Articulo de referencia

Pac-Man

Pac-Man , originalmente titulado Puck Man [ a ] en Japón, es un videojuego de laberintos de 1980 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Ja...

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Pac-Man , originalmente titulado Puck Man [ a ] en Japón, es un videojuego de laberintos de 1980 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Japón el 22 de mayo de 1980 y por Midway Manufacturing en Norteamérica en agosto de 1980. El jugador controla a Pac-Man , quien debe comer todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita a cuatro fantasmas de colores . Comer los puntos grandes y brillantes llamados "Power Pellets" hace que los fantasmas se vuelvan azules temporalmente y vulnerables, lo que permite a Pac-Man comerlos para obtener puntos extra.

Pac-Man fue diseñado por Toru Iwatani , quien dirigió un equipo de nueve personas; el desarrollo del juego comenzó a principios de 1979. Iwatani quería crear un juego que pudiera atraer tanto a mujeres como a hombres, ya que la mayoría de los videojuegos de la época tenían temas que apelaban a intereses tradicionalmente masculinos, como la guerra o los deportes. [ 5 ] [ 6 ] Aunque la inspiración para el personaje de Pac-Man fue la imagen de una pizza sin una rebanada, Iwatani ha dicho que redondeó el carácter japonés para boca, kuchi ( japonés : :). Los personajes del juego fueron hechos para ser lindos y coloridos para atraer a los jugadores más jóvenes. El título original japonés de Puck Man se derivó de la frase japonesa paku paku taberu , que se refiere a engullir algo; el título se cambió a Pac-Man para el lanzamiento en Norteamérica debido al temor de que los vándalos dañaran las máquinas recreativas convirtiendo la P en una F , como en fuck . [ 6 ]

Pac-Man es considerado uno de los videojuegos más influyentes y grandiosos de todos los tiempos . Fue un éxito comercial y de crítica generalizado, lo que dio lugar a varias secuelas, una extensa línea de productos y dos series de televisión, así como a un sencillo exitoso, " Pac-Man Fever ", de Buckner & Garcia . El personaje de Pac-Man se convirtió en la mascota oficial de Namco y posteriormente de Bandai Namco Entertainment . [ 7 ] El juego sigue siendo uno de los videojuegos más taquilleros y vendidos, generando más de 14 mil millones de dólares en ingresos ( a partir de 2016) .) y 43 millones de unidades en ventas combinadas, y conserva un legado comercial y cultural perdurable.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego. Los fantasmas persiguen a Pac-Man. En la parte inferior izquierda se muestra el contador de vidas del jugador, y en la inferior derecha el icono del nivel (en este caso, una cereza). En la parte superior se muestra la puntuación del jugador.

Pac-Man es un videojuego de acción [ 8 ] de persecución en laberintos ; el jugador controla al personaje homónimo a través de un laberinto cerrado. El objetivo del juego es comer todos los puntos colocados en el laberinto mientras evita a cuatro fantasmas de colores : Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian) y Clyde (naranja), que persiguen a Pac-Man. Cuando Pac-Man come todos los puntos, el jugador avanza al siguiente nivel. Los niveles están indicados por iconos de frutas en la parte inferior de la pantalla. Entre niveles hay breves escenas cinemáticas con Pac-Man y Blinky en situaciones humorísticas y cómicas.

Si Pac-Man es atrapado por un fantasma, pierde una vida; el juego termina cuando se pierden todas las vidas. Cada uno de los cuatro fantasmas tiene su propia inteligencia artificial (IA) o "personalidad": Blinky persigue directamente a Pac-Man; Pinky e Inky intentan colocarse frente a Pac-Man, generalmente acorralándolo; y Clyde alterna entre perseguir y huir de Pac-Man dependiendo de la distancia que los separe. [ 9 ]

Cerca de las cuatro esquinas del laberinto hay grandes "energizantes" o "píldoras de poder" intermitentes. Cuando Pac-Man come uno, los fantasmas se vuelven azules con una expresión de mareo y cambian de dirección. Pac-Man puede comer fantasmas azules para obtener puntos extra; cuando un fantasma es comido, sus ojos regresan al centro del laberinto, donde el fantasma se "regenera" y retoma su actividad normal. Comer varios fantasmas azules seguidos aumenta su valor en puntos. Después de un tiempo, los fantasmas azules parpadean en blanco antes de volver a su forma normal. Comer cierta cantidad de puntos en un nivel hace que aparezca un objeto extra (generalmente una fruta) debajo del centro; este objeto se puede comer para obtener puntos extra. A los lados del laberinto hay dos "túneles de teletransporte" que permiten a Pac-Man y a los fantasmas viajar al lado opuesto de la pantalla. Los fantasmas se vuelven más lentos al entrar y salir de estos túneles.

El juego aumenta en dificultad a medida que el jugador avanza: los fantasmas se vuelven más rápidos y el efecto de los energizadores disminuye en duración, hasta desaparecer por completo. Un desbordamiento de enteros provoca que el nivel 256 se cargue incorrectamente, lo que hace imposible completarlo. [ 10 ] Esto se conoce como pantalla de muerte .

Desarrollo

Después de adquirir la división japonesa de Atari, que atravesaba dificultades , en 1974, Namco comenzó a producir sus propios videojuegos internamente en lugar de licenciarlos de otros desarrolladores para distribuirlos en Japón. [ 11 ] [ 12 ] El presidente de la compañía, Masaya Nakamura, creó un pequeño grupo de desarrollo de videojuegos dentro de la empresa que estudió varios microordenadores producidos por NEC por su potencial para crear juegos. [ 13 ] [ 14 ] Entre las primeras personas asignadas a la división estaba el empleado de 24 años Toru Iwatani . [ 15 ] Creó el primer videojuego de Namco, Gee Bee, en 1978, que, aunque no tuvo éxito, ayudó a la compañía a obtener una posición más sólida en la industria de los videojuegos, que crecía rápidamente. [ 16 ] [ 17 ] Asistió en la producción de dos secuelas, Bomb Bee y Cutie Q , ambas lanzadas en 1979. [ 18 ] [ 19 ]

El creador de Pac-Man , Toru Iwatani , en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011.

La industria japonesa de videojuegos había experimentado un auge de popularidad con juegos como Space Invaders y Breakout , y el mercado se inundó de títulos similares. [ 20 ] [ 21 ] Iwatani sentía que los gráficos toscos y la violencia de los juegos arcade limitaban su atractivo solo a los hombres [ 20 ] y que los salones recreativos eran vistos como entornos sórdidos. [ 22 ] Para su siguiente proyecto, Iwatani optó por crear un juego no violento y alegre que atrajera principalmente a las mujeres, [ 23 ] ya que creía que atraer a mujeres y parejas a los salones recreativos crearía una atmósfera más familiar. [ 20 ] Iwatani consideró las actividades más frecuentes de las mujeres y luego decidió centrar su juego en la comida, sintiendo que a las mujeres les gusta comer dulces. [ 24 ] Su juego se tituló inicialmente Pakkuman , basado en el término onomatopéyico japonés "paku paku taberu", [ 25 ] que hace referencia al movimiento de la boca de abrirse y cerrarse sucesivamente. [ 23 ]

El juego que más tarde se convertiría en Pac-Man comenzó su desarrollo a principios de 1979 y tardó un año y cinco meses en completarse, el más largo para cualquier videojuego hasta la fecha. [ 26 ] Iwatani reclutó la ayuda de otros nueve empleados de Namco para ayudar en la producción, incluyendo al compositor Toshio Kai, el programador Shigeo Funaki y el ingeniero de hardware Shigeichi Ishimura. [ 27 ] Para atraer a una amplia audiencia, incluyendo mujeres, Iwatani optó por una jugabilidad simple y diseños de personajes lindos y atractivos. [ 26 ] [ 22 ] Mientras el juego estaba en desarrollo, Namco también estaba diseñando Galaxian , que empleaba una revolucionaria pantalla de color RGB, lo que permitía a los sprites mostrar varios colores simultáneamente y obviaba la necesidad de tiras de celofán de colores que se habían vuelto comunes. [ 26 ] Este logro tecnológico permitió a Iwatani mejorar enormemente su juego con brillantes colores pastel, que él creía que ayudarían a atraer jugadores. [ 26 ] La idea de los energizantes fue un concepto que Iwatani tomó prestado de Popeye , un personaje de dibujos animados que adquiere temporalmente fuerza sobrehumana después de comer espinacas. [ 24 ] Se cree que Iwatani se inspiró en parte en un cuento infantil japonés sobre una criatura que protege a los niños de los monstruos devorándolos. [ 26 ] Frank Fogleman, cofundador de Gremlin Industries , cree que la mecánica de juego de persecución en laberintos de Pac-Man se inspiró en Head On (1979) de Sega , un juego arcade similar que fue popular en Japón. [ 28 ]

Iwatani afirmó a menudo que el personaje de Pac-Man se inspiró en la forma de una pizza con una porción faltante que observó durante el almuerzo, pero en una entrevista de 1986, dijo que esto era solo parcialmente cierto [ 15 ] y que la apariencia del personaje también fue el resultado de redondear y simplificar el carácter japonés "kuchi" (), que significa "boca". [ 29 ] [ 15 ] Los cuatro fantasmas fueron diseñados como lindos, coloridos y atractivos, utilizando colores pastel brillantes y expresivos ojos azules. [ 26 ] Iwatani había utilizado esta idea en el desarrollo de Cutie Q , que presenta personajes fantasmales similares. [ 20 ] Se inspiró en la serie de televisión Casper the Friendly Ghost y en la serie de manga Obake no Q-Taro . [ 24 ]

Los fantasmas fueron elegidos como los principales antagonistas del juego porque a menudo aparecían como personajes villanos en la animación. [ 24 ] La idea de los bonos de frutas se basó en los gráficos mostrados en las máquinas tragamonedas. [ 30 ] El presidente de Namco, Masaya Nakamura, había solicitado originalmente que todos los fantasmas fueran de color rojo y parecieran indistinguibles entre sí. [ 31 ] Iwatani creía que los fantasmas debían aparecer en diferentes colores, y sus colegas apoyaron unánimemente su idea. [ 31 ] Los fantasmas fueron programados para mostrar sus propias personalidades distintivas para evitar que el juego se volviera demasiado aburrido o imposible de jugar. [ 26 ] [ 32 ] El nombre de cada fantasma proporciona una pista sobre su estrategia para perseguir a Pac-Man: Shadow ("Blinky") siempre persigue a Pac-Man, Speedy ("Pinky") intenta adelantarse a él, Bashful ("Inky") usa una estrategia más complicada y Pokey ("Clyde") alterna entre perseguir y escapar. [ 26 ] Los nombres japoneses de los fantasmas son おいかけ, persecución ; まちぶせ, emboscada ; きまぐれ, voluble ; y おとぼけ, haciéndose el tonto , respectivamente.

Para aliviar la tensión de la persecución constante, se añadieron interludios humorísticos entre Pac-Man y Blinky. [ 21 ] Los efectos de sonido fueron de las últimas características añadidas al juego, [ 26 ] creados por Toshio Kai. [ 22 ] En una sesión de diseño, Iwatani comió fruta ruidosamente y emitió gorgoteos para describirle a Kai cómo quería que sonara el efecto de comer. [ 22 ] Una vez terminado, el juego se tituló Puck Man . [ 23 ]

Liberar

Las pruebas de localización de Puck Man comenzaron el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio. Los no jugadores respondieron bien, encontrándolo fácil de aprender, mientras que muchos habituales de las salas recreativas no quedaron impresionados. [ 24 ] Se realizó una presentación privada del juego en junio, seguida de un lanzamiento a nivel nacional en julio. [ 12 ] Observando el éxito del juego en Japón, Namco inició planes para llevar el juego al mercado internacional, particularmente a los Estados Unidos. [ 26 ] Antes de mostrar el juego a los distribuidores, Namco America implementó varios cambios, como cambiar los nombres de los fantasmas. [ 26 ] El título del juego también se cambió porque los ejecutivos de Namco temían que los vándalos cambiaran la "P" de Puck Man por una "F". [ 12 ] [ 33 ] Masaya Nakamura eligió renombrar el juego Pac-Man , que sintió que era más cercano al título original japonés de Pakkuman . [ 12 ] En Europa, el juego se lanzó con ambos títulos. [ 34 ] Después de que se abandonara el título de Puck Man , pero antes de que se seleccionara Pac-Man , el material promocional estadounidense inicial utilizó el nombre Snapper . [ 35 ]

Cuando Namco presentó Pac-Man y Rally-X a posibles distribuidores en la feria comercial AMOA de 1980 en noviembre de 1980, [ 36 ] los ejecutivos creían que Rally-X se convertiría en el juego más vendido del año. [ 12 ] [ 37 ] Según la revista Play Meter , tanto Pac-Man como Rally-X recibieron una atención moderada en la feria. Namco se había acercado inicialmente a Atari para distribuir Pac-Man , pero Atari rechazó la oferta. [ 38 ] Posteriormente, Midway Manufacturing acordó distribuir tanto Pac-Man como Rally-X en Norteamérica, anunciando la adquisición de los derechos de fabricación el 22 de noviembre [ 39 ] y lanzando los juegos en diciembre. [ 40 ]

Puertos

Pac-Man fue adaptado a varios sistemas de videojuegos domésticos y ordenadores personales. La más infame de ellas es la conversión para Atari 2600 de 1982 , diseñada por Tod Frye y publicada por Atari, Inc. [ 41 ] Esta versión del juego fue ampliamente criticada por su recreación inexacta de la versión arcade y por sus peculiares decisiones de diseño, especialmente el efecto de parpadeo de los fantasmas. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] Sin embargo, fue un éxito comercial, vendiendo más de siete millones de copias. Atari lanzó versiones para Intellivision , VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , compatibles con IBM PC , TI-99/4A , ZX Spectrum y los ordenadores Atari de 8 bits . En 1983 se lanzó una versión para Atari 5200 , considerada una mejora significativa respecto a la versión de Atari 2600. [ 45 ]

Namco lanzó una versión para Family Computer en 1984 como uno de los primeros títulos de terceros para la consola, [ 46 ] así como una versión para la computadora MSX . [ 47 ] La versión de Famicom fue lanzada más tarde en Norteamérica para Nintendo Entertainment System por Tengen , una subsidiaria de Atari Games . Tengen produjo una versión no autorizada del juego en una carcasa de cartucho negra, lanzada durante un tiempo en que Tengen y Nintendo estaban en desacuerdo sobre la postura de esta última respecto al control de calidad de sus consolas; esta versión fue relanzada por Namco como un título oficial en 1993, con una nueva etiqueta de cartucho y caja. La versión de Famicom fue lanzada para Famicom Disk System en 1990 como un título económico para los quioscos Disk Writer en tiendas minoristas. [ 46 ] El mismo año, Namco lanzó una versión de Pac-Man para Game Boy , que permitía el juego cooperativo de dos jugadores a través del periférico Game Link Cable . Una versión para Game Gear se lanzó un año después, que también permitía el modo multijugador. Para celebrar el 20.º aniversario del juego en 1999, Namco relanzó la versión de Game Boy para Game Boy Color , junto con Pac-Attack y titulada Pac-Man: Special Color Edition . [ 48 ] Ese mismo año, Namco y SNK publicaron conjuntamente una versión para Neo Geo Pocket Color , que incluía un anillo circular llamado "Cross Ring" que se acoplaba al mando direccional para restringir el movimiento a cuatro direcciones. [ 49 ]

En 2001, Namco lanzó una versión de Pac-Man para varios teléfonos móviles japoneses , siendo uno de los primeros lanzamientos de juegos móviles de la compañía. [ 50 ] La versión de Famicom del juego fue relanzada para Game Boy Advance en 2004 como parte de la serie Famicom Mini , lanzada para conmemorar el 25 aniversario de Famicom; esta versión fue lanzada en Norteamérica y Europa bajo la etiqueta Classic NES Series . [ 51 ] Namco Networks lanzó Pac-Man para dispositivos móviles BREW en 2005. [ 52 ] El original arcade fue lanzado para el servicio Xbox Live Arcade en 2006, con logros y tablas de clasificación en línea. En 2009 se publicó una versión para dispositivos iOS ; este lanzamiento fue renombrado como Pac-Man + Tournaments en 2013, con nuevos laberintos y tablas de clasificación. La versión de NES se lanzó para la Consola Virtual de Wii en 2007, mientras que la versión de Game Boy se lanzó para la Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2011. Una versión de Roku se lanzó en 2011. [ 53 ] Pac-Man fue uno de los cuatro títulos lanzados bajo la marca Arcade Game Series , que se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2016. [ 54 ] Hamster Corporation lanzó la versión arcade de Pac-Man (junto con Xevious ) como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch en septiembre de 2021 y PlayStation 4 en octubre de 2021, marcando el primero de dos juegos de Namco en ser incluidos como parte de la serie. [ 55 ]

Pac-Man está incluido en muchas compilaciones de Namco , incluyendo Namco Museum Vol. 1 (1995), [ 56 ] Namco Museum 64 (1999), [ 57 ] Namco Museum Battle Collection (2005), [ 58 ] Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009), [ 59 ] y Namco Museum Megamix (2010). [ 60 ] En 1996, fue relanzado para arcades como parte de Namco Classic Collection Vol. 2 , junto con Dig Dug , Rally-X y remakes especiales "Arrangement" de los tres títulos. [ 61 ] [ 62 ] Microsoft incluyó Pac-Man en Microsoft Return of Arcade (1995) como una forma de ayudar a atraer compañías de videojuegos a su sistema operativo Windows 95 . [ 63 ] Namco lanzó el juego en el tercer volumen de Namco History en Japón en 1998. [ 64 ] La compilación de Game Boy Advance de 2001 Pac-Man Collection compila Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack y Pac-Man Arrangement en un cartucho. [ 65 ] Pac-Man es un extra oculto en el juego arcade Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 (2001). [ 66 ] [ 67 ] Se lanzó un gabinete similar en 2005 que presentaba a Pac-Man como la pieza central. [ 68 ] Pac-Man 2: The New Adventures (1993) y Pac-Man World 2 (2002) tienen a Pac-Man como un extra desbloqueable. Junto con el remake de Xbox 360 Pac-Man Championship Edition , fue portado a Nintendo 3DS en 2012 como parte de Pac-Man & Galaga Dimensions . [ 69 ] El juego Pac-Man Party de Wii de 2010 y su remake de 3DS de 2011 incluyen Pac-Man como juego extra, junto con las versiones arcade de Dig Dug y Galaga . [ 70 ] [ 71 ]En 2014, Pac-Man se incluyó en el título recopilatorio Pac-Man Museum para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, junto con otros juegos de Pac-Man . [ 72 ] La versión de NES es uno de los 30 juegos incluidos en la NES Classic Edition . [ 73 ] La versión de NES también se añadió a la biblioteca Nintendo Classics el 9 de abril de 2026. [ 74 ]

Recepción

En su debut norteamericano en AMOA 1980, el juego recibió inicialmente una tibia acogida. La revista Play Meter lo analizó y lo describió como "un juego simpático que parece ganarse al jugador, algo poco común en este tipo de juegos", afirmando que "el juego esconde más de lo que parece a simple vista", pero criticó el sonido como un punto débil, diciendo que "es bueno durante un tiempo, pero luego se vuelve molesto". Tras su lanzamiento, el juego superó las expectativas con un amplio éxito de crítica y público. [ 38 ]

En 1982, la revista Games, al analizar las versiones para consolas domésticas , calificó la implementación para Atari 5200 como una versión "espléndidamente reproducida" del juego arcade, señalando una diferencia en el diseño de los laberintos para la pantalla del televisor. Consideró que la versión para Atari 2600 tenía "gráficos mucho más débiles", pero aun así la consideraba uno de los mejores juegos para esa consola. En ambos casos, el crítico opinó que los controles del joystick eran más difíciles de usar que los de la máquina recreativa, y que "los intentos de realizar giros rápidos a menudo se veían frustrados". [ 88 ]

Rendimiento comercial

Cuando se lanzó por primera vez en Japón, Pac-Man inicialmente solo tuvo un éxito modesto; Galaxian (1979) de Namco rápidamente lo superó en popularidad porque su base de jugadores predominantemente masculina estaba familiarizada con su mecánica de disparos en comparación con los adorables personajes y el tema de persecución en laberintos de Pac-Man. [ 26 ] Pac - Man finalmente se volvió muy exitoso en Japón, [ 89 ] donde se convirtió en el juego arcade más taquillero de Japón en 1980 según las listas anuales de Game Machine , [ 90 ] destronando a Space Invaders (1978) de Taito , que había encabezado las listas anuales durante dos años consecutivos y llevando a un cambio en el mercado japonés alejándose de los juegos de disparos espaciales hacia juegos de acción con personajes cómicos. [ 91 ] Pac-Man fue el cuarto juego arcade más taquillero de Japón en 1981. [ 92 ]

En Norteamérica, Midway tenía expectativas limitadas antes del lanzamiento, fabricando inicialmente 5000 unidades para EE. UU., antes de que se popularizara allí. [ 93 ] Algunos salones recreativos compraron filas enteras de gabinetes de Pac-Man . [ 12 ] Se convirtió en un éxito nacional. Al lanzarse en 1980, ganaba alrededor de 8,1  millones de dólares por semana en Estados Unidos. [ 94 ] En un año, se habían vendido más de 100 000 unidades de arcade que generaron más de mil millones de dólares  en monedas de 25 centavos . [ 95 ] [ 96 ] Superó a Asteroids (1979) de Atari como el juego de arcade más vendido del país, [ 97 ] y superó a la película Star Wars (1977) con más de mil millones de dólares en ingresos. [ 98 ] [ 99 ] Pac-Man fue el juego arcade más taquillero de Estados Unidos en 1981 , [ 100 ] [ 101 ] y el segundo juego más taquillero de 1982. [ 102 ] Para 1982, se estimaba que tenía 30 millones de jugadores activos en todo Estados Unidos; [ 103 ] Pac-Man era tan atractivo que, según se informa, un jugador en San Francisco disparó a alguien por interrumpirlo durante el juego. [ 104 ] El éxito del juego fue impulsado en parte por su popularidad entre el público femenino, convirtiéndose en "el primer videojuego comercial en involucrar a un gran número de mujeres como jugadoras" según Stan Jarocki de Midway, siendo Pac-Man el juego arcade favorito entre las jugadoras hasta 1982. [ 105 ] Entre los nueve juegos arcade cubiertos por How to Win Video Games (1982), Pac-Man fue el único en el que las mujeres representaban la mayoría de los jugadores. [ 106 ]  

Versión portátil ( juego electrónico de mano ) de la compañía japonesa Tomy.

El número de unidades de arcade vendidas se había triplicado a 400.000 para 1982, recibiendo un total estimado de entre siete mil millones de monedas [ 107 ] y 6  mil millones de dólares. [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] En una entrevista de 1983, Nakamura dijo que aunque esperaba que Pac-Man tuviera éxito, "nunca pensé que sería tan grande". [ 11 ] Pac-Man es el juego de arcade más vendido de todos los tiempos, con ganancias totales estimadas que van desde 10 mil millones de monedas [ 96 ] [ 111 ] y 3.5  mil millones de dólares (7.7  mil millones de dólares ajustados por la inflación) [ 112 ] hasta 6  mil millones de dólares [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] ( 20  mil millones de dólares ajustados por la inflación) en los salones recreativos. Pac-Man y Ms. Pac-Man también encabezaron las listas de máquinas recreativas RePlay de EE. UU. durante 23 meses, desde febrero de 1982 [ 113 ] hasta 1983 [ 114 ] y hasta febrero de 1984. [ 115 ]

La versión del juego para Atari 2600 vendió más de 8 millones de copias, [ b ] convirtiéndose en el título más vendido de la consola . [ 118 ] Además, la mini-máquina recreativa de mesa de Coleco vendió más de 1,5 millones de unidades en 1982, [ 119 ] [ 120 ] el Pac-Man Nelsonic Game Watch vendió más de 500.000 unidades el mismo año, [ 121 ] la versión para Family Computer (Famicom) y su reedición de 2004 para Game Boy Advance vendieron un total de 598.000 copias en Japón, [ 122 ] [ 123 ] la versión para Atari 5200 vendió 35.011 cartuchos entre 1986 y 1988, [ 117 ] la versión para ordenador Atari de 8 bits vendió 42.359 copias en 1986 y 1990, [ 117 ] el lanzamiento económico de Thunder Mountain de 1986 para ordenadores domésticos recibió una certificación Diamante de la Software Publishers Association en 1989 por vender más 500.000 copias, [ 124 ] y las versiones para teléfonos móviles han vendido más de 30 millones de descargas de pago hasta 2010.[ 125 ] II Computing también incluyó la versión de Atarisoft en el décimo puesto de la lista de la revista de los mejores juegos de Apple II a finales de 1985, basándose en datos de ventas y cuota de mercado. [ 126 ] A partir de 2016Se estima que todas las versiones de Pac-Man han recaudado un total de más de 12  mil millones de dólares en ingresos. [ 127 ]

Elogios

Pac-Man fue galardonado como "Mejor juego arcade comercial" en los Arcade Awards de 1982. [ 84 ] Pac -Man también ganó el premio VSDA de la Video Software Dealers Association al mejor videojuego. [ 85 ] En 2001, Pac-Man fue votado como el mejor videojuego de todos los tiempos por una encuesta de Dixons en el Reino Unido. [ 86 ] The Killer List of Videogames incluyó a Pac-Man como el juego más popular de todos los tiempos. [ 87 ] El sitio agregador de listas Playthatgame actualmente clasifica a Pac-Man como el juego número 53 de todos los tiempos y juego del año. [ 128 ]

Impacto

Personajes de Pac-Man como decoración callejera en Barcelona , ​​España.

Pac-Man es considerado por muchos como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] El juego estableció el género de videojuegos de laberintos , [ 129 ] fue el primer videojuego en utilizar potenciadores , [ 132 ] y los fantasmas individuales tienen inteligencia artificial (IA) determinista que reacciona a las acciones del jugador. [ 133 ] Pac-Man es considerado uno de los primeros videojuegos en haber demostrado el potencial de los personajes del jugador en el medio; [ 129 ] [ 134 ] su personaje principal fue la primera mascota original de videojuegos , aumentó el atractivo de los videojuegos con el público femenino , y fue el primer gran éxito de licencias de los videojuegos . [ 129 ] A menudo se cita como el primer juego con escenas cinemáticas (en forma de breves interludios cómicos sobre Pac-Man y Blinky persiguiéndose mutuamente), [ 135 ] : 2 aunque en realidad Space Invaders Part II empleó un estilo similar de intermisiones entre niveles en 1979. [ 136 ]

Pac-Man marcó un punto de inflexión para la industria de los videojuegos arcade , que hasta entonces había estado dominada por los juegos de disparos espaciales desde Space Invaders (1978). Pac-Man popularizó un género de juegos de acción "dirigidos por personajes" , lo que dio lugar a una oleada de juegos de acción con personajes jugables en 1981, como Donkey Kong de Nintendo , Frogger de Konami y Ladybug de Universal Entertainment . [ 137 ] Pac-Man fue uno de los primeros juegos de acción populares que no eran de disparos, definiendo elementos clave del género como el "procesamiento visual paralelo", que requiere mantener simultáneamente el seguimiento de múltiples entidades, incluyendo la ubicación del jugador, los enemigos y los potenciadores. [ 8 ]

Los juegos de laberintos se hicieron populares en las computadoras domésticas después del lanzamiento de Pac-Man . Algunos de ellos aparecieron antes de las versiones oficiales y, como resultado, captaron más atención de los consumidores y, en ocasiones, de los abogados. Estos incluyen Taxman (1981) y Snack Attack (1982) para Apple II, Jawbreaker (1981) para las computadoras Atari de 8 bits, Scarfman (1981) para TRS-80 y KC Munchkin! (1981) para Odyssey². Namco produjo varios otros juegos de laberintos, incluidos Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) y Tinkle Pit (1994). Atari demandó a Philips por crear KC Munchkin en el caso Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. , lo que llevó a que Munchkin fuera retirado de las tiendas por orden judicial. [ 138 ] No surgieron competidores importantes para desafiar a Pac-Man en el subgénero de laberintos. [ 139 ]

Pac-Man inspiró variantes en 3D del concepto, como Monster Maze (1982), [ 140 ] Spectre (1982) y los primeros juegos de disparos en primera persona como MIDI Maze (1987; que tenía diseños de personajes similares). [ 135 ] : 5 [ 141 ] John Romero reconoció a Pac-Man como el juego que tuvo la mayor influencia en su carrera; [ 142 ] Wolfenstein 3D incluye un nivel de Pac-Man desde una perspectiva en primera persona. [ 143 ] [ 144 ] Muchos títulos posteriores a Pac-Man incluyen potenciadores que cambian brevemente las tornas contra el enemigo. La inteligencia artificial del juego inspiró a programadores que luego trabajaron para compañías como Bethesda . [ 133 ]

Legado

Exposición interactiva de Pac-Man en El Arte de los Videojuegos

Guinness World Records ha otorgado a la serie Pac-Man ocho récords en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 , incluyendo "Juego operado con monedas más exitoso". El 3 de junio de 2010, en el NLGD Festival of Games, el creador del juego, Toru Iwatani, recibió oficialmente el certificado de Guinness World Records por Pac-Man por tener la mayor cantidad de "máquinas arcade operadas con monedas" instaladas en todo el mundo: 293,822. El récord fue establecido y reconocido en 2005 y mencionado en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 , otorgado en 2010. [ 145 ] En 2009, Guinness World Records incluyó a Pac-Man como el personaje de videojuego más reconocible en los Estados Unidos, reconocido por el 94% de la población, por encima de Mario, que fue reconocido por el 93% de la población. [ 146 ] En 2015, el Strong National Museum of Play incorporó a Pac-Man a su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 147 ] El personaje y la serie de juegos Pac-Man se convirtieron en un ícono de la cultura de los videojuegos durante la década de 1980 .

El juego ha inspirado diversas recreaciones en la vida real, con personas reales o robots. Un evento llamado Pac-Manhattan estableció un récord mundial Guinness por " El juego de Pac-Man más grande " en 2004. [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ]

El término comercial " defensa Pac-Man " en fusiones y adquisiciones se refiere a un objetivo de adquisición hostil que intenta revertir la situación y adquirir en su lugar a su pretendiente adquirente, una referencia a los energizadores de Pac-Man . [ 151 ] La " renormalización Pac-Man " recibe su nombre por un parecido visual con el personaje, en el estudio matemático del conjunto de Mandelbrot por Dudko, Lyubich y Selinger. [ 152 ] [ 153 ] La popularidad del juego ha llevado a que "Pac-Man" se adopte como apodo, como por ejemplo por el boxeador Manny Pacquiao [ 154 ] y el jugador de fútbol americano Adam Jones .

En 2012, Pac-Man fue incorporado a la colección permanente del Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York. Esta incorporación formó parte de una selección inicial (Ola 1) de catorce videojuegos . [ 155 ]

El 21 de agosto de 2016, en la ceremonia de clausura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 , durante un video que presentaba a Tokio como sede de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 , un pequeño segmento muestra a Pac-Man y los fantasmas corriendo y comiendo puntos en una pista de atletismo . [ 156 ]

Mercancías

Se ha comercializado una amplia variedad de productos de Pac-Man con la imagen del personaje. Para 1982, Midway tenía entre 95 y 105 licenciatarios que vendían productos de Pac-Man , incluyendo grandes empresas, como AT&T , que vendía un teléfono de Pac-Man . Existían más de 500 productos relacionados con Pac-Man . [ 93 ]

7-Eleven vendió productos con temática de Pac-Man en sus tiendas desde la popularidad inicial del juego en la década de 1980. Esto ha incluido vasos coleccionables de Slurpee y Big Gulp . En 2023, 7-Eleven incluyó a Pac-Man en su material de marketing de primavera de 2023, incluyendo en las ubicaciones de Speedway y Stripes , y vendió más productos relacionados con el juego, además de rediseñar algunos de sus productos con la imagen de los fantasmas. Esto incluyó su mezcla de café de la casa (Clyde's Coffee Blend), dos sabores de Slurpee (Blinky's Cherry y Inky's Blueberry Raz), y un sabor especial de capuchino por tiempo limitado (Pinky's Strawberry White Chocolate Cappuccino), este último de color rosa para combinar con el fantasma. [ 157 ]

Las ventas de productos con temática de Pac-Man habían superado los mil millones de dólares  en los EE. UU. en 1982. [ 107 ] [ 158 ] Los productos relacionados con Pac-Man incluían pegatinas para coches , joyas , accesorios (como una gargantilla de Ms. Pac-Man de 20 000 dólares con oro de 14 quilates ), bicicletas , cereales para el desayuno , paletas heladas , [ 93 ] camisetas , juguetes y pasta.

Lego lanzó un set exclusivo de unamáquina recreativa de Pac-Man para su línea Lego Icons . Una versión Lego de Pac-Man, Clyde y Blinky aparecen en la parte superior de la máquina, con una minifigura jugando a una versión en miniatura de la misma. [ 159 ]

Televisión

Hanna-Barbera Productions produjo una adaptación en serie animada de Pac-Man , que se emitió en ABC de 1982 a 1983. [ 160 ] Fue el programa de dibujos animados de los sábados por la mañana con mayor audiencia en los EE. UU. a finales de 1982. [ 93 ]

Una serie animada generada por computadora producida por Bandai Namco Games , 41 Entertainment , Arad Productions , OLM Digital y Sprite Animation Studios titulada Pac-Man and the Ghostly Adventures se emitió en Disney XD desde el 15 de junio de 2013 hasta el 25 de mayo de 2015. [ 161 ] [ 162 ]

En mayo de 2026 se anunció una serie web animada titulada PAC-MAN: Snack Breaks . [ 163 ] La serie es producida por Bandai Namco Entertainment , con animación a cargo de Cartuna . Los episodios se estrenarán en el canal oficial de YouTube de PAC-MAN a partir del 22 de mayo, con nuevos episodios cada mes.

Literatura

El juego original Pac-Man juega un papel clave en la trama de la novela de ciencia ficción Ready Player One, de Ernest Cline , ambientada en el mundo de los videojuegos . [ 164 ]

Música

La canción de Buckner & Garcia , " Pac-Man Fever " (1981), llegó al número 9 en la lista Billboard Hot 100 , [ 165 ] y recibió una certificación de oro por más de 1  millón de discos vendidos en 1982, [ 166 ] y un total de 2,5  millones de copias vendidas hasta 2008. [ 167 ] Se vendieron más de un millón de copias del álbum Pac-Man Fever (1982) del grupo. [ 168 ]

En 1982, "Weird Al" Yankovic grabó una parodia de " Taxman " de los Beatles como "Pac-Man". Finalmente fue lanzado en 2017 como parte de Squeeze Box: The Complete Works of "Weird Al" Yankovic . [ 169 ] [ 170 ] En 1992, Aphex Twin (con el nombre Power-Pill) lanzó Pac-Man , un álbum de techno que consiste principalmente en muestras del juego.

El personaje aparece en el videoclip de la canción " Mope " de Bloodhound Gang , publicado en el año 2000. En él, el personaje es retratado como un adicto a la cocaína .

El 20 de julio de 2020, Gorillaz y Schoolboy Q lanzaron una canción titulada " Pac-Man " como parte de la serie Song Machine de Gorillaz para conmemorar el 40 aniversario del juego , con el video musical que muestra al líder de la banda, 2-D , jugando un juego arcade de Pac-Man con temática de Gorillaz. [ 171 ]

Película

El personaje Pac-Man aparece en la película Pixels (2015), con Denis Akiyama interpretando al creador de la serie, Toru Iwatani. Iwatani hace un cameo al principio de la película como un técnico de arcade. [ 172 ] [ 173 ] Pac-Man es referenciado y aparece en la película Guardianes de la Galaxia Vol. 2 de 2017 y en el videojuego Marvel's Guardians of the Galaxy . [ 174 ] El juego, el personaje y los fantasmas aparecen en la película ¡Rompe Ralph !, [ 175 ] [ 176 ] así como en la secuela Ralph Breaks the Internet .

En Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale , Kirito y sus amigos vencen un juego de realidad virtual llamado PAC-Man 2026 , que está vagamente basado en Pac-Man 256. [ 177 ] En la película japonesa tokusatsu Kamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man vs. Ex-Aid & Ghost with Legend Riders , un personaje parecido a Pac-Man es el villano principal. [ 178 ]

En la película de 2010 Scott Pilgrim contra el mundo , el personaje principal hace referencia al nombre original japonés.

La película Relaxer de 2018 utiliza Pac-Man como un elemento argumental importante en la historia de un hombre de 1999 postrado en el sofá que intenta terminar el juego (y se encuentra con el famoso fallo del nivel 256) antes de que ocurra el problema del año 2000. [ 179 ]

Se han planeado varios intentos de realizar una película basada en Pac-Man desde el apogeo de la popularidad del juego original. Tras el lanzamiento de Ms. Pac-Man , se estaba desarrollando una película, pero nunca se llegó a un acuerdo. [ 180 ] En 2008, Crystal Sky estaba desarrollando una película de acción real basada en la serie . [ 181 ] [ 182 ] En 2022, Wayfarer Studios reactivó los planes para una película de acción real de Pac-Man , basada en una idea de Chuck Williams. [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] En 2025, la película fue supuestamente cancelada como resultado de la controversia de It Ends with Us . [ 186 ]

Otros medios de juego

En 1982, Milton Bradley Company lanzó un juego de mesa basado en Pac-Man . [ 187 ] Los jugadores mueven hasta cuatro personajes de Pac-Man (el amarillo tradicional más rojo, verde y azul) más dos fantasmas según los resultados de un par de dados. Las dos fichas de fantasmas se empaquetaban aleatoriamente con uno de cuatro colores. [ 188 ]

El fabricante de pegatinas Fleer incluyó tarjetas de juego con sus pegatinas de Pac-Man . Los paquetes de tarjetas contienen un laberinto al estilo Pac-Man con todos los puntos a lo largo del camino ocultos con cubiertas opacas. Desde la posición inicial, el jugador se mueve por el laberinto mientras raspa las cubiertas para obtener puntos. [ 189 ]

Puntuaciones perfectas y otros récords

Una puntuación perfecta en el juego arcade original de Pac-Man es de 3.333.360 puntos, que se consigue cuando el jugador obtiene la puntuación máxima en los primeros 255 niveles comiendo todos los puntos, energizantes, frutas y fantasmas azules sin perder una vida, y luego usa las seis vidas para obtener el máximo número de puntos posible en el nivel 256. [ 190 ] [ 191 ]

La primera persona en lograr una puntuación perfecta presenciada y verificada públicamente sin manipular el hardware del juego para congelar el juego fue Billy Mitchell , quien realizó la hazaña el 3 de julio de 1999. [ 191 ] [ 192 ] Algunas organizaciones de registro eliminaron la puntuación de Mitchell después de que una investigación de 2018 de Twin Galaxies concluyera que dos actuaciones de puntuación de Donkey Kong no relacionadas enviadas por Mitchell no habían utilizado una placa de circuito original sin modificar. [ 193 ] Hasta julio de 2020, otros siete jugadores habían logrado puntuaciones perfectas de Pac-Man en hardware arcade original. [ 194 ] El récord mundial de la finalización más rápida de una puntuación perfecta, según Twin Galaxies, lo ostenta David Race con un tiempo de 3 horas, 28 minutos y 49 segundos. [ 195 ] [ 196 ]

En diciembre de 1982, Jeffrey R. Yee, un niño de ocho años, recibió una carta del presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan, felicitándolo por un récord mundial de 6.131.940 puntos, posible solo si había superado el nivel 256. [ 191 ] En septiembre de 1983, Walter Day , entonces jefe de puntuación de Twin Galaxies, llevó al Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU. de gira por la Costa Este para visitar a jugadores que afirmaban ser capaces de superar ese nivel. Ninguno demostró tal habilidad. En 1999, Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares a cualquiera que pudiera superar el nivel 256 antes del 1 de enero de 2000. La oferta expiró sin que nadie reclamara el premio. [ 191 ]

Después de anunciar en 2018 que ya no reconocería la primera puntuación perfecta en Pac-Man , Guinness World Records revirtió esa decisión y reinstauró la actuación de Billy Mitchell de 1999 el 18 de junio de 2020. [ 197 ]

Remakes y secuelas

Pac-Man fue seguido por una serie de secuelas, remakes y reinterpretaciones, y es una de las franquicias de videojuegos más longevas de la historia. La primera de ellas fue Ms. Pac-Man , desarrollada por la empresa estadounidense General Computer Corporation y publicada por Midway en 1982. El género del personaje se cambió a femenino en respuesta a la popularidad de Pac-Man entre las mujeres, y se implementaron nuevos laberintos, objetos de bonificación móviles y una jugabilidad más rápida para aumentar su atractivo. Ms. Pac-Man es uno de los juegos arcade más vendidos en Norteamérica, donde Pac-Man y Ms. Pac-Man se convirtieron en las máquinas más exitosas en la historia de la industria de los juegos arcade . [ 198 ] Las preocupaciones legales surgidas sobre quién era el propietario del juego hicieron que Ms. Pac-Man pasara a ser propiedad de Namco, que ayudó en la producción del juego. Ms. Pac-Man inspiró su propia línea de remakes, incluyendo Ms. Pac-Man Maze Madness (2000) y Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze , y está incluida en muchas colecciones de Namco y Pac-Man para consolas.

La propia continuación de Namco del original fue Super Pac-Man , lanzado en 1982. A este le siguió Pac & Pal, exclusivo de Japón, en 1983. [ 199 ] Midway produjo muchas otras secuelas de Pac-Man durante los primeros años de la década de 1980, incluyendo Pac-Man Plus (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) y Professor Pac-Man (1984). Otros juegos incluyen el isométrico Pac-Mania (1987), los juegos de desplazamiento lateral Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) y Pac-In-Time (1995), [ 200 ] el juego de plataformas en 3D Pac-Man World (1999) y los juegos de rompecabezas Pac-Attack (1991) y Pac-Pix (2005). Iwatani diseñó Pac-Land y Pac-Mania , que siguen siendo sus juegos favoritos de la serie. Pac-Man Championship Edition , publicado para Xbox 360 en 2007, fue el último juego de Iwatani antes de dejar la compañía. Sus gráficos neón y su jugabilidad de ritmo rápido recibieron elogios, [ 201 ] lo que llevó a la creación de Pac-Man Championship Edition DX (2010) y Pac-Man Championship Edition 2 (2016). [ 202 ]

Las versiones de mesa Mini-Arcade del juego de Coleco  produjeron 1,5 millones de unidades vendidas en 1982. [ 203 ] [ 204 ] Nelsonic Industries produjo un juego de Pac-Man para reloj de pulsera LCD con un laberinto simplificado también en 1982. [ 205 ]

Namco Networks vendió una versión descargable para PC con Windows de Pac-Man en 2009 que también incluía un modo mejorado que reemplazaba todos los sprites originales con los sprites de Pac-Man Championship Edition . Namco Networks creó un paquete descargable que incluía su versión para PC de Pac-Man y su adaptación de Dig Dug llamado Namco All-Stars: Pac-Man and Dig Dug . En 2010, Namco Bandai anunció el lanzamiento del juego para Windows Phone 7 como un juego de Xbox Live. [ 206 ]

Para el fin de semana del 21 al 23 de mayo de 2010, Google cambió el logotipo de su página de inicio por una versión jugable del juego [ 207 ] en reconocimiento del 30.º aniversario de su lanzamiento. Se estima que la versión de Pac-Man del Google Doodle fue jugada por más de mil millones de personas en todo el mundo en 2010, [ 208 ] por lo que Google posteriormente le dedicó una página propia al juego. [ 209 ] 

En abril de 2011, Soap Creative publicó World's Biggest Pac-Man , en colaboración con Microsoft y Namco-Bandai para celebrar el 30.º aniversario de Pac-Man . Se trata de un juego multijugador para navegador con laberintos interconectados creados por los usuarios. [ 210 ]

Para el Día de los Inocentes de 2017, Google creó una versión jugable del juego en Google Maps donde los usuarios podían jugar usando el mapa en pantalla. [ 211 ]

En 2020 se lanzó un paquete de contenido descargable con temática de Pac-Man para Minecraft en conmemoración del 40 aniversario del juego . Este paquete introdujo un fantasma llamado 'Creepy', basado en el Creeper . [ 212 ]

Tecnología

La placa base del sistema arcade original tenía un procesador Z80  A, que funcionaba a 3,072 MHz, 16  kbytes de ROM y 3  kbytes de RAM estática. De estos, 1  kbyte se destinaba a la RAM de vídeo, 1 kbyte a la RAM de color y 1 kbyte a la RAM de programa genérica. La placa incluía dos chips personalizados: el controlador de bus de sincronización 285 y el direccionador de RAM de vídeo 284, aunque también se utilizaban ampliamente placas hijas fabricadas únicamente con componentes estándar. La salida de vídeo era de vídeo por componentes (analógico) con sincronización compuesta. Otros 8  kbytes de ROM de caracteres se utilizaban para caracteres, mosaicos de fondo y sprites, y 1  kbit adicional de RAM estática se utilizaba para almacenar datos de sprites de 4 bpp para una línea de exploración y se escribía durante el período de borrado horizontal que precedía a cada línea. El tamaño de los sprites era siempre de 16x16 píxeles, y uno de los cuatro colores por píxel se utilizaba para la transparencia (del fondo).

El monitor se instaló girado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj; la primera línea de escaneo visible comenzaba en la esquina superior derecha y terminaba en la esquina inferior derecha. El período de borrado horizontal, que comienza después de que se dibuja el indicador de nivel en la parte inferior, tenía una duración de 96 ciclos de reloj de píxeles, tiempo suficiente para obtener 4 bytes de datos de sprites por cada 16 ciclos de reloj para 6 sprites. Aunque existe memoria de atributos para ellos, los sprites 0 y 7 no se pueden usar: sus ventanas de tiempo de obtención de píxeles están ocupadas por el indicador de nivel inferior (que precede justo al borrado horizontal) para el sprite 0 y por dos filas de caracteres en la parte superior de la pantalla, que siguen justo al borrado horizontal, para el sprite 7. [ 213 ]

Notas

  1. Japonés :パックマン, Hepburn : Pakkuman
  2. 7.271.844 en 1982. 684.569 en 1983. [ 116 ] 37.063 en 1986. 61.685 en 1987. 3.885 en 1988. 34.374 en 1989. 2.166 en 1990. [ 117 ]

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Lecturas adicionales

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  • Morris, Chris (10 de mayo de 2005). " Pac-Man cumple 25 años ". CNN Money .
  • Vargas, José Antonio (22 de junio de 2005). " Amor a primera vista: A los 25 años, Pac-Man sigue siendo un éxito rotundo ". The Washington Post .
  • Hirschfeld, Tom. Cómo dominar los videojuegos , Bantam Books, 1981. ISBN 0-553-20164-6Guía de estrategia para diversos juegos arcade, incluyendo Pac-Man . Incluye ilustraciones de algunos de los patrones más comunes.