Megami Tensei , comercializado internacionalmente como Shin Megami Tensei (anteriormente Revelations ), es una franquicia multimedia japonesa creada por Aya Nishitani, Kouji "Cozy" Okada , Ginichiro Suzuki y Kazunari Suzuki. Desarrollada y publicada principalmente por Atlus , la franquicia consta de múltiples subseries y abarca varios géneros de videojuegos de rol, incluyendo rol táctico , rol de acción y rol multijugador masivo en línea . Los dos primeros títulos de la serie fueron publicados por Namco (ahora Bandai Namco Entertainment ), pero casi siempre han sido publicados por Atlus en Japón y Norteamérica desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei . Para Europa, Atlus publica los juegos a través de compañías de terceros.
La serie se basó originalmente en Digital Devil Story , una serie de novelas de ciencia ficción de Aya Nishitani. El nombre de la serie proviene del subtítulo del primer libro. La mayoría de los títulos de Megami Tensei son independientes, con sus propias historias y personajes. Entre los elementos recurrentes se incluyen temas argumentales, una historia que se moldea según las decisiones del jugador y la posibilidad de luchar usando y, a menudo, reclutando criaturas para que ayuden al jugador en la batalla. Elementos de filosofía, religión, ocultismo y ciencia ficción se han incorporado a la serie en diferentes momentos.
Aunque no goza de la misma popularidad que series como Final Fantasy y Dragon Quest , es muy popular en Japón y mantiene un gran número de seguidores en Occidente, cosechando éxito tanto de crítica como comercial. La serie se ha hecho famosa por su dirección artística, su desafiante jugabilidad y su música, pero también ha generado controversia por su contenido maduro, sus temas oscuros y el uso de imágenes religiosas cristianas. Otros medios incluyen adaptaciones de manga, películas de anime y series de televisión.
En Japón, algunos juegos de la saga no utilizan el título " Megami Tensei ", como la subsaga Persona . Muchos de los primeros juegos de la saga no se localizaron debido a su contenido potencialmente controvertido, que incluía referencias religiosas, y posteriormente debido a su antigüedad. Las localizaciones en inglés han utilizado el nombre " Shin Megami Tensei " desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Nocturne en 2004.
Títulos
Juegos
La primera entrega de la franquicia, Digital Devil Story: Megami Tensei , se lanzó el 11 de septiembre de 1987. [ 1 ] Las siguientes entregas casi siempre han sido independientes entre sí, excepto por la transmisión de elementos temáticos y de jugabilidad. Los juegos de Megami Tensei y los títulos posteriores de Shin Megami Tensei forman el núcleo de la serie, mientras que otras subseries como Persona , Devil Children y Devil Summoner son spin-offs comercializados como parte de la franquicia. También existen títulos spin-off independientes. [ 2 ] [ 3 ]
Serie principal
Se lanzaron dos títulos para Famicom : Digital Devil Story: Megami Tensei en 1987 y Digital Devil Story: Megami Tensei II en 1990. [ 1 ] [ 4 ] Los dos títulos no están relacionados entre sí en términos de historia, y cada uno introdujo las mecánicas básicas de juego y narrativa que llegarían a definir la serie. [ 5 ] Se lanzaron tres títulos para Super Famicom : Shin Megami Tensei en 1992, seguido de Shin Megami Tensei II en 1994, [ 5 ] y Shin Megami Tensei If... , lanzado más tarde ese mismo año. [ 6 ]
Shin Megami Tensei III: Nocturne se lanzó en 2003 para PlayStation 2. Su edición Maniax, el corte del director, se lanzó en Japón y Norteamérica en 2004, y en Europa en 2005. El número se eliminó para su lanzamiento en Norteamérica, y su título cambió a Shin Megami Tensei: Lucifer's Call en Europa. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Shin Megami Tensei IV para Nintendo 3DS se lanzó en 2013 en Japón y Norteamérica, y un año después en Europa como un lanzamiento solo digital. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Otro juego ambientado en el mismo universo, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , se lanzó para 3DS en febrero de 2016 en Japón. [ 15 ] Shin Megami Tensei V se lanzó en Nintendo Switch en 2021. [ 16 ] Una versión mejorada del juego titulada Shin Megami Tensei V: Vengeance se lanzó en junio de 2024 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S .
Además de la serie principal, también hay numerosos spin-offs. Shin Megami Tensei: Nine , se lanzó para Xbox en 2002. [ 17 ] [ 18 ] Originalmente diseñado como un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), más tarde se dividió en un paquete dual para un jugador y multijugador, y la versión para un jugador se lanzó primero. La versión en línea se retrasó y finalmente se canceló ya que los desarrolladores no pudieron manejar las capacidades en línea requeridas usando Xbox Live . [ 19 ] [ 20 ] Shin Megami Tensei: Imagine , un verdadero MMOROG lanzado para Microsoft Windows , se lanzó en 2007 en Japón, 2008 en Norteamérica y 2009 en Europa. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] El servicio occidental se terminó en 2014 cuando Marvelous USA , los entonces encargados del juego, cerraron su departamento de juegos en línea para PC. [ 24 ] Su servicio en Japón finalizó en mayo de 2016. [ 25 ] Shin Megami Tensei: Strange Journey se lanzó para Nintendo DS en 2009 en Japón y en 2010 en Norteamérica. [ 26 ] Un juego para teléfonos inteligentes, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 , se lanzó en 2018. [ 27 ]
Persona
La serie Persona es el spin-off más grande y popular de la serie Megami Tensei . [ 28 ] La primera entrega de la serie, Megami Ibunroku Persona (originalmente lanzado en el extranjero como Revelations: Persona ), fue lanzado en 1996 en Japón y Norteamérica. [ 29 ] [ 30 ] El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , fue lanzado en 1999 en Japón. [ 29 ] El segundo juego, Eternal Punishment , fue lanzado en 2000 en Japón y Norteamérica. [ 29 ] [ 31 ] Persona 3 fue lanzado en 2006 en Japón, 2007 en Norteamérica y 2008 en Europa. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Su secuela, Persona 4 , fue lanzada en 2008 en Japón y Norteamérica, y en 2009 en Europa. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Una sexta entrega de la serie, Persona 5 , se lanzó en Japón el 15 de septiembre de 2016 y en Norteamérica y Europa el 4 de abril de 2017, [ 38 ] con gran éxito de crítica. La serie también cuenta con spin-offs, como Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona Q2: New Cinema Labyrinth , dos juegos de lucha Persona 4 Arena y su secuela Arena Ultimax , así como el juego de lucha crossover BlazBlue: Cross Tag Battle , el juego de rol táctico Persona 5 Tactica , el juego de rol de acción Persona 5 Strikers y los juegos de ritmo Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight . [ 39 ] [ 40 ] Si bien Persona 3 y 4 usaron el nombre Shin Megami Tensei en Occidente, se eliminó para la duología Persona 4 Arena y Persona 4 Golden, ya que habría hecho que los títulos fueran demasiado largos para ser prácticos. [ 28 ] [ 41 ]
Invocador de demonios
La subserie Devil Summoner comenzó en 1995 con el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [ 5 ] Le siguió Devil Summoner: Soul Hackers en 1997, [ 29 ] y luego Soul Hackers 2 , lanzado en 2022. [ 42 ] También se desarrollaron dos precuelas de rol de acción ambientadas en el Tokio de la década de 1920, que giran en torno al invocador de demonios Raidou Kuzunoha: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army se lanzó en 2006, y Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon se lanzó en 2008. [ 7 ]
Otros spin-offs
Aparte de Persona y Devil Summoner , hay otras series derivadas que cubren múltiples géneros. Después del lanzamiento de Shin Megami Tensei II , Atlus comenzó a enfocar el trabajo en la creación de series derivadas y subseries que formarían parte de la franquicia Megami Tensei . [ 2 ] Poco después del lanzamiento de Nocturne, se creó una duología titulada Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner en Japón) basada en sistemas similares a Nocturne , y también fue concebida como una experiencia de juego más accesible. [ 43 ] Atlus ha desarrollado dos juegos de rol tácticos para la DS bajo el nombre de Devil Survivor : el Devil Survivor original y Devil Survivor 2. [ 44 ] [ 45 ] Ambos han recibido versiones ampliadas para la 3DS. [ 46 ] [ 47 ] Otras subseries incluyen Last Bible , una serie dirigida a un público más joven y que utiliza un entorno de fantasía pura ; [ 3 ] Devil Children , que se inspiró en la popular serie Pokémon ; [ 48 ] y Majin Tensei , una serie de juegos de estrategia. [ 49 ] Dos notables spin-offs independientes son el spin-off de acción Jack Bros. y Tokyo Mirage Sessions ♯FE , un crossover con la serie Fire Emblem de Intelligent Systems . [ 50 ] [ 51 ]
Medios relacionados
Varios títulos de la franquicia han recibido adaptaciones de anime y manga . Persona 3 recibió una adaptación cinematográfica de cuatro partes ( #1 Primavera del nacimiento , #2 Sueño del caballero de verano, #3 Caída, #4 Invierno del renacimiento), [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] y una serie derivada titulada Persona : Trinity Soul . [ 56 ] Persona 4 recibió dos adaptaciones : Persona 4 : The Animation , basada en el juego original, y Persona 4: The Golden Animation , basada en su versión ampliada para PlayStation Vita . [ 57 ] [ 58 ] Una serie de televisión de acción real basada en el Devil Summoner original se emitió entre 1997 y 1998. [ 59 ] Devil Survivor 2 también recibió una adaptación de anime del mismo nombre , y la serie Devil Children recibió dos adaptaciones de anime. [ 3 ] [ 60 ] Varios títulos de Shin Megami Tensei y Persona han recibido adaptaciones a manga y dramas en CD. [ 3 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] También se han producido figuras de acción y productos relacionados con Persona . [ 67 ] [ 68 ]
Elementos comunes
Aunque la mayoría de los juegos de la serie se desarrollan en continuidades diferentes, comparten ciertos elementos. Uno de sus rasgos distintivos es su ambientación en el entorno urbano contemporáneo del Tokio actual. Los elementos postapocalípticos son una característica recurrente en los escenarios y las narrativas. [ 3 ] [ 69 ] Esta elección se hizo originalmente para diferenciar el juego de otras franquicias de juegos de fantasía de la época, ya que el Tokio actual rara vez se veía en los juegos, a diferencia de las versiones del pasado. [ 69 ] [ 70 ] La serie Persona se desarrolla exclusivamente en este entorno, abarcando una única continuidad y centrándose principalmente en las hazañas de un grupo de jóvenes. [ 28 ] [ 71 ]
Shin Megami Tensei II es una de las notables excepciones tempranas al escenario común de la serie, ya que está ambientado en un futuro de estilo de ciencia ficción a pesar de incluir elementos fantásticos. [ 72 ] La serie The Last Bible también cambió a un escenario completamente fantástico. [ 3 ] Dos desviaciones notables más recientes fueron Strange Journey , que cambió el enfoque a la Antártida para representar la amenaza a escala global, y Shin Megami Tensei IV , que incluyó una sociedad de la época medieval que existía separada de un Tokio actual. [ 73 ] [ 74 ] Los juegos de Devil Summoner toman la forma de historias de detectives modernas en lugar de escenarios postapocalípticos. [ 3 ]
El título de la serie se traduce como "Reencarnación de la Diosa": esto se ha mantenido en la serie actual Shin Megami Tensei , que se ha traducido oficialmente como "Metempsicosis de la Verdadera Diosa". La palabra " Metempsicosis " se refiere al ciclo de reencarnación que se relaciona con muchas historias de Megami Tensei . La diosa renacida del título tiene múltiples significados: se refiere a un personaje femenino en cada juego que podría interpretarse como la diosa, y también es representativa de los cambios drásticos que sufre una ubicación durante un juego. [ 2 ] [ 5 ] El concepto de reencarnación también se incluyó en las narrativas y las mecánicas de juego para vincularse con estos temas. [ 5 ] El título general de la serie ha sido truncado a " MegaTen " por los fans de la serie. Originaria de Japón, la abreviatura se ha convertido en un término común para la serie entre sus fans. [ 75 ] [ 76 ] Su subserie Persona se llama " Nǚshén Yìwénlù " ( chino simplificado :女神异闻录; chino tradicional :女神異聞錄; lit. ' Cuento alternativo de la diosa ' ) en chino, originado de la versión japonesa de la serie Megami Tensei usó este término como subtítulos en los primeros spin-offs. [ 77 ]
Jugabilidad

La jugabilidad de la serie se ha vuelto notable por su alta dificultad, junto con varias mecánicas que han perdurado entre juegos. [ 78 ] Un elemento clave presente desde el primer Megami Tensei es la capacidad de reclutar demonios para luchar junto al jugador en la batalla, junto con la capacidad de fusionar dos demonios diferentes para crear un demonio más poderoso. [ 5 ] Equivalentes a estos sistemas aparecen en los títulos posteriores de Persona . [ 79 ] El sistema de batalla más reconocible del juego es el sistema Press Turn, introducido por primera vez en Nocturne . El sistema Press Turn es una mecánica de batalla por turnos que rige tanto al grupo del jugador como a los enemigos, donde cualquiera de los grupos es recompensado con un turno extra por golpear la debilidad de un enemigo o asestar golpes críticos, pero también puede perder turnos si los ataques fallan o son bloqueados. [ 43 ] [ 80 ] [ 81 ] Un sistema de fases lunares o equivalente, en el que las fases de la luna o los cambios en el clima afectaban el comportamiento de los enemigos, también está presente en varios juegos. [ 80 ] [ 82 ]
Los diseños de los dos primeros juegos de Megami Tensei eran notablemente diferentes de los juegos posteriores: Megami Tensei usaba una perspectiva en primera persona en 3D, mientras que Megami Tensei II usaba una combinación de pantallas en 3D en primera persona para las batallas y pantallas en 2D con vista cenital para la navegación. El cambio fue sugerido por miembros del personal que no querían que los jugadores se perdieran en un gran entorno 3D. [ 5 ] El punto de vista en 2D/primera persona continuó hasta Nocturne , que cambió a una perspectiva en tercera persona. Esto se hizo debido a una condición similar al mareo por movimiento llamada "mareo 3D" que sufrían los juegos de disparos en primera persona en Japón en ese momento: los desarrolladores querían algo en lo que los jugadores pudieran concentrarse. [ 2 ] Una perspectiva en primera persona se reintrodujo en Strange Journey y se incorporó a las batallas de IV junto con entornos 3D navegables. [ 83 ] [ 84 ]
Argumentos y temas
Cada título se centra en lo extraordinario que invade el mundo ordinario, aunque las dos series principales de Megami Tensei se centran en cosas diferentes: Shin Megami Tensei se centra más en el protagonista principal que obtiene el poder necesario para sobrevivir en un mundo gobernado por deidades tiránicas, mientras que Persona se centra en las relaciones interpersonales y la psicología de un grupo de personas. [ 73 ] El protagonista es generalmente masculino en los títulos de Shin Megami Tensei : si bien una protagonista femenina o la posibilidad de elegir el género de un protagonista no está descartada, algunos miembros del personal consideran que los papeles principales de Shin Megami Tensei se adaptan mejor a un personaje masculino. [ 82 ] A lo largo de su existencia, la serie ha incorporado elementos del gnosticismo , diversas mitologías y religiones del mundo, incluyendo el cristianismo y el budismo , ciencia ficción temprana, psicología y arquetipos junguianos , ocultismo, gótico , punk y cyberpunk. [ 2 ] [ 5 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Los elementos de ciencia ficción y fantasía se combinan y unifican mediante el uso de conceptos filosóficos, lo que permite una fusión de conceptos y estéticas que normalmente podrían chocar. [ 78 ]
Las historias de los títulos principales de Shin Megami Tensei frecuentemente incluyen la lucha contra un dios tiránico. [ 88 ] El método de narración en la serie puede implicar el uso tradicional de escenas cinemáticas y diálogos hablados ( Persona , Digital Devil Saga ), o un enfoque minimalista basado en texto que pone énfasis en la atmósfera ( Nocturne ). [ 78 ] Una tradición dentro de la serie principal de Shin Megami Tensei es centrarse en un solo personaje jugable en lugar de un grupo. [ 86 ] Junto con otros personajes recurrentes se encuentraLucifer, el ángel caído que se opone a Dios y es representado en múltiples formas para representar su omnipotencia. [ 89 ] Desde Megami Tensei II , la serie ha utilizado un sistema de decisiones basado en la moralidad, donde las acciones del jugador afectan el resultado de la historia. [ 5 ] En Megami Tensei II , las alineaciones se definieron por primera vez como "Ley" (las fuerzas de Dios) y "Caos" (el ejército de Lucifer). [ 69 ] En juegos posteriores, se incluyó una ruta "Neutral" adicional donde el jugador podía rechazar ambos lados. [ 73 ] Algunos juegos se han vinculado temáticamente o de otra manera a una alineación particular. Shin Megami Tensei II , debido a eventos anteriores a la historia, se centra en la alineación "Ley". Para Nocturne , todos los personajes estaban alineados aproximadamente con "Caos", lo que se hizo tanto para aportar variedad a la serie como para permitir al equipo de desarrollo una mayor libertad creativa. [ 90 ] [ 91 ] Shin Megami Tensei IV: Apocalypse está restringido a una alineación "Neutral" aunque tiene múltiples finales. [ 92 ] La alineación de tres niveles se usó en Strange Journey y continuó en Shin Megami Tensei IV . [ 73 ] [ 93 ]
Desarrollo e historia
Orígenes
La serie Megami Tensei comenzó como una expansión multimedia de la serie Digital Devil Story , una trilogía de novelas de ciencia ficción y fantasía escritas por Aya Nishitani durante la década de 1980. [ 69 ] La expansión multimedia fue manejada por Nishitani y su editor Tokuma Shoten . [ 94 ] [ 95 ] El juego fue desarrollado en Atlus y publicado por Bandai Namco (entonces Namco). Aunque querían incorporar la mayor cantidad posible de la historia original, las capacidades limitadas de la Famicom hicieron que este objetivo fuera casi imposible. [ 5 ] [ 69 ] [ 96 ] Los creadores de la serie fueron Kouji Okada (acreditado como Cozy Okada en inglés), Ginichiro Suzuki y el hijo de Ginichiro, Kazunari. [ 5 ] [ 97 ] El juego resultó popular en Japón y lanzó efectivamente la franquicia Megami Tensei , con su secuela más ambiciosa que llegó en 1990. [ 5 ] [ 96 ] Durante el desarrollo de Shin Megami Tensei , que se basó en el concepto de un juego de Super Famicom con la marca de la compañía, el equipo decidió lentamente que querían romper el statu quo de los videojuegos de la época utilizando su estética y contenido. [ 98 ] A pesar de esta actitud, el personal consideró a Shin Megami Tensei como una nueva versión de Megami Tensei II . [ 5 ] En muchos de estos juegos anteriores, miembros del personal de Atlus hicieron cameos. [ 5 ]
La mayor parte de la serie Megami Tensei es desarrollada por el Departamento 1 de I+D de Atlus. [ 99 ] Otros desarrolladores han estado involucrados con la serie: estos incluyen Multimedia Intelligence Transfer ( serie Last Bible ), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) y Nex Entertainment ( Nine ), y Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [ 22 ] [ 73 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] La mayoría de los juegos hasta 2003 fueron manejados por Okada, pero cuando se fue para formar su propia compañía Gaia , Kazuma Kaneko se convirtió en el director creativo de la serie. [ 89 ] [ 97 ] Hay dos escritores principales en la franquicia: Shogo Isogai y Ryutaro Ito. [ 5 ] [ 104 ] Ito trabajó primero en Megami Tensei II , uniéndose al equipo después del desarrollo para escribir el guion, además de trabajar con el guion y ser parte del equipo de depuración. [ 5 ] El primer trabajo de Isogai para la serie fue el guion de Shin Megami Tensei II . [ 104 ] La siguiente entrega If... también fue escrita por Ito, y diseñada como una desviación de la gran escala de los juegos anteriores, en cambio, estando ambientada en un entorno escolar claustrofóbico. Su último trabajo para la serie fue el primer Devil Summoner . [ 5 ] Isogai también trabajó en Shin Megami Tensei II e If... , y más tarde trabajó en varios juegos de Devil Summoner , Nocturne y Strange Journey . [ 104 ] La música para los primeros cinco títulos principales de Megami Tensei fue compuesta por Tsukasa Masuko. [ 5 ] [ 105 ] Para Nocturne , se contrató a Shoji Meguro , quien había trabajado en títulos derivados anteriores. Más tarde se hizo conocido por su trabajo en los títulos de Persona . [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]]
Diseño artístico

Los estilos artísticos de Shin Megami Tensei y Persona han sido definidos por dos artistas diferentes: Kazuma Kaneko y Shigenori Soejima . [ 29 ] [ 90 ] Kaneko tenía una larga historia con la serie, habiendo trabajado en algunos títulos originales de Megami Tensei . [ 90 ] Su primer trabajo destacado para la serie fue en Shin Megami Tensei , donde trabajó tanto en el arte de sprites como en el arte promocional para los personajes y demonios del juego. También fue responsable de sugerir muchas de las características más oscuras del juego, definiendo la identidad eventual de la serie. [ 98 ] Antes de diseñar cada demonio, Kaneko investiga el sujeto elegido para obtener su trasfondo mitológico y lo utiliza en su diseño. Muchos de los diseños de demonios de Kaneko fueron influenciados tanto por criaturas y deidades de la mitología mundial como por monstruos de la cultura popular como Godzilla . [ 78 ] [ 90 ] Además de trabajar en Shin Megami Tensei II , If... y Nocturne , también realizó diseños de personajes para los tres primeros juegos de Persona . [ 72 ] [ 90 ] [ 98 ] [ 109 ] El estilo de Kaneko ha sido descrito como "frío [y] estoico", evolucionando hacia ese estado con el tiempo para mantener el arte lo más cercano posible al renderizado del juego. [ 90 ] Afirma que principalmente realiza dibujos lineales para el arte. Comienza su arte con lápiz y luego los escanea a una computadora para que otros artistas puedan trabajar en ellos digitalmente. [ 110 ]
El primer trabajo de Soejima para la serie fue como parte del equipo de coloración digital para el primer Devil Summoner . Más tarde tuvo papeles menores en el arte y el diseño de personajes en el primer Persona y Soul Hackers . Posteriormente hizo los personajes secundarios para la duología Persona 2 , y también fue parte del equipo que revisó las versiones para PlayStation de los tres primeros juegos de Shin Megami Tensei , así como un trabajo menor en Nocturne . [ 29 ] Soejima fue elegido como diseñador principal para Persona 3 por Kaneko, ya que Kaneko quería que los miembros más jóvenes del personal ganaran experiencia. [ 90 ] Persona 3 resultó desafiante para Soejima, ya que necesitaba refinar su estilo de dibujo y tener en cuenta las expectativas de los fanáticos de la serie. Luego diseñaría para Persona 3/FES y Portable , Persona 4 y Persona 5. [ 29 ] [ 111 ] El estilo de dibujo de Soejima es reconocido por tener tonos más claros que el trabajo de Kaneko en los juegos de Shin Megami Tensei . [ 90 ]
Otros diseñadores también han trabajado en la serie. Para Nine , los desarrolladores querían tener un nuevo estilo que se ajustara a la visión original del juego, por lo que los personajes fueron diseñados por el animador Yasuomi Umetsu . [ 112 ] el nuevo diseñador principal de la serie es Masayuki Doi, quien se había hecho un nombre con la serie Trauma Center ; y diseñó los personajes principales para Shin Megami Tensei IV . Inspirado en su trabajo por los diseños de Kaneko, creó la ropa de los personajes principales como una mezcla de moda japonesa y occidental mientras incorporaba elementos de diseño de la serie Star Wars . Después del éxito de IV, pasó a ser el diseñador principal de demonios para Shin Megami Tensei IV: Apocalypse y Shin Megami Tensei V , mientras aún conservaba su trabajo como diseñador principal de personajes. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] Para los juegos de Devil Survivor , Atlus buscaba atraer a un público más amplio y revitalizar la franquicia Megami Tensei , contratando a Suzuhito Yasuda como diseñador de personajes para este propósito. Algunos monstruos en el segundo Devil Survivor fueron diseñados por el artista de manga Mohiro Kitoh . [ 116 ] [ 117 ]
Localización
Durante mucho tiempo, la franquicia Megami Tensei no se exportó a territorios occidentales a pesar de que existía un mercado reconocido. Las razones originales fueron los fuertes temas y símbolos religiosos utilizados, que se consideraban tabú en los mercados de juegos occidentales, y las estrictas directrices de contenido de Nintendo para los lanzamientos en el extranjero. [ 69 ] [ 118 ] [ 119 ] Posteriormente, muchas de estas primeras obras se vieron impedidas de llegar al extranjero debido a su antigüedad, lo que las habría puesto en desventaja en el mercado de juegos moderno. [ 88 ] Las primeras entradas para PlayStation también fueron bloqueadas por las políticas de aprobación vigentes de Sony of America en ese momento. [ 86 ] El primer título de la franquicia en ser localizado fue Jack Bros. ; [ 50 ] el primer juego de rol de la franquicia en recibir un lanzamiento en el extranjero fue el primer juego de Persona . Esto se hizo para darle a la rama norteamericana de Atlus una franquicia de RPG insignia que pudiera competir con juegos como Final Fantasy , Suikoden y Breath of Fire . [ 120 ] Según Okada, la nomenclatura de las criaturas y los enemigos se ajustó con respecto a la serie principal y el lanzamiento original japonés de Persona para que fuera más aceptable para una audiencia extranjera. [ 69 ] Aunque logró establecer la franquicia en el extranjero, la localización fue una tarea ardua debido a un equipo reducido y la necesidad de cambiar múltiples aspectos para adaptarlos a una audiencia norteamericana, incluyendo la eliminación de referencias a la cultura japonesa y el cambio de un personaje de japonés a afroamericano. Esto, y otros cambios, se corrigieron en el relanzamiento para PlayStation Portable. El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , tuvo que descartarse debido a la escasez de personal y al hecho de que el desarrollo estaba enfocado en el segundo título, Eternal Punishment . [ 120 ]
Nocturne fue el primer lanzamiento de la serie Shin Megami Tensei en ser lanzado en el extranjero. [ 121 ] Después del lanzamiento de Nocturne , las sucursales de Atlus en el extranjero decidieron agregar el nombre Shin Megami Tensei a los futuros lanzamientos dentro de la franquicia Megami Tensei para ayudar a comercializar los juegos. A pesar de que muchos de los juegos originales no llevaban el nombre, finalmente funcionó a favor de Atlus ya que, independientemente de las diferencias de título, los juegos elegidos para la localización eran todos parte de la franquicia Megami Tensei más grande , y usar el nombre principal Shin Megami Tensei mantuvo todos los títulos bajo una sola bandera. [ 120 ] [ 122 ] Antes de que se tomara esta decisión, la serie recibió el título localizado Revelations , usado para el primer Persona y el primer Last Bible . [ 50 ] [ 122 ] Más tarde, se hicieron cambios en los títulos para hacerlos menos engorrosos, como con Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army . Llamado Raidō Kuzunoha vs. The Super-Powered Army en Japón, el título fue alterado porque sonaba "tonto" en inglés. [ 88 ] Para cuando Strange Journey estaba en desarrollo, la franquicia tenía una fuerte presencia en el extranjero, por lo que el equipo creó Strange Journey pensando en la localización: los dos aspectos activamente vinculados con esto fueron la ambientación del juego en la Antártida en lugar del Japón actual, y el hecho de que no se le asignó un número. [ 123 ] A partir de Shin Megami Tensei IV , la compañía decidió promocionar activamente la franquicia en el extranjero en Norteamérica, Europa y Asia continental. [ 118 ] Después de 2016, debido a la fusión de Atlus USA con Sega of America, Sega asumió las funciones de publicación en Norteamérica, aunque la marca Atlus permaneció intacta. [ 124 ]
En general, Atlus publica juegos de Megami Tensei en Japón y Norteamérica, pero como carecen de una filial europea, publican títulos en la región a través de compañías de terceros como Ghostlight y NIS America . [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] Su asociación más reciente, después de que su acuerdo con NIS America terminara con la publicación de Odin Sphere Leifthrasir , fue con la editorial europea Deep Silver para publicar varios títulos en la región, incluidos Shin Megami Tensei IV: Apocalypse y Persona 5. [ 128 ] [ 129 ] Atlus ha publicado ocasionalmente títulos digitalmente en Europa. [ 130 ] [ 131 ]
Recepción
Antes de su popularidad en Occidente, el juego era una franquicia importante en Japón, habiendo vendido más de cuatro millones de copias para 2003. [ 121 ] Excluyendo la serie Persona , la serie Megami Tensei vendió aproximadamente 7,2 millones de copias para octubre de 2017. [ 132 ] Para octubre de 2018, la serie principal Megami Tensei había vendido aproximadamente 12,4 millones de copias físicas y digitales (incluidas las descargas de títulos gratuitos [ 133 ] ) de juegos en todo el mundo. Además, la subserie Persona vendió 9,3 millones de copias, lo que elevó el número total de la franquicia a 21,7 millones de unidades (incluidas las descargas de títulos gratuitos [ 133 ] ) para 2018. [ 134 ] Excluyendo la serie Persona , la serie Megami Tensei había suministrado 19,2 millones de copias para 2023, incluidos los títulos gratuitos. [ 135 ] A fecha de 5 de marzo de 2024 La serie Persona ha vendido 22,6 millones de unidades en todo el mundo. [ 136 ] Según una encuesta realizada por Nikkei Entertainment el 16 de diciembre de 2023 , la base de fans combinada de las series Shin Megami Tensei y Persona en Japón tiene una edad promedio de 32 años y una proporción de hombres a mujeres de 40:60. [ 137 ]
El sitio web japonés 4Gamer.net se refirió a la serie como una de las franquicias de juegos de rol más grandes de Japón. [ 70 ] El escritor de UGO Networks, K. Thor Jensen, citó el primer juego de Megami Tensei como el primer uso exitoso de la estética cyberpunk en los videojuegos, diciendo que la mezcla de elementos de ciencia ficción y lo oculto de la serie "crea un mundo cyberpunk ficticio verdaderamente único". [ 138 ] Nintendo Power ha señalado que Atlus siempre mezcla "jugabilidad familiar" con escenarios sorprendentes al crear juegos para la serie, citando a Persona , con sus "historias de terror modernas" y "equipos de estudiantes japoneses de secundaria", como el ejemplo perfecto. El editor también agregó que Strange Journey siguió un sistema similar, llamándolo una "renovación de ciencia ficción" de la serie. [ 139 ] En un artículo sobre la interacción de la cultura de los videojuegos japonesa y occidental, 1UP.com mencionó la subserie Shin Megami Tensei junto con la serie Disgaea de Nippon Ichi Software . Kurt Kalata escribió: "[Pueden] no ser grandes éxitos de ventas, pero han cosechado éxito en el circuito underground y atraído a miles de fans obsesionados". [ 140 ] Andrew Vestal, escritor de GameSpot, se refirió a la serie como la tercera serie de RPG más grande de Japón después de Final Fantasy y Dragon Quest . [ 141 ] Matt Coleman de IGN mencionó Nocturne en el artículo "Una historia de los RPG de consola", refiriéndose a su contenido como "cosas desafiantes para un género que solía tratar sobre salvar princesas y purificar el mal". [ 142 ]
Digital Devil Story: Megami Tensei II y Shin Megami Tensei aparecieron en la encuesta de audiencia de Famitsu de 2006 "Top 100 Favorite Games of All Time" en los puestos 58 y 59, respectivamente. [ 143 ] La lista de RPGFan "Top 20 RPGs of the Past Decade" estuvo encabezada por los dos juegos de Digital Devil Saga , seguidos por Persona 3 en segundo lugar, mientras que Persona 4 ocupó el cuarto lugar. [ 144 ] Kalata, escribiendo para Gamasutra , se refirió a Nocturne como uno de los 20 RPG esenciales para los jugadores del género. [ 11 ] GameTrailers citó el sistema Press Turn como uno de los mejores sistemas de batalla JRPG existentes, con especial referencia a la versión utilizada en Shin Megami Tensei IV . [ 145 ]
Junto con su reconocimiento de la crítica, la serie ha generado controversia tanto en Japón como en el extranjero. [ 119 ] [ 146 ] Entre los materiales citados se encuentran su mecánica de negociación con demonios, representaciones de suicidio y canibalismo, críticas religiosas, su uso y mezcla de imágenes cristianas y ocultistas, referencias políticas, representaciones de homosexualidad y sus diseños de demonios a veces extraños. [ 119 ] [ 147 ] Periodistas occidentales han citado ejemplos específicos. El lanzamiento original de Persona causó preocupación debido a las implicaciones religiosas del título. [ 28 ] Los premios de juegos de 1UP.com de 2007, que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , Persona 3 recibió el premio al "Juego más controvertido que no generó ninguna controversia": los escritores dijeron " El escándalo sexual de Hot Coffee de Rockstar y los besos entre chicos de Bully no tienen nada que ver con las batallas iniciadas por suicidio de este juego de rol de PS2 o la subtrama que involucra citas entre estudiantes y profesores". [ 148 ] GamesRadar incluyó la serie en su lista de "Controversias a punto de ocurrir", diciendo que la falta de protesta pública se debía a su estatus de nicho en comparación con otras series con contenido similar. [ 147 ] En un artículo posterior para 1UP.com , Kalata rastreó este uso de contenido controvertido hasta las novelas de Digital Devil Story , que representaban violencia y violación cometidas por demonios, y dijo que "Tal violencia no es particularmente rara en el mundo de la animación japonesa, pero se volvió aún más perturbadora en Megami Tensei II" . [ 119 ] Un documento de regulación de juegos chino de 2021 citó a Shin Megami Tensei IV: Apocalypse como ejemplo de representaciones inapropiadas de figuras religiosas. [ 149 ]
En una reseña de la serie Shin Megami Tensei en Black Gate , Josh Bycer dijo: "La serie Shin Megami Tensei es muy similar a Pokémon , en el uso de un equipo que cambia constantemente. Sin embargo, Shin Megami Tensei fue anterior y es más madura, tanto en términos de diseño como de narrativa". [ 150 ]
Notas
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Enlaces externos
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