Los salarianos ( / s ə ˈ l ɛər i ə n z /ⓘ ) son unahumanoideextraterrestre en lafranquicia multimediaMass Effectdesarrollada porBioWarey publicada porElectronic Arts. Introducidos originalmente en lanovelacomplementaria deMass Effect: Revelation, donde se presentan como una especie parecida a un lagarto que habla rápido, los salarianos son una especie anfibia con un metabolismo relativamente alto que les hace pensar, hablar y actuar más rápido que la mayoría de las especies en eluniversode Mass Effect. Los salarianos fueron diseñados para serlaversión de Mass Effect delosalienígenasgrises, una imagen arquetípica común de una criatura extraterrestre no humana inteligente y untropoenla ciencia ficción.
En el contexto del juego, su metabolismo acelerado limita su esperanza de vida a unos 40 años, una esperanza de vida considerada corta en comparación con otras especies del universo de Mass Effect . Los salarianos son representados como una sociedad haplodiploide de puesta de huevos, en la que los huevos no fertilizados producen machos y los fertilizados producen hembras. Las normas sociales hacen que más del 90 por ciento de los salarianos sean machos, y las hembras suelen ser representadas recluidas en su planeta natal, ocupando posiciones de poder. En la historia del juego, unos 2000 años antes de los eventos del primer Mass Effect , los salarianos elevaron a los krogan para combatir a los rachni , una especie insectoide que comparte una conciencia colectiva . Tras la derrota de los rachni, los krogan se rebelaron contra el resto de la galaxia, lo que impulsó a los salarianos a desarrollar el genofago, un arma biológica que los dejó prácticamente estériles.
La recepción crítica de los salarianos ha sido generalmente positiva, elogiándose su inteligencia, destreza técnica e importancia narrativa dentro de la franquicia, aunque la ausencia de mujeres salarianas en los juegos ha recibido algunas críticas. La creación del genofago y su relación con los krogan han sido objeto de un análisis exhaustivo, estableciéndose comparaciones con el colonialismo , la bioética y la ingeniería genética en el mundo real .
Concepto y diseño

Según Derek Watts, director artístico de Mass Effect , el desarrollo de cada especie alienígena comenzó con la creación de un breve párrafo que describía las características básicas que querían darles. [ 1 ] Para los salarianos, el proceso de diseño comenzó con el arquetipo del alienígena gris de ciencia ficción, que luego se adaptó para encajar con la narrativa y el estilo del universo de Mass Effect . [ 2 ]
Para crear la apariencia física de los Salarianos, el equipo de arte se inspiró en la apariencia de las salamandras para hacer que parecieran "alienígenas y delicados". [ 3 ] El director de arte asociado Matt Rhodes citó influencias culturales japonesas como fuente de inspiración para los Salarianos. Los Salarianos fueron representados como "poetas guerreros", un concepto que se enfatizó con unos grandes ojos alienígenas de color gris oscuro para transmitir una sensación de calma y tranquilidad. Este enfoque llevó a una apariencia más suave y menos amenazante en comparación con otras especies como los Krogan o los Turianos . El diseño facial final presentaba muchos aspectos clave asociados con los alienígenas grises, incluyendo una estructura facial triangular, una boca alargada y los ojos grandes mencionados anteriormente. Para diferenciarlos de la versión clásica del tropo del alienígena gris, el equipo decidió agregar algunas protuberancias similares a cuernos en la parte superior de sus cabezas. [ 2 ] [ 4 ] Debido a las restricciones de animación, los cuerpos de la mayoría de las razas alienígenas fueron diseñados para permanecer humanoides . Para los salarianos, el artista Sum Kim introdujo un pecho cóncavo, y el equipo artístico introdujo un par de patas similares a las de un perro como característica distintiva. Estas características anatómicas se incorporaron posteriormente al diseño de la vestimenta salariana, que a menudo incluía tubos o elementos estructurales destinados a hacer que sus pechos parecieran menos cóncavos y más similares al resto de las especies en el universo de Mass Effect . En una entrevista con Game Informer , Rhodes estableció un paralelismo entre esta práctica y "un hombre calvo con peluquín". Elementos adicionales, como capuchas y piezas circulares en el pecho, se incorporaron al diseño de la vestimenta ceremonial salariana. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] El equipo artístico también creó varios conceptos de expresiones faciales para determinar cómo se verían los rostros salarianos en su sistema de actuación digital. [ 5 ]
Al diseñar Sur'Kesh, el planeta natal de los salarianos, para su aparición en Mass Effect 3 , el equipo artístico quiso crear un planeta compuesto por una exuberante y húmeda jungla tropical, hogar de una especie anfibia. Para diseñar la arquitectura del planeta, el equipo artístico se inspiró en un centro comercial de Estambul , con la intención de que los interiores difuminaran la línea entre el paisaje y la estructura. [ 5 ]
Según el ex artista principal de personajes, Herbert Lowis, durante el desarrollo de Mass Effect: Andromeda , el equipo originalmente jugó con la idea de agregar características sexuales secundarias a las salarianas, pero finalmente la rechazó para mantenerse coherente con la historia ya establecida de Mass Effect . [ 6 ]
Atributos ficticios
Biología
Dentro del universo de Mass Effect , los salarianos son representados como una especie anfibia de aspecto reptiliano, nativa del planeta Sur'Kesh. Se caracterizan por un metabolismo relativamente rápido que les permite funcionar con tan solo una hora de sueño al día y hablar, pensar y tomar decisiones a un ritmo acelerado. Este metabolismo también se asocia con una esperanza de vida relativamente corta, de entre 30 y 40 años, en comparación con otras especies del universo. [ 7 ] [ 8 ] La especie se describe además como poseedora de un sistema reproductivo haplodiploide en el que los óvulos no fertilizados se convierten en machos y los óvulos fertilizados en hembras. [ 8 ] [ 9 ] Debido a las estrictas normas sociales que rodean la reproducción, la sociedad salariana se representa como más del 90 por ciento masculina. Los salarianos también se representan como poseedores de memoria fotográfica , una característica utilizada en la franquicia para explicar su prominencia en la recopilación de inteligencia y el espionaje. [ 8 ] La especie se representa como mayoritariamente andrógina . [ 6 ]
Cultura y sociedad
En el contexto del universo ficticio de la serie, los salarianos se caracterizan por su pragmatismo y falta de sentimentalismo. Esta mentalidad se presenta como una de las principales razones por las que los salarianos están más dispuestos a tomar decisiones complejas o hacer sacrificios cuando lo consideran necesario para el bien común. [ 7 ] La especie también se presenta como la principal fuente de avance científico de la galaxia, exhibiendo una considerable reputación como pioneros tecnológicos. [ 7 ] [ 8 ] Los salarianos también muestran tener muy poco deseo sexual. La reproducción y la fertilización de los óvulos se organizan mediante acuerdos y negociaciones formales en lugar de relaciones emocionales únicamente con fines reproductivos. [ 10 ] [ 11 ]
El gobierno centralizado salariano, la Unión Salariana, se representa funcionando de manera similar a como las familias nobles distribuían tierras en la Europa medieval . Aunque los hombres constituyen la mayoría de la población, el poder político reside en una élite de Dalatrasses recluidas en el planeta, representadas como un grupo de líderes políticas femeninas de clanes. Esta es la principal razón narrativa por la que la autoridad política de alto nivel está dominada por mujeres, mientras que otros sectores se representan como predominantemente dominados por hombres. [ 8 ] [ 12 ] El ejército salariano se representa como relativamente pequeño pero altamente avanzado y equipado con armamento moderno, sensores y dispositivos de camuflaje. Sin embargo, en lugar de centrarse en su ejército, la sociedad salariana se muestra especializada en inteligencia y operaciones encubiertas en lugar de la guerra convencional. [ 8 ] Su principal servicio de inteligencia militar, el Grupo de Tareas Especiales (GTE), se representa como compuesto por agentes altamente entrenados que operan en pequeñas unidades independientes encargadas de misiones en campos como el contraterrorismo, el reconocimiento, la infiltración y el asesinato. [ 8 ] [ 13 ]
Historia
En la historia del juego, los salarianos son representados como la segunda especie en descubrir la Ciudadela , una enorme estación espacial que sirve como centro político y administrativo del Espacio de la Ciudadela, una sección de la galaxia Vía Láctea . Junto con las asari , fundaron el Consejo de la Ciudadela, que funciona como el principal órgano de gobierno de la sección. [ 14 ] [ 15 ]
Dentro de su historia, la especie se asocia principalmente con su conflicto contra los Rachni, una especie de insectoides espaciales altamente inteligentes con una mente colmena, así como con el desarrollo de los Krogan. Más de 2000 años antes de los eventos del primer Mass Effect , un grupo de exploradores se topó con los Rachni tras activar un relé de masa previamente inactivo, uno de una red de enormes instalaciones espaciales que simplifican los viajes espaciales. Tras su descubrimiento, los Rachni iniciaron un conflicto a escala galáctica con otras razas conocido como las Guerras Rachni. Después de casi un siglo de pérdidas, los Salarianos desempeñan un papel importante en el desarrollo de los Krogan, una raza de reptiles belicosos que habían destruido su planeta natal, Tuchanka, en una guerra mundial termonuclear . Su iniciativa tuvo éxito y los Rachni fueron llevados a la extinción por los Krogan. Tras la guerra contra los Rachni, la rápida tasa de crecimiento de los Krogan condujo a un crecimiento demográfico exponencial, que se describe como un factor principal de su posterior y agresiva expansión territorial. Este expansionismo llevó finalmente a los Krogan a fundar su propia colonia en el planeta Asari de Lusia, ya colonizado, lo que desencadenó un conflicto con el Consejo de la Ciudadela conocido como las Rebeliones Krogan. Mientras la guerra entre los Krogan y los Turianos se prolongaba, estos últimos buscaron la ayuda de los Salarianos para poner fin al conflicto. Los Salarianos fabricaron el genofago, un arma bioquímica masiva que dejaría a los Krogan prácticamente estériles. Se describe que el genofago fue desplegado unilateralmente por los Turianos, lo que provocó una grave disminución de la población y obligó a los Krogan a rendirse. [ 8 ] [ 7 ] [ 16 ] [ 15 ]
Los salarianos también desempeñan un papel importante en la historia de fondo más amplia del universo, particularmente en la creación del programa Espectro, un grupo de agentes de élite con pocas limitaciones en sus métodos. Unos años antes de las Rebeliones Krogan, un salariano llamado Beelo Gurji fue acusado de usar civiles como cebo; sin embargo, en lugar de ser castigado, fue ascendido por el Consejo de la Ciudadela. [ 15 ] 400 años antes de la entrada de la humanidad en la sociedad galáctica, los batarianos , agresivos y expansionistas , bombardearon el mundo salariano de Mannovai. [ 16 ]
Subespecie
Los Lystheni , una rama de los Salarianos, se mencionan en la novela Mass Effect: Ascension . Se les describe como indeseables en el Espacio de la Ciudadela y suelen vivir entre los Batarianos y mercenarios en Omega, una estación espacial plagada de delincuencia construida en la corteza de un asteroide metálico que aparece en Mass Effect 2 y en el contenido descargable Mass Effect 3: Omega . Los Salarianos Lystheni no aparecen en ningún videojuego de Mass Effect , pero algunos modders han descubierto e intentado recuperar partes de una misión secundaria eliminada que involucra un conflicto entre los Lystheni y los Hanar , criaturas parecidas a medusas . [ 17 ] [ 18 ]
Apariciones
Los salarianos fueron presentados por primera vez en la novela derivada Mass Effect: Revelation como una especie parecida a un lagarto, similar a los alienígenas grises, que hablan rápido; y como una de las razas que forman el Consejo de la Ciudadela. Un representante de la raza salariana ocupa un asiento permanente en el Consejo. El consejero salariano desempeña un papel importante durante los procedimientos contra la humanidad relacionados con el desarrollo ilegal de inteligencia artificial, que está prohibido en el espacio de la Ciudadela. [ 19 ] [ 16 ] [ 14 ]
Efecto de masas
A pesar de la ausencia de un compañero de escuadrón salariano que pueda acompañar a Shepard en las misiones en el Mass Effect original , miembros de la especie participan en múltiples misiones del juego. Para avanzar contra uno de los principales antagonistas del juego en una misión principal temprana , Shepard tiene que lidiar con el administrador Anoleis, un ejecutivo salariano a cargo del puerto de un planeta conocido como Puerto Hanshan. [ 20 ] En el planeta Virmire, Shepard tiene la tarea de ayudar al Capitán Kirrahe, un oficial de inteligencia salariano del STG. Allí, Saren Arterius , el principal villano del juego, ha realizado experimentos con la biología krogan y ha creado mediante bioingeniería una cura para el genofago. Actuando bajo la autoridad del consejo y en coordinación con el STG salariano, Shepard debe ayudar a Kirrahe a destruir una enorme instalación de clonación krogan que Saren había establecido para crear un ejército krogan, destruyendo la cura en el proceso. El destino de Kirrahe durante la misión depende de las acciones del jugador. [ 21 ] [ 14 ] [ 22 ] Durante la misión personal de Garrus Vakarian , Shepard tiene la tarea de localizar a un traficante de órganos salariano llamado Saelon. [ 23 ]
Efecto de masas 2
Mass Effect 2 presenta al primer y único compañero de escuadrón salariano de la franquicia, Mordin Solus . Mordin es un científico salariano y exmiembro del STG que trabajó en una modificación del genofago krogan para hacerlo más resistente. A través de este personaje, el jugador conoce el genofago desde la perspectiva salariana, en contraste con la perspectiva krogan que Urdnot Wrex ofreció en el primer Mass Effect . Durante la misión de lealtad de Mordin, una misión secundaria especializada que el jugador debe completar para ganarse la lealtad de cada compañero de escuadrón, Shepard tiene la tarea de localizar a Maelon, el antiguo asistente de Mordin, quien supuestamente fue secuestrado en el planeta natal krogan de Tuchanka. Gradualmente, se revela que Maelon decidió voluntariamente trabajar con los krogan para intentar encontrar una cura para el genofago mediante la realización de brutales experimentos en krogan voluntarios. El destino de Maelon y los resultados de su investigación dependen de las decisiones del jugador. Al igual que todos los demás compañeros de escuadrón en Mass Effect 2 , Mordin Solus puede perecer durante la " Misión Suicida ", la misión final del juego. [ 16 ] [ 24 ]
Efecto de masas 3
Mass Effect 3 se desarrolla durante la Guerra de los Segadores , una invasión galáctica en curso librada por enormes leviatanes sintéticos espaciales contra las razas de la Vía Láctea. [ 8 ] En respuesta, Shepard busca inicialmente asegurar una alianza entre los turianos, los krogan y los salarianos. Como parte de estas negociaciones, el líder krogan exige la creación de una cura para el genofago como condición para su participación. Esta demanda es rechazada inicialmente por la líder salariana, Dalatrass Linron. [ 16 ] [ 24 ] Finalmente, a Shepard se le encomienda ir al planeta natal de los salarianos para rescatar a una hembra krogan fértil. [ 25 ] Si el capitán Kirrahe sobrevivió a los eventos del primer Mass Effect , reaparece, ahora con el rango de mayor, y ayuda a Shepard durante su misión en Sur'Kesh. [ 22 ] En las instalaciones, Shepard se encontrará con Mordin Solus o con un científico sustituto si Mordin no sobrevivió a los eventos de Mass Effect 2. Juntos, Shepard tendrá que repeler un ataque simultáneo de Cerberus, una organización xenófoba prohumana, y rescatar a la última hembra krogan fértil superviviente. [ 25 ]
Tras completar la misión en Sur'Kesh, Shepard viaja a Tuchanka para curar el genofago. En esta etapa, el juego presenta dos posibles resultados: Shepard puede colaborar con el científico salariano y el líder krogan para curar con éxito el genofago, asegurando así el apoyo bélico krogan; o bien, aliarse con Linron para sabotear la cura, priorizando a los salarianos y, dependiendo de la identidad del líder krogan, potencialmente conservando el apoyo krogan bajo falsas pretensiones. [ 16 ] [ 24 ]
Más adelante en el juego, un asesino intenta matar al consejero salariano. La supervivencia del consejero depende de las decisiones tomadas en los juegos anteriores y, por lo general, se determina por la intervención de Thane Krios para salvarlo. Sin embargo, si Thane murió en Mass Effect 2 y el Mayor Kirrahe sobrevivió a los eventos del primer Mass Effect , él salvará la vida del consejero. Si ninguno sobrevivió, el consejero morirá. [ 22 ]
Efecto de masas: Andrómeda
Los salarianos son una de las razas seleccionadas para liderar su propia arca hacia la galaxia de Andrómeda . En Mass Effect: Andromeda , las arcas son un conjunto de gigantescas naves espaciales diseñadas para recorrer la distancia entre la Vía Láctea y la galaxia de Andrómeda. Al igual que las arcas asari y turiana, el arca salariana nunca logró llegar al Nexus, una enorme estación espacial que también había sido enviada a Andrómeda. A diferencia de las otras arcas, el jugador no encuentra el arca salariana a través de misiones secundarias, sino después de terminar la misión principal "Caza del Arconte". Una vez que Ryder aborda el arca, conoce a la Pionera Raeka, la líder del arca. Después de luchar contra algunos enemigos kett que también habían abordado el arca, el jugador debe decidir si debe salvar la vida de Raeka o la de algunos exploradores krogan. [ 26 ] En el juego, el jugador también conoce a Kallo Jath, quien pilota la nave espacial principal y centro de operaciones del juego, la Tempest . [ 27 ]
Recepción y análisis
Recepción

Los personajes salarianos en la trilogía Mass Effect , especialmente Mordin Solus, han recibido elogios de la crítica tanto de periodistas como de jugadores. [ 28 ] [ 29 ] El discurso del Mayor Kirrahe en el primer Mass Effect ha sido citado como uno de los momentos más icónicos de Mass Effect . [ 30 ] El Dr. Saelon fue incluido como uno de los "médicos más magníficamente asesinos" de los videojuegos en la lista de David Houghton para GamesRadar+ . [ 23 ]
La especie salariana ha sido bien recibida por la crítica y los medios de comunicación, elogiada por su inteligencia, destreza técnica e importancia dentro del universo de Mass Effect . David Caballero de Screen Rant clasificó a los salarianos en el puesto #5 de su lista de las mejores razas alienígenas de la franquicia, señalando sus acciones impopulares, arrogancia y comportamiento traicionero. [ 31 ] Sean Murray de TheGamer clasificó a los salarianos en el puesto #2, señalando su metabolismo relativamente rápido que los hace más rápidos que la mayoría de las especies en el universo de Mass Effect , su filosofía de "el conocimiento es poder" y su sociedad matriarcal. [ 32 ] En contraste, Shubhankar Parijat de GamingBolt los colocó penúltimos en su lista, criticando su apariencia, su naturaleza de sonido inusual y su complejo de superioridad; sin embargo, los describió como "una de las razas alienígenas más formidables y respetables" en Mass Effect , destacándolos como "una cultura de genios". [ 33 ] En su crítica de Mass Effect: Andromeda , Timothy J. Seppala argumentó que la relación entre los Krogan y los Salarianos era un ejemplo de la construcción de mundo más rica y matizada de la trilogía Mass Effect . [ 34 ] Ari Notis de Kotaku criticó el hecho de que los jugadores se vean obligados a matar a un Salariano sin nombre en Mass Effect , argumentando que al obligarlos a dejarlo atrás, el juego limita la elección y la agencia del jugador. [ 35 ]
La ausencia de mujeres salarianas en la saga Mass Effect ha recibido algunas críticas. Alex Raymond, en un artículo para Gamecritics.com , señaló que su ausencia refuerza la idea de que los rasgos asociados a los salarianos, como la inteligencia y la aptitud científica, se asocian tradicionalmente con los hombres. Raymond también comparó el aislamiento de la mayoría de las mujeres salarianas, confinadas en gran medida a su planeta natal, con estar en la "cocina salariana", afirmando que los juegos evitan convenientemente su presencia en ella al hacer que ocupen posiciones de poder. [ 36 ]
Análisis
La historia de fondo de los salarianos, incluyendo su interrelación con los krogan, ha sido examinada a través de una lente poscolonialista. Amy M. Green estableció comparaciones entre los salarianos y casos históricos en los que potencias dominantes sometieron a pueblos indígenas en tierras conquistadas, llegando a la conclusión de que los salarianos desestabilizan a los krogan al intervenir y evaden la responsabilidad por sus acciones. [ 37 ] En contraste, Eamon Reid discutió la participación de la Unión Salariana en el ascenso de los krogan, argumentando que la política en la trilogía Mass Effect no puede ser analizada solo a través de "dinámicas neoliberales, imperialistas y colonialistas". [ 21 ] Reid discutió más a los salarianos, examinando el ascenso salariano de los krogan a través del uso del término en el universo Uplift de David Brin y comparando sus acciones con las asociadas con la Inquisición española , basándose en los trabajos de Charles W. Mills . [ 16 ] En un análisis aparte escrito para Kotaku , Sebastian Alvarado de la Universidad de Stanford estableció paralelismos entre la creación del genofago por parte de los salarianos y las prácticas históricas de esterilización forzada impuestas por las potencias coloniales. [ 38 ]
La creación del genofago por parte de los salarianos se ha comparado con prácticas de ingeniería genética del mundo real. En un video subido por GameSpot , el desarrollo del genofago por parte de los salarianos se comparó con una técnica de terapia génica que se está desarrollando para eliminar mosquitos . [ 39 ] Comparaciones similares han sido realizadas por comentaristas científicos que destacaron las similitudes entre el genofago y las intervenciones genéticas probadas en mosquitos en Florida. [ 40 ] Sebastián Alvarado sugirió que se podría crear un arma biológica similar en el mundo real, dado que se sabe que ciertos tipos de enzimas poseen la capacidad de cortar el ADN . [ 38 ]
La asexualidad salariana fue analizada en The Bloomsbury Handbook of Sex and Sexuality in Game Studies para argumentar que podría brindar oportunidades narrativas más allá de la "heteronormatividad" en el universo de Mass Effect . [ 10 ]
Referencias
- ↑ "Entrevista con Derek Watts, director de arte de Mass Effect " . Dark Horse . Archivado del original el 25 de julio de 2025. Consultado el 10 de mayo de 2025 .
- 1 2 3 Galería de arte: Las criaturas de Mass Effect . 20 de noviembre de 2007. Archivado del original el 13 de junio de 2025 , vía YouTube.
- ↑ Birlew, Dan (20 de noviembre de 2007). El arte de Mass Effect . Prima Development. págs. 47–49 . ISBN 9780761558514.
- 1 2 Mass Effect – Creando a los Salarianos, Batarianos . Game Informer . 21 de noviembre de 2011. Archivado del original el 3 de marzo de 2026 – vía YouTube.
- 1 2 3 Watts, Derek (23 de febrero de 2021). El arte de la trilogía de Mass Effect: Edición ampliada . págs. 26–27 , 180–181 . ISBN 9781506721637.
- 1 2 Walters, Mac; Macmillan, Joel; Joseph, Botardo; Brown, Scotty; Cao, Cristopher; Fairclough, Kenneth; King, Chris; Lo, Ben; Lowis, Herbert; Lukasewich, Noel; Sum, Brian; Sunga, Ramil (21 de marzo de 2017). El arte de Mass Effect: Andromeda . Dark Horse Comics . pág. 32. ISBN 9781506700755Estas cabezas son prototipos iniciales de la salariana .
Terminamos usando el mismo modelo de cabeza que para el masculino, ya que en la historia de Mass Effect se ha establecido que los salarianos son andróginos.
- 1 2 3 4 Hamilton, Kirk (21 de marzo de 2017). "Una guía para principiantes del mundo de Mass Effect" . Kotaku . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Recuperado el 8 de mayo de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Polo, Susana (21 de marzo de 2017). "La historia de Mass Effect: una guía completa" . Polygon . Archivado del original el 9 de junio de 2022. Recuperado el 16 de junio de 2025 .
- ↑ BioWare. Mass Effect: Legendary Edition .
Codex – Aliens: Council Races – Salarians – Biology: Los salarians son anfibios haplo-diploides ovíparos; los huevos no fertilizados producen machos y los huevos fertilizados producen hembras.
- 1 2 Wysocki, Matthew; Shook, Steffi, eds. (9 de enero de 2025). The Bloomsbury Handbook of Sex and Sexuality in Game Studies . Bloomsbury Publishing. pp. 269–270 . ISBN 9781501394034.
- ↑ BioWare. Mass Effect: Legendary Edition .
Codex – Aliens: Council Races – Salarians – Government: Debido a su método de reproducción, los salarianos no tienen concepto de amor romántico, atracción sexual ni los impulsos biológicos y rituales sociales que complican la vida humana. La sexualidad es estrictamente para fines reproductivos. Antiguos códigos sociales determinan quién puede fertilizar los óvulos, lo que produce más hijas para continuar un linaje. La fertilización generalmente solo ocurre después de meses de negociación entre los clanes de los padres, y se realiza con fines de alianza política y dinástica.
- ↑ "Las razas alienígenas de Mass Effect" . GamesIndustry.biz . 10 de octubre de 2007. Archivado del original el 8 de julio de 2025. Consultado el 16 de junio de 2025 .
- ↑ BioWare. Mass Effect: Legendary Edition .
Codex – Aliens: Council Races – Salarians – Special Tasks Group: Los operadores del STG trabajan en células pequeñas e independientes, realizando misiones peligrosas como contraterrorismo, espionaje, infiltración, reconocimiento, asesinato y sabotaje.
- 1 2 3 Winter, Jerome (2023). Mass Effect de Bioware . Palgrave Macmillan . ISBN 978-3-031-18878-7.
- 1 2 3 Macgregor, Jody (6 de febrero de 2021). "Eventos importantes en la cronología de Mass Effect" . PCGamer . Archivado del original el 10 de junio de 2022. Recuperado el 22 de junio de 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Reid, Eamon (23 de febrero de 2026). "Contractualismo rizomático y derechos sapientes: política liberal en el universo transmedial de Mass Effect" . págs. 97, 129–131 , 147–148 , 171–182 . Recuperado el 2 de abril de 2026 .
- ↑ Karpyshin, Drew (29 de julio de 2008). Mass Effect: Ascension . Del Rey Books . ISBN 978-0-345-49852-6
Omega servía como lugar de encuentro y centro comercial interestelar para aquellos que no eran bienvenidos en el espacio de la Ciudadela, como los Batarianos y la rama Lystheni de los Salarianos, así como mercenarios, traficantes de esclavos, asesinos y criminales de todas las razas
. - ↑ Purslow, Matt (4 de junio de 2021). "El contenido eliminado de Mass Effect está siendo restaurado para la Legendary Edition por modders" . IGN . Consultado el 26 de mayo de 2026 .
- ↑ Karpyshyn, Drew (2 de marzo de 2012). Mass Effect: Revelation . Del Rey Books. págs. 135–137 . ISBN 9782811206772.
- ↑ Neltz, András (10 de abril de 2023). "Los innumerables personajes de Mass Effect" . Kotaku . Archivado del original el 9 de septiembre de 2022. Recuperado el 29 de mayo de 2026 .
- 1 2 Reid, Eamon (2023). ""Hemos olvidado nuestras raíces": Armas biológicas y formas de vida en el futuro especulativo de Mass Effect." . Estudios Culturales Abiertos . 7 20220199. doi : 10.1515/culture-2022-0199 . Archivado del original el 18-06-2026 . Recuperado el 14-05-2025 .
- 1 2 3 Seipke, Jean-Luc (11 de mayo de 2021). "Los momentos más raros de Mass Effect que quizás no conozcas" . GameSpot . Archivado del original el 25 de junio de 2021. Recuperado el 9 de junio de 2026 .
- 1 2 Houghton, David (5 de febrero de 2013). "Los médicos más magníficamente asesinos de los videojuegos" . GamesRadar+ . Archivado del original el 25 de junio de 2025. Recuperado el 25 de junio de 2025 .
- 1 2 3 Philips, Tom (17 de marzo de 2017). "La mejor misión de Mass Effect: Curar el genofago" . Eurogamer . Archivado del original el 25 de junio de 2025. Recuperado el 25 de junio de 2025 .
- 1 2 Augustine, Josh (10 de junio de 2011). "E3 2011: Primeras impresiones de Mass Effect 3" . PCGamer . Archivado del original el 11 de junio de 2026. Recuperado el 11 de junio de 2026 .
- ↑ Avard, Alex (2 de mayo de 2017). "Cómo encontrar las Arcas perdidas en Mass Effect: Andromeda" . GamesRadar+ . Recuperado el 12 de mayo de 2025 .
- ↑ Philips, Tom (31 de enero de 2017). "Quién es quién en Mass Effect Andromeda" . Eurogamer . Archivado del original el 6 de julio de 2025. Recuperado el 12 de mayo de 2025 .
- ↑ Cunningham, Michael A. "Mass Effect 3 – La decisión de Mordin" . RPGamer . Archivado del original el 13 de junio de 2025. Consultado el 12 de mayo de 2025 .
- ↑ Jose Otero (29 de febrero de 2012). "Por qué Mordin de Mass Effect 2 fue genial" . 1UP.com . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 12 de mayo de 2025 .
- ↑ Vas, Gergo (10 de abril de 2013). "Los momentos más icónicos de la trilogía Mass Effect" . Kotaku . Archivado del original el 26 de octubre de 2020. Recuperado el 13 de mayo de 2025 .
- ↑ Caballero, David (junio de 2022). "Mass Effect Legendary Edition: 10 razas alienígenas, clasificadas" . Screen Rant . Archivado del original el 13 de mayo de 2025. Recuperado el 13 de mayo de 2025 .
- ↑ Murray, Sean (16 de agosto de 2017). "Clasificación de las mejores y peores razas de Mass Effect de la Vía Láctea" . TheGamer . Archivado del original el 28 de junio de 2025. Recuperado el 9 de junio de 2026 .
- ↑ Parijat, Shubhankar (21 de abril de 2021). "Las 10 mejores razas alienígenas en Mass Effect" . GamingBolt . Archivado del original el 13 de junio de 2025. Recuperado el 14 de mayo de 2025 .
- ↑ Conditt, Jessica; Seppala, Timothy J. (23 de marzo de 2017). "Lo que amamos y odiamos de 'Mass Effect: Andromeda'"" . Engadget . Archivado del original el 4 de julio de 2020 . Consultado el 12 de mayo de 2025 .
- ↑ Notis, Ari (9 de junio de 2021). "Oh, así que Mass Effect me obliga a matar a un salariano inocente" . Kotaku . Archivado del original el 9 de junio de 2025. Recuperado el 8 de junio de 2025 .
- ↑ Raymond, Alex (10 de septiembre de 2009). "Más allá de la elección de género: la variada inclusividad de Mass Effect" . GameCritics.com . Archivado del original el 27 de febrero de 2025. Recuperado el 13 de mayo de 2025 .
- ↑ Green, Amy M. (21 de diciembre de 2017). Storytelling in Video Games: The Art of the Digital Narrative . McFarland. pp. 106–111 , 211. ISBN 978-1-47666-876-5.
- 1 2 Alvarado, Sebastián (15 de mayo de 2013). "Así es como la guerra biológica de Mass Effect es científicamente posible" . Archivado del original el 10 de junio de 2022. Recuperado el 1 de abril de 2026 .
- ↑ Lynch, Sarah (2 de abril de 2012). "Lo que Mass Effect nos enseñó sobre los alienígenas" . GameSpot . Archivado del original el 4 de diciembre de 2024. Recuperado el 13 de mayo de 2025 .
- ↑ Mahon, Chris (10 de mayo de 2012). "Según dos doctores, los científicos ya tienen el genofago de Mass Effect " . The Escapist . Archivado del original el 4 de diciembre de 2020. Recuperado el 24 de octubre de 2020 .
- Especies de efecto de masa
- Personajes de videojuegos introducidos en 2007
- Humanoides extraterrestres ficticios