Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks . El juego, lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , se ambienta en el desierto de Mojave 204 años después de una devastadora guerra nuclear . El jugador controla a un mensajero que sobrevive a un intento de asesinato y se ve envuelto en un conflicto entre diferentes facciones que luchan por el control de la región. Fallout: New Vegas presenta un mundo abierto de exploración libre , y el jugador puede participar en combates con una variedad de armas. El jugador también puede iniciar conversaciones con personajes no jugables mediante árboles de diálogo , y sus respuestas determinan su reputación entre las diferentes facciones.
Tras el lanzamiento de Fallout 3 en 2008, Bethesda contrató a Obsidian para desarrollar un spin-off de la saga Fallout . Los desarrolladores eligieron Las Vegas , Nevada , y el desierto de Mojave circundante como escenario, ya que evocaban la estética de los años 50 que caracterizaba a la serie, así como el ambiente postapocalíptico de Mad Max . El director del proyecto, Josh Sawyer, quería que la historia se centrara en la avaricia y los excesos, y se inspiró en la historia de Las Vegas . Para diseñar el mapa del juego, Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de los Estados Unidos y fotografías de referencia tomadas por Sawyer. Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar New Vegas , un plazo que, según varios periodistas, es muy corto para desarrollar un juego AAA .
Fallout: New Vegas fue un éxito comercial y se estima que vendió 11,6 millones de copias en todo el mundo. La crítica elogió el guion y las misiones , pero cuestionó la falta de cambios significativos en la jugabilidad en comparación con Fallout 3 y criticó los numerosos fallos presentes en el lanzamiento. Se lanzaron seis contenidos descargables para el juego, incluyendo cuatro expansiones basadas en la historia que añadieron nuevas áreas para explorar. Desde su lanzamiento, fans y periodistas han reevaluado New Vegas y ahora se considera uno de los mejores juegos de la serie Fallout [ A ] y uno de los mejores videojuegos jamás creados [ B ] .
Jugabilidad

Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción que se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona . [ 10 ] [ 11 ] Está ambientado en el desierto de Mojave en 2281, 204 años después de una guerra nuclear que diezmó gran parte de los Estados Unidos . [ 10 ] El jugador controla a un mensajero que sobrevivió a un intento de asesinato por parte de un asaltante desconocido. [ 12 ] El objetivo inicial del juego es completar una serie de misiones para encontrar al asaltante; el juego culmina en una guerra entre facciones gobernantes que compiten por el control de la presa Hoover y el desierto de Mojave. [ 13 ] : 67 Además de las misiones principales, el jugador puede participar en misiones secundarias opcionales no relacionadas. [ 13 ] : 136 Kristinie Stiemer de IGN estima que completar todas las misiones del juego lleva alrededor de 100 horas. [ 10 ]
New Vegas presenta un mapa de mundo abierto de libre exploración. [ 10 ] El jugador puede explorar lugares que van desde pequeños asentamientos y edificios abandonados hasta grandes ubicaciones como la Presa Hoover y la ciudad de New Vegas, que se construyó a partir de los restos de Las Vegas . [ 11 ] [ 14 ] El jugador está equipado con el Pip-Boy 3000 , una computadora portátil que funciona como menú y le permite acceder a los objetos que ha adquirido, ver estadísticas detalladas del personaje y misiones activas, y consultar el mapa. [ 15 ] : 6–10 También puede usar el Pip-Boy para viajar rápidamente a ubicaciones previamente descubiertas y escuchar transmisiones de radio improvisadas. [ 13 ] : 27
El jugador puede participar en combate con personajes no jugadores (PNJ). [ 14 ] Las armas en el juego incluyen armas de fuego , armas basadas en energía , armas cuerpo a cuerpo y explosivos. [ 13 ] : 30 Las armas pueden equiparse con modificaciones adicionales como una mira telescópica . [ 14 ] Mientras está en combate, el jugador puede usar una mecánica de juego conocida como Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec (VATS), que pausa el juego y permite al jugador apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo. [ 10 ] El VATS está determinado por una estadística conocida como Puntos de Acción. [ 10 ] Los ataques realizados usando VATS cuestan Puntos de Acción; cuando el jugador se queda sin ellos, debe esperar un período corto antes de poder usar VATS nuevamente. [ 10 ] Algunos PNJ pueden ser reclutados como compañeros, y acompañarán al jugador y lo ayudarán en combate. [ 14 ]
Mecánicas de juego de rol
Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar la apariencia del mensajero eligiendo su género, edad y raza ( asiático , blanco , negro o hispano ). [ 16 ] Luego puede asignar puntos a siete atributos primarios : fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. [ 13 ] : 4 Estos atributos se conocen como estadísticas ESPECIALES. [ 13 ] : 4 Hay 13 atributos secundarios cuyos totales de puntos se ven afectados por las estadísticas ESPECIALES: trueque, armas de energía, explosivos, armas de fuego, ganzúa, medicina, armas cuerpo a cuerpo, reparación, ciencia, sigilo, habla, supervivencia y desarmado. [ 13 ] : 9 Si el jugador tiene una estadística de inteligencia alta, por ejemplo, será más competente en las habilidades de medicina, reparación y ciencia al comienzo del juego. [ 13 ] : 9 El jugador puede agregar más puntos a las estadísticas de habilidad cuando gane suficientes puntos de experiencia para subir de nivel . [ 13 ] : 9 Los puntos de experiencia se pueden ganar mediante varios métodos, como matar a un enemigo o completar una misión. [ 13 ] : 26 Cuando el jugador alcanza un nivel par, puede seleccionar una mejora permanente y beneficiosa conocida como ventaja. [ 13 ] : 12 Por ejemplo, la ventaja Recarga rápida aumenta la velocidad de recarga de las armas en un 25 por ciento. [ 13 ] : 13
El jugador puede iniciar conversaciones con los PNJ en forma de árboles de diálogo . [ 15 ] : 19 Por ejemplo, al principio del juego un médico le dice al jugador que lo curó y revisó sus pertenencias en busca de identificación. [ 15 ] : 19 El jugador puede entonces elegir responder con una de las siguientes opciones de diálogo: "Gracias por curarme, doctor.", "No debería haber revisado mis cosas.", y "¿Qué hago ahora?" [ 15 ] : 19 Algunas opciones de respuesta solo están disponibles si el jugador tiene suficientes puntos en una estadística determinada, como 50 puntos en la estadística de Trueque para pedirle un descuento a un comerciante, o una Inteligencia de 7 para impresionar a alguien. [ 15 ] : 19 Las respuestas que el jugador elige durante las conversaciones con los PNJ, así como cualquier acción previa, determinan su reputación entre las facciones del juego. [ 14 ] [ 15 ] : 19 Por ejemplo, si el jugador decide ayudar a una facción, puede recibir una nueva armadura o acceso a una base secreta. [ 14 ] Si las acciones del jugador se perciben como perjudiciales, una facción podría enviar asesinos para intentar matarlo. [ 14 ] Algunas facciones se detestan entre sí; si el jugador ayuda a una, es posible que no pueda completar misiones para otra. [ 12 ] La reputación se extiende a los compañeros; algunos compañeros abandonarán al jugador si una facción específica lo detesta. [ 17 ]
Un nivel de dificultad opcional en Fallout: New Vegas es el Modo Extremo, que añade mecánicas de supervivencia que el jugador debe controlar. [ 18 ] Por ejemplo, el jugador debe comer, beber y dormir con regularidad para evitar morir de hambre, deshidratación o falta de sueño. [ 18 ] Los objetos curativos sanan gradualmente las heridas, pero las extremidades lisiadas solo pueden ser curadas por médicos, una cama del jugador o medicamentos especiales. [ 19 ] La munición tiene peso, lo que requiere una gestión cuidadosa del inventario, y los compañeros pueden morir permanentemente . [ 19 ] El Modo Extremo se puede activar o desactivar en cualquier momento, [ 20 ] pero si el jugador completa todo el juego con él activado, desbloquea un logro . [ 20 ]
Trama
Configuración

Fallout: New Vegas se desarrolla en 2281, 204 años después de una devastadora guerra nuclear entre Estados Unidos y China, conocida como la Gran Guerra. [ 21 ] Tres facciones principales compiten por el control del desierto de Mojave, conocido en el juego como el Yermo de Mojave: la República de Nueva California (NCR), una república democrática que intenta restaurar el gobierno representativo y mantener la ley y el orden; la Legión de César, un violento ejército totalitario de esclavistas tribales inspirado en la legión romana ; y el Sr. House, un empresario solitario de New Vegas que comanda un ejército de robots Securitron y gobierna como el dictador tecnocrático de la ciudad. [ 22 ] [ 23 ] Como parte de una expansión hacia el este desde California, la NCR tomó el control de la Presa Hoover, que proporciona electricidad a la zona circundante. [ 22 ] Tanto la Legión de César como el Sr. House buscan controlar la Presa Hoover para sí mismos y avanzar en sus propios planes para la región. [ 22 ] Las facciones menores incluyen a los Boomers, una tribu xenófoba fuertemente armada en la Base de la Fuerza Aérea Nellis ; los Powder Gangers, convictos fugados de un centro penitenciario de la RNC; los Great Khans, una tribu de narcotraficantes; la Hermandad del Acero , una organización militante que busca asegurar y mantener tecnología del viejo mundo; y los Seguidores del Apocalipsis, una organización humanitaria que brinda educación y servicios médicos a la gente empobrecida de las zonas periféricas de Nueva Vegas. [ 13 ] : 43
Historia
Mientras entregaba un dispositivo de almacenamiento de datos conocido como el Chip Platino en New Vegas, el mensajero es emboscado por Benny, un mafioso y dueño de un casino. Benny roba el Chip Platino y le dispara en la cabeza. Un Securitron llamado Victor desentierra al mensajero de una tumba poco profunda, y el doctor Mitchell lo atiende hasta que se recupera. El mensajero parte en busca de Benny y el Chip Platino. Se enfrenta a Benny en un casino del Strip de New Vegas; el mensajero tiene la opción de matarlo y recuperar el Chip Platino o dejarlo escapar.
Las acciones del mensajero atraen la atención de la RNC, la Legión de César y el Sr. House, y los tres grupos intentan reclutarlo para que les ayude en sus esfuerzos. Se revela que el Sr. House sobrevivió al apocalipsis nuclear en una cámara de soporte vital. Creó el Chip Platino, que contiene un programa capaz de mejorar su ejército de Securitrones; el dispositivo estaba destinado inicialmente a proteger Las Vegas durante la Gran Guerra, pero la guerra comenzó antes de que el Chip pudiera ser entregado. Una vez localizado el Chip Platino, se le encomendó al mensajero que se lo entregara al Sr. House. Benny robó el Chip Platino como parte de su plan para usurpar el poder del Sr. House con la ayuda de un Securitrón reprogramado llamado Yes Man.
La Presa Hoover se convierte en el centro del conflicto entre la RNC y la Legión de César. El jugador puede elegir a qué facción apoyar, lo que resulta en uno de cuatro finales. Si el jugador apoya a la RNC, repele con éxito el ataque de la Legión a la Presa Hoover y anexa el Yermo de Mojave a la República. Si el jugador apoya a la Legión de César, obliga a la RNC a retirarse mientras la Legión conquista Nueva Vegas y sus alrededores. Si el jugador apoya al Sr. House, el abrumador ejército de Securitron expulsa tanto a la RNC como a la Legión de la zona, asegurando el control de la región para House en solitario. Como alternativa, el jugador puede usurpar el poder del Sr. House y tomar el control de la red de Securitron con la ayuda de Yes Man, estableciendo una Nueva Vegas independiente.
Desarrollo

Compra de Van Buren y Bethesda
Fallout: New Vegas comenzó con la cancelación de Van Buren , que iba a ser el tercer juego de la serie principal de Fallout . [ 24 ] Black Isle Studios iba a desarrollar un juego en tiempo real con combate por turnos ambientado en Arizona , Colorado , Nevada y Utah . [ 24 ] [ 25 ] El juego fue cancelado en diciembre de 2003 tras los problemas financieros que afrontaba la editora de Black Isle Studios, Interplay Entertainment . [ 26 ] Antes de la cancelación de Van Buren , antiguos empleados de Black Isle e Interplay cofundaron Obsidian Entertainment. [ 26 ] Durante los años siguientes, Obsidian desarrolló los juegos de rol Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 y Alpha Protocol , y un juego de rol de Alien que fue cancelado . [ 27 ] [ 28 ]
En 2007, Bethesda Softworks compró la propiedad intelectual de Fallout . [ 29 ] Al año siguiente, Bethesda lanzó Fallout 3 , que fue bien recibido por la crítica y vendió más de cinco millones de copias en 2008. [ 29 ] [ 30 ] Antes del lanzamiento de Fallout 3 , Bethesda ya había comenzado el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 31 ] Bethesda quería dar soporte a Fallout 3 con más contenido y decidió contratar a otro desarrollador para crear un gran paquete de expansión . [ 31 ] El director creativo de Bethesda , Todd Howard , abogó por un juego completo en lugar de un paquete de expansión y, basándose en su experiencia con la serie Fallout , sugirió a Obsidian. [ 31 ] En 2007, Obsidian había rechazado una oferta de Bethesda para desarrollar un juego de Star Trek , pero aceptó desarrollar un spin-off de la serie principal de Fallout . [ 27 ] [ 32 ]
Desarrollo temprano
Bethesda quería que el juego se desarrollara en la costa oeste de los Estados Unidos , donde se ambientan los dos primeros juegos de Fallout , y Obsidian pensó que un escenario similar les permitiría expandir conceptos introducidos por Fallout 2 , como la República de Nueva California. [ 24 ] [ 27 ] Otras propuestas incluían ambientar el juego en una ciudad basada en Reno, Nevada , y permitir que el jugador jugara como un humano, un ghoul o un supermutante. [ 32 ] Esta última idea fue rechazada debido a los desafíos técnicos que planteaban los ghouls y supermutantes con armadura. [ 32 ] Los desarrolladores eligieron ambientar el juego en Las Vegas y el desierto de Mojave circundante porque evocaban la imaginería de los años 50 por la que la serie era conocida y el escenario postapocalíptico de Mad Max . [ 24 ] A petición del director del proyecto Josh Sawyer , Obsidian reutilizó activos digitales del juego cancelado Alien para Fallout: New Vegas . [ 28 ] Según Sawyer: "[Yo] no quería interrumpir nuestros flujos de trabajo en absoluto. Básicamente queremos usar lo que ya existe, agregarle, no cambiarlo ... y crear contenido excelente". [ 28 ] Obsidian quería que New Vegas tuviera lugar entre los eventos de Fallout 2 y Fallout 3 , aunque Bethesda exigió que cada juego de la serie siguiera un orden cronológico. [ 33 ]
Sawyer quería que la historia de Fallout: New Vegas se centrara en la codicia y el exceso. [ 24 ] La historia de Las Vegas sirvió de inspiración debido a la conexión de esa ciudad con el crimen organizado . [ 34 ] Uno de los títulos provisionales del juego fue Fallout: Sin City . [ 32 ] Sawyer usó el asesinato de John F. Kennedy en 1963 como punto de corte para cualquier referencia histórica. [ 24 ] La narrativa del juego se estructuró en torno al conflicto de facciones como resultado de los comentarios de los fans. [ 27 ] Sawyer sentía que las facciones estarían más preocupadas de manera realista por el acceso al agua en el entorno desértico y la Presa Hoover se convirtió en un punto central para la construcción del mundo . [ 28 ] Durante una presentación en la Game Developers Conference , Sawyer señaló que Obsidian quería evitar lo que describió como momentos de " Jesús / Hitler ", donde facciones como la RNC y la Legión de César se presentaban como directamente buenas o malas, y buscaban que las decisiones del jugador implicaran compensaciones morales. [ 17 ]
Diseño y jugabilidad
Para capturar el ambiente del desierto de Mojave, Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de los Estados Unidos (USGS). [ 24 ] Sawyer viajó a Las Vegas y tomó fotografías de referencia de las áreas circundantes, incluida la cercana Área Nacional de Conservación de Red Rock Canyon . [ 35 ] Obsidian utilizó la circunvalación de Las Vegas como punto de referencia mientras diseñaban el mapa porque pensaron que rodear el mapa con una red de carreteras ayudaría al jugador a navegar. [ 36 ] Bethesda solicitó la inclusión de grandes estructuras para que sirvieran como puntos de referencia visuales para el jugador. [ 24 ] Mientras que Fallout 3 utiliza monumentos en Washington, DC , como puntos de referencia visuales, New Vegas utiliza atracciones kitsch al borde de la carretera, como una gran estatua de dinosaurio basada en los dinosaurios de Cabazon en Cabazon, California . [ 24 ] [ 33 ] Estas atracciones fueron motivadas por el objetivo de diferenciar New Vegas de Fallout 3 . [ 33 ] Las ubicaciones dentro de New Vegas están más dispersas en comparación con Fallout 3 , que se centraba principalmente en el área metropolitana de Washington, DC. [ 33 ] Otras diferencias incluyen una paleta de colores más cálida para los gráficos y la inclusión de flora local, como árboles de Josué y cactus de nopal . [ 34 ] Obsidian quería que New Vegas se pareciera mucho al Strip de Las Vegas en la década de 1950; [ 34 ] esto significa que cada casino está adornado con grandes letreros de neón y su arquitectura está modelada en el movimiento Googie contemporáneo . [ 34 ]
La jugabilidad de New Vegas se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a Fallout 3. [ 37 ] Obsidian se centró en realizar ajustes menores, como brindar al jugador más opciones tácticas durante el combate. [ 37 ] El jugador ahora podía usar miras de hierro en las armas, y la precisión se veía muy afectada por el movimiento del jugador. [ 37 ] Se agregaron mecánicas de juego opcionales que evocarían aún más la sensación de habilidades de supervivencia en el desierto, como la creación de objetos y el Modo Extremo. [ 24 ] Según Sawyer, la característica se agregó para proporcionar un aumento de dificultad opcional para los jugadores. [ 24 ] Obsidian se inspiró en la comunidad de modding de Fallout 3 , específicamente en los mods que buscaban mejorar el juego con cambios en la calidad de vida . [ 37 ] Bethesda proporcionó a Obsidian el motor Gamebryo , que se había utilizado para Fallout 3. Ningún miembro del personal de Obsidian había trabajado con Gamebryo, por lo que la compañía contrató a un modder con experiencia en la creación de mods para The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 24 ]
Audio
Inon Zur compuso la banda sonora de Fallout: New Vegas , que pretendía evocar el paisaje sonoro del suroeste americano . [ 34 ] Mientras trabajaba en la banda sonora, Zur recibió un correo electrónico que incluía los descriptores: "Suroeste en el futuro. Abierto, espacioso, crudo, solitario, vaquero, serpiente de cascabel, desierto, viento, calor, óxido, acero, tierra, arena". [ 38 ] Zur se inspiró en la banda sonora de la película There Will Be Blood ; trabajó con el director de audio Scott Lawlor para componer música para un cuarteto de cuerdas. [ 34 ] New Vegas tiene un sistema de música adaptativo , lo que significa que la banda sonora cambiará dependiendo de lo que le esté sucediendo al jugador. [ 38 ] Mientras explora, la música es tranquila y ambiental, pero se vuelve fuerte y potente cuando el jugador entra en combate. [ 38 ] Además de la banda sonora original, New Vegas incluye música con licencia que el jugador puede escuchar a través de estaciones de radio dentro del juego. [ 38 ] La música con licencia incluye canciones de la década de 1950 y varios géneros musicales , incluyendo country y bluegrass . [ 37 ] Se grabaron más de 65 000 líneas de diálogo para New Vegas , lo que estableció un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de líneas de diálogo en un juego de rol para un solo jugador. [ 39 ] El juego también incluye el doblaje de celebridades como Rene Auberjonois , Felicia Day , Dave Foley , John Doman , Michael Dorn , Kris Kristofferson , Zachary Levi , Wayne Newton , Ron Perlman , Matthew Perry , William Sadler y Danny Trejo . [ 34 ]
Desafíos y recorte de contenido
Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas , lo que varios periodistas señalaron que es un tiempo muy corto para desarrollar un juego Triple-A . [ 24 ] [ 35 ] [ 40 ] Cuando se le preguntó sobre el desarrollo acelerado, Sawyer dijo: "Estábamos trabajando entre cuarenta y cincuenta horas a la semana, lo cual no es demasiado loco ... Era un cronograma muy ajustado, pero no creo que hayamos tenido un punto en el que todos pensáramos 'esto es una locura, no podemos hacerlo'". [ 41 ] La falta de experiencia de Obsidian con el motor Gamebryo obstaculizó el desarrollo. [ 28 ] [ 35 ] Los programadores tenían que realizar rutinariamente el mantenimiento del motor y lucharon para implementar el software Havok , que era un requisito para los juegos de consola . [ 28 ] Sawyer recordó un momento específico en el que Obsidian recibió kits de desarrollo de consola . Descubrieron que el Strip de New Vegas no estaba optimizado correctamente y tuvieron que dividir el área en secciones separadas por pantallas de carga en lugar de ser una sección única y continua. [ 28 ]
El desarrollo por contrato y la decisión de lanzar el juego en consolas significaron que algunas áreas del juego debían ser recortadas. [ 35 ] Por ejemplo, había asentamientos planeados al este del río Colorado , incluyendo tres ubicaciones que habrían sido controladas por la Legión de César y habrían proporcionado más información sobre la facción. [ 24 ] Además, Obsidian tenía la intención de dar a los jugadores la opción de continuar explorando el mapa después de que la historia concluyera, en lugar de una interrupción abrupta del juego. [ 42 ] Se había dedicado poco trabajo al diseño de contenido posterior a la historia una vez que se alcanzó la etapa beta del ciclo de desarrollo, y Obsidian decidió priorizar la optimización en lugar de agregar contenido a un juego que ya era inestable. [ 42 ] El diseñador Chris Avellone señaló que el contenido posterior a la historia habría sido pequeño, como opciones de diálogo adicionales con los NPC y cambiar la ubicación de los NPC de acuerdo con el final que el jugador eligiera. [ 42 ]
Lanzamiento y contenido descargable
Fallout: New Vegas se anunció en abril de 2009 y el primer tráiler se mostró en febrero de 2010. [ 43 ] Se ofrecieron cuatro bonificaciones por reserva a los jugadores que reservaron el juego en Amazon , Best Buy , GameStop , Steam y Walmart . [ 44 ] Cada bonificación por reserva incluía armas y objetos a los que el jugador podía acceder al comienzo del juego. [ 44 ] En mayo de 2010 se anunció una edición de coleccionista que incluía el juego, siete fichas de póker , una réplica de la Ficha Platino, una baraja de cartas con ilustraciones de personajes, una novela gráfica precuela y un documental sobre su creación . [ 45 ] Las ventas de reservas de Fallout: New Vegas fueron superiores a las de Fallout 3 en Norteamérica y el Reino Unido. [ 46 ]
Fallout: New Vegas se lanzó en Norteamérica para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010; el 21 de octubre en Australia; y el 22 de octubre en Europa. [ 47 ] Para el 8 de noviembre, el juego había vendido cinco millones de copias en todo el mundo y había generado 300 millones de dólares en ingresos. [ 48 ] La firma de investigación de mercado Electronic Entertainment Design and Research estimó que para 2015, el juego había vendido 11,6 millones de copias en todo el mundo. [ 49 ] Fallout: New Vegas sufrió numerosos fallos en su lanzamiento, incluyendo bloqueos , partidas guardadas corruptas y problemas de velocidad de fotogramas . [ 24 ] Los fans y los periodistas de videojuegos criticaron la gran cantidad de fallos. [ 24 ] [ 29 ] Meses después del lanzamiento, Bethesda publicó parches para corregir los fallos. [ 50 ] [ 51 ]
Fallout: New Vegas fue respaldado con seis complementos de contenido descargable (DLC), cuyo desarrollo fue liderado por Avellone. [ 24 ] El objetivo de Avellone era expandir la historia del juego e incorporar ideas de jugabilidad que no habrían funcionado en el juego base. [ 24 ] Avellone citó los elementos de terror de supervivencia del DLC Dead Money como ejemplo. [ 24 ] Avellone dijo: "Sería extraño si diseñaras incluso un gran nivel de Fallout New Vegas en torno a eso. Pero como DLC, se sintió como, 'Oh, genial. Este es mi viaje a un reino de terror'". [ 24 ] En Dead Money , el mensajero es capturado y obligado a realizar un atraco en el Casino Sierra Madre, que está oculto por una nube de vapor tóxico mortal. [ 52 ] El segundo DLC fue Honest Hearts , [ 53 ] que está ambientado en el Parque Nacional Zion y gira en torno a la participación del mensajero en un conflicto entre varias tribus. [ 53 ] El tercer DLC, Old World Blues , presenta humor de películas de serie B y una trama sobre un grupo de científicos locos . [ 54 ] El último DLC con historia fue Lonesome Road , en el que el jugador sigue a otro mensajero llamado Ulysses, quien rechazó el trabajo de entregar el Chip de Platino al Sr. House. [ 55 ] Se lanzaron dos complementos DLC adicionales, sin historia: Courier's Stash otorgaba acceso a artículos que originalmente se lanzaron como bonificaciones de pre-pedido; y Gun Runners' Arsenal agregaba nuevas armas, modificaciones de armas de fuego y nuevos tipos de munición. [ 56 ]
En 2026, Bethesda anunció que las remasterizaciones de New Vegas y Fallout 3 estaban en desarrollo. [ 57 ]
Recepción inicial
Tras su lanzamiento, Fallout: New Vegas recibió críticas positivas. [ 24 ] Bethesda ofreció a Obsidian un pago adicional si alguna versión del juego recibía una calificación de 85/100 o superior en el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 69 ] New Vegas no alcanzó el umbral por un punto; Metacritic le asignó una puntuación promedio ponderada de la crítica de 84/100 para las versiones de Windows y Xbox 360, y un 82/100 para la versión de PlayStation 3. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] Cuando se le preguntó sobre el hecho de no alcanzar el umbral por poco, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo: "Estaba en el contrato, era lo que decía. Nosotros no lo pusimos ahí y lo firmamos. No estaba llorando por ello en absoluto". [ 32 ] La decisión de Bethesda de usar la calificación de Metacritic como determinante para el pago adicional fue criticada; Los periodistas dijeron que Metacritic carecía de la objetividad necesaria para medir la calidad de un juego. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
La historia y el guion de Fallout: New Vegas fueron bien recibidos y se destacaron constantemente en las reseñas. [ 62 ] [ 66 ] [ 68 ] Craig Pearson de PC Gamer describió la historia como una mejora significativa con respecto a la de Fallout 3 , y apreció la forma en que las facciones se adaptan a las elecciones y acciones previas del jugador. [ 68 ] La versión británica de Official Xbox Magazine calificó la historia como "impresionante en alcance y consistente en calidad", y elogió particularmente la misión final. [ 66 ] A pesar de su disfrute, algunos críticos lamentaron la falta de momentos memorables de la historia en comparación con Fallout 3. [ 63 ] [ 64 ] Andrew Reiner de Game Informer escribió : "El guion de Obsidian es de primera categoría (especialmente el diálogo), y quería ver más de la mayoría de los personajes que conocí, pero ninguno de los momentos guionizados ofrece la explosión nuclear que logró Bethesda". [ 12 ]
Las misiones secundarias recibieron elogios, y algunos críticos dijeron que son más interesantes que la historia principal. [ 10 ] [ 64 ] Kevin VanOrd de GameSpot apreció mucho la cantidad de soluciones que ofrece cada misión, como una misión que permite al jugador luchar contra robots en un museo abandonado o robar una tarjeta de acceso y evitar la confrontación. [ 64 ] Reiner ofreció un comentario similar y dijo: "Solo en las misiones y la historia, New Vegas ofrece un nivel de profundidad casi sin precedentes ... brinda una verdadera sensación de propiedad sobre la experiencia y te da miles de razones por las que deberías volver a jugarlo una y otra vez". [ 12 ] Kristine Steimer de IGN elogió particularmente el mapa, que dijo que actúa como un catalizador para encontrar nuevas misiones secundarias y ubicaciones únicas. [ 10 ]
Debido a que Obsidian solo hizo ajustes menores a la jugabilidad, algunos críticos describieron New Vegas como una gran expansión de Fallout 3 en lugar de un juego separado. [ 10 ] [ 12 ] [ 66 ] [ 68 ] Steimer escribió: "A menudo quiero llamarlo Fallout 3: New Vegas . Dado que el primer juego fue tan ampliamente amado, eso ciertamente no es algo malo, pero New Vegas se siente como una expansión gigante e impresionante". [ 10 ] Pearson estaba decepcionado de que hubiera pocos avances tecnológicos en New Vegas ; dijo: "Nuevas áreas, personajes y facciones, pero el mismo inventario torpe y modelos de personajes. Dos años para quedarse exactamente donde estabas". [ 68 ] Francesca Reyes de la versión estadounidense de Official Xbox Magazine tuvo dificultades para recomendar el juego a cualquiera que no disfrutara de Fallout 3. [ 67 ] Las nuevas mecánicas de juego agregadas, como la reputación de facción y el Modo Extremo, fueron bien recibidas; los críticos dijeron que agregan una capa adicional de complejidad sobre Fallout 3 . [ 66 ] Los críticos estaban divididos en sus opiniones sobre los compañeros; [ 18 ] [ 63 ] Christopher Monfette de G4 dijo que los compañeros proporcionan una conexión emocional más fuerte que cualquier momento en la misión principal, [ 63 ] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer encontró que los compañeros eran más problemáticos que útiles debido a su tendencia a ignorar las órdenes que les daba. [ 18 ]
Muchos críticos criticaron los fallos, que se consideraron sustanciales y perjudiciales para la jugabilidad. [ 10 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] Entre los fallos más comunes señalados en las reseñas estaban la mala búsqueda de rutas de compañeros y enemigos , problemas de velocidad de fotogramas y bloqueos. [ 10 ] [ 12 ] [ 18 ] Mike Nelson de 1Up.com afirmó que New Vegas tenía algunos de los fallos más frustrantes que jamás había visto, y que le habría dado al juego una puntuación más alta de no ser por ellos. [ 61 ] Un crítico de Edge escribió: "Creativamente, New Vegas hace casi todo bien. Mecánica y técnicamente, es una tragedia". [ 62 ] Algunos críticos señalaron que aún disfrutaron del juego a pesar de los fallos. [ 12 ] [ 65 ] [ 66 ] Jeff Gerstmann de Giant Bomb escribió: "[...] cuando reflexiono sobre la experiencia, probablemente pensaré primero en las veces que el juego se bloqueó o falló de una docena de otras maneras extrañas, antes de pensar en el gran mundo y los objetivos que lo llenan. Si pudiste pasar por alto los problemas que plagaron Fallout 3 y [ The Elder Scrolls IV: Oblivion ] antes, New Vegas eventualmente te hará pasar un buen rato." [ 73 ]
Fallout: New Vegas ganó el premio Golden Joystick de 2011 al mejor juego de rol del año, [ 74 ] y el premio IGN de 2010 a la mejor relación calidad-precio. [ 75 ] El juego también fue nominado a mejor juego de rol/multijugador masivo del año durante la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , pero el premio fue para Mass Effect 2. [ 76 ]
Reevaluación y legado
Desde su lanzamiento, los fans y los periodistas han reevaluado Fallout: New Vegas , y la recepción del juego se ha vuelto significativamente más positiva. [ 24 ] Cass Marshall de Polygon escribió: " Fallout: New Vegas ha perdurado en el espíritu de la época cultural de una manera que pocos otros juegos han logrado". [ 22 ] Algunos críticos se han referido a New Vegas como el mejor juego de la serie Fallout [ C ] y como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ D ] En un artículo retrospectivo sobre la serie Fallout , Ian Dransfield de Retro Gamer afirmó: " New Vegas sirvió como el equilibrio entre el nuevo enfoque 3D de Bethesda y el enfoque de Black Isle/Interplay en las mecánicas tradicionales [de rol]". [ 25 ] Emma Kent de Eurogamer escribió : "Parecía que incluso la historia más pequeña estaba cuidadosamente elaborada para mantener el interés y ofrecer un final gratificante ... a escala macro, New Vegas adoptó un tono más serio al tejer una compleja lucha de poder que refleja muchos conflictos actuales del mundo real." [ 86 ]
Parte de la reevaluación del juego proviene de parches que corrigieron muchos de sus fallos. Kat Bailey de VG247 señaló que una vez que la discusión sobre los aspectos técnicos disminuyó, los jugadores llegaron a apreciar el juego por lo que es. [ 24 ] Los complementos DLC posteriores y la activa comunidad de modding también contribuyeron al atractivo duradero del juego. [ 87 ] Dominic Tarason de PC Gamer escribió : "Años de esfuerzos dedicados de la comunidad han culminado en que New Vegas sea un juego mejor que nunca". [ 88 ] Entre los mods notables para el juego se incluyen Tale of Two Wastelands , que combina completamente los juegos de Fallout 3 y New Vegas ; Fallout: New California , que sirve como precuela y expande la historia de fondo del Mensajero, y otros. [ 88 ] Fallout: The Frontier , una expansión del tamaño de un DLC que añadió un nuevo mundo con nuevos objetos, misiones y personajes al juego, fue objeto de atención mediática debido a su gran tamaño y contenido controvertido. [ 89 ] [ 90 ] Una guía de modding, Viva New Vegas , recibió elogios generalizados de periodistas por sus mejoras en la calidad de vida tanto para jugadores nuevos como para los que regresaban. [ E ]
Los periodistas han señalado que New Vegas alberga una base de fans apasionada dentro del fandom de Fallout . [ 22 ] [ 96 ] [ 97 ] Desde 2022, se ha celebrado un evento anual para fans con temática de Fallout: New Vegas en Goodsprings, Nevada , la ubicación inicial del jugador en el juego. [ 98 ] [ 96 ] Los periodistas también han señalado que algunos fans comparan negativamente Fallout 3 y Fallout 4 con New Vegas . [ 99 ] [ 97 ] Al compararlos con New Vegas , los fans suelen criticar a 3 y 4 por sus historias poco interesantes, mecánicas de rol degradadas y opciones limitadas para la expresión del jugador. [ 22 ] [ 24 ] [ 97 ] Patricia Hernandez de Kotaku comentó:
A veces parece imposible hablar de Fallout 4 sin que alguien empiece a comentar lo bueno que es New Vegas , y cuánto desearían que Obsidian, en lugar de Bethesda, se hubiera encargado de los juegos modernos de Fallout . Se ve en todas las secciones de comentarios de los artículos sobre Fallout 4 que publicamos, lo veo muchísimo en Reddit, y me han enviado muchísimas peticiones por correo electrónico sobre Obsidian y futuros juegos de Fallout . [ 97 ]
New Vegas ha servido de inspiración para otros juegos. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] El diseñador de Rebellion Developments, Ben Fisher, comentó que New Vegas sirvió como punto de referencia para Atomfall , un juego de 2025 ambientado en una historia alternativa después del incendio de Windscale . [ 100 ] Fisher recordó cómo Rebellion estructuró la trama de Atomfall de manera similar a New Vegas , en el sentido de que la ciudad de New Vegas se convirtió en el punto central de toda la historia. [ 100 ] Según Fisher, "La narrativa [de New Vegas ] refleja en gran medida esta ubicación clave y los eventos que suceden en ella, y todos los personajes que encuentras son personas esotéricas que tienen una perspectiva sobre esta ubicación central... Fue un punto de referencia para la idea de una experiencia de aventura RPG densamente concentrada". [ 100 ] De manera similar, el cofundador de WolfEye Studios, Raphaël Colantonio, afirmó que la trama de New Vegas fue una inspiración importante para el próximo juego sin nombre del estudio. [ 102 ] Colantonio comentó: "Nos gustó la exploración libre de New Vegas... Nos gustó el humor, nos gustaron algunas de las posibilidades: cómo puedes ir con este grupo o con aquel, y la historia continúa sin importar qué". [ 102 ]
Serie de televisión
Cuando se estrenó la serie de televisión Fallout , el episodio " The Trap " aparentemente contradice la trama de Fallout: New Vegas , lo que llevó a algunos fans a creer que Bethesda estaba intentando reescribir el juego debido a su aparente desdén por la recepción del mismo. [ 21 ] [ 103 ] Cuando el director de Bethesda, Todd Howard, aclaró el asunto, PC Gamer publicó un artículo con el titular " ' New Vegas es un juego muy, muy importante para nosotros', dice un ligeramente exasperado Todd Howard, a quien nunca dejarán de interrogar sobre New Vegas". [ 103 ]
El escenario de New Vegas aparece de forma destacada en la segunda temporada de la serie de televisión Fallout . [ 104 ] La temporada transcurre 15 años después de los eventos del juego y presenta flashbacks del personaje de Cooper Howard interactuando con el Sr. House antes de la Gran Guerra. [ 104 ] El escritor de IGN, Jim Vejvoda, señaló que el tráiler hacía referencia a aspectos importantes del juego, como la Legión de César y la Presa Hoover. La coproductora ejecutiva Geneva Robertson-Dworet declaró posteriormente que la serie no confirmaría cuál de los finales del juego es el canon . [ 105 ]
Notas
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- ↑ Jones, Ali (25 de junio de 2025). "The Outer Worlds 2 obviamente se inspiró en Fallout: New Vegas, pero si estás 'cansado' de oír eso, su director dice que también tiene mucho ADN de Deus Ex" . GamesRadar+ . Archivado del original el 27 de junio de 2025. Recuperado el 21 de agosto de 2025 .
- 1 2 3 Jones, Ali (19 de agosto de 2024). "Fallout: New Vegas ayudó a inspirar el nuevo híbrido de RPG del creador de Dishonored: 'Nos gusta la estructura, el tamaño, el humor, las posibilidades'"." . GamesRadar+ . Archivado del original el 18 de enero de 2025 . Consultado el 21 de agosto de 2025 .
- 1 2 Wilde, Tyler (30 de abril de 2024) .«New Vegas es un juego muy, muy importante para nosotros», dice Todd Howard, visiblemente exasperado, quien nunca deja de ser interrogado sobre New Vegas . PC Gamer . Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- 1 2 Vejvoda, Jim (19 de agosto de 2025). "Fallout: El tráiler de la temporada 2 vincula la historia del origen del ghoul con el Sr. House" . IGN . Archivado del original el 21 de agosto de 2025. Recuperado el 21 de agosto de 2025 .
- ↑ Russell, Bradley (7 de diciembre de 2025). "La segunda temporada de Fallout 'evitará' confirmar directamente qué final de New Vegas es canon porque 'no queríamos contradecir las experiencias de nadie que haya jugado a los juegos'"." . GamesRadar+ . Consultado el 10 de diciembre de 2025 .
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