The Last of Us Part II es un juego de acción y aventura de 2020 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment . Ambientado cuatro años después de The Last of Us (2013), el juego se centra en dos personajes jugables en unosEstados Unidos postapocalípticos cuyas vidas se entrelazan: Ellie , que busca venganza porel asesinato de Joel , y Abby , una soldado que mató a Joel y se ve envuelta en un conflicto entre su milicia y un culto religioso. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona ; el jugador debe luchar contra enemigos humanos y criaturas parecidas a zombis con armas de fuego, armas improvisadas y sigilo .
El desarrollo del juego comenzó en 2014, después del lanzamiento de The Last of Us Remastered . Neil Druckmann regresó como director creativo , coescribiendo la historia con Halley Gross . Los temas de venganza y retribución se inspiraron en las experiencias de Druckmann al crecer en Israel . Ashley Johnson retoma su papel como Ellie, mientras que Laura Bailey fue elegida como Abby. Sus actuaciones incluyeron la grabación simultánea de movimiento y voz . Gustavo Santaolalla regresó para componer e interpretar la banda sonora . Los desarrolladores llevaron al límite las capacidades técnicas de PlayStation 4. Según se informa, el desarrollo incluyó un calendario intensivo de jornadas laborales de 12 horas y costó alrededor de US$220 millones , lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar .
Después de retrasos, en parte debido a la pandemia de COVID-19 , The Last of Us Part II se lanzó para PlayStation 4 en junio de 2020. Una versión remasterizada se lanzó para PlayStation 5 en enero de 2024 y para Windows en abril de 2025. El juego recibió elogios por su jugabilidad, diseño de audio, banda sonora, actuaciones, personajes y fidelidad visual, aunque su narrativa y temas dividieron a la crítica. El discurso se volvió hostil y el juego fue bombardeado con reseñas en Metacritic , con algunos jugadores criticando la historia y los personajes. Es uno de los juegos más vendidos de PlayStation 4 y el exclusivo de PlayStation 4 de venta más rápida, con más de cuatro millones de unidades vendidas en su fin de semana de lanzamiento y diez millones para 2022. Ganó múltiples galardones de ceremonias de premios y publicaciones de videojuegos , incluyendo 326 premios Juego del Año , y es considerado uno de los juegos más importantes de la octava generación de consolas y uno de los mejores videojuegos .
Jugabilidad
The Last of Us Part II es un juego de acción y aventura en tercera persona con elementos del género survival horror . [ 2 ] [ 3 ] El jugador recorre entornos postapocalípticos como edificios y bosques para avanzar en la historia. Puede usar armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . [ 4 ] El control se alterna intermitentemente entre Ellie y Abby ; [ 2 ] el jugador también controla brevemente a Joel en la secuencia inicial. [ 5 ] La agilidad del personaje introduce elementos de plataformas , permitiendo saltar y escalar para recorrer entornos y obtener ventajas durante el combate. [ 6 ] El jugador puede romper objetos de cristal como ventanas para acceder a ciertas áreas u obtener suministros. [ 7 ] Algunas áreas se recorren a caballo o en barco. [ 4 ] [ 8 ]

En combate, el jugador puede usar armas de largo alcance como rifles y arcos, [ 4 ] [ 10 ] y armas de corto alcance como pistolas y revólveres. [ 6 ] El jugador puede recolectar armas cuerpo a cuerpo de uso limitado como machetes y martillos, [ 11 ] y lanzar ladrillos y botellas para distraer o atacar a los enemigos. [ 12 ] Los objetos recolectados se pueden usar para mejorar armas en bancos de trabajo [ 13 ] o fabricar equipo como botiquines, cócteles Molotov y silenciadores improvisados . [ 2 ] El jugador puede recolectar suplementos para mejorar habilidades en un árbol de habilidades ; los manuales de entrenamiento encontrados en todo el entorno desbloquean ramas adicionales del árbol de habilidades, lo que permite mejoras a atributos como el medidor de salud , la velocidad de fabricación y los tipos de munición. [ 14 ]
Aunque el jugador puede atacar a los enemigos directamente, también puede usar el sigilo para atacar sin ser detectado o pasar desapercibido. [ 2 ] El "Modo Escucha" permite al jugador localizar enemigos mediante un sentido del oído y una percepción espacial agudizados, indicados como contornos visibles a través de paredes y objetos. [ 12 ] En el sistema de cobertura , el jugador puede agacharse detrás de obstáculos para obtener ventajas en el combate, y también puede arrastrarse en posición prona para evadir a los enemigos. [ 9 ] Los enemigos hostiles usan inteligencia artificial ; pueden cubrirse o pedir ayuda, y pueden aprovecharse cuando el jugador está distraído, sin munición o en una pelea. [ 15 ] El jugador puede ser empalado por una flecha, que disminuirá progresivamente su barra de salud y desactivará el Modo Escucha hasta que se retire cuando esté a cubierto. [ 16 ] Los compañeros del jugador, como Dina, ayudan en el combate matando enemigos o anunciando su ubicación. [ 17 ] El juego introduce perros guardianes que rastrean el olor del jugador, que se puede visualizar en el Modo Escucha. [ 2 ]
Trama
Joel ( Troy Baker ) le confiesa a su hermano, Tommy ( Jeffrey Pierce ), su responsabilidad en impedir que los Luciérnagas desarrollaran una cura para la pandemia del hongo Cordyceps al salvar a Ellie ( Ashley Johnson ) de una operación quirúrgica mortal. Cuatro años después, Joel y Ellie han construido una vida en Jackson, Wyoming , aunque su relación se ha deteriorado. Durante una patrulla, Joel y Tommy rescatan a una desconocida, Abby ( Laura Bailey ), de una horda de infectados. Regresan a un puesto de avanzada utilizado como escondite temporal por el grupo de Abby, antiguos Luciérnagas que ahora forman parte del Frente de Liberación de Washington (WLF), una milicia con base en Seattle, Washington . El grupo ataca a Joel y Tommy; Abby busca vengarse de Joel por el asesinato de su padre ( Derek Phillips ), el cirujano de los Luciérnagas que iba a operar a Ellie. Mientras tanto, Ellie y su novia, Dina ( Shannon Woodward ), buscan a los hermanos. Ellie entra en el puesto de avanzada del WLF y presencia cómo Abby golpea a Joel hasta la muerte. Abby perdona a Ellie y Tommy, quienes juran vengarse.
Tommy parte hacia Seattle para dar caza a Abby, y Ellie y Dina lo siguen. En Seattle, Ellie revela su inmunidad; Dina, a su vez, revela que está embarazada. Al día siguiente, Ellie persigue a Tommy sola y se encuentra con Jesse (Stephen Chang), el exnovio de Dina, que los había seguido. Mientras busca a la amiga de Abby, Nora ( Chelsea Tavares ), Ellie se topa con los Serafitas, una secta religiosa enfrascada en una batalla con el WLF por el control de Seattle. Ellie localiza a Nora y la tortura para obtener información sobre el paradero de Abby, un acto que la traumatiza. Al día siguiente, mata a dos miembros más del grupo de Abby: la embarazada Mel ( Ashly Burch ) y su novio, Owen ( Patrick Fugit ). Un flashback revela que, dos años antes, Ellie viajó al hospital Firefly en Salt Lake City y descubrió la verdad. Devastada, rompió su relación con Joel. En el presente, el grupo de Ellie sufre una emboscada por parte de Abby, quien mata a Jesse y toma a Tommy como rehén.
Tres días antes, Abby se entera por Isaac ( Jeffrey Wright ), líder de la WLF, de que Owen, su exnovio, ha desaparecido mientras investigaba la actividad de los Serafitas. Abby busca a Owen y es capturada por los Serafitas. Es rescatada por Yara (Victoria Grace) y Lev ( Ian Alexander ), hermanos Serafitas que han sido tachados de apóstatas después de que Lev desafiara las tradiciones Serafitas. Abby parte en busca de Owen, quien, desilusionado con la guerra, planea navegar a Santa Bárbara, California , donde los Luciérnagas podrían estar reagrupándose. Tras pasar la noche con Owen, Abby despierta de una pesadilla en la que Yara y Lev mueren. Regresa para rescatarlos y viaja por Seattle con Lev para conseguir suministros médicos para que Mel pueda amputar el brazo lisiado de Yara. Después de la cirugía, Lev huye a la isla natal de los Serafitas para convencer a su devota madre de que abandone la secta. Abby y Yara lo encuentran en el asentamiento Serafita, donde Lev ha matado a su madre en defensa propia. El trío huye mientras el WLF invadía la isla. Abby traiciona al WLF para salvar a Lev, y Yara mata a Isaac, sacrificándose para permitir que Abby y Lev escapen. Al regresar, encuentran a Owen y Mel muertos, junto con un mapa que los lleva al escondite de Ellie. Tras matar a Jesse, una furiosa Abby dispara a Tommy en la cabeza y golpea brutalmente a Ellie y Dina. Ante la insistencia de Lev, Abby les perdona la vida y les exige que abandonen Seattle.
Varios meses después, [ 18 ] Ellie y Dina viven en una granja, criando al hijo de Dina y Jesse, aunque Ellie sufre de estrés postraumático . Habiendo sobrevivido a sus heridas, Tommy llega con información sobre el paradero de Abby. Aunque inicialmente duda, Ellie parte para encontrarla, a pesar de las súplicas de Dina para que se quede. Abby y Lev llegan a Santa Bárbara buscando a las Luciérnagas, quienes descubren que se están reagrupando en la Isla Catalina, California , pero son capturados, torturados y abandonados a su suerte por los Rattlers, que mantienen esclavos. Ellie llega a Santa Bárbara y rescata a la pareja. Ellie obliga a Abby a luchar contra ella, durante lo cual Abby le arranca dos dedos a Ellie de un mordisco. Ellie domina y casi ahoga a Abby, pero cambia de opinión después de tener un flashback de Joel y finalmente la perdona. Abby y Lev navegan hacia las Luciérnagas. Ellie regresa a la granja abandonada. Intenta tocar la guitarra de Joel con su mano lastimada, recuerda su última conversación con Joel en la que expresó su disposición a perdonarlo y se va. [ 19 ]
Desarrollo
Los primeros conceptos de la historia de The Last of Us Part II se concibieron durante el desarrollo de The Last of Us en 2013. [ 22 ] [ 23 ] Naughty Dog comenzó el desarrollo en 2014, poco después del lanzamiento de The Last of Us Remastered . [ 24 ] Para agosto de 2017, con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy , todo el equipo de 350 personas de Naughty Dog se había volcado al desarrollo de Part II . [ 25 ] [ 21 ] Neil Druckmann lideró el desarrollo como director creativo y escritor, retomando su rol de The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End (2016). [ 26 ] [ 27 ] Anthony Newman y Kurt Margenau fueron seleccionados como codirectores del juego para Part II , [ 20 ] supervisando elementos de juego como el diseño de niveles y las mecánicas. [ 28 ] Durante los últimos meses de desarrollo, debido a la pandemia de COVID-19 , el equipo operó mediante modalidades de trabajo remoto . [ 21 ] En total, aproximadamente 2169 desarrolladores de 14 estudios trabajaron en el juego. [ 29 ] Según documentos de la editora Sony Interactive Entertainment , el desarrollo de 70 meses llegó a tener 200 empleados a tiempo completo y costó alrededor de 220 millones de dólares estadounidenses , lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . [ 30 ]
Druckmann escribió la historia con Halley Gross . [ 21 ] El equipo experimentó con diferentes estructuras argumentales y consideró desechar el proyecto hasta que se decidieron por una idea que reflejaba el primer juego; [ 31 ] Druckmann dijo que mientras que The Last of Us trata sobre las medidas extremas que uno tomaría por amor, la Parte II trata más sobre hasta dónde uno llegaría para hacer justicia a aquellos a quienes ama. [ 32 ] Los temas de venganza y retribución se inspiraron en las experiencias de Druckmann al crecer en Israel , donde la violencia era un tema frecuente. [ 21 ] Recordó haber visto imágenes del linchamiento de Ramallah de 2000 , y cómo, después de escuchar a las multitudes vitoreando, su mente se volcó a pensamientos violentos sobre hacer justicia a los perpetradores. [ 33 ] [ 34 ] Quería que el jugador sintiera una "sed de venganza" antes de que se diera cuenta de la realidad de sus acciones. [ 21 ] Druckmann dijo que otros temas incluyen el tribalismo , el trauma y la búsqueda de justicia. [ 32 ] Los artistas de Naughty Dog viajaron a Seattle para analizar la arquitectura, la vegetación, los materiales, la topografía, la iluminación y capturar texturas fotorrealistas . [ 31 ] [ 35 ]

Ashley Johnson y Troy Baker retoman sus papeles como Ellie y Joel, respectivamente, mientras que Laura Bailey fue elegida como Abby. [ 36 ] [ 37 ] Las actuaciones de los actores se grabaron en un estudio en Playa Vista, Los Ángeles, utilizando captura de movimiento , grabando movimiento y voz simultáneamente. [ 38 ] Gross señaló que un objetivo de los guionistas era "crear los personajes más multifacéticos que hayas visto en los juegos". [ 35 ] En particular, quería explorar el comportamiento multifacético de Ellie, mostrando su poder así como sus inseguridades. [ 39 ] El cambio del personaje del jugador de Ellie a Abby se inspiró en el cambio de Joel a Ellie en el primer juego, aunque se enfatizó en la Parte II debido a su enfoque en la empatía. [ 40 ] Druckmann quería que el jugador odiara a Abby al principio del juego, pero que luego empatizara con ella. [ 41 ]
Los desarrolladores llevaron al límite las capacidades técnicas de PlayStation 4 al crear la Parte II , añadiendo más enemigos y entornos más grandes que en los juegos anteriores. [ 23 ] Druckmann señaló que cualquier pérdida de detalle arruinaría la sensación de autenticidad, lo que requería una optimización constante de la tecnología. [ 31 ] La inteligencia artificial (IA) mejorada permitió conexiones más profundas con los personajes y la creación de vínculos a través del juego. [ 42 ] The Last of Us Part II fue planeado originalmente como un juego de mundo abierto con mundos centrales , pero más tarde el juego cambió a un estilo más lineal ya que servía mejor a la narrativa. [ 43 ] Naughty Dog quería aumentar las opciones de accesibilidad introducidas en Uncharted 4 para asegurar que todos los jugadores pudieran completar la historia, y los desarrolladores asistieron a conferencias y trabajaron con defensores. [ 44 ]
Gustavo Santaolalla regresó para componer e interpretar la banda sonora del juego , como lo había hecho con el primer juego , [ 45 ] mientras que Mac Quayle contribuyó con la música de combate. [ 21 ] Los desarrolladores recibieron permiso para usar las canciones "Future Days" de Pearl Jam y " Take On Me " de A-ha . [ 46 ] Para lograr el sonido de los Shamblers, el equipo contrató a los actores de voz Raul Ceballos y Steve Blum , y usó objetos como pomelos para crear los sonidos de explosión. El equipo de diálogos tomó como referencia lenguas silbadas como Sfryria y Silbo Gomero para los silbidos de los Serafitas, y contrató a los actores Stevie Mack y Lisa Marie para proporcionar los silbidos en tres estilos. [ 47 ]
Según un informe de Jason Schreier de Kotaku , el desarrollo incluyó un calendario de trabajo intensivo con jornadas de 12 horas. Esto continuó incluso después del retraso del juego. Schreier sugirió que el desarrollo se ralentizó debido a la enorme rotación de empleados tras el desarrollo de Uncharted 4 , con pocos veteranos restantes en el equipo. Algunos desarrolladores supuestamente esperaban que la Parte II fracasara y demostrara que las condiciones de trabajo no eran viables. Sony otorgó a Naughty Dog dos semanas adicionales de desarrollo para corregir errores . [ 48 ] Druckmann sintió que no había logrado encontrar el equilibrio adecuado para los empleados en la Parte II y dijo que el estudio recibiría ayuda externa para futuros proyectos. [ 49 ]
Lanzamiento y promoción

The Last of Us Part II se anunció en el evento PlayStation Experience el 3 de diciembre de 2016. [ 36 ] En E3 2018 , Druckmann dijo que Naughty Dog se negaba a anunciar una fecha de lanzamiento hasta que el juego estuviera "muy cerca de su lanzamiento", para evitar decepcionar a los fans. [ 50 ] Durante la presentación State of Play de Sony el 24 de septiembre de 2019, Naughty Dog anunció una fecha de lanzamiento del 21 de febrero de 2020. [ 51 ] El 25 de octubre, Druckmann anunció un retraso hasta el 29 de mayo de 2020, para "llevar todo el juego a un nivel de pulido que llamaríamos calidad Naughty Dog". [ 52 ] El 2 de abril de 2020, Sony anunció que el juego estaba casi completo pero que se había retrasado indefinidamente debido a problemas logísticos causados por la pandemia de COVID-19 . [ 53 ] A finales de abril, se filtraron en línea varios videos que mostraban escenas cinemáticas, jugabilidad y detalles importantes de la trama. Druckmann tuiteó que estaba "desconsolado" por los fans y por el equipo, que había dedicado años al desarrollo. [ 54 ] El 27 de abril, Sony anunció una fecha de lanzamiento para el 19 de junio de 2020. [ 55 ]
El primer tráiler se lanzó junto con el anuncio, mostrando el regreso de Ellie y Joel. [ 56 ] El segundo tráiler, lanzado en octubre de 2017 como parte de la Paris Games Week , reveló a Abby, Yara y Lev. [ 57 ] [ 58 ] Dina y Jesse se mostraron por primera vez en una presentación en el E3 2018. [ 59 ] Un tráiler se presentó en la presentación State of Play de Sony en septiembre de 2019, [ 60 ] que precedió a marketing adicional para celebrar Outbreak Week, la semana en la que ocurrió el brote ficticio en el juego original. [ 61 ] Un tráiler de la historia se lanzó el 6 de mayo, [ 62 ] seguido de un comercial animado el 3 de junio, [ 63 ] y el tráiler final de prelanzamiento el 10 de junio. [ 64 ] Naughty Dog reemplazó y alteró personajes en los tráileres para ocultar eventos de la historia; Druckmann citó como influencia el marketing de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), que ocultaba a su protagonista en los tráileres. [ 65 ]
Naughty Dog anunció las versiones de edición especial en septiembre de 2019. [ 66 ] El juego fue presentado en su propia presentación independiente de State of Play el 27 de mayo. [ 67 ] Del 13 de mayo al 3 de junio, Naughty Dog lanzó una serie de videos sobre el desarrollo. [ 68 ] El juego fue prohibido en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos , debido a que su representación de personajes LGBTQ no se alineaba con las prácticas discriminatorias de los países contra la homosexualidad . [ 69 ] Una actualización del 13 de agosto agregó un modo de muerte permanente , un nuevo nivel de dificultad y modificadores de juego. [ 70 ] Para el Día de The Last of Us [ b ] en septiembre de 2020, Naughty Dog anunció nueva mercancía para el juego, incluyendo una banda sonora en vinilo , un juego de mesa, estatuas y pósteres. [ 72 ] Se lanzó una actualización de rendimiento el 19 de mayo de 2021, que permite jugar a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 . [ 73 ] Un documental de 120 minutos sobre el desarrollo del juego, Grounded II: Making The Last of Us Part II , se estrenó el 2 de febrero de 2024. [ 74 ]
Remaster
En noviembre de 2023, tras una filtración en la PlayStation Store , Naughty Dog anunció una versión remasterizada del juego, titulada The Last of Us Part II Remastered . Se lanzó para PlayStation 5 el 19 de enero de 2024; los propietarios existentes pueden comprar el juego digitalmente por US$10 . Una edición especial, que incluía una caja SteelBook , cromos, un parche y pines , estuvo disponible en algunas regiones. [ 75 ] La versión remasterizada presenta mejoras visuales, tiempos de carga más rápidos, integración con DualSense , audiodescripción , un modo enfocado en speedruns y comentarios de audio para las escenas cinemáticas con Druckmann, Gross, Johnson, Baker, Bailey y Woodward. [ 75 ] [ 76 ] Algunos periodistas y jugadores cuestionaron si el juego necesitaba una remasterización cuatro años después de su lanzamiento inicial, aunque otros consideraron que estaba justificada por las adiciones y el precio. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]
Los nuevos modos de juego incluyen Guitar Free Play, con los personajes jugables Ellie, Joel y Gustavo (inspirado en Santaolalla) en varias ubicaciones con guitarras desbloqueables como el banjo de Gustavo ; [ 80 ] Lost Levels, con tres secuencias de juego descartadas e incompletas con una introducción de Druckmann y comentarios de los diseñadores Pete Ellis y Banun Idris; [ 81 ] y No Return, un modo de supervivencia roguelike con encuentros de combate aleatorios. [ 75 ] No Return cuenta con doce personajes jugables [ c ] con rasgos únicos y desafíos rastreables, que se pueden completar para desbloquear aspectos y modificaciones de juego. [ 82 ] Cada partida en No Return cuenta con cinco encuentros y una batalla contra un jefe . [ 83 ] Los encuentros constan de cuatro tipos de juego, que incluyen luchar contra oleadas de enemigos, capturar una caja fuerte custodiada y defender a un amigo. Las mejoras, los objetos y las armas recolectadas durante las partidas se pierden al completarlas o fracasar. [ 82 ] La versión remasterizada se actualizó en octubre de 2024 para apuntar a resoluciones y velocidades de fotogramas más altas en la PlayStation 5 Pro . [ 84 ]
En los Game Awards de diciembre de 2024, Naughty Dog anunció la versión para Windows del juego , desarrollada en colaboración con Nixxes Software e Iron Galaxy ; [ 1 ] se añadió nuevo contenido [ d ] a la versión de PlayStation 5 junto con el lanzamiento de Windows el 3 de abril de 2025. [ 85 ] The Last of Us Complete —un paquete que incluye The Last of Us Part I y Part II Remastered— se lanzó digitalmente el 10 de abril de 2025, seguido de una edición física de coleccionista el 10 de julio, que incluye una caja SteelBook, láminas de arte y una nueva lámina de la serie de cómics The Last of Us: American Dreams . [ 86 ] Una actualización de julio de 2025 añadió un modo cronológico, que entrelaza las historias de Ellie y Abby, así como aspectos para Joel y Tommy basados en Nathan y Sam Drake de Uncharted 4 , respectivamente. [ 87 ]
Recepción
Respuesta crítica
The Last of Us Part II recibió "aclamación unánime" de la crítica, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 88 ] El consenso de OpenCritic lo calificó como "otra obra maestra de Naughty Dog" y "una experiencia brutal, conmovedora, hermosa y emocionante", con un 94% de los críticos recomendando el juego. [ 89 ] Jonathon Dornbush de IGN lo calificó como "una obra maestra digna de su predecesor", señalando que, además de su jugabilidad mejorada, "todavía encuentra tiempo para una exploración asombrosa y matizada de la fuerza y la fragilidad del espíritu humano". [ 6 ] Andy McNamara de Game Informer lo calificó como "el mejor juego narrativo que he jugado" y "una secuela como ninguna otra, que lleva la narrativa de los videojuegos a nuevas alturas". [ 91 ] Kaity Kline de NPR escribió que "me hizo muy consciente de las pequeñas cosas de mi vida que doy por sentadas, el tipo de cosas que no aprecias hasta que te las arrebatan para siempre". [ 94 ] Kallie Plagge de GameSpot la calificó de "hermosa y devastadora", y escribió "cuanto más reflexiono sobre ella, más aprecio la historia y los personajes que la conforman". [ 2 ]
McNamara de Game Informer sintió que los escritores transmitieron los temas de las emociones "con cuidadosos matices y emoción inquebrantable". [ 91 ] Chris Carter de Destructoid y Kirk McKeand de VG247 aplaudieron el uso de diálogos menores para hacer eco de los temas. [ 8 ] [ 90 ] Sammy Barker de Push Square elogió particularmente el uso de flashbacks e historias superpuestas; [ 93 ] Keza MacDonald de The Guardian coincidió, describiendo la narrativa como "emocionalmente efectiva". [ 95 ] Por el contrario, Michael Leri de GameRevolution pensó que los flashbacks eran evidencia de problemas de ritmo. [ 92 ] Alex Avard de GamesRadar+ sintió que la narrativa perdió su impulso durante su necesidad de finalizar cada hilo de la historia. [ 3 ] Kat Bailey de USgamer encontró la segunda mitad lenta, y que el juego era cinco horas "demasiado largo". [ 10 ] Bailey también criticó la disonancia entre la declaración contra la violencia y su necesidad durante el juego. [ 10 ] Maddy Myers de Polygon y Riley MacLeod de Kotaku escribieron que el juego presentaba repetidamente sus temas sin permitir al jugador ninguna agencia en sus decisiones. [ 4 ] [ 9 ] Rob Zacny de Vice escribió que, a pesar de la cantidad de momentos narrativos, "no tiene mucho que decir". [ 96 ] También escribiendo para Vice , Emanuel Maiberg estableció paralelismos entre el conflicto israelí-palestino y el WLF y los Seraphites, y argumentó que esto fue mal considerado por su representación alegórica de dos bandos iguales. [ 97 ]
McKeand de VG247 describió a cada personaje como "complejo y humano". [ 8 ] Carter de Destructoid sintió empatía por los personajes principales, [ 90 ] un sentimiento compartido por Dornbush de IGN , quien encontró el desarrollo de Ellie particularmente "fascinante". [ 6 ] Andrew Webster de The Verge elogió la relación entre Ellie y Dina, aunque notó cierta disonancia en el comportamiento de Ellie entre el juego y las escenas cinemáticas. [ 98 ] Plagge de GameSpot escribió que la caracterización de Abby llevó a una conexión más profunda con ella que con Ellie, pero encontró su desarrollo de personaje incongruente con su "ataque de combate contra enemigos humanos". [ 2 ] MacLeod de Kotaku y Dean Takahashi de VentureBeat apreciaron la diversidad de personajes; [ 9 ] [ 99 ] Oli Welsh de Eurogamer elogió la representación de personajes femeninos y LGBT, llamándolo "un juego sobre mujeres", [ 100 ] y Sam Brooks de The Spinoff lo llamó "una clase magistral sobre cómo los videojuegos pueden hacer inclusividad". [ 101 ] Kline de NPR alabó la capacidad del juego para "conectar con cada personaje, no solo con los personajes principales". [ 94 ] Barker de Push Square escribió que los personajes secundarios "se establecen extremadamente rápido", [ 93 ] y McNamara de Game Informer encontró alarmante su ausencia ocasional, ya que se había encariñado con ellos. [ 91 ] Por el contrario, algunos críticos sintieron que los nuevos personajes secundarios carecían de la mayor calidad de los personajes principales y del trabajo anterior de Naughty Dog; [ 10 ] [ 92 ] Yannick Le Fur de Jeuxvideo.com escribió que personajes como Jesse y Manny simplemente se usaban para hacer avanzar la narrativa. [ 102 ] Myers de Polygon y Zacny de Vice criticaron la incapacidad de los personajes para aprender de sus errores. [ 4 ] [ 96 ]
Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, en particular las de Ashley Johnson, Troy Baker y Laura Bailey. [ 8 ] [ 90 ] [ 93 ] [ 95 ] Welsh de Eurogamer encontró que la actuación de Johnson como Ellie fue "sobresaliente" debido a su representación de "crudeza, vulnerabilidad y rabia". [ 100 ] Avard de GamesRadar+ consideró que la representación del sufrimiento de Johnson fue "nada menos que digna de premios", y encontró que Baker "roba algunas de las mejores escenas de la Parte 2 como Joel" al agregar complejidades que enriquecen al personaje y las relaciones. [ 3 ] Dornbush de IGN escribió que Johnson agregó matices a cada elemento de Ellie, y elogió la actuación de Woodward como Dina, especialmente durante los momentos más tranquilos. [ 6 ] McKeand de VG247 encontró que las actuaciones hicieron que la narrativa fuera más poderosa. [ 8 ]
Avard de GamesRadar+ elogió el cuidado y la autenticidad con que se introdujeron las mecánicas de juego, a la altura de la reputación de Naughty Dog. [ 3 ] Leri de GameRevolution alabó la cohesión del juego y la narrativa, y su capacidad para crear empatía. [ 92 ] Plagge de GameSpot apreció la intensidad del combate y la fluidez de los movimientos de Ellie, [ 2 ] y Takahashi de VentureBeat encontró el combate más diverso que el del primer juego. [ 15 ] Dornbush de IGN sintió que el juego de combate y los puzles habían mejorado, elogiando la inteligencia y la variedad de los enemigos. [ 6 ] Avard de GamesRadar+ describió la IA enemiga como "una de las más avanzadas" de cualquier juego. [ 3 ] McKeand de VG247 consideró que el diseño de niveles era mejor que el de otros juegos de Naughty Dog, [ 8 ] y McNamara de Game Informer sintió que mejoraba los escenarios de combate. [ 91 ] Webster de The Verge admiró la acción pero señaló algunos "momentos incómodos cuando [el juego] intenta ocultar su naturaleza de videojuego". [ 98 ] Myers de Polygon encontró que el combate era un mensajero poco sutil de la declaración del juego sobre la violencia; [ 4 ] MacLeod de Kotaku pensó que su ritmo "a veces se sentía como un castigo". [ 9 ] Los críticos elogiaron las opciones de accesibilidad "sin precedentes" del juego; [ 103 ] [ 104 ] Stephen Wilds de Polygon las llamó "un regalo increíble", incluso para los jugadores que no las necesitan, [ 105 ] y Brooks de The Spinoff sintió que establecían un nuevo estándar para el medio. [ 101 ]
Muchos críticos consideraron que los gráficos estaban entre los mejores de cualquier juego de PlayStation 4. [ 3 ] [ 6 ] [ 91 ] [ 92 ] MacLeod de Kotaku escribió que la naturaleza en Seattle es "magnífica e impresionante", [ 9 ] y Barker de Push Square declaró que el departamento de arte "está entre los mejores de la industria". [ 93 ] MacDonald de The Guardian describió los gráficos como "meticulosos y asombrosos". [ 95 ] Dornbush de IGN apreció la capacidad del mundo para contar historias adicionales. [ 6 ] Leri de GameRevolution consideró que los entornos eran más realistas que los del primer juego y elogió los elementos técnicos, como la velocidad de fotogramas , la falta de tiempos de carga y la iluminación realista. [ 92 ] Carter de Destructoid sintió que la animación impecable de las expresiones faciales menores humanizó a los personajes a un nuevo nivel. [ 90 ] McNamara de Game Informer elogió de manera similar los personajes de aspecto realista. [ 91 ] Takahashi de VentureBeat elogió las mejoras al ya impresionante motor de Naughty Dog . [ 15 ] Zacny de Vice encontró que Seattle era demasiado similar a Boston y Pittsburgh del primer juego, [ 96 ] y Christopher Byrd de The Washington Post se preguntó si el detalle valía la pena el "costo humano" de la cultura de trabajo excesivo de Naughty Dog. [ 106 ]
Barker de Push Square describió el diseño de sonido como "impresionante", identificando el audio 3D como una hazaña técnica que no habría esperado hasta PlayStation 5. [ 93 ] Zacny de Vice encontró que el diseño de audio hacía que los escenarios se sintieran más realistas de una manera que los gráficos a veces no lograban. [ 96 ] Dornbush de IGN sintió de manera similar que los sonidos agregaban realismo y elogió la banda sonora "conmovedora" de Santaolalla. [ 6 ] McNamara de Game Informer encontró que la música agregaba tensión. [ 91 ] Kevin Dunsmore de Hardcore Gamer escribió que las "melodías inquietantes y sutiles se integran al mundo sin problemas". [ 107 ] Welsh de Eurogamer elogió la banda sonora por su combinación de banjo y electrónica . [ 100 ]
Remasterizado
The Last of Us Part II Remastered recibió "aclamación universal" según Metacritic, [ 108 ] y el 90% de los críticos recomendaron el juego según OpenCritic. [ 109 ] Jordan Middler de Video Games Chronicle lo llamó "la mejor manera de jugar uno de los mejores juegos jamás creados", [ 116 ] y Cory Dinkel de Siliconera escribió "eleva una experiencia ya casi perfecta". [ 117 ] Aaron Bayne de Push Square encontró que se complementaba perfectamente con el remake del primer juego, Part I. [ 115 ] Giovanni Colantonio de Digital Trends lo comparó con un relanzamiento de Criterion Collection [ 118 ] y Keith Stuart de The Guardian comparó volver a jugar el juego con "releer una novela favorita". [ 119 ] Los críticos dieron a la versión de Windows reseñas "generalmente favorables", [ 108 ] elogiando la optimización aunque señalando problemas de rendimiento ocasionales. [ 113 ] [ 112 ] [ 120 ] [ 121 ]
Smangaliso Simelane de Destructoid escribió que pocos juegos de consola se ven tan "bellamente detallados y casi fotorrealistas" como Remastered ; [ 122 ] Dinkel de Siliconera comparó la cinematografía con el trabajo de Roger Deakins y sintió que las animaciones de personajes mejoradas realzaban la historia, [ 117 ] y Katcy Stephan de Variety elogió las mejoras visuales y de rendimiento por fortalecer la inmersión narrativa. [ 123 ] Algunos críticos encontraron que los cambios visuales eran insignificantes pero innecesarios debido a la calidad del original. [ 114 ] [ 124 ] [ 125 ] El uso de la tecnología háptica del DualSense fue considerado por Middler de Video Games Chronicle como el mejor desde Astro 's Playroom (2020) [ 116 ] y por Dinkel de Siliconera como el mejor de cualquier juego hasta la fecha, [ 117 ] mientras que Kazuma Hashimoto de Inverse lo encontró agotador después de un uso prolongado. [ 124 ]
Shubhankar Parijat de GamingBolt consideró la característica más destacada de No Return Remastered . [ 126 ] Varios críticos encontraron el modo adictivo y sintieron que agregaba valor y rejugabilidad, [ 110 ] [ 117 ] [ 123 ] demostrando la calidad de los elementos de combate del juego; [ 122 ] [ 114 ] [ 127 ] Bayne de Push Square elogió su ritmo y duración. [ 115 ] Algunos encontraron el modo incongruente con los temas de la narrativa que desalientan la violencia y sintieron que carecía de la justificación temática y narrativa del modo roguelike de God of War Ragnarök, [ 114 ] [ 118 ] [ 127 ] mientras que otros encontraron su jugabilidad repetitiva y las mejoras intrascendentes. [ 114 ] [ 124 ] [ 118 ] Los elementos de juego de No Return generaron comparaciones con el juego multijugador cancelado The Last of Us Online . [ 118 ] [ 128 ] Los niveles descartados y los comentarios de audio fueron elogiados por brindar información sobre el proceso de desarrollo, [ 122 ] [ 118 ] [ 123 ] nombrados por algunos como la característica más destacada de Remastered ; [ 116 ] [ 117 ] [ 127 ] Bayne de Push Square esperaba que otros desarrolladores lo imitaran. [ 115 ] Varios críticos elogiaron el precio de US$10 para los propietarios existentes. [ 122 ] [ 114 ] [ 116 ]
Respuesta del público
The Last of Us Part II fue objeto de un bombardeo de reseñas en Metacritic, lo que resultó en una puntuación de reseñas de usuarios de 3.4/10 en su punto más bajo. [ 129 ] [ 130 ] Los reporteros notaron que el bombardeo de reseñas ocurrió poco después del lanzamiento del juego, demasiado pronto para que los usuarios lo hubieran terminado; [ 131 ] algunos sugirieron que las reseñas se basaron en filtraciones incompletas de la trama. [ 102 ] [ 130 ] Muchas reseñas negativas criticaron la caracterización y la trama; [ 129 ] [ 131 ] algunos se quejaron de la política de " guerreros de la justicia social ", con respuestas virulentas hacia los personajes LGBT. [ 102 ] [ 129 ] Daniel Van Boom de CNET escribió que los que bombardeaban con reseñas no representaban a la mayoría de los jugadores, [ 132 ] mientras que MacLeod de Kotaku identificó miles de reseñas positivas y consideró que el sistema de Metacritic, que enfatiza las puntuaciones sobre la crítica, consistía solo en "un montón de números sin sentido y mucha rabia". [ 131 ] El incidente llevó a Metacritic a implementar un período de espera de 36 horas después del lanzamiento antes de permitir las reseñas de los usuarios. [ 133 ]
Algunos jugadores criticaron la muerte de Joel en las primeras horas, percibiendo una discrepancia entre su naturaleza cautelosa en el primer juego y su actitud más confiada y protectora en la Parte II . [ 134 ] [ 135 ] Matthew Byrd de Den of Geek escribió que Joel había protegido a mujeres jóvenes en el pasado, por lo que su confianza en Abby en la Parte II no era "completamente irrazonable". [ 134 ] Sam Clench de News.com.au también argumentó que el tiempo de Joel en Jackson lo había vuelto menos cínico con los años. [ 135 ] Varios jugadores consideraron la muerte brutal e indigna de Joel "irrespetuosa"; [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] Clench replicó que era realista, ya que la mayoría de las muertes reales ocurren en momentos desafortunados, y describió la escena como "una escritura extremadamente fuerte y deliberada". [ 135 ] Josh Hawkins de Shacknews escribió que la muerte de Joel fue una justa retribución por sus brutales acciones y asesinatos en el juego anterior. [ 137 ] Algunos jugadores sintieron que el marketing, que había alterado y reemplazado personajes en los tráileres para ocultar la muerte de Joel y el papel de Abby, constituía publicidad engañosa ; [ 132 ] [ 134 ] [ 136 ] Druckmann respondió que Naughty Dog había tenido la intención de preservar la experiencia del juego, "no de engañar a nadie ni de obtener sus $ 60". [ 65 ]
Un subconjunto de jugadores criticó a Abby y desaprobó sus capítulos jugables, ya que esperaban controlar a Ellie durante la mayor parte del juego. [ 134 ] [ 138 ] [ 139 ] Dave Trumbore de Collider sintió que el asesinato de Joel por parte de Abby provocó que fuera injustamente difamada por audiencias que no habían entendido el mensaje de la historia. [ 140 ] Algunos jugadores criticaron el físico musculoso de Abby, y se difundieron teorías en línea de que era transgénero; Amy Coles de The Independent y Patricia Hernandez de Polygon argumentaron que esta percepción era resultado de la falta de diversidad corporal en los juegos, y que la historia mostraba que Abby tenía los recursos para lograr su físico. [ 139 ] [ 141 ] Coles observó que estos argumentos fueron propagados por "un subconjunto ruidoso y decididamente misógino" de jugadores. [ 139 ] Laura Bailey, quien interpretó a Abby, se convirtió en blanco de amenazas de muerte en línea en respuesta al personaje; [ 142 ] Naughty Dog emitió un comunicado condenando las amenazas, y Bailey recibió el apoyo de James Gunn , Ashley Johnson y Craig Mazin , entre otros. [ 143 ]
Algunos miembros de la comunidad transgénero objetaron la representación de Lev, un personaje secundario transgénero. Las críticas se centraron en que los villanos usaran el nombre anterior de Lev , que el personaje fue creado por escritores cisgénero y el uso de historias trans como tragedias. [ 144 ] [ 145 ] Stacey Henley de VG247 respondió que el nombre anterior de Lev se usa con moderación y que Ian Alexander, un actor transgénero, proporciona la voz y la captura de movimiento del personaje. [ 144 ] Escribiendo para Paste , Waverly elogió la decisión de que Lev fuera interpretado por un actor transgénero, pero sintió que había demasiado énfasis en su identidad de género y el sufrimiento que experimentó por ella. Waverly sintió que "la historia de Lev no está hecha para las personas trans, sino para dar a los jugadores cisgénero un espacio para conectar con su culpa y lástima por las personas trans". [ 146 ] Henley escribió que, si bien la historia de Lev es imperfecta, es "un paso importante para los personajes trans en los videojuegos, [y] se centra en un personaje central y muy carismático que es mucho más que esta transexualidad". [ 144 ] MacLeod de Kotaku vio al personaje de Lev simplemente como una forma de reconocer que las personas trans existen en el universo del juego y escribió que dependía del jugador crear su propio significado a partir del personaje. [ 147 ] Alexander reconoció que los escritores "podrían haberse equivocado un poco" con respecto al uso del nombre anterior de Lev, pero sintió que la respuesta de Abby [ e ] reflejaba la importancia de permitir que las personas trans tengan la capacidad de hablar sobre su género en sus propios términos. [ 148 ]
Un año después del lanzamiento del juego, Trumbore de Collider identificó un subconjunto de jugadores que continuaron criticando el juego y su legado, comparándolo con algunas quejas de la audiencia sobre Star Wars: The Last Jedi (2017), aunque reconoció que era "más silencioso" que en el lanzamiento. [ 149 ] En Games and Culture , Robert Letizi y Callan Norman describieron una comunidad de usuarios en el subreddit r/TheLastOfUs2 que continuaron publicando contenido de odio y discriminatorio denunciando el juego varios años después de su lanzamiento como "alt-fans". Letizi y Norman vincularon la recepción del juego con la política de la derecha alternativa y varios movimientos de odio y teorías de la conspiración; argumentaron que la respuesta a la Parte II no fue una excepción, sino un ejemplo de respuestas comunes motivadas políticamente a la inclusión en los juegos. [ 150 ] En julio de 2021, un usuario del subreddit afirmó haber recibido amenazas de muerte de fanáticos del canal de YouTube Girlfriend Reviews, que había publicado videos positivos sobre el juego; Tras el acoso dirigido desde el subreddit, Girlfriend Reviews descubrió que las amenazas habían sido fabricadas por el usuario. [ 151 ] [ 152 ]
Respuesta del desarrollador
Hernandez de Polygon observó que el discurso en torno a The Last of Us Part II se había vuelto hostil, con "fanáticos" atacando el juego por su elenco diverso y Naughty Dog poniéndose a la defensiva. [ 153 ] Zacny de Vice afirmó que, en respuesta a su reseña crítica, Sony lo contactó en nombre de Naughty Dog para discutir sus críticas, con las que no estaban de acuerdo; Zacny dijo que la discusión, aunque cordial, fue inusual para una gran editora. [ 153 ] En Twitter , Druckmann expresó su desaprobación después de que el periodista Jason Schreier se burlara de la comparación de un crítico de Part II con La lista de Schindler (1993); Schreier sintió que su reportaje sobre las condiciones de trabajo excesivo de Naughty Dog provocó la desaprobación de Druckmann. [ 154 ] Otro tuit de Schreier afirmaba que "los videojuegos son demasiado largos", lo que luego aclaró que estaba criticando que los juegos más largos se hicieran con fines de marketing; Baker respondió al tuit original con una cita del presidente estadounidense Theodore Roosevelt sobre que los críticos son menos valiosos que los creadores , lo que Schreier consideró una reacción exagerada. [ 153 ] Hernández concluyó que el temor de los críticos a las represalias de los editores y los fans era "un entorno que no propicia el fomento de reseñas honestas o debates críticos, lo que en última instancia perjudica al propio juego". [ 153 ] Bailey , de USgamer, escribió que el estricto embargo de reseñas impedía un debate significativo sobre la narrativa. [ 155 ] Druckmann reconoció que las filtraciones provocaron el embargo, ya que había considerado que las reseñas que discutieran detalles de la trama se habrían vuelto más dañinas y generalizadas que las filtraciones. [ 65 ]
Elogios
The Last of Us Part II ganó 326 premios Juego del Año , según sitios web de seguimiento, [ 156 ] que varios medios informaron que rompió el récord establecido por The Witcher 3: Wild Hunt (2015); [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] fue superado posteriormente por Elden Ring (2022). [ 160 ] [ 161 ] El juego fue premiado por medios y programas como Den of Geek , [ 162 ] Digital Trends , [ 163 ] Electronic Gaming Monthly , [ 164 ] Empire , [ 165 ] Entertainment Weekly , [ 166 ] Game Informer , [ 167 ] PlayStation Blog , [ 168 ] Push Square , [ 169 ] y los Titanium Awards . [ 170 ] Fue nombrado subcampeón por varias otras publicaciones. [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] En los 38th Golden Joystick Awards en noviembre de 2020, ganó los seis premios para los que fue nominado: Juego definitivo del año , Mejor audio, Mejor narrativa, Mejor diseño visual, Juego del año de PlayStation y Estudio del año para Naughty Dog. [ 175 ] Lideró los nominados para los Game Awards 2020 con once nominaciones, [ 176 ] de las cuales ganó siete, la mayor cantidad en la historia del programa hasta la fecha: [ f ] Juego del año , Mejor dirección de juego, Mejor narrativa, Mejor diseño de audio, Innovación en accesibilidad, Mejor acción/aventura y Mejor interpretación (para Bailey). [ 180 ]
The Last of Us Part II fue nominado a veinticuatro premios en los National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, la mayor cantidad en la historia del programa; [ 181 ] ganó ocho, incluyendo Mejor Dirección en un Videojuego Cinematográfico, Juego de Aventura de Franquicia, Actuación Principal en un Drama (para Johnson y Bailey) y Actuación de Reparto en un Drama (para Baker). [ 182 ] Fue nominado a trece premios en los 17th British Academy Games Awards , la mayor cantidad en la historia del programa, [ 183 ] ganando por Animación, el Juego del Año de EE votado por el público y Actriz en un Papel Principal (para Bailey). [ 184 ] Lideró los nominados en los 24th Annual DICE Awards con once nominaciones, [ 185 ] de las cuales ganó dos: Logro Sobresaliente en Animación y Logro Sobresaliente en Historia . [ 186 ] También lideró los 19th Annual Game Audio Network Guild Awards con quince nominaciones y ocho premios, [ 187 ] y los 21st Game Developers Choice Awards con seis nominaciones, [ g ] de los cuales ganó uno. [ 189 ] Recibió la mayor cantidad de nominaciones en los Global Industry Game Awards inaugurales con trece, [ 190 ] de los cuales ganó tres: Animación 3D, Cinematografía y Historia. [ 191 ]
Ventas
En su fin de semana de lanzamiento, The Last of Us Part II vendió más de cuatro millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el exclusivo de PlayStation 4 de venta más rápida, superando los 3,3 millones de Marvel 's Spider-Man y los 3,1 millones de God of War en el mismo período. [ 192 ] [ 193 ] Tuvo el mayor lanzamiento de 2020 tanto en ventas físicas como digitales. [ 194 ] En PlayStation Store, fue el juego de PlayStation 4 más descargado en Norteamérica y Europa en junio; [ 195 ] en julio, fue quinto en Norteamérica y décimo en Europa; [ 196 ] en noviembre, fue octavo en Norteamérica y séptimo en Europa; [ 197 ] y en general para 2020, ocupó el sexto lugar en Norteamérica y el octavo en Europa. [ 198 ] En Estados Unidos, fue el juego más vendido de junio de 2020 y se convirtió en el tercer juego más vendido del año en dos semanas, generando las mayores ventas del primer mes del año. [ 199 ] Para agosto de 2020, se había convertido en el tercer juego de PlayStation con mayores ingresos en Estados Unidos, detrás de Marvel's Spider-Man y God of War . [ 200 ] En general, fue el sexto juego más vendido del año en Estados Unidos; [ 201 ] fue el tercer juego más vendido para consolas PlayStation y el juego más vendido exclusivo para PlayStation 4. [ 202 ] Para junio de 2022, el juego había vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. [ 203 ]
En el Reino Unido, The Last of Us Part II se convirtió en el juego físico de PlayStation 4 de venta más rápida, superando en ventas al anterior poseedor del récord Uncharted 4 en al menos un uno por ciento y a The Last of Us en un 76 por ciento; [ 204 ] fue el octavo juego más vendido del año en el país con 543.218 copias vendidas, [ 205 ] y el séptimo en ventas físicas. [ 206 ] Un descuento de precio en febrero de 2021 hizo que volviera a entrar en las listas físicas del Reino Unido en tercer lugar, lo que representa un aumento del 3.992 por ciento. [ 207 ] En Japón, The Last of Us Part II fue el juego más vendido durante su primera semana, vendiendo un estimado de 178.696 copias físicas. [ 208 ] En Alemania, vendió más de 200.000 copias en junio de 2020 [ 209 ] y 500.000 en diciembre de 2020. [ 210 ] En Australia, fue el octavo más vendido del año y el tercero en ventas físicas. [ 211 ] Remastered debutó en el tercer puesto de la lista de ventas físicas en el Reino Unido durante la primera semana [ 212 ] y en el segundo puesto en enero, superando el lanzamiento de la Parte I en más del 150%. [ 213 ]
Legado
Los críticos coincidieron en que The Last of Us Part II fue uno de los mejores juegos de la octava generación de consolas de videojuegos [ 214 ] y un gran título de cierre antes de la novena . [ 107 ] [ 128 ] [ 215 ] [ 216 ] Una revisión interna del competidor de Sony, Microsoft —publicada como documento judicial en la demanda de Epic Games contra Apple en 2021— dijo que el juego "establece un nuevo estándar para lo que deberíamos esperar lograr al entrar en una nueva generación de consolas". [ 217 ] [ 218 ] Muchos medios lo consideraron uno de los mejores videojuegos jamás creados , [ 219 ] y algunos lo llamaron uno de los mejor escritos. [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ]
The Last of Us Part II se está adaptando a varias temporadas de la adaptación televisiva de The Last of Us , comenzando con la segunda temporada , [ 223 ] que se estrenó en abril de 2025. [ 224 ] La segunda temporada cubre la historia de los tres días de Jackson y Ellie en Seattle, mientras que se espera que la tercera cambie la perspectiva a Abby; [ 225 ] el showrunner Craig Mazin sospechaba que la historia podría requerir una cuarta. [ 226 ] Pedro Pascal , Bella Ramsey y Gabriel Luna retoman sus papeles de la primera temporada como Joel, Ellie y Tommy, [ 227 ] se unen en la segunda temporada Kaitlyn Dever como Abby, [ 228 ] Young Mazino como Jesse, [ 229 ] Isabela Merced como Dina, [ 230 ] y Jeffrey Wright como Isaac, retomando su papel del juego, [ 231 ] y en la tercera temporada Michelle Mao y Kyriana Kratter como Yara y Lev. [ 232 ]
Druckmann y Gross escribieron un esquema para una historia ambientada después de la Parte II en abril de 2021, pero señalaron que no estaba en desarrollo activo. [ 233 ] Druckmann luego aclaró que el esquema era para una "pequeña historia" centrada en Tommy, en lugar de una secuela completa de la Parte II ; sentía que eventualmente se lanzaría, posiblemente como un juego o una serie de televisión. [ 234 ] En 2023, Druckmann confirmó que tenía un concepto para un tercer juego principal en la serie que es temáticamente consistente con los primeros juegos, afirmando que hay "probablemente un capítulo más para esta historia". [ 234 ] En marzo de 2025, Druckmann advirtió que no "apuesten a que habrá más de The Last of Us ", señalando que la serie de televisión "podría serlo". [ 235 ] Un año después, Druckmann señaló que "quedan pocas paradas en el camino por delante", lo que algunos interpretaron como una posible pista de una secuela. [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ]
Notas
- ↑ Adaptado a Windows por Nixxes Software e Iron Galaxy [ 1 ]
- ↑ Anteriormente conocido como Día del Brote, pero cambiado en 2020 debido al impacto de la pandemia de COVID-19 [ 71 ]
- ↑ Los diez personajes jugables iniciales de No Return son Ellie , Dina, Jesse, Joel , Tommy, Abby , Lev, Yara, Mel y Manny. [ 82 ]
- ↑ El nuevo contenido de Remastered incluye dos personajes (Bill y Marlene) y cuatro mapas para No Return, y un nuevo atuendo para Ellie con la chaqueta de Jordan A. Mun de Intergalactic: The Heretic Prophet . [ 85 ]
- ↑ Después de que los enemigos usan el nombre anterior de Lev, Lev le pregunta a Abby "¿Quieres preguntarme sobre eso?" a lo que Abby responde "¿Quieres que te pregunte sobre eso?" [ 148 ]
- ↑ El récord de once nominaciones de The Last of Us Part II fue igualado por God of War Ragnarök enlos Game Awards 2022 [ 177 ] y superado porlas trece nominaciones de Clair Obscur: Expedition 33 en 2025. [ 178 ] Su récord de siete victorias fue superado por las nueve victorias de Clair Obscur: Expedition 33 en 2025. [ 179 ]
- ↑ Empatado con Ghost of Tsushima y Hades [ 188 ]
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lanzamos un pequeño juego llamado
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Enlaces externos
- videojuegos de 2020
- videojuegos de terror de la década de 2020
- Juegos de acción y aventura
- Ficción sobre el trastorno de estrés postraumático
- Los ganadores del premio Game Award al Juego del Año
- Ganadores del premio GLAAD Media Award al videojuego más destacado
- Premio Golden Joystick a los ganadores del Juego del Año
- Ganadores del premio Japan Game Award
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