generalmente implican que el jugador recoja objetos o interactúe con personajes no jugables . A medida que el jugador avanza en el juego, se desbloquean seis miembros del escuadrón, cada uno con sus propios talentos que se pueden desarrollar. [ 1 ] Los puntos de experiencia se obtienen de varias maneras, como completando misiones, derrotando enemigos o encontrando y recolectando objetos en el entorno. [ 5 ] Cada vez que se obtiene una cantidad suficiente de experiencia, el jugador "sube de nivel" y recibe una cantidad de Puntos de Talento que se pueden usar para desarrollar talentos tanto para Shepard como para los miembros del escuadrón. [ 5 ] Cada talento tiene 12 rangos que se pueden desbloquear, y cada rango cuesta un Punto de Talento. [ 3 ]

El principal medio de transporte del jugador es una nave espacial que sirve como base de operaciones de Shepard. [ 6 ] A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros del escuadrón, comprar nuevo equipo y viajar a numerosos sistemas planetarios . Aunque el juego presenta una gran cantidad de planetas para que el jugador examine, solo en algunos de ellos se puede aterrizar y explorar. [ 1 ] Algunos de ellos también se pueden explorar para buscar recursos valiosos y objetos relevantes para las misiones. [ 6 ] Al aterrizar en un planeta, el jugador puede desplazarse a pie o utilizando un vehículo de combate de infantería todoterreno llamado M35 Mako . La mayoría de las misiones principales del juego están orientadas al combate a pie, pero algunos segmentos pueden presentar combates que requieren el uso del M35 Mako. Por el contrario, las misiones secundarias generalmente requieren que el jugador explore mundos inexplorados de mundo abierto con el vehículo. [ 6 ] Los objetos de equipo, que incluyen mejoras de armadura, armas y munición, se pueden encontrar en el entorno o comprar a los comerciantes en los asentamientos. [ 7 ]

Combatir

Durante el combate, el jugador puede pausar la acción para visualizar la interfaz de usuario del escuadrón y seleccionar con calma las diferentes habilidades que usarán sus miembros. Las barras de salud y los escudos del escuadrón se muestran en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

El combate en Mass Effect se basa en escuadrones y dos miembros del escuadrón acompañan al jugador en el campo de batalla. [ 8 ] El jugador tiene el control directo de Shepard mientras que los miembros del escuadrón son controlados por la inteligencia artificial del juego . [ 1 ] Las batallas tienen lugar en tiempo real , pero el jugador puede pausar la acción en cualquier momento para apuntar con calma a los enemigos y seleccionar diferentes habilidades de talento para que las usen los miembros del escuadrón. [ 1 ] El juego utiliza una perspectiva por encima del hombro similar a la de un juego de disparos en tercera persona , y cuenta con un sistema de cobertura que permite a los jugadores esconderse estratégicamente detrás de objetos mientras luchan contra las fuerzas enemigas. [ 1 ] El jugador también puede dar órdenes a los miembros del escuadrón, como enviarlos a cubrirse detrás de un objeto, explorar por delante, reagruparse o concentrar su fuego en un objetivo designado. [ 4 ]

Las armas van desde pistolas hasta escopetas , rifles de asalto y rifles de francotirador . [ 4 ] Aunque todas tienen munición ilimitada, se sobrecalientan si se disparan continuamente durante períodos prolongados. [ 8 ] Además, el jugador puede usar granadas que se adhieren a objetivos o superficies planas para ser detonadas remotamente. [ 4 ] Shepard y los miembros del escuadrón están protegidos por una barra de salud y escudos que absorben daño. La barra de salud solo recibe daño una vez que los escudos han sido destruidos, pero los peligros ambientales como el calor o los agentes tóxicos pueden afectar directamente la barra de salud si no se neutralizan por completo usando la armadura adecuada. [ 6 ] La barra de salud se puede restaurar con el uso de objetos llamados Medi-gels, mientras que los escudos se regeneran automáticamente cuando no reciben fuego durante un breve período. Algunos talentos y objetos de equipo pueden mejorar la tasa de curación o la regeneración del escudo. [ 3 ] El jugador puede revivir a los miembros del escuadrón caídos con el uso del talento Unidad. Sin embargo, si Shepard muere, el jugador debe comenzar el juego de nuevo desde el último punto guardado. [ 3 ]

Diálogo y moralidad

Durante las conversaciones con los personajes, Mass Effect emplea un menú de comandos radial , llamado Rueda de Diálogo, donde las opciones de diálogo del jugador dependen de la dirección de la rueda. [ 5 ] El lado izquierdo de la rueda normalmente se reserva para opciones que continuarán la conversación en profundidad, mientras que las opciones del lado derecho tienden a llevar la conversación hacia su conclusión. Las respuestas en la parte superior suelen ser más educadas y desinteresadas, mientras que las de la parte inferior son más agresivas y hostiles. [ 5 ] Las elecciones de diálogo influyen en cómo reaccionan los demás ante Shepard y afectan la moralidad elegida por el jugador. La moralidad se mide con puntos de Virtud (encanto) y Rebeldía (intimidación). Estos puntos permiten al jugador desarrollar talentos que afectan la disponibilidad de nuevas opciones de diálogo especiales de Virtud y Rebeldía con un impacto significativo en el juego. [ 9 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

Mark Meer (izquierda) y Jennifer Hale (derecha) prestaron sus voces a los protagonistas masculino y femenino del juego.

Mass Effect se desarrolla en la galaxia Vía Láctea en el año 2183, donde los viajes interestelares son posibles mediante el uso de dispositivos de transporte masivo llamados Relés de Masa, una tecnología que se cree fue construida por una raza alienígena extinta conocida como los Protheanos. [ 10 ] El término "Efecto de Masa" se define como una forma de tecnología de negación de masa , que permite la creación de fenómenos físicos, como la gravedad artificial o los viajes FTL . [ 11 ] Un conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. [ 12 ] Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos . Otras razas alienígenas que se ven en el juego incluyen a los reptilianos krogan , los quarianos con trajes ambientales y una raza hostil de inteligencias artificiales en red llamada geth . La humanidad está representada por la Alianza de Sistemas, un organismo organizado que se unió a la comunidad galáctica en 2157. [ 13 ]

El protagonista del juego es el Comandante Shepard (con la voz de Mark Meer o Jennifer Hale ), un graduado del programa de fuerzas especiales de la Alianza de Sistemas y candidato a convertirse en el primer miembro humano de la fuerza de Tácticas Especiales y Reconocimiento (Espectro), agentes a quienes el Consejo de la Ciudadela les otorga amplia autoridad para proteger la galaxia. Los miembros del escuadrón de Shepard incluyen al marine humano de la Alianza de Sistemas Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), la soldado humana de la Alianza de Sistemas Ashley Williams ( Kimberly Brooks ), el oficial de Seguridad de la Ciudadela turiano Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), el mercenario krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), la mecánica quariana Tali'Zorah (Ash Sroka) y la exoarqueóloga asari Liara T'Soni ( Ali Hillis ). Otros personajes incluyen al capitán de la SSV Normandy David Anderson ( Keith David ) y al piloto de la Normandy Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ). [ 14 ]

Trama

Shepard y Kaidan son enviados a la colonia humana de Eden Prime para recuperar una baliza proteana desenterrada. Repelen un ataque de los geth, rescatando a Ashley en el proceso, aunque el cabo Jenkins muere. Saren Arterius , un espectro turiano renegado, activa la baliza antes de escapar. Shepard llega a la baliza y recibe una visión de guerra y muerte. El embajador Donnel Udina convoca a la Estación de la Ciudadela a la SSV Normandy y su tripulación , pero Shepard no puede convencer al Consejo de la Ciudadela de la traición de Saren sin pruebas sólidas. Shepard rescata a Tali, quien posee una grabación de una conversación entre Saren y la matriarca asari Benezia . Ambos discuten su victoria y mencionan un artefacto llamado "Conducto" y el regreso de los Segadores , una raza de máquinas altamente avanzadas de naves estelares sintético-orgánicas que se cree que erradican las civilizaciones orgánicas cada 50 000 años. El Consejo revoca el estatus de Espectro de Saren y convierte a Shepard en el primer Espectro humano. Tras recibir el mando de la Normandy de manos de Anderson, Shepard comienza a seguir las pistas que él y Udina le proporcionan en busca de Saren.

En el planeta Therum, Shepard rescata a Liara T'Soni, la hija de Benezia, quien se une a su escuadrón y le ayuda a comprender mejor la visión de la baliza. En la colonia de Feros, Shepard adquiere la capacidad de comprender e interpretar las imágenes de la visión gracias a un antiguo subordinado de Benezia , y descubre que la nave insignia de Saren, la Sovereign, posee capacidades únicas de control mental. En el planeta Noveria, Shepard localiza y derrota a Benezia, quien revela que ella y Saren están siendo adoctrinados por la Sovereign. Mientras tanto, el Consejo informa a Shepard que una unidad de infiltración salariana ha descubierto la base principal de Saren en Virmire. Tras enterarse de que Saren ha descubierto una cura para la enfermedad genética krogan, la Genofagia, y planea crear un ejército de guerreros krogan, Shepard decide ayudar a los salarianos a destruir la base colocando una bomba. Si Wrex es reclutado, confronta a Shepard sobre si debe destruirlo, lo que resulta en que Wrex renuncie o sea ejecutado.

Dentro de la base, Shepard se enfrenta a Sovereign, quien se revela como un Segador. Sovereign revela que los Segadores permanecen fuera de la galaxia esperando que la vida orgánica se desarrolle y descubra los Relés de Masa, antes de cosecharla cuando alcancen su máximo desarrollo. Después, Shepard debe elegir entre salvar a Ashley o a Kaidan, ambos inmovilizados, antes de encontrarse con Saren, quien afirma que su lealtad a Sovereign salvará formas de vida orgánicas demostrando su utilidad para los Segadores. En la Normandy , Liara localiza el Conducto: un mundo proteano conocido como Ilos. Shepard presenta esta información al Consejo, que descarta la necesidad de una misión a Ilos y opta por reforzar la presencia militar alrededor de la ciudadela en previsión de la ofensiva de Saren. Relevado del mando de la Normandy por Udina, Shepard es abordado por Anderson, quien le ofrece la oportunidad de robar la nave y perseguir a Saren hasta Ilos.

En Ilos, Shepard descubre, gracias a una inteligencia virtual (IV) proteana llamada Vigil, que la Ciudadela es en realidad un enorme relé de masa que los Segadores utilizan para invadir la galaxia. Algunos proteanos sobrevivieron al último ciclo de extinción mediante criopreservación en Ilos y luego regresaron a la Ciudadela a través del Conducto, un relé de masa en miniatura, modificado mediante ingeniería inversa y camuflado a bordo de la estación como una estatua. Los proteanos sabotearon la Ciudadela para impedir que los Segadores la activaran remotamente, algo que Saren planea revertir para desencadenar la invasión de los Segadores. Mientras tanto, tal como Shepard había advertido, Saren y Sovereign invaden la Ciudadela, tomando por sorpresa a las flotas defensoras y poniendo en peligro la seguridad de los miembros del Consejo.

Tras enfrentarse a las fuerzas geth en el Conducto, Shepard confronta a Saren en la Ciudadela. Shepard mata a Saren o lo convence de suicidarse. La Ascensión del Destino, la nave insignia de la Ciudadela con el Consejo a bordo, solicita entonces ayuda; Shepard debe arriesgar los refuerzos de la Alianza para salvarlos, o sacrificar la Ascensión del Destino y enviarlos a perseguir a Sovereign. Sovereign se reanima y posee el cadáver de Saren para atacar a Shepard, mientras lucha contra las fuerzas de la Ciudadela. Finalmente, el cadáver de Saren es destruido, incapacitando a Sovereign y permitiendo que la Alianza lo elimine. Por su victoria, la humanidad es invitada a unirse al Consejo si fue salvada, o se convierte en su nueva líder si fue abandonada a su suerte. Después de que Anderson o Udina asuman este nuevo liderazgo, Shepard abandona la reunión, jurando acabar con la amenaza de los Segadores.

Desarrollo

Jack Wall fue el compositor principal de Mass Effect .

Mass Effect fue desarrollado por BioWare y dirigido por Casey Hudson , quien anteriormente dirigió el título de BioWare de 2003 , Star Wars: Knights of the Old Republic . [ 15 ] La preproducción del juego comenzó a principios de 2004, poco después del lanzamiento de la versión de Microsoft Windows de Knights of the Old Republic . [ 16 ] Como el equipo de desarrollo ya tenía experiencia con la consola Xbox , decidieron desarrollar el juego originalmente para su sucesora, la Xbox 360 , debido a su potencia de procesamiento y herramientas de desarrollo mejoradas. [ 16 ] Un total de 130 personas participaron en el desarrollo del juego y los primeros seis a ocho meses se dedicaron a concebir cómo se vería el juego. [ 17 ] Mass Effect utiliza Unreal Engine 3 como base, pero además de eso, el equipo desarrolló componentes adicionales para actores digitales avanzados, exploración espacial y combate de escuadrones, lo que resultó en el proyecto de programación más grande de BioWare hasta ese momento. [ 16 ] Durante el ciclo de desarrollo del juego, que duró de tres a cuatro años, la mayor parte del tiempo se dedicó al desarrollo de estas tecnologías. [ 16 ]

Debido a que BioWare quería crear una historia memorable, Mass Effect fue concebido desde el principio como el primer capítulo de una trilogía, y tener una base tecnológica considerable ayudaría a acortar el ciclo de desarrollo de sus futuras secuelas. [ 16 ] En lugar de diseñar un juego de rol donde el jugador controlaría a un protagonista sin personalidad, los desarrolladores querían que los jugadores asumieran el rol de un personaje central que tendría que tomar decisiones importantes. [ 15 ] Según Hudson, este enfoque les permitiría crear un "nivel único de intensidad y poder cinematográfico", al tiempo que le daría al jugador la misma personalización de rol que los juegos anteriores de BioWare. [ 18 ] Las elecciones y las consecuencias eran una alta prioridad, ya que los desarrolladores no querían que los jugadores siguieran un camino predeterminado. [ 19 ] Debido a las numerosas opciones de diálogo del juego, se creó la rueda de diálogo para ayudar a los jugadores a identificar qué respuestas corresponden a ciertas emociones. [ 20 ] El uso de actores digitales permitió a los desarrolladores crear conversaciones donde los personajes hablarían usando expresiones faciales y movimientos corporales. [ 21 ]

Hudson explicó que querían evolucionar el combate pseudo-por turnos de Knights of the Old Republic hacia una interfaz de juego de disparos en tercera persona en tiempo real . [ 22 ] El combate estaba diseñado para ofrecer las tácticas y la personalización de un juego de rol, pero a través de una interfaz de usuario más simple e intuitiva. [ 18 ] También se diseñó para que los jugadores no necesitaran presionar muchos botones para realizar las diferentes combinaciones de ataque del escuadrón. [ 23 ] El equipo trabajó estrechamente con Microsoft en varios elementos de la interfaz para asegurarse de que el combate fuera lo suficientemente táctico, [ 24 ] y pasó por muchas pruebas y errores para equilibrar el combate entre un juego de rol y un juego de disparos . [ 24 ]

Crear una gran sensación de descubrimiento fue un objetivo principal. Los desarrolladores querían que el juego presentara una galaxia real que pudiera explorarse más allá de las ubicaciones principales de la historia. [ 16 ] Un equipo muy grande construyó manualmente varias partes de la galaxia y lograron expandir significativamente el espacio jugable utilizando herramientas desarrolladas internamente. [ 25 ] Juegos clásicos de exploración espacial como Starflight y Star Control fueron citados como una gran inspiración. [ 26 ] Estos animaron al equipo a crear la M35 Mako para explorar los mundos inexplorados del juego y desarrollar mecánicas de juego para inspeccionar planetas desde el espacio. [ 27 ] Star Control II también sería una inspiración para su escritura y diseño de personajes. [ 28 ]

Drew Karpyshyn , quien anteriormente se desempeñó como escritor sénior para Knights of the Old Republic , fue el escritor principal de Mass Effect . [ 29 ] A pesar de que cada planeta del juego tenía un escritor principal, todos los escritores involucrados en la producción debían revisar el trabajo de los demás y ofrecer críticas. Este proceso de retroalimentación colaborativa y esfuerzo individual es común en BioWare, y Karpyshyn debía asegurarse de que el estilo fuera consistente en todas las áreas. [ 29 ] Uno de los mayores desafíos que enfrentaron los escritores fue la cantidad de texto que debían escribir para respaldar las múltiples rutas de diálogo y resultados de la historia del juego. [ 29 ] Les tomó tres años incluir todo en el juego, que contenía alrededor de 400 000 palabras y más de 20 000 líneas de diálogo hablado. [ 29 ] [ 30 ] Según Karpyshyn, esto es aproximadamente el equivalente a 20 películas o 4 o 5 novelas completas. [ 30 ]

Películas como Star Wars , Alien , Star Trek II: La ira de Khan , Blade Runner , Starship Troopers y, especialmente, Final Fantasy: The Spirits Within , fueron influencias importantes en la atmósfera y las cualidades artísticas del juego. [ 16 ] [ 31 ] [ 32 ] El equipo eligió a Jack Wall , quien también compuso la música para el título Jade Empire de BioWare de 2005 , como compositor principal de Mass Effect debido a su capacidad para producir una amplia gama de estilos musicales. [ 16 ] Hudson tenía una idea clara del tipo de música que quería en el juego, pero le dio a Wall cierta libertad artística para expresarse. [ 33 ] Según Wall, la visión principal era "combinar la paleta de instrumentos electrónicos [ sic ] de finales de los 70/principios de los 80 con elementos más orgánicos". [ 34 ] Wall nunca había escrito este estilo de música antes, [ 34 ] pero el compositor Sam Hulick lo ayudó a desarrollar el sonido electrónico sobre una base orquestal clásica. [ 16 ] Hacia el final del proyecto, los compositores Richard Jacques y David Kates se unieron a Wall y Hulick para terminar la banda sonora a tiempo. [ 35 ] Si bien se escribieron un total de 110 minutos de música para el juego, toda la música del juego y las cinemáticas se crearon como múltiples pistas para maximizar su uso y variedad. [ 35 ] El juego se lanzó el 22 de octubre de 2007. [ 36 ]

Marketing y lanzamiento

Mass Effect fue anunciado oficialmente en la feria X05 en Ámsterdam el 4 de octubre de 2005, como exclusivo de Xbox 360. [ 21 ] [ 37 ] En mayo de 2006, se presentó una demo del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) y posteriormente ganó el premio al Mejor Juego de Rol en los Game Critics Awards . [ 38 ] [ 39 ] Los editores de IGN premiaron al juego con el premio a la Mejor Tecnología Gráfica y al Diseño Más Innovador en sus premios Best of E3 2006. [ 40 ] [ 41 ] También lo incluyeron como uno de los juegos más esperados de 2007. [ 42 ] Las nuevas características del juego se detallaron en la feria comercial X06 en Barcelona en septiembre de 2006, [ 43 ] mientras que la primera hora de juego se mostró en la Game Developers Conference en San Francisco en marzo de 2007. [ 44 ] Mass Effect se presentó luego en E3 en julio de 2007, donde recibió los Game Critics Awards al Mejor Juego de Consola y al Mejor Juego de Rol, [ 45 ] y en la Games Convention en Leipzig , Alemania en agosto de 2007. [ 46 ] La fecha de lanzamiento del juego se anunció el 30 de agosto de 2007. [ 47 ] Si el juego se reservaba en ciertos minoristas en Australia, los jugadores podían recibir un disco extra de cortesía que incluía un documental de cinco minutos detrás de escena, pistas de la banda sonora del juego y varios tráileres . [ 48 ]

Mass Effect se lanzó para Xbox 360 el 20 de noviembre de 2007 en Norteamérica. [ 49 ] Sin embargo, la fecha de lanzamiento se rompió en Australia el 16 de noviembre de 2007 por EB Games , que recibió copias del juego antes de tiempo y lo tomó como una señal para comenzar a distribuirlo. [ 50 ] El juego se lanzó en formato estándar y edición limitada de coleccionista. La edición limitada de coleccionista incluía un disco extra con material de fondo exclusivo de Mass Effect , una banda sonora y galerías de diseño con más de 600 piezas de arte con comentarios de audio completos. [ 51 ] Un álbum de banda sonora titulado Mass Effect Original Soundtrack , que incluye 37 pistas del juego y tiene una duración de 1:15:59, se lanzó junto con el juego. [ 52 ] El álbum incluye la canción " M4 (Part II) " de la banda canadiense de rock electrónico Faunts , que aparece en el juego durante los créditos finales . [ 53 ]

Una versión para Microsoft Windows , adaptada por Demiurge Studios, fue lanzada el 28 de mayo de 2008 por Microsoft Game Studios . Esta versión presenta controles optimizados diseñados específicamente para computadoras personales , gráficos de alta resolución, una nueva interfaz de usuario y otros cambios menores. [ 54 ] Microsoft inicialmente tenía la intención de usar SecuROM , un software de gestión de derechos digitales que requeriría activación en línea después de la instalación y comprobaciones de autenticación adicionales cada diez días. Sin embargo, la compañía finalmente decidió no usarlo después de escuchar las críticas de los fanáticos. [ 55 ] En 2012, Mass Effect fue adaptado a la consola PlayStation 3 de Sony por Edge of Reality y Electronic Arts , presentando mejoras en la iluminación y los efectos visuales. [ 56 ] Fue lanzado digitalmente en PlayStation Network y como parte de la compilación Mass Effect Trilogy . [ 56 ] En 2015, Mass Effect fue agregado a la lista de juegos retrocompatibles de Xbox 360 en Xbox One . [ 57 ] En 2021, Mass Effect fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [ 58 ]

Contenido descargable

Mass Effect cuenta con dos paquetes de contenido descargable . El primero, Bring Down the Sky , se lanzó como descarga de pago para Xbox 360 el 10 de marzo de 2008 y como descarga gratuita para Microsoft Windows el 28 de mayo de 2008. [ 59 ] El paquete está incluido en la versión de PlayStation 3 del juego, que se lanzó el 4 de diciembre de 2012. [ 60 ] Bring Down the Sky introduce una nueva misión en la que el jugador debe explorar un asteroide usando el Mako y evitar que impacte contra un planeta similar a la Tierra. También incluye una nueva raza alienígena y contenido adicional de misiones secundarias. [ 61 ] Según BioWare, la aventura se completa en 90 minutos. [ 59 ] Ryan Geddes de IGN destacó los extras incluidos en el paquete y los "impresionantes" gráficos, [ 61 ] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer criticó su falta de peso narrativo y la reutilización de mapas de puestos avanzados que también están disponibles en el juego base. [ 62 ] Bring Down the Sky fue remasterizado como parte de Mass Effect Legendary Edition . [ 58 ]

El segundo paquete, Pinnacle Station , fue desarrollado por Demiurge Studios. [ 63 ] Fue lanzado como descarga de pago para Xbox 360 y como descarga gratuita para Microsoft Windows el 25 de agosto de 2009. [ 60 ] [ 64 ] El paquete introduce un centro de entrenamiento donde el jugador puede competir en ocho escenarios de combate de realidad virtual , divididos en cuatro tipos de juego diferentes como Combate a muerte y Captura la bandera . [ 64 ] Después de superar los escenarios de combate, el jugador necesita completar cuatro más para desbloquear un modo de supervivencia especial, que es igual que los desafíos de supervivencia anteriores pero requiere que los jugadores duren cinco minutos. [ 64 ] Pinnacle Station no se incluyó en la Mass Effect Legendary Edition del juego debido a la pérdida de su código fuente. [ 65 ]

Recepción

Respuesta crítica

Tras su lanzamiento, Mass Effect recibió elogios de la crítica por parte de publicaciones especializadas en videojuegos . [ 66 ] La narrativa interactiva y el diseño cinematográfico del juego fueron destacados de manera muy positiva, mientras que el combate y la navegación de vehículos fueron generalmente considerados como sus puntos débiles. [ 1 ] [ 73 ] [ 80 ] Kevin VanOrd de GameSpot describió Mass Effect como "un gran juego con momentos brillantes y una serie de obstáculos pequeños pero significativos que le impiden alcanzar su verdadero potencial". [ 1 ] De manera similar, Erik Brudvig de IGN lo consideró más que la suma de sus partes, afirmando que, si bien Mass Effect presenta numerosos problemas técnicos, la mayor parte del juego "está ejecutado con tanta maestría que puede trascender sus debilidades". [ 80 ]

En un artículo para Game Informer , Andrew Reiner afirmó que la narrativa interactiva del juego fomenta la rejugabilidad y que su historia detallada "hace que las relaciones se sientan reales: te preocupas por tu tripulación y sientes que tu voz resuena en toda la galaxia". [ 73 ] Alex Dale de CVG destacó ventajas similares, afirmando que "nunca antes la narrativa se había integrado de forma tan competente en un videojuego, y nunca antes un jugador había tenido tanta libertad para dictar el curso de una historia lineal". [ 70 ] Se elogiaron de forma similar los modelos de personajes detallados, las animaciones faciales y el doblaje del juego. [ 1 ] [ 77 ] Jennifer Tsao de 1UP.com consideró que los actores digitales evocaban expresiones de la vida real, pero admitió que la sincronización labial tenía algunos problemas. [ 69 ] Aunque se reconoció la calidad visual por sus escenas dramáticas y su evocadora banda sonora, los críticos señalaron la inconsistencia en la velocidad de fotogramas y los largos tiempos de carga del juego . [ 1 ] [ 72 ]

Cameron Lewis de GamePro elogió la historia, la profundidad y la presentación del juego, [ 74 ] mientras que Paul Curthoys de Official Xbox Magazine comentó que el juego "se preocupa por emociones y momentos que la mayoría de los juegos no consideran", describiéndolo como "una gran novela de ciencia ficción en forma de videojuego". [ 82 ] En contraste, Edge concluyó que la ambientación de ópera espacial no proporcionó "el mito y el exotismo para estar a la altura de Star Wars ". [ 71 ] La publicación también criticó el elenco de personajes y el tono general, diciendo que Mass Effect "se esfuerza tanto por ser tomado en serio que termina sintiéndose implacablemente sombrío". [ 71 ] Kristan Reed de Eurogamer señaló el lento comienzo del juego y su abrumadora ambientación, observando que confundiría a los jugadores antes de que supieran de qué trata el juego principal. [ 72 ]

El combate fue generalmente criticado por sus mecánicas desequilibradas y la pobre inteligencia artificial de los miembros del escuadrón. [ 73 ] [ 80 ] Edge comentó que los elementos de rol del juego no se combinaban bien con su acción, [ 71 ] mientras que IGN criticó las mecánicas del escuadrón por no tener suficiente peso, afirmando que los miembros del escuadrón "a menudo no son más útiles que carne de cañón para alejar al enemigo de ti". [ 80 ] La gestión del inventario también fue objeto de críticas, y 1UP.com la describió como dolorosa y tediosa. [ 69 ] La exploración de la galaxia fue comparada favorablemente con el juego de aventuras de 1986 Starflight y se destacó positivamente el número de misiones opcionales, [ 70 ] [ 76 ] [ 83 ] pero las secciones de Mako fueron menospreciadas por su diseño planetario rocoso y sus torpes mecánicas de combate. [ 1 ] Las versiones de Microsoft Windows y PlayStation 3 del juego recibieron críticas similares a la versión de Xbox 360. [ 75 ] [ 78 ] [ 79 ]

Ventas

En Estados Unidos, Mass Effect debutó en el puesto #6 de la lista de ventas de videojuegos de The NPD Group en noviembre de 2007, con 473.000 copias vendidas. [ 84 ] The simExchange había pronosticado previamente 328.000 ventas para ese período. [ 85 ] Al mes siguiente, el juego ya no figuraba entre los 10 primeros de NPD. [ 86 ] Mass Effect vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas en las tiendas, según el vicepresidente de Microsoft, Jeff Bell . [ 85 ] Las ventas aumentaron a 1,6 millones de copias después de seis semanas de disponibilidad, [ 87 ] y Dean Takahashi de VentureBeat señaló en marzo de 2008 que se esperaba que el juego "superara los 2 millones de ventas, generando unos 120 millones de dólares estimados". [ 88 ] En noviembre de 2008, la versión para Xbox 360 del juego recibió una certificación "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association , lo que indica ventas totales de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 89 ] En abril de 2011, se informó que tanto Mass Effect como su secuela habían vendido en conjunto más de siete millones de unidades en todo el mundo. [ 90 ]

Elogios

Mass Effect recibió varios premios de fin de año, incluyendo Mejor RPG en los Spike Video Game Awards de 2007 , [ 91 ] Juego de rol del año en los 11th Annual Interactive Achievement Awards , [ 92 ] y Mejor RPG en los IGN Best of 2007 Awards. [ 93 ] Además, The New York Times seleccionó a Mass Effect como su Juego del año. [ 94 ] En 2008, los editores de IGN clasificaron el juego en el número 1 de su lista de los 25 mejores juegos de Xbox 360. [ 95 ]

Reacciones conservadoras ante la supuesta obscenidad

Mass Effect tiene una subtrama opcional donde el jugador puede desarrollar una relación romántica con un personaje no jugable. Si la relación se vuelve más íntima, se muestra una escena que contiene desnudez parcial y actividad sexual. La escena fue objeto de escrutinio por primera vez en un artículo del bloguero neoconservador Kevin McCullough, quien empleó afirmaciones como " Mass Effect se puede personalizar para sodomizar lo que sea, a quien sea y como el jugador desee", y "con sus capacidades en línea, la violación orgásmica virtual está a solo presionar un botón de distancia". [ 119 ] El artículo fue criticado por la comunidad de jugadores y por el veterano activista contra la obscenidad Jack Thompson , quien dijo que "esta controversia artificial es absolutamente ridícula". [ 120 ] Aunque McCullough finalmente emitió una disculpa, aún consideraba el material ofensivo. [ 121 ]

De manera similar, un programa de Fox News presentado por Martha MacCallum analizó el contenido sexual del juego. [ 122 ] MacCallum afirmó que el juego "no deja nada a la imaginación" y ofrece a los jugadores la posibilidad de "participar en sexo explícito". [ 123 ] También se entrevistó al autoproclamado especialista en psicología Cooper Lawrence y al periodista de videojuegos Geoff Keighley . Lawrence describió el contenido sexual en los videojuegos como una forma de enseñar a sus usuarios a considerar a las mujeres como objetos de deseo valorados únicamente por su sexualidad. Añadió que el personaje del jugador es un hombre que decide con cuántas mujeres quiere estar. [ 122 ] Keighley se centró en cuestionar la veracidad de sus declaraciones y le preguntó si realmente había jugado al juego, a lo que ella respondió "No". [ 122 ] Electronic Arts, la empresa matriz de BioWare, solicitó una corrección a Fox News, pero simplemente respondieron que a la empresa se le había ofrecido la oportunidad de aparecer en el canal. [ 122 ]

Después de observar a alguien jugar durante aproximadamente dos horas y media, Lawrence finalmente se retractó de sus declaraciones anteriores. [ 122 ] Añadió que le habían dicho que el juego era similar a la pornografía y señaló que «ha visto episodios de Lost que son más explícitos sexualmente». [ 122 ] Mientras tanto, en gran parte como reacción de una comunidad de jugadores ofendida, su último libro atrajo muchas reseñas de clientes en Amazon que lo calificaron con una estrella de cinco. Muchas de estas reseñas señalaban satíricamente que no habían leído su libro, sino que habían oído de otra persona que el libro era malo, y por lo tanto votaron bajo. [ 122 ]

Mass Effect estuvo prohibido en Singapur durante un breve período antes de que se levantara la prohibición con una clasificación M18. Los censores del país dijeron que una escena en la que un alienígena y una mujer humana se acariciaban fue la razón principal por la que no se permitió la venta del juego en las tiendas de videojuegos. [ 124 ]

Continuación

Dado que Mass Effect fue planeado como el primer capítulo de una trilogía, el desarrollo de una secuela comenzó poco antes del lanzamiento del juego. La secuela, titulada Mass Effect 2 , se lanzó para Windows y Xbox 360 en una colaboración entre BioWare y Microsoft Game Studios con Electronic Arts el 26 de enero de 2010, y para PlayStation 3 el 18 de enero de 2011. Al importar una partida guardada completada del Mass Effect original , el jugador puede influir en la historia de Mass Effect 2 de diversas maneras. [ 125 ] [ 126 ] La secuela fue un éxito de crítica y recibió múltiples premios de fin de año, incluyendo Juego del Año en la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences , y Mejor Juego en la 7.ª edición de los British Academy Games Awards de la British Academy of Film and Television Arts . [ 127 ] [ 128 ]

Notas

  1. Adaptado a Windows por Demiurge Studios y a PlayStation 3 por Edge of Reality .
  2. Electronic Arts publicó la versión para PlayStation 3.

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