Henry Guy Jenkins III (nacido el 4 de junio de 1958) es un académico estadounidense de los medios de comunicación y profesor titular de Comunicación, Periodismo y Artes Cinematográficas, una cátedra conjunta en la Escuela Annenberg de Comunicación y Periodismo de la Universidad del Sur de California (USC) y la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC . [ 1 ] También tiene un nombramiento conjunto con la Escuela Rossier de Educación de la USC . [ 2 ] Anteriormente, Jenkins fue profesor Peter de Florez de Humanidades, así como cofundador [ 3 ] y codirector (junto con William Uricchio ) del programa de Estudios Comparativos de Medios en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). También ha formado parte del consejo asesor técnico de ZeniMax Media , empresa matriz de la editora de videojuegos Bethesda Softworks . [ 4 ] En 2013, fue nombrado miembro del comité que selecciona a los ganadores del prestigioso Premio Peabody . [ 5 ]
Jenkins es autor y coautor de más de una docena de libros, entre ellos By Any Media Necessary: The New Youth Activism (2016), Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture (2013), Convergence Culture: Where Old and New Media Collide (2006), Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture (1992) y What Made Pistachio Nuts?: Early Sound Comedy and the Vaudeville Aesthetic (1989).
Más allá de su país natal, Estados Unidos, y del mundo angloparlante en general , la influencia del trabajo de Jenkins (especialmente su narración transmedia y su trabajo sobre cultura participativa ) en académicos y profesionales de los medios de comunicación ha sido notable, por ejemplo, en toda Europa [ 6 ] , así como en Brasil [ 7 ] e India . [ 8 ]
Educación y vida personal
Jenkins se graduó de la Universidad Estatal de Georgia con una licenciatura en Ciencias Políticas y Periodismo . Luego obtuvo su maestría en Estudios de Comunicación de la Universidad de Iowa y su doctorado en Artes de la Comunicación de la Universidad de Wisconsin-Madison . [ 9 ] La disertación doctoral de Jenkins, "¿Qué hizo que los pistachos fueran nueces?": Comedia anarquista y la estética del vodevil (1989) fue supervisada por David Bordwell y John Fiske . [ 10 ] Él y su esposa Cynthia Jenkins fueron directores de la residencia Senior House en el MIT antes de dejar el MIT para ir a la Universidad del Sur de California en mayo de 2009. [ 11 ] Tienen un hijo, Henry Jenkins IV. [ 12 ]
Campos de investigación
El trabajo académico de Jenkins ha abarcado diversas áreas de investigación, que pueden clasificarse de la siguiente manera:
Medios comparativos
La investigación de Jenkins sobre estudios de medios se ha centrado en varias formas específicas de medios —teatro vodevil, cine popular, televisión, cómics y videojuegos—, así como en un paradigma estético y estratégico, la transmedia, que es un marco para diseñar y comunicar historias a través de diversas formas de medios. En general, el interés de Jenkins por los medios se ha concentrado en las formas de la cultura popular. En 1999, Jenkins fundó el programa de maestría en Estudios Comparativos de Medios en el MIT como un curso interdisciplinario y de humanidades aplicadas que tenía como objetivo "integrar el estudio de los medios contemporáneos (cine, televisión, sistemas digitales) con una amplia comprensión histórica de formas más antiguas de expresión humana... y también busca una síntesis comparativa que responda a la distintiva cultura mediática emergente del siglo XXI". [ 13 ] El mismo ethos se puede encontrar en la investigación de Jenkins en diversas formas de medios.
El vodevil y el cine popular
El interés de Jenkins por el teatro de vodevil y el cine popular fue uno de los primeros focos de su carrera investigadora: su tesis doctoral en la Universidad de Wisconsin exploró cómo las actuaciones cómicas del vodevil estadounidense influyeron en la comedia de las películas sonoras de la década de 1930 , como las de los Hermanos Marx , WC Fields y Eddie Cantor . [ 14 ] La tesis se convirtió en la base de su libro de 1992, What Made Pistachio Nuts?: Early Sound Comedy and the Vaudeville Aesthetic . Un argumento clave de la investigación de Jenkins en este sentido fue que el vodevil ponía un fuerte énfasis en la interpretación virtuosa y el impacto emocional, lo que contrastaba marcadamente con el enfoque del cine clásico de Hollywood en la motivación de los personajes y la narración. El enfoque de Jenkins se inspiró en parte en comentaristas culturales que creían que el cine primitivo fue tratado injustamente por los comentaristas escépticos de su época porque era un nuevo medio de cultura popular en auge. También estuvo influenciado por estudiosos de la estética cinematográfica como David Bordwell . Este enfoque ayudaría más tarde a moldear la apreciación académica de Jenkins sobre los videojuegos como otro medio de cultura popular en auge que atraía muchas críticas. [ 15 ]
Estudios de cómics
Jenkins, desde hace mucho tiempo aficionado a los cómics , también es un estudioso del medio y este sigue siendo uno de los temas clave de sus escritos y conferencias académicas. [ 16 ] El interés de Jenkins por los cómics abarca desde los cómics de superhéroes hasta los cómics alternativos . Sus publicaciones académicas incluyen trabajos sobre cómics de Brian Michael Bendis , David W. Mack , Art Spiegelman , Basil Wolverton , Dean Motter , entre otros. [ 17 ] En diciembre de 2015, el Social Media Collective de Microsoft Research New England (donde Jenkins era investigador visitante en ese momento) informó que Jenkins estaba trabajando en un nuevo libro centrado en los cómics. [ 18 ]
Estudios de videojuegos
La investigación de Jenkins sobre los videojuegos estuvo influenciada por su interés previo en los debates en torno a las nuevas formas de medios de comunicación de la cultura popular , así como por su interés paralelo en la cultura infantil. Haciendo referencia a Las siete artes vivas (1924) de Gilbert Seldes , que defendía los méritos estéticos de las artes populares , a menudo menospreciadas por los críticos que abrazaban el arte culto excluyendo el arte popular, Jenkins denominó a los videojuegos "El nuevo arte vivo" y argumentó que eran un medio crucial para el creciente auge de la cultura digital interactiva. [ 15 ]
Jenkins aporta una perspectiva humanista interdisciplinaria, basándose, por ejemplo, en los estudios culturales y los estudios literarios . Algunos ejemplos de temas sobre videojuegos sobre los que ha escrito extensamente incluyen la construcción de género en los espacios y experiencias de juego de videojuegos, [ 19 ] los efectos de la interactividad en el aprendizaje y el desarrollo de videojuegos educativos (este trabajo condujo a la creación de la iniciativa Microsoft Games-To-Teach en el Departamento de Estudios Comparativos de Medios del MIT en 2001, que en 2003 se convirtió en la iniciativa Education Arcade , una colaboración con la Universidad de Wisconsin . [ 20 ] [ 21 ] ); y el diseño de juegos como disciplina de arquitectura narrativa . [ 22 ]
Debate sobre la violencia en los videojuegos
El papel de Jenkins en el debate sobre la violencia en los videojuegos ha atraído una atención pública particular. Ha defendido un enfoque de estudios culturales para comprender las representaciones de la violencia en los medios, argumentando que «No existe la violencia en los medios —al menos no en la forma en que solemos hablar de ella— como algo que pueda identificarse, cuantificarse y estudiarse fácilmente en un laboratorio. La violencia en los medios no existe fuera de un contexto cultural y social específico». [ 23 ] Jenkins también ha abogado por una respuesta pedagógica con enfoque cultural a estos problemas. [ 24 ]
Las opiniones de Jenkins que critican las teorías (como el argumento de Jack Thompson ) de que los videojuegos que representan violencia hacen que la gente cometa actos de violencia en el mundo real también se han descrito en publicaciones convencionales de videojuegos como las revistas Next Generation , Electronic Gaming Monthly y Game Informer . [ 25 ]
Transmedia
Uno de los conceptos más conocidos de Jenkins ha sido su " narración transmedia ", acuñado en 2003 [ 26 ] , que se ha vuelto influyente no solo dentro del ámbito académico sino también en las artes mediáticas y los círculos de publicidad/marketing y más allá. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
Jenkins ha definido la narración transmedia de la siguiente manera:
La narración transmedia representa un proceso en el que elementos integrales de una obra de ficción se dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales de distribución con el fin de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada. Idealmente, cada medio aporta su contribución única al desarrollo de la historia. [ 30 ]
La narración transmedia, escribe Jenkins, es "el arte de crear mundos ", "el proceso de diseñar un universo ficticio que sostenga el desarrollo de franquicias , uno que sea suficientemente detallado como para permitir que surjan muchas historias diferentes, pero lo suficientemente coherente como para que cada historia parezca encajar con las demás"; [ 31 ] y, fundamentalmente, estas diferentes historias o fragmentos de historias pueden difundirse a través de muchas plataformas de medios diferentes, lo que anima a los usuarios involucrados en la experiencia de la historia a explorar un ecosistema de medios más amplio para reconstruir una comprensión más completa y profunda de la narrativa.
Partiendo de sus estudios sobre los fans de los medios y la cultura participativa, Jenkins ha destacado que las estrategias de narración transmedia son idóneas para aprovechar la inteligencia colectiva de los usuarios de los medios. [ 32 ] Jenkins también ha enfatizado que la transmedia no es un fenómeno nuevo —se pueden encontrar ejemplos antiguos en la religión, por ejemplo [ 33 ] —, pero las capacidades de internet y las nuevas tecnologías digitales para la participación colectiva de la audiencia en diversas plataformas mediáticas han hecho que este enfoque sea más potente y relevante. Jenkins también subraya que la narración transmedia puede utilizarse para generar expectación en torno a una franquicia; en Convergence Culture , argumenta que las películas, los cómics y los videojuegos de Matrix son un ejemplo de este fenómeno. [ 34 ]
Los principios de la narración transmedia también se han aplicado a otras áreas, incluyendo la educación transmedia y la creación de marcas transmedia, por ejemplo, a través de iniciativas lideradas por Jenkins en el Laboratorio de Innovación Annenberg de la USC. [ 35 ] [ 36 ]
Cultura participativa
La cultura participativa ha sido una preocupación central en gran parte del trabajo académico de Jenkins, que se ha centrado en desarrollar principios teóricos y prácticos de los medios de comunicación, según los cuales los usuarios de los medios se entienden principalmente como participantes activos y creativos, en lugar de meros consumidores pasivos y audiencias receptivas. Este compromiso participativo se considera cada vez más importante dadas las capacidades mejoradas de comunicación interactiva y en red de las tecnologías digitales e internet. [ 37 ] Jenkins ha descrito los fenómenos sociales creativos que surgen de la cultura participativa y se le considera uno de los principales académicos especializados en este tema; véase, por ejemplo, su libro de 2015, Participatory Culture in a Networked Era: A Conversation on Youth, Learning, Commerce, and Politics, escrito en coautoría con Mimi Ito y danah boyd . Jenkins ha destacado el trabajo del estudioso de los medios John Fiske como una influencia importante, particularmente en esta área de la cultura participativa. [ 38 ]
Jenkins ha definido la cultura participativa como una...
1. Con barreras relativamente bajas para la expresión artística y la participación cívica.
2. Con un fuerte apoyo para crear y compartir las propias creaciones con los demás.
3. Con algún tipo de mentoría informal mediante la cual lo que saben los más experimentados se transmite a los novatos.
4. Donde los miembros creen que sus contribuciones importan.
5. Donde los miembros sienten cierto grado de conexión social entre sí (al menos les importa lo que otros piensen sobre lo que han creado). No todos los miembros deben contribuir, pero todos deben creer que son libres de hacerlo cuando estén listos y que sus contribuciones serán debidamente valoradas. [ 39 ]
Jenkins también ha destacado estas formas clave de cultura participativa:
Afiliaciones : membresías, formales e informales, en comunidades en línea centradas en diversos formatos de medios (como Facebook, foros de mensajes, metajuegos, clanes de juegos o MySpace).
Expresiones : producción de nuevas formas creativas (como muestreo digital, personalización y modificación de apariencias, creación de vídeos por fans, escritura de fan fiction, fanzines, mashups).
Resolución colaborativa de problemas : trabajar juntos en equipos, formales e informales, para completar tareas y desarrollar nuevos conocimientos (por ejemplo, a través de Wikipedia, juegos de realidad alternativa o spoilers).
Circulaciones : Dar forma al flujo de los medios (como los podcasts y los blogs). [ 40 ]
Además, Jenkins y sus colaboradores también han identificado una serie de habilidades de alfabetización mediática necesarias para ser miembros efectivos de estas formas de cultura participativa [ 40 ] - ver la sección Nuevas alfabetizaciones mediáticas a continuación.
Estudios de ventiladores
El trabajo de Jenkins sobre la cultura fan surge de sus intereses académicos en la cultura popular y los medios de comunicación, así como de la reflexión sobre sus propias experiencias como fan de los medios. Esto también influyó en su interés y comprensión de la cultura participativa. Jenkins se ha descrito a sí mismo como un "aca-fan", un término que se popularizó a principios de la década de 1990 [ 41 ] y que se le atribuye haber contribuido a difundir más ampliamente (junto con el concepto de "fan-académico" de Matt Hills en su obra de 2002 , Fan Cultures ) para describir a un académico que se identifica y escribe conscientemente como fan. [ 42 ] El libro de Jenkins de 1992, Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture, se considera una obra fundamental sobre la cultura fan que ayudó a establecer su legitimidad como un tema serio para la investigación académica, no solo en los estudios de televisión sino también en otros ámbitos. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] La investigación de Jenkins en Textual Poachers mostró cómo los fanáticos construyen su propia cultura apropiándose y remezclando —“robando”— contenido de la cultura de masas, una metáfora adaptada de La práctica de la vida cotidiana (1980) del filósofo francés Michel de Certeau. [ 46 ] A través de este “robo”, los fanáticos llevaron a cabo actividades culturales creativas como repensar cuestiones de identidad personal como el género y la sexualidad; escribir historias para cambiar el enfoque hacia los personajes secundarios de un “ mundo narrativo ” de los medios; producir contenido para expandir las líneas de tiempo de un mundo narrativo; o completar escenas faltantes en las narrativas oficiales del mundo narrativo para satisfacer mejor a la comunidad de fanáticos.
Alfabetización en nuevos medios
Basándose en su trabajo sobre cultura participativa, Jenkins ayudó a liderar el Proyecto Alfabetización en Nuevos Medios (NML) , una parte de una iniciativa de investigación de 5 años y 50 millones de dólares sobre aprendizaje digital financiada por la Fundación MacArthur , que la anunció en 2006. [ 47 ] El objetivo de NML era desarrollar materiales didácticos diseñados para ayudar a preparar a los jóvenes para participar significativamente en el nuevo entorno mediático. Como lo explicó Jenkins: "El marco conceptual de NML incluye una comprensión de los desafíos, las nuevas alfabetizaciones mediáticas y las formas participativas. Este marco guía la reflexión sobre cómo brindar a adultos y jóvenes la oportunidad de desarrollar las habilidades, el conocimiento, el marco ético y la autoconfianza necesarios para ser participantes plenos en los cambios culturales que se están produciendo en respuesta a la afluencia de nuevas tecnologías de los medios, y para explorar las transformaciones y posibilidades que ofrecen estas tecnologías para remodelar la educación". [ 48 ] Jenkins introduce una serie de habilidades sociales y competencias culturales que son fundamentales para una participación significativa en una cultura participativa. Las nuevas áreas de alfabetización mediática a las que este proyecto da definiciones específicas ( como se indica aquí ) incluyen: apropiación (educación) , inteligencia colectiva, cognición distribuida, juicio, negociación, creación de redes, desempeño, simulación, navegación transmedia, brecha de participación, el problema de la transparencia y el problema de la ética.
cultura de convergencia
Desde su trabajo sobre estudios de fans , que culminó en su libro de 1992, Textual Poachers , la investigación de Jenkins sobre diversos temas puede entenderse como un continuo con un tema general. Este tema de investigación aborda cómo los grupos y las comunidades en la cultura participativa de la era de los medios digitales y en línea ejercen su propia capacidad de acción. Dicha capacidad se ejerce mediante el acceso y la combinación de numerosas fuentes y canales de medios diferentes, tanto de forma oficial como no oficial; cuando los fans o usuarios trabajan en comunidad para aprovechar su experiencia combinada, se genera un proceso de inteligencia colectiva. Uno de los argumentos clave de Jenkins es que, dados estos fenómenos culturales, la convergencia de medios se comprende mejor, tanto por los académicos como por los profesionales de los medios, como un proceso cultural , en lugar de un punto final tecnológico. La obra clave en el desarrollo de este argumento por parte de Jenkins fue su libro de 2006, Convergence Culture: Where Old and New Media Collide . Como se describe en este libro, la cultura de la convergencia surge del panorama mediático posterior a la era digital , donde las audiencias están fragmentadas por la proliferación de canales y plataformas, mientras que los usuarios de los medios tienen más poder que nunca para participar y colaborar, a través de diversos canales y plataformas, en la creación y difusión de contenido mediante su acceso a redes en línea e interactividad digital.
Para ayudar a aplicar los conocimientos del paradigma de la cultura de convergencia a la industria, fundó el Consorcio de Cultura de Convergencia, posteriormente renombrado Consorcio Futuros del Entretenimiento, archivado el 13 de julio de 2023 en la Wayback Machine, iniciativa de investigación en 2005 [ 49 ] cuando era director del programa de Estudios Comparativos de Medios en el MIT. A partir de 2006, el Consorcio lanzó la conferencia anual Futuros del Entretenimiento, archivada el 1 de abril de 2016 en la Wayback Machine del MIT, para una audiencia combinada académica e industrial. En 2010, se lanzó una conferencia anual hermana híbrida academia-industria, Transmedia Hollywood (renombrada Transforming Hollywood en 2014), organizada por la USC y la UCLA . [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
Medios de difusión
Partiendo de su trabajo sobre la cultura de la convergencia y como resultado directo de los diálogos entre la industria y la academia impulsados por el Consorcio de Cultura de la Convergencia, Jenkins desarrolló el concepto de medios propagables , que difiere de las teorías sobre memes y medios virales . (Esto dio lugar a su libro de 2013, Spreadable Media: Creating Meaning and Value in a Networked Culture , escrito en coautoría con Sam Ford y Joshua Green). La idea de medios virales o memes utiliza metáforas que dejan poco espacio para la agencia deliberada, mientras que la idea de propagabilidad de Jenkins se centra en la agencia activa del usuario común de medios al compartir, distribuir, crear y/o remezclar contenido multimedia. Este enfoque en el usuario activo de medios se entiende, a través de este concepto, como cada vez más crucial en los panoramas mediáticos de la era digital, donde la cultura participativa es más importante que nunca y donde el dominio de la distribución de contenido multimedia a gran escala, estrictamente controlada por propietarios corporativos o gubernamentales, se ha visto socavado por el auge de la circulación popular. La idea de la capacidad de difusión también contrasta con la idea de la "fidelización" en la estrategia de medios, que exige agregar y mantener la atención en sitios web u otros canales de medios específicos. La capacidad de difusión, en cambio, exige que los estrategas de medios comprendan cómo sus audiencias y usuarios dispersarán activamente el contenido, utilizando redes formales e informales, no siempre aprobadas. [ 53 ]
Política participativa (educación cívica y activismo juvenil)
Jenkins ha liderado las iniciativas Civic Paths y Media, Activism & Participatory Politics (MAPP) en USC Annenberg desde 2009, un trabajo que cuenta con el apoyo parcial de una iniciativa de la Fundación MacArthur sobre Medios Digitales y Aprendizaje en Juventud y Política Participativa. El enfoque de estas iniciativas relacionadas ha sido el estudio de prácticas innovadoras de medios digitales y en línea en movimientos cívicos y de activismo juvenil de base , y se basa en el trabajo previo de Jenkins sobre culturas de fans, comunidades en línea y cultura participativa. En 2016, se publicó By Any Media Necessary: The New Youth Activism , un libro del que Jenkins es coautora y que se basa en el trabajo de Civic Paths y MAPP.
Cultura infantil
Una de las áreas de interés de la trayectoria académica inicial de Jenkins fue la cultura infantil , que él definió como «la cultura popular producida para, por y/o sobre los niños... el escenario central a través del cual construimos nuestras fantasías sobre el futuro y un campo de batalla a través del cual luchamos por expresar agendas ideológicas contrapuestas». [ 54 ] Entre los temas clave de la investigación de Jenkins sobre la cultura infantil se incluyen los niños como consumidores de medios, los estudios sobre videojuegos, la historia de la crianza infantil , la construcción cultural de la inocencia infantil y los debates sobre la violencia en los medios. [ 54 ] Su libro de 2025, Where the Wild Things Were: Boyhood and Permissive Parenting in Postwar America , analiza la crianza infantil y las nociones de la infancia en los Estados Unidos de la década de 1960. [ 55 ]
Críticas
La concepción de Jenkins sobre la convergencia de los medios de comunicación, y en particular sobre la cultura de la convergencia, ha suscitado numerosos debates académicos.
En 2011, un número especial de la revista académica Cultural Studies se dedicó al análisis crítico de la noción de cultura de convergencia de Jenkins. Titulado «Repensando “Convergencia/Cultura”», el volumen fue editado por James Hay y Nick Couldry. Hay y Couldry identifican algunas de las críticas académicas clave al trabajo de Jenkins sobre la cultura de convergencia. Estas son: un énfasis excesivo en el potencial participativo de los usuarios; una subestimación de la lógica inherentemente corporativa de la convergencia; una consideración insuficiente del panorama mediático más amplio, con sus correspondientes dinámicas de poder, en el que el usuario interactúa con la convergencia; y una visión demasiado optimista de la contribución democrática de la convergencia. [ 57 ]
Jenkins publicó una respuesta detallada en un número de 2014 de la misma revista (también publicada en línea por la revista en 2013) – 'Repensando "Repensando la convergencia/cultura"' – rebatiendo las críticas expuestas en el número especial y aclarando aspectos de su trabajo. [ 58 ]
Agencia de usuario restringida y corporativización
Una crítica destacada en el número especial de Cultural Studies que critica la explicación de Jenkins sobre la cultura de la convergencia es que exagera el poder del usuario en una esfera de medios convergentes. Jenkins argumenta que la convergencia representa un cambio fundamental en la relación entre productores y consumidores de contenido mediático. Con la transición de consumidores supuestamente pasivos a activos, el rol y la capacidad de acción de los consumidores se han redefinido, con un enfoque en su capacidad de interactuar con el contenido mediático en sus propios términos. [ 59 ] [ 60 ] La capacidad de estas audiencias «recién» empoderadas (la novedad y la sustantividad de este empoderamiento son cuestionadas por algunos críticos) para migrar al contenido con el que querían interactuar fue central para la afirmación de Jenkins de que la convergencia está remodelando la lógica cultural de los medios, dando lugar a lo que él denominó « cultura participativa ». [ 61 ] [ 62 ] La cultura participativa surge del reemplazo del consumidor de medios supuestamente pasivo por un nuevo usuario activo en la esfera en línea, que ya no se rige por la dinámica unidireccional de los medios de comunicación tradicionales, sino por la dinámica bidireccional de la interactividad. Estos críticos interpretaron la explicación de Jenkins como una concepción tecno-optimista de la agencia de estos usuarios y, por lo tanto, la consideraron muy polémica. La explicación de Jenkins sobre la dinámica de los medios de comunicación tradicionales y la pasividad subsiguiente de la audiencia se critica por simplista, ya que enfatiza demasiado las virtudes de la interactividad, sin considerar las estructuras de poder de la vida real en las que existen los usuarios. [ 63 ] En su respuesta de 2014, Jenkins rechazó la caracterización que estos críticos hicieron de su trabajo como tecno-optimista o tecno-determinista, enfatizando que los resultados del cambio social y tecnológico actual aún están por determinarse. También argumentó que sus críticos confunden la interactividad (preprogramada en la tecnología) con la participación (que surge de factores sociales y culturales). Jenkins también replicó que ha habido un nivel significativo de reconocimiento del contexto más amplio de las estructuras de poder fuera de línea a lo largo de su trabajo académico. [ 58 ]
El argumento de Nico Carpentier en el número especial fue que lo que él considera la "confusión entre interacción y participación" de Jenkins es engañoso: las oportunidades de interacción han aumentado, pero el entorno mediático corporativo y conglomerado que la convergencia ha facilitado y en el que se ha originado, restringe la capacidad de los usuarios para participar genuinamente en la producción o coproducción de contenido, debido a la lógica de ganancia comercial de los sistemas mediáticos. [ 64 ] Esto concuerda con los modelos de negocio de los medios tradicionales, que buscaban una audiencia estática y fácilmente cuantificable a la que dirigirse publicitariamente. En 2012-2013, Carpentier y Jenkins mantuvieron un extenso diálogo que aclaró que sus perspectivas tenían, de hecho, muchos puntos en común, lo que los llevó a escribir conjuntamente un artículo de revista sobre las distinciones entre participación e interacción y cómo ambos conceptos están vinculados al poder. [ 65 ]
Mark Andrejevic también criticó a Jenkins en el número especial de 2011, enfatizando que la interactividad puede verse como la provisión de información detallada del usuario para su explotación por parte de los especialistas en marketing en la economía afectiva, a la cual los propios usuarios se someten voluntariamente. [ 66 ] Y según la crítica de Ginette Verstraete al trabajo de Jenkins en el mismo número, las herramientas de convergencia de medios son inextricablemente corporativas en su propósito y función, incluso la generación de significados alternativos a través de la cocreación está necesariamente contenida dentro de un sistema comercial donde "el objetivo principal es la generación de capital y poder a través de la difracción". [ 67 ] Por lo tanto, la agencia del usuario, tal como la posibilita la convergencia de medios, siempre está ya restringida.
Esta crítica a la cultura de la convergencia como facilitadora de la marginación del usuario, es retomada por Jack Bratich, quien argumenta que en lugar de facilitar necesariamente e inherentemente la democracia (como Bratich interpreta la postura de Jenkins), la convergencia puede lograr lo contrario. [ 68 ] Este énfasis en la convergencia como restrictiva de las capacidades de quienes participan en ella también es hecho por Sarah Banet-Weiser en referencia a la mercantilización de la creatividad. [ 69 ] Ella argumenta que, dado que la convergencia es "un elemento crucial para la lógica del capitalismo", la democratización de la capacidad creativa que ha sido posible gracias a la convergencia de los medios, a través de plataformas como YouTube , sirve a un propósito comercial. [ 70 ] En este relato, los usuarios se convierten en trabajadores y la gran mayoría de la producción creativa posibilitada por la convergencia, en virtud de las plataformas impulsadas por el lucro en las que tiene lugar, puede verse como un subproducto del imperativo del lucro. En contraste con las perspectivas de Bratich y Banet-Weiser, en su respuesta de 2014 al número especial crítico, Jenkins escribió que «Estas nuevas plataformas y prácticas potencialmente permiten formas de acción colectiva que son difíciles de iniciar y mantener bajo un modelo de difusión, pero estas plataformas y prácticas no garantizan ningún resultado en particular, no necesariamente inculcan valores democráticos ni desarrollan normas éticas compartidas, no necesariamente respetan y valoran la diversidad, no necesariamente proporcionan recursos educativos clave y no aseguran que alguien escuche cuando los grupos denuncian las injusticias que encuentran». La postura de Jenkins es que ha argumentado consistentemente —incluso en su libro de 2006, Cultura de la convergencia— en contra de cualquier resultado inherente de la convergencia. [ 58 ]
Enfoque limitado
Catherine Driscoll , Melissa Gregg, Laurie Ouellette y Julie Wilson se refieren al trabajo de Jenkins en el número especial de 2011 como parte de su cuestionamiento del marco más amplio de la investigación sobre la convergencia de medios. Argumentan que la sumisión voluntaria del usuario a los intereses corporativos que impulsan la convergencia de medios también está marcada por el género como la lógica de la convergencia, que, en gran medida, está informada por la lógica del capitalismo, aunque en un entorno en línea, perpetuando la explotación continua de las mujeres a través de una replicación del trabajo "gratuito" incorporado a las expectativas sociales de las mujeres. [ 71 ] [ 72 ] Y Richard Maxwell y Toby Miller en el mismo número también hacen referencia al trabajo de Jenkins para criticar el discurso más amplio de la convergencia de medios, argumentando que la lógica de la convergencia es una de crecimiento e innovación incesantes que inevitablemente da preferencia a los intereses comerciales sobre los individuales. [ 73 ] (En la respuesta de Jenkins de 2014, él replica que a lo largo de su trabajo académico ha enfatizado la agencia colectiva, no la agencia individual. [ 58 ] ) Además, Maxwell y Miller argumentan que las discusiones predominantes sobre la convergencia se han centrado en el nivel micro del progreso tecnológico por encima del nivel macro de la explotación económica desenfrenada, a través de conceptos como el "trabajo lúdico" (trabajo proporcionado libremente por los usuarios al interactuar con el mundo en línea), lo que resulta en un enfoque dominante en el Norte Global que ignora las condiciones materiales a menudo abominables de los trabajadores en el Sur Global que alimentan la proliferación continua del capitalismo digital .
Contribución democrática
En su contribución al número especial de Estudios Culturales que critica el trabajo de Jenkins sobre la convergencia, Graeme Turner argumentó la necesidad de desconfiar de cualquier relato abiertamente optimista sobre los impactos de la cultura de la convergencia. [ 74 ] Aunque no se puede negar, argumenta, que la idea de convergencia tiene "buenas intenciones", buscando el "empoderamiento del individuo... el potencial democratizador de los nuevos medios y... [el deseo de] lograr algo más socialmente útil que el éxito comercial", no hay garantías de que nada de esto sea alcanzable. [ 75 ] En su respuesta de 2014 a tales críticas, Jenkins reconoció que "Mis experiencias en la intervención han atemperado parte de la exuberancia que la gente ha identificado en la Cultura de la Convergencia con una comprensión más profunda de lo difícil que será lograr el cambio... También he desarrollado una apreciación más profunda de todos los desafíos sistémicos y estructurales que enfrentamos al cambiar la forma en que operan las instituciones establecidas, todo el pensamiento obsoleto y arraigado que hace que incluso la reforma más razonable de las prácticas establecidas sea difícil de lograr..." [ 58 ]
"Una cultura más participativa"
En su respuesta de 2014 al número especial de 2011, Jenkins rebatió argumentos como el de Turner al afirmar que, si bien aún no conocemos el alcance total del impacto de la convergencia, es mejor que permanezcamos abiertos a nuevas posibilidades y modelos emergentes. Sin embargo, Jenkins también reconoció que su concepción original de cultura participativa podría ser demasiado optimista respecto a las posibilidades de convergencia. [ 58 ] Asimismo, sugirió que la formulación revisada de «cultura más participativa», que reconoce el potencial radical de la convergencia sin caracterizarla pesimistamente como una herramienta del « capitalismo de consumo [que] siempre contendrá por completo todas las formas de resistencia popular». Tal pesimismo, en esta opinión, repetiría el error determinista de la explicación excesivamente optimista. Como escribió Jenkins en su respuesta de 2014: «Hoy, es mucho más probable que hable de un impulso hacia una cultura más participativa, reconociendo cuántas personas siguen excluidas incluso de las oportunidades más mínimas de participación dentro de la cultura en red, y reconociendo que las nuevas tácticas de base están confrontando una serie de estrategias corporativas que buscan contener y mercantilizar el deseo popular de participación. En consecuencia, las élites aún ejercen una influencia más poderosa en la toma de decisiones políticas que las redes de base, incluso si estamos viendo nuevas formas de afirmar perspectivas alternativas en el proceso de toma de decisiones». [ 58 ]
Libros publicados
- Jenkins, Henry (1992). ¿Qué hizo que los pistachos fueran tan populares?: La comedia sonora temprana y la estética del vodevil . Nueva York: Columbia University Press . ISBN 978-0-231-07855-9.
- Jenkins, Henry (1992). Cazadores furtivos textuales: Fans de la televisión y cultura participativa . Estudios sobre cultura y comunicación. Nueva York: Routledge . ISBN 978-0-415-90571-8.
- Jenkins, Henry (ed. con Kristine Brunovska Karnick) (1994). Classical Hollywood Comedy . American Film Institute Film Readers. Nueva York: Routledge, Chapman and Hall. ISBN 978-0-415-90639-5.
- Tulloch, John; Jenkins, Henry (1995). Audiencias de ciencia ficción: Doctor Who, Star Trek y sus seguidores . Londres: Routledge, Chapman and Hall. ISBN 978-0-4150-6141-4.
- Jenkins, Henry (ed. con Justine Cassell) (1998). De Barbie a Mortal Kombat: Género y videojuegos . Cambridge, MA: MIT Press . ISBN 978-0-2620-3258-2.
- Jenkins, Henry (1998). The Children's Culture Reader . Nueva York: New York University Press . ISBN 978-0-8147-4231-0.
- Jenkins, Henry (ed. con Tara McPherson y Jane Shattuc) (2002). Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture . Duke University Press . ISBN 978-0-8223-2737-0.
- Thorburn, David y Henry Jenkins (Eds.) (2003). Repensando el cambio mediático: La estética de la transición . Medios en transición. Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 978-0-262-20146-9.
- Jenkins, Henry y David Thorburn (Eds.) (2003). Democracia y nuevos medios . Medios en transición. Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 978-0-262-10101-1.
- Jenkins, Henry (2006). Cultura de la convergencia: donde chocan los medios antiguos y nuevos . Nueva York: New York University Press. ISBN 978-0-8147-4281-5.
- Jenkins, Henry (2006). Fans, bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture . Nueva York: New York University Press. ISBN 978-0-8147-4284-6.
- Jenkins, Henry (2007). El clímax del asombro: Rastreo del impacto emocional de la cultura popular . Nueva York: New York University Press. ISBN 978-0-8147-4282-2.
- Jenkins, Henry (con Ravi Purushotma, Margaret Weigel, Katie Clinton y Alice J. Robison) (2009), Afrontando los desafíos de la cultura participativa: Educación mediática para el siglo XXI , Cambridge: MIT Press, ISBN 9780262513623
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Véase también
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Enlaces externos
- Sitio web yblog oficiales
- Estudios Comparativos de Medios de Comunicación, en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.
- Prólogo a la edición italiana de Cultura de la Convergencia (traducción al inglés)
- Cómo el contenido adquiere significado en la era de los medios de comunicación virales , charla impartida por Henry Jenkins en Bolonia, Italia, el 27 de junio de 2012. Audio disponible en streaming con introducción y resumen escritos por Wu Ming 1 (en italiano).
- Lista de reproducción de Henry Jenkins. Aparición en el programa Dinnertime Sampler de WMBR. Archivado el 4 de mayo de 2011 en el programa de radio Wayback Machine del 15 de enero de 2003.
- Henry Jenkins, Libertad total de movimiento: Los videojuegos como espacios de juego con perspectiva de género
- Perfil de la Fundación MacArthur
- Entrevista a Henry Jenkins en Frontline sobre escuelas y tecnología.
- Debates en los estudios de WGBH , de la serie de entrevistas exclusivamente web WGBH One Guest
- Los videojuegos como arte. Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
- Medios participativos. Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
- Periodismo ciudadano. Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
- Nacimientos en 1958
- Personas vivas
- Gente de Atlanta
- Académicos del estado de Georgia (EE. UU.)
- académicos estadounidenses de los medios de comunicación
- investigadores de videojuegos
- Postestructuralistas
- Transmediación
- exalumnos de la Universidad Estatal de Georgia
- Profesorado de la Facultad de Humanidades, Artes y Ciencias Sociales del MIT
- exalumnos de la Universidad de Iowa
- Profesorado de la Universidad del Sur de California
- estudiosos del cómic
- Filósofos estadounidenses de la tecnología