
Los juegos de laberintos son un género de videojuegos . En estos juegos, el jugador debe recorrer un laberinto. Algunos de estos juegos, también llamados juegos de persecución en laberintos , implican recorrer un laberinto mientras otros personajes lo persiguen. Si bien el término apareció por primera vez en 1980, algunos de los primeros videojuegos incluían la navegación por un laberinto, como Mouse in the Maze, creado en la década de 1950. Aunque algunos autores, como Mark J. Wolf, describieron juegos como Pac-Man (1980) como una combinación de juegos de laberintos con estilos de juego de "coleccionar" y "escapar", Allison Gizzard sugirió que la definición de Wolf convertía al laberinto en una entidad propia, sin entidad propia como género, y más bien en un elemento de otros estilos de juego.
En la década de 1970, se lanzaron para máquinas recreativas y consolas domésticas los primeros juegos de laberintos comerciales, como Gotcha (1973) de Atari . Hacia finales de la década de 1970, los juegos de laberintos comenzaron a tener objetivos más amplios. Juegos como Slot Racers (1978), Head On (1979) y Heiankyo Alien (1979) incluían mecánicas de juego que iban más allá de la simple navegación por el laberinto, como recolectar objetos y evitar a otros habitantes del laberinto.
Pac-Man de Namco (1980) fue descrito por Steven Malliet y Gust De Meyere en Handbook of Computer Game Studies (2005) como "la perfección" del género de juegos de laberintos. [ 1 ] A principios de la década de 1980, se lanzaron varias secuelas de Pac-Man , juegos que expandieron su jugabilidad y varios clones de videojuegos del juego original. Si bien algunos juegos de Pac-Man incursionaron en otros géneros, como el juego de plataformas Pac-Land (1984), los juegos de laberintos comenzaron a aparecer con menos frecuencia a medida que elementos como los entornos 3D y el desplazamiento lateral se volvieron más prominentes en los videojuegos. Algunos lanzamientos posteriores aún conservaron la jugabilidad central del género, como las diversas secuelas de Pac-Man, incluyendo Pac-Mania (1987) y Pac-Man Championship Edition (2007).
Etimología y características
En 1980, debido a la presión económica de la industria de los videojuegos, estos comenzaron a clasificarse por géneros que compartían estructura narrativa, mecánicas de juego y otros esquemas. Una de las primeras clasificaciones de géneros de videojuegos fue realizada por Chris Crawford, quien describió los "juegos de habilidad y acción", que incluían juegos de carreras y juegos de laberintos. [ 2 ] El término "juego de laberintos" se convirtió en una etiqueta genérica común a principios de la década de 1980. Se asoció con juegos arcade como Pac-Man de Namco (1980), pero también con juegos de aventuras textuales y gráficas donde los jugadores debían encontrar la salida de espacios laberínticos. [ 3 ] Electronic Games clasificó los juegos de laberintos en tres tipos: persecuciones en laberintos como Pac-Man , tiroteos en laberintos como Berzerk (1980) y exploraciones en laberintos como Tutankham (1982). [ 4 ] Otras publicaciones, como Computer Gaming World, también utilizaron el término "persecución en laberintos" para juegos similares a Pac-Man . [ 5 ]
Mark JP Wolf describió el género de los juegos de laberintos en su libro The Medium of the Video Game (2001). Lo definió como un juego cuyo objetivo requiere que el jugador recorra con éxito un laberinto. [ 6 ] Añadió que el personaje del jugador en estos juegos a menudo, aunque no siempre, tiene que recorrer un laberinto bajo la presión de sus perseguidores. [ 7 ]
Los ejemplos de Wolf de lo que podría calificarse como un juego de laberinto incluían Pac-Man (1980), Mouse Trap (1981) y KC Munchkin! (1981), que también combinaban la mecánica de "recolectar" y "escapar". [ 7 ] Mike Bevan de la revista Retro Gamer describió los tipos de juegos de laberinto que tenían perseguidores como juegos de "persecución en el laberinto". [ 8 ] Bevan también describió otros estilos como "juegos de disparos en el laberinto" o "juegos de disparos en el pasillo", donde el jugador generalmente se encontraba en una perspectiva cenital de un entorno de laberinto equipado con un arma para defenderse. [ 8 ]
Alison Gazzard criticó la definición de Wolf, calificándola de demasiado amplia, especialmente cuando afirmó que podía combinarse con otros géneros como los juegos de disparos y de aventuras . Añadió que la definición de Wolf convertiría al laberinto en un elemento común a muchos tipos de juegos en lugar de una entidad propia. [ 9 ]
Historia
Los primeros laberintos en los videojuegos
La idea de crear un laberinto como entorno para un videojuego surgió en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) a finales de la década de 1950. En 1956, Claude Shannon se unió al Laboratorio de Investigación Electrónica del MIT y creó a Theseus , un ratón mecánico que compartía el nombre de Teseo , el mítico asesino del minotauro en su laberinto. [ 8 ] La creación de Shannon influyó en dos estudiantes de posgrado, Douglas T. Ross y John Ward, para escribir Mouse in the Maze , un programa para la computadora TX-0 del MIT . Era una versión digitalizada del Theseus de Shannon , que permitía a los usuarios dibujar un laberinto en la pantalla del tubo de rayos catódicos (CRT) del sistema con un lápiz óptico . Presentaba un pequeño "blip" que representaba un ratón para navegar a otros puntos en la pantalla que representaban una cuña de queso. [ 10 ]

Antes de 1978, los juegos de laberintos generalmente trataban sobre navegar a un personaje a través de un laberinto o perseguir a otro a través de uno. [ 11 ] [ 12 ] Los videojuegos de principios de la década de 1970 en el género incluyen el juego para dos jugadores Cat and Mouse (1972) para Magnavox Odyssey . El juego consistía en una pantalla transparente colocada sobre una pantalla de televisión que mostraba un laberinto con jugadores representados por puntos blancos que debían moverse a lo largo del laberinto y no chocar con las paredes que reiniciarían su posición al comienzo del laberinto. El objetivo era que un jugador, que representaba al ratón, llegara a la "casa del ratón" segura mientras evitaba al gato controlado por el otro jugador. [ 13 ] Allan Alcorn de Atari desarrollaría Gotcha (1973), el primer juego arcade de laberintos . [ 13 ] [ 8 ] donde dos jugadores se perseguían mutuamente a través de un laberinto que se mostraba desde una perspectiva cenital. [ 13 ] El primer ejemplo de implementación de un laberinto en un entorno 3D se realizó con Maze (1973) en las computadoras IMLAC PDS-1 en un centro de investigación de la NASA en California. [ 10 ] Midway lanzaría su propio juego arcade The Amazing Maze Game (1976) en el que los jugadores escapaban activamente de un laberinto en lugar de simplemente atrapar a un oponente y les permitía competir contra un oponente controlado por la computadora. [ 14 ]
Hacia finales de la década de 1970, los juegos de laberintos comenzaron a tener objetivos más amplios. Estos incluyen juegos como Slot Racers (1978) de Warren Robinett para Atari 2600 , Head On (1979) de Sega para arcade , Heiankyo Alien (1979) de Technical Science Group y Pac-Man (1980) de Namco . [ 12 ] [ 15 ] Head On introdujo la idea de recolectar puntos para avanzar a un nuevo nivel . [ 10 ] Bevan dijo que Head On fue un título importante ya que presentaría una jugabilidad de recolectar puntos, navegar por un laberinto e incluiría objetos para aumentar la puntuación , todo lo cual estaría presente en la serie de videojuegos Pac-Man . [ 16 ]
Bill Logudice y Matt Barton, autores de Vintage Games (2009), afirmaron que estos juegos anteriores no eran muy jugados por los jugadores contemporáneos, ya que fueron eclipsados por Pac-Man y los juegos influenciados por él "en términos de jugabilidad, personalidad y popularidad". [ 17 ] [ 1 ] En 1983, los editores de la revista Electronic Fun with Computers & Games afirmaron que Pac-Man cambió por completo la cara de los juegos de laberintos al introducir un personaje afable y un grupo de depredadores activos, y que tras su lanzamiento "los laberintos estaban por todas partes". [ 18 ]
década de 1980
Pac-Man (1980), fue desarrollado en Japón y fue descrito por Steven Malliet y Gust De Meyere en Handbook of Computer Game Studies (2005) como "la perfección" del género de juegos de laberintos. [ 1 ] En las décadas de 1970 y principios de 1980, los clones de videojuegos de juegos arcade populareseran rampantes, y este crecimiento de clones fue seguido en las computadoras domésticas . Estos clones a menudo copiaban la jugabilidad y tenían nombres similares a sus influencias originales. [ 19 ] Los derivados de Pac-Man de estos incluirían clones de Pac-Man con títulos como Munch Man (1982), Snapper (1982) o Hungry Horace (1982). [ 16 ] [ 19 ] [ 20 ] Se lanzaron videojuegos con mecánicas similares. Estos incluyeron Wizard of Wor (1981) que compartía pasajes de teletransporte similares a Pac-Man . [ 16 ] Otros juegos presentarían nuevos elementos, como las paredes con puertas en Lady Bug (1981). [ 21 ]
En un caso judicial de 1982 , Atari obtuvo una orden judicial por infracción de derechos de autor contra KC Munchkin! (1981) por ser demasiado similar en "apariencia y jugabilidad" a Pac-Man . Posteriormente, obtuvo órdenes judiciales más exitosas contra Packri-Monster (1981) y Mighty Mouth (1981). Online Systems (más tarde conocida como Sierra) llegó a un acuerdo extrajudicial por Jawbreaker (1981). [ 22 ] Si bien KC Munchkin! y otros juegos fueron retirados del mercado, los tribunales defendieron el concepto de un juego de laberintos como uso legítimo. [ 23 ]
Otros juegos introdujeron nuevos elementos a la jugabilidad, como el desplazamiento lateral en títulos de principios de la década de 1980, como Rally-X de Namco (1980) y Tutankham de Konami (1982). [ 21 ] Algunos juegos comerciales de laberintos ambientados en espacios 3D se lanzaron a principios de la década de 1980, como 3D Monster Maze (1981), Escape From the Mindmaster (1982) y Tunnel Runner (1983). [ 24 ] [ 25 ]
Después de la década de 1980
En un artículo para el Instituto de Conservación de la Cultura del Juego en 2019, Tada Namisuke afirmó que, a medida que el desplazamiento se generalizó en los videojuegos, la combinación de desplazamiento en juegos donde el objetivo era recolectar todos los elementos, como puntos en una pantalla, funcionó mejor en otros estilos de juego. [ 26 ]
Hacia mediados de la década de 1980, la franquicia Pac-Man se alejó de su ruta de juegos de laberintos con juegos de preguntas y respuestas como Professor Pac-Man (1983) y el juego de plataformas Pac-Land (1984). La serie volvería más tarde a elementos de juego de estilo laberinto similares con títulos posteriores como Pac-Mania (1987), Ms. Pac-Man Maze Madness (2000) y Pac-Man Championship Edition (2007). [ 27 ] Entre los últimos juegos de laberintos arcade de fabricación occidental se encontraba Trog (1990). [ 25 ] Hacia la década de 1990, los laberintos se convirtieron en características prominentes en otros géneros como los videojuegos de rol en primera persona para ordenadores personales como Dungeon Master (1987) y otros géneros emergentes como los juegos de disparos en primera persona como Wolfenstein 3D (1992). [ 3 ] [ 28 ]
Véase también
Referencias
Notas a pie de página
- ^ Malliet y de Meyer 2005 , pág. 29.
- ↑ Starosta y col. 2024 , pág. 2.
- 1 2 Therrien 2015 .
- ↑ Juegos electrónicos 1982 .
- ↑ Wilson 1982 , pág. 40.
- ↑ Wolf 2001 , pág. 126.
- ^ Lobo 2001 , págs. 126-127.
- 1 2 3 4 Bevan 2014 , pág. 24.
- ^ Gazzard 2013 , págs. 9-10.
- 1 2 3 Bevan 2014 , págs. 24–25.
- ↑ Bunch 2023 , pág. 214.
- 1 2 Bunch 2023 , pág. 216.
- 1 2 3 Loguidice y Barton 2009 , pág. 182.
- ↑ Loguidice y Barton 2009 , págs. 182–183.
- ↑ Parroquia 2026 , pág. 23.
- 1 2 3 Bevan 2014 , pág. 26.
- ↑ Loguidice y Barton 2009 , pág. 183.
- ↑ Diversión electrónica con ordenadores y juegos 1983 , pág. 72.
- 1 2 Jones 2008 , pág. 86.
- ↑ Loguidice y Barton 2009 , pág. 189.
- 1 2 Bevan 2014 , pág. 28.
- ↑ Graham 1999 .
- ↑ Atari contra Philips 1982 .
- ↑ Diversión electrónica con ordenadores y juegos 1983 , pág. 75.
- 1 2 Bevan 2014 , pág. 29.
- ↑ Namisuke 2019 .
- ↑ Loguidice y Barton 2009 , pág. 188.
- ↑ Bevan 2014 , págs. 28–29.
Fuentes
- Bevan, Mike (2014). "Guía para principiantes de juegos de laberintos". Retro Gamer . N.° 129. Bath, Inglaterra: Imagine Publishing . ISSN 1742-3155 .
- Bunch, Kevin (2023). Archivo Atari: Vol. 1 1977-1978 . Press Run Books . ISBN 978-1-955183-21-5.
- Gazzard, Alison (2013). Laberintos en los videojuegos: significado, metáfora y diseño . Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-6794-5.
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- Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Juegos clásicos: Una mirada desde dentro a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Focal Press. ISBN 978-0-240-81146-8.
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- Atari, Inc. contra North American Philips Consumer Electronics Corp. , 672 F.2d 607 (7.º Cir.1982).
- Juegos de laberintos
- géneros de videojuegos